环形战争如何搭配阵营阵容
今天,我将与大家共同探讨环形战争如何搭配阵营阵容的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
中东战争,一般是指第二次世界大战后,阿拉伯国家
同以色列之间进行的五次规模较大的战争。因发生在中东
巴勒斯坦及其周围地区,故名。又称阿以战争。这五次战
争的共同特点是,都有大国擂手的背景。
一、第一次中东战争(1948年5月一1949年7月)
第一次中东战争又称巴勒斯坦战争,以色列称“独立战
争”。第一次中东战争的爆发,具有历史久远而又复杂深刻
的原因。简单来说,就是犹太人要在巴勒斯坦国土上建国,
阿拉伯人坚决反对,从而引发了旷日持久的阿以冲突的第
一场战争。
该战争分为三个阶段。第一阶段作战从1948年5月15
日至5月11日,阿拉伯人占据主动。1948年5月14日下午,
犹太人宜告建立以色列国。次日凌晨,外约旦、伊拉克、叙
利亚、黎巴嫩、埃及等阿拉伯国家为阻止犹太人建国,决
心“采取决定性手段,协同作战,出动2.4万军队(后增至
4万人)从三面向以色列发起进攻。在武器装备上,阿拉伯
军队较强.拥有以军所没有的坦克装甲车及作战飞机,枪
炮数量也大大超过犹太人。以色列国防军前身“哈加纳”等
武装部队投入作战1.9万人,虽顽强抵杭,但由于立国未
稳,准备不足,战争第一阶段极为被动。
最激烈的战斗首先出现在南线。5月15日,埃及远征
军从阿里什分为南北两路开人巴勒斯坦,进展迅速。5月22
日即开始进攻耶路撒冷南部。当第一阶段战斗在6月II日
结束时,埃军已稳定在特拉维夫环形防线和耶路撒冷郊区,
占领了加沙和比尔谢巴以及内格夫1/3以上的土地。在北
线.叙利亚军队进攻迅猛,其速度比以色列预计的快得多.
在北部担负掩护任务的伊拉克军队也是一路进击,一直打
到离地中海只有10英里的图勒卡姆,并继续向海边进军,
几乎把以色列拦腰切断口
在战争的第一阶段,以色列竭尽全力.付出重大代价
勉强守住北部和南部的阵线。然而,对于阿以双方来说,真
正决定战争胜负的焦点在中部战线—耶路撒冷。在这里,
以军不得不同外约旦、也是整个阿拉伯国家的精锐部队阿
拉伯军团作战。经过10天的激战,5月28日,耶路撒冷旧
城的犹太人投降了。新城的防卫也近于崩喷。
为了帮助“处于崩溃边缘,的以色列摆脱困境,美国
通过联合国安理会安排了停火。6月11日联合国停火令生
效,以色列的处境十分不妙。领土被占,部队伤亡惨重,极
度疲劳,粮缺弹尽,并且不断遭到阿拉伯人大炮的轰击。毫
无疑问,一个月的停火对以色列来说是天赐良机。尽管按
照停火规则,在这一个月里,双方都不得采取任何措施去
获得军事优势,但以色列不受这些条件束缚,它利用这个
喘息时间,补充兵员、装备及食物,调整部署、统一指挥,
并在财政上得到美国援助。
在7月8日一10月14日战争重起的第二阶段作战中,
以色列利用停火期所作的充分准备,逐次展开反攻和进攻。
在7月18日遵照联合国停火协议再次停战之时,以色列人
从阿拉伯人手里夺得的领土,已经3倍于他们在第一个月
战斗中所获得的领土:占领了属于阿拉伯人的1300平方公
里土地。阿拉伯人仅占领了属于犹太人的330平方公里土
地,其中不包括尚未被埃军全部占领的内格夫。被以色列
逐出卢德和腊姆拉的b万阿拉伯居民流人阿拉伯占领区,给
阿拉伯各国造成极大困难。
第三阶段作战是1948年10月15日至1949年1月3日
以色列对埃及的战争。以色列在策划新一轮战事时发现,由
于其主要精力一直放在耶路撒冷,进一步加强了埃及人的
地位。南部战线的重要性己超过中部:内格夫完全孤立了。
此时联合国正在讨论把内格夫划归阿拉伯人。以色列认为,
政治解决将依据“在谁手里就归谁”的原则进行,因此决
定对埃军发动攻击,以打通到内格失的道路,支援并保护
内格夫孤立无援的居民点,为政治解决奠定兹础。
10月15日,以色列故意向内格夫派出一支补给车队,
诱使埃军先开火破坏停火协议。之后,以色列第一次借助
其空军优势,击败了顽强的埃及军队,攻占了大片土地。其
间,阿拉伯国家曾召开会议,试图计划反击,但外约旦借
口军备不足,按兵不动,给以色列造成各个击破的机会。
12月22日,这次战争中规模最大的战役“霍雷夫行动”
开始了。该战的第一阶段目标是把埃及人彻底赶出内格夫
地区.第二阶段包围加沙地带,井消灭那里的埃及军队。如
政治条件有利,就继续前进占领整个西奈半岛。为此,以
色列集结了5个旅的部队归新任南线指挥官伊盖尔·阿隆
指挥。战斗进行了一个星期,阿隆的部队势如破竹,所向
无敌。在孤立无援、内外压力下,埃及于1949年1月6日
宣称它愿意同罗得岛的联合国代理调解员总部进行停战谈
判。1月7日,南线全面停火。
第一次中东战争从夏948年5月15日阿拉伯国家出兵
巴勒斯坦开始,到1949年7月20日以色列分别同埃及、黎
巴嫩、外约旦、叙利亚签订停战协定为止,断断续续进行
了14个月,实际打了2个月,最后以以色列的胜利而告终。
究其原因,美国、苏联对以色列的支持以及以军在军事上
的相对优势固然起到很大作用,但主要原因是由于阿拉伯
国家内部的不团结。他们的分歧主要表现在巴勒斯坦的归
属问题和宗教信仰的不同。这导致阿拉伯国家在作战中目
的各异,没有统一的作战计划和指挥机构,各行其是,互
不通气,互不配合,听任以军各个击破。
阿拉伯国家在巴勒斯坦战争中的失败使之不仅未能阻
止以色列国家的诞生,未能解决与巴勒斯坦有关的任何问
题,反而酿成了新的问题—巴勒斯坦难民问题,进一步
加深了阿以之间的矛盾与对立。在这次战争中,以色列占
领了整个巴勒斯坦8001.的土地,将联合国分治决议划给它
的1.5万多平方公里领土增大到2.07万平方公里口巴勒斯
坦儿乎不复存在了。大部分巴勒斯坦阿拉伯人失去了家园、
土地和生i卜。近100万巴勒斯坦人被迫离开家园沦为难民,
流落在约旦河西岸、加沙和附近的阿拉伯国家。世世代代
在巴勒斯坦生存养息的阿拉伯民族却无权在自己的土地上
建立自己的国家,这是令人无法容忍的残酷事实。如何处
理这些难民和阿拉伯民族的愤怒,成为后来中东一系列冲
突的原因之一。以色列必须对这批遭劫的人们归还其全部
