放置与召唤炎帝阵容搭配
大家好,我很乐意和大家探讨放置与召唤炎帝阵容搭配的相关问题。这个问题集合涵盖了放置与召唤炎帝阵容搭配的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。
我承认六五众很强,但比起光道,差得远。
你想克光道,建议你买个异次元帝王。以下效果:
“SD14-JP001(UR)邪帝ガイウス(邪帝 盖乌斯) 暗 6星 恶魔 2400 1000
这张卡的祭品召唤成功时,场上存在的1张卡从游戏中除外。除外的卡是暗属性怪兽卡的场合,给与对方基本分1000分伤害。
SD14-JP002(SR)次元合成师(次元合成师) 光 4星 天使 1300 200
1回合只有1次,可以把自己卡组最上面的卡从游戏中除外,这张卡的攻击力直到结束流程时上升500。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以选择从游戏中除外的1张自己怪兽卡加入手卡。
SD14-JP003(SR)カイザー?サクリファイス(帝王祭品) 地 2星 战士 200 100
这张卡为祭品的祭品召唤成功时,这张卡回到手卡。
SD14-JP004 异次元の戦士(异次元之战士) 地 4星 战士 1200 1000
这张卡和怪兽进行战斗时,那只怪兽和这张卡从游戏中除外。
SD14-JP005 炎の女暗杀者(炎之女暗杀者) 炎 4星 炎 1500 1000
反转效果:从自己卡组上面把3张卡从游戏中除外。给与对方基本分800分伤害。
SD14-JP006 光の追放者(光之追放者) 光 3星 天使 100 2000
只要这张卡在场上表侧表示存在,被送去墓地的卡不去墓地从游戏中除外。
SD14-JP007(×2)异次元の侦察机(异次元之侦察机) 暗 2星 机械 800 1200
这张卡从游戏中除外的场合,那个回合的结束流程时把这张卡在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。
SD14-JP008 カオスライダー グスタフ(混沌骑手 古斯塔夫) 风 4星 战士 1400 1500
可以把自己墓地最多2张魔法卡从游戏中除外。这个效果每除外1张卡,直到对方回合结束时这张卡的攻击力上升300。这个效果1回合只能使用1次。
SD14-JP009 雷帝ザボルグ(雷帝 扎波鲁格) 光 5星 雷 2400 1000
这张卡的祭品召唤成功时,场上1只怪兽破坏。
SD14-JP010 氷帝メビウス(冰帝 美比乌斯) 水 6星 水 2400 1000
这张卡的祭品召唤成功时,可以把场上最多2张魔法·陷阱卡破坏。
SD14-JP011 炎帝テスタロス(炎帝 帝斯戴洛斯) 炎 6星 炎 2400 1000
这张卡的祭品召唤成功时,随机把1张对方手卡丢弃去墓地。丢弃的卡是怪兽卡的场合,给与对方基本分那只怪兽的等级×100的数值的伤害。
SD14-JP012 地帝グランマーグ(地帝 格兰玛格) 6星 地 岩石 2400 1000
这张卡的祭品召唤成功时,场上放置(SET)的1张卡破坏。
SD14-JP013(×2)异次元の生还者(异次元之生还者) 暗 4星 战士 1800 200
自己场上表侧表示存在的这张卡从游戏中除外的场合,这张卡在结束流程时在场上特殊召唤。
SD14-JP014 D?D?M(异次元操纵者) 光 5星 魔法师 1700 1500
