军棋双明阵容搭配图片

在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于军棋双明阵容搭配图片的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于军棋双明阵容搭配图片的话题,我们开始讲解吧。

军棋双明阵容搭配图片插图

师 连 司 排 连

工 排 师

炸 营 工 连

军 团 工

炸 营 旅 团 雷

旅 旗 雷 雷 排 排 棋虽曲艺,义颇精微,必专心然后有得,必合法然后能超。

令欲明必吃大子;早明则亏。敌令不明军不冲,除非快攻。

师旅三战生令相,碰炸最宜。明令最忌左右藏,难运它棋。

攻缺令者,双方配合,多出子,切救援线路,先军后师;

灭无炸方,司令狂扫,少迟疑,大子排成序,一鼓作气。

棋少联手双明,重判断配合,方显功底。固定对家行棋,轻变化风格,棋路狭窄。

能闪能盘,棋风多变,敌难抵抗。闪如水银泻地,令拔寨亦可;盘如蛟龙戏水,敌自生败相。

布阵宜常变,时正时奇,效果方佳。行棋莫太明,兵不厌诈,敌难明察。

开局亏子,不要自弃,明敌配置,塞瓮失马。

对家失误,切莫埋怨,积极配合,力挽狂澜。

己遇闪电,心莫慌张,竭力周旋,耗尽资源,对家尚能以一待二;

伙遭闪电,围魏救赵,打开封锁,灭敌工兵,敌人攻防不能兼顾。

小子救援莫下底,以利增兵;大棋拯救到棋旁,能解危情。拦子不移,为忠其守;弃子不顾,以殉其职。

三角雷,切防双飞;直角雷,底营莫让。出子流畅,道上常备兵,能出奇招;形势危急,何妨博一把,偶能取巧

:稳、断、狠、快、忍、博、协、耐

军棋下法中的双明是什么 请介绍一下

双明手是指在四国军棋游戏时联手双方均彼此熟知搭档的布阵,或者在联众世界的服务器设置的双明手房间,搭档之间能彼此看见棋子进行游戏的一种方式。

在我们下四国的过程中,经常会遇到这样的情况,就是与一个熟悉的对家搭档下棋,比与一个根本不熟悉从未配合的对家下棋要轻松很多,你能很容易的配合他的进攻,他也能很恰到好处的为你掩护进攻,协助你的弱点的防守,你能感觉非常的轻松,因为你们双方都比较了解彼此的布阵,可能你认为是配合默契,其实是一种不公平的较量,你们搭档双方和对手之间的信息是不对等的,你们获得了更多的信息。这样的轻狂在比赛中和越来越多的平时下棋中得到体现,如果不是用双明手的对家对抗双明手的对家,在棋力相当的前提下,基本上都是输的多。

在这样的情况下,杜绝双明手是不可能的,即使不是网络上下棋,真实生活中下真棋,也是不能杜绝这样的情况,因此,双明手是维持一个公平的对弈的前提,也是四国职业化发展的方向,在双明手的前提下,比赛拥有了更多的可看性,四国军棋的精髓—配合,在双明手下发挥的淋漓尽致,四国的战斗变得更加残酷,当然也缺少了投机取巧,高手之间的对决,几乎已一点点小的错误就会造成输棋,对棋手的棋力、棋感的要求提出了更高的要求。

双明手的战术需要注意的双方在配合的同时,同时以将自己的情况暴露给了对手,比如你上家一个小子碰撞过搭档的司令,如果你担心下家炸掉你对家的司令的话,你可能去挡对家的司令,其实就把对家的子是大子的信息暴露给敌方了。这样的情况在双明手之间是非常容易出现的。长期使用双明手对弈会养成依赖性,依赖搭档的配合,缺少冒险的精神,习惯于很稳健的把优势转化为胜势,形成棋路的非常单调。这就是为什么很多四国比赛的优胜者在平时的对弈中,如果不是长期配合的搭档,会下得非常的不好。

