远古闪烁之光最强阵容搭配
感谢大家提供这个远古闪烁之光最强阵容搭配问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。
赛尔号厄尔塞拉技能表:
追击?普物?威力40?做2-3次攻击?pp20
封印?属性攻击?对方双攻-1?pp10
虹光射线?光特?威力40?无附加效果?pp30
鬼火?属性攻击?100%烧伤?pp15
强光照射?光特?10%改变对方命中-1?pp30
愤怒冲撞?普物?威力60?无附加效果?pp30
纯洁之光?属性攻击?双防+1?pp20
七色光芒?光特?威力75?30%麻痹或者害怕或者睡眠?pp25
瞬闪?普物?威力70?先手?pp30
八尺镜?属性攻击?接下来2回合必定致命一击?pp15
金光闪烁?光特?威力90?消强化?pp20
舍身撞击?普物?威力120?对方所受伤害四分之一返还给自己?pp15
幻化光芒?属性攻击?技能使用成功后必定降低对方命中等级1?pp10
时空裂痕?普物?威力100?无附加效果?pp15
光能聚合?光物?威力120?附加30点伤害?pp10
光芒附体?属性攻击?技能使用成功100%改变自身攻击等级1
技能使用成功100%改变自身防御等级1
技能使用成功100%改变自身特攻等级1
技能使用成功100%改变自身特防等级1
技能使用成功100%改变自身速度等级1?pp10
奇幻光芒?光特?威力140?30%令对手中毒或者烧伤或者冻伤?pp5
一、准备一只速度200左右的丽莎布布,带好花草能量、究极吸取、叶绿光束、在一个随便。先花草能量,如果他马上强化,你下一次就叶绿。然后他直接打你,上究极吸取,他就没多少体力了。然后换精灵,魔焰,火焰漩涡,就挂了。
二、准备两个满级,一个水系,一个草系(一招打BOSS血过半就行)
用那只水系对厄尔塞拉放大招,不用管加血,放大招到死
出满级草系,对厄尔塞拉放大招,厄尔塞拉+血,再放两次大招,厄尔塞拉就死了
三、如上古炎兽的天罚、远古鱼龙的远古审判,还有雷伊、盖亚、布鲁克克等都可以轻易打败。
努力值刷特攻速度
本人刚能刷异界,刷哥布林王国,我一点也不会,还光给队友骂,谁能跟
第一个图速度秒就行,第二个图时间到1的时候把怪打到发条的嘴边让他吃怪然后一直反复它就自动炸掉,第三个图不要放觉醒加上风骚的跑位和给力的输出秒掉,第四个图速度秒,第五个图建议组个气功,这个图有罩子会很轻松,不然的话会很麻烦,将燃烧瓶丢到自爆器下方丢五个左右的时候丢个炸弹,自爆器会自爆,同时发出全屏的两次判定的爆炸攻击,假如没有气功的罩子或者元素的冰墙,这个图很有可能要灭团,下面就是BOSS了,boss的首先形态是坐在车上的,只会简单的冲撞,40管血左右,车会自爆,boss下车,简要技能概述,召唤自爆兵助阵,被炸到会有灼伤状态,伤害不是很高。boss抬手,头上出现进度条,蓄满以后随机在两个队友脚下降下天雷,不是满血,会被秒之。boss突然飞天,突然落地,队友脚下出现若干**斑点,数股天雷降下,只要不是全中,不会被秒,但是会有感电效果。boss飞天,整个房间变暗,地图中间出现绿色圆点闪烁,除了绿色圆点,其余全屏降下天雷,有两轮天雷,中之必秒。30管血开始,boss在房间各处都会召唤火堆,要及时打掉,假如火柱的火焰突然变长,那么会对所有队友实施秒杀技能。
谁教教我怎么打卡修斯?100级的有远古鱼龙493血,盖亚27个体,次品克尔加德,该隐和卡鲁克斯。
这个队伍真的不好打,只能做理论猜测,最好练一些别的精灵.
1.消除强化,这一步是必须的.丽莎布布能承受至少一击,可以成功,盖亚也许挡不住.
2.强化解除后用主战精灵.远古鱼龙用海洋祝福不断强化物理防御,为的是让对方只出特攻招,造成的伤害会小很多.
你其它的精灵对战斗没有多大用处,最好是一只能强化物防的鸟,比如闪光波克尔或巨镰鸟.
