文明与征服无双阵容搭配
大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于文明与征服无双阵容搭配的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。
国士无双答案大全
国士无双相当于该游戏中的科举玩法,由于涉及的题量大、内容多,想要获取高分进入复试的话还是有一定难度的。下面小编为大家带来每个问题对应的具体答案,玩家通过电脑端浏览网页使用Ctrl+F,手机端页面查找内容,输入问题关键词,即可快速找到答案。具体答案列表如下:
1、圣诞老人送礼物时乘坐的雪撬是什么动物拉的 - 麋鹿
2、米老鼠有几根手指头 - 4根
3、在中国十二肖顺序中,排在第一个的是 - 鼠
4、北极熊的皮肤 - 黑色
5、与百济、新罗合成"朝鲜三国时代"的是古代哪个民族政权 - 高丽
6、以下什么兵种克制弓兵 - 骑兵
7、墨西哥国徽不含 - 骆驼
8、哪位欧洲人撰写了第一部详尽描绘中国历史文化艺术的游记 - 马可波罗
9、现代奥林匹克之父 - 顾拜旦
10、一般认为,人类的祖先最早生活在哪个大洲 - 非洲
11、在埃及之战中,应该将获得的奥西里斯之柩护送到哪里 - 非敌方建筑
12、拉斐尔最著名的作品之一是以下哪项 - 雅典学校
13、哪位古希腊的物理学家在洗澡的时候发现了浮力 - 阿基米得
14、特洛伊战争中,杀死赫克托尔的是希腊联军的哪位勇士 - 阿喀琉斯
15、谁杀了赫克托尔,阿喀琉斯又是怎么死的? - 阿喀琉斯、脚跟中箭
16、赫克托尔被谁杀_阿基利斯 - 阿克流斯
17、在古希腊神话中,特洛伊王子帕里斯把"给最美的女神"的金苹果给 - 阿佛罗狄厄
18、牛仔裤成分没有什么 - 铅
19、以下哪项可称之金属资源 - 铁
20、萨拉丁如何改变了中东局势 - 重新征服巴基斯坦大部分区域
21、如何获取联盟科技点 - 通过在联盟科技中捐献获得
22、哪位葡萄牙航海家发现了非洲最南端的好望角 - 迪亚士
23、从欧洲绕好望角到印度航海路线的开拓者是哪位葡萄牙航海家 - 达伽马
24、阿喀琉斯拒绝出战,普特洛克勒斯穿上阿喀琉斯的铠甲对战特洛伊人时阵亡,谁杀了普特洛克勒斯 - 赫克托尔
25、限制资源使用并保护资源的行为被称作 - 资源节约
26、以下哪为统帅参与了英法百年战争 - 贞德
28、原子分裂的过程 - 裂变
29、昵称为"死亡蜜酒"的统帅是 - 萨尔卡
30、被印度人称为圣雄的是谁 - 莫罕达斯、卡拉姆昌德、甘地
32、现知美索不达米亚文明最早的创造是哪个民族 - 苏美尔人
33、"古希腊三贤"是指柏拉图、亚里士多德还有谁 - 苏格拉底
34、被吉尼斯世界纪录认定为单一作者最大发行量的漫画是 - 航海王
35、有机体适应环境,生存并将其特征遗传给后代的现象有机体为了生存适应环境,并将其特征遗传给后代的现象被称为 - 自然选择
36、可以从地层中开采出的高价值材料是 - 自然资源
37、古代罗马士兵装备是 - 自己自备
38、被称为"红胡子"的统帅是 - 腓特烈一世
39、希腊神话中,阿基利斯的唯一弱点在 - 脚后跟
40、原子聚合的过程是 - 聚变
41、空调的发明者是哪国人 - 美国
42、哪项发现让象形文字的解读成为可能 - 罗塞塔石碑
43、公元8世纪至11世纪,欧洲人经常把猖獗的北欧海盗称为 - 维京人
44、奥匈帝国的两个首都分别位于布达佩斯和哪座城市? - 维也纳
45、以下哪项不能获得联盟个人积分 - 给盟友资源援助
46、埃及人造纸的材料是 - 纸莎草
47、梵蒂冈的"圣彼得大教堂"是由文艺复兴时期的哪位大师设计 - 米开朗基罗
48、为了治好王妃的相思病,巴比伦国王修建了哪个世界奇迹 - 空中花园
49、变异的重要性 - 种群进化
50、变异的重要性在于它们能带来 - 种族进化所需的基因变种
51、以下哪项可称之为能源 - 石油
52、眼镜的组成材料包括石英、沙砾和 - 石油
53、人体含水量最高的器官是 - 眼球
54、台风中心被称为 - 眼
55、"奥古斯都"是哪位罗马帝国君主在平息罗马内战后的封号 - 盖屋斯屋大维
56、谁是罗马帝国第一位皇帝 - 盖屋斯屋大维
57、种群中的基因变种越多,部分个体就越有可能 - 生存
58、群族基因变种越多部分个体就越有可能 - 生存
59、以下哪为统帅擅长率领步兵单位 - 理查德一世
60、和意大利一样,弗兰德斯地区的文艺复兴时代画家们倾向于创作的作品为 - 现实派
61、意大利文艺复兴的画家主要为哪一派 - 现实派
62、古代英国兰开斯特家族和特约克家族为了争夺王位发动了哪场战争 - 玫瑰战争
63、统帅凯拉的昵称 - 猩红避役
64、荷马史诗的内容与发生在古代历史上的一次战争有关,这场战争是 - 特洛伊战争
65、希腊神话中,宙斯和郝尔摩斯的关系是 - 父子
66、例如伊拉斯谟这样的欧洲北部人文主义者的主要特点是 - 热衷于宗教和社会
67、目前人类已知的最软的矿物是什么 - 滑石
68、源义经与谁一起举兵讨伐了平家 - 源赖朝
69、以下哪位统帅擅长率领骑兵单位? - 源义经
70、镰仓战神 - 源义经
71、最强执政官活动包含以下哪个阶段 - 消灭敌军
72、大部分飓风发源于哪里 - 海洋
73、飓风发源于 - 海洋
74、昵称为蛮族咆啸者的统帅是 - 洛哈
75、谁在古埃及王国里拥有一切 - 法老
76、法国和德国的前身是哪个封建王国 - 法兰克王国
77、在埃及之战中可以使用什么加速道具 - 治疗加速
78、维多利亚女王是英国哪个王朝的著名君主 - 汉诺威王朝
79、世界上第一部完整的成文法典是古巴比伦的哪部法典 - 汉摩拉比法典
80、哪位统帅少年时就立志终身与罗马为敌 - 汉尼拔
81、昵称为"迦太基守护者"的统帅是 - 汉尼拔、巴卡
82、利用江河大坝的水力产生的能源是 - 水能
83、以下哪项是可再生能源 - 水
