黄金局必胜英雄阵容搭配

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黄金局必胜英雄阵容搭配插图

“满城尽带黄金甲”的意思——“整个城里遍地都是金黄如铠甲般的菊花。”

作品出处

出自唐末农民起义领袖黄巢所作的咏物诗《不第后赋菊》

此诗运用比喻的手法,赋予菊花以英雄风貌与高洁品格,把菊花作为广大被压迫人民的象征,以百花喻指反动腐朽的封建统治集团,形象地显示了农民革命领袖果决坚定的精神风貌。全诗辞采壮伟,设喻新颖,想象奇特,意境瑰丽,气魄雄伟。

作品原文

不第后赋菊

待到秋来九月八,我花开后百花杀。

冲天香阵透长安,满城尽带黄金甲。

作品注释

1、不第:科举落第。

2、九月八:九月九日为重阳节,有登高赏菊的风俗,说“九月八”是为了押韵。

3、杀:草木枯萎。

4、黄金甲:指金**铠甲般的菊花。

作品译文

等到秋天九月重阳节来临的时候,菊花盛开以后别的花就凋零了。

盛开的菊花璀璨夺目,阵阵香气弥漫长安,满城均沐浴在芳香的菊意中,遍地都是金黄如铠甲般的菊花。

创作背景

此诗是黄巢落第后所作。黄巢在起义之前,曾到京城长安参加科举考试,但没有被录取。科场的失利以及整个社会的黑暗和吏治的腐败,使他对李唐王朝益发不满。考试落第后,他豪情倍增,借咏菊花来抒写自己的抱负,写下了这首《不第后赋菊》。

作品赏析

黄巢流传下来的三首诗中,有两首是以菊花为题材的咏物诗。其中,《题菊花》写道:“飒飒西风满院栽,蕊寒香冷蝶难来。他年我若为青帝,报与桃花一处开。”表现了他顽强的斗争精神和必胜信念。这首《不第后赋菊》的境界比《题菊花》更雄伟、豪迈。在这首诗中,诗人运用比喻的手法,赋予菊花以农民起义军的英雄风貌与高洁品格。

首句“待到秋来九月八”,意思是重阳佳节未到,而诗人即赋诗遥庆之。“待到”二字迸发突兀,“骤响如爆竹”,具有凌厉、激越的韵致和可望在即的肯定意味。“九月八”在重阳节的前一天,从诗情奔腾的湍流来考察,诗人不写“九月九”而写“九月八”,并不仅仅是为了押韵,而且还透露出一种迫不及待,呼唤革命暴风雨早日来到的情绪。

次句“我花开后百花杀”,一方面向读者展示了一种不可抗御的自然规律,用金菊傲霜盛开与百花遇霜而凋所造成的强烈对比,显示出菊花生机盎然的顽强生命力,一方面暗示了农民革命风暴一旦来临,腐败的唐王朝立刻就会像“百花”遇霜一样,变成枯枝败叶。

第三、四句“冲天香阵透长安,满城尽带黄金甲”,则是对菊花胜利远景的预见和憧憬。

第三句写味,“冲天香阵透长安”,这香,不是幽香,不是清香,而是“冲天香阵”。“冲天”二字,写出了菊花香气浓郁、直冲云天的非凡气势;“香阵”二字说明金菊胜利时决非一枝独放,而是群体皆荣,包含了朴素而深刻的天下太平观念;一个“透”字,又显示了菊花香气沁人心脾、芳贯广宇、无所不至的进取精神。

第四句“满城尽带黄金甲”,“满城”是说菊花无处不有,遍满京都;“尽带”是说这遍满长安的菊花,无一例外地全都披上了黄金甲。“满”、“尽”二字,则状摹出菊花夺魁天下时的奇观——重阳佳节,菊花盛开,整个长安成了菊花的世界,这就充分展示出农民革命风暴摧旧更新、主宰一切的胜利前景。

菊花,历来被视为华夏的国花,咏菊花而写不出国魂者,皆下品。黄巢的这首诗托物言志,借咏菊以抒抱负,境界瑰丽,气魄恢宏,笔势刚劲,格调雄迈,成功地塑造了抒情主人公那身披甲胄,手擎长剑,气冲霄汉的英雄形象,诸如“我花开后百花杀”、“满城尽带黄金甲”等句,语调斩截,气势凌厉,对后世许多有志之士的思想产生了积极影响。