3.鱼龙可以存活的话就慢慢打,容易MISS.体力不足,害怕或者卡修斯山神护体,就吃药(多带一些)
如果鱼龙和盖亚不能成功,也不要用蜜蜂了.飞行系丽克萨,龙须蝴,巨廉和闪波能强化物防.
很多人说迪迦奥特曼是奥特曼克星,为何有这个说法?
要说迪迦奥特曼的身份还是个谜。在古代他是一个黑暗战士。为什么光之地不敢招惹他这样的人?卡塞亚·戈里亚乔娃·卡米拉已经说得很清楚了。
还是说说光明之地吧。是圆谷的重点。是真正的奥特曼故乡,人口160多亿。当然,这些奥特曼的分工不同,也不全是勇士。据说宇宙卫士里有一百多万奥特曼英雄。当然光之地也有一些实力不错的奥特曼,比如塞罗、利奥、泰勒,甚至还有黑化的贝利亚,不过他们的实力还是挺强的。但是对于奥特曼,迪迦,根据客观情况,他们不敢招惹他,因为不容易赢,有些细节也很明显。
来看看迪迦奥特曼的真实战斗力,这样就可以判断他是否容易。在超级远古时代,黑暗迪迦应该是当时战斗力最强的奥特曼,因为光之巨人之间发生过多次大战,只有他一个人活了下来,这说明大家肯定知道些什么。另外有可靠的来源证明,其实他的闪烁形态比超古黑暗形态更强。毕竟他获得了人类几乎所有的力量。如果按照这些条件来算,那么这个奥特曼真的很难对付。奥特曼,宇航员和怪物都不是他的对手。
客观来说,奥特曼在光明之地的实力大部分还是很一般的,不会开放,所以要单干的话,基本上输给迪迦。可能有人会说瑟罗奥特曼可以轻易毁掉他,当克塞亚·戈里亚乔娃·卡米拉吸收了加坦吉欧和鲁鲁耶的所有黑暗势力时,也是被迪迦·奥特曼所灭。可以想象闪烁的迪迦有多强。当然,在泰加奥特曼获得生代的力量后,他改变的形态可能会击败迪加奥特曼,但他要再次获得他们的力量并不容易。
光明之地奥特曼还是有办法打败迪迦的,只要团结一致,并肩作战比如奥托兄弟合体,或者一大群奥特曼把力量集中在一个人身上,这种情况下他们击败迪迦并不难。迪迦奥特曼虽然实力不错,但也不能过分夸大,至少和神秘四奥地利的实力比起来。先不说诺亚奥特曼。即使奥特国王用国王的锤子轻轻一挥,恐怕也会把狄嘉变成蚂蚱大小,因为他的武器很厉害。
魔兽争霸中暗夜精灵族的介绍
早开战类开局
开始1精灵造英雄祭坛。
4精灵采金
造精灵。
第一个精灵出来之后造月亮井
然后月亮井和英雄祭坛同时完工
英雄出恶魔猎人
造出的第二个精灵采金
第三个采木
第4个造兵营。继续出精灵一直到木头到100造猎手大厅。。
然后木头到70再遭兵营。
保持5精灵采木。
英雄出来时去探路、骚扰。对付敌方英雄可采用xx燃烧
双兵营出女猎人。跳过射手。
恶魔猎人初期骚扰非常有效果,如果打不过可以逃跑或用回城卷轴
真是百试不爽啊。。
中立英雄开局
1.开局参考
5小精灵采矿——6小精灵月亮井——7小精灵兵营——之后的小精灵采集木材——造完月亮井的小精灵建造英雄祭坛——有40木后建造第2座月亮井——此时可以安排小精灵进行探路工作——兵营建造好后开始出弓箭手——第一个弓箭手走向酒馆,之后的弓箭手在准备MF的中立生物旁待命等待中立英雄——再补上一个月亮井就可以升级主基地了。
2.建筑摆放
如果以中立英雄开局的话,暗夜的建筑依然可以很随意地摆放,只要注意好月亮井与你的生产建筑的搭配就好。兵营则可以选择建造得尽量靠近酒馆。
图①的摆放是以恶魔猎手开局的科技打法建筑摆放,这样的摆放可以很好的阻止对手对你基地的打击,并很好地保护住了工作的小精灵,很值得学习。
3.地图技巧
为保证科技顺利的发展,最大程度地保全每一个小精灵则是我们要着重研究的事情。我们可以利用一些特殊的树木保证对手看不到或者攻击不到脆弱的小精灵。图②,小精灵在这里不会被对手发现而且可以随时在对手的基地转一转观察对手的发展方向以制定自己的战术。这样的位置在地图中还有很多,以下便不一一例举,希望大家能从中受到启发并自己从地图中找到这些隐秘的位置。
标准开局
1.最标准与基本的开局