84、唯一一位以国王的身份被处死的英格兰国王是谁 - 查理一世
85、在公元8世纪的普瓦提埃战役中,展现了天才军事才能的统帅是 - 查理、马特
86、以下哪位统帅擅长率领弓兵单位 - 李成桂
87、太阳系自转最快的行星是 - 木星
88、乱世之枭雄 - 曹操
89、以下哪为统帅参与了赤壁之战 - 曹操
90、统帅尤利乌斯的昵称是 - 无冕之王
91、有些台风形状像是圆锥一样,它是 - 旋转的
92、古希腊哪城市的勇士训练残酷骁勇善战 - 斯巴达
93、在文艺复兴期间,为什么佛罗伦萨如此重要 - 文艺复兴的诞生地和标志
94、约翰古腾堡的印刷机的优点不包括以下哪项 - 提升教会权威
95、法兰西第一帝国的皇帝是谁 - 拿破仑波拿巴
96、天选之豹 - 拜巴尔
97、唯一一个在大战役中击败居鲁士大帝的帝王是谁? - 托米丽司
98、文艺复兴的起源地是哪里 - 意大利
99、以船帆为造型的悉尼标志性建筑是 - 悉尼歌剧院
100、2000年夏季奥运会哪一国是主办方 - 悉尼
101、俄国第一位暴政沙皇被称为 - 恐怖的伊凡
102、日本战国时代末期杰出的政治家,江户幕府的第一代将军是谁 - 德川家康
103、以下什么兵种克制步兵 - 弓兵
104、以下哪项不是文艺复兴艺术作品的特征 - 平面二维
105、昵称为"凯尔特玫瑰"的统帅是 - 布狄卡
106、以下哪项不是自然资源 - 布匹
107、一神论者是指 - 崇拜一个神明
108、世界最长河流 - 尼罗河
109、谁制定了儒略历 - 尤里斯溪、凯萨
110、以下哪位统帅擅长进攻其他执政官的城市 - 尤里乌斯、凯萨
111、酒精会麻痹大脑的哪个部位 - 小脑
112、以下哪项不是希腊神话的目标 - 寻找救济之路
113、谁为文艺复兴提供了主要的经济资助 - 富有赞助人
114、孙子兵法的作者是? - 孙武
115、阿育王是古印度历史上哪个王朝的国王? - 孔雀王朝
116、谁征服了拜占庭帝国? - 奥斯曼
117、谁想出了特洛伊木马的计谋?谁赢得了战争? - 奥德修斯;希腊人
118、特洛伊木马 - 奥德修斯、希腊人
119、北欧神话中永恒之枪是谁的武器 - 奥丁
120、被誉为加拿大"国宝"的是哪个艺术团体 - 太阳马戏团
121、织田信长的图章 - 天下布武
122、奥运会旗五色环中绿色的环是代表 - 大洋
124、用于集结联盟部队的建筑 - 城堡
125、道具誓盟之书的用途是 - 城堡
126、昵称为麦西亚领主的统帅是 - 埃塞尔弗莱德
128、哪个自然灾害用里式来衡量 - 地震
129、利用高温岩浆或地下干热岩石来获取的无尽能源是 - 地热能
130、为什么有利特征更容易遗传给后代 - 因为更有利繁衍生息
131、第一次十字军东征的集结地是哪里 - 君士坦丁堡
132、青蛙等生物为何能产生大量的卵和后代 - 后代数量越多存活机率就越大
133、以下哪种乐器有六根弦 - 吉他
134、哪种乐器有六根弦 - 吉他
135、影响了欧洲古代史的"布匿战争",交战双方是古罗马跟哪个古国 - 古迦太基
137、种群内部的差异,例如鸟喙的不同,被称作 - 变种
138、鸟喙不同 - 变种
139、环境适应性从何而来? - 变异和基因重组
140、莫卧儿帝国将伊斯兰教传播到了 - 印度大部分地区
141、世界上唯一一个诞生于热带丛林而不是大河流域的古代文明是 - 印加文明
142、谁是王国的国王 - 占领神庙的联盟盟主
143、在古希腊,(希波克拉底誓言)是哪个职业在入职前需要背诵的 - 医生
144、煤炭,石油,天然气等不可再生能源、以下哪项为不可再生能源 - 化石燃料
145、谁创作了最后的晚餐 - 列奥纳多达芬奇
146、哪种情形统帅无法获得经验 - 击败其他玩家
147、1682年, 法国国王路易十四宣布将宫廷从巴黎卢浮宫迁往哪个王宫 - 凡尔赛宫
148、埃及的经济基础是 - 农业
149、英国革命时期组织的新模范军是由谁负责指挥 - 克伦威尔
150、以下哪位统帅擅长进行资源采集 - 克丽奥佩特拉七世
151、托勒密王朝最后一任女法老 - 克丽奥佩特拉七世
152、1688年的哪次革命确立了英国君主立宪制 - 光荣革命
153、在正常情况下白天用肉眼看到的太阳是它的哪一层 - 光球层
154、公元前6世纪的罗马共和国中有咨询议会职能的是哪个社会机构 - 元老院
155、谁建立了阿斯图里亚斯王国 - 佩拉约
156、古希腊主张官职开放并行公薪制的是哪位民主政治代表人物 - 伯里克利
157、文艺复兴究竟复兴了什么 - 传统文化
158、希腊神话中,取金羊毛的英雄是谁 - 伊阿宋
159、威尔士在哪位英国国王在位时期被彻底并入了英格兰的管辖范围 - 亨利八世
160、伽利略的铁球实验推翻了哪位古希腊科学家的理论 - 亚里士多德
161、成吉思汗的蒙古帝国发源自哪里 - 亚洲
163、肯德基的创始人是什么军衔 - 上校
164、变异是指什么发生了改变 - DNA
165、最强执政官活动分为几个阶段 - 5个
166、全程马拉松大约有多少公里 - 40公里
167、古埃及历史分为多少个王国 - 3
168、市政厅等级最高多少级 - 25
169、美国(独立宣言)的诞生日期是 - 1776
170、在哪一年,狮子王理查德和萨拉丁签订了休战协议 - 1192
171、无加成的情况下,执政官的行动力是 - 1000
172、哪两项著作被认为是荷马创作的 - (奥德赛)和(伊利亚特)
找一个游戏
一:活死人之夜3:
由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A.罗米罗所执导的经典恐怖**《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮快感,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待。
吃人或被吃,你自己选择!
