创世之征阵容搭配攻略

创世之征阵容搭配攻略是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。

创世之征阵容搭配攻略插图

创世传说是一款侧重前排的竞技游戏,那么哪些前排阵容厉害,阵容的优缺点又是什么,接下来就让小编为大家解答。

小编玩了有一段时间了,在这里跟大家分享下自己的一些心得和攻略。首先不容置疑的一点,这是一个节奏比较快的游戏,反正我玩了这么久,只有一句打到第四十回合,所以说合理的急用你的经济来搭配阵容是胜负的关键。

前排!前排!前排!重要的事说三遍!这个游戏能否胜利,最重要的就是你能根据对面的阵容来搭配自己的前排兵种,能抗的住,你就有胜利的可能。

这里先跟大家推荐几个初期开局前排阵容,首先是备受争议的吸血鬼。

被动技能百分之三十回血,生命值百分之二十以下会提升到百分之三百,相当于近三条命,百分之二十生命后,一刀满血重回巅峰持续四秒,但是并不是无解。

他的被动技能极有可能在吸血鬼来不及发动吸血时直接一刀秒杀,就算秒不掉也不要紧,一回合短短几十秒,守卫官前期足已坚持到下回合开始如果有奶妈,配合奶***回血能力完全克制吸血鬼。(非洲人最好别用,有时候被动技能也是看脸的)

还有就是骷髅弓箭手

个位数的攻击力但是攻速强的可怕,0.4秒一次也就是两秒五箭,更可怕的是,成型快只需要俩金豆(我习惯叫金豆豆)就能出一个,尽管攻击力低的可怜,但是请想象,当你拥有十个骷髅弓箭手时,两秒五箭,十个就是两秒五十箭,自己脑补。然并卵这么强势的兵种依然有克制他的方法

技能自己看,因为他的被动技能原因,骷髅弓箭手能最快速度让他达到最高防御值,九点的重甲使骷髅弓箭手根本不能破防。然后搭配英雄兽人还有地精

技能自己看,兽人一斧子一个小朋友。233再加上切后排利器地精,直接可以打到骷髅弓手脆弱的小身板。

以上可以说明,任何看起来鸡肋的兵种都有他的作用,最近又有小伙伴研究出了一种套路

这俩货,一个生命值约低攻速约快,一个可以免疫死亡,两个配合也是非常厉害,然并卵出一个吸血鬼伯爵完克甚至吸血鬼在技能发动后干完这俩货还基本满血。只能说是相生相克。

优点:战斗节奏快,比同类型的游戏节省很多时间

缺点:1.因为节奏太快,如果前几回合没占到优势,后面翻盘较难,很容易被快攻结束战斗。

2.平衡性较差。第一回合拿一个14费吸血鬼伯爵,对面把第一回合的15费都花完,也很难有阵容打败你一个吸血鬼伯爵。骷髅弓箭手,攻速无敌,不用升级,前排放两个14费吸血鬼伯爵,后面一直堆2费骷髅就完事了。这套阵容很少有能克制的。

3.法术作用太小。法术牌种类很多,但是能用上的就那么几张,其他的的作用都太小,加护甲和减护甲的,感觉没啥作用。

4.阵营之前没有羁绊。虽然是四个阵营,但是感觉都一样,前排用人族的T,后排加骷髅弓箭手也一样厉害,阵营的兵种之间没有啥联系。

建议:1.阵营之前加一些羁绊,而且阵营之间应该是相互克制的,目前吸血鬼和骷髅弓箭手几乎无克制。有吸血,就应该有能沉默吸血的吧。

2.战场之间加几座资源点,争夺资源点能减缓战斗的节奏。或者加长战场的距离。

3.加大法术牌的作用。

4.加入装备系统。如攻速,吸血,沉默吸

创世之门应该如何搭配阵容 不思议迷宫创世之门怎么过

不思议迷宫创世之门首先你要有时之术士,然后巫妖王,跟舰长都是普通配置,创世门七把钥匙,时术自带时光,使用后获得永恒,舰长自带天空。巫妖献祭满给毁灭,还剩战争钥匙,据相对可靠消息,战争钥匙是带战争药剂,使用后获得,战争药剂配置初始100万金币,五星药剂师打折50万金币。

关于阵容:零氪没得选,巫妖王、时之术士、舰长。根据技能特点,最优化即巫妖王出战,链接时术、舰长,巫妖王每两层抄送寒冰盾。药剂当然是战争药剂啦,图中我没战争药剂,只是带了一个光暗(不能带恶魔鸡尾酒献祭,心塞)神器,个人推荐还是六星竖琴,当然六星元素领主手套加成魔法伤害也是可以的。