的家园和土地—这已经成为阿拉伯国家必须要坚持到底
的一项政治原则了。
二、第二次中东战争(1956年10月一1957年3月)
第二次中东战争,又称苏伊士运河战争或英法以侵埃
战争,以色列称“西奈战役”。1956年10月,英、祛、以色
列借口埃及宣布苏伊士运河公司收归国有和禁止以色列船
只通过运河与蒂朗海峡,联合向埃及发动进攻,企图重新
控制运河,推翻埃及总统纳赛尔领导的民族进步政府,镇
压阿拉伯民族解放运动。为实施这次作战,英法以联合制
定了“火枪手”计划。该计划规定,首先对埃及机场实施
一系列轰炸以夺取制空权然后,以空降兵占领塞得港,以
便为随后到来的登陆部队及作战物资抢占墓地;接着发起
海上突击;最后,装甲兵纵队在英法空军的火力支援下快
速突进。整个作战将得到海、空军联合火力支援。预计在
11月S日占领伊斯梅利亚,12日占领苏伊士,结束整个“火
枪手”战役。为实施该计划,英法投人地面作战部队约8万
人,飞机500架,舰艇100余艘。
战争第一阶段,以色列实施英法“火枪手”计划的组
成部分—“卡代什”计划,先行侵人埃及,以空降部队
威胁苏伊士运河,快速夺取西奈半岛。1956年10月29日
17时,以军首先在西奈半岛战略要地米特拉山口空降1个
加强伞兵营,随后出动10个旅的兵力,以坦克部队为先导
分四路实施快速突击。埃及军队顽强抵抗,就在以军进攻
势头大减并墓本停止进攻的时候,纳赛尔接到了英法的最
后通碟,要求以色列和埃及双方立即停火,并从运河两岸
各后撤16公里,要求埃及“接受英、法两国军队对塞得
港、伊斯梅利亚和苏伊士重要阵地的暂时占领”,并限期
12小时答复,“,如果超过时间限制’,英法军队“将用一切
必要的军事力量进行干涉”。最后通牌理所当然地遭到埃
及的拒绝。
英法空军随即根据“火枪手’计划,于1956年1o月
31日下午7时(开罗时间)对埃及展开轰炸,很快摧毁埃
及空军基地和机场,炸毁了停在机场上的200多架飞机,使
埃及空军尚未参战即陷于瘫痪。
战争第二阶段,英法实施空降登陆塞得港作战。塞得
港拥有15万人口,是仅次于亚历山大的第二大港。该港扼
苏伊士运河北口,一面临海,三面为湖泊和沼泽所包围,只
有向南的一条狭窄通道通向运河中部的开阔地带。这种地
形很容易以水雷和火炮进行防守。由于岸上土质松软,英
法军即便将数百辆坦克运上岸也很难发挥作用。为此,英
法军采取了垂直登陆、空降突击塞得港的新战法,为海上
突击部队抢占阵地。埃及防守塞得港的兵力较弱,只有6个
营的兵力,夕助口一些防空部队和海岸炮兵部队。总计4500
人左右。
11月5日拂晓,英法海、空军航空兵对空降地段进行
了强大的空中火力准备。7时30分,英法运输机在200多
架飞机的支援和掩护下,在空降地段从100一200米高度空
投伞兵,每组空投30人。在5日一天内英法军空投了约2
个伞兵旅的兵力,攻占了加米尔机场,并封锁了通往港口
的所有道路,为海上登陆创造了良好的条件。其间,海军
航空兵共出动飞机470多架次,对空降兵实施支援。
埃军虽然进行了反击,但由于其地面火力阵地遭到英
法军空中火力准备的有效打击,未能阻止英法军。埃及防
御能力的削弱,导致英法空降行动速度大大加快。一个伞
兵连着陆并进入战备的时间仅需15一30分钟,比二战时期
快得多。到11月6日凌晨,福阿德港己被法军的2个伞兵
营占领,在力眯尔机场附近着陆的英军伞兵部队也已在该
地的阿拉伯城郊区做好了进攻塞得港的准备。
战争第三阶段,英法军从海上突击登陆塞得港。11月
6日拂晓,在强大空中和舰炮火力准备后,英法海军陆战队
分别子4时50分和6时45分在塞得港和富阿德港登陆。从
塞浦路斯、马耳他的机场和航母上起飞的飞机对海上登陆
实施掩护,封锁埃及机场,并对埃军大批集结部队和装备
实施了打击.英军的2支登陆突击队在2个上陆点同时上陆。
在获悉第42突击队已扫清海滩地带之后,第45突击队也投
入战斗。他们分乘航母搭载的22架直升机,分若干波次星
埃及抗登陆防御阵地纵深进行机降。在1个半小时内,圣
升机将415名海军陆战队员、23吨武器弹药和食品送上花
岸。这种直升机机降登陆兵的作战行动是有史以来的第-
次。与此同时,法军第7机械化师之一部也在福阿德港_
陆,与法军伞兵部队会合。
英法联军完成上陆任务后,除以一部兵力协同伞兵召
队继续夺取塞得港外,主力沿运河区迅速向伊斯梅利亚
向推进,企图急速占领整个运河区。然而,作战期间,卜
于国内外舆论的强烈反对,尤其是美、苏施加强大压力,英
法两国政府不得不同意停战,于11月fi日下午指示英法耳
军在当日24时前停止战斗。历时42小时的塞得港登陆战乡
束了。英法军总计阵亡32人、伤130人、失踪1人,英
损失8架飞机,法军损失2架飞机。埃军阵亡约750人,f
伤2100人。在西奈战役中,埃军的损失较大,其伤亡、乞
俘人数总计1 .1万人,以军为1000余人。
在联合国和国际社会的压力下,1z月2z日,英法侵
略军全部撤出埃及。1957年3月8日,在经过数月的拖延
后,以色列军队也不得不撤出加沙地带。16日,最后一批
以色列军队撤出沙姆沙伊赫后,其阵地由联合国紧急部队
接管。3月17日,埃及政府宜布接管加沙地带,并任命了
自己的行政长官。西奈、加沙、沙姆沙伊赫的少量的联合
国部队一直驻扎到1967年5月。
在第二次中东战争中,英法军作战具有一些重大特点。
一是首次使用直升机机降方式在抗登陆一方的战术纵深实
施“垂直登陆”。其优势在于,大大提高了登陆速度;登陆
纵深可达500米到50公里不等,完全避开了危险的海防线
纵深登陆后,既可以对沿海抗登陆防御系统实施攻击,又
可以阻止对方抗登陆后备队向前推进。二是英法军凭借其
兵力兵器的优势,在登陆地域的选择上突破常规,
没有选择抗登陆防御薄弱的海滩,而是选择对方
港口进行登陆。登陆艇直接把登陆兵投送到港口
内,不仅加快了登陆兵的上岸速度,而且可以直接
利用港口设施。
在这场战争中,埃及在战场上是失败了,其
伤亡与损失大大超过英法以三国的总和。然而,在
国际社会的支持下,无论是从政治和经济上看,还
是从军事上看,埃及实际上是无可争议的胜利者。
首先,埃及人民在纳赛尔总统的领导下,顶住了西
