海岛秒切阵容搭配推荐

大家好,今天我想和大家分享一下我对“海岛秒切阵容搭配推荐”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

海岛秒切阵容搭配推荐插图

1.《王国保卫战:起源》Kingdom Rush Origins,这是一款非常经典的塔防类游戏。游戏画面是比较可爱的卡通风格,因为是经典的塔防游戏,所以规则方面没什么稀奇的,就是利用地形和工具来抵抗敌人。

2.《辐射:避难所》Radiation shelter,这款游戏的设定好蛮有现实意义的,游戏的剧情是爆发核战争,人们只能逃亡避难。你要做的事情就是合理安排好难民,给他们建设避难所,保证难民的基本生活条件。

3.《防御矩阵》Defense Grid,这款游戏的设定是外星人入侵地球,游戏主人公必须为了保卫地球而战。这款游戏的画面很值得一提,画面真实又很有科技感。同时游戏的玩法也很多,很有趣味性。

4.《海岛奇兵》Boom Beach,这款游戏的画面是比较可爱的卡通风,你要使用各种各样的武器配合兵种来保卫你的家园不受侵害。这款游戏我觉得有趣的地方就是主角的选择会比较多一些,更加有趣味性。

5.《瘟疫公司》Plague Inc.,这款游戏我考虑了一下,觉得它可以归类在逆塔防游戏的种类之中,在这款游戏中玩家的角色是瘟疫病毒,想要获得游戏的胜利那么就要繁殖病毒感染人类,直到全人类灭亡。

6.《英雄防御之鬼怪岛》Hero Defense – Haunted Island,在这款游戏中你要对付的是强大的吸血鬼,这款游戏的画面精美,战斗场面也很过瘾。虽然是要收费的游戏,但是一次付款就可以畅玩到底。

7.《地牢守护者》Dungeon Defenders,这款游戏在塔防游戏爱好者中的评价很高,是一款很经典的英雄塔防类游戏。画面特别的绚丽,虽然操作方面还有不足,但还是不失为一款优秀的塔防游戏。

8.《宝石守卫 》Gem Keeper ,这是一款玩法比较简单的塔防类游戏,游戏的画面和配乐还是走可爱的路线。玩起来其实和《保卫萝卜》差不多,但是这款游戏比较冷门,玩的人不是很多。

9.《炫光防御》Radiant Defense,这是一款知名度比较高的塔防游戏,我看到过很多人推荐过。但其实它的玩法方面没什么特别的,就是普通的经典塔防游戏玩法,可圈可点的部分应该是他的游戏画面,绚丽又很可爱。

塔防游戏的分类主要是有3大类,第一种就是摆回龙,堵怪模式,一张空白的地图,让怪兽按照你摆的炮塔的阵型来回移动,并且可以通过搭建和贱卖出口的炮塔,使怪兽来回移动,达到最长的移动距离,以便于炮塔不断的轰击怪兽,但是最长路线的不一定是最好的,一般每种地图都会有空军无视你的阵型。比较经典的游戏有:《植物大战僵尸》、《塔防战争》、《无厘头坦克大战》等。

有什么好玩的策略类手游推荐?

推荐10款有趣却鲜为人知的策略类的手游,没有《皇室战争》和《部落冲突》,希望对你有所帮助。

(一)欧陆战争五(系列)

游戏 有点类似《文明》系列,世界地图上,玩家选择一个国家,发展经济,发展文明,最终世界统一。

除了这种征服模式,玩家还可以通过一些日常解锁一些高级将领和公主,算是一个有些肝的玩法了。

目前这个系列出到了第六部,感兴趣的小伙伴可以都去试试。

(二)施魔人

这是我在手机上玩到的唯一一款比较正统的战棋类 游戏 。

兵种克制,地形加成,攻城战,守卫战等等元素,玩起来很有策略性。

而且地图很大,方便布置一些战术,关卡数量很多,类型也很多,还有四个不同特点的种族。

总的来说,是一款非常好玩且正统的战棋手游。

(三)《末日远征》

星际题材的COC类型手游,美术 科技 感十足,很有代入感。

玩家平时需要升级自己的基地,防御敌人入侵,还要建造飞船,出门打劫资源。

除了这些普通玩法, 游戏 后期还有多人军团战的玩法。

算是国内独立团队的手游佳作。

(四)红日(Redsun RTS)

非常像红警的手游,无论是美术还是玩法,

开发者针对手机操作做了一些优化,使之玩起来更加方便。

(五)史前埃及

ios需要30元下载, 游戏 讲述了玩家所在的部落统一整个埃及的故事。

游戏 并不是特别的难,主要是考验玩家的统筹能力,合理的分配农民和资源。

(六)皇帝成长计划2

很早之前4399的页游,目前也移植到手机上来了,目前只有安卓版。

游戏 讲述了玩家登基当皇帝的故事。

虽然皇帝看起来很是风光,但是每天要处理的事情特别多,最后还要和外国打仗,合理的利用每一天的时间吧。

(七)火战攻城

蓝洞出品的一款号称是rts手游的对战 游戏 。

游戏 内有造建筑、人口,领地等元素,但是在我看来就是一个加强版的《皇室战争》。

(八)征服之刃

非常不错的征战策略类单机手游。

玩家扮演一个城主,需要占领城堡,建造建筑,征兵,然后攻打,俘虏其他的城主。

地图很大,还有一些野外怪。很有当年玩《英雄无敌3》的感觉。

非常值得一试。

(九)文明之战

又是一款征服全地图的策略手游。

玩家需要建造自己的城市、征兵,发展 科技 ,发展超级兵。

最后完全击败地图上的所有势力。

虽然画面看上去有点像素,但是绝对是一款好玩上瘾的手游。

(十)策马三国志

ios上六元下载,是一款玩法很类似《英雄无敌3》玩法的三国类手游。

无论是城市建设,还是野外 探索 ,还是对战,都很像,几乎一模一样。

不过 游戏 最终目标是武将收集和武器升级,所以可能玩起来感觉有点奇怪。

好了,今天 游戏 就推荐到这里。

有那么一种 游戏 ,他们玩法多样,有那么一种 游戏 ,他们经久耐玩,有那么一种 游戏 ,他们的玩家最忠诚。他们都有一个共同的标签,那就是策略类 游戏 。

无论是端游还是手游,策略类 游戏 总能占有一席之地,而且经久不衰,有着一大批的忠实粉丝,这也是源于 游戏 本身的优秀,让大家都愿意去玩。这次我就推荐几个我自己认为比较好玩的策略类手游吧!

