原神公子蒸发阵容搭配
好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“原神公子蒸发阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。
原神中水火蒸发双核队是由胡桃、行秋、公子、班尼特组成的队伍,主要是依靠冰火的蒸发来扩大伤害,那么现在为大家带来“万竹喧”的原神水火蒸发双核队思路分享,希望对大家有所帮助。
班尼特可以更换为香玲
通过工具人和输出的完美配合打出爆炸伤害,并且让两个输出互相弥补真空期,几乎可以胜任所有情况。
胡桃先配合行秋打一波,cd下场给公子提升暴击率,并且因为胡桃给目标挂上了标记,会间隔挂火,进一步提升公子伤害。公子输出时给行秋提供了充能,班尼特视情况抬血或者进一步增伤,e也能给胡桃带来充能。公子下场,继续上行秋,如此循环。
此外这只是双c配合的情况,这两个c单核作战能力也非常优秀
胡桃仅仅用了8秒就击杀了冰树,而且没有吃到班尼特大招,吃到有3w,武器附魔时间都没结束
公子也仅仅需要16秒,如果班尼特换成香玲可以更快。
那么既然阵容这么强,是不是对配置要求也很高呢?并不是哦,楼主自己就是贫民面板
非常贫民,甚至全家四星武器,护摩给钟离了,给胡桃有300爆伤,但是300爆伤不是很贫民,所以还是用了月卡枪
选择这个队还有个好处,打深渊的时候就可以把双岩和双风的位置让出来,给更需要他们的输出角色。
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
原神万达国际配队详解万叶公子蒸发流队伍推荐
原神万达国际是万叶与达达利亚为主力输出的蒸发流队伍,万达国际怎么配队?剩下两个位置带什么?下面一起来看看原神万达国际配队详解
万叶、达达利亚、香菱、班尼特组成的蒸发队,在原本的双火公子队中将砂糖替换为万叶,进一步提升了该队伍的伤害上限。核心角色为香菱达达利亚,队伍利用达达利亚站场普攻上水,让香菱的脱手伤害吃到蒸发。剩下两个位置一般带辅助角色强化香菱和达达利亚的伤害,推荐搭配万叶和班尼特。因此队伍的主要伤害来源为班尼特万叶加成下的香菱蒸发伤害、达达利亚的大招蒸发伤害和普攻断流伤害。
三精通风套万叶利用特殊的技巧,可以做到同时为公子香菱减水火抗、增水火伤,再加上武器苍古自由之誓,特别是2命高达200的精通加成,极大地提升了该阵容的伤害。一、核心机制
蒸发:
由于元素反应机制,火打水只消耗一半的水附着量,因此香菱的弱火攻击每次只会消耗一半的达达利亚的弱水附着。换句话说达达利亚上一次水可以供香菱触发两次蒸发,因此能够保证香菱的技能全程蒸发,而不会打乱元素反应变成水打火。达达利亚E和普攻重击上水极快,即使再多一个后台脱手火角色,也能保证蒸发的稳定进行。
除了香菱蒸发,在香菱开始蒸发前,达达利亚的开启E的初始伤害和Q伤害同样能够蒸发,而且是2倍蒸发伤害,具有极高的爆发能力。在达达利亚完成EQ蒸发后可以迅速转为达达利亚上水,香菱蒸发。
高倍率大招:
香菱Q技能风火轮本身就具有较高的伤害。由于风火轮每段都能蒸发/融化,可以达成1.5-2倍的超高伤害,加上班尼特加攻和万叶加攻增伤加精通能被锁快照,最终风火轮的伤害极其夸张。
达达利亚EQ双蒸发2倍蒸发伤害,爆发极高。
辅助加持:
除了班尼特高达1000多点的攻击力加成,对香菱达达利亚的加伤幅度在70-90%左右,万叶提供的加伤能力同样很高,特别是2命苍古万叶,更是对达达利亚、香菱的加伤幅度达到了100-120%。该阵容由于锁面板的原因,也是最能利用万叶2命加精通效果的阵容。
万叶双减抗双增伤:
该阵容以达达利亚的大招蒸发伤害和后续香菱的蒸发伤害为主,是个双主C阵容,因此掌握万叶的双减双增技巧,能大大提高队伍伤害。
二、输出手法
1. 单目标敌人:达达利亚靠近敌人E上强水,班尼特Q强火触发蒸发,由于火打水只能消除火一半的水元素量,因此敌人身上会残留弱水(该弱水元素量比普通弱水还要小一些,可以被万叶短E消掉)。万叶长或短E起跳消除弱水同时触发水扩散,减水抗加水伤,在该过程中,班尼特Q会给万叶自身上火附着。由于自身的火附着,万叶下落攻击额外获得火元素伤害,该火元素伤害先于下落攻击的风伤击中敌人,为敌人附上火元素,紧接着风伤对敌人身上的火元素产生火扩散,从而减火抗增火伤。至此万叶完成水火双减抗双增伤。
在上述过程中,也可以用达达利亚蓄力攻击上弱水,班尼特Q时不要击中敌人,后续操作和上述过程一样,只不过会损失班尼特Q的蒸发伤害。万叶除了用E,也能用Q达成同样的效果,但如果要减火抗的话,由于Q强风会消除单目标敌人身上的弱元素附着,万叶必须在场上待大约2.6S即第二次持续风伤产生扩散才能下场,2.6S时间足够打个长E了,这样火抗火伤是由E来触发的,水伤水抗是由Q触发的。因此QE或者EQ都是可行的。
2. 双目标时,当两个敌人之间有一定距离:对着其中一个敌人采用上述一样的流程,达达利亚E给其中一个敌人上强水,班尼特Q强火触发蒸发残留弱水(班尼特Q击中另外个敌人上了火附着也没事)。万叶长或短E消当前敌人水并将水扩散到另一个敌人身上,该过程中触发水扩散反应并且对两个敌人都造成水扩散影响,达成水减抗水增伤。紧接着万叶下落攻击的额外火元素伤害命中当前敌人,由于当前敌人身上无元素附着,于是被挂上弱火元素,另外个敌人由于有弱水附着,额外火元素伤害产生蒸发反应。然后下落攻击的风伤作用于当前敌人产生火扩散反应,并对另外个敌人同样造成一次火扩散伤害(除了产生上述这些反应外,实际情况更复杂,比如额外火元素伤害不能消除另外个敌人的水附着,从而后续风伤会额外产生一次水扩散,但无论如何,火扩散肯定会发生)。总之在该过程中,万叶触发了火扩散反应并对两个敌人都造成了火扩散伤害,达成火减抗火增伤。至此,万叶在一次E过程中达成水火双减抗双增伤。
除了上述方法,达达利亚可以蓄力射击给其中一个敌人上弱水,班尼特Q强火给另外个敌人上强火(这里要注意班尼特Q不能击中被上了弱水的敌人,不然弱水会被消掉),万叶长E或短E或Q即可同时触发水火扩散并且让两个敌人都受到水扩散影响,从而达成双减双增。该流程同样适用其他风系角色达成双减抗。
3. 双目标时,当两个敌人之间很近:
达达利亚E给其中一个敌人上强水,班尼特Q同时击中两个敌人,此时一个敌人身上为弱水,另一个敌人为强火,万叶长E或短E或Q即可完成双减双增。
也可以采用达达利亚蓄力射击给其中一个敌人上弱水,班尼特点按E给另一个敌人上强火,万叶长E或短E或Q双减双增,之后再补班尼特Q。
三、可替代成员
香菱达达利亚为队伍核心,但达达利亚可替换为行秋转变为国家队,由于达达利亚对群更有优势,因此对群时优先达达利亚香菱蒸发队。剩下两个位置推荐万叶班尼特,也可以用冰系角色替换万叶。
班尼特6命迪奥娜钟离琴、芭芭拉、七七
万叶砂糖甘雨、罗莎莉亚、凯亚、温迪
四、组合优劣势及评价
优势:
-伤害十分优秀,本来就是目前强势队伍之一,增加万叶后伤害上限极高。
-组合充分利用成员技能特性和元素反应特性,最大化每个成员的作用
-爆发伤害很高,高到能忽略循环、忽略低命达达利亚真空期问题。
劣势:
-0命达达利亚存在真空期,对手法要求很高
五、配装
配装需要遵守一条原则,如果能一波带走或打至残血,则不要考虑充能;如果不能,则要堆叠充能至能完成输出循环。