作者简介

黄巢(820年-884年),曹州冤句(今山东菏泽西南)人,唐末农民起义领袖。黄巢出身盐商家庭,善于骑射,粗通笔墨,少有诗才,黄巢五岁时候便可对诗,但成年后却屡试不第。王仙芝起义前一年,关东发生了大旱,官吏强迫百姓缴租税,服差役,百姓走投无路,聚集黄巢周围,与唐廷官吏进行过多次武装冲突。十二月十三日,兵进长安,于含元殿即皇帝位,国号“大齐”,建元金统,大赦天下。中和四年(884年)六月十五日,黄巢败死狼虎谷。昭宗天复初年,黄巢侄子黄皓率残部流窜,在湖南为湘阴土豪邓进思伏杀,唐末农民起义结束。

Fate/zero里七位英灵的背景

1、Saber阿尔托利亚(身份:亚瑟王)

阿尔托莉雅十五岁时,父亲尤瑟·潘德拉贡去世。根据梅林的寓言,骑士们希望在国家教堂墓园中以拔取石中剑的形式来选任新国王。一直隐藏身份的阿尔托莉雅走到石中剑前,没有人注视着她。因为已经有太多骑士去尝试却失败了,甚至骑士们已经开始怀疑梅林寓言的真实性。

面对这把决定她命运的剑,她的脑海响起了梅林的声音「在拿起那东西前,还是先仔细想想比较好。一旦拿起那把剑,直到最后你都将不再是人类,你会被所有的人类憎恨,并最终迎接悲惨的死亡吧」。

阿尔托莉雅很清楚,一旦拔出石中剑,她将不再是过去的那个为了成为王而拼命学习、训练的小姑娘,而是一位真正的王。为了守护人民,自己的剑上必将染满鲜血,即使被抛弃、背叛、唾骂,她也再无回头之路。不再有任何犹豫,阿尔托莉雅仿佛理所当然一般拔出了那把「必胜黄金之剑」。即刻起,时光长河便为王而冻结,王的身体和容颜停止了成长和衰老,永驻在十五岁的那一刻。

2、Archer吉尔伽美什(身份:英雄王)

最初古代诸神为了抑制人类过度繁衍之后力量的壮大,而将人间王族与女神相结合,创造出众神制约人类的“楔子”——吉尔伽美什。作为半人半神的存在,吉尔伽美什拥有着“三分之二为神,三分之一为人”的极高神格以及神明与人类的双方视点。

幼年的吉尔伽美什曾是德高望重,万众倾心的理想型统治者,拥有着比地上任何人都优秀的王的特质:宽容、深思、公正、重德。道路中的行人无不将他称赞,为他倾倒。时光流逝,数年后吉尔伽美什从少年时期成长为了青年时期。此时的吉尔伽美什决定制造一场规诫人类的暴雨狂澜,而不仅仅是一名管理人类的王者。

3、Lancer库·丘林(身份:光辉之貌)

爱尔兰在过去被称为“艾琳”。这在盖尔语中是意指“绿”的词语。在这片因翠绿茂盛而被如此命名的土地上,曾有一名才能洋溢的少年。名叫瑟坦特。据说他的父亲是太阳神鲁格,母亲是阿尔斯特王族黛克泰尔。

某天,他误杀了守护打铁名匠库兰家的守门犬。瑟坦特只身勒死了以具有十个人力气而闻名的“库兰的猛犬”。为了补偿这次过激行为给库兰带来的损失,他誓言暂时由自己担任守门犬。因此少年其后被大家称为“库林的猛犬”,即是库·丘林。

长大后实力更为增强的库·丘林,被招为了著名的“赤枝骑士团”的一员。其后的活跃实在是势如破竹。十六岁时,为实现自己的恋情而身赴“影之国”,被影之国的主人·魔女斯卡哈看中,留在其身边锻炼武艺。在该处获得了惊人的魔术以及无敌的魔枪Gáe Bolg。

4、Caster吉尔斯·德·莱斯(身份:法国元帅)

吉尔·德·雷出生在1405年的法国,生来是个贵族有封地,英法百年战争时期他是法国民族英雄——圣女贞德的战友,曾被誉为民族英雄。但贞德被俘以后,男爵受到极大的精神打击,并退隐于马什库勒和蒂福日的领地埋头研究炼金术。他希望借血来发现点金术的秘密,大约把300名以上的儿童折磨致死,后亦因此被施以火刑。

圣杯战争开始后,从水晶球中观看Saber与Lancer的战斗,并误认Saber为圣女贞德。在亲身迎接Saber但被拒绝以后,认定上帝禁锢著贞德而决定生祭更多儿童。更因虐杀行为太张扬而被教会命令各阵营围攻Caster阵营。

5、Rider伊斯坎达尔(身份:征服王)

生前曾率军一路东征,希望能到达“世界的尽头”亲眼看一看传说中的“无垠之海”。身上所携带的凯尔特长剑(Spatha)是塞浦路斯族国王的进贡品,故被称为“塞浦路特(Cypriot)之剑”,虽然不是“宝具”但却十分坚韧牢固,其轻便与其外观相反,使用者可以随心所欲的操纵。