1.《部落冲突》这是一款特别经典的 游戏 , 游戏 中的玩家可以自由组建自己的军队,野蛮人、弓箭手、法师、飞龙等各种各样的战士任你去自由搭配,带领他们去赢得每一场战斗。

而且它可以满足你的求胜欲望:带领你的军队大杀四方,所向披靡。还可以建立自己的部落,打上一场刺激的部落战。赢得各种战利品,享受合作共赢得来的快感。

这个COC类 游戏 的开创者,也许不是最完美的,但绝对是最经典的,如果你想要玩一下战斗策略类 游戏 ,就不要错过它。

2.《海岛奇兵》

这款 游戏 是《部落冲突》的兄弟 游戏 ,也都是战斗策略类 游戏 。

不过《部落冲突》更加魔幻、仿古一点吧,以部落为形式来征战的,而《海岛奇兵》则是以现代军事、清新一点的,以岛屿为形式来征战。

《海岛奇兵》需要通过不断的升级扩大自己的雷达 探索 范围,可以开阔更多的疆土。兵种特点鲜明,还有各种各样的的防御建筑。

而且每次 游戏 升级之后总有更多的玩法和剧情,还有不得不说的强大的武器实验室,你甚至不知道下一次能做出怎样强大的东西。

3.《梦幻模拟战》

手游 《梦幻模拟战》是同类型 游戏 的经典,也是许多80后、90后玩家的回忆。而我这次要推荐的是正统续作的手游,《梦幻模拟战》手游还原了原作的经典玩的,如兵种相克、英雄转职、地形影响等等玩法。

同时在画面和背景音乐上也有了很大的还原和提升,画风不仅致敬原作还更加精致,音乐在重新演绎原作的基础上,还邀请了岩垂德行进行了手游主题曲的创作。

这款手游的面世,我想对于很多老玩家是非常开心的。 虽然说经典 游戏 ,但是毕竟是重新移植到了手游。而且现在是全平台公测阶段,以福利也是非常的多,相信一定不会让大家失望的!

4.《率土之滨》

这是一款全自由的沙盘战略手游,也是一代人的经典回忆;这是一个没有VIP的良心 游戏 ,就算你氪金也不能瞬间霸服;这是一款需要你仔细动脑筋,好好去玩的 游戏 。

游戏 一开始自己的地盘很小,玩家需要通过不断的成长和发育越来越壮大,每一场战斗都是自己通过精心的布置阵容来赢得胜利,相信许多玩家赢得胜利之后都会非常开心吧?

而且每个赛季都会出一些新的武将和战法,跟着基友们用着自己独创的黑 科技 屡屡赢得胜利,实在是非常开心啊!

上述的每一款这都是经典而又好玩策略类手游,而且各种各样的玩法,各种各样的骚套路,都等待着你的发掘!

炉石传说

要说当下比较火的卡牌策略手游,炉石传说应该是比较好的了,上千张卡牌,和搭配出来的无数中玩法,真的让人流连忘返

《炉石传说:魔兽英雄传》,一款免费策略类卡牌 游戏 。暴雪 娱乐 公司旗下的一款主打 游戏 ,同时也是经典《魔兽争霸》和《魔兽世界》系列的延伸。《炉石传说:魔兽英雄传》在中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。 游戏 中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。

关键是电脑可以与手机,平板的数据互通可以无障碍的在这三者种转换

刚好现在出了污妖王的新版本,也有了全新的卡牌和全新的免费冒险模式,想玩而没接触过这类 游戏 的朋友可以试一试

但是这个 游戏 的缺点就是,对萌新太不友好了,如果你在18到15这个位置的话,这种玩法让你想弃游。而且现在青玉德当道严重影响 游戏 体验。

皇室战争

手机策略 游戏 首推皇家守卫军系列,是由乌拉圭IRONHIDE制作的一款塔防 游戏 ,安卓苹果均可下载,目前已经出到了第四部

皇家守卫军

皇家守卫军 前线

皇家守卫军 起源

皇家守卫军 复仇

每一部都是经典之作,画面在手机上也算不错, 游戏 包含各种元素,包括可以召唤英雄,各种关卡,各种防御塔(箭塔,法师塔,炮塔,兵营),boss,小怪,技能树等,每一代都不一样,可玩性极高,强烈推荐!!

我比较推荐《60秒!》。

本作原本是在PC端,后移植到了手机端,是一款具有黑暗喜剧的生存冒险 游戏 。本作是由robotgentlemanstudios公司开发制作, 游戏 背景则是模拟核弹攻击来临时,你将只有60秒来营救自己以及家人,不同的选择会导致出现不同的 游戏 剧情,你一旦做了决定就会影响到整个局面。背景是20世纪50年代美苏核阴影。

游戏 开始时你会拥有60秒的时间收集物资以及救助家人,将他们运送至防空洞中。根据前期这60秒中你收集的不同物资以及食物量,均会对之后的求生造成不同的影响。如果说开局是考验物资获取策略,那么之后就是人员行动策略了。我们需要安排不同的人员进行情报获取和物资收集,同时要保证他们的 健康 状况。 游戏 进行过程中也会有一些突发事件,有好有坏,需要自己进行权衡。也许这样可以生存下来,也有可能根本不能存活,一切都取决于你所做的决定。

如果是刚上手阶段可以选择跳过60秒的自主收集阶段,使用系统预设模式进行生存挑战,不然最开始物资收集太少,生存将会变得很艰难,这主要也是体验本作的策略玩法。而有一定程度的熟悉后则可以多加训练前期的60秒物资收集,毕竟不自己拿物资的60秒!是没有灵魂的。