把手卡1张魔法卡丢弃。从游戏中除外的1只自己是持有者的怪兽特殊召唤。这个效果1回合只有1次在自己的主要流程才能发动。
SD14-JP015 闪光の追放者(闪光之追放者) 光 3星 天使 1600 0
只要这张卡在场上表侧表示存在,被送去墓地的卡不去墓地从游戏中除外。
SD14-JP016 风帝ライザー(风帝 莱札) 风 6星 鸟兽 2400 1000
这张卡的祭品召唤成功时,场上1张卡回到持有者卡组最上面。
SD14-JP017 D?D?R(异次元苏生) 装备魔法
丢弃1张手卡。选择从游戏中除外的1只自己怪兽攻击表示在场上特殊召唤,把这张卡装备。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。
SD14-JP018 収缩(收缩) 速攻魔法
选择场上表侧表示存在的1只怪兽。那只怪兽的原本攻击力直到结束流程变成一半数值。
SD14-JP019 クロス?ソウル(灵魂交错) 通常魔法
选择对方场上1只怪兽。自己的怪兽作为祭品时,作为自己1只怪兽的代替把选择的对方怪兽作为祭品。这张卡发动的回合,自己不能进入战斗流程。
SD14-JP020 抹杀の使徒(抹杀之使徒) 通常魔法
里侧表示的1只怪兽破坏并且从游戏中除外。若那只是反转效果怪兽的场合把双方卡组确认,和破坏怪兽同名卡全部从游戏除外。那之后卡组洗切。
SD14-JP021 魂の解放(魂之解放) 通常魔法
从双方墓地选择合计最多5张卡,那些卡从游戏中除外。
SD14-JP022 ビッグバン?シュート(爆炎一击) 装备魔法
把1只装备怪兽的攻击力上升400。攻击守备表示怪兽时若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡从场上离开的场合,装备怪兽从游戏中除外。
SD14-JP023 次元の歪み(次元之歪曲) 通常魔法
自己墓地没有卡存在的场合才能发动。选择除外的1只自己怪兽在自己场上特殊召唤。
SD14-JP024 魂吸収(魂吸收) 永续魔法
这张卡的控制者在每次卡从游戏中除外,每有1张恢复500基本分。
SD14-JP025 エネミーコントローラー(敌人操纵器) 速攻魔法
从下面的效果选择1个发动。
●把对方场上的1只表侧表示怪兽的表示形式改变。
●把自己场上的1只怪兽作为祭品。选择对方场上的1只表侧表示怪兽。直到发动回合的结束流程,得到选择的卡的控制权。
SD14-JP026 天よりの宝札(天降之宝札) 通常魔法
把自己手卡和自己场上存在的全部卡从游戏中除外。抽出直到自己手卡变成2张的卡。
SD14-JP027 洗脳-ブレインコントロール(洗脑-大脑操控) 通常魔法
支付800基本分。选择对方场上1只表侧表示怪兽。直到发动回合的结束流程,得到选择的卡的控制权。
SD14-JP028(×2)次元の裂け目(次元之裂目) 永续魔法
被送去墓地的怪兽不去墓地从游戏中除外。
SD14-JP029 トルネード(大龙卷) 速攻魔法 对方的魔法与陷阱卡区域卡有3张以上存在时才能发动。对方的魔法与陷阱卡区域存在的1张卡破坏。
SD14-JP030 エンペラー?オーダー(帝之敕命) 永续陷阱
可以把召唤成功时发动的效果怪兽的效果的发动无效。那个时候,那只怪兽的控制者从卡组抽1张卡。
SD14-JP031 异次元からの帰还(从异次元之归还) 通常陷阱
把基本分支付一半。从游戏中除外的自己怪兽尽可能在自己场上特殊召唤。结束流程时,这个效果特殊召唤的怪兽全部从游戏中除外。
SD14-JP032 砂尘の大竜巻(沙尘之大龙卷) 通常陷阱