在Saber和Lancer的第一次对决中突然出现,虽然试着说服两名从者加入自己的军队,但被两人否决,在见识到Archer和Berserker的能力后,由于看不惯Lancer的Master的举动而展开突击,以神威车轮拯救了陷于二打一危机中的Saber。

6、Assassin哈桑萨巴赫(身份:山中老人,中世纪中东地区暗杀组织)

是历代继承了“哈桑·萨巴赫”之名的19位暗杀教团首领中的一位,白色骷髅的暗杀者。起源于中东,暗杀教团的首领。别名为“山中老人”的他,正是“Assassin”一词语源的尼查理派传说中头目的一位。山中老人历代共有十八名,据说每一位都是身怀绝技的大师。

《Fate/Grand Order》第六章放出后,作者奈须蘑菇在竹箒日记中对其生前经历进行补充:咒腕原名哈纳姆(ハナム),是某山村一名普通的村民,有一位已经论及婚嫁的青梅竹马。但后来哈纳姆离开了村庄加入暗杀教团,踏上成为“哈桑”的修炼之路,最后青梅竹马也另嫁他人。

7、Berserker兰斯洛特(身份:亚瑟王手下第一圆桌骑士,湖之骑士)

兰斯洛特,亚瑟王传说中最著名的圆桌骑士之一,素有“骑士之花”之称的伟大骑士。相传他是由湖之仙女抚养长大,因此也被称为“湖上骑士”。12世纪末,法国诗人“克里斯蒂安”配合当时法国的思潮和气氛改编了亚瑟的故事,他与很多诗人深受当时“宫闱之爱”准则的影响,武士除了在战场上建立功勋外,还要拥有一系列美德。在他的笔下,兰斯洛特这个人物则集温文尔雅,慷慨虔诚、彬彬有礼这些特性于一身。?

兰斯洛特与亚瑟王的王后“桂妮薇儿”之间的关系是典型的“宫闱之爱”。在比武场的骑士决斗中,兰斯洛特技压群雄,赢得了王后桂妮薇儿的芳心,亚瑟王对身为圆桌骑士佼佼者的兰斯洛特也信赖有加,而兰斯洛特则成为了王后的侍卫。他和亚瑟的王后桂妮薇儿之间的产生了恋情,虽然兰斯洛特曾努力捍卫王后的名誉,但他的一些做法却引起了很多骑士的不满。

于是“阿格规文”和“莫德雷德”带领12名骑士悄悄潜入了王后的宫中,将正在幽会的两人逮了个正着。兰斯洛特奋力杀出重围后逃脱,桂妮薇儿则被亚瑟王处以火刑。然而对王后一往情深的兰斯洛特与战友强袭处刑场,硬生生劫走桂妮薇儿,两人渡海逃往法兰西。

本人经常玩英雄无敌3突然想起几个有趣的问题:

1.大天使要强些。虽然恶魔不受反击,但是大天使有很大几率士气高昂。大天使攻击大恶魔只需4次就可以了。

2.恐怖骑士更厉害。鬼龙打非生命生物不会出发降士气和衰老的效果。

3.骨龙。特效最没用,还不如九头怪的环击。而火鸟产量高速度快不受火系魔法。

4.鬼龙和蛮牛。特别是一些BT地图鬼龙的衰老是很强的。

5.圣龙最厉害,没有了。

6.没升级的天使。

7.圣灵庇佑。生物多的情况可以增加很多伤害。BT地图中特别是对于洞穴人这种产量高伤害波动大的生物。而如果是普通地图的话连末日最好。特别是遇到了刚好堵在城门口的人,带一只凤凰后末日审判投降酒馆招出,末日审判投降酒馆招出,百试不爽。失明丧心可以在绝对劣势翻盘用。泰坦城就可以失明打法,反正魔法多,失明完后复活了挨个打,相当于一个单向手铐。

8.这个感觉没什么最强吧,当然外交术逆天了。。。。。对于不同定位的英雄最好技能都不同。比如运输大队长耿纳就是后勤+寻路,而野人城的英雄则是进攻术。等等。

9.鬼王斗篷。如果再是莫多带诅咒铠甲和神弓的话嘿嘿。上面说的天使联盟个人感觉四围高虽然可以让部队伤害在最大的情况再加成,对了,好像如果攻击高6点可以多造成30%:你攻击比对方防御高时,攻击高1点伤害加成5%,但不可能超过400%的加成。攻击比对方防御低时,攻击低1点伤害减少2.5%但是如果对方的有几万尸巫而自己只有20个星期的部队呢?除了鬼王斗篷英雄打野都是翘着尾巴没必要在野怪面前装孙子似的用各种漏洞了。哥有鬼王斗篷,开自动给你打。而龙王神力上面说的不能复活其实是不全面的。可以用牺牲来复活,牺牲复活的量是很恐怖的。