本作也有不同的 游戏 难度,大家可以根据自身情况选择。希望能够对题主有所帮助。

很高兴回答这个问题。

策略型手游,一般都拥有以下特点:不氪金、不沉迷、有意思、需动脑。那么笔者就根据这些特点推荐几款手游。

机械迷城

《机械迷城》这款 游戏 之前在电脑端玩过,非常有意思,在 某知名 游戏 网站评分9.4 , 堪称神作 。笔者前几天看到这款 游戏 出了手游版,安卓和IOS都有,大家可以自己搜索一下下载。

这款 游戏 发生在一个机械世界,所有人都是机器人,主要扮演的就是一个要搭救女神的小机器人,在 游戏 里需要靠自己不断地 探索 和解谜,运用一切可以利用的小工具走进下一关,最后成功搭救心目中的女神。

这款 游戏 的画面都是手绘,简单且精致,非常好玩,获奖过视觉艺术奖。强烈推荐。

纪念碑谷

《纪念碑谷》笔者两年前玩过,后来又更新了几个版本,一款良心大作,强烈推荐。

这款 游戏 的背景故事发生在一个几何小王国,小公主艾达偷走了神圣几何体,导致国民遭受到伤害全部阵亡。艾达知道真相后,非常忏悔,决定归还这些神圣几何体,以求宽恕。

而玩家需要扮演的就是小公主艾达,在这漫长的忏悔路上,要通过视觉错觉、巧妙机关,还有图腾的帮助,最终把神圣几何体归还到神圣殿堂。

这款 游戏 玩法非常独特,与其他 游戏 相比,耳目一新。并且画面极具艺术感,背景音乐也富有诗意,多次获得国际大奖。

手机良心大作,推荐给大家。

未上锁的房间

《未上锁的房间》有三部,都非常经典。这款 游戏 可以说是 密室逃脱类 游戏 。

玩家扮演的是一位在密室醒来,然后想尽办法从密室逃脱出去的少年,与其他密室逃脱类 游戏 不同,这款 游戏 随着一关一关的玩下去,居然还有引人入胜的 游戏 剧情。并且这款 游戏 的解谜难度颇高,异常烧脑。

密室逃脱类的经典 游戏 ,现在推荐给大家。

以上三款 游戏 就是本次推荐给大家的策略 游戏 ,符合不氪金、不沉迷、有意思、烧脑等特点,同时前两款还属于那种通关了也不舍得卸载的 游戏 ,甚至极力想推荐给朋友的 游戏 ,笔者对这两款 游戏 评价极高,希望大家也都喜欢。

策略类 游戏 主要分即时战略 游戏 和策略战棋 游戏 ,那么我就分别推荐吧。

首先,即时战略 游戏 ,目前依然热度不减的《部落冲突》《皇室战争》我就不说了,我推荐的是近日在进行删档计费测试的《战争艺术:赤潮》。这款 游戏 移植自PC端的Steam平台,中文版本由英雄互娱代理,全球同服,爆兵围攻、兵种克制、轰炸辅助都有着满满的爽快感,不少人都能找到当年玩《星际争霸》的感觉。而且这款 游戏 在同类手游里也是有一等一的画质,肝度与氪金度也相当合理,硬核但 游戏 节奏契合手游的特点,绝对值得一玩!

毫不夸张地告诉我们 这就是RTS

3V3联合对战时有一种令人着迷的爽快

策略战棋方面,我要推荐的是《为谁而炼金》这款 游戏 。虽然严格来说这款 游戏 培养角色需要花很多心血,更像是一款RPG,但是培养角色并不足以支撑你打赢一场战斗,因为很多高难度关卡的敌人是远强于玩家所能达到的程度的,这个时候就需要各种策略了,合理利用高低差、行动速度、角色的特殊能力等条件来夺取漂亮的胜利。虽然 游戏 的RPG元素浓厚,但是依然可以当作一款硬核策略战棋手游玩。人物的立绘也非常精美,配音相当用心,大力推荐!

立绘也是相当精美

刺激战场。欢迎你

有、绝地求生-刺激战场欢迎你

当然是我,炉石传说,皇室战争战争了,

这种卡牌累的 游戏 ,作为手机端也是能体现出策略性的,而且卡牌类的 游戏 一直很大家欢迎。

当然,也会有某些肝的成分,但是表示还是可以接受的。。

魔兽争霸DOTA种船长配什么装备?

出门三个力量拳套、一组吃树、一个净化药水或者两个贵族园环、两组吃树、一个净化药水。(船长前期有点缺魔,要带净化。)

前者撑血、攻多,回复少。后者回复多,撑属性更全面,加攻少。

然后买治疗指环+虚无宝石,合成坚韧球。买鞋、两个护腕、动力鞋、狂战斧。之后顺风时或对面法师少时先出魔龙之心,逆风时先出黑皇杖(后出心)。大后期振奋宝石、强袭装甲、水晶剑、大炮。动力鞋换成远行鞋

船长的技能很强,需要魔法支持,坚韧球很合适。之后的狂战斧是船长的打钱神器,有了它基本可以A地板FARM了。

之后魔龙之心让你非常抗打,黑皇杖是团战输出的保证。

后期强袭加攻速,大炮加输出。如果遇上溅射的那一刀暴击…团战已经打赢一半了…

动力鞋换成远型鞋的目的是在后期更好的带线、刷钱。那时很常见的大队小兵都是你轻易得到的钱,有了远行鞋让你更方便FARM

谁给推荐一款比较经典的第一人称射击游戏?

你好!!

目前最新的当属<孤岛惊魂>和<使命召唤2>!!

