弓呆搭配阵容礼装

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“弓呆搭配阵容礼装”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

弓呆搭配阵容礼装插图

黑白太太实际对于弓呆是同一类型的礼装所以就放一起说了吧,对于弓呆来说黑圣杯的负面效果基本是没有的,因为2技能的回复量相当之高,满级每4回合5000hp够黑杯掉10回合,加之弓呆本身的np效率非常之高,对弓呆本身宝具(水枪)的增幅也是相当可观的,当然这两个礼装配合弓呆明狐这个组合食用效果更佳

命运冠位指定fgo泳装阿尔托莉雅弓呆评测

命运冠位指定国服版

v2.26.0

类型:角色扮演

大小:594MB

评分:10

平台:

标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游

下面小编给大家准备的是命运冠位指定fgo泳装阿尔托莉雅弓呆评测,那么来看看测评详情吧。

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从者介绍

阿尔托莉雅 · Archer/泳装,在吾王诸多的同位体中绝无仅有的弓阶,简称弓呆,日本叫弓王 或者因为满破以外三张立绘的原因叫尻王 。

弓呆从诞生之初即为一线强卡,至今整体强度在五星单体弓中,在跨职阶的蓝卡队单体打手对比中,在阿尔托莉雅的各个形态里都是首屈一指。同时卡面也是相当不错 满破有胸 ,所以人气也是非常的高。泳装活动限定从者,有复刻。

由于你游对看板娘的深深恶意,平均强度居低不上,尤其小太阳落地的同时白枪的宝具本又奶死了,所以弓呆几乎已经成了最后的良心。

卡面模型 地精科技要是没反应多点几次

越穿越多直到三破穿上祖传棉被喂这是海边你披个棉被是想干什么啊摔!

战斗模型主要是水枪,比较谐。

宝具点评

标准倍率蓝单体宝具,无宝具本 你踏马做梦 。首先要说,附加效果实在是。。太好了。

前面提到了弓呆的宝具获取的NP超过了FGO原本设定的15封顶,在叠加魔放之后可以获得一个很夸张的的NP获取。简单来说,光开自己的主动魔放,一发宝具标准回蓝44.8,叠加buff然后后续如果有蓝卡或者其它NP补充的话连发非常轻松。

祖传重蓄力,在不强调连发的本体等形态下意义不大,但在弓呆这样的顶级连发从者手中意义非常大,很多时候决定着你在3回合的魔放期能打出多少发宝具来。

70%灭气,在期望值上能够依靠无双的连发能力压倒月神大公等等一众传统蓝卡队打手,但是弓呆的缺点就是游戏里最烦的一件事:看脸。概率这玩意很微妙的,欧洲人视弓呆为稳定灭气弓呆蓝卡队压制对方3名从者不在话下,非洲人手里哈哈哈哈哈今儿天气真好咦你NP怎么满了。一方面连续MISS非常伤神,另一方面对方满气的回合用弓呆宝具就得做好随时SL的准备。尤其相较月神的稳定灭气,这一点有时候很影响手感。

然后是宝具伤害问题,曾经看到不少人抱怨弓呆是 各种意义上的 水枪,然而实际上我们看一下伤害表。(设定条件,芙芙990礼装786,技能满,一个孔明buff)

技能一览

一技能独有。和金时小莫等从者类似,连发手里更需要3回合的魔放。但弓呆这个技能很蛋疼的一点,和小莫相比,多个盾是不错,但是却多了一回合CD,在进攻端的连贯性上受很大影响,因为自身的加攻和狐狸的魔放都是5CD的,唯独自身的魔放6CD,用起来的时候没法完全同步衔接上,必须注意这一点。当然,核心技能,务必点满。

二技能海之家的加护,215同款改了个名字,奶量还是很夸张的。1宝弓呆基本用不上除非你算NP算的很好,2宝手里好用,经常有足够的NP.........但是在蓝卡队用的场合不算多。弓明湖的话先死的肯定孔明,弓狐狐的话两个狐嫁的奶量几乎足够拉平狐狸盾带来的生存收益了。但在XJBD场很多时候有奇效。一般来说6级够用,不过我是点到10了。*一个细节,弓呆使用2技能有独有的喝奶动画。

三技能海滨之花,领导力+男队友千里眼,基本用不上副效果,主要还是加攻,组弓狐狐的时候是队里唯一的加攻类buff,想组弓狐狐请点满,同时也为了满级和狐嫁同步的CD。