方大国的联合进攻,彻底挫败了英法要推翻埃及
新政权及破坏运河国有化的一切企图。其次,危机
与战争加强了阿拉伯人民之间的团结。第三,苏伊
士运河战争进一步打击了西方大国在中东的势力,
彻底结束了英国在中东腹心地带占主宰地位的时
期,加速了英帝国的衰落。
树欲睁而风不止。阿拉伯人民虽然在苏伊士
运河战争中取得了巨大胜利,但战争并没有解决
中东的基本矛盾,反而带来了新的矛盾,弓I发了苏伊士运
河战争意义最为深远的后果:美国和苏联正式进入中东地
区展开激烈的角逐与对抗。它使中东局势继续动荡不安,并
酿着新的武装冲突。
三、第三次中东战争(1邪了年B月5一10日)
第三次中东战争又称“六·五战争”,阿拉伯国家称“六
月战争,,以色列称“六天战争”。20世纪60年代中期,美、
苏对中东的争夺加剧,阿以矛盾,冲突不断激化、升级。1967
年5月上旬,苏联向埃及提供了以军在边境集结、淮备进
攻叙利亚的情报,为威慑以色列,埃及遂要求联合国部队
撤离加沙地区和西奈半岛,并于5月22口宣布封锁蒂朗海
峡;同时命令迸驻西奈半岛的7个师约10万人和近千辆坦
克集结备战。以色列以此为由,决定对埃及发动先发制人
的突袭。以色列主要依靠空军、装甲部队实施先发制人的
突击,其作战企图是,首先使用空军实施猛烈空袭,消灭
埃及空军于地面,夺取制空权;在地面上,以西奈半岛为
主战场,北部和中部为主攻方向,以坦克和机械化部队为
先导,避开埃军主力,突破薄弱地段,尔后高速向纵深发
展,不断构成对埃军的穿插包围,歼灭西奈半岛埃军,占
领西奈半岛。在约旦方向分两路进占约旦河以西地区,在
叙利亚方向暂取守势,待机而动。
I、以色列空军汁阿拉伯国家实绝突然袭击
1967年6月5日清晨,以色列空军根据预定计翅向埃
及发起攻击,于7时45分(开罗时间8时45分)到达目标
上空开始轰炸。第三次中东战争由此拉开帷幕。
为保证突袭成功,以色列空军几乎倾巢出动:将184
架一线飞机投入作战,仅留12架战斗机保卫国土。以军目
标轰炸的优先顺序为:(fl)摧毁机场跑道,以阻止埃军飞机
起飞,{2)摧毁地面的飞机,首先是米格一21,因为该机是
惟一能够阻止以空军摧毁对以色列人口造成重大威胁的埃
及远程轰炸机的机种,其次为其他作战飞机,最后是运输
机韦[3]打击雷达设施、导弹连和维修中心,(4)提供地面支
援。在184架飞机每波4架一组共10组分为80波、每波对
目标进行约10分钟的打击下,埃及的各个机场在开战第一
个小时遭到几乎是连续不断的轰炸。
在持续了1个小时的第一次突击中,以军袭击了埃及
10个机场,击毁停在机场的近200架飞机和空中的8架飞
机。9时34分以军开始了第二次突击,对埃及14个空军基
地实施打击,摧毁100余架埃军飞机。在3个小时内,以色
列空军分两个梯队共计出动544架次,打击了埃及24个机
场和23个雷达设施。到5日傍晚,埃及空军损失300余架
飞机,占埃及空军飞机总数的3/4。大部分飞机没来得及起
飞就被击毁在机场上,最后仅剩47架飞机,其中35架尚可
使用,埃及空军完全陷入瘫痪。以色列空军只损失了19架
飞机,大部分是被高炮击落的。 埃及空军濒于瘫痪之后,以色列空军即掉头扑向约旦、
叙利亚和伊拉克的空军基地,并获得显著战果。以色列空
军在六天战争中取得了辉煌的战果,但也付出了不小的代
价,共计损失了196架一线飞机中的46架,210名战斗机
和轰炸机飞行员中的26人,分别占23%和12%。可以说,
在战争爆发后的头3个小时之内,以色列实际上已获得了
胜利。
2、西奈战役
以色列对埃及的空袭发起半小时后,地面部队开始行
动。埃及在以色列的第一次打击下,空军力量几乎全军覆
没,这给西奈地面部队作战造成极大的困难,他们没有空
军支援,完全暴露在以军面前。
以色列的作战计划是:粉碎西奈北部和中部两支封锁
西奈大门的埃及部队;攻破拉法一阿里什的堡垒,摧毁阿
布奥格拉的阵地,打开穿越西奈的z条公路轴线,接着,再
打开位于西奈南部的第三条轴线.通过所有这些公路,涌
入西奈腹地,攻打并消灭埃及军队。以军南部军区以3个
师约4.5万人的兵力和740余辆坦克担负攻打西奈半岛的任
务。拉法战役是该阶段的决定性战役。为此,以军投入了
精锐装甲师—由伊斯雷埃尔·塔勒少将指挥的北路纵
队,负责攻打拉法至阿里什一线。
以军在第一阶段打开公路轴线的拉法之战巾,北路纵
队第7装甲旅任主攻部队,绕过埃军筑垒阵地的雷区,从
拉法东北部加沙地带的汗尤尼斯附近实施进攻。最后以军
以损失35名坦克指挥官和1名营长的重大代价,突破了汗
尤尼斯。拉法地区很快陷落。在以军空军的支援下,以军
第7装甲旅开始向阿里什发动进攻,首先攻下阿里什t形勿,
接着,北路纵队装甲师主力也前往支援。经过一场激战,以
军歼灭了埃军余部,于6日上午占领了阿里什。与此同时,
以军还占领了加沙地区。
6月5日,,由阿里克,沙龙少将指挥的南路纵队在靠
南面的战线推进。其进攻路线为埃军第2步兵师防区—
阿布奥格拉地区。这是六天战争中最激烈的一仗。沙龙通
过炮击、装甲车开路、步兵部队在侧翼的袭击,以及伞兵
特遣队断后等诸兵种联合行动,在12小时内占领了阿布奥
格拉,打开了通往西奈腹地的道路。阿布奥格拉之战是诸
兵种联合突击筑垒阵地的典范。在该战中,以军阵亡32人,
损失19辆坦克;埃军第2步兵师损失人员一半以上,损失
坦克40辆。
由阿夫拉哈姆·约菲少将指挥的中路纵队,在北路塔
勒师和南路沙龙师之间的一条被认为是无法通过的路线行
进,以阻止埃军南北呼应和相互增援,然后推进至米特拉
山口等地阻击往运河方向撤退的埃军。以军中路纵队通过
了在埃及人看来无法通过的地形,此举不仅孤立了阿里什
和阿布奥格拉的前沿战斗,而且成为一把直插西奈中部的
尖刀,给埃军造成极大威胁。
纳赛尔在6月7日怀着扭转战局的信念,曾拒绝了联
合国的停火建议,但是,第二天他意识到,战场上颠覆性
的变化,使以色列得以占领整个西奈。因此,他在午夜前
同意停战。此时,以军已抵达苏伊士运河。6月9日,以军
特种部队、伞兵部队同先行抵达伊斯梅利亚附近的装甲部
队会合。当天凌晨5时15分,西奈战役结束。在该战中,埃