介绍如下:

一. 孤岛惊魂:

在近期《GameStar》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞2:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座。现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——我们被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的。

相关信息

20个场面宏大的单人关卡

1个容易上手的,适合菜鸟的难度

2个适中的,适合大多数人的难度

2个紧张刺激的,适合高手的难度

13种枪械及武器

3种手榴弹

7种可供操纵使用的交通工具

3种多人游戏模式

如果我们硬件栏目的编辑宁愿绕远路到写字楼的另一边,只是为了挤在众多MM中间去照照镜子的话,那么肯定是花了太长时间测试一款画面出色游戏的结果;如果在旁边的办公室里传来此起彼伏的或惋惜或吃惊的叹息,那么肯定是长时间测试一款难度较高的游戏的结果;如果旁观者要求换人而正在测试的人却一再说“免谈,你急什么啊?”,那么肯定是长时间测试一款经典游戏的结果。《孤岛惊魂》正是这样一款集上述三者于一身的游戏。这款由德国开发小组开发的第一人称射击游戏于本月正式上市,而我们也曾多次为广大读者带来相关的报道——由此可见其受关注的程度。尽管游戏还存在一些开发上的小小失误,在游戏存储方面的设定也确实存在可商榷之处,但是我们还是破例向开发小组致以崇高的敬意,正是他们四年来的辛勤努力才为我们呈上这款堪称经典的游戏。

失踪的妙龄美女

Jack Carver,本作的主人公,原本是一艘小小观光艇的船长。当他把年轻漂亮的女乘客Val送到南海的一个岛屿群的时候,他原本平静的生活发生了翻天覆地的变化。他的小艇被火箭炮击中沉没,他自己落水,而Val则落入了疯狂科学家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力于研究开发终极的生物兵器,为此甚至不惜在动物甚至人身上进行活体实验。

我们的Jack对自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多多少少都有的那么一点英雄气概作祟——Jack决定要向Krieger博士报仇(一点也没有考虑到自己,真是高尚啊——或许叫单纯更贴切吧),同时还要把Val解救出来。Jack可以从CIA探员Doyle那里得到帮助,这位探员已经秘密地潜入到Krieger博士的基地并通过PDA向Jack发出提示。正如故事的开头一样,游戏的结尾也是莫名其妙让人摸不着头脑,本作的剧本远称不上“充实”或是“扣人心弦”,而《孤岛惊魂》也压根儿没有打算用出色的有深度的剧情来打动玩家。它的杀手锏是:最优秀的画面、最劲爆的动作和最大限度的放松!

令人叫绝的游戏画面

我们可以负责任地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。

真实的岛屿世界

整个游戏分成20个关卡。大部分游戏时间里《孤岛惊魂》就在室内区域(研究机构和仓库等)和室外区域(岛屿上)切换,某些任务甚至是以几个岛屿为大舞台展开的。在别的游戏里,地形地貌或许只是个摆设,但是在《孤岛惊魂》里则不是。在任务的一开始通常可以看到远处的一个制高点——比如一个山头,而在一个小时之后或许你就会站在那个山头上看自己一小时前站的那个地方。有时游戏也会在单一的岛屿或是建筑物里进行,但即便如此,游戏的舞台仍然是非常广阔的。

在游戏中你可以自行选择前进的道路。你可以选择坐在炮艇上经过水路到达自己想去的地方,也可以选择自行(步行)在森林里艰难地跋涉。在某些地方设置有滑翔伞,借助它们你可以在空中滑行几百米;你还可以乘坐吉普车闯过一些狭窄的小路。

在这里要特别提到的是关卡的设定——可以称之为非常完美!正是因为它的完美设定才没有使得游戏本身极高的自由度被人曲解成可以到处瞎转悠。事实上,如果谁尝试将整个岛屿转个遍,抑或是沿着一条路一直向前走的话,迟早会成为在天上巡逻的武装直升机的枪下之鬼。一直在海里行走的话会被海浪逐渐带离海岸线,越来越远。在大多数情况下你的行动已经被事先设定的地形限制住了:许多地方的地形都非常陡峭且高不可攀,就是为了阻止玩家尝试攀爬到那些地方。正如我们先前说过的一样:在宽广的地图上,极高的自由度和随便瞎转悠是截然不同的两码事!

自由自在的冒险!

所有的交通工具都可以以第一人称和第三人称两种视角来操纵。在驾驶那些快速的交通工具诸如快艇和吉普车的时候,我们推荐你使用第三人称,这样可以更好地掌握周围的情况——尽管你在第一人称的状况下可以自由地变换镜头的角度,但是仍然会出现视线被遮挡的情况。在驾驶上述两种交通工具的同时你还要肩负使用车载武器的任务。尽管在我们看来,车载机枪手和吉普车驾驶员的位置如此接近未免不太符合现实逻辑,但是这至少降低了我们操作的难度。

当你乘坐小艇、滑翔伞和叉车的时候,就可以选择第一人称视角来驾驶了,横冲直撞也没什么关系——这时驾驶的乐趣远远比真实更重要。但是在驾驶轻型货车或是潜水游泳的时候最好还是小心为妙。

小心!呆在原地!

尽管孤立无援,我们的主人公还是不得不与敌人战斗。在游戏中玩家可以选择一种手枪,11种其他武器以及3种手榴弹(炸雷、闪光弹和烟雾弹)。玩家的背包里最多允许装6种物品,而武器就只能选择四种:手枪、M246、狙击步枪和火箭筒。呼吸方式在本作中的作用非常明显:如果Jack卧倒射击的话命中率无疑会更高。对于那些高精度的武器(诸如狙击枪),最好还要屏住呼吸比较好(按住空格键)。几乎所有被击毙的敌人都会掉下手枪和少许的弹药。而在仓库里也总是会有大规模的武器库等待我们的主人公去挑选自己心仪的武器;在地图的许多地方还可以发现固定的防御性武器。

而本作真实的物理引擎在你与敌人战斗的时候也会带来不小的帮助:被射中的钢管会顺着坡滚下去撞倒敌人;火药桶被击中以后会爆炸,其产生的冲击波也会带给敌人巨大的伤害。顺带一提:在沙滩上停泊的炮艇会顺着海浪前后摆动。太真实了!

像特种兵一样行动

除了漫无止境的战斗所必需的各种武器之外,我们的Jack当然还有其他装备。双筒望远镜对我们的主角格外重要,通过它我们的主角可以远远地勘察距自己几百米远地方的情形,最大的用处当然就是可以发现前面的敌人,就连埋伏在灌木丛里的敌人也难逃法眼。当然你是无法看到墙后的情况的。在随身携带的雷达上会有绿色的小点持续地闪动,那就是敌人所处的位置——即使他们不在你的视野之内,雷达仍然可以清楚地标明他们的位置。原因很简单:Krieger博士在他的士兵和变异生物身上都植入了一个信号发射器。

如果敌人的一个士兵听到了一点可疑的声音的话,那么他在雷达上对应的光点就会由绿转黄。一旦他发现了你,光点就会变成橙色。一旦变成红色(别以为只有他会变红,站在他周围的士兵也会察觉到的),就意味着他们会主动向你开火了。如果你想穿过空旷的野外进入建筑物里面的话,雷达是你不可或缺的帮手。同时,必须认识到望远镜和武器配合使用的重要性:首先通过望远镜得悉敌人的位置,然后从背后悄无声息地把敌人干掉。

另外,望远镜还可以窃听到敌人的谈话,如果你不打算打断他们吹牛的话,不妨听听。尽管都不是什么重要的信息,但是还是蛮搞笑的。而夜视仪和红外线照相机则使得你的装备更加齐备。

随时随地存盘?NO!