对方场上的1张魔法或者陷阱卡破坏。破坏后,可以从自己手卡把1张魔法或陷阱卡放置(SET)。
SD14-JP033 死霊の巣(死灵之巢) 永续陷阱
可以从自己墓地存在的怪兽把任意数量从游戏中除外,和那个数量相等的等级的场上1只表侧表示怪兽破坏。
SD14-JP034 神の宣告(神之宣告) 反击陷阱
把基本分支付一半。魔法·陷阱的发动、怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤的其中1个无效,并把那个破坏。
SD14-JP035 黄金の邪神像(黄金之邪神像) 通常陷阱
放置(SET)的这张卡被破坏送去墓地时,在自己场上把1只「邪神トークン(邪神衍生物)」(恶魔族·暗·4星·攻/守1000)特殊召唤。
SD14-JP036 マクロコスモス(大宇宙) 永续陷阱
可以从自己的手卡或者卡组把1只「原始太阳ヘリオス」特殊召唤。此外,只要这张卡在场上存在,被送去墓地的卡不去墓地从游戏中除外。
SD14-JP037 カウンター?カウンター(反击反击) 反击陷阱
反击陷阱的发动无效,并把那个破坏。
放置与召唤咏春试炼怎么过
需通关试炼章节。
对于《放置与召唤》中炎帝试炼一般可以通关试炼章节领取奖励,更可购买试炼豪礼。
玩家可以通关专属试炼章节,竞争最高伤害排名,活动结束后根据玩家参与情况发送排行奖和参与奖,累计伤害将转化为增益经验值,达成目标即可激活专属增益,更有新英雄专属增益。
侠客道炎搭配什么
炎帝、影、光、杨戬、王母。根据查询《侠客道》游戏官网得知,《侠客道》游戏中,每个玩家搭配出的阵容都是不同的,适合自己是才是最重要的,炎帝、影、光、杨戬、王母这个阵容攻守兼备,所以推荐搭配。《侠客道》是款放置卡牌游戏,取材“封神演义”的神话故事,上古英雄也将受到玩家的召唤,再度降临世间,精美国风的人物造型、丰富精彩的游戏任务、等待玩家来突破。
决斗之城教学魔法师的秘术怎么过2―1―11?
方法如下:
1、首先使用<幻想之见习魔导师>的效果,舍弃手中的<黑魔法少女>特殊召唤上场,因为上场效果,将卡组中的<暗黑魔法师>加入手牌。
2、在利用场上的<杀人番茄>攻击对面<假面龙>,因为双方都是遗言怪兽,所以同时有怪兽召到场上,因为对方发动了特殊召唤,所以我们的<黑魔族复活棺>就发动了,将墓地的<黑魔法少女>召唤到场上,因为<水之合唱>的效果,<黑魔法少女>攻击力都是2500。?
3、接下来就是在用<巨型病毒>攻击对方<多尔·多拉>,攻击力不足被破坏,这是发动效果,将卡组中的另两种<巨型病毒>特殊召唤到场上。将两张<巨型病毒>献祭,召唤手中的<暗黑魔法师>,再使用<贤者的宝石>在召唤一张<暗黑魔法师>上场。
4、先用<暗黑魔法师>与一张<青眼白龙>同归于尽,在用另一张<暗黑魔法师>自杀式攻击<青眼白龙>,这时陷阱卡<魔术师的法阵>发动,将卡组中的<黑魔法少女>召唤上场,两张<暗黑魔法师>在墓地,所以场上三张<黑魔法少女>攻击力就变为了3100。?
5、最后就是,场上有三张攻击力为3100的<黑魔法少女>和一张攻击力2000的<幻想之见习魔导师>,这就不需要我说这么过关了吧! 这关一定要注意要先干掉青眼白龙,再来击破龙骑士之王。
《决斗之城》攻略贴战士速攻卡组
这套卡组相当实用打过不少大v。扎克很克现在的恶魔卡组建议最起码两张 极光鸟纯属拉回合。慢慢拖,装备卡有碟剑最好没有的话只能退而求次来个卡手剑了,对流鸟可以防陷阱但是有时会卡手大家可以搞个地帝或炎帝换一下。 ?