* 4wisp矿,1ba,接着出来的bm-->br-->bm-->br/bh
* 期间各人都有不同的习惯,像dadi的一种就是4wisp矿/1木,出来的第一个ba
* 基本组成都是2~6 archer mf ,随后出huntress到40人口,再进行各种升级
* 此战法好处在于弹性大,不光兵种配合上多样化,而且战略上也比较松弛,是很稳健的打法
* 缺点是侧重点不明显,新手容易遭到对手出其不意的毁灭性打击
2.mass huntress
* 因为你放弃archer,所以可以掌握一下取木的wisp,最好同时开建bh和br
* 一般都采取双br,不过第二br建好的时间最好是第一个huntress出来的时候,天黑前一般已经有一个huntress
* 40人口时战力极强,且主力转移快侦查到位,一般为攻击性强的玩家所采用
* 防御方面也没有问题,当有3个huntress时对手rush即告失败
* 40人口组成:11 wisp + 1 hero + 8 huntress。此时注意控制人口,升级,出balliste,彻底瓦解对手
* 因为此打法伤亡小,一般转型较困难,最好持续将对手压制,不给其喘息之机
* 防空和防魔能力较差
衍生:在较小的地图上用ba完的那个wisp去探路,探到以后找个靠近兼隐蔽的地方造bp,因为bp扎根的时候攻击方式为siege,所以可以给对手的基地以出奇不意的打击。可以配合英雄rush,也可以先升1级然后带上4~5个huntress给对手更沉重的打击。
3.mass dryad
* 不造br直升二级,双bl出dryad
* 第二种:单br,快升二级,双bl出dryad
* dryad攻击力并不值得称道,hp只有380也是其致命弱点之一,如果纯dryad则需要较高的微操能力用其1v1和hit&run
* 建议使用第二种,用3~6部ballister弥补整体攻击力的不足,配合dryad的slow posion有意想不到的效果 * 缺点是此法需要大量的木头,而ne的伐木能力是4个种族中最差的,可以考虑用精灵切割机来弥补这方面的不足
4.mass DotT
* 第一种,开局只上ba+bm,16人口时快升二级,天黑不久就可以完成双bw,然后量产DotT
* 第二种,开局ba-->bm-->bh(可以考虑造bp防御),升二级以后双bw搭配1bl
* 纯DotT战力实在是差,虽然有魔法补充,不过都应该是所有战法中最差的,所以推荐用DH作为第一英雄,也可以考虑快出双英(KotG)弥补mf的速度与减少mf中无谓的损失
* 出BH-->BP-->BL可以防止对手rush,而且2~3dryad的存在可以推迟第二英雄,这样不会影响第一英雄的等级,但是要注意的是这样势必大大推迟你升第三级而妨碍拿到DotT的究极魔法飓风,在对付orc那种grunt-->shaman(bloodlust)前期暴兵再攀升高科的基本打法时,过早的接触可能会在bloodlust面前不堪一击
* 此法其实是暴兵/扩张/高科中典型的高科打法,由于DotT很便宜,出得也快,所以不影响接下来的出龙,如果你在40人口时控制一下,则单基也可以双bc的出龙,当然前提是你撑得住.........:)
* 在你有了龙以后耀武扬威的打算找对手主力决战时,请注意,龙的数目应该起码在3头以上同时配合飓风,因为你的地面部队实际并不强大,小心英雄被秒杀
ne的战术太多了,要说只能简要的说一下:
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。
和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
阵对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子
关于熊鹿流,介绍就少点了.