在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始欲望,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大因素;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。
在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。
二:恶夜杀机2:
著名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由著名游戏公司Hydravision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。
根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是一连串神秘离奇的事件便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了....
Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部**的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”
对于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。
三:2005年评选的经典恐怖游戏:
2005 经典恐怖游戏惊悚回眸
人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖**会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是**,然后……便是游戏。
寂静岭3
操作性:★★
画面:★★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★
综合评定:★★★★
或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。
恐龙危机3
操作性:★★★★
画面:★★★☆
音效:★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★
视点处理:☆
综合评定:★★☆
1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。
饿鬼
操作性:★☆
画面:★★★☆
音效:★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★★☆
临场感:★★★★☆
综合评定:★★☆
佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。
死魂曲(尸人)
操作性:★★★
画面:★★★☆
音效:★★★
情节:★★★★☆
恐怖指数:★★★★☆
汉化度:★★★★★
综合评定:★★★★
iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。
凯恩的遗产:挑战
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★
情节:★★★☆
恐怖指数:★
综合评定:★★★☆
长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。
零~红蝶
操作性:★★★★
画面:★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★★
综合评定:★★★★
初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。
生化危机:大爆发
操作性:★★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★★
恐怖指数:★★★
突破性:★★★★★
综合评定:★★★★☆
说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。
幽灵猎人
操作性:★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★
情节:★★★
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★☆
暴力指数:★★★★★
综合评定:★★★☆
《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。
星云:回声之夜
操作性:★★☆
画面:★★★★
音效:★★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。
苦难
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★☆
《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。
异形对捕食者2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★☆
《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。
尸人2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★★★
游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。
Still Life
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★
这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。
僵尸斯塔布斯
恐怖指数:★★★★☆
另类指数:★★★★★
玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。
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给
你我见过的所有游戏的分类排名吧,希望对你有用:
fps:
1英雄萨姆
2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高
3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)
4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之锤3
6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章
8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章
侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩
彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号
秘密潜入1.2
全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动
FEAR,是18+的游戏,融合了**午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏
9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动.
无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用
9 三角洲部队
重返德军总部
星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队
孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试
你不是要小的吗。那就是《VR战警》
11命运战士II
13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发
14时空转移
16神经
rpg:
国产:
1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩
2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~
3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错
4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。
5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾
6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了
6我喜欢<秦伤复活>.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。
7天河传说 .<天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏
寰神结
7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列
8武林群侠传,还不错的。
9<幽城幻剑录>, 音乐非常动听 幽城幻剑录
9<真依天屠龙记> 经典! 真·倚天屠龙记
9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩
9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录
9幻花洗剑录
9<三国群侠传> 三国群英传
天龙八部
新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕
霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典
1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.
2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高
3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!
末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐
5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。
6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错
7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!!
8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说
9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》
10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊
11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉
12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐
13圣域(神圣纪事) 圣域
14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂
RTS
1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话
2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了
3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。
4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇
5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或**的忠实的"粉丝"们.
6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,
7将军 将军
8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争
9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,
10你可试试文明3或4
11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错
12三国裙英传5 三国群英传6
13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服
14<<要塞2>>
15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。
16突袭
17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);
18沙丘 沙丘2000
移民计划,新出了 2,不过没一好 玩
真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了
地面控制
《盟军3》做得也快成即时战略了;
最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!
生化危机4很好玩阿
战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。
哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本
而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好
光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。
平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似
《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)
ACT与AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影
寂静岭
黑与白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3
狙击:
1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错
2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击
3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入
4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!
近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
杀手代号47 杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2
战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐
2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列
荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战
讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏与危险
5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3
下面的网站是下载迅雷游游的,这个里面有很多的小游戏!希望你能采纳我的!谢谢合作!
文明的系列作品
发行信息
Sid Meier's Civilization Ⅰ
资料片
文明:权力之争(Civilization:Call to Power)(其实在文明二之后)
文明:权力之争二(Civilization:Call to Power Ⅱ)
宣传口号
3.5MB开始一个新世界。
开场白:In the beginning, the world was without form, and void...(即最始之时,世界无形,虚空到处...)
-- from the intro to Civilization I 发行信息
Sid Meier's Civilization Ⅱ
出版: Hasbro Interactive
开发: Microprose发售日期:1996年
类型:SLG
销量: 超过850,000份
不足:无多人游戏
资料片
文明二:多人游戏金版(Civilization Ⅱ:Multiplayer Gold Edition)
文明二:时间的考验(Civilization Ⅱ:Test of Time)
文明二:幻想世界(Civilization Ⅱ:Fantasy World)
文明二:文明冲突(Civilization Ⅱ:Conflict of Civilization) 发行信息
出版:Infogrames
开发:Firaxis类型:SLG
发售日期:10/30/01
不足:无多人游戏
资料片:
文明三:玩转世界Civilization III: Play the World
文明三:征服Civilization III: Conquests
宣传口号
——史上最令人上瘾的游戏之一。
How do you improve on perfection?(完美怎能被超越?)