关于套路:选择魔法系和冒险系,推荐一个较为稳妥的套路,冒险走圣锻造,法系走暗系元素法,即冒险系:寻宝者→勘探家→锻造师→皇家锻造师→圣锻造师,魔法系:魔法学徒→黑袍法师→咒术师→暗系大师→元素领主。

关于打法:前期平A,商店装备、卷轴全买,硬币见到羊皮卷全收,4星及以下垃圾装备基本全部献祭,尽早满献祭出毁灭钥匙。走圣锻造路线的时候,不要优先出大德,因为满称号能给18个淬火精华,而大德只需要12个,但是,有一个性价比很高的东西不要忘了,圣者日记,只要8淬火精华,也就是你锻造圣者日记+大德只要20个淬火,但是能多获得2000探索,这笔交易在我看来是很划算的只要你多分解14星(圣者日记分解还有6星)装备即可。

《dnf》创世之书4-3怎么过?

通关技巧

1、本关卡是手动三消火塔,玩家需要按照建筑来调整火塔位置。

2、推荐玩家4级搭配上5级的电塔,再加上一组6级的爆兵营,沃利、哥布林、冰女都行。

3、主要看的玩家手里建筑,按照建筑来调整即可。

4、首次通关:0体力,重复挑战30体力

《dnf》创世之书4-3通关配置:

推荐配置:7级守护者+7级哥布林+7级克拉赫。

1、因为BOSS存在随机传送位移,所以特别看脸,推荐玩家尽量选择三消。

2、由于每个玩家开启抽卡都有差异,所以建议小编推荐以上3个阵容。

注:牛头/树人尽量三消

最低配:5级牛头/树人+4级牛头械王+4级女神塔

一般配:5级牛头/树人+两个5级兵营

手操配:6级兵营+两个5级兵营

“创世之书”看起来很复杂,但最核心的点,其实就在于“赚钱”这2个字上!另外还有包括卡片强度、阵容分兵布阵等,当然也很有重要,不过这都是后话了,前期只要抓准核心思路,赚钱、抽卡、推图,基本上就能顺利拿到最后奖励。

口袋妖怪复刻阿尔宙斯配招攻略

口袋妖怪复刻阿尔宙斯厉害吗?值得入手吗?口袋妖怪复刻阿尔宙斯怎么配招?下面小编为大家带来了口袋妖怪复刻阿尔宙斯配招推荐。

(一):属性及种族

创世阿尔宙斯的亮点就是属性可以根据石板而改变,对于任何一个680来说,这个都可以极大的给高端队伍带来合理的队伍分配,而优点和缺点都在一起的就是都是单属性,没有4倍的高伤害,同样也少了特别低的0.25抗性,平衡一下毕竟有点逆天。

对于国家队680玩家,创世可以很好的作为战术分配宠,进可攻击,退可辅助医生,通过队伍选择属性和配招,至于什么属性最好,这个不好说,因为创世可以说是最完美的拼图,每个人阵容不一样,因此选择什么属性,关乎阵容,搭配合理即可,这里给大家提供一个属性克制表格,因为创世单属性,只有最多2倍伤害,因此非常容易看懂,比如:一般系的创世只害怕格斗的2倍伤害,其他都是一倍(白空格),免疫鬼系。因此,作为抗性辅助一般系是很出色的,毕竟种族全是120+140,而攻击方面,很多都有相应的680做支柱,因为推荐的是还未出的:妖精,或许是个不错的选择。

属性克制表

创世在复刻的种族是M前全部120,M后是除开血量其他都是140。因此属性选择什么,按照自己队伍已经性格来定,这个是很关键的,简单说是:缺什么补什么。

(二):特性

创世因为高于常规精灵的种族,因此这边没有额外的开放特别的特性,带的是专属的多元系特性,即可以通过石板来改变自己的属性,但是作为补偿,在同属性下,攻击技能伤害额外增加了20%,在配合技能和属性一致的1.5倍,创世的输出并不低,毕竟,创世基本所有技能都可以学习嘛。 (当然保不准以后会单独给创世开放特性)

携带一般石板后,一般系伤害额外增加20%(双攻都包含)

(三):携带物

携带物,创世作为属性平均的高种族精灵,按理最强大的就是携带剩饭,毕竟回血多,而且作为启航,是很不错的,至于其他,战术性的可以选择暴击,复刻的暴击伤害比较高,操作起来会有不错的效果,或者土豪可以直接选择创世的专属,毕竟多回血保证多输出和容错率,也可以缓解一个PP格,不带自我也可以短时间回复血量。最重要的一个是,没给落拳的情况下,也不虚噩梦神的特性被动了。

