雷电法王形态推荐阵容搭配
大家好,今天我想和大家讲解一下“雷电法王形态推荐阵容搭配”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
王者荣耀的司空震是体验服刚上的一个英雄,定位是战士和法师,攻击方式主要靠强化后的普攻,技能特效什么的也是相当震撼。而让玩家们讨论最多的就是他的大招,下面的内容,咱们就来看下新英雄司空震的大招是怎样的吧。 首先,司空震在释放大招是可以变身的,就像图中所示,正常形态的司空震看着像铠,但变身就会飞向天空,外形也随之发生变化。看上去就好像雷神下凡似的,而在实际战斗中,这个变身效果会更加炫酷。 再来看下他的大招介绍。
大招名叫“雷霆万钧”,CD70秒。使用后,司空震会升入空中,化身为雷霆之王,变身过程会持续1.5秒,期间无法被选中,相当于个游离在峡谷之外,并且还会增加35%的移动速度。而且因为在空中的原因,变身后的司空震可以无视地形。当然,这1.5秒是他的一个装X时间,完了以后就会直接落地,然后对附近的敌人造成180+27%法术加成的法术伤害。
落地后的司空震依然能保持10秒的飞行状态,可以把他想象为张良的那种移动方式。这时候他的普攻会回复2点能量,也就是说,没打出3下普攻,他就能额外释放一次技能,不论是位移,还是控制法球,司空震都可以按照战况轻松打出,战力可谓是直线飙升。最关键的是,他的远程普攻还能造成闪电链效果,对方5人挨得越近,闪电链的弹射效果就越强。
其实,司空震的输出主要靠强化普攻,还有就是装备给他的法术加成。而在大招的加持下,这些特性就会被无限放大,不仅技能可以连放,强化的普攻还带高额的闪电链伤害,在5V5的团战中,对面一旦抱团,司空震的普攻就像是武则天在无限放大招,怎么都躲不了。最关键的是,他的闪电特效还真的很炫酷,或许会让你惊到忘了操作。
“司空震”适合带法攻、法穿、攻速、移速、吸血这类的铭文,装备上也可以往这几方面靠,召唤师技能推荐狂暴、闪现。比较适合走对抗路,对线时可以利用自己手长和刷新技能的优势来频繁的消耗对方,前期被抓时如果跑不了就开狂暴频繁的触发一技能近战站撸即可。它非常怕控制,所以适合后手参团,待敌人的控制技能交的差不多的时候,一个大招加狂暴瞬间就可以化身雷电法王。
明世隐上手非常快,如果你只想做个躺赢的咸鱼,那么选个明世隐准没错,一定不会有队友把过错怪在你头上。你只需要一技能连着射手或者打野,给友军主要输出提供buff,那就很轻松了。王者荣耀皮肤礼包兑换
但是一个好的辅助并不是这么玩的,你需要对局势做出判断,我们C位需要输出时,紫色魂链增强C位的输出或者**魂链降低敌方目标的双抗。反之我们C位生存威胁太大,则需要对应的做出切换。
阵容搭配: 现在最主流的双边路打法,最适合的辅助非明世隐莫属了,一级就能给队友增加150的物理攻击,足足多出一件大件的伤害,能直接加强打野的输出和打野效率。小编推荐搭配英雄:娜可露露、橘右京、孙悟空、刘备。如果是专职辅助射手,建议射手选择百里守约或者孙尚香。
明世隐的大招打输出时有点像诸葛亮的大招,伤害非常可观,但是要注意魂链的极限距离,扯断魂链则大招就无法命中敌人。
明世隐的玩法就这么简单,要嘛溜自家的狗,要嘛套人家的狼。
明世隐推荐双排胜率超高,在前期带来的效益很高,后期还能帮别人回血
我们来看看明世隐的实力
临卦·无忧(1技能)