及阵亡约1万名士兵、1500名军宫和40名飞行员,5500名
官兵被俘,损失了800/o的武器装备和85%的作战飞机。以
色列仅阵亡275人,800多人负伤,3名飞行员被击落后被
俘,损失61辆坦克。鉴于双方在人员和物资损失方面的巨
大差距,再加上以色列占领了6甲1万平方公里的西奈半岛,
以色列无疑取得了决定性的军事胜利。
3、以色,.III进攻约旦河西岸
“六·五”战争中的第二个战场在约旦河西岸地区。同
西奈战场相比,约旦河西岸战场由于地处山区、人烟稠密,
装甲部队行动不便,双方投入兵力也较少(总共不过3个
师),但是这场战斗关系到耶路撒冷的命运。双方都认为该
城在感情上的价值大大超过其军事价值。作战目标主要是
争夺耶路撒冷。
6月5日上午9时,约旦侯赛因国王获悉以色列对埃及
发动了进攻。随后,开罗方面命令已接管约旦军队的埃及
将军里亚德,在约旦河西岸迅速开辟第二战线。里亚德立
即与约旦国王及总参谋长等军方首脑举行了会谈,双方一
致同意在约旦河西岸地区发动进攻作战。很快,约旦军队
不仅对耶路撒冷,而且在边境全线都加强了炮击,并占领
了设在耶路撒冷政府大厦内的联合国军司令部,从而威胁
到耶路撒冷犹太区的整个南部。近中午时分,达扬下令占
领约旦河西岸。经过一番激战,以军于7日早晨发起全面
进攻。上午1o时许,几路以军在“哭墙”会合,基本未遭
抵抗占领了旧城。经过两千年的时间,圣庙区终于再次回
到以色列人手中。对以色列来说,这是“六·五,战争中
最具重大意义的一件事。
fi月7日晚8时,以色列和约旦接受了联合国的停火决
议,约旦河西岸战事结束。在不到3天的时间里,以色列占
领了大卫之城耶路撒冷、亚伯拉罕之城希布伦和所有圣地
—整个西岸。整个作战过程虽然短暂,但是以军的伤亡
人数却是它在“六·五”战争中最多的:死550人,伤2440
人。约旦方面阵亡696人,负伤421人,失踪2004余人。
4、以色列攻占叙利亚戈兰高地
在“六·五”战争的前4天,叙利亚战线是3条战线
中最平静的,以色列乐得有这样的机会集中兵力各个击破,
暂不去触犯叙利亚。直到6月9日晨,以色列获悉埃及和叙
利亚宣布接受停火,即决定抓住机会采取行动,全部占领
戈兰高地。
9日上午9时40分,成群结队的以军飞机猛烈轰炸戈
兰高地的叙军阵地。中午11时30分,以军突破边境线,在
8辆推土机的开路下冒着枪林弹雨向戈兰高地发起进攻.叙
利亚军队凭借坚固的筑垒工事,一开始打得不错。但是,叙
利亚政府却犯了一个决策性错误.为了促使苏联出面干涉,
叙政府在10日早上8时45分通过大马士革电台宣布了一条
假新闻:库奈特腊已经失守。这使叙军士气大降,部队四
下溃逃,防线开始崩溃。以军马上乘隙而入,占领了戈兰
高地的各个阵地。之后,以军一支装甲部队向库奈特腊方
向前进。10日下午2时30分,以军对叙利亚发起进攻27小
时后,占领了库奈特腊。通向大马士革的道路已完全敞开。
日终前,以军攻占了整个戈兰高地,楔入叙利亚境内纵深
约26公里。
尽管联合国安理会于6月10日通过的停火决议于当日
晚6时30分生效,但以军继续加紧进攻,抢占一些高地、道
路交叉点和居民地,以改善战线和己方态势,并于12日出
动空降兵控制了赫尔蒙山的战略制高点。叙利亚战线的作
战行动实际上于6月13日才停止。从穆雅克河往北直至布
特米耶、库奈特腊以及靠近黎巴嫩边境的赫尔蒙山高地等
叙利亚领土,均落入以色列人手中。第三次中东战争至此
结束。
在戈兰高地的作战中,叙利亚军队阵亡1000人,负伤
2000余人,被俘和失踪560人,损失坦克73辆,损失火炮
140多门;以军阵亡127人,负伤625人,损失坦克160辆。
、战争的结局及其影响
第三次中东战争共进行了6天。参战的阿拉伯国家动
员陆军兵力37.5万人,作战飞机627架,坦克为2180辆。
以色列方面拥有总兵力25万人,飞机257架,坦克13[10辆。
战争中,以色列在3条战线上同人数众多、装备精良的阿
拉伯军队作战,最后获得了令人难以置信的决定性胜科占
领了加沙地带和埃及的西奈半岛、约旦河西岸、耶路撒冷
旧城和叙利亚的戈兰高地,总面积达8,1万多平方公里,是
它战前土地的4倍,并缴获了大量完好无损的装备。以色
列以伤亡4700多人,损失飞机40架的轻微代价,击馈了3
支阿拉伯军队,其中仅埃及就损失官兵1 .7万多人和80%
以上的武器装备和作战飞机。经过“六·五”战争,以色
列在中东已成为最强的军事大国,而且也是最有效率的国
家。这一切都得益于它新占领的阿拉伯国家的领土。
第三次中东战争使战前就已存在的阿以矛盾愈加恶化,
并且产生了一系列新的问题。一是巴勒斯坦抵抗运动的加
强,其目的不局限于消除“六·五”战争的后果,而且要
解放巴勒斯坦,使巴勒斯坦人民重返家园。二是阿以冲突
不仅仅涉及巴勒斯坦问题,还包括以色列新占领的埃及、约
旦、叙利亚等阿拉伯国家的领土问题,难民问题的恶化,以
及以色列对耶路撒冷{日城的吞并。三是美、苏两个超级大
国,在前所未有的和危险的程度上卷人了阿以冲突。当中东
已经可悲地充当了大国冷战棋盘上的马前卒和牺牲品之后,
却又更深地陷人了美、苏的控制之中不可自拔。
上古卷轴5锯齿王冠环形门之后的那个门怎么开啊
1、在一个四周有石棺的场景,需要从右边上到2楼,走到尽头墙上有个机关,打开后石棺里会有很多尸鬼。
2、在酷似寒落密室的一个场景里,需要龙爪开门,龙爪就在地上,一个卫兵的尸体盘。开的方法和寒落密室一样。
3、最后场景,拿到锯齿王冠后,后边的龙墙学龙语,然后左边2楼是出副本的密道。
扩展资料:
《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。
玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox360,《上古卷轴5:天际 特别版》2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One,? 2017年11月18日登陆Nintendo Switch。
参考资料:
百度百科-上古卷轴5
从牧野之战入手,中国古代军事思想发展带来了什么影响?