用这套卡打到过1700,太高这套卡上不去,很适合新手 抽三套城之内即可。再去搞几张神反很容易上分, 也不容易卡手。
游戏王均卡组
削血卡组,依靠剑之女王,通行税,魔力荆棘加手卡抹杀,魔力枷锁,巨大病毒,球体炸弹,燃烧大地,葛布林小翼人之类扣血卡加上一些暗黑门,重力网,3暗黑使魔之类防御卡。基本无敌于电脑,上网也有不错的战绩。目标:敌人抽卡掉学,扔卡掉血,用卡掉血,攻击掉血,什么都不做还是掉血……
推荐2,削卡,和上面的卡组一样的思想,利用手牌抹杀,针虫为中心,多加些神圣魔术师之类拿魔法卡的和苏生类的使魔,靠不停的让针虫覆盖到场上和手牌抹杀回手来胜利,要加些暗黑门重力网之类的防御卡和黑洞之类清场卡或者加些刻印之类封手卡。 我推荐你
rong游城十代的卡,游城十代--听到精灵之声,天才之主人公
日文名:ゆうき じゅうだい
英文名:Yuuki Jyoudai
年龄:15
使用卡组:エレメンタル?ヒーロー?デッキ 英雄卡组 即元素英雄卡组和新空间卡组 邪心英雄牌组(变为霸王十代时使用)
决斗类型:天才型 (灵感派)
主力怪兽(E?HERO卡组):フレイム?ウィングマン(火焰翼人)
霸王十代ハネクリボー(羽翼栗子球)
サンダージャイアント(雷电巨人)
主力怪兽(新空间卡组):元素英雄 新生侠 ;元素英雄 火焰翼人 ;羽翼栗子球
故事背景
南方的岛上,专门用于培育决斗者的デュエルアカデミア高校。每一个年级的学生大概50人,一共150人左右。为寄宿制的学校。
根据学生成绩的好坏,分成3个等次 霸王十代
优等生的“奥比利斯克?蓝”
排第2的“拉?黄”
还有劣等生的“奥斯里斯?红”
是一个个人主义,弱者被冷落看不起的学院
某天来了一个少年
十代的卡组
游城十代的牌组
普通怪兽:
E?HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)/风/战士/1000/1000/3
E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)/炎/战士/1200/800/3
E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)/地/战士/800/2000/4
E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)/光/战士/1600/1400/4
效果怪兽:
ハネクリボー(羽翼栗子球)/光/天使/300/200/1/效果
效果:场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。
ハネクリボー LV10(羽翼栗子球LV10)/光/天使/300/200/10/效果/条件召唤
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。
ダーク?カタパルター(黑暗弹射器)/地/机械/1000/1500/4/效果
效果:自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。
E?HERO バブルマン(元素英雄 泡沫侠)/水/战士/800/1200/4/效果
效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。
E?HERO エッジマン(元素英雄 刀锋侠/引擎侠)/地/战士/2600/1800/7/效果
效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
フレンドック(机械狗)/地/机械/800/1200/3/效果
效果:这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E·HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。
E?HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)/地/战士/1500/1600/4/效果
效果:这张卡不受陷阱效果影响。
ヒーロー?キッズ(英雄小子)/地/战士/600/2/效果×3
效果:这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤此卡的同名卡。
E?HERO ネクロダークマン(元素英雄 棱角人)/暗/战士/1600/1800/5/效果
效果:
元素英雄 海洋侠 水 攻:1500 防:1200
效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。从自己的场上或者墓地把1只名字带有「HERO」的怪兽回到持有者手卡。
元素英雄 天空侠 风 攻:1800 防:300
效果:这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动:1可以把最多有自己场上存在的除这张卡以外的名字带有「HERO」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏;2从自己卡组选择1只名字带有「HERO」的怪兽加入手卡。
元素英雄 森林侠 属性:地 种族:战士 攻:1000 防:2000
效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。把自己的墓地或者卡组存在的1张「融合」魔法卡加入手卡。