组队配合

夏姬八打队

一、真 · 夏姬八打队,主要见于需要加成从者 而又不需要上孔明 的时候,例如泳装,例如第二期泳装,例如复刻的泳装,emmmm

这种场合弓呆依靠的是快速CD的领导力,高覆盖的魔放,良好的NP,达成从0-50开始攒NP之后依靠魔放+蓄力的两发左右biubiubiu,没太多可以说的,搭配加成从者一般没什么挑的。。以及,贪加成的时候2技能好用,很好用

二、宝具速刷队,只开自身的蓝魔放一发宝具44.8(打狂阶除外那个少),加上一张蓝/绿卡就能突破50点,孔明技能存好的话可以道中+关底一起A了当然会考验下发牌。如果仅仅是携带NP礼装一发biu过去的话...其实除非5宝不然很难说比50自充,在礼装上具有更大余裕的小黑更好用。

蓝卡队

一、整体概述

蓝卡队无疑是弓呆最合适也是最强的队伍,也可以说是弓呆拥有目前强度评级的最大资本。

蓝卡队不适合刷日常周回本,但在高难度副本中的发挥空间是相当大的。传统蓝卡队通过狐狸的周转NP和技能冷却,用狐狸的技能+孔明的宝具+蓝卡宝具打手的技能/宝具灭气来对BOSS的宝具进行压制,当使用具备灭气能力的打手时通常可以做到无限压制。常见的单体打手包括大公(技能灭)、月神(宝具灭)、花嫁/剑兰(无灭)。凡是单一BOSS且缺乏特殊机制的都可以用蓝卡队实现较为稳妥的击杀。

弓呆在具备灭气能力的同时,连发优势太大即使打等倍也足以逆转和花嫁大公在单发伤害上的差距。高宝具的弓呆在某些场合下甚至超出了传统认知中“蓝卡队就是磨”的概念,通过强悍的连发能力,在日服1.5章后出现的许多多管血BOSS战中可以达到堪比梅林红卡队的推图速度,当然,这种一般指的是..5宝。

作为蓝卡打手其实弓呆称不上特别完满无缺,然而超规格的NP足以掩盖一切无足轻重的问题。

可以看出弓呆在满buff下一发宝具出手补上后续蓝卡之后的NP能够立刻回复非常高的程度,高魔放下宝X蓝EX,或是配合狐狸宝具或孔明技能能够直接连发。至此就能总结弓呆和蓝卡队的相性所在了——蓝宝具+2A卡的合适卡组;宝具灭气;自带主动被动魔放;自带攻击和生存性的buff;充裕的基础NP值+宝具重蓄力带来的可观连发能力。

而说到底,还是连发。首先这在一定程度上也补充了只有2张蓝卡的小缺憾,其次70%的灭气概率足以被比其它打手多得多的灭气释放次数...呃至少在数学上,弥补过来甚至超出。因此,弓呆几乎是目前单体蓝卡中唯一适合搭配双狐的从者。

避不开的和月神对比,月神的减攻降暴更加稳定当然弓呆也有3/(4~6)的盾,并非完全没有防御。剩下的优点缺点上面都说了。

PS.可能有人没怎么用过蓝卡队,组蓝卡队的练度要求极高,孔明310,狐狸10610,弓呆6X6是起码的。如果弓狐狐的话弓呆尽量10610。

二、弓明湖。

传统意义上的蓝卡明湖+打手组合,只要不打蓝字基本是首选。

具体操作和普通蓝卡队大体上相同。这个细说太长了,简单而言几条:尽量蓝chain,最优先的永远是狐狸的NP;技能看准了扔(不要亮了就按),但狐狸宝具前尽量开掉可开可不开的;宝具算清楚了再扔不要xjb连发,连发顺序基本是明-弓-狐;有条件的话算算NP没条件的话说实话弓明湖用脚打目前需要这队伍打的BOSS问题也不是特别大。有一个细节就是弓呆的蓝卡优先度高过孔明,尽量保证弓呆在魔放期间也能流畅的A起来,宝具灭气+重蓄力收益还是很高的。

礼装思路,活动礼装不算的话弓呆首选黑杯,在明湖队输出端真 · 完爆余下所有礼装。在明配置的情况下,如果确认黑杯伤害溢出可以携带蓝魔放或NP获取礼装提高连发能力。明湖的思路可以是传统的棱镜/棱镜或者棱镜/凛,也可以考虑携带双2030依靠弓呆的高权重来自然集星获取更高的NP周转。

最后,说一下弓明湖最大的优势:三个人里面只需要自己有俩。尤其手握明湖的时候支援有一个2+宝具的弓呆就会很舒服。弓呆宝具等级的问题底下会讨论。

另外这个队伍另起一段吧, 我会说强行3段放模型?