——发售前文明粉丝的疑问
媒体评价及所获奖项
Gamespot:9.2分/10分
IGN:9.3分/10分
Gamespy:93分/100分
PC Gamer:92/100
2001评论家精选
美国时代周刊
Critic's Pick
2001, Time Magazine
2001年度最佳策略游戏(以下网站或杂志评出)
互动科学艺术学院Academy of Interactive Arts and Sciences
Computer Games Magazine
Gamespot . com (单人游戏奖)
Gamepen
Gamespy . com
Game Revolution
Wargamer . com
内容简介
☆设计理念
随着最近Firaxis公司超级大作“文明Ⅲ”的出现,十年之前由“文明”带来的经典、令人废寝忘食的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。
它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是席德·梅尔和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,“文明Ⅲ”是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。
有两种观察“文明Ⅲ”的方式:或者以其自身的表现,或者以大量回归“席德·梅尔之文明”原作设计理念的最新进展。就后者而言,人们会立刻发现“文明Ⅲ”的苹果并没有从树上掉下来。实际上,第一次进入这个游戏的时候你或许会失望地感到它似乎只是“文明Ⅱ”改头换面的版本,但这种感觉会随着时间渐渐流逝。你玩的时间越长,你就越会认识到新作表面上细微的改变带来了意义重大的影响。
这些改变中的许多都来自于Firaxis公司的“半人马阿尔法星”(Alpha Centauri),这个游戏引入了独特派系、国家边界、和生动地图等概念。所有这些都出现在“文明Ⅲ”中,但是它并不是简单地采用了历史设定的“半人马阿尔法星”。尽管游戏所有文明的差异并不像“半人马阿尔法星”中的派系那么明显,但是每一个都拥有一种独特单位和两种能够带来特殊优势的力量。
☆新的变化
◎独特单位
独特单位实际上只是普通单位的改编版本,但它们只是在有限的时期内有用。举个例子来说,任何人最终都能够制造喷气战斗机,但是美国可以生产攻击力更强的F-15。然而,这种单位只是到了游戏后期的现代阶段才会出现。同样地,罗马军团要比各方都能制造的剑手更加强大,但是当历史前进到中世纪时它们的用处就不大了。独特单位在登场的时代将会闪耀出短暂的辉煌,这时所属的文明可以获得暂时的军事优势。
◎文明特性
另一方面,文明的力量调整了基本规则并且对玩家如何玩这个游戏造成了长期的牵连。例如,当你扮演优势在于科学和宗教的巴比伦时,科技和宗教建筑的费用只有其他文明一半,每次进入一个新时代都会免费获得一种技术,而且改变政体的时候没有混乱期。
没有玩缺乏这些优势的其他文明之前或许你不会欣赏它们的影响,但只要试一下,你会立刻发觉重要建筑需要更多的费用、技术不再容易取得、而且在改变政体的时候也没有了这种灵活性。文明选择对实际游戏造成的巨大差异足以让玩家站起来多加关注。
◎文化边界
国界和生动地图的概念和“半人马阿尔法星”相比也有了巨大的进步。每个城市都将根据玩家建造的建筑物积累文化值,一座拥有古代大剧场、大教堂、图书馆、大学、以及3000年历史的城市将会拥有大量的文化,反之一个只有一座小寺庙、发展停滞不前的新建村庄几乎没有任何文化影响力。
这个因素的重要性在于国界会根据城市拥有的文化扩张,拥有足够的文化推动力时,玩家的国界可以吞没邻近的城市并将它们纳入自己的帝国。“文明Ⅲ”也模拟了娱乐、艺术、和宗教的诱人力量,这种用连续剧、音乐、和牧师而非士兵的征服形式为游戏增加了一个重要的新空间。
◎地形和特殊资源
另一个强大和微妙的差异是地图在“文明Ⅲ”所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和贸易箭头的来源;河流成为了战斗和城市发展的重要因素,甚至会一直影响到游戏后期的形势。公路、铁路、港口、和机场可以把城市连接起来并且允许玩家从其他文明进口商品,截断某条公路或者封锁特定的港口将使一个文明陷入恐慌或停止坦克、飞机的生产和铁路建设。
由于与特定的资源连接是很重要的,随着游戏的进展远方地区也有了新的意义,世界的地理政治形态将随着技术依次依赖于铁、煤、石油、铀等资源而转变。在“文明Ⅲ”中,地图一直在变化并驱动着游戏的进程,现在它不再仅仅是放置城市的地点了。
◎人工智能
“文明Ⅲ”具有令人敬畏的计算机人工智能(Artificial Intelligence,简称“AI”),但是还不清楚其中多少成分来自于作弊--这种做法是为了弥补计算机AI没有像人一样深远的眼光。在计算机行动的回合中总会出现一些可疑的事情,例如单位好像巡逻一样来回无目的地移动,20个工人会一起去灌溉单独一个方格。
到20世纪到来之后AI帝国中还会有大量过时的军队四处游荡。但是大体上看,计算机令人惊异地提供了强大和有力的挑战,似乎它意识到了地图上战略资源的重要性。它会掠夺重要的地形改进措施、集合起来攻击、以及利用多兵种的组合。在外交方面,AI文明不会再像前面两部作品中那样突然或不可预言地做出反应。实际上, “文明Ⅲ”中的外交是一个缓慢、沉闷和薄弱的环节。对抗的双方都可以把各自的盟友卷进战争之中,而世界和平就像纸牌堆砌成的房屋一样不堪一击,“文明Ⅲ”描绘了类似第一次世界大战一样突然的浩劫。
在策略游戏设计的进化过程中,“文明Ⅲ”显然是自“文明Ⅱ”以来最佳的作品。如果你一直玩这种类型的游戏,那么你肯定会喜欢“文明Ⅲ”。而且由于它包含了功能强大的关卡编辑器,严肃玩家将会创作出赋予“文明Ⅲ”几乎无法想像超长生命力的变形版本和关卡,你很难想到比它有更多重玩价值的游戏。毫无疑问“文明Ⅲ”是送给策略玩家的一个完美的节日大餐,但是这个游戏如何吸引哪些被评论和商业成功招来的普通玩家呢?