元素英雄 小花蕾 属性:地 种族:植物 攻:600 防:1000
效果:每次给与对方玩家战斗伤害,这张卡的攻击力上升100,守备力下降100。只要除这张卡以外的名字带有「E·HERO」的怪兽在自己场上表侧表示存在,对方不能把这张卡选择作为攻击对象,这张卡可以直接攻击对方玩家。
元素英雄 死灵黑侠 属性:暗 种族:战士 攻:1600 防:1800
效果:只要这张卡在墓地存在,自己的1只名字中带有「E·HERO」的怪兽可以不用祭品直接召唤。这个效果只能在这张卡在墓地时使用一次。
元素英雄 新生侠 属性:光 种族:战士 攻:2500 防:2000
新空间侠·水之海豚 水 攻:600 防:800
效果:丢弃1张手卡。确认对方 手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的 怪兽卡破坏并给与对方基本分500分伤害。选择怪兽的攻击力以上的怪兽没有在自己场 上存在的场合,自己受到500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。新空间侠·火炎圣甲虫 炎 攻:500 防:500
效果:这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。新空间侠·暗黑豹 暗 种族:兽 攻:1000 防:500
效果:可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。新空间侠·天空蜂鸟 属性:风 种族:鸟 攻:800 防:600
效果:对方每有1张手卡,自己回复500基本分。这个效果1回合只能使用1次。新空间侠·大地鼹鼠 属性:地 种族:岩石 攻:900 防:300
效果:这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到持有者手卡。新空间侠·光辉青苔人 属性:光 种族:植物 攻:300 防:900
效果:这张卡进行战斗的场合,对方抽1张卡。这个效果抽到的卡给双方确认,这张卡得到那张卡的种类的以下效果:怪兽卡-这个回合的战斗流程结束;魔法卡-这张卡可以直接攻击对方玩家;陷阱卡:这张卡变成守备表示。
魔法卡:
死者苏生(死者苏生)/通常魔法
效果:选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。
戦士の生还(战士的生还)/通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。
融合(融合)/通常魔法×2
效果:手卡或者场上,融合怪兽需要的怪兽送去墓地,把那只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。
摩天楼-スカイスクレイパー-(摩天楼)/地形魔法
效果:名字带有「E·HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。
摩天楼2-英雄都市 魔法种类:地形
效果:可以从自己墓地特殊召唤1只被战斗破坏的名字带有「E·HERO」的怪兽。这个效果1回合只有1次在自己的主要流程才能发动。新空间 魔法种类:地形
效果:「E·HERO 新生侠」以及用「E·HERO 新生侠」作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用「E·HERO 新生侠」作为融合素材的融合怪兽在结束流程时可以不发动回到卡组效果。
フュージョン?ゲート(融合之门)/地形魔法
效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来融合召唤。这个时候融合素材的怪兽送去墓地并从游戏中取除。
骑士道精神(骑士道精神)/永续魔法
效果:自己场上的怪物和攻击力相同的怪物战斗时不会被破坏。
进化する翼(进化之翼)/速攻魔法
效果:自己场上存在的1只「ハネクリボー(羽翼栗子球)」和2张手卡送到墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「ハネクリボー LV10(羽翼栗子球LV10)」上场。
强欲な壶(强欲之壶)/通常魔法
效果:从自己的卡组抽2张卡。
悪梦の蜃気楼(恶梦的海市蜃楼)/永续魔法
效果:对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。
非常食(非常食)/速攻魔法
效果:自己的场上的这张卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的基本分恢复1000分。
死者転生(死者转生)/通常魔法
效果:丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。
新之力 魔法种类:装备
效果:「E·HERO 新生侠」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800。装备怪兽战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。结束流程时把这张卡加入卡组洗切。
スパークガン(电光枪)/装备魔法