(四):技能及性格

1:性格

在谈论技能之前,先给性格定个位,因为一切技能都是建立在性格这一块,在性格上搭配合适的技能,给对面精灵做技能战术分配,是很有必要的。

虽然创世的属性账面上非常水桶,可是不要忘了,速度是120+140的前后速度,也就是超梦X的速度,这个速度是一线速度,超过了噩梦神(先手替身躲避落拳黑洞),超过了洛基亚,所以在性格上面,我们可以理解成,加速是第一梯队!而双防和双攻的选择,就看你走的是双刀还是单刀,双刀理所是减双防最好,减哪个防,其实关系都不大,随便,而如果走单刀,很简单的,走物攻就开朗,走特攻就胆小,至于其他加防加攻击性格,买的起创世的,难度洗不起创世?因此这边只推荐加速。

推荐性格:胆小=开朗》急躁=天真(120+140的攻击,在没强化的前提下,并不出色,因此不是特别推荐双攻,宁愿主攻一项弱化拟补的一项,毕竟肉点好)

2:定位

辅助型(以一般系技能做参战技能):辅助型的话,一般系可以说是最好的一个系别了,你可以完全理解成高速(超梦X速度)高抗性(物抗和特抗一样)的蛋神,这样的辅助,及时对面挑拨也没你快,除非是高速化石或者加速Y,按照推荐性格加速的,速度是高于不加速的超梦和噩梦神了,因此很大程度可以直接做治疗或者辅助技能释放,这边推荐几个:

(1) 除雾,岩钉,哄叫,制裁石砾,携带剩饭或者专属。这配招的创世可作为辅助除钉除双强强化,毕竟8回合的光泥光强,还是很克制输出环境,除雾的存在可以扫除这个,避免给套路。同时可以作为钉子手,高速丢钉子,解放古拉或者钢龙,让他们更多的参与到输出中,而哄叫也克制住了国家队或者套路局的强化局,毕竟那么肉的创世,你能秒我吗?而本系技能的制裁,100攻击不高不低,外加石板的20%和本系的1.5倍,输出也算乐观。除雾和岩钉的存在,看对面阵容来选择使用。

(2)除雾,自我,诅咒,制裁石砾,携带剩饭或者专属。这配招的创世主要是除钉逼退为主,我方队伍如专爱风王或者飞行多的,可以使用除雾确保输出坏境,而且针对低速强化手的逼退选择(剑舞古拉,冥想洛基亚,冥想海王),依靠高抗性,诅咒逼退后,依靠高收益的专属加成和自我,可以很好的给对面的意*强化手一个措手不及,同样的制裁伤害打打游击。

(3)魔术外衣,影子球,猛毒,制裁石砾,携带剩饭或者专属。这个配招主要针对是毒手,毕竟加速Y和加速化石还是比创世快的,因此魔术外衣可以很好的克制一下他,而他们打不痛创世(波导Y要小心点),影子球可以打击超梦,制裁依旧可以打击一下化石,增加游走价值,没了芳香,或许队伍就需要小心联防或者增加钢系宠物搭配。

(4)除雾,顺风,猛毒,制裁石砾,携带剩饭或者专属。这个配招主要作为国家队的极品辅助,顺风及除雾,很好的替代螳螂和妹妹的位置,猛毒可以作为骚扰,本系技能依旧是可以给予好的输出点,除雾的清除可以很大的打击对面骚扰手或者套路手的的信心。

(5)哄叫,猛毒,自我,顺风,携带剩饭或者专属。这个全辅助,针对性很强,针对对面替身强化流,很标准的全职辅助,不是特别推荐,很多精灵可以替代这个配招。

(五):配招

半辅助输出型(以一般系技能做参战技能):创世的种族,完全是可以辅助及半输出,因为可以学习任何强化技能,所以可以无限想象配招和套路,这边简单介绍一下半辅助输出的技能搭配。

(1)顺风,替身,剑舞,神速(舍身一击)。携带剩饭或者专属。顺风技能很好用,带替身是为了给剑舞一个空间,也避免了强化后给对面诅咒带走,剩饭或者专属的回复可以确保替身不给秒的情况下,回复一些血量,只要剑舞起来,无论是神速还是本系的舍身一击,都是很痛的一个打击点。

(2)替身,冥想,制裁,猛毒。这个是套路冥想流,依旧依赖的是创世高双防和道具回复的血量,冥想后的创世特攻和特防更加理想,猛毒也增加消耗面,给冥想发育带点空间,对面如果有哄叫手,优先消灭在冥想。

(3)顺风,诅咒,自我,制裁石砾,这个是高速搞屎棍,顺风诅咒可以很好的逼退对自己队伍产生高伤害的对手,同样逼退已经高强化的对手,顺风后可以凭借自我快速回复战斗状态,非常灵活。

输出型(以一般系技能做参战技能):创世的特色就是对手不能很好的判断他的定位,即输出又辅助,属性也没固定,因此依赖大部分技能可以学习的前提下,创世的输出形态是很好玩的,这边分别特攻特攻和物攻想法,供大家参考。