10.最强的女性生物?紫龙吧,毕竟她也叫仙女龙啊。不过如果圣龙也有母圣龙的情况除外。

11.好像没有最厉害的城。城堡可以神射手海打野,而且可以很快出骑士,后期天使也很强。壁垒的话不清楚很少玩。塔楼打电脑因为普遍魔法多可以全部瞎眼后复活减速祈祷毁灭之光孤注一掷后打完瞎眼再打,平台上打也可以索姆拉开局。而墓园的话12个吸血鬼就可以下任何宝屋。吸血鬼卡在左上角,略过、飞出去攻击、飞回来慢慢磨死它,而且墓园骷髅海也很猛,鬼龙衰老后无解。恶魔城则是把小怪物变成长角恶鬼后期形成恶鬼海。地下城美杜莎毒眼我个人没当成远程在打,都是用战术排到前面,因为它们血厚近战伤害不减美杜莎还有石化效果,没必要当远程打。要塞城典型的钢板泰泽高仿高抵抗后蛮牛打7、8、9、10级生物,九头怪克死所有低级生物,蜥蜴人直接战术到最前面因为它血也厚。龙蝇少找点节约钱用来当远程虚弱对面主力伤害。野人城的肯洛哈克攻击不摆了,高的吓死人,直接战术上前神灵庇佑冲就是了,攻城还有独眼扎起。凤凰城的话就是前期发展带比3级兵还猛的雷元素,后期石元素魔法元素凤凰扔原子弹。

12.至于最厉害的英雄,个人喜欢泰泽、肯洛哈克、骷髅王凯瑟瑞。当然,如果好久出个特长飞行术的英雄的话我当然喜欢飞行英雄。

《黄金三镖客》美国西部片的经典吗?

伴随着振奋人心却感觉有些荒诞的主题音乐和油画水彩似的开篇动画,西部片宗师Sergio Leone的经典近3小时的巨作拉开了序幕。果然是西部片的一贯风格,节奏慢而叙事详尽,看片时有一种看故事般的感觉。对三个主要人物善人,恶人,和丑陋之人的性格描写极其精致。三人最后的决斗在空旷的墓地进行。旋转的镜头、对三人的神态和伸向枪套的手的特写和重复的主题音乐把影片推向了最高潮,也使观众对开枪后将要发生的事情产生各种假设。善人、恶人和丑陋之人,三个枪法几乎一样却有不同的行为方式和谋手手段的西部牛仔,究竟谁会倒下而谁又会生存下去呢?

如果按照达尔文的适者生存理论,那么显而易见,在这个没有法律只有枪炮,没有秩序只有强权的西部社会里,最后能活下去的那个牛仔一定是最能够适应生存环境的一位。善人之所以是善人,是因为他不会为了达到目的而不择手段,不会为了消灭敌人而滥杀无辜。恶人之所以是恶人,是因为他为了得到利益可以从来不会考虑他人的感受乃至生命,对他来说,杀人越货就想吃饭喝水一般自然。而丑陋之人,则是深谙两面之道,为了达成目的能够装成一副忠厚老实的样子,甚至忍辱负重,卧薪尝胆,寄人篱下,然后待时机成熟再翻脸不认人。那么这么看,貌似那个丑陋之人的手段更为高明且局限性小,他理应是这场who can survive 游戏中胜出的不二人选。

然而事实却往往不是这样,再真实的情境再现也无法完全脱离导演想像力的局限和观众普遍对“好人必胜”这一模式化结局的期盼所带来效应。好人不会死,就算好人最后死了也肯定是壮烈地和坏人同归于尽,这才是大家和片商老板都喜闻乐见的结局。所以Clint Eastwood始终是最幸运的一位。虽然他被丑陋之人抓起来在沙漠中折磨,但却通过藏宝者的临终遗言掌握了最重要的信息:宝藏到底在哪座墓下。好人和丑陋之人之间的被虐者和虐待狂关系也发生了180度转变,丑陋之人明白,好人是他得到宝藏的唯一信息来源,他不得不千方百计地讨好好人。Eastwood也深知这一信息是他的护身金牌,只要他不把信息透露,他就能一直活下去,除非对方不想得到宝藏。而坏人则通过更暴力的手段获得了丑陋之人所掌握的信息,他深知拷打好人永远不会透露信息,所以干脆就任他而去了。