◎其他变化
一方面来看,“文明Ⅲ”要比其前辈更加完善。游戏的进展速度仍然很慢,随着玩家穿过时代和技术的阶梯,新的游戏机制也将渐渐被引入。实际上,技术树得到了相当程度的修剪,研究不会再蜿蜒不尽,而是采取了一系列决定玩家文明处于哪个时代(总共4个)的关键点。随着时间的推移,各个文明技术间的差异不像以往那么显著。科技研发中进退两难的局面不再着重于选择哪一条道路-- 因为并不是很多--而是是否在一个时代中探索出所有可选的分支或者是否直线进入下一个时代。
你是否会停留在工业时代以便研究出两栖攻击、伞兵、直升机、间谍、和共产主义?或者你是否会直接进入现代以便开始研发核潜水艇、空间飞行、 和隐形轰炸机呢?经过修剪的新技术树为新玩家保持了科技研究的焦点,同时为经验丰富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量选择。
飞行器、贸易和间谍等方面也得到了改进。遗憾的是,间谍的改进之大似乎像是没有认真证明的事后想法。游戏对于黄金做出了新的强调,和前两部作品相比这种资源有了更多的用途。灵活和直观的战斗系统为组合兵种提供了无数的选择,玩家不会再面对大量的属性数据无所适从。游戏为复杂的想法设置了简单的规则,例如防御炮兵火力、控制区、撤退、空中优势、和单位经验值等等,而控制界面可以让玩家随时关注地图上的情况。
从整体上看,这个游戏很容易管理而且充满了席德·梅尔招牌式的交叉窗口和清晰的关联,同时在游戏表面之下隐藏着极少数不可见的软性因素。这种自信、令人满意、和易于理解的设计几乎没有给新玩家设置任何障碍, “文明Ⅲ”的创作方式就是将你吸引进来并指引你如何进行游戏。在这个方面, “文明Ⅲ”对于不经意的玩家和新手都是一部完美的作品,它绝对不会令正在首次体验策略史诗的人们退避三舍。
至少最初5个小时左右是这样。 “文明Ⅲ”对于随着游戏深入复杂程度渐增的问题几乎没有做出任何改善措施。后期都会和以往一样陷入微观管理的沼泽,各方文明会遍布各种各样的单位, 管理工人和地形改进也变得复杂和乏味,解决污染仍然是工人来来回回奔跑的联系。城市管理和地形改进可以移交给计算机处理,但是玩家会发现公元1600年训练弓箭手和城市中布满过多矿井等奇怪的情况。大多数模拟史诗般历史的游戏都存在这个问题,因此并不是 “文明Ⅲ”中独有的现象。
☆不足
“文明Ⅲ”独有的特点是游戏后期回合之间紊乱的时间。在一台中等系统上,计算机在回合间耗费的思考时间经常超过1分钟,即便对于严肃玩家来说这也是对耐心的苛刻考验,因此很难想像不经意的玩家会忍受这个游戏。
然而,值得赞扬的是 “文明Ⅲ”新的胜利条件意味着玩家不需要从头到尾地到处移动单位。 迷人和多样化的图形及美工设定肯定会令玩家流连忘返。地图看上去非常出色同时在缩放方面取得了完美的平衡,玩家既可以缩进观察迷人的景色也可以拉远摄像机获得有用的视角。动态的单位在战斗胜利时会昂首欢呼,城市、市民、和顾问进入不同的时代后都会更新自己的面孔,玩家会有趣地看到一个工业时代的克利奥帕特拉(埃及)带着草帽或者穿着当代西装的沙卡(祖鲁),另外看到自己的城市从砖块建筑发展成摩天高楼也会带来强烈的成就感。
说明手册相当不错,不过还有大量的信息只能上网从在线Civilopedia中获得。在城市清单中,排序的选项是无效的。另外,Civ III没有提供找到特殊资源、城市、或单位的任何方法。想找石油吗?想知道自己的精英来复枪手跑到哪里去了?不记得最近的兵营在哪里了?那么就四处寻找吧。此外,在游戏接近完成的时候,Firaxis决定在发行版本中不包含多人支持。这暗示了多人功能或许会在以后加入,但是如果你正在寻找一个伟大的多人策略游戏,那么Civilization III暂时并不是正确的目标。
重要的是对于Civilization III最大的抱怨只不过是次要的界面问题。Civ III表现了超一流的设计和最佳的制作。在改进的游戏性和无双的血统帮助下,Civilization III能够为策略游戏带来更广泛的拥趸并超越Baldur's Gate发行之后造成的角色扮演复兴。我们现在能做的只有希望,即便它达不到这个目标……但拥有Civilization III就已经足够了。
★《征服世界》游戏特点
更多的文明——包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明;
更多的单位——使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展;
更多的科技——使用卫星可以看清整个世界地图;
更多的灾难——小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙;
更多的资源——为获得烟草、香蕉、绿洲、食盐、食糖、翡翠和外来珍稀鸟类等自然资源而战;
更多的奇观——包括宙斯神像在内的5种新奇观;
更多的外交选项——将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈;
更多的地图特性——可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开;
更多的政府形态——封建主义、部落议会制和帝国主义是你对人民进行统治的新方法;
更多的单位能力——包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力现在可以应用到战斗单位身上;
更多的文明属性——共有两种:农业和航海;
更多的功能增强——增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、领袖和游戏平衡性;
更多的游戏选项——可以选择世界大小随机,还可以选择“半神半人”和“席德”两种新的难度;
更多的城市专业人员——包括城市工程师和警察部门;
更科学的界面——界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点,和快速进行管理与信息设定;
附加内容——包括《文明III:游戏世界》内的所有新增文明、领袖、特殊单位和特点。
还有更多、更多,一切等待你去征服! 发行信息:
出版: 2K Games