几乎所有需要配合的战术战略组合都适用于双明手的配合,在双明手的配合中,工兵的价值被大大的提升了,并且战斗也变得更加的残酷,一次进攻的失败往往就会造成全局的被动,在被动的情况下,需要大胆的使用中级干部(营、团、旅)消灭对方的工兵和小子,使对方的大子能凸显出来,让敌人最后即使有实力的优势,也由于无法进攻下你的城池只能签订城下之盟。

作为优势的一方,则需要是及时地控制住局面,一般使用的战术通常是控制中间的交通要道,压制住一家集中优势兵力攻击另外的一家,逐一歼灭敌人,或者使用封锁战略,压制一家的同时尽量消耗对方的子力,来把优势转化为胜势。

跪求四国军棋双明超强猛攻布局

额。。。最强的阵型一般都是把大棋摆在一边,只攻别人一边。大棋那边最好别摆炸弹。你要是厉害的话,就拿个小棋装装40

以下布局仅供参考哦

师 兵 连 排 师

旅 连 炸

炸 营 团 旅

军 兵 连

司 兵 营 雷 排

团 排 雷 旗 雷

连 旅 司 兵 团

师 炸 军

团 排 连 兵

排 营 营

雷 雷 连 师 炸

雷 旗 旅 排 兵

连 司 军 兵 师

师 连 旅

团 弹 弹 团

营 排 营

旅 兵 兵 排 雷

雷 旗 雷 排 连

师 兵 连 旅 师

团 连 炸

团 营 炸 营

司 兵 连

军 兵 旅 雷 排

排 排 雷 旗 雷

师 兵 军 排 营

团 兵 旅

师 弹 连 司

弹 排 连

营 雷 连 雷 团

旅 旗 雷 排 兵

军 兵 兵 排 团

司 连 排

师 排 炸 师

团 连 营

旅 炸 旅 连 雷

兵 雷 营 旗 雷

营 兵 团 排 连

师 兵 司

旅 连 军 排

连 兵 团

弹 旅 师 营 雷

弹 排 雷 旗 雷

团 排 军 兵 令

连 兵 团

师 弹 兵 连

排 连 旅

雷 营 师 弹 旅

雷 旗 雷 排 营

团 兵 旅 师 连

营 兵 军

司 兵 弹 师

排 弹 团

营 旅 连 雷 连

排 排 雷 旗 雷

连 排 兵 兵 团

师 连 司

团 营 营 师

炸 兵 旅

军 连 旅 雷 炸

雷 旗 雷 排 排

有好的四暗、双明、单挑军棋布局吗

军棋的玩点就在阵型上不固定,可以将孙子兵法发挥的淋漓尽致

如果固定了阵型,那对方就能知己知彼,那你就成了任人鱼肉了

而且阵型之间相生相克,要根据自己的特点,研究阵型,那才是最适合自己的阵型

记住:军棋有精彩的战法,永远没有百用不厌,经典不败的阵型

阵型无论怎么变基本有3种分类的阵型(全攻,全守,配合):

一),全攻型阵型 即:忽略防御,集中兵力攻取一家,使得两家可以凭借步数优势击败另外一家

优点:

因为攻击迅速,很可能在被攻击的一方没有准备充分的情况下,倒牌~而取得大量优势,轻松赢得胜利

缺点:

1,因为防守薄弱,固可能被未被攻击方偷袭,而因为侧重一方进攻,而无法救援,倒牌,从而惨痛失败;

2,由于遇到顽固的全防阵型,虽然攻取掉一家,但是兵力损失太大,造成无兵力攻击另外一家,而造成"和棋"的可能性很大,甚至输棋

总结与禁忌:

1,当遇到未被攻击方偷袭时,而立即停止进攻,最后也功也无果,守也无能;

2,当攻取一家后,继续采用猛攻战术,因为攻击一家后,剩下的一家当然开始龟缩.而猛攻,往往失去了先前战斗带来的利益.建议采用和盟友的步数优势,慢慢蚕食.除非精确了解剩下的一家的兵力情况.