弓狐狐队

弓狐狐,莫狐狐,第一届泳装诞生的两大无敌连发队。 偷偷说一句莫狐狐我用不来

弓狐狐队,依靠的是巨大的蓝魔放加成带来的弓呆强势连发能力,由此带来的额外蓝卡数——或者说额外的蓝chain速大幅加速狐狸的NP周转,通过狐狸的宝具回收NP+技能冷却+回血达成:宝具花式连发,全场大幅度魔放/盾覆盖,基本足量的灭气,一定的续航能力。单发输出未必及得上弓明湖(堆蓝魔放导致的边际效应),但连发能力极度强悍,发牌姬给力的期间弓呆基本可以一直连发下去。

具体食用方式,常规起手孔明加NP启动后换人是,蓝chain原则不变,但注意弓狐狐的队伍因为没有孔明擦屁股所以NP一定要熟练计算(上面有NP表),差个几点可是没有孔明来补的。狐狸的狐嫁满级3/5的CD,在宝具作用下基本在无缝-一T空间之间,弓呆的领导力升满了也是3/5,一样的情况,但弓呆的魔放冷却多1T还是很烦,目前我的手感是没弓呆蓝牌可以等1T冷却,有宝具的话直接加buff一枪拍过去

fgo为什么不加强呆毛

这个算是FGO未解之谜吧..,要说惨的话呆毛王真是惨出新境界了。(特指蓝呆)

首先这货除了面板就再也没出来过了,除了在活动关底当过boss以外(珈蓝之栋楼顶的月光美人(空之境界联动))似乎再也没出来过了(特指蓝呆)。

其次是战斗能力水准中规中矩,在刚开始的时候还算不错,但越往后越发现呆毛王的能力越来越不够看。不强不弱卡在一个很尴尬的位置,没理由去骂她却也没理由夸她,最惨的莫过于突破时的穿衣服机制(呆毛王不懂人心,而且在弓阶依然延续了这个特色(棉被王你是冷吗打仗还带着棉被?))

现如今的技能标准:

领导力技能10级时的标准:全员攻击up20%,3回合,5T冷却。这货满级18%。

魔放倒是达标了,10级:自身单体该回合红卡性能up50%,5T冷却。但是其他角色已经开始往魔放上面堆奇怪的buff了。杰克甩了个闪避,黑贞套了个无敌,最马叉虫的是阿塔,全队绿放up50%,每人一个标准绿魔放,而且依然5CD。呆毛王你看看你。

最后是呆毛家的祖传直感,15星,5CD。我就一句话,岩窟王一个技能20星,多你1回合CD多你俩效果+5星。一个灭气一个解弱体。(呆毛你看看你)

宝具是开了宝具本才到的400%(1宝),20%NP续航还算一般,光炮伤害也就刚刚达标的程度吧。然而没有任何附加效果,续航实际上自己打起蓝还吭哧吭哧的。

职阶技能没啥好说的,一个对魔力一个骑乘。异抗+绿卡魔放,效果中上,但并没有对输出做多大帮助。

接下来是她的优点同时也是缺点的地方。从者属性。

这货多余的属性太多了。龙,王,亚瑟,Saber脸,骑乘,天/地从者,人形,从者。

龙:黑贞领导力对龙up,飞哥职业斩龙。(其他的自己去找,我只是举出几个我了解的例子)

王:1.5版2章5星C阶对王特攻,然而完全没有半点好处的东西,无加成...

亚瑟:坑爹剑职业斩父,无加成

Saber脸:X毛砍Saber脸天经地义,无加成

骑乘:第六天萌王宝具对骑乘特攻(加成我不太清楚)

天/地从者:祖师爷特斯拉对天/地从者特攻(加成我不太清楚)

人形:不造呢- -

从者:90%都是从者啦,是从者就会被闪闪的EA一枪捅死(祖师爷默默的举起右手开始磁暴电圈进行人类神话:(此处需提醒,星之从者是不会被特攻的,比如特斯拉,船长))。

还没完,从者还有被克的,贞德,天草的鉴定和圣裁都会对从者生效(星从我不知道呢...没有试验的机会)

以上,就是呆毛王的坑爹之处了...我就一句话,不是呆毛王得罪了设计师就是绫子姐姐得罪了设计师= =然而绫子姐姐欧的起飞,根本不虚你..