中华民族文明已有6000余年的时间,从春秋战国到如今,朝代更迭、历久弥新,是文明推动着历史的前进。“我们时代最卓越的历史战争学家”约翰·基根曾在《战争史》写过:“一切文明都(部分地)植根于其战争缔造。”
人们想到“战争”二字,脑海中浮现出的是烧杀抢掠。其实,是战争推动了社会的发展,创造了新的文明,开阔了新的历史。
牧野之战又称武王伐纣,从一定程度上来说这是一场具有划时代意义的战争,它是商朝衰败周朝兴盛的关键一战,是我国历史上鲜有的以少胜多、以弱胜强的一次战役,对古代军事思想发展有着重大的意义,同时周朝开始实行了新的制度——分封制,成为礼乐文明的起源。
一、牧野之战的开始与结束
商朝从公元前1600年开始,历经544年。商王朝经历了初兴、中落、重振到覆灭,到商纣王时期国家已不复以往,出现了“如蜩如螗,如沸如羹”的现象。而此时,周在公刘、王季的带领下,国家实力发展迅速,其势力渗入商朝流域内。周国以战略包围的形式向西北和西南用兵,相继征服周边小国家。周国在商朝派发间谍,打听朝廷内部的情况、收取机密情报。
此时、商朝已有三分之二落到周文王的手里,商朝已是苟延残喘、掌中之物。
天下三分,其二归周。
——《史记》
最终这场战役随着商纣王帝辛斩首的结局落下帷幕,帝辛逃出战场返回朝歌城内,最终自焚于鹿台,商朝的最后一位君王生命结束,一代王朝消失在在历史的长河里。
(一)对待战争的态度
牧野之战中,周国军队的势力十分浩大,全国上下同仇敌忾。随着战争的进步,人们对待战争的态度会发生很多改变,其中作战方式与用兵战略的基础便是对待战争的态度,态度往往决定着思想。
军事思想萌生于公元前8世纪,人们开始对一些战争军事上的事情感到好奇,军队开始被建立指导、正规化。这个时候战争方阵、军用武器、进攻战略、作战样式都开始有了最初形成的基础。
中国古代军事思想发展最重要的形成时期,位于奴隶社会和封建社会的过渡时期。这期间社会动乱较多、革命发展激烈,在用兵、武器上有极大进展。
其中对待战争的态度随着时间的流逝发生了很大变化,中国古代奴隶社会前期,出现了以仁为本,到奴隶社会后期这一思想基本成熟。
战争支柱便是以仁为本,《司马法仁本第一》中曾指出这一思想,仁义才是战斗力的凝聚力、赢得战争胜利的基础。战争准则便是师出有名,《礼记》主张“师必有名”,认为师出无名,一定会遭到众人的反对,结局必定是失败的。
随着古代军事思想的逐步成熟,战争思想也得到了完善,《孙子兵法》中指出了重战思想、慎战思想、备战思想、善战思想。《孙子兵法》开明宗义,认为战争是关系到国家民众生死的一等大事,认为不可怀有懈怠之心,即慎重对待战争,不可轻言战,孙子提出了必须重视备战的思想,战争前要做好准备、未雨绸缪,人们思想上不能忘记战备。
(二)作战原则与军事战略
1、“车战”等多种战斗形式的出现
武王伐纣为中国军事战争开辟新的战略,所总结的战略要点、作战方式都为后世学习,在决战前夜,以车战为主占据朝歌,以出其不意的办法,抢夺其马匹,使朝歌城里无一马匹,这种高度重视战争策略,有主有辅。
在此之后,车战这一战争方式出现在历史的长河中。周人的车战技术,用兵思想,方位进攻都开创了一个新的战争体系,延古至今为后人所赞叹。
战车是西周这一时期的主要战争工具,车战也成为西周时期的战斗特征。据周代史料记载,车战以二十二人为编制及四人共乘之法“驷乘”,车上随带兵器供兵士在战斗中使用。
中国古代军事中有许多以车战为主的战斗形式——城濮之战,迂回、长途追击等各种形式开始实行,两线配置改为了环形配置,车战进一步发展。
车战的基本原则是:舆侧接敌,左右旋转。其中“车战”创新了中国古代战争的形式,并且中国古代军事发展有着来自各方面因素的影响。
首先它主要来源于多元化的战争形式,总结归纳成为一系列系统性的认识。创新了车战的形式,把过去的紧密形式转为疏散模式,此时加强了战争的纵深感与前进速度,公元前567年,鄢陵之战中,首创翼侧攻击战术,上下制约,车战在空间和时间上都有所进展。
五代时期,封建制度从开始到破裂的过程中,经济、文化、创造力都在快速的发展,兵器种类的多样性、作战方式的统一性,制度、能力基本成型,此时开始有大范围地区的战争,水上流域的战争、水陆配合或水上交战等多种战争形式开始出现。
2、“以进为退”“伐谋”“伐交”三者并用
周氏父子二人的战略思想成功实现标志着中国古代军事思想的进一步发展,二人长期运用“伐谋”“伐交”的战略思想,它起到麻痹迷惑对方、建立统一战线的积极效果。
做出正确决策的时机尤为重要,在商朝城内动乱之际、周武王果断带兵大举向前,从而将敌人陷于劣势地位。
注重趋利避害,从整体上全面看待战争,从军事理论上看待对方的性质、范围和内容,同时对军事理论中的诸多矛盾关系,军事与政治、军事与经济的关系认识更加广泛。
孙子认为有对方十倍的军力便将其包围, 有对方五倍的军力就进攻他们,有对方两倍的军力就将其分散开,要巧用技巧,不能硬拼。
了解对方、了解自己方可成功,不了解敌人也不了解自己便会失败。孙子的这一思想对于信息化战争产生了巨大价值与启发。
3、鼓舞士气,“同盟”作战
隋唐时期,隋便先从北方和南方进攻,手段与政治共同运用,利用陈军意志低下、疲软困乏之际,一举夺得胜利,这些都体现了战争中的灵活性。周氏父子最初的战略思想中便提出了“同盟”一思想,从周边小国入手拉近自己的阵营,扩大范围。诸葛亮曾在《隆中对》中提出“联吴抗曹”这一同盟思想便是对此的延伸运用。
在古代军事战争中,土地纠纷最大,很多军事战争就基于土地分割,所以联合作战是十分普遍的,两国或者多国相互配合。同时联合作战对政治影响巨大,从确定战争目的到选择战略目标再到战争规模都是需要与国家紧密联系的。
百姓在政治上的支持对国家作战极其重要,人民的齐心协力与国家相互配合,有利于军事稳定和军事力量的开展。联合作战消耗大,需两国人民共同作战,但是结果是双赢的。
(三)治军原则与用兵之法
牧野之战中,周文王在战场上陈诉武王帝辛的罪行,鼓舞士气,用以稳定军心,这也是一种治兵之道。自古以来,战争的目的就是直接保存自己、消灭敌人,《谋略篇》中曾指出:“故百战百胜,非善之善者”,因此善于用兵的人,便可大获全胜。“致人而不制于人”注重于战场上的灵活性,夺取主动权,采取具有针对性的制胜方法。武王在战争中曾采用车战与人力相结合,这一形式符合孙子“强调奇正”的思想,常法为正,变法为奇,分为明攻与暗攻。
在一些统一国家的历史战争中,出现过很多聪明有胆略、思想高超的决策者。比如,周文王暗地进取、以进为退,用手段夺取战略主动权,周武王胆略卓识,先发制人,选贤任能不仅是用人之道、也是用将之道,重将、选将、用将。以治为胜,教诫为先;总文武者,军之将也。
随着每个朝代的积累,中国古代军事思想渐渐发展为一个完整的体系,战略思想统一、战争武器进步、行军方式多样、优秀的指挥者与丰富的经验。与世界各国的军事思想相比,我国军事思想发展形成的时间早、形成的的体系更为完整,在历朝历代均有大幅发展,秦朝也是典型朝代之一。随着商朝的泯灭、周朝的崛起,战争形式、用具都得以进步。