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
5.吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流,大家可以去www.y-channel.tv上找下,有MY对吹风流的视频讲解的。
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
吹风流的打法
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
6其他战术:
1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的*荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的
除了这些比较常见的战术之外,充满创意的NE玩家总能充分利用每一点可以利用的细节。下面就介绍几种比较另类的战术,供大家参考:
角鹰兽是一个在正式比赛中较常用的兵种,NE选手们主要是根据对方老家二级后,暴飞兵而采用的对策,主要对付是UNDEAD的天地双鬼战术和ORC的暴飞龙战术。在对付人类的龙鹰时,一般不出角鹰兽,有经验的玩家都知道,龙鹰会束缚空中单位,在APM达200左右的上级玩家中,别说是角鹰兽,连ORC的自暴蝙蝠面对龙鹰的束缚也占不了便宜。这里要说的是角鹰兽载弓弩手,注意TFT 1.17版弓弩手是可以下来的,这点记得在对战时要灵活应用啊。此外在NE VS NE中战网上现在能看到前期出弓弩手MF和防御,老家两级后暴角鹰兽载弓弩手战术,这和暴仙女龙战术有些类似,主要是用来克对方NE暴熊的战术(因为熊完成三级比较慢),注意在你60人口时就要进行决战了,这时他的熊一般还不能变。但这在职业比赛中还很少有人用,因为除了前期要大量侦察,来确定对手对空力量薄弱,又要防止对手较早识破你的想法,后期转型慢,是一种很冒险的战术。
人品流其实就是NE对UD采用的首发WD,AC转角羽兽骑士的变种
还有什么Say的兽王流 ,孤独的守望者,恶魔猎手和他的奴仆(DH+naga) ,大树流,经济流,白虎流....太多太多了
魔兽4中的暗夜精灵族的攻略!急!高手进
首先,不知道楼主常玩哪一图?和哪一族?这样空泛,自己看看,排列组合起来就非常多了。虽然有一些战术是可以通用的,还是很多细节不同。
雄鹿流:
首先还是NE的基本开局。4金1英雄祭坛再出来的补BM,然后把金矿补满祭坛农民一出去探路,BM的农民采木。继续狂补农民。直到人口上限19。总部补完农民就升级,剩下的农民全部采木。等木够了的时候放一农民BH再等够了的时候放一农民BD。一农名补两个月井。总部二级升完就连升三级。这时提两个农民BL准备爆熊德,当然升熊的级。这时后有6个农民采木。然后等总部三级就可以了,这时才第二天晚上刚开始。出8只熊左右的样子。就看到小熊们踩他们家了,BH的升级凭爱好而定,本人喜欢升攻击。因为可以发挥咆哮的威力。三级的熊攻有42-62的攻。咆哮之后有54-74。而且血有960。看到没血了。就直接变回来,来个返老还童,再变回去。熊的变生是没有释放间隔的。后面跟3-4个树妖减术和驱散。
英雄骚扰:
现在很多NE玩家都偏爱恶魔骚扰。的确,级高的恶魔是非常强大的。但不得不说,恶魔没有对普通兵种的很好的打击能力。所以我们选择了守望。她的毒标可以说是普通兵种的克星,特别是初期杀农民。而且闪耀也可以防止被UD的小狗和的HM民兵围。还可以使对方晕头转向。这两个技能凭爱好使用。而我们的骚扰,完全就是狂杀采金的农民。1。14B的时候建议购买鞋+手镯+飞艇。飞到矿后落下,毒镖杀农民。有兵来就上飞艇。让对方不能安心采金或MF,这招非常实用。当然1。15出来了。鞋子要在第一天晚上才有买。飞艇则在第二天白天。所以我们只有手镯。冲进农民里放毒镖。杀了一个就跑~等到机会再来。反正就是拖住别人就行了。或者在他家闪耀。乱杀农民,不让他安心采金。只要等到熬过总部二级就行了。第二英雄恶魔。在这之后,NE的前途就是一片光明啦!