达达利亚:天空之翼/试做澹月/暗巷猎手/阿莫斯之弓/绝弦/苍翠猎弓 水套/宗室+乐团。沙漏-攻击/精通,杯子-水伤,头盔-暴击率或爆伤。0命即可,1命可有效减少真空期,命座可进一步提高伤害。满精绝弦的爆发伤害要高于天空之翼,打的足够快的情况下更推荐绝弦。
香菱:护摩之杖和璞鸢/决斗之枪/匣里灭辰 魔女套。精通沙漏,火伤杯,暴击率/暴伤头。副属性追求双暴,其次攻击、精通。0命即可,最好4命,56命锦上添花(6命无法对风火轮生效)
万叶:苍古自由之誓铁蜂刺 风套。沙漏-精通,杯子-精通,头盔-精通,副属性优先精通,其次暴击攻击充能。
班尼特:风鹰剑/天空之刃/暗巷闪光/高基础攻击单手剑 宗室套。1命即可,5命更佳。
培养优先级:重点培养香菱达达利亚,其次万叶。班尼特获得其加攻功能性即可。
六、输出手法
循环流程:
由于涉及双减抗双增伤,不同场合输出手法不同,请参照上文。这里只以面对单目标时举例:
达达利亚E,班尼特Q,万叶长E下落攻击Q,香菱EQ,达达利亚EQ,达达利亚普攻站场。
手法要点:
-班尼特的Q加攻效果不是实时生效的,而是随每跳加血间隔性上加攻BUFF,因此切香菱Q时请在香菱身上有火附着后再施放Q。
-达达利亚出场时,可以开E造成初始伤害,然后普攻一下给怪挂上断流,紧接着近战大招,大招结束后触发断流。以上伤害均可发生2倍蒸发反应,大大提升了达达利亚的爆发伤害。
-达达利亚站场输出手法为普攻前两段+重击循环,能够提供最高的秒伤和频繁重击带来的控制效果。当体力吃紧时,可以采用普攻前四段+重击的打法。
-由于香菱大招锁快照的原因,一定要在香菱释放大招前让万叶达成增伤,不然后续即使万叶达成增伤,也不能作用在香菱大招上。
达达利亚香菱蒸发队伤害优秀,为目前的强势队伍,对群时比类似配置的国家队更强。
原神1.1公子双火阵容打法攻略公子阵容搭配推荐
原神公子达达利亚是游戏中的一个强力输出角色,公子怎么搭配队伍好用?下面给大家分享一个原神1.1公子双火阵容打法攻略
公子,香菱,安伯,温蒂
核心词:蒸发,FPS,大
阵容大致思路:全队围绕蒸发。砂糖可平替温蒂,或 琴(治疗)/班尼特(核弹)换 温蒂(火龙卷聚怪)。温蒂使该阵容远程输出时面对群怪也有很强的战斗力
阵容命座门槛:公子 0命即可,1命更爽,4命后不推荐;安伯0命即可,4命更爽(更多兔兔伯爵);瞄准准度。
阵容优势:蒸发大数字不断 (幸福感高) ,近战配合香菱风火轮多端大数值蒸发,远程配合安伯兔兔伯爵锅巴火龙卷射大数值蒸发箭,喜欢狙击瞄准的玩家会快乐无边。
阵容劣势:对手机党不友好;对 不喜瞄准 的玩家不友好;属性较单一,破盾吃亏;没有治疗。
输出手法:
近战爆发:公子近战配合香菱风火轮,由风火轮触发蒸发打出高额数值。近战砍至风火轮结束。
远程:核心思路为 锅巴一喷一射,4箭蒸发。兔兔伯爵提供嘲讽,爆炸时可再为提供1次蒸发箭机会(2只兔兔伯爵则提供2次蒸发箭机会)。一般6发蒸发箭射完,公子近战cd也就差不多了。如果cd没好,可切安伯大招,再射2发蒸发箭。如果还没好,可以安伯和公子交替射蒸发箭。
火龙卷:温蒂配合火角色打出火龙卷,公子射3发蒸发箭,后接大招打出蒸发。
公子近战打完后可先切温蒂E,触发风套并消除目标身上水附着,再接远程输出手法。
ps.一次蒸发箭2W5,公子cd期按6发算预期输出是15W,这个量的输出在世界6也很夸张了,大家不要太小看弓蓄力哦
pps.该打法适合有阿莫斯的小伙伴们,强烈推荐!
好了,今天关于“原神公子蒸发阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“原神公子蒸发阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。