如果你的真爱是呆毛,那我奉劝你:攒石头去等夏活的泳装活动。死命氪出弓Saber,出弓Saber的池子在9/15号,往后1周都有她的限定卡池。至于池子乱到什么程度我就不知道了。(不知道1弹和2弹是分开算还是一起算的,分开算你还有获胜的希望(我也要啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊))

那就顺路给你普及一下弓呆的强势之处吧

阿尔托莉雅·潘德拉贡(Archer)

面板中端,ATK1.1W,白值只能说是中游水准。

配卡:2A,2Q。Hit:A3,Q4,B3,EX5;是高连段的从者,蓝绿卡的效果会格外强势。

10/10/10的技能来算,

技能:夏日溅射! ?:自身30%蓝放,3回合,全体20%防御,3回合;6CD

海之家的加护:5000的自身HP回复,副作用:10%NP下降;4CD

海滨之花:全体攻击提升18%,3T,己方全体男性产星up,3T;5CD

职阶技能

对魔力:弱耐20%三骑士(剑枪弓)一般都有

单独行动:爆伤10% 常见于弓阶(弓阶集星强)

阵地作成:蓝魔放10%? 常见于术阶(术阶蓝卡多)(黑人问号,我是第一次见到的弓阶阵地作成)

宝具:蓝卡单体,900%伤,概率灭气1格,OC:NP重蓄力20%~40%。

从者属性与蓝呆如出一辙(毕竟本就是一个人)

资料如上(不想看文字就翻到最底下)。数据面板可能有点片面,我来说一下我推荐的理由吧。

优点:

1)——>技能开始说。1技能的3回合蓝放能间接推进你的回蓝,而且奇葩的附带阵地作成,蓝的进一步刷高。另外,需要测试一下的是AQA或者AQQ两种方式哪一种的打蓝效率更高。(其实我认为应该是前者,毕竟蓝卡加成摆在这)这里是回蓝的第一部分,还有其二。

2)——>固定加成与1技能说完接下来说说宝具,毕竟宝具也是蓝卡。1170%的宝具卡面(1宝),另外附加的OC重蓄力,让宝具连发变成可能。(而且3回合内连发宝具依然是1170%)。持有的祖传重蓄力在弓呆手上变得熠熠生辉(呆毛家就她一个蓝卡宝具吧..),另一个是灭气的效果。蓝卡宝具我倒是知道几个具有灭气的从者,用来延后宝具释放是个很有用的手段(孔明,童谣)。

3)——>最后的效果是队伍防御加成,一波3T防御的标准防。(附:标准以攻防为例,单提升攻防,如领导力/防御(没啥偏正常向的(说孔明的边呆着去,如果想要我讲孔明可以追问私我之类)),20%3T为标准,魔放50%1T为准,等等的),而弓呆不仅一个标准盾,还又套了个自身单体蓝放。那么各位也都懂了这个技能的强势之处了吧。

其次是2技能,HP回复。虽然限定了自身,但是5000的回复实在有点可怕。给个概念:无副作用可以任意奶的那位是杰克,CD相同,然而回复量被砍了一半,只有2500。

三技能是领导力,跟蓝呆一模一样。然而多了个攻击产星概率提升。弓阶的集星150作用,这货153,概念:剑阶100,术阶50,仇阶25,狂阶5~10,唯一比她高的是骑阶,200作用。其他大致都是100(100我个人定为标准值)。然,这货还有个单独行动,提升了10%的爆伤。(当年闪闪说有这个我没御主也能干翻你时辰,之后在无御主状态晃悠3天)

缺陷:到目前除了某些堪称6星从者,不然都有缺陷的。

蓝放其实是偏向于攻击和蓄力,然而并不会过多的适合防御,反而是过渡的时候会需要盾。然而说到过渡反而是这个技能冷却的时候,弓呆就进入了过渡期,需要攒蓝,更有特殊的情况可能还会缺血。这个技能有3个回合的空白期,需要自己斟酌考虑来度过。当然可以考虑通过孔明盾(任意3回合的标准盾(盾娘优选,然而盾娘可能有点血薄))和弓呆盾无限双盾度过,前提,你觉得双盾足矣的情况保证不被打爆的情况下。