开发: Firaxis ESRB发售日期: 2005年10月
类型: 回合策略 建设
多人游戏:支持
媒体评价:
Gamespot: 9.4/10
PC Gamer:
All Game Guide: 5/5
资料片:
文明4:战神 Sid Meier's Civilization IV: Warlords (2006年7月)
文明4:超越刀锋 Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword (2007年7月) 中文名称:文明5
英文名称: Sid Meiers Civilization V
游戏类型:回合制策略游戏
发行时间: 2010年9月24日
游戏制作:Firaxis Games
游戏发行:2K Games
游戏语言: 英文
著名游戏设计师席德·梅尔知名策略游戏系列新作《席德梅尔之文明5》于2010年秋季与玩家见面。本作是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则要等到24号,游戏为Steam平台独占。
《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。
2K Games表示,游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外。游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。
Firaxis Games创意研发总监席德·梅尔表示,他们非常期待玩家能快些看到Firaxis团队为此系列注入的全新风貌。同时,2K总裁克里斯多夫·哈特曼(Christoph Hartmann)表示,《文明5》将开创彻底改变此系列的新纪元,为玩家带来更迷人的游戏体验和更深度的策略、紧张刺激的战术战斗、可供探索及通过战争手段据为己有的广大逼真地景,以及可让《文明》玩家无须离开游戏即可分享内容与互相讨论的内建论坛机制。
有哪些类似《帝国时代》系列的好游戏推荐
《神话时代》、《帝国时代2》、《红色警戒》。
《帝国时代》(英语:Age of Empires,简称AoE;港台地区译为“世纪帝国”)是一个根据历史而制作的即时战略游戏。游戏由全效工作室开发,微软于1997年发行到Windows和Macintosh平台。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,受到电玩市场热烈的欢迎。
简介
《帝国时代》的基本玩法是要求游戏者控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大的铁器时代帝国。
为了确保胜利,游戏者必须收集尽可能多的资源以生产新的单位、建筑并研发更高级的科技。游戏者同时也要注意对资源的储藏,因为在游戏过程中不会再产生新的资源。
求一份帝国文明新手攻略 包含怎样做任务 培养英雄 及相关资料所有的一切~~ 急~~
一、资源的基础建设:
兵马未动,粮草先行。强大的后勤实力是称霸大陆的前提。各类资源是我们建造、研究、出兵的基础,良好的资源发展是称霸世界的关键
1、怎么能获得资源?
1)建造升级城外资源矿
外城拥有4种资源矿。初期每个只能建造一个,等级越高产量越高:
(1级的农场:6/小时;伐木场和金属矿场:2/小时;采石场:3/小时,各文明产量各有侧重,罗马木材,中国粮食,波斯石头,埃及金属)
2)野外收集资源
帝国文明中最重要的军事物资是食物,可以通过在城外狩猎获取以维持军队的消耗,狩猎中消灭的野兽越大,获得的食物越多;玩家也可以在世界地图中扫荡各种野外资源产地获得资源(采石场、冶金场、锯木场、金库、粮仓)。
3)科技增产
当时代演进到黑暗时代后,可以在建造工匠作坊(生产中心)中研究对应的资源科技,增加额外的资源产量。
重犁普及:提升粮食产量
弓钜:提高木材产量
开山采石:提高石料产量
钻井采金:提高金属产量
这里说下个人的建造方案。
早期:
1)根据任务建造农场、伐木场、采石场、金属矿场各1个并分别升至4级。
2)带上弓箭+刀盾的组合,去城外扫荡野兽怪物,既可以获得食物维持军队耗粮,又能够大大提升英雄升级速度。
3)其他资源可以在世界地图上,攻击野外的资源矿获得相应的资源。
4)跟着成长任务进行城市建设,将会获得大量的资源。
中期:
1) 每次进行时代演进后,每种资源矿都能够多建造一个资源矿,最多各有5个矿,能够升至20级。
(声望220、2000、10000、200000时每种资源矿都可以多建设一个)
2) 在任何时候,食物都是维持军队生存和行动的重要保证,优先发展农场是每个时代的重中之重。
3)可以去市场上购买需要的资源,也可以出售过多的资源。
4)可以去掠夺其他玩家的城市,不过一定要做好侦查工作哦,千万不能贸然行事。
二、军事强化建设
帝国文明拥有兵种相克的判定,因此兵种相互配合完成一次次的挑战与征服,是战斗成败的关键。
罗马该出什么兵?
刀盾+弓手,将是对付怪物的无双利器,弓手在刀盾兵的掩护下,将会给敌人带去无边的死亡。
而对付各种野外资源和宝物,根据守卫的兵种进行合理的兵种搭配和适宜的战场操控则是取得胜利的关键
一般兵种招募条件:(罗马为例)
罗马勇士:兵营1级
长枪兵:兵营2级
重装骑兵:马厩1级
十字弓手:靶场1级
精锐罗马勇士:兵营5级、军事中心1级、近战集训1级
精锐长枪兵:兵营6级、军事中心2级、近战集训2级
精锐重装骑兵:马厩5级、军事中心2级、近战集训2级
精锐十字弓手:靶场5级、军事中心2级、远战集训2级
近卫罗马勇士:兵营9级、军事中心5级、近战集训5级、攻击强化1级
近卫长枪兵:兵营10级、军事中心7级、近战集训5级、攻击强化3级
近卫重装骑兵:马厩9级、军事中心8级、近战集训5级、攻击强化4级
近卫十字弓手:靶场9级、军事中心6级、远战集训5级、瞄准专精2级
帝国罗马勇士:兵营13级、军事中心9级、攻击强化5级、常备军1级
帝国长枪兵:兵营14级、军事中心10级、攻击强化6级、常备军2级
帝国重装骑兵:马厩13级、军事中心11级、攻击强化7级、常备军3级
帝国十字弓手:靶场13级、军事中心9级、瞄准专精5级、弓弩防护1级
如何才能在战斗中以微弱的代价取得巨大的战果?