回到最后的决斗,到底谁会倒下去呢?虽然好人把写有藏宝墓地名称的石头防在了场地中心,但是作为坏人和丑陋之人,他们有多大把握相信好人写的是真话呢?站在这两位的角度上思考,如果好人写的不是真的,而好人却被一枪打死,那么又如何找到宝藏呢?那么如果去杀对方,不杀好人,当对方倒下后,好人也必然会趁机对自己开枪,那么最后获利的还是好人。怎么办呢?这的确是一场不公平的决斗。事实果然如此,正当两人犹豫不决时,一声枪响,坏人应声而倒,好人的枪口冒出一阵青烟。这时丑陋之人突然反应过来,虽然把好人杀死就可能得不到宝藏,但是如果不杀好人自己肯定会是下一个被杀的目标,于是冲着好人扣动扳机。好人没有倒下,因为他之前早已把丑陋之人枪里的全部子弹都卸走了。这显然对坏人和丑陋之人不公平的决斗,好人只用在他们两人犹豫向谁开枪的时候迅速解决坏人就成功了,绝对的信息优势和精密的心理学分析是好人胜利的保障。

对观众来说,这部**之所以经典,正是由于他绝妙、富有逻辑而又不乏黑色幽默的剧情。好人最后必然获胜,但是Eastwood并不是虎胆龙威中打不死的Bruce Willis或者内裤外穿的超人或者每次快死了就闪灯然后发大招把对方解决的奥特曼。他是人。真实而又极具表现力的剧情成就了Eastwood西部英雄形象的巅峰。

南北战争的历史题材被绝妙的融入**之中。我十分尊敬那位为了一座毫无意义的桥而带着士兵英勇冲锋却毫无意义负伤又在炸桥的声音中满足的死去的北军将领。他明白只有炸桥才能真正让所有人从这场无意义的屠杀中解脱,却始终勇敢地捍卫着自己作为军人的荣誉。“我从没见过这么多人无意义的死去。”Eastwood替导演说出了他对战争的认识。如果说那个死在Eastwood枪下的坏人是为了那一大笔财产而牺牲,那么这些死在战场上的无名氏们又是为了什么呢?在那个1966年那个麦卡锡主义盛行的冷战年代,这种反战主?情节和对战争黑色幽默似的嘲讽足以堪称伟大。战争是无意义的,不管是灰色还是蓝色,不管是所谓正义还是所谓非正义。对政客来说,一场战争下来不过多了一片尸体;而对士兵来说,一场战争足以自己的全部。

影片讽刺了南北双方为争夺一座毫无意义的桥而进行的惨烈的战争,却以一种严肃的态度描写了三个牛仔,或者土匪,抢夺宝藏的过程。虽然三人分别被称做好人、坏人和丑陋之人,但三人的目的却是完全相同的。好人虽然最后没有杀死丑陋之人,但他仍然获得胜利的伎俩也不登大雅之堂。坏人虽然滥杀无辜但还算诚实守信。而丑陋之人虽然见风使舵,却是出于被生活所迫的无奈。他的传教士哥哥或许永远不会明白为什么弟弟要做一个无恶不做的土匪,但是他自己却很清楚自己的扮演的角色的意义,或许和战争中一名无意识的只会服从命令的士兵一样,只不过他的指挥官不是一个人,而是整个西部社会。或许好人只会生存在西部**和小说中,他属于Sergio Leone,不属于这个和浪漫主义格格不入的社会。

英雄联盟还是不懂 我白金2战斗力7900还没一个黄金1,8千多

战斗力跟段位不完全挂钩

战斗力是可以靠多打来累积 但是段位只要分够了最关键的晋级赛赢了就可以升

打个比方 你平时胜率比较一般 但是一到晋级赛必胜 那么你的段位肯定会很高

但是战斗力相对就不是特别多 也就是分一般段位高

而有些人是平时发挥很爆炸 一到晋级赛就因为各种原因(每次都碰到坑啦 断电啦 家里的猫猫狗狗捣乱啊 之类的)打输了 一直没法升段 但是的确是积累的胜场很多

这种就是分高段低了

还有可能就是以前玩的很多 新赛季后玩的比较少了 之类的

不要太在意段位和战斗力 只要有技术就可以了 我有个朋友就是S3的时候玩的很多 钻级的中单 但是S4 S5没碰过排位只有偶尔玩玩匹配

现在看他的面板 段位没有 战斗力3000左右 隐藏分1000左右 看起来萌萌的 但是你真跟他打起来了 你就知道了 这货一点都不萌

S7半决赛以后你们还会玩英雄联盟吗?