PS:这种战术看上去需要双线操作,其实不然。我们只需要操纵英雄让他不死就行了。而家里就等总部升级,很简单。
前期喜欢骚扰的话,可以用守望
正常打法用DH,二发当然是NAGA
也可以首发兽王抢矿
一般来说,对人族一定要做好侦查工作
对兽族用吹风流(这里就不多说了)
对不死就熊鹿,熊拍蜘蛛太可怕了!我以前玩不死的时候被暗夜拿熊鹿流虐的超惨~~
Dk死掉就只能打GG
如果对方出冰龙加毁灭,建议出大量鹿,鹿射冰龙像撕纸一样
对抗兽族
1.剑圣一出来就向我们暗夜奔来,目的就是骚扰我们的小精灵,让我们即使升到二本也因为木头短缺不能出风德和熊。对方一开始出来,我们肯定是不可能分的住家的。对应方法就是把建筑(祭坛和月亮井)靠树林造(如图),如图可见,DH是进不去的,哈哈。在保护好小精灵的情况下,让自己的DH尽力去抽光剑圣的魔法,抽不光也没关系,不要伤血太多。如果对方大G出来,在野外,AC一定要隐身(当然你要记得第一个夜晚去商店买鞋子,显影,如果鞋子被剑圣抢走了,就买头环和显影,显影主要是保护弓箭手),在家的话,让AC藏在大树和正在建造的月亮井的中间,即可利用月亮井恢复生命值,也有大树娥攻击帮助,DH卡住祭坛和大树的间隔,避免剑圣和大G同时攻击DH,让近战的兽族因为攻击面积的关系不能全部将攻击输出。如果是有雇佣兵的地图,召唤黄皮和绿皮是很有必要的。
如果觉得弓箭手太脆弱,那还是出女猎吧。开局不变,只是建造月亮井后等到木头到160时放下战争古树和猎手大厅(需要注意的是猎手大厅要建造在野外,防止BM来强拆),等到有一定资源的时候,在野外建造一颗战争古树(最好离对方家里近一点),用这个古树偷偷生产女猎,家里的女猎继续和英雄牵制对方,造成好像是正常升本的假象,一旦有6~7个女猎,就所有兵种会合,并带小精灵直接去对方家里树塔,只要DH不死,兽族是抵挡不下来的。
2.战术其实和之前的相似,不过相剑圣而言,要好打得多。开始的时候弓箭手爆的多一点(6~7),核心就是AC站在远处偷偷的射一射,对方一上来就隐身或者往自己家里撤。DH带小精灵去砍先知(相比大G,先知更容易被杀死),狼用小精灵爆掉(记得多产一点小精灵),有一个小技巧,就是先冲上去砍先知一下,然后再抽魔。二本的时候出小鹿,直接用爆小鹿,风德,弓箭手的三远战术打,伺机开矿,再转出熊鹿就可以了。
找师傅还是算了吧,首先你不可能和对方同时在线,其次对方和你联系的机会还是很少的。推荐一种办法,去网上搜一个AMAI魔兽补丁,安装之后和这些地图的电脑练习,他们会使用专门的战术(熊鹿,小狗等等,不会像一般电脑那样乱出兵),和他们练习可以很快让我们的技术提高的。还有就是下载一些暗夜专用的微操地图,练习一下魔兽的围人和大战操作。
暗夜的战术分为:
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
5、吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
视频你可以去土豆网或者太平洋看有许多MOON的经典录像
NE对UD:首发守望者,1级升暗影突袭(可以慢慢耗他前期的食尸鬼)2,3级都升刀阵,5级也升刀阵,这样,5级守望者,拥有3级刀阵,可以对不死脆弱的天地双鬼造成很大伤害。一般在有酒馆的图上,次发熊猫,升酒雾+火炎,如果没有酒馆酒算了,守望单英雄,因为这样可以迅速拥有一个高等级的守望者,而重所周知,此人等级一高将非常恐怖。当然注意对她的保护,她的血太少又是近战,敌人的NC对她很致命。一般对不死要注意侦察,如果它是升到2级基地不升了,那必定是天地双鬼,这套战术很针对暗夜,首先你要造2个左右的塔,防止不死的石像鬼骚扰,前期注意女猎的数量最好不要超过5个,然后开始弓手+小鹿+风德的组合,注意守望者的配备(回城,血瓶,魔瓶,无敌,群防,群疗是最好的,当然不一定有那么好,所以要多多实战。)如果对手是直接攀3本,那你也必须立即冲3本,出利爪+小鹿+弓手+角鹰,注意不要让对手出冰龙。如果对手前期不是出食尸鬼,而是蜘蛛,那么利爪是最好的选择,因为蜘蛛一般是转胖子,极少数转冰龙的,你需要多多侦察,在冰龙出来前不能让他开出分矿,然后利用冰龙出来前的空挡压制他,想尽办法不能让他出出来,不然暗夜很难克冰龙+蜘蛛的组合。暗夜是一个需要微操的种族,所以多多训练微操,多多培养意识是关键。侦察很重要,建议养成在各大强力怪物那里挂wisp的习惯,以及在地精实验室那里趁晚上,也挂上wisp,可以侦察对方,侦察很重要!