二技能的缺点很少,所以顺路把面板问题一起说了吧。可能觉得面板和二技能没啥关联,但是关联并不是没有。二技能的优点是超高的回血,超短的CD。唯一的小缺憾是会扣10%的NP。这就是问题所在。弓呆的面板其实并不算太高,给个比较你就懂了。5星从者感觉多,但是全部分出来换成单阶从者,数出来的不见得能超过8个。那么弓阶呢- -?阿周那第一,以12342排第一,11107的月神垫底,不扯咸蛋了,弓阶一共就7个五星,弓呆垫在倒数第二,11276。在这个尴尬的地位,想必也是明白了吧。她的输出点其实就在能够高速攒起的宝具。只要你没有超过1宝的弓呆,这10%对你都有可能变成致命伤。(因为1宝会出现NP溢出,1宝+就没这情况,但是OC减少10%NP,除非你不打算攒。1宝以上者就不致命,没有1宝就有可能被坑出血)。低面板只能利用宝具的超高面板的单体进行输出。(事实上之前说过的暴击输出并不见得能有多高的输出)(因为关系到弓呆的输出方式,所以篇幅大了点)

三技能的缺点不大不小,说是缺点也不尽然,光有个领导力基本也没几个人骂了。这只能说是鸡蛋里挑点骨头吧。那就是对男性的产星up。要知道一般的主流打星输出放眼望过去大部分都是女性,五星男性能输出来的估计屈指可数。举些例子吧- -:闪闪,岩窟王,黑狗,莫利亚提,山之翁,拉二有点勉强,我感觉我已经找不到人了......................可以说是一个氪金级技能,因为这里面,闪闪,狛爵,黑狗,教授都是比较难搞到的高端输出(教授存疑)。说白了有点偏向于骗氪性质。可能得往下数一些4星3星的男性?然而那些我也想不出连击高打星强的。绿卡3杰全是女的,哪来的打星高端男性从者0v0(闪闪,岩窟王打星都不错,然而难搞)。所以骗氪的气味有点重。所以大可不用管这个技能,当做领导力用就行了。女性比重偏多的游戏管男性干嘛..莫不是脑子坏了?

总结:输出靠宝具,持久靠2技能,辅助靠3技能,续航靠1技能(并且靠1技能继续续输出威力)。

礼装:觉得续不住的上宇宙棱镜(每回合8%NP);输出向选元素转换(蓝放25%);打产星(你2030多(每回合产星类型的礼装),能量产星的话)用另一个结局(蓝放10%;爆伤20%)(打法,上面说过一次集星权重,带上低权重从者带掉星礼装),可以增加NP获取以及伤害。

队友:子安徒生,[C狐(高推荐),孔明(宝具流)],自带产星或打星较强的从者(推荐大龙娘或天草这种带产星而不用消耗绿卡来打星的从者)(暴击流)

宝具组:C狐,孔明,弓呆。C狐弓呆蓝放,估计3每回合宝具连发都有可能,可能还有更多的OC,而且CD会减更多。强推

其他请自行搭配,自行考虑才更有意思(我才不说我没点子了...)

命运冠位指定fgo抽拉二还是抽弓呆

命运冠位指定国服版

v2.26.0

类型:角色扮演

大小:594MB

评分:10

平台:

标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游

命运冠位指定fgo抽拉二还是抽弓呆好?这次活动大家准备足够的珠子抽吗?下面小编给大家带来了拉二弓呆卡池分析。

六章开后卡池UP剑兰拉二,拉二骑阶天花板坟头对撞,剑兰自成暴击队。卡池强度毋庸置疑。而泳装活动在即,弓呆强度不用多说,枪狐也是可圈可点,最重要的是

看看这立(nai)绘(zi),不抽对得起自己嘛。

言归正传,本来想说摆事实讲道理,结果隔壁的女装硝子说“你写那么多没人看”,我当时就急眼了,遂洋洋洒洒写了不少,回头看看自己就是个sx,自己都懒得看。所以还是稍微罗列一下上面4位英灵的的优缺点,最后抽不抽由各位大佬自己决定。