刀盾兵克制长枪兵、长枪兵克制骑兵、骑兵克制刀盾兵、而弓手在远距离上克制一切对手,但是一旦被近身,面对近战兵种则毫无还手之力。
刀盾兵+弓手的攻防组合在攻击无骑兵和弓手的敌人时占尽优势,而面对骑兵时,则需要长枪兵+弓手这样的全攻组合,一旦对方有弓手这样的远程打击力量,那么近战兵种顶住前面几轮射击快速移动到弓手面前则能将其秒杀,或者携带一定的弩车和投石车在远距离上进行打击。
在兵种相克外还有阵型效果,选择正确的阵型可以使得你能更有效得利用手上的兵来完成一场场的战斗。
没有无敌的士兵,只有无敌的将军,无论什么兵种,在优秀的指挥官手中才能够成为百战雄师,战无不胜攻无不克。
同时,率领士兵的英雄则是一大战场利器,最强大的英雄则能够单挑整只最强军队的方阵
各种装备主要奖励武器、防具和饰品,几乎都有远程兵种守卫着,根据守卫的士兵搭配克制的士兵则是取得胜利的重要保证。只要指挥和兵种搭配得当,哪怕是只有敌人一半的军力,也能够取得完胜。否则就算是对方10倍的军力也只能输的一败涂地。
等级 NPC军力 单兵实力
1 50 1级兵
2 520 2级兵
3 980 2级兵
4 2800 3级兵
5 3800 3级兵
6 5800 4级兵
7 7000 4级兵
《文明与征服》文明领袖丨无双武圣-关羽
2021年度SLG新作,由广州四三九九信息科技有限公司匠心研发的融合rts元素的多文明战争策略手游——《文明与征服》即将上线!
对于初次玩《文明与征服》的玩家来说,要带兵打仗、征服文明,自然少不了调兵遣将。而想要快人一步,更好发挥军事谋略,自然要对自己的将领了然于胸。今天,我就来给大家介绍一下《文明与征服》的无双武圣—关羽,助大家早日征服桂冠帝国,成为文明霸主!
一、英雄介绍与定位
(1)历史背景
关羽,字云长,河东郡解县(今山西省运城市盐湖区解州镇)人,东汉末年名将。在历史中,关羽是一名杰出的英雄,以武艺高超、忠义两全闻名东亚,“桃园三结义”、“五虎将”等传奇故事引人入胜,被古人尊为“武圣”,拥有不计其数的名场面,下面与大家详说一二。
桃园三结义
在十九岁那年,他便打死熊祥,火烧衙署,砸烂牢门,救出鸾姣,逃至圣母庙,随后与刘备、张飞桃园三结义。在汜水关大战时,华雄打败孙坚两名大将,关羽前去迎战,取下华雄首级回到军中时,杯中酒依然是温的,这就是著名的“桃园三结义”典故。
斩颜良诛文丑
白马对战,颜良连斩曹几员大将。曹请关羽出战。为报曹恩关羽奔马战颜良。颜良来不及问是谁,已被关羽斩下首级。为奖战功曹封云长为汉寿亭侯。袁绍为了雪恨,又派名将文丑追杀曹操。曹不抵,再请关公出战。云长纵马提刀,不到三回合,文丑心怯绕河而逃,关羽驱马一刀将文丑斩于马下。
过五关 斩六将
关公辞别曹操,千里走单骑,一心去寻刘备。一路上,过了五关斩了六将。第一关东岭关,斩了孔秀。第二关洛阳关,斩了盂坦和韩福。第三关汜水关守将卞喜在关前寺庙中设计谋害关公。寺中和尚普净暗中相助关公识破卞喜阴谋。关羽结果卞喜性命,前行过第四关荥阳,斩了王植,又过了第五关黄河渡,斩了秦琪。
(2)英雄属性
关羽在游戏中是一个力量成长尤为突出的英雄,拥有着出色的物理伤害,智力相对中等,防御与敏捷面板相对较弱。但在其超高力量面板的加持下,配合其特殊的灼烧技能,带动了“灼烧流”阵容的诞生。关羽的自带天赋技能关圣帝君在准备1回合后,对敌方群体2人发动1次物理攻击,技能20级时伤害率达到348%,若有目标处于灼烧状态,则有25%的概率再度发动该技能。
二、技能介绍
(1)技能分析
关羽的自带技能关圣帝君是在灼烧条件下,能连续再发动的高额物理伤害技能,因此关羽的技能搭配的基本思路是选择物理攻击类型的技能,同时也能选择带有相似灼烧触发机制的技能。
(2)加点推荐:
也因为关羽的力量加成尤为突出,在天赋技能加点方面,更推荐大家主点力量,这里可能有玩家会有疑惑,为什么不点敏捷呢?技能型英雄带敏捷不是能快人一步吗?