NE对ORC:依旧守望者(升影击~闪烁~影击~闪烁),Orc对NE一般出先知+暗影的组合,守望者的强力杀伤技能可以有力打击Orc的两个贫血英雄。先期照样只需4个左右女猎,不要去骚扰,抓紧清怪,记住,高级的守望者是敌人的噩梦和你获胜的关键,Orc如果敢来骚扰守望者,一般来说是一事无成,甚至陪上自己的小命,因为守望者不是大法师那个老人家好欺负,他招狼,你用你的wisp暴他,瞬间就是60点exp,而先知被你影击后再打一阵,马上就要回家补血,所以前期不用慌Orc,一般NE对Orc大家都会攀2本,Orc会出步兵+狼骑+3~4的投石车,记住Orc的投石车是Orc战略的关键,遇到这种情况暗夜没有办法,暗夜对应的女猎手+小鹿+弓手+风德的组合在投石车面前会很没脾气,这时需要守望者上手就用无敌,在小鹿弓手的配合下立即秒杀先知,注意不断的改变阵型,让投石车尽量打不到你。暗影猎手的变形很烦,所以守望者的职责就是秒杀对方英雄,然后你需要攻击对方的投石车,因为对方的步兵只是肉盾,对你威胁不大。这说来简单,实战中很麻烦,需要良好的微操作,不过,暗夜对兽的优势在于前期,也就是对方二本刚升好的时候,务必想尽办法打击他,不能让他投石车成规模。你可以趁他mf,强拆他地洞等等,这段时间Orc是打不过你的,所以注意不能让他投石车成型。还有一种办法是次发一个兽王,升出两级战鹰,这样对他的车子很伤,当然这不是很实际,因为,这需要3级的兽王,,那样的话你会错过有优势的时机,不过总而言之,必须将orc扼杀在2本刚升好的时候
NE对Hum:终于轮到老大恶魔猎手出场了!对Hum的战斗中千万不要使用守望者,守望者只能欺负欺负大法师,但碰到山爷她就得傻眼。在LT上,由于人类会速开分基地,所以你也要速开分基地,首先在相继种下祭坛和月井之后一个wisp去采矿,下一个wisp到分矿前的斜坡上种下战争古树。然后恶魔猎手出来后让古树去吃树,随后恶手去引诱怪物来打古树,自己去砍怪,注意怪的最后一下不要让树拍死,这样的话会让你的恶手升不到2级,不能更好的骚扰。2级后不要急着升级,一路跑到人类家,这时候人类农民一定在造基地,没有圣塔的话,升自焚,砍造基地的农民,这时候自己分基地开始造,战争古树造女猎,不断的骚扰,让他大法不能练级。基本上是,先打他分基地,他回防,你去他主基地,就这样一直脱他,不求能拆掉他实质性的东西,因为人类是高手的话,他的分基地还是会运作起来的,但由于你自己也有分基地,所以你不要慌,前期木头够了就升2本,分基地持续出wisp,不仅采矿,还采木,女猎不要多,只要牵制他人类升2本很晚,你上了2本后立即冲3本,当中不要停,由于你前期兵不多,钱和木会很多,出丛林守护者,买保存权杖,然后利用经济的强大后盾造3棵知识古树,人类是火枪+狗男女,你出熊+小鹿,3本升好时你至少有3个利爪,1个鹿,放在家里,不要出去,升大师级熊,然后慢慢蜗兵,打人类的关键时你要会骚扰,骚扰他开分矿,骚扰他大法师,骚扰他练级,不能让山丘上3~4级,最高最高不能上5级,不然你会发现你英雄的头像永远暗着。骚扰是关键,熊+鹿的组合成形后,找他决战,小鹿手动驱散水元素,3~4个小鹿就够了,大量的熊面前,火枪手将不堪一击,2个英雄都带个保存权杖,及时拯救没血的熊,恶手记得带防魔药水,拼命抽山丘的魔法,你就胜利在望了!注意敌人的破法者很烦,所以不要随意加返老还童。你可以先喉,让他忙着盗魔,再给恶手加返老还童,之后立即吃防魔药水。这里有个小技巧,恶手带个传送权杖,丛林守护者把没血的恶手传回去,立即喝水后再满血满魔的传回来。关键看你的骚扰技巧,必须苦练和实战。
NE对NE:小地图:月之女祭祀+大群女猎+2~3个弩车。注意不要升基地,兵多才是硬道理。在前期的大规模女猎厮杀中,月之女祭祀的作用远比恶魔猎手大,主修光环,然后火箭。在初级兵的混战中,主要看你的微操作了!