Jack和《分裂细胞》系列的主人公Sam Fisher很相似。他也可以通过路上拣到的医药包来回复自己的体力并穿戴防弹衣来加强防御力。唯一不同的是:体力的设定。当你操纵Jack跑、跳或是潜水的时候,体力槽都会慢慢减少。如果在潜水的时候体力耗尽的话还会出现呛水的情况。

一旦Jack死亡,你只能从游戏固定的存盘点继续游戏。也许你觉得无所谓:反正差不多每隔五分钟就有一个存盘点。但是我们不妨老实告诉你,至少在“调节器”那一关(游戏的中段),我们恨不得再多设置一到两个存盘点。本来Ubi公司内部透露,在正式发售的时候会在游戏里加入即时储存的功能,可惜的是这个承诺并没有能够兑现。

你被包围了!

你的敌人在数量上占据压倒性的优势,在岛上到处可以看见Krieger博士的士兵。他们在小岛上驻扎,守卫各种设施并乘坐炮艇到处巡逻。有些士兵只穿着军装,所以只要几发子弹就可以搞定——枪法准的话还可以一枪爆头。而其他的士兵则装备了防弹衣和头盔,要对付他们就要费些功夫了。有部分士兵甚至还有钢化玻璃防暴盾牌,就算是最强力的枪械也拿他没有办法,这个时候我们就应该换用手榴弹或是火箭筒来招呼他们。

注意:本作中敌人的AI非常高明,一旦被惊动之后,要让他们重新安静下来无外乎两种办法:要么把他们干掉,要么就是悄悄地溜到其他地方。尽管有一些小小的纰漏,本作的AI还是为其他的游戏树立了榜样。我们注意到有一些敌人只是一味地站在小溪里,任凭我们从他们身边走过。还有的敌人需要射出几梭子子弹才能结果我们的男主角——尽管两者相距不过区区的两米。

狡猾恐怖的变异体

在经过前面几关之后你就要准备面对变异生物的袭击了。第一种变异生物可以从很远的地方跳过来并用爪子和牙攻击你。即使你穿着厚厚的防弹衣,它也能两击就结果你。稍后我们会遇到右手上安装火箭筒的巨大怪物。而另一种变异生物则是使用手枪攻击,而他们的速度和弹跳则丝毫不逊于前面提到的第一种怪物。而我们发现的最狡猾的变异体则拥有隐身的能力:只有命中一次或是使用红外线夜视仪才能捕捉到它的行踪。

AI和情节的完美结合

在《孤岛惊魂》的世界里你绝对没有无聊的时候,这一部分要归功于AI,另一部分则要归功于突发的情节。当我们的英雄正在森林里游弋,试图找到一些武器和弹药的时候,突然从远方传来直升飞机螺旋桨的声音。一会儿是直升飞机在你头顶上向你开火,一会儿又是一队敌人的士兵突然在你眼前出现。不过最好还是被变异生物和人类士兵夹在中间,他们对对方可都没有好感。“两虎相争,一死一伤”——聪明的玩家在这个时候不妨找个安全的地方躲起来坐山观虎斗,等到他们打得差不多的时候再坐收渔人之利。

格外危险

在《孤岛惊魂》里我们的Jack的工作可不只是寻找那位美丽的女乘客那么简单,他还必须要完成一些特殊的任务。所以你应该摧毁那些信号发射塔,这样Krieger博士才无法干扰你与CIA探员Doyle的联络;在关卡的最后你还必须经受一架疯狂地向你射击的直升飞机的考验。

或许你应该去那个疯狂科学家以前藏身的地方取得一个带有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察觉到这件事之后,这个愚蠢的疯子就会助我们一臂之力了——他射来毒气,妄图把我们和那些他培养出来的变异生物一齐抹杀,但是却只会帮助我们而已。

并肩作战的女人。

女人只会带来麻烦!Jack的乘客Val是个女人,所以她也不例外:尽管在游戏的最后她会和我们的男主角并肩作战,但是不要指望她会帮上什么大忙——这和《波斯王子4》里的法拉公主真是天壤之别。Val的开枪倒是不含糊,不过充其量也就是命中几发子弹而已,很快她就会耗光弹药,所以大部分的时间她都是躲在Jack身后的。除此之外,在一幕飞车追逐戏里,Val负责驾驶汽车,而你的工作则是对付追兵和路边的防御性设施。如果Val被击毙的话,对不起,读记录吧。

耳间的享受

那些配有5.1声道音响的玩家的耳朵可以享福了:本作的音响效果可谓无与伦比。波涛声和鸟叫声混合着震耳欲聋的枪炮声会给你的听觉带来极大地冲击,而你通过声音来判断敌人的位置也不会比雷达差多少,配音的工作也已经完成了——尽管嘴型不太对。

现在看来《孤岛惊魂》还是值得在高难度下重新体验一次的。原因是:难度越高,敌人就越多,而他们主动攻击的欲望也越强烈。谁如果开启了“自动AI”这一项的话,那么在下次遇到敌人的时候,敌人就会学会你的能力,但是我们还没有感觉到这一点。在“中等”难度下游戏的时间约为25个小时,在“难”和“最难”的难度下则为30到35个小时。