中国古代军事思想是人们在战争中得到的经验结果,一定程度上它代表着我国古代人民的智慧与积淀。
古代军事思想是前人留下的宝贵遗产,我国无论是在军事典章、兵法战略、雄才军将都可称作世界之最,世人致以“兵法之国”的美称。中国古代军事思想是人类文明的成果,在世界范围内有着重大影响和突出地位。
战争行为的游戏攻略
说明:控制栏左上角objective是任务说明,每完成一项会打一个勾。菜单右面的士兵功能栏分别是移动、攻击、停止、防御、俘虏、卧倒、埋伏。
第一关
地点:北非某处
任务目标:
1控制入口
2在helipad的直升机起飞前俘虏他。
3jefferson必须活着。
任务地点是在沙漠地区中的一个地方基地,这次任务由jefferson带领的三角洲部队士兵完成,卧倒后直接进攻基地入口,一路杀过去,敌人对于卧倒的人员不太敏感,不过要注意提前杀掉拿火箭筒的士兵,火箭筒的杀伤力比较大,这和将军是不同的,其他拿轻武器的人员十分容易对付,己方士兵不时还会恢复生命值。地图上会有目标位置距离显示,按照其指示推进,摧毁停在基地中央的直升机,到北面可以看到helipad,干掉他身边的士兵后俘虏他,然后美军的直升机抵达接应,全部人员登机。登机后B2会对基地进行地毯式轰炸,和将军十分类似,不过难度上要容易多了。
第二关
地点:伦敦
任务目标:
1来到主林荫道
2控制在皇宫前的监狱
3jefferson必须活着。
4杀光皇宫附近的恐怖分子
5抵达东北角上的林肯加长轿车。
任务地点为城区,带领jefferson的小分队一路向北走,来到第一个集合地点。然后一路向东走,越过广场,来到皇宫外面,这时会有一段暗杀政要的**,然后杀光皇宫附近的恐怖分子,小分队会损失好几个人,缺乏狙击手的代价就体现出来了,当然,如果使用jefferson一个人的话就没有这样的问题。完成后跑到医疗车边上补血,接着向东北角上进攻,抵达轿车边,又是一段**,轿车里只有两个保镖的尸体,目标已经被带走,通过一番网络搜寻确定了目标所在地点。
第三关:
地点:伦敦
任务目标:
1防御大使馆
2jefferson必须活着。
3按照指示行动
开局3辆车将部队运到城区,然后全体下车,向北大使馆处推进,中途会遇到埋伏,消灭他。清除大使馆附近的敌军后让部队在救护车附近补血,然后南下进入公园,杀掉中央地面上的恐怖分子。之后穿过公园南面的建筑,消灭外围建筑中的敌军,只要直接指引部队靠近,然后会自动开火,也可直接进入建筑清除敌人。接着继续南下,中途仍有伏击,注意用救护车补血。直到杀光南面建筑中的敌人后,有两架直升机抵达,一段**过后,就是带领sas狙击手冲击最后一个据点。由于有了狙击手,所以没必要硬拼,等狙击手呈蹲下瞄准姿势时让其将远处的恐怖分子一一击毙,攻克这个据点基本没有伤亡。之后又是一大段**,找到了目标。
第四关:
地点:旧金山
5月23日,周四。
任务目标:
1抵达美军基地
2jefferson不能阵亡。
3按照其指示完成任务。
开头有一大段**加动画,恐怖分子和其装甲部队已经登陆旧金山,并且到处爆破
部队在东南面抵达旧金山,突击部队中包括3个重型狙击手。不过由于丛林区域视野不佳,狙击手的作用不是太大,用突击部队卧倒后突击更为理想。顺着指引一路西进,干掉沿途的敌军,一直抵达美军基地,按照其指示进入碉堡、修理医院、造电厂、兵工厂,并派遣3辆布雷得利防御西线。之后敌军开始进攻。前几波进攻来自于各个方面,主要以步兵为主,分别在基地外围和布满铁丝网的高地上布置防御设施,并进驻步兵,在前几波进攻中尽量获得一些俘虏,这样就能提供持续的资金来源,然后猛出步兵车和步兵,重点防御高地上来自北面大桥的持续不断的敌军部队,敌军部队主要以装甲部队为主,每次摧毁其进攻部队后可以捕获数个俘虏,因此资金并不匮乏。同时在基地北面的丛林中出兵,一路北进,干掉沿河驻守的少量士兵,摧毁大桥边上的防空导弹,然后己方战斗机就能对大桥进行空袭,切断其进攻线路。其中美中不足的是,大量被打成红血的步兵车似乎没有方法进行维修,这相当可惜。
第五关:
地点:旧金山
任务目标:
1控制transglabal能源公司办公室
2防御其办公室
3把3个导弹兵放进建筑
4升级主基地
5清楚地图中部的两个路障
6消灭敌方两个前进基地
7攻占北部海港边的敌军指挥部
次要任务:
1找到SWAT
2释放人质
任务开始就有一个基地,用重型狙击手杀光能源公司办公室周围的敌军,然后让jeffson进入主要建筑,之后迅速造导弹兵进驻3个建筑,敌方很快发起进攻。之后主基地进行升级,可以造飞机场。这时会有5架增援的阿帕奇抵达,但先不要使用,用2个重型狙击手摸到路障周围,慢慢的干掉坦克周围的士兵,一般只要枪声一响,对方的步兵就会开始围拢过来查看,狙击手此时要迅速撤退,等到对方步兵退回去,然后再进攻。如果对方主要是火箭兵进攻,那么可以调动狙击手避开来袭的火箭弹,利用时间差击毙火箭兵。等到步兵全部清除后,直接用阿帕奇击毁坦克即可攻占两个路障。
此时会有飞机送来推土机,在地图中央建造一个重型兵工厂、医疗中心和爱国者,立刻加强这里的防御,只要有2个爱国者和1个碉堡就高枕无忧。同时在附近建造维修厂,同时让推土机在西面也造个维修厂,用M2步兵车和狙击手顶住进攻的敌军单位。升级到2星或3星的阿帕奇装甲比较厚,可以用于向前探路,清扫一下沿途的敌军,然后迅速退回来维修,主要进攻力量由M2、M109和狙击手组成,阿帕奇配合行动。地方两个基地的防御并不森严,可以轻易攻占。在半途中可以营救那些地图上显示的俘虏。
之后己方会送来一大批机器人,将其中一部分设为反坦克模式,另一部分设为格林机枪模式,这种机器人的速度较快,攻击力和攻击频率都很理想,可以一路打到北面海港基地外围,同时将西面的部队进行维修,围歼广场上的敌军后也冲到基地外围和机器人会合,再在那里修个维修厂,完成修理之后一路攻进去,动画会显示机器人穿过基地击沉货轮,任务完成。
第六关:
地点:埃及
任务目标:
1对沿海岸防和装甲单位进行空袭。
2防御基地,造4架全球鹰。
3摧毁北面的炮兵车队。
4摧毁中部高地上的萨姆防空导弹。
5摧毁北面的电厂。
6摧毁雷达
7摧毁指挥部。
开局就可以指挥9架战斗机对岸防进行轰炸,优先摧毁防空目标,然后一一消灭其他单位。主基地展开后迅速造4架全球鹰和若干重型狙击手,在基地南面和北面分别防御,用狙击手和装甲运兵车构成防线,注意升级兵营,这个阵营的部队俘虏营设在兵营内。让jefferson带领一队狙击手北上,由于有炮兵,可以让全球鹰无人机对其进行攻击,轰炸结束后可以得到大量俘虏,后续资金源源不断。让jefferson和狙击手一路前进,用jefferson吸引敌方火力来回调动,用狙击手消灭轻型装甲车辆。依靠这种方法可以很容易的摧毁中央高地上没有设防的防空导弹。之后再北上,5个敌方的电厂就在这里,全部毁掉后,敌方的防御设施及部分建筑无法运转。东北角上的基地防御同样不是很森严,但基地门口较狭窄,形成交叉火力,可以用狙击手在远处击毙防御建筑中的敌人,然后用jefferson加以俘虏。最后一路冲进基地,直接摧毁主基地任务就完成了。