大地图:前期出7~8个女猎手,并在合适的时机升2本,由于升了基地,如果对方是暴兵的话你就要注意骚扰,升好2本后出小鹿,以及一些弩车,科技的优势就会展现出来,纯女猎攻击力不大,又不能当肉盾,所以如果是大地图就不要纯女猎了。当然如果对方也是和你一样半攀科技半出兵,那你就要4俩弩车,大量女猎,少量小鹿迅速攻陷敌军基地。同族大战没有那么多战术,因为大家的战术一般相同,你需要的就是,快的出兵速度以及稳定的微操作。
DOTA2光之守卫怎么玩,光法玩法详细介绍及攻略
光法在路人中玩的不是很多,因为其技能及本身属性的特殊性,一旦被近身或者被控制技能晕住,那么就是一波带走的节奏,所以玩法中会非常的猥琐,一般不直接出现在线上的视野中,只会在后面偷放技能。
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一.背景故事
他座下是一骑白马,他是无尽千阳之辉,他就是光之守卫。早在许久以前,伊扎洛就挣脱了将他束缚在浩浩原初谐律之内的其他远古力量,从而由原始位面 逃离,在宇宙的黎明,本是无形力量的他萌生了知觉。如今他高举承载着光之力量的辉光之杖,同时奔走在所有的位面,将追寻着他的混沌抛在身后。乍一看去,他似乎是一个在马上都坐不稳的衰朽老头,然而掩藏在这副外表下的却是他高贵的真身。只有在面对混沌或黑暗军团的挑战时,他的全部力量才会显现出来。原初之光从体内迸射而出的一刻,他也将再次化身为璀璨的力量之芒。
二.英雄基础属性
生命:416
魔法:286
护甲:1
攻击力:40-54
移动速度:290
视野范围:1800/800
攻击距离:600
弹道速度:900
攻击前摇/后摇:0.3+0.85
施法前摇/后摇:0.3+2.4
基础攻击间隔:1.48
英雄成长性如下图:
三.英雄技能介绍与分析
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1技能:冲击波
积攒一个能量光球,积攒时间越长,威力越大。释放后,光球沿直线造成伤害并打开视野。
技能:持续施法, 点目标
伤害类型:魔法
每秒积聚伤害:100 / 100 / 100 / 100
作用范围:350 / 350 / 350 / 350
射程:1550
最大积聚时间:2 / 3 / 4 / 5
魔法消耗:150/160/170/180
冷却时间:10
技能细节:
①在持续施法期间获得的视野不断增大。
②可以伤害机械单位。
『技能分析及注意事项』
光之守卫的AOE伤害技能,蓄满能量后伤害非常高。前期足矣打掉对面酱油一半的血量。需要注意的是该技能虽然有着超高的伤害,但是光之守卫需要站在原地积攒光球,只要看准路径是很容易躲避的。因此需要光法躲在别人看不见的地方进行施放才能提高命中率。
2技能: 法力流失
削弱敌人的魔法精华,使他们在移动时损失魔法。如果敌人损失了全部的魔法值,他将被眩晕。
技能:单位目标
影响:敌方单位
流失持续时间:4 / 5 / 6 / 7
魔法流失百分比:3.5% / 4% / 4.5% / 5%
眩晕持续时间:1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2
魔法消耗:75/75/75/75
冷却时间:16
技能细节:①如果目标在0.1 秒内移动超过300码(例如闪烁匕首),法力流失对此次移动不会造成任何效果。
『技能分析及注意事项』
该技能在当前版本里,光法是必加的,前期只要一点足矣。主要用于当己方队友前来gank和消耗对方所用。特别在前期,只要给敌方套上法力流失,对方就需要面临两难的境地,站着不动会被光法A,动的话会流失法力。需要注意的是法力流失的眩晕效果是需要多方损失全部法力值才能触发。
3技能: 查克拉魔法
恢复目标单位的魔法值。
技能:单位目标
影响:友方单位
魔法回复:75 / 150 / 225 / 300
魔法消耗:25/45/65/85
冷却时间:19/18/17/16
『技能分析及注意事项』
一个恢复法力值的技能。可以对自己和队友使用。
4技能:灵魂状态
伊扎洛暂时将自己的身体转换为发光的形态,获得多种能力。冲击波由一个独立的灵魂来积聚,同时伊扎洛获得致盲之光和召回技能。
技能:无目标
持续时间:40 / 40 / 40
魔法消耗:100/100/100
冷却时间:80/70/60
『技能分析及注意事项』