《孤岛惊魂》 Far Cry 主视点射击游戏

出版商:Ubi公司 上市日期:2004年3月25日

上手时间:30分钟 单人游戏:25小时 多人游戏:20小时

游戏评价

优点

美伦美奂的游戏画面

出色的AI

场面宏大且数目众多的关卡

极高的自由度

室内关卡和室外关卡极佳的平衡度

缺点

偶尔出现低级的AI错误

不能自由存盘

某些地方难度设置太高

某些地方有小小的逻辑错误

每个游戏一个玩家 多玩家模式:死亡竞赛、团队死亡竞赛、突袭模式

显卡测试

Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4Ti

GFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon9700/ProRadeon9800/ProGFFX5800/5900

最低配置:

800 MHz的CPU

256M内存

3.1G安装空间

Geforce2/4MX显卡

标准配置:

2.0GHz的CPU

512M内存

3.1G安装空间

Geforce4Ti显卡

推荐配置:

3.0GHz的CPU

1.0G内存

3.1G安装空间

Radeon9800Pro显卡

二. 使命召唤2

耳听为虚,眼见为实。很多玩家玩过一代《Call Of Duty》这款游戏之后,感觉非常良好。现在“Infinity Ward”游戏公司计划推出它的新作《Call Of Duty 2》,为了让大家更加喜欢这款系列游戏,制作者独具匠心,将新的系列游戏制作的更加完美。在这里,“Infinity Ward”游戏公司的主管“Vince Zampella”将自己在制作中的亲身感受一一介绍出来,让玩家进一步了解这款最新系列之作的无穷魅力。

独特的作战模式

《Call Of Duty》一代之所以十分迷人,主要是它具有一个“直线式”的作战模式。比如说从“A”区到“B”区可以直接进行大规模的作战。游戏中玩家可以步行或者驾驶着一些交通工具作战,通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像《Battlefield 1942》中一样,当玩家指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。如果作战中遇到双方无法快速结束战争的时候,这个时候敌人突然增加大量援兵,玩家面对这个突如其来的援军必须相伴来制止。二代在一代的基础上,将会把这个作战模式运用得更加刺激。

例如在《Call Of Duty 2》这款游戏中,“Vince Zampella”专门介绍了一个发生在北非的任务关卡,它称作“Toujane”。在这场任务中,就有一个非常明显的增加法作战模式。不同一代的是,不仅仅是军队数量上的增加,还将会在其他方面也增加难度。比如街道将会变得更加曲折,建筑物变得更加宏伟,作战武器也会随之变得得十分先进。敌人随时都有可能使用炮火进行袭击,玩家面对这种强大的进攻只好采取游击战,不要让敌人围攻,要拖跨对手。最让玩家担忧的是敌人新改进的AI,它的灵活度非常,常常给玩家一个措手不及的进攻。敌人彼此之间可以进行交谈,经过秘密商量对策,会集中对玩家的要害进行强力的进攻。

互相关联的大型战役

新游戏中最让玩家胆怯的是,敌人能够通过小地图来窥探玩家的作战部署。这一点是非常厉害的,敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在什么地方,就会立即召集大群敌军迅速的进攻。为了得到更大的杀伤力,还要使用最新的炮火装备进行轰炸。而且,敌人的速度非常快,当你远远发现他们来进攻的时候,还来不及采取对策,他们早已突然跳到你的眼前来进行激战。不过有一点,敌人的援军不是无穷多,它是有一定数目的。比如说在某个区域,敌人只能使用坦克作战。这样看来,要想在作战中取胜强大的敌手,玩家就需要根据实际情况来对付敌人了。

《Call Of Duty》一代中的战役是一场连着一场的,并不是单独的战役。《Call Of Duty 2》也是如此,不过在此基础上允许玩家具有选择性。比如可以在俄罗斯,英国和美国之间进行战役选择。一代的多人游戏中有一个有趣的模式——“killcam”模式。当玩家被敌方玩家杀死的时候,可以按下“F”键观看“killcam”的回放。这个回放能够让玩家观察在被杀死之前七秒钟的录像回放,这个功能很有趣。二代中,也将会看到这个效果。

优秀的画面设计

《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。 在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。

细微之处的雕刻

角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。

音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音乐一定不会让你失望的。

非官方配置:

最低配置

CPU:1, 4 GHz Prozessor (Celeron / Duron)

内存:512 MB RAM

显卡:ATi Radeon 9200 / GeForce 4

推荐配置

CPU:2, 5 GHz Prozessor (Athlon XP / Pentium 4)

内存:1 GB RAM

显卡:ATi Radeon 9800XT / GeForce FX 5900

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官方配置:

Minimum System Requirements

- Pentium? 4 1.4GHz or AMD Athlon? XP 1700+

- 256 MB RAM (512 MB RAM recommended)

- DirectX? 9.0c

- 100% DirectX? 9.0c compatible 16-bit

好啦,暂时介绍以上两款!!

玩的开心!!

伏魔英雄传的历史版本

1.50版的更新内容简介:

六道轮回廊--一个群魔缭绕、机关重重、九死一生的地方。

火焰陷阱机关-25%机率发动,中陷阱掉血25%。

冰霜陷阱机关-12.5%机率发动,中陷阱掉血50%。

旋转飞刀机关-被飞刀旋中立刻死亡。

正所谓不经历生死怎能参透生命的奥秘,杀六道、爆晶魄、集齐天、地、人、鬼、魔、兽六颗六道晶魄合六道轮回石即可参透生死,领悟无限重生技能-六道轮回,和重生十字架相比,六道轮回的好处是每轮回一次英雄全属性+100。

一、入驻U9所作的转向修改

1.修改四位隐藏英雄密码为:

无界:wujie

无极:wuji

水神:xueshan

兽神:mad

2.修改隐藏神符专卖店。

3.修改地图里的所有推广网址。

4.修改有奖问答里问到的该图论坛的答案,而不再是原来的答案,并更新了里面的几道题目。

二、修正已知BUG

1.修正选随机英雄没有守护塔的BUG。

2.修正战神技能-战争咆哮快捷键错误的BUG。

3.修正兽神技能-黑粒子会伤害友方单位的BUG 。

4.修正星神技能-追日释放时有0.4时间无限追加星击的问题(现改为0.1s) 。

5.修正了偷袭怪全部打完后仍有提示30秒后来偷袭怪的错误提示。

6.修正苍龙鞭可以无限定住敌人的BUG。

7.修正神魔杖由英雄带着去升级不能升级的BUG。

8.修正宠物的反魔技能能对敌人英雄使用的BUG。

三、新增内容

1.增加一个中前期的新场景-六道轮回廊,一个超级魔器-六道轮回石(带无限重生技能,以代替重生十字章)