第七关:
地点:埃及
任务目标:
1占领一个油矿
2在油矿附近建造前进中心
3建造防御塔反隐形
4夺取西北角上的村子
5营救中部人质
6摧毁西南角上的sam防空导弹
7摧毁东北角上的敌方主基地
次要任务:
摧毁北面的机场
任务开局就有一个小型基地,可以制造步兵车和防空车,让jefferson带领一队重型狙击手一路攻占中部的油矿,然后在上面建造己方的油矿和矿厂、前进中心,在主基地和分基地外围均建造防御塔,并购买反坦克和防空升级,可以轻松击败来犯的几波地面和空中进攻。巩固中部攻占的油矿后jefferson一路北进,摧毁基地后西进攻占西北角上的油矿,并按照之前的步骤建立分基地。然后将兵力抽回来营救中部的俘虏,这时需要几辆防空车,让它们从主基地的东面合围过去,击落敌方的直升机。主基地升级两个各4500元的高级属性后可建造机场,然后出JSF和全球鹰,可对中部的敌人进行轰炸。营救俘虏后将他们放进主基地获取情报。用jefferson在前面吸引火力,狙击手在外围摧毁西南面的sam导弹,之后进行空袭,可轻易获得西南面的矿区,巩固上进攻北面的敌人主基地。主基地附近有好几辆加农炮和防空车,用jefferson探路后,用全球鹰攻击那些装甲部队,然后狙击手一一摧毁里面的建筑即可完成任务。
第八关:
地点:埃及
任务目标:
1攻占基地大门
2占领东面中央区域
3占领并防御东北面的建筑。
4攻占西北油矿
5占领并防御西南面的建筑
开局有若干步兵,机器人,将三辆步兵车均升级为迫击炮,还有一辆修理车和昂贵的多功能坦克。将jefferson放在前面吸引火力,使用迫击炮压制对方的火力,并用机器人配合他,狙击手的地位有所下降。敌人在门口附近的士兵很多,不过没有什么有效的防御或者反击,大部分均被jefferson俘虏。夺取门口后可摧毁左面的兵营和电厂,之后右面的两个炮台停电,摧毁东面敌人基地内的建筑后建立己方的油矿和主基地,在12分钟敌人的部队抵达前攻占东北角上的指定建筑。使用jefferson、机器人、狙击手和迫击炮编队可顺利占领此地,然后占了油矿,建立分基地,用修理车修理装甲单位后西进,用同样战术占领西面油矿,最后在6分钟内攻占指定建筑,同时在东面的主基地边构筑防御,最后敌人会使用武装直升机和地面部队在两个方向上同时发起进攻,在建筑边上主要使用机器人来对付,四个机器人足够应付几波来犯的敌军,但要注意使用修理车进行修理。
第九关
地点:俄罗斯
任务目标:
1穿过大桥
2与东面部队会合
3摧毁东面和西面的路障
次要任务:
摧毁电厂和兵营
开局就有几辆M1A2、M2和复仇者防空车,步兵中多了一种迫击炮兵,对付集群步兵的效果不错,但对付建筑和装甲车辆的效果不行。依然使用jefferson、狙击手相配合,在前面开路,清理掉两侧房屋和桥头的坦克堡后,会有3架阿帕奇在对面的十字路口配合运输机进行机降,迅速占领这里的路口后让步兵进入塔内防御,每隔一段时间会有一波敌军士兵抵达。
让jefferson穿过城市废墟赶去和东面的部队集合,路上的伏击较多。东面有一大批美军装甲部队,其中包括2辆修理车。使用M1A2、狙击手和复仇者这个队形向前推进,M1A2无论装甲和火力都十分强悍,对付车辆和士兵杀伤力都很大,完全可以单一rush,如果遇到对方的武装直升机就缩回来让复仇者对付,并进行维修。对付两个路障十分简单,只要一路推过去就可以了,对方没有什么单位可以抵挡M1A2。
第十关:
地点:俄罗斯
任务目标:
1占领河岸对面的油矿
2摧毁敌方2个电厂区
3保护4个油厂建筑不被摧毁
4将一辆核弹预警车送到北面的指定建筑处
次要任务:
营救基地西面的俘虏
开局不久就会有少量混编部队从基地的两个角上开始进攻,因此尽快建造防御塔和机器人,并且收集俘虏获得资金,之后用jefferson、狙击手和机器人相配合攻占俘虏营,注意这局可以建造修理工厂,可出修理车,进攻时带上2辆可以减少伤亡。
俘虏营救得手后从外面的大桥上过河,打下油矿后在那里建立分基地,在基地东面敌军会有几次进攻,但规模很小,肃清基地外围的敌军后尽快升级,出3200元的多功能坦克,先击毁一些固定的炮台,然后配合机器人、jefferson、狙击手和修理车开始进攻北面的电厂区和西北面的敌军分基地。这个型号的坦克虽然价格昂贵,功能也多,但是装甲却并不是太厚,开火速度慢了一点,还不能独当一面。攻占西面的敌军分基地后很快要东进,保护4个油厂建筑不被破坏。这里来袭的敌人数量较多,要注意单位的修理和保护jefferson。同时迅速在后方基地里建造反战略导弹的科技建筑,出反导弹预警车,将其用AV可变翼飞机运送到指示的建筑,之后动画显示成功拦截了核弹。
第十一关:
地点:俄罗斯
任务目标:
1保护建造单位抵达中部油矿
2在油矿边建立基地
3夺取对岸步兵训练营
4夺取西面机场
5俘虏Zakharov
次要任务:
1和东南岛屿上的美军第一装甲师会合
2摧毁对岸东北面的SA-12防空导弹架
3摧毁东面战术武器发射场
4营救中北部的俘虏
5摧毁敌军的飞机场
开局就有一支小型装甲部队,将运兵车升级成迫击炮,jefferson和狙击手在前面推进,用机器人配合推进,可轻取中部岛屿上的油矿,清楚岛上的残敌后和东南角上的美军第一装甲师会合,可以获得所有美军科技和美军部队的指挥权。然后开始发展基地,攀升科技,建立岛屿上基地四周的防御塔,并在两个基地的各个角落都放置反弹道导弹预警车。准备工作完成后,使用M1A2、狙击手、M109、复仇者和修理车开始进攻。进攻可以使用M1A2进行rush,除了空中的雌鹿需要用复仇者击落之外,敌方基本没有什么可以抵抗M1A2的推进,因此,夺取步兵训练营和西面机场都是很容易的事情。之后敌军开始进攻,在此之前有几分钟的准备时间,要在美军基地的东南角上建立强大的防御,并集中所有兵力应付长达数分钟的进攻,敌方主要使用T80等装甲部队进攻,一定要将其压制在出发点猛打,使用M109的强制攻击,并用修理车进行即时维修,也可以呼叫无人机打击敌方的装甲部队。即使如此,在这个角上也要损失许多辆坦克。同时,敌方对岛屿上也四面围攻,主要是雌鹿的机降,只要有一些机器人就可以应对。北面岛屿上的进攻部队也会面临攻击,但只是雌鹿的小型进攻。等到苏军增援之后进攻结束,敌方的战术导弹开始计时,但只要预警车放的多,完全不用担心。接着使用地面部队开始进攻,一路东进,除了城市道路比较复杂之外,M1A2的推进十分顺利,营救俘虏和摧毁敌军中部飞机工厂后,可以一并摧毁沿岸工事,然后使用空中力量轰炸战术导弹井,也可以在地面部队控制外围后使用V22空降。最后一路北进,仍然是M1A2进行rush,虽然敌方在建筑内驻兵很多,地面上也有T80等等,不过M1A2几乎没什么伤亡。抵达Zakharov之后任务就完成了。
第十二关:
地点:华盛顿特区
任务目标:
1保护首都
2不让Zakharov逃走
3攻占北面的敌军基地
4摧毁中西部SA-12导弹架