拉二

1、强度高

2、第六章通关加入剧情池,泳装活动后通过职阶up活动有几率再抽到

3、鬼岛骑阶金时是一位不错的替代品

剑兰

1、强度高

2、加入剧情池,泳装活动后通过职阶up活动有几率再抽到

枪狐

1、立绘好看

2、限定,下次需要等到明年泳装

3、枪狐的强大与否看有没有梅林扶

弓呆

1、强度高

2、立绘好看

3、限定,下次需要等到明年泳装

4、暂无可替代从者

对于攒石党来说,还是要看自己box来决定拉二、剑兰还是弓呆,枪狐因为需要梅林扶则收藏的价值更大。

虽说拉二、剑兰之后有up也加入了剧情池,但毕竟还是靠脸才能抽到,不如本次up稳。

不过我还是比较偏向攒石抽泳装,一来抽到礼装能方便打活动,二是泳装卡池限定从者很多,各个腰细腿长比基尼。

当然,也有不少的4星强度型选手比如清姬。

fgo黑贞德适合什么礼装

单体高爆发输出和单体宝具决定了黑贞的boss攻坚战主C的地位。所以一般会用黑贞+双辅助或一辅+一副C位来进行攻坚。先讲礼装,后面再说配队。

首选月胜(月之胜利者),正常为10%红魔放,20%暴伤。满破数值提升为15%,25%。黑贞以暴击输出为主,所以推荐以暴击高的月胜来作为礼装。缺陷:月胜只能通过氪金获取,所以一般微氪党可能很少或没有,满破基本不考虑,大佬首选。

月胜·改:微氪或零氪党或没满破月胜的首选:联演(联合演唱会),正常为15%红魔放,15%暴伤。满破双20%,刚过去的尼禄祭活动礼装,有一个满破的联演应该不难。满破联演在数值上比月胜还高出10%红魔放。不过我个人会更倾向于这张卡,红魔放提供的平时的输出会更稳一点。

次一级:月泉(月之温泉),20%暴伤+3星,满破25%伤+4星,可以在没有2030的情况下给自己拉点星。这个是鬼岛罗生门那会的活动礼装,一般满破一个大家都有。爆伤不错自带供星,可以说单挑自带月泉都都没问题。但是毕竟没有红魔放的二次输出up,所以终归比前俩要低一阶伤害。不过毕竟是暴伤,如果没暴击就相当于没加成一样,伤害高不起来。不过只要是暴击,伤害就会高,相对来讲不会受卡片颜色限制。

引导迦勒底的奶子(引导迦勒底的少女),10%红魔放+3星,满破15%红魔放+4星,稳定输出,暴击虽然无加成,但是改造也不是白瞎的。一个安稳输出,4星供星来打惊喜用的。可以说是与月泉反过来的一张卡(除了属性上低了5%)。依然是活动礼装,赝作活动礼装。

麒麟臂(限制/零毁),25%红魔放,满破30%,一张纯粹的稳定输出卡。出红卡就高一截伤害。稳定红魔放没啥好讲的...不过是个抽的卡,等级限制会比较多,相对之前的卡没那么多花哨的玩意,就是:红卡,bong。

不过最后补充一句:从技能效果来讲,联演和月胜的确很相近,甚至效果可能联演更高一筹。但是活动卡终究不比氪金卡。面板上来讲:氪金卡的纯攻面板100级时2400攻,活动卡只有2000,差出来400的攻击就已经可以说是质变了。所以终归来讲,同样满破的情况下月胜终究是要比联演要强(但没有满破的话,3破满级可能也能用月胜了(不能确定,只能说是大概,不是很懂礼装的成长曲线))

满级3破月胜(暂定,要不然得满破...)>满破联演>月胜>满破麒麟臂>满破月泉>满破引导

下一级的选择:

万华红宝石:10%红魔放,8%宝具伤,满破15%红魔放,10%宝具伤。低配用,低cost可以考虑。本身自带红魔放,输出稳定,黑贞宝具威力也不错10%算是锦上添花吧。

绿之破音:15%红魔放,满破20%,小型麒麟臂,跟麒麟臂一样没啥好说的。

但是:跟上面不同的是,红宝石和绿之破音的攻击是一样的。而绿之破音虽然好出但毕竟也不见得能满破。所以在一般情况下,红宝石是稳比破音好的。(不过在有的情况下请自行斟酌,两者相较其实不大)。

配队:主C黑贞是永恒不变的,除非能找得出另外一个超得过她的C位(不存在的),默认主C黑贞。辅助一般为稳定配置以下几种:孔明,莎士比亚,安徒生。辅助稳定带2030或者应至之地。

主C配副C配辅助:副C:黑狗,拉二,闪闪,奶光,龙属性(弓呆,龙娘[C,L],清姬[B,L],酒吞另,呆毛家有很大一部分实力并不太优,在没有前列的情况下再考虑)。

主C配双辅助

主C配打星手配辅助:打星手:杰克,岩窟王,兰斯洛特(宝石翁),天草

其他的组合在自己现有的基础上再试验也行。

最最后,我在其他地方回答过同一个问题,直接贴过来别介意= =

今天关于“弓呆搭配阵容礼装”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。