2.在基地旁边增加一个新手顾问,给新手以相关提示。

3.为攻击的几个BOSS加入机率被动技能,技能伤害和难度有关。

4.最高难度下进攻小怪和BOSS增加各色技能。

5.删除飞艇-镇元子的坐骑,挑战海岛上的BOSS可通过传送门传送过去。

6.修改鬼火龙不再掉血菩堤,而是掉落进入六道轮回廊的传送卷,另外杀鬼火龙能增加全属性500。

7.加入一条单人游戏时的懒人捡钱指令:当玩家人数只有1时输入指令-m可瞬间让英雄把地上所有金币捡光。

四、一些小的修改

1.修改升级神器前三级成功机率为100%,Lv4为40%,LvMax为30%,带上和尚的钟后为100%,以免不知道和尚的钟的人老是升不上去以为是BUG。

2.上神魔配在挑战上古天魔成功后,自动升级为超级鬼器。

3.修改三个普通练功房分别刷本关、下关和下二关的怪。

4.削弱战神技能-战争咆哮,以前最高级攻击+50万,最高级+25万。

5.修改无界の魂技能-冰火两重天为镜像无效。

6.大大削弱补天神石任务中的守卫和女妖。

7.修改重生十字章不能叠加,且每组只有3个,并增加重生时间到7秒。

8.把神器升级商店移到基地神器合成商店的上方。

地图简介:

伏魔更新版本声明:在以后的伏魔中,当地图有较大的变动或更新时地图版本+0.1,比如1.52版,如果有较大更新的话就直接跳1.60版。

如果地图没什么更新内容,只作一些BUG的修复和小的调整时则地图版本+0.01,比如1.52版,如果还有BUG要修正则下个版本为1.53。

针对1.50版大家提出来的各种各样的BUG而紧急修复的新版本 每次游戏之前重启一次魔兽,能够更有效的防止掉线。

1.52版的更新内容简介:

一、修正已知BUG

1.修正一些文字说明的错误。

2.修正伏魔天神终极技能-天神下凡的隐藏效果无效的BUG,并缩小时间到60秒。

3.修正1-5难度下第34波没怪出的BUG。

4.修正法师专用武器升级和飞升时的一些BUG(要重新修改)。

5.修正了两条懒人指令的BUG。

6.修正部分英雄用技能,杀神上古天魔时不会开启上神魔配隐藏技能的BUG。

7.修正了偷袭怪打完最后一波,依然会提示还有偷袭怪的BUG。

8.修正防御型终极勇气勋章仍有生死玄关的问题。

9.修正了1.51版英雄被动技能无效的BUG。

二、一些小的修改

1.削弱六道里怪的防,并加快怪的刷新时间,这样就不用耗太多时间在里面了。

2.尽量删掉一些有等待的时间触发,看能不能减少多人游戏时掉线的问题。

3.修改兽神带流云杖时,召唤的狼杀怪也能帮助升级。

4.提高无极之魄变身白虎,被动技能的发动机率和伤害。

5.削弱无界の魂的吸血技能-生命之源,最高级50%吸血。

6.改为旧的优化方式,虽然会使地图大一点点。

希望能减少掉线问题。

1.60版的更新内容简介:

一、修正已知BUG

1.修正攻击怪掉落五彩神石位置集中的BUG。

2.重写一些可能引起掉线的触发。

3.修正怪物堆积超过350只提示游戏结束,但实际不会结束的BUG。

二、新增内容

1.增加一个最强挑战BOSS-灾厄之神,爆一把邪恶的武器-灾厄の刃。

2.增加一名新隐藏英雄:弓箭手-黑暗游侠和弓箭类武器,修改水神为非隐藏英雄。

3.增加攻击怪掉落四套合成饰品的散件:

近战型-天泣护腕=天灾骨钟+巨人腰带+火焰之球+腐蚀之球

远战型-幻想手镯=幻想之戒+幻想之笛+幻想指环+幻想面罩

攻击型-弑神手套=攻击手套+倍击手套+重击手套+火焰手套

防御型-修罗假面=灵巧面具+英勇面具+防护面具+艺人面罩

4.修改无敌药水和重生十字章为不能直接购买,只能靠杀怪积分来换取,并增加两种换取物品。

5.更新两道和灾厄相关的有奖问答题目。

三、一些小的修改

1.大家都比较熟悉地图了,就提高些小游戏难度。

2.提高兽神技能-黑粒子的范围和距离。

3.修改水神和无极的终极技能-天龙七剑为范围伤害效果。

4.削弱伏魔天神的技能-战斗精通为最高级10倍粉碎。

5.削弱伏魔开神升级奖励力量为100。

6.削弱无界の魂属性成长速度。

7.提升了水、火、星、雷四神的被动技能等级到30级。

8.提升水、火、星、雷、虎王属性成长速度。

9.减少英雄初始攻击速度。

10.修改最后几个进攻BOSS的召唤技能CD时间为60秒。

11.修改冰之幽灵召唤为一次性物品。

12.修改随机英雄不再给随机Lv1装备,改送四套合成饰品随机一件散件。

1.62版的更新内容:

一、修正已知BUG

1.把整张地图从做了一遍(短短的一句就花掉我一个多星期的时间,不过总算是解决了后期卡的问题)。

2.修正灾厄の刃不会掉血掉属性的BUG。

3.修正有奖问答在播**时被覆盖掉后就不能再做的BUG。

4.修正1.60版里-book吃书指令的BUG。

5.修正战神技能-战神怒,既有主动式又有被动式的BUG。

6.修正战神发动战神怒,会抵消咆哮加攻效果的BUG。

7.修正伏魔天神技能-生命之锤,在多人模式的时候只有目标单位有给钱,其他不给钱的BUG。

8.修复1.61版里大家提出来的所有BUG。

二、新增内容

1.为传说中最水的英雄“水神”增加专署武器-望舒剑。

(暂时先放出一把,更多专署武器敬请期待伏魔1.70-回归之刃)