物攻输出型:

(1)剑舞,舍身,自我,神速携带剩饭或者专属。这个配招是标准的强化流配招,技能带的是一般系的先手神速以及高攻击的舍身,其他属性可以参考这个作为替换,创世的高速即高抗性,确保了他可以在对面毒手或者诅咒手死亡后,无脑强化推队,一般系克制本身少,先手神速也可以收割,舍身携带剩饭或者专属,血量回复不是问题,因此比较推荐。

(2)剑舞,替身(魔术外衣),神速,意念头槌,携带剩饭或者专属。这个配招毕竟有针对性,替身可以直接在对面辅助或者伤害偏低的精灵下上场,在知道对面落拳或者猛毒却没自己快的情况下替身,然后剑舞收割,替身下输出也可以避免给对面反拳手阴,为什么带意念,是因为强化后的创世,基本毕竟害怕的就是给格斗切换大伤害输出给逼退,这样意念作为超能技能,在强化一次后,凭借高速(和超梦X一样的速度),足以先手灭掉对面的格斗系,剩饭和专属在替身后,回血是非常客观的,所以启航可以得到保证。

(3)剑舞,猛毒,意念头槌,超级冲击,携带剩饭或者专属。这个配招的一个好处是可以打打游击,剑舞依旧可以凭借意念做输出,打到退缩效果很好,猛毒同样把对面反拳手或者克制自己的强化手来个骚扰,而超级冲击很少人知道,这个是一个物理150伤害的一般系攻击,弊端是打完休息一回合,可是作为创世的输出技能非常的好,强化后可以秒一个,对面依旧不能一回合收割你,因此这个比较适合对方是套路手的队伍,游记加高爆发收割游走。

(4)自我,剑舞,地震,超级冲击,携带剩饭或者专属。这个配招唯一害怕的是敢死队诅咒和猛毒Y化石,地震主要是针对强化古拉以及版本神钢龙,而为什么自我和超级冲击搭配,是因为本系物理伤害的150大招,即使一回合不能动,依靠道具的回复在加醒来先手自我一下,足以让血量回复到战斗状态,因为这个配招依赖剑舞起来后输出,只要起来,还是比较好推队的。

特攻输出型:

(1)冥想,替身,制裁石砾,幻象术,携带剩饭或者专属。这个配招很好玩,替身冥想流是参照洛基亚的,而创世的双防不逊色洛基亚,也没可怕的4倍,冥想起来特攻抗性是一流的,也就是避开高伤害的格斗物攻,输出还是比较舒服,所以给予幻象术作为补充,可以治理一下格斗系。

(2)冥想,睡觉,大地之力,打草结,携带剩饭或者专属。这个配招做的是补充高端玩家的位置,强化冥想带大地可以对付版本神钢龙以及古拉,而打草结同样可以对付海王,冥想起来的情况下,带睡觉可以比较轻松的对付波导毒Y,因此这个是比较中规的配招。

(3)冥想,分身,鬼火,制裁石砾(选择同属性的大招)携带剩饭或者专属。这个配招比较会让人恶心,主要是半辅助半输出,分身冥想的情况下,对面没毒诅咒,可以鬼火治理对面好多个主力物攻,本系特攻也确保了输出。

总结:创世的3个定位基本讲完了,这里要说说的是创世选择,作为目前队伍补充,不要死抓6项平衡在黑,看中优点:双防以及一线速度,双攻可以学习强化拟补。特攻目前版本神钢龙很强势了,哥哥特攻输出也很客观,物攻手主要是强化古拉为主,而另一个物攻代表黑龙目前还没开放M,而创世如果需要输出,强化技能是必不可少的,而本身的技能惩罚,虽然很出其不意,可是怕是怕对面强化结束直接开打,自己还没准备好就已经GG了,而且也不确定对面到底是强化物攻还是特攻,所以不推荐带,而强化的直接效果性来说,剑舞是比冥想要成型快。

技能搭配也比较丰富,既有高速收割技能(神速),也有附带效果物攻技能(如铁头,意念头槌等),外加特攻克制手蛋神普遍存在,所以个人推荐是物攻为主,而推荐配招的输出技能,按照自己本身的属性来进行改动最为好,目前妖精还没开放,如果妖精开放了,妖精是不二的最佳选择。配招我配置的是相对比较适合普通队伍的推荐,携带物剩饭和专属是最适合的了,毕竟血牛,回复的也快,国家队的队伍里面,来一个这个半辅助半输出的存在,很容易让对面误判,所以推荐:物理输出携带一个辅助技能。

好了,今天关于“创世之征阵容搭配攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“创世之征阵容搭配攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。