效果:「E ?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」才能装备。自己的回合的主要流程时把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏
バブル?シャッフル(泡沫混合)/速攻魔法
效果:「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「E?HERO バブルマン」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。可以把守备表示的1只「E?HERO バブルマン」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E?HERO」的怪兽
融合解除(融合解除)/速攻魔法
效果:场上的一只融合怪兽回到融合卡组。这个时候,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用时需要的融合素材怪兽一组从自己的墓地拿起,这样的一组特殊召唤到自己的场上。
黙する死者(沉黙的死者)/通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只通常怪兽打开防守表示特殊召唤。只要这只怪兽在场上存在不能攻击。
舍て身の突进!(舍身突进!)/通常魔法
效果:选择自己场上的攻击力1000以下的怪物1体发动。支付1000点生命分,选择了的怪物通过战斗对对手造成损伤时,给予对手等同那个怪物的守备力的数值的损伤作为追加损伤。
クレイラップ(黏土保护膜)/装备魔法
效果:「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备的这张卡被送往墓地时,破坏对手场上一张魔法?陷阱卡。
バブル?ショット(泡沫射击)/装备魔法
效果:「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800,装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。
フェザー?ショット(羽翼散射)/通常魔法
效果:选择自己场上表侧表示存在的1只「E·HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。
暗の量产工场(暗之量产工场)/通常魔法
效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡
スペシャルハリケーン(特殊飓风)/通常魔法
效果:弃掉一张手牌。破坏场上存在的所有特殊召唤的怪物。
融合贤者(融合贤者)/通常魔法
效果:选一张自己的卡组的「融合」魔法卡加入手卡。之后洗卡。
突然変异(突然变异)/通常魔法
效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉生物相同的融合生物。
融合回収(融合回收)/通常魔法
效果:自己墓地存在的1张「融合」魔法卡以及融合使用过的1只融合素材加入手卡
ミラクル?フュージョン(奇迹之融合)/通常魔法
效果:自己场上或者墓地,把决定融合怪兽卡的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只名字带有「E·HERO」的融合怪兽特殊召唤上场(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。
マッド?マックス(极限疯狂)/装备魔法
效果:只有「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备怪物的攻击力提高300点。对方攻击宣言时,破坏这张卡对方怪物1体攻击无效,从手牌特殊召唤等级4以下的名字带有「E·HERO」的怪物1体。
バースト?インパクト(爆炎冲击)/通常魔法
效果:只在自己的场上有「E·HERO 爆炎女郎」以正面表示存在的时候发动可能。破坏场上的「E·HERO 爆炎女郎」以外的所有怪物。每破坏怪物1体,怪物的控制者受到300点的损伤。
クリボーを呼ぶ笛(呼唤栗子球的笛子)/速攻魔法
效果:将自己卡组的「栗子球」或者「飞羽栗子球」加入手牌,可以在自己的场上特殊召唤。
贤者の石-サバティエル(贤者之石-安息之日)/通常魔法
效果:自己场上的「羽翼栗子球」被破坏了的时候,将卡组里的这张卡加入手牌。支付一半生命分,这张卡和自己的卡组或墓地的卡1枚交换。使用了交换了的卡之后,这张卡返回手牌。由于这个效果交换了3次之后,这张卡得到下面的效果。对象的怪物1体的攻击力在该轮里加上「该怪物的攻击力×对方的场上存在的怪物数」的数值。
花瓣 魔法种类:普通
效果:把自己场上1只「E·HERO小花蕾」作为祭品发动。从自己的手卡或者卡组特殊召唤1只「E·HERO 鲜花女郎」。
バースト?リターン(爆炎回归)/通常魔法
效果:自己的场上有「E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」的时候发动可能。场上的爆炎女郎以外的名字带有「E·HERO」的卡全部返回到持有者的手里。
サイクロン?ブーメラン(旋风回力标)/装备魔法
效果:仅「E?HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)」装备可能。提高500点装备怪物的攻击力。此卡装备的怪物被送到墓地的时候,破坏场上全部的魔法、陷阱卡。由于这个效果被破坏了的每1张卡,给对手造成500点损伤。