我认为s7以后玩家定会少很多,但是.不可否认LOL是有史以来最成功的游戏,你可以说魔兽或者dota再或者cs,可是,影响力始终没有LOL成功。随着老玩家因生活等等退出,版本更新太快导致很久没回归的回归后不知道怎么玩。还有,现在手游趋势大增,王者荣耀每天开的局也早已超过LOL,这时候会有人说,诶呀王者荣耀最厉害,你们都懂LOL黄金以上的,王者最起码铂金,比如我,LOL打了五年,从s2国服公测玩,钻石和大师之间,玩王者荣耀随便一打星耀4,当然我们LOL玩家没有嘲讽这王者,毕竟这个问题是讨论s7以后LOL的走势。顺便说一下今年四强的实力,我认为SKT第一 rng第二,ssg第三,we第四。可能青春不一定完美吧,uzi那场比赛看的我一个成年人热泪盈眶,毕竟LOL是我们的青春,我们也不再年轻 最后说一点,不管你们退游,希望别忘记,当年五个人在网吧狂叫着打英雄联盟,做梦都想瞎子是怎么r闪,做梦都想搬掉亚索,撸友们,我们的青春比什么农药好多了

Dota 6.72b 3V2 我们5个人一起的,那2兄弟实力较强,屠夫+小鱼人。 我想问下诸位达人,我们怎么打能破之?

其实小鱼人和屠夫的配合不怎么样~感觉他俩就是在欺负你们而已 - -!

人马+大鱼+痛苦之源可以,只要放好眼,防到他们偷袭就可以了,这个组合只要痛苦给好睡觉就很好打。睡觉主要给小鱼,睡到就去强杀他,要么就直接大他,粉不要急着撒,小鱼有技能能洗掉,要么你们两个人带粉~

也不知道你们有没有其他什么规则,随便给个建议组合海民+大鱼(人马)+小狗。这组合绝对给力,特别是人多欺负人少的时候。大鱼和海民两人一路初期都出魂戒,稳点的2级才考虑开始杀人,拿了人头就去游中路的TF,反正就是到处游,就人就杀,不用客气。不知道你是否会这些英雄,所以在这稍微的讲一下,海民的技能1.2对点,主升封路,由于6.72b 海民的雪球不在加携带英雄的移动速度,所以远距离的时候先丢封路再滚雪球,当然动作要快。小狗走中的话就先学一级吸血,就是他第二个技能,再学一级减速(第三个技能),主升狂热(这个神技各种好用,自己看着办)。像小狗这种英雄和近程英雄单路从来都不用畏惧,TF敢开腐蚀来烧你,你就顶着A他,等他知道跑了一个减速人头拿掉。装备嘛~小狗假腿,臂章(小狗的骄傲),其他神装随意,海民相位,笼子,臂章(一拍流的激情我是很喜欢的,开鬼手开大,这一巴掌就是爽啊!而且鬼手的爆发也高),不喜欢臂章的就直接狂战,其他神装随意。

还有就是理论是理论,关键还是要看个人!最后祝你们成功!!!

黄金太阳1 最强的精灵搭配

啊呀,我真是傻!没有留下名字。算了,就当做好事不留名吧。

单一属性职业

1 ドラゴンスレイヤー - Slayer - 杀手

必要元素等级:地13 水0 火0 风0

能力倍率:HP190% EP120% 攻撃150% 防御140% 速度150% 运气100%

分析:罗宾、加西亚的默认职业。除EP较低之外其它能力都很平均。地属性魔法较强,回复魔法也实用。中规中矩的职业。

评价:B

2 ファランクス - Hero - 英雄

必要元素等级:地0 水0 火13 风0

能力倍率:HP190% EP120% 攻撃140% 防御150% 速度110% 运气100%

分析:杰拉尔德的默认职业。除了极慢的速度,其他能力与ドラゴンスレイヤー差不多。火属性魔法很有气势,但也仅此而已。

评价:C

3 ソーサラー - Sorcerer - 祭司

必要元素等级:地0 水0 火0 风13

能力倍率:HP150% EP180% 攻撃120% 防御130% 速度170% 运气110%

分析:西芭和伊万的默认职业。EP,速度很高但其他能力就。。。风属性魔法很强但配置重复,命中率较低的异常状态魔法也不实用。如果上场需要重点保护。

评价:C

4 エンジェル - Angel - 天使

必要元素等级:地0 水13 火0 风0

能力倍率:HP160% EP170% 攻撃130% 防御140% 速度120% 运气130%

分析:梅亚丽的默认职业。秉承了水系的特点:高运气,低速度。其它能力平均。水属性攻击魔法很弱。所以是专一回复的达人(没复活- -)

评价:B

5 セージ - Justice - 火神

必要元素等级:地0 水0 火13 风0

能力倍率:HP170% EP160% 攻撃140% 防御140% 速度160% 运气90%

分析:杰思敏的默认职业。能力虽然不高但分配不错。火魔法多种多样,全体HP回复的奥拉也实用。游戏前期作用很大。

评价:B

6 アドミラル - Admiral - 统帅

必要元素等级:地0 水13 火0 风0

能力倍率:HP190% EP130% 攻撃140% 防御140% 速度130% 运气120%

分析:皮卡德的默认职业。能力一般,魔法也一般。不过没有明显的缺点。基本上与杰拉尔德的默认职业ファランクス相似。

评价:C

两属性结合职业

1 グランドナイト - Protector - 保护者

必要元素等级:地7 水7 火0 风0 (罗宾、加西亚)