3,尽量使用地雷防御,地雷的防御性能很高,因为地雷除了兵和炸,谁都动不了.而对付兵和炸的最好的棋就是排\连之类的小棋,所以能较好的防御偷袭,并且节约兵力投入进攻.

二),全守型阵型,即:忽略进攻,全部兵力投入防守, 以对手在久攻不下时损失惨重,从而防守中获得大量利益,蚕食对手,赢得胜利.

优点:

对手在轻松到达你的最后防卫线(最后两排)时,认为胜券在握的时候,而你坚固的防御,拖住了对手,让盟友有机会进攻敌人的致命弱点:旗子;并且你还能大量消耗了对手,而无力防御你们的还击.

缺点:

1,因为旗子周围空间有限,阻碍了你的子的活动,并且大棋不能发挥其有效的杀伤力,只能等别人来功你,所以比较呆板.因为只有1个司令,1个军长...,而两家有两个司令,两个军长...,所以防守再好,也有可能被功掉的,也就是把胜利寄托在盟友的身上了.

2,当对手联合兵力攻击你的盟友时,你的兵力无法调出,而盟友的倒牌对你的生存挑战加大,很可能输在"炸弹开路"专治强守阵型战术和"双飞","双下","阻挡回防"等配合战术上

3,当你的盟友被倒牌,你也不敢进攻,因为你是全守,而无法了解敌人的兵力情况.而草率的进攻,结果还是损失惨重,或者因无法回防,而倒牌.

总结与禁忌:

1,全守而不能进攻,如果过早的移动棋子,敌人省去了工兵不说,还省去了考察你的子的大小,因为从防守线上出来的子,人们都会有意或无意地重视它.

2,切忌不能让敌人占据你的行营,因为你的子本来活动空间就不大,行营被占,活动空间更小,更加被动.

3,切忌与地雷配合,因为地雷是无法移动的,如果有地雷,影响你子的活动不说,就算联防的其它大子也会被阻挡.

4,就算敌人猛攻掉一方后损失惨重,因为敌人有步数优势,你又不能草率的出兵,往往造成和棋的可能性很大.而且还要冒着被盟友骂脑残,SB等的危险!所以使用此阵型的大多是初学者.

三),配合型阵型,即:攻守平衡型阵型\战术型阵型,不重视进攻,不重视防守.主要根据战场情况调动兵力.是大多数人的首选.

优点:

1,进可功,退可守,加上盟友的支持,加上强大的读心术,加上点运气,可谓天衣无缝啦!

2,可以有效的使用任何战术:连环计,疑兵之计,暗渡陈仓,围点打援,双飞,双下,阻挡,协防..........优点就不用一一介绍了吧,我最喜欢用的是:赶狗入穷巷,哈哈~~~~~~

缺点:

1,此阵型重在配合, 所以不止你的技术水平要高,而且盟友的技术也要高,因为你的战术,盟友不会或者不懂,那又何来配合?反之,你对手的战术你不会,当然也是无法配合,甚至造成反效果.

2,默契,不用说,你还准备做,盟友已经给你铺好路了,那就要相当的默契了,次之,你做了,盟友才知道要怎么配合,也行.但是无论你要做什么,盟友都不明白你要做什么,甚至理解错你的意思,成了阻挡那你发挥的路障,那基本上是输了,除非碰到脑残的对手.相反你也懂对家的意思,遇到脾气不好的盟友,直接点投降了.

总结与禁忌:

1,一定要有宏观的意识,抱着自己的棋,不管外面情况,无法做到相互配合,是此阵型切忌的一点.

2,选择盟友很重要,如果遇到相当高,或者技术太差,最好不要选择为盟友,因为没有默契.

3,把盟友的棋,盟友的战术,看重于自己的战术,但是也不能呆板,在权衡后,哪怕自己有所损失,也要保住盟友的子或盟友的战术.