ヒーローハート(英雄之心)/通常魔法
效果:选择在自己的场上存在的名字带有「E·HERO」的怪物1体发动。该怪物攻击力减半,在战斗阶段能进行两次攻击。
バブルイリュージョン(泡沫幻影)/速攻魔法
效果:在自己的场上有「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」存在的时候发动可能。能从手牌里发动陷阱卡1枚。
ワイルド?ハーフ(野性半分)/通常魔法
效果:在自己的场上有「E?HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)」存在的时候发动可能。把对手怪物1体的原攻击力减半之后,特殊召唤与那个怪物拥有同样的属性、种族、攻击力、守备力、等级、怪物效果的Token1体到对方的场上。
H-ヒートハート(H-Heat heart)/通常魔法
效果:自己场上的怪物1体攻击力提高500点。受到了这个效果的怪物的攻击力如果超过守备怪物的守备力,给对手那个差值的损伤。
E-エマージェンシーコール(E-Emergency call)/通常魔法
效果:从自己的卡组将名字带有「E·HERO」的卡1张加入手卡。
R-ライトジャスティス(R-Right justice)/通常魔法
效果:自己场上每有名字带有「E·HERO」的怪物1体、场上魔法?陷阱卡就破壊 1枚。
O-オーバーソウル(O-Over soul)/通常魔法
效果:自己墓地名字带有「E·HERO」的通常怪物1体特殊召唤。
H?E?R?Oフラッシュ(H·E·R·O 闪光)/通常魔法
效果:自己墓地存在的「H-Heat heart」「E-Emergency call」「R-Right justice」「O-Over soul」从游戏中除去才能发动。自己的卡组名字带有「E·HERO」的通常怪物1体特殊召唤。这张卡发动的回合、自己场上名字带有「E·HERO」的所有怪物能对对手进行直接攻撃。
陷阱卡:
ヒーロー?シグナル(英雄标记)/通常陷阱
效果:自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E·HERO」的怪兽特殊召唤上场。
异次元トンネル-ミラーゲート-(异次元隧道-镜子门-)/通常陷阱
效果:怪物战斗时发动可能。更换对手的攻击表示怪物和自己的攻击表示怪物的控制权再继续战斗。
ヒーロー见参(英雄现身)/通常陷阱
效果:当对手进行攻击宣言时,让对手从己方的手牌中随机选择一张卡。若选出的卡是怪物卡,则将其特殊召唤上场;若不是,则将其送进墓地。
圣なるバリア-ミラーフォース-(圣防护罩—反射之力—)/通常陷阱
效果:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。
攻撃の无力化(攻击的无力化)/反击陷阱
效果:对方怪兽攻击时,那次的攻击无效并且强制结束战斗流程。
ヒーローバリア(英雄障壁)/通常陷阱
效果:自己场上名字中带有「E·HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方的怪兽的1次攻击无效。
神の宣告(神之宣告)/反击陷阱
效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。
フェザー?ウィンド(羽翼之风)/反击陷阱
效果:自己场上存在表侧表示的「E·HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。 刀锋之槌效果:把自己场上存在的1只「E·HERO 刀锋人」作为祭品。对方场上存在的1只怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。地球重力 陷阱
效果:这张卡不在对方回合的战斗流程不能发动。可以攻击的4星以下的怪兽必须对自己场上表侧表示存在的「E·HERO ジ·アース」作出攻击。
スーパージュニア対决!(超级少年对决)/通常陷阱
效果:对手发表攻击宣言时发动可能。该攻击无效、使对手场上攻击力最低的怪物一体和自己场上表侧守备表示的守备力最低的怪物一体进行战斗,之后结束战斗阶段。
ヒーロースピリッツ(英雄烈酒)/通常陷阱
效果:名字带有「E·HERO」的怪物因战斗被破坏的回合发动可能。使对手怪物一体造成的战斗损伤变为0。
ミラクル?キッズ(奇迹小子)/通常陷阱
效果:自己的墓地每存在「ヒーロー?キッズ(英雄小子)」1体,对手怪物的攻击力就下降400点。
ドレインシールド(吸收盾)/通常陷阱
效果:使对手一只怪物的攻击无效,回复与此怪物攻击力数值相同的LP。
交差する心(交叉的心)/通常陷阱
效果:受到对方怪物的攻击时发动。计算伤害阶段结束后得到该怪物的控制权。
インシュランス(保险)/通常陷阱
效果:盖放的这张卡返回手牌时,恢复自己的生命分500点。
エッジ?ハンマー(锋利之槌)/通常陷阱
效果:将自己场上的「E·HERO 棱角人」做祭品发动。对方怪物一体破坏,给予对方等同被破坏怪物的攻击力的数值的伤害。
クレイ?チャージ(黏土充值)/通常陷阱
效果:自己场上的「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」成为对方怪物的攻击对象时发动可能。破坏该怪物与黏土人,给与对方800点伤害。