能力倍率:HP190% EP130% 攻撃150% 防御150% 速度130% 运气120%

分析:地、水两属性结合的职业。攻防比アドミラル稍强一些。拥有完美的回复魔法,但攻击性魔法弱的可以。

评价:A

2 カオスナイト - Chaos Lord - 山大王

必要元素等级:地7 水0 火7 风0

能力倍率:HP200% EP120% 攻撃170% 防御140% 速度160% 运气70%

分析:地、火两属性结合的职业。职业原型是狂战士。攻击力高得惊人。魔法一般。有死灵、恶灵、即死等状态魔法,但一看那极低的运气,还是祈祷不要被别人命中吧- -

评价:B

3 エナジーナイト - War Adept - 战斗巫师

必要元素等级:地7 水0 火0 风7 (罗宾、加西亚)

或:地0 水0 火7 风7 (杰思敏、杰拉尔德)

能力倍率:HP190% EP170% 攻撃150% 防御140% 速度170% 运气90%

分析:地(火)、风两属性结合的职业,也是物理与魔法的结合。HP、EP、速度都很不错。辅助魔法极多,提升能力的几招很实用。可惜没有风属性的多体攻击魔法。

评价:A

4 ブレイズナイト - Radiant - 圣光骑士

必要元素等级:地0 水7 火7 风0 (杰思敏、杰拉尔德)

能力倍率:HP190% EP140% 攻撃150% 防御150% 速度130% 运气120%

分析:水、火两属性结合的职业。从能力到魔法与グランドナイト非常相似。只因为没了复活所以评价下降- -

评价:B

5 ウィザード - Wizard - 贤者

必要元素等级:地0 水7 火0 风7

能力倍率:HP170% EP190% 攻撃130% 防御140% 速度180% 运气120%

分析:水、风两属性结合的职业。典型的魔法职业。攻击、辅助、回复魔法一应俱全,而且都很强。配合极高的速度,啧啧。。。

评价:S

6 せんにん - Guru - 禅师

必要元素等级:地0 水0 火7 风7 (西芭、伊万)

或:地0 水7 火7 风0 (梅亚丽、皮卡德)

能力倍率:HP170% EP170% 攻撃140% 防御150% 速度170% 运气120%

分析:火、风(水)两属性结合的职业。与ウィザード相比魔法稍稍逊色。虽说各方面都不错,但始终找不到亮点。

评价:A

7 ドルイド - Oracle - 圣贤

必要元素等级:地7 水7 火0 风0 (梅亚丽、皮卡德)

或:地7 水0 火0 风7 (西芭、伊万)

能力倍率:HP170% EP180% 攻撃140% 防御140% 速度160% 运气100%

分析:地、水(风)两属性结合的职业。地+水的偏向于回复,地+风的偏向于辅助。攻击性魔法较弱。也算是合格的魔法职业。

评价:A

三属性结合职业

1 マスターニンジャ - Master - 大师

必要元素等级:地5 水0 火4 风5 (罗宾、加西亚)

或:地4 水0 火5 风5 (杰思敏、杰拉尔德)

能力倍率:HP200% EP160% 攻撃170% 防御140% 速度190% 运气80%

分析:日式游戏常见的强力职业--忍者。瞬杀,风魔手裏剣,高攻击高速度,强力风魔法,无一不显示出忍者独有的职业特性。与其他游戏不同的是,这游戏忍者HP也翻了身。惟一的缺点是运气太低,所以要提防异常状态攻击,被即死可不好玩。

评价:S

2 サムライマスター - Ronin - 二刀流

必要元素等级:地5 水0 火5 风4

能力倍率:HP210% EP140% 攻撃160% 防御150% 速度150% 运气90%

分析:另一个常见的强力职业--侍。HP,攻防超强,其它也不低。拥有许多独门绝技,单体攻击的几招都很强,辅助魔法也很实用。但其它范围攻击的魔法就有华而不实之嫌了。

评价:A

3 ウォーロック - Warlock - 术士

必要元素等级:地0 水4 火5 风5 (西芭、伊万)

或:地0 水5 火5 风4 (梅亚丽、皮卡德)

能力倍率:HP170% EP180% 攻撃140% 防御140% 速度180% 运气120%

分析:同时使用水、火、风3种魔法的魔法职业。能力配置非常好。可惜魔法威力不强使其与S级评价擦肩而过。

评价:A

4 ブラックシャーマン - Dark Mage - 黑暗学者

必要元素等级:地5 水4 火0 风5 (西芭、伊万)