明世隐以法器连接一名队友\敌人,增加\减少其物攻和法攻,增加\减少其移速50%持续0.5秒,并强化自身同等物攻和法强,提升自身移速50%持续0.5秒;如果连接目标是敌人,还会每0.5秒造成法术伤害,并对魂链触碰的敌人也造成同等伤害;对目标的属性影响可由师卦·飞翼切换为增加\减少连接的队友\敌人物理及法术防御;被魂链连接的目标将暴露视野;同时只能连接一个目
师卦·飞翼(2技能)
明世隐切换法器状态,为自己施加增加物攻法强或是护甲魔抗增益;法器状态切换后,临卦·无忧对目标的连接效果也会相应切换;切换时会使连接的队友\敌人 增加\减少50%移速效果持续0.5秒,并提高自身移速50%持续0.5
泰卦·长生(大招)
明世隐在1秒吟唱后,法器会带走他的部分生命,化作能量射向当前连接的目标;如果目标是敌人会造成法术伤害,如果是队友会回复等量生命;法球命中目标瞬间,明世隐会损失等量生命值,损失值不会超过当前生命值,且损失生命值的60%会在之后10秒内逐渐恢复。
所以以上对比
司空震是战士,主打边路,明世隐是辅助,保护输出,单挑肯定司空震厉害。
昆特牌9.0版本各阵营高胜率卡组推荐
昆特牌目前已经更新9.0版本新扩展,新版本各阵营如何搭配卡组?下面给大家分享一些昆特牌9.0版本各阵营高胜率卡组
昆特牌9.0版本各阵营高胜率卡组推荐
昆特环境数据
随着时间的推移,帝国的胜率不断下降,和其他阵营的差距进一步缩小;在前百分段,辛迪加的胜率已经将其超越。
——数据来源于所有职业天梯玩家,时间截止于6月10日0点。
目前共收录9套卡组
老皮球吴迪农夫三拳北
小恶魔蓝衣北
测试了几局蓝衣北,感觉强度还是比较高的,打了一局赛斯还是揍儿子。试着带了北方新大金,感觉不好用,还是需要热浪。弗尔泰斯特之傲比之前的lowb骑士要好一些。以及球球了,别排帝国了,今晚遇到了四个帝国,赛斯四约阿同化抓五轮着来
BeginnerRur机械北方
主要核心引擎是加强型弩炮 站场一个弩炮 手里留一个滚油随时都是打7;R1蓝衣混 版本初期鲜有人打R2 R2可以考虑交蓝衣劝退 R3复制弩炮 唯一指定核心 其他都是交来骗解。对红龙省一个面包船来特殊对敌 对气宗最后爆发蓝衣 R1尽量拿下R3后手。
Moye电疗北
整个牌组的打法就是不停拉织法者,新版本加了法术词条后,这个引擎的充能速度极快,加上符文的改动,可以完成每回合控制+引擎的效果。这套的核心是符文=两次充能(自己法术加打出一个法师)+一个带盾织法者(最好的情况),不要出学徒,学徒在这套卡组里面是sb。为什么用四面夹击?因为新版本塞屎太多了,并且这套的大金都是功能性的,带四面夹击能够随时应变。
稍微谈一下我对构筑的理解,这套是少见的自己的引擎就是控制,因此大多时候就是用自己的伤害追对面引擎的展开速度,铺引擎就完事了。
以现在北方的引擎数量来说,能做到全员引擎,对面控制总是有限的,并且对面上控制的时候又上不了引擎,因此从解不掉我们的引擎开始,我们就开始剃对面引擎的头了。
真要是碰到了纯控制的岛爷和锁锁锁,那也不是一个卫士能解决的问题,卫士反而影响了这种能打控制的引擎的展开速度,这是我不带卫士的原因。
卡组打法:
除了r1可以拿皇家卫士骗解or保人,其他小局不用管其他的直接开始拍织法者,每种拍织法者的方法带来的充能收益都是不一样的,为了最大化收益,请从充能少的方法开始拍,最后一个部分会给大家列出来。
需要考虑的是每局拍几个织法者,这套一共6~9个织法者,夏妮和死灵术还对墓地有要求,就凭我对局的感受来说R1拍2个输是可以接受的(反正也要堆墓),4个就要保证能赢了,然后就直接R3长局。