光之守卫的招牌技能,当使用灵魂冲击波可以不用光法站着持续施法;并且光法还能获得两个新技能,一个是致盲之光,一个是召回。
5技能:召回
短暂延迟后,将目标友方英雄传送到你的位置。如果在此期间,目标友方英雄受到来自玩家的伤害,召回将被打断。
技能:无目标, 持续施法, 单位目标, 点目标
影响:友方
传送延迟:5 / 4 / 3
魔法消耗:100/100/100
冷却时间:15
技能细节:
①如果光之守卫死亡,技能效果将会中断。
②召回将打断持续施法。
③可以选择禁用帮助,防止光之守卫对你使用此技能。
④可以点击小地图施放,将会选择施放点最近的友方英雄。
『技能分析及注意事项』
光之守卫的召回技能一般在两种情况下使用,第一种当队友在带线,而团战即将开始,光法可以用召回将队友迅速召回到自己身边;第二种是救人,自己可以先tp回家,再用召回迅速解救队友。
6技能:致盲之光
一道致盲之光在目标区域闪现,击退并致盲区域内的单位,使他们的攻击不能命中。
技能:点目标
作用范围:675 / 675 / 675
持续时间:3 / 4 / 5
未命中几率:80% / 80% / 80%
击退距离:250 / 250 / 250
魔法消耗:50/50/50
冷却时间:20/16/12
技能细节:
①在0.4秒内击退250码,从目标区域的中心算起。
②不能打断持续施法。
③被致盲之光推开的单位将摧毁其身边150范围内的树木。
『技能分析及注意事项』
光之守卫的招牌技能,虽然不能打断持续施法,但是可以造成对面80%的miss率。而且满级时5秒的持续时间,对克制对面物理核而已效果非常好。但需要注意的是该技能只有在光法变身灵魂状态的时候才能使用。
四.光之守卫的英雄定位
光之守卫在团队中属于一个法师辅助。在线上可以不断消耗对面补给品,迫使他们不敢出来补刀从而压制其经济;在团战中可以很好的分割战场,为己方队友补蓝亦或者对对面进行一定的控制。光法之守卫可以将战场分割成有利于自己方;并且有着非常强的推线与防速推能力。
五.光之守卫加点及出装
光之守卫的加点方面,主要是在前期以冰火交加与原封路径互点,有大加大,后面再将液态火点满。
光之守卫出门装推荐:
(1).825光之守卫
树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)+净化药水(50x2)+侦察守卫(150)=649
(2).725光之守卫
树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)+净化药水(50x2)+侦察守卫(150)=649
(3).625光之守卫
树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)+净化药水(50)+侦察守卫(150)=599
(4).475光之守卫
树枝(53x2)+吃树(125)+净化药水(50)+侦察守卫(150)=431
光之守卫前中期装备选择:
光之守卫的出装思路是出团队辅助装。鞋子方面考虑到光之守卫的强回魔能力,配合静谧之鞋,可以让光之守卫有着非常强的续航能力。期间可以将之前买的树枝合成为大魔棒;接着光之守卫应该考虑出梅肯斯姆,帮助团队增强团战能力。中期如果顺利,可以给自己补上一个原力法杖,增加自身的生存能力。期间光之守卫要为场上的队友做好视野。
光之守卫后期出装推荐:
到了后期光之守卫还是以出团队辅助装为主,但这里推荐EUL的神圣法杖也就是俗称的吹风杖,可以将敌方或者友方的单位吹在空中2.5秒,其作用就是增强团队的控制能力。之后可以考虑做一个洞察烟斗,进一步增强团队的防御能力。其余可以考虑的装备推荐有死灵书,邪恶镰刀。
光之守卫小贴士:
光之守卫与很多英雄都有不错的配合,其中与黑暗贤者的配合堪称完美;黑暗贤者的真空,配合上光之守卫的冲击波,可以造成大量伤害,但是需要玩家与玩家之间的默契配合;还有就是光之守卫和幻影长矛手的配合,也是堪称经典组合。幻影长矛手以灵魂之矛对其减速,光之守卫对其使用冲击波,伤害相当客观。
今天关于“远古闪烁之光最强阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“远古闪烁之光最强阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。