4,即时正确判断盟友的意向,如果盟友改变战术,你也要随之改变,否则弄巧成拙

如果水平都差不多的情况下,大致阵型上相生相克总结如下:

对对手:

全防-->全攻-->配合-->全防

(-->表示专克)当然是相对来说,不是绝对的,技术和运气也是很重要的一方面

盟友:

主要是和对家的默契程度,对方采用什么战术阵型,你也要和对方的战术阵型一样,切忌如下:

你 盟友

-------------------------

| 全防 全攻 |

| 全攻 全防 | 因为为一家全攻很难攻下一家,并将很快被灭,另一方太难维持

-------------------------

求个四国军棋 防守和帮队友一体的布局 我玩的是双明

根据楼主的要求,我推荐一套布局:

师 工 团 营 司

炸 工 营

炸 旅 连 军

师 连 排

排 雷 旅 连 工

雷 旗 雷 排 团

适合排长—营长级别,推荐防作弊或非双明(因为去过你一个炸弹被碰了,你对家或许会保你,那么我这个布局就没多大意义了,另外右边0如果被人碰了一下,他死,再过来碰你,别担心,你后面有9呢,恰好吃他8。尔后工兵飞他8后面的子,多半是炸。)这是经过我上百盘的实战获得的经验。

祝楼长越下越厉害。

四国军棋 双明如何布局?

四国军棋之强攻篇-----猛虎下山

团 连 团 连 师

军 〇 兵 〇 司

炸 营 〇 排 炸

排 〇 旅 〇 师

营 雷 雷 兵 兵

雷 旗 营 排 旅

首先讲解下我的攻防步骤:

一、1.右上。 38出击攻你右侧玩家,若成,不再攻,原地不动,另一玩家若上前封路,40即上吃掉;若小{碰上40,39},玩家必进营或前行至中路,40紧追,玩家一定会拿旗撞,撞后进营或前行至中路;若对掉,原地不动,一般玩家38后均是炸,多数玩家会炸进营,误撞,新手除外。{40不动,等玩家撞,撞后同上}。

2.炸弹 前移3步至路口,38攻。若玩家40吃则炸;不吃,继续下攻。

3.炸退后,38至路口,工兵下。试探,是雷更好,不是38吃。经验丰富的玩家基本不会把39.40放军棋排,多数在两侧另一工兵继续下,注意{最好不要暴露工兵身份}试探最后一排棋

4.几步棋,就可以杀到底。运气好,擒获军棋。不好,玩家也相当于亮了军棋

二、左路。一般玩家40不会放第一位,即使第一位也不会拿40强攻

1.左侧玩家攻你团长,若你小,营长进前营。一般玩家会下碰,营长出营挡。玩家继续横吃,那么40就该进营了。不管他怎么走,都跑不掉。若你大,必然他后面有大棋,他用小棋在试探。原地不动,营长进营。{若你前移至中路或回营,必遭暗杀。}

2.左路39,炸,37形成铁三角,可保左路平安。以便放心攻你右路

三、中路。若玩家第一步棋就出中路,必38或40,则40进营和营长进营。若玩家强攻,40必吃。

四、防守。根据本人战术,基本本人能抽出兵力强攻。倘若玩家强攻,切忌军棋所在排棋子不到万不得已,千万别动,防止被暗杀。五、各路技巧。

A 四国军棋技巧涉及多方面,比如眼睛观察。观察什么呢?1.玩家出击速度,看是否犹豫不定,2.看出击位置,是否有空隙可钻。可以巧妙运用超时来误导对方,举棋不定,总能迷惑玩家。

B 工兵的运用 一定要摆在容易出击且不易被吃的位置。比如边角地区,一般玩家是不敢随便拿棋撞军棋一排的。工兵的最大好处在于灵活性,可以不受火车道限制,出其不意,既可给对家挡棋,也可迅速飞到玩家军棋前形成双飞,合围之势。以弱胜强的实例想必各位玩家都深有体会