无敌の英雄 インビンシブル?ヒーロー(无敌的英雄Invinceble Hero)/通常陷阱
效果:这个回合、自己场上攻撃表示的怪物不因戦闘破壊(伤害计算适用)。
ヒーローズルール1 ファイブ?フリーダムス(英雄法则1 Five Freedoms)/通常陷阱
效果:自己和对方墓地的卡合计5枚从游戏中除去。
ヒーロー?ヘイロー/通常陷阱
效果:
融合怪兽:
E?HERO フレイム?ウィングマン(元素英雄 火焰翼人)/风/战士/2100/1200/6/效果/融合×2
效果:融合怪兽 「 E·HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」+「 E·HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
E?HERO サンダー?ジャイアント(元素英雄 闪电巨人)/光/战士/2400/1500/6/效果/融合
效果:融合怪兽「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」+「E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。
E?HERO マッドボールマン/地/战士/1900/3000/6/融合
效果:融合怪兽 「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」+「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。
E?HERO ランパート?ガンナー(元素英雄 壁垒枪手)/地/战士/2000/2500/6/效果/融合
效果:「E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」+「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」
效果:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。
E?HERO テンペスター(元素英雄 暴风侠)/风/战士/2800/2800/8/效果/融合
效果:融合怪兽 「E?HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」+「E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」+「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。
放置与召唤仙术技能怎么激活
达到相应等级。
在《放置与召唤》中,仙术技能激活需要达到相应的等级,共有三个区间,350级到355级,400级到405级,450级到455级,只要达到就能激活。
《放置与召唤》后期最强阵容是战士英雄李白、霍去病;法师英雄聂小倩、炎帝等等。
梦塔防第五章5-4攻略梦塔防5-4传奇S评分成就
导语:梦塔防5-4传奇模式是封炎系列副本的第一个传奇模式,少侠们都做好挑战这个关卡了吗?达成此关卡S评分成就并不困难,小编马上带大家了解梦塔防5-4传奇成就攻略。
横扫千军[传奇5-4]:在[传奇5-4]获得S级评分
关卡怪物:先锋小兵、轻骑兵、强骑兵、炎帝傀儡
武将选择:少年赵云、徐庶(徐庶需为35级以上,40级以上最佳。)
核心卡牌:财大叔、怪咖兔(3星)、大刀兵(1星)、冰道童
军策选择:保护罩、雷计、鼓舞
初期布阵图:
老规矩介绍一下关卡,梦塔防5-4传奇模式地图上的变化,中间一块可建筑的重要区域被删除了。关于关卡怪物就不再废话了,会有两个技能。但值得一提的是,5-4传奇模式召唤传送门技能,在传送门跑出来的小狼比困哪模式的移动速度增加了很多,所以你必须快速用鼠标敲破传送门。还有从天而降的炎帝傀儡就不多说了。
关于布阵,看了上面的布阵图你可能觉得很兵很复杂,其实这个是很科学的,这个等下在战斗中再解释。在出怪口的一列直线放上6个大刀兵,中间穿插一个冰道童,连着此板块的后方区域如图所示放置怪咖兔与武将徐庶。赵云在空的区域放上竹筏后放上,赵云上方分别3个怪咖兔与1个冰道童。最后,炎帝分身下方的区域放5只怪咖兔,最上方为非兵力区域,随便位置放置4个财大叔就OK了。最后,使用军饷刚好,战斗可以开始了。
战斗中期图:
战斗开始后敌方的兵种不算强,可以利用前期的时间空隙再多建造2个财大叔,这样后期可以有经济支持。现在解释一下为何布阵是科学的,凡是看见传奇成就S评分大家能联想到什么?对,连杀数量和通关时间,你要得到好的评分这两个都是很关键的因素。小编这里一列放置大刀兵,虽然大刀兵的攻击力不高,但是他有群攻的效果,可以让小兵一路上剩余不多的血量进入真正的集火区域。相信少侠们也想到了吧,等敌军进入集火区域后,连杀数量就哗哗的升了。
等待梦塔防5-4传奇模式最快速的兵种强骑兵出现后,你就可以使用徐庶的大招进行扫荡(连杀数继续哗哗的)。战斗中需要你做的就是在空的区域继续添加怪咖兔,上方废弃区域除外。还有就是快速点破传送门,以及引导友军集火炎帝傀儡。非常简单,只需要做好以上三点以及布阵,你就拿到了值得拥有的S级评分了。少侠们,我们下期见,一起期待梦塔防5-5成就攻略。更多梦塔成就攻略,请关注叶子猪梦塔防。
今天关于“放置与召唤炎帝阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。