2.加入专署后的水神回归隐藏英雄,而兽神太“受”了被挤出隐藏英雄行列。

3.增加一个“另类”的英雄。

4.增加基地生命少于10%时会自动无敌一次的机会。

5.第2、3难度最后增加两波BOSS进攻。

6.第4、5难度最后增加四波BOSS进攻。

(都是地图上的中立BOSS而已,可以轻松干掉。

)

7.更新三道有奖问答题目。

8.减少一个难度,但提高了每个难度。

难度4约等于1.60版的难度6.难度5更是超级变态,想单通都难度。

9.增加1000杀怪积分,可换取1000全属性。

三、一些小的修改

1.为部分伏魔活跃分子添加英雄命名。

2.修改补天神石每杀一次魔炉只掉一个。

3.修改四套合成型饰品的掉落几率和游戏人数有关。

4.修改属性房怪刷新时间为7秒。

5.修改伏魔天神的战斗精通为三转终极技能,天神下凡改为普通技能并降低升级奖励力量为75。

6.修改兽神技能-妖术为群攻技能。

7.兽神超过500级并三转后召唤出来的20级的狼增加一招组合技能-天下无狗。

8.替换水神技能-狮子吼为急速飞斩。

9.大大提升水神和魄三转技能-天龙七剑的威力。

10.删除无界的吸血技能并修改先天技能-冰火两重天为后天学习技能并降低其致命一击机率

11.降低所有追加宝石的卖出价格为统一价100木。

12.降低攻击宝石只增加10W攻。

13.降低宠物技能-心灵之火加攻技能只加300%攻击力。

14.降低游戏后期进攻怪的攻击速度,但增加攻击力。

15.缩小后期几波怪的体积。

16.把两个大钱房和大木房换成小钱房和小木房。

17.调整敏捷不再增加英雄攻击速度,攻击速度只能通过装备来提升。

18.取消攻击型终极勇气勋章的XX变幻隐藏技能。

19.去掉27波怪的召唤树人技能,那技能有点卡。

最高难度下改为镜像杀手-秒杀一切镜像。

20.响应菜料的要求延长停怪购买CD时间间隙,通关总共能停怪的次数比以前的少了一次。

21.重新调整近战英雄的攻击速度(相对于1.61版提高了不少,初始速度约每秒4~5Hit)。

22.修改吸血药水在英雄非魔免、非无敌状态下宠物使用有效。

23.为伏魔天神三转技能-战斗精通添加杀怪回血效果(不能带吸血的甲是挻麻烦的)

望舒剑的合成方法:

望舒剑=伏魔剑Max+封魔斩+补天神石+水晶之魄。

前面三个大家都知道在哪打啦,关键就是最后一个水晶之魄。

要水神亲身去打玄武(也就是以前的上古天魔)才有40%机率掉。

伏魔英雄传-国庆版更新内容简介:

一、新增内容

1.加入一个远程新隐藏英雄-月夜。

2.加入八件伪神器,每个玩家输入“国庆快乐”后随机得到一件,只能输入一次。

这也是伪神器唯一获得方法。

3.加入国庆娱乐版无界四件套等超级合成(在基地右下角的商店处合成)。

比如

飞升后的诛神剑+映月弓+流云杖+大补天石=无界逆刃

诛神甲+伏魔战铠+大补天石=无界战甲

攻の勇气勋章(Max)+防の勇气勋章(Max)+大补天石=无界勋章

力の超神魔配+敏の超神魔配+智の超神魔配+大补天石=无界神魔配

集齐四件无界套后转身系数+1

4.加入二个BOSS刷各套装散件,从隐藏任务传送人处进入挑战。

5.加入一神圣龙爆大补天石,从隐藏任务传送人处进入挑战。

6.加入15000战绩可以换一件飞升后的超神器。

二、一些小的修改

1.替换伏魔天神的三转技能为伏魔五重奏。

2.修改后期的怪为神圣甲。

3.为30波后的怪加入破甲光环,加强致命一击机率到10%25倍攻击。

4.修改农民生命只有3分钟。

5.修改最高难度下基地只能升级到100级。

6.删掉沉默权杖。

8件伪神器:

轩辕木剑:攻击+20000。

荒天勾玉:100%5倍致命一击。

徵浩鬼爪:100%10000点粉碎伤害。

火神木盾:每秒80000点献祭,只有英雄使用有效。

智慧权杖:每次攻击都能对敌人造成与智力有关的伤害。

知识遗卷:点击增加英雄200全属性,CD180秒,只有英雄使用有效。

能量遗卷:点击提升英雄一个等级,CD180秒,只有英雄使用有效。

招财进宝:点击所有玩家增加战绩*2000金钱,,只有英雄使用有效。

『系数说明』

转身系数:英雄初始转身系数为1,之后每转身一次转身系数+1,杀死灾厄之神所有玩家 转身系数+1,凑齐四件无界套转身系数+1。

也即是说每个玩家可达到的最高转身系数为6;转身系数直接影响英雄技能威力

杀怪积分:每杀死一只怪杀怪积分+1,杀怪积分能在积分兑换商店换属性或套装或超神器等。

战绩:英雄转身需要战绩,一转需要100战绩,二转需要200,三转需要300战绩。

另外战绩还影响部分任务奖励。

战绩计算方法为:

a.每杀100怪战绩+1。

b.每答对一次有奖问答战绩+1,每答错一次战绩-1。

c.任务奖励战绩,游戏里有相关说明。

d.杀不同BOSS奖励不同值的战绩。

杀融合宝石、神魔配和幽冥血海BOSS战绩+1。

杀六道三BOSS和三转三BOSS和灾厄之神四镜像战绩+2。

杀五大灵珠BOSS和四圣痕和魔炉战绩+4。

杀天龙、地蛇战绩+5。

杀灾厄之神战绩+10。

e.英雄每死亡一次战绩-1(出现复活时间计时的死亡才是真正的死亡)

总战绩=杀怪数/100+有奖问题战绩+任务奖励战绩+BOSS战绩-死亡次数。

好了,今天关于“海岛秒切阵容搭配推荐”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“海岛秒切阵容搭配推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。