看情况拍到你感觉差不多数量的织法者,这时候你就算拿导师或者女术士混也还有额外收益,很舒服。
而这套金卡带的几乎都是功能和伤害
席儿可以额外提供伤害
碰到大引擎电不死出锁
长局铺场出sb娜
遇到卫士或者被先展开很多引擎,出菲利帕大量额外伤害
还有就是终结技雷电法王-老法师(非常恐怖,兄弟)
电量排行:
先讲一个很重要的事情,符文优先织法,但是找不到的话,R1出女术士,保织法者,有会师点数更大,R3出导师配合老法师打移形换位收益更高。
这套卡组大家看着可能没感觉,只有你场上已经站了3个以上的织法者的时候,你就感觉到自己伤害有多足了,下面给大家看看这些卡的电量,同时这也是在一个长局中的你的牌序。
0充能+引擎:夏妮 请无脑打R3第一手
1充能+引擎:织法自己 女王织法 增员织法
2充能+引擎:符文织法 死灵术织法
3充能+引擎:特莉丝符文织法
4充能:阿祖尔老巫师移形换位(移形换位比契约多1次充能。需要注意的是,如果出现了短R3,织法者少,没导师的情况下契约更大)
另外解梦拉上面的任何一个combo充能都会额外+1
ddfdarkman赤城科斯切伊林妖
皓齿的新手骑士专抓帝国
最近帝国尤为猖獗。
想要稳定抓各种形态的帝国,有四个前提,场上铜卡全是垃圾,手上的不怕被偷,卡组里的不怕被爆,还要能处理91哥。怪兽阵营里能想到的只有穷鬼蟹蜘蛛了,光脚的不怕穿鞋的。
不带叶奈法,以防被偷,放弃不稳的特莉丝,换为萝卜裤裆96姐,更为稳健,保证大金上手率。
段位5,不是帝国就投,对帝国战绩9胜1负。
后面遇见个带撕裂的同化帝国,但还是我赢了,注意留一些领袖,小蜘蛛正常情况是溢出的。
遇见帝国调度走虫卵(让对面只能偷小雄蛛哈哈哈),留一张4费吞噬(吞间谍或者腾卡位,很灵活,吃小蜘蛛下限4p6点不亏)。
具体怎么打塞斯帝国?
5p6点的马克西,在r1手牌剩4卡左右的时候下,对面这时候塞了3,4张垃圾,随便选一张放最底下,就可以pass了,对面点数应该是远不及我们,下了马克西对面再塞也无妨,因为我们有5张爆点卡(2张骨符,3张奇美拉),很多张铺场卡,只要不拿到被塞的垃圾卡,随便什么卡都能上,所以r2,r3调度压力较小。
我们这卡组r1就能把大金摸个七七八八,r3牌库里大概率没金卡,塞斯帝国那张铜卡(战力设为牌库最多人口)点数不会很高,大多数情况只能把我们的猩红诅咒放回去,最后10点左右。91哥则是依格尼解决,有几次我用捕食俯冲解决了帝国r3裸拍的卫士,这样热浪就能解决91哥,依格尼再烧个大的,对面就很难赢了。
爆点卡和铺场卡的均衡很重要,保持数量接近,r1正常只交一张奇美拉或者骨符,除非手上很多,否则不要交2张。
有几点要注意:
解梦拉出来的依格尼不是先机,得留在手上。
一般依格尼留到r3。
对帝国,r1打长局,差不多是越长越好。
万魔窟最好r1下,这样r3多一个格子。
解梦在手时,先用呢喃婆拉出血月,再下96姐。
只要你抓帝国,咱们就是异父异母的兄弟。
SerGurh18—5 里恩斯老实人帝国
目前打到了R1(中间玩了其他卡组),从昨天到今天一共打了23把,赢了18把,在环境尚未明朗之际胜率还是可以的,且印象里没遇到过内战。
新卡满编,具体思路同老剧情帝国大同小异(直接长R3),但跟四约阿有点小小的区别(有时候会R2逼牌)。简单讲一下新版本新应用:
1.5p新卡配合4p小萝卜点数真的很大,R1很强,还能滤一手牌。所以我就没有弄四约阿的构筑了,把卡位换成安娜和利可。安娜可以读剧情,在绝大多数对局里都是不亏、甚至超模的,除非打辛迪加和荣耀盛宴。。前者的话可以考虑用血剑脏一个花钱单位,后者还是早点找机会把她换了吧。。利可一般配合里恩斯用,R3牌都滤差不多了,里恩斯抽中利可的概率保守估计在60%(实际上感觉在80%)。打怪兽的话利可可以留(出过里恩斯了),点数经常能上个12。
2.里恩斯看着low,其实上限真的高!留到R3的话配合利可直接解掉对面大引擎,滤牌滤的好的话次回合可以单解一个大单位(R3对手也没几个解了)!就是留不到R3也没关系,卡组里4p卡多,R1R2可以直接摧毁一个带词条(盾、遮蔽)或者带甲的小引擎,站住了下一手又是一手爆点。
3.领袖可以配合血剑,老套路了;满分哥我感觉在目前这个环境还挺好用,可以解群岛的卫士,松鼠的法兰,北方的盾,怪兽的林妖和遮蔽,实在不行留个领袖配合一下。
单卡替换:
安娜可以换成符咒,可能上限更大一些。不过安娜可以读剧情(而且是可以随意交的望族),稳一些(真想两个都带,妈妈再也不怕我打幸迪加了)。
两个狗子怕卡手可以换掉。不过这套调度压力没有预想中的差。多滤滤牌,R3全金、里恩斯有利可还是相当舒服的。
OMG滴神卡西尔塞屎
张大彪贡品法松
符文石和法则可以作替换,符文石和法则可以作替换,主要就是新的两张铜卡都很不错。贡品可以点小树人复活,领袖加给女术士 不被解的话就可以开打5了,如果被压血了也可以靠法则或淬火奶起来,尽量保证铜卡特殊的纯度,这样心灵传动比较稳定。
动漫《游戏王》里,属于“恶魔召唤”的四大常规形态有哪些?
动漫《游戏王》里,属于“恶魔召唤”的四大常规形态有哪些?一、卡通恶魔
这只怪兽的来源是在《决斗王国》的最后一战中,“贝卡斯”用“拷贝猫”的作用将“恶魔召唤”拷贝出去,并且用“动漫天地”将其卡通化,也是有译音为“镇上的恶魔”,在动画片中他也承继了卡通怪兽搞笑幽默的风格,乃至娘化装萌了一番。
二、迅雷之魔王.骸骨恶魔
这只怪兽是重制的“恶魔召唤”,卡图来自谜宫古城堡一战中“恶魔召唤”放雷的一瞬间,不得不说这造型设计帅呆了,让“恶魔召唤”有一种雷电法王的觉得。大家都知道“灭亡君王恶魔”系列产品是以棋牌游戏为设计灵感。
写作出来的一众恶魔怪兽,她们的独到之处是和赌钱联络在一起,通称为“摇骰子恶魔”,而“迅雷之魔王.骸骨恶魔”可以说成搭了“灭亡君王恶魔”系列产品的滴滴顺风车,但是也能解释为“恶魔召唤”和“城之内克也”的皇牌“真红眼炎龙”结合过,获得了赌鬼特性。而场所“万魔殿-恶魔的巢窟-”更为合适这群恶魔了。
三、真红眼凶雷皇-邪性恶魔
“真红眼凶雷皇-邪性恶魔”可以说成真红眼版“恶魔召唤”。做为二重怪兽而被重置。其写作设计灵感坚信也是来源于“恶魔召唤”和“真红眼炎龙”结合过,其撤场实际效果也让对方十分头疼。一般战略为,先用“真红眼洞察”查找,再用“真红眼之魂”招唤出去。这一战略有“愚蠢的埋葬”相互配合“逝者苏生”的味儿。
四、恶魔将星
古代人觉得王侯将相与天空二十八宿相对应,将星即代表将军的二十八宿。可以表述为代表将军的二十八宿。假如将“将星”倒过来就是“星将”,禁不住令人想起是美国特有军衔“五星上将”,这也是美国军队第三高的军衔。以上就是我的回答,希望对你有所帮助,大家还有什么看法欢迎评论区留言讨论。
好了,今天关于“雷电法王形态推荐阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“雷电法王形态推荐阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。