或:地5 水5 火0 风4 (梅亚丽、皮卡德)

能力倍率:HP170% EP190% 攻撃140% 防御140% 速度170% 运气90%

分析:职业原型是黑魔道士。能力也不错。低运气加上完全依靠异常状态魔法吃饭,决定了本职业的命运。

评价:B

5 ホワイトウィザード - Pure Mage - 圣洁法师

必要元素等级:地4 水5 火0 风5

能力倍率:HP170% EP190% 攻撃140% 防御140% 速度160% 运气130%

分析:职业原型是传统的辅助职业--白魔道士。复活+HP全体回复+解除异常状态构成了最完善的回复体系。更难能可贵的是居然同时还会使用最强的水系和风系魔法。攻守兼备的职业。

评价:S

6 パラディン - Paladin - 游侠

必要元素等级:地5 水5 火4 风0 (罗宾、加西亚)

或:地4 水5 火5 风0 (杰思敏、杰拉尔德)

能力倍率:HP200% EP150% 攻撃160% 防御160% 速度130% 运气130%

分析:职业原型是圣骑士。单从能力倍率上看全职业最高,可惜速度拖了后腿。偏向回复的物理型肉盾职业。攻击性魔法很弱所以还是靠物理攻击吧。

评价:A

四属性结合职业(道具转职职业)

1 アクロバット - Acrobat - 杂技家

必要元素等级:地3 水3 火3 风3 (装备神秘卡片)

能力倍率:HP160% EP110% 攻撃130% 防御130% 速度150% 运气120%

分析:属性平均,能力低。虽然能同时使用4属性魔法,但威力就。。。不过卡片攻击确实很华丽啊,看腻了普通魔法可以换换。

评价:C

2 モンスターティマー - Beast Lord - 兽王

必要元素等级:地3 水3 火3 风3 (装备魔物之鞭)

能力倍率:HP160% EP190% 攻撃130% 防御130% 速度170% 运气90%

分析:最具特色的职业。也是另一个全能的职业,单体攻击,辅助,回复都很强。不过同时还有一些垃圾魔法也是不争的事实。

评价:A

3 ネクロマンサー - Necromage - 死灵法师

必要元素等级:地3 水3 火3 风3 (装备黑皮书)

能力倍率:HP160% EP190% 攻撃130% 防御130% 速度170% 运气90%

分析:与生死打交道的职业。拥有最强的单体攻击魔法--召唤无头骑士,最强的火系魔法,多种多样的异常状态魔法,还有,别忘了复活。缺点是道具职业的通病--能力欠奉- -

评价:A

王者峡谷铂金段位都害怕遇见的英雄都有哪些?

其实铂金段位是一个比较尴尬的段位,刚才你也说了在这个局势里什么样的人都有。如果要是铂金局也是征兆模式的话想必水也不会那么深了,就是因为不能禁用英雄,所以才会有这种情况出现的。那么铂金局最怕的英雄都有哪些呢,下面我来给你细说一下好了。

NO.1蔡文姬

这是高端局必须要禁用的英雄,她跟露娜不同,想要玩好露娜必须要有很强的技术和意识,这两者一个都不能少。蔡文姬哪有那么多的事情,只要是意识好一点基本上就能用。这家伙还没有什么操控性,从头到尾就是不断的回血。不要小瞧了她,在后期有着蔡文姬的加持,团战几乎都是必胜的。试想一下,在快没血的时候蔡文姬开个大招,瞬间就有血量了,直接冲上去就是一顿消耗。

NO.2关羽

关羽这个英雄两极分化比较严重,要是碰到那种非常牛掰的关羽也是够让人头疼的。因为这个家伙不仅伤害高,还有推进效果。可能你在一边屁颠屁颠的释放着大招呢,结果人家也一个技能劈过去,你的技能就被破了。最恶心的是团战的时候稍不注意就被他给推前面去了,阵容也全部都乱了。要是碰到那种特别菜的关羽,害怕的就不是敌人了,而是队友。那种无脑推的关羽,实在让人很无奈啊。

NO.3百里守约

无论在什么段位,遇到这个英雄都要非常小心,因为稍不注意就会中了他的二技能,这一枪下去最少得打敌人三分之一的血量。到了后期百里守约出了破军之后就更强了,本来你还剩接近一半的血量呢,结果人家在草丛里对你释放个二技能你就死那里了。而且是没有一点点防备,直接就毫无征兆的死了,你说你憋屈不?不仅如此,他的普通攻击伤害也很高,被动效果里就说了,他在普通攻击的时候会额外增加百分之一百八的伤害。

好了,今天关于“黄金局必胜英雄阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“黄金局必胜英雄阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。