原因在于,关羽关圣帝君的另一关键机制,即若有目标处于灼烧状态,则有25%的概率再度发动该技能,需要阵容中其它英雄先手铺火,关羽的技能更适合用做后手使用。
(3)技能搭配推荐
S级技能:
关羽可搭配北非掠夺舰队、尼卡暴动、斯特林之锤。
北非掠夺舰队能使关羽对敌方兵力最低的英雄发动1次伤害率上限488%的物理攻击,并对其施加禁疗效果,持续2回合。
此技能是专门用于克制回血流的,关羽本身就有非常出色的力量加成,爆发高但攻击频率比较低,因此一击致命的斩杀伤害就显得非常重要,可以在首回合让阵容中其它武将去压血线,关羽则做一个收割位。
尼卡暴动则是与关圣帝君相似的灼烧机制,准备1回合后,对敌方单体发动1次伤害率上限为404%的物理攻击,若对方处于灼烧状态下,则增加自己120%造成的伤害,持续1回合。
此技能与关羽的天赋技能能形成很好的联动效果,如果敌方恰好处于灼烧伤害,关羽的输出会被最大化,造成的物理伤害也将无人能挡。
斯特林之锤在准备1回合后,会对敌方全员发动一次物理攻击,若敌方任意目标处于灼烧状态,将会产生一次爆炸的AOE伤害。
此技能也能与关羽产生很好的联动效果,也就是说携带斯特林之锤与尼卡暴动的关羽,只要队伍里其它主将能成功铺火,就能发挥出巨大威力。
A级技能:
关羽的下位替代技能有三眼火铳、焦土作战、侧翼攻击
三眼火铳能够对敌方造成两次物理伤害,并施加灼烧效果,如果目标已经处于灼烧状态,那么会改为一次物理伤害。此技能是下位输出技能,进一步增加关羽的伤害。
焦土作战能使已灼烧的目标受到额外伤害,未灼烧的目标造成的伤害降低。
此技能一方面可以提升阵容整体的坦度,另一方面能降低敌方整体的坦度。
侧翼攻击能对目标发动一次物理攻击,若目标处于灼烧状态,那么提升自己10%的物理暴击率。
此技能可以提升关羽的暴击率,进而提升输出期望。
三、阵容推荐
(1)命运之网
关羽共有两种命运之网增益。
1.东方英魂:
李世民与织田信长、善德女王在同一部队时,能够激活东方英魂增益,所在队伍主将和随机一个副将的主动技能发动概率提升2.5%。
织田信长自带的天赋技能天下布武无需准备,即可在每回合100%对目标施加灼烧效果,善德女王自带的天赋技能花郎侍卫可以给我军增加减伤,还可以免控一次,当其他主将释放技能时,还有一定概率进入沉稳状态,受到的伤害降低16%。
因此,整个阵容的驱动原理是:关羽在首回合准备,让织田先手灼烧目标,善德则作为辅助给团队提供免控和减伤效果,保证关羽在下一回合可以放出技能,因此织田信长和善德女王的技能搭配也是围绕着这一驱动原理展开。
2.怒火燎原:
关羽与织田信长、西奥多拉、玛丽一世、熙德任意两人同队时,将激活怒火燎原增益,我方随机单体每回合有35%的概率对敌方单体发动1次攻击(伤害率138%,受智力/力量之中最高的属性影响)。
综上所述,提供一种灼烧流配将思路,关羽与织田信长、善德女王同队。
(2)阵容搭配
主将关羽:尼卡暴动+北非掠袭舰队
副将善德女王:铁浮屠阵+瑞士卫队
副将织田信长:蛊惑军心+拜占庭喷火器
该阵容搭配下,善德女王利用技能对己方施加减伤、免疫以及净化的效果,提高主动技能的发动概率,并对敌方添加嘲讽、禁疗且增加所受伤害的负面效果。织田信长自带对敌方施加灼烧技能的技能天下布武,配合拜占庭喷火器,能对敌方添加持续灼烧效果,关羽搭配二者,能提高发动自身技能的概率,在得到灼烧的先决条件下,能有效发动两次高额物理攻击,在织田信长同样高额的战术伤害加持下,踏平对手。
四、总结
当敌人处于灼烧伤害之下,关羽发动技能后能在同一回合内给予敌人满级伤害率达到696%的物理伤害,在其本就不俗的力量面板下,首回合后伤害十分惊人。所以关羽适合作为队伍输出核心去培养,结合灼烧机制,衍生出强大的“灼烧流”战术。
我想找一款非常好玩策略类游戏!!
我能找到的所有游戏的分类排名吧,希望对你有用:
fps:
1英雄萨姆
2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高
3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)
4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之锤3
6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章
8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章
侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩
彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号
秘密潜入1.2
全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动
FEAR,是18+的游戏,融合了**午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏
9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动.
无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用
9 三角洲部队
重返德军总部
星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队
孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试
你不是要小的吗。那就是《VR战警》
11命运战士II
13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发
14时空转移
16神经
rpg:
国产:
1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩
2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~
3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错
4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。
5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾
6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了
6我喜欢<秦伤复活>.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。
7天河传说 .<天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏
寰神结
7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列
8武林群侠传,还不错的。
9<幽城幻剑录>, 音乐非常动听 幽城幻剑录
9<真依天屠龙记> 经典! 真·倚天屠龙记
9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩
9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录
9幻花洗剑录
9<三国群侠传> 三国群英传
天龙八部
新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕
霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典
1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.
2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高
3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!
末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城
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14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂
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2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了
3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。
4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇
5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或**的忠实的"粉丝"们.
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7将军 将军
8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争
9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,
10你可试试文明3或4
11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~〔豢刹煌?三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错
12三国裙英传5 三国群英传6
13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服
14<<要塞2>>
15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。
16突袭
17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);
18沙丘 沙丘2000
移民计划,新出了 2,不过没一好 玩
真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了
地面控制
《盟军3》做得也快成即时战略了;
最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!
生化危机4很好玩阿
战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。
哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本
而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好
光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。
平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似
《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)
ACT与AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影
寂静岭
黑与白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3
狙击:
1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错
2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击
3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入
4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!
近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
杀手代号47 杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2
战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐
2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列
荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战
讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏与危险
5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3
5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作
兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连
5抢摊登陆战 抢滩登陆
血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋
盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后
5罗马全面战争 罗马全面战争
血战上海滩 血战上海滩
5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧
5十字军东征
7闪电战 闪电战2
美国军人,去找吧!American army
9敌后敢死队
海军陆战队!!
11海豹突击队
12抗日—血战缅甸
1314猪兔大战
15前线指挥官
16斯大林格勒保卫战也不错
决战朝鲜
刺杀希特勒
闪点行动
代号装甲
绝命时刻
二战英雄
坦克游戏:
1钢铁雄师3
2坦克杀手
3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活
4T-72 巴尔干战火
1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂
2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了
3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉
4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏
5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩
《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空间战争:
空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版
《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG
空战:
1 F-22 我的最爱!~超逼真!
2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~
3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇
4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004
5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1
6 彩京1945 不过那个1942还可以哦
大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0
13.锁定:现代空战 LOCK ON
14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5
7 A-18“沙漠风暴”行动
8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10 空中力量
15.王牌飞行员
16.JSF(EIDOS)
17.长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版
21《喷气战斗机2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》
海战游戏:
1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3
潜艇指挥官
2大航海时代4
6海盗王
3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家2.3
11海上公约
12深海争霸
模拟;
1**大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3 铁路大亨II
大航海4
模拟人生2 模拟人生之魔法世界
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园 侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园世界
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2
比萨饼大亨 匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理与巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝与罗马
宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2 文明3 文明3:游戏世界
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1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无敌
5信长野望
6太阁立志传
7三国英杰
好了,今天关于“文明与征服无双阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“文明与征服无双阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。