C 记忆 适当记忆,对玩家有益无害,盯住你所知道的玩家棋子,揣测他的意图

D 基本常识 第一排无炸,地雷只能在最后2排,军棋在倒数第二排中间2个位置E 占营 尽量避免军棋前营被占,尽量占玩家军棋前营

F 配合 配合主要是挡 避免对家大旗被炸或吃掉,帮助对家吃掉玩家大旗,敢做炮灰

四国军棋四暗 双明 全明 单挑 翻棋的布局图

什么阵都能赢,只要你有技术

四国军棋经典布局图2008-06-19 07:14四国军棋经典布局图

师长 连长 团长 营长 师长

炸弹 工兵 炸弹

司令 旅长 工兵 连长

连长 营长 团长

军长 排长 旅长 工兵 地雷

地雷 军旗 地雷 排长 排长

这个布局有一个最大的优点,就是很好运用。任何一个棋都可以随时调动,非常灵活。用了这个布局,相信新手能打败其他新手。高手就能如虎添翼!!!

“双喜临门”

师 兵 连 排 师

旅 连 炸

炸 营 团 旅

军 兵 连

司 兵 营 雷 排

团 排 雷 旗 雷

两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。

“午夜风铃”

连 旅 司 兵 团

师 炸 军

团 排 连 兵

排 营 营

雷 雷 连 师 炸

雷 旗 旅 排 兵

一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。

“飞花逐月”

连 司 军 兵 师

师 连 旅

团 弹 弹 团

营 排 营

旅 兵 兵 排 雷

雷 旗 雷 排 连

出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。

“飘香一剑”

师 兵 连 旅 师

团 连 炸

团 营 炸 营

司 兵 连

军 兵 旅 雷 排

排 排 雷 旗 雷

此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。

“于无声处”

师 兵 军 排 营

团 兵 旅

师 弹 连 司

弹 排 连

营 雷 连 雷 团

旅 旗 雷 排 兵

此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。

“河东狮吼”

军 兵 兵 排 团

司 连 排

师 排 炸 师

团 连 营

旅 炸 旅 连 雷

兵 雷 营 旗 雷

阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。

“乌龙摆尾”

营 兵 团 排 连

师 兵 司

旅 连 军 排

连 兵 团

弹 旅 师 营 雷

弹 排 雷 旗 雷

此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。

“三节阵”

团 排 军 兵 令

连 兵 团

师 弹 兵 连

排 连 旅

雷 营 师 弹 旅

雷 旗 雷 排 营

此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。

“狼来了”

团 兵 旅 师 连

营 兵 军

司 兵 弹 师

排 弹 团

营 旅 连 雷 连

排 排 雷 旗 雷

右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。

“雾山重剑”

连 排 兵 兵 团

师 连 司

团 营 营 师

炸 兵 旅

军 连 旅 雷 炸

雷 旗 雷 排 排

此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。

“飞花逐月”

连 司 军 兵 师

师 连 旅

团 弹 弹 团

营 排 营

旅 兵 兵 排 雷

雷 旗 雷 排 连

别人胆子大的用40干了你38你是不是很开心啊?

偶最喜欢用双师放一线两头了,一个进攻探子,牺牲一个就把另一个收进营做我对家基本不怕被误导.我也最害怕被对家误导

人家有40干你38,怎么办啊?

就这垃圾阵还十大~你可别逗了~现在有多少人都是上来40杀的!无数!知道不?吃你都白吃!还十大,垃圾

“河东狮吼”

军 兵 兵 排 团

司 连 排

师 排 炸 师

团 连 营

旅 炸 旅 连 雷

兵 雷 营 旗 雷

右路``别人上来就拿40干掉你的39了``你碰不碰?让他白吃你个39?么不似你会很爽乜? 师长 连长 团长 营长 师长

炸弹 工兵 炸弹

司令 旅长 工兵 连长

连长 营长 团长

军长 排长 旅长 工兵 地雷

地雷 军旗 地雷 排长 排长

这个阵怎么去攻人家,军旗变万化,没有最强的阵,只有最强的玩家配合,以后不要发这么SB的贴了.

好了,关于“军棋双明阵容搭配图片”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“军棋双明阵容搭配图片”,并从我的解答中获得一些启示。