5摧毁中部的敌军机场控制塔
6清除国会山附近的抵抗
7jefferson必须活着
开局地图西面就有一个小型基地,让jefferson带着3个狙击手和M109攻占北面敌人防御松懈的基地,尽可能多的俘虏敌人获取资金,之后在基地四周大量建造防御,尤其是防空塔,尽快攀升科技,建造维修厂和兵工厂。使用增援的M1A2摧毁南面的敌人基地,进行维修之后一鼓作气攻下SA-12导弹区域。然后敌方的空军开始出动,己方会有数架阿帕奇赶来支援,机场内可出F15和A10,可以用F15固定防御基地前方的区域,基地外围的防空塔也能起到不少作用(应购买和F15建立信息链接的升级),而且在飞机场内进行相关升级后可以侦测到敌方的飞机攻击目标。同时敌方从主基地的四周开始围攻,以机降和小型装甲部队突击为主,在基地内需要放置若干辆M2才行,并分散修建防御建筑。敌方的空袭不算太频繁,但每次空袭都对基地影响很大,因此需要借F15压制住其空中攻势的同时,尽快使用M1A2、M109和复仇者攻占中部的机场控制塔。控制这片区域后己方会空降2辆推土机下来,在那里造个维修厂,维修完毕后在这个分基地边上造些防御,然后继续向国会山推进,国会山边上的抵抗十分微弱,也不过是M1A2不断rush而已,如果一开始打断了国会山北面的电厂的话,进攻会更加容易。肃清这里的残敌后,最后把国会山建筑一一摧毁,任务就完成了。由于大多数情况下都在用M1A2单一兵种进行rush,而遭遇的抵抗又十分微弱,真是有味同嚼蜡之感。
第十三关
地点:华盛顿特区
任务目标:
1赶到东面直升机坠落处营救总统
2赶到东面和总统会合
3把总统护送到西面海军陆战队直升机降落地点
4jefferson必须活着
开局时没有资金,因此尽快使用jefferson俘虏几个敌方士兵,然后把步兵车升级成迫击炮车,将机器人编成两个队,一队用机枪,一队用反坦克导弹,jefferson在前面探路,机器人紧跟着大开杀戒,迫击炮车和其他士兵断后。在几个十字路口处敌军形成交叉火力,第一轮未必能顺利夺取,如果机器人损伤过大,就退回来修理然后再进攻,除了jefferson以外尽量不要使用步兵进攻,这一局没有医疗直升机。几分钟之后赶到直升机坠落处没有找到总统,原来已经转移到东面花坛处,之后一路赶过去,总统身边有一大帮三角洲部队的特种兵,很快就清除了附近的敌军。和总统会合后,敌人的援兵也抵达了,从各个方向零星的开始向小分队进攻,依然让jefferson和机器人在前面开路,后面的部队将总统围在中间慢慢前进,需要注意的是,总统无法和其他单位一起选中,必须单独指挥他前进。向西面进攻的过程中某个建筑中有狙击手,注意不要让jefferson过多的暴露在枪口之下,用机器人干掉他。西面直升机降落点附近的敌人很多,需要用迫击炮在后面压制他们的火力,如果进攻失利就退回来维修后再攻,一般两次就能搞定那里的敌人。将总统带到指定地点后,敌方开始从北面和东面夹击,最好让步兵进入周围的建筑,这样可以减少伤亡,抵挡一阵后就过关了。
第十四关
地点:华盛顿
任务目标:
1摧毁敌人的3个碉堡
2建立环行防御,建造至少6个防空塔
3摧毁敌方大炮
4击退敌人的突击
5摧毁东西两个机场控制塔
6夺取白宫
7在白宫附近建造爱国者
8使用战术导弹摧毁敌方的主基地
9jefferson不能阵亡
次要任务:
1攻占西面银行
2摧毁东面电厂
3摧毁敌人的修理工厂
4攻占东面银行
开局就有若干步兵和许多装甲部队,用M1A2持续突击即可清除南面敌方的3个碉堡和零散的装甲部队,然后开始建造基地,逐渐可以获得美军的全部科技和特种部队方面的科技。由于开始并不能出F15,只能抓紧时间在基地外围建造6个以上防空塔并升级,并在周围放置一些复仇者防空车,敌方的空袭很快开始,从东西两个方向向基地内的部队进行攻击,大部分能够被击落,只是坠毁的飞机落在建筑或者单位上还是能造成较大的伤害。等到可以继续升级科技时要尽快建造美军的医院和特种部队的兵营,抓获俘虏获取持续不断的资金。空袭的同时,敌方地面部队的进攻也很频繁,从东西两面进行夹击,其中有不少的M1A2坦克,己方的坦克毁损不少,但应该能够顶住,并摧毁进攻部队中的MLRS火箭炮。之后出M1A2、M109、复仇者和特种部队方的修理车开始进攻敌方东西两个机场控制塔,摧毁之后空袭暂时停止了。接着从基地内派遣几辆M1A2和修理车控制西面的银行,并派遣狙击手等兵种占领银行。前方的己方装甲部队开始进攻白宫,白宫附近的敌方防御稍稍强一点,有不少阿帕奇,在它攻击M1A2时尽快用复仇者击毁,升级后的复仇者只要一枚导弹就可将其击落。敌方东面的电厂离基地不远,建造一支小型装甲部队后从基地底部的公路绕到那里摧毁它就行了,而西面的电厂较远,而且道路也并不好走,可以出B2对其地毯轰炸,然后派遣几架阿帕奇彻底清除就可以了。敌方修理厂就在己方基地的西北面,防御松懈,让阿帕奇在回来的路上直接摧毁它。清除白宫周围的残敌后需要在附近建造一个爱国者导弹防御敌方的战术导弹,建造完成之后敌方开始持续的空袭和地面进攻,驻扎在那里的复仇者起到了很大的作用,同时将jefferson调离那里,不要让jefferson在混战中阵亡。挡住攻势之后,就开始在基地内造战术导弹发射井,资金那时应该在20多万,多造几个发射井没有问题,只是别忘了造电厂,爱国者等建筑很耗电。完成之后对地图上显示的敌方主基地连续发射几枚战术巡航导弹,虽然敌方也有导弹防御系统,但不能对付持续的导弹攻击,4枚战术导弹下去基地就红了血,这时可以满足一下屠杀的欲望,将导弹投掷在对方基地附近的那些建筑和装甲单位上,任其瞬间灰飞烟灭,地面上留下一个巨大的环形坑。最后一枚导弹留给他们的主基地,摧毁之后就是最后主角站在高地上看着被炸成废墟的城市冷笑的镜头。
对于任务模式的评价:
难度:这个游戏的难度过于简单,在中等难度下通关几乎没有太大的压力(一般游戏在这个难度下也应有一定的对抗性了),只有在追求完美的情况下才要多读几次档。虽然说制作者精心制作了真人**和过场动画,也有一条较为明晰的故事线,开始的几局确实有在看美国大片的感觉,但到后期也没有遇到太大抵抗的情况使人无法真正投入到战役中去,资金总是十分充沛,每局都没有面临强有力的进攻。制作者在任务模式中不停的加以提示,并总是控制科技的升级进度,使整个任务不像个惊心动魄的战役,反倒像个婆婆妈妈的训练模式。
进攻:前期任务的主要模式就是jefferson加重型狙击手的天下,jefferson在前面探路,然后狙击手在后面压制对方步兵,无论是地面、丛林和建筑中的全部通吃,甚至连车辆和建筑都能在短时间内击毁,除了无法对空和生命值不高之外,这个单位简直是全能。而jefferson本人的生命值也有过高之嫌,所有步兵、装甲单位和防御工事都无法在开始几次攻击中将其击毙,使其能够来回吸引火力,给后面的狙击手提供攻击时间,对于那些无法制导的RPG火箭弹尤其如此。到了后期则主要是M1A2的天下,而且除了要用复仇者防空及维修车维修之外,主要进攻几乎就是M1A2这一个单位完成的,除了敌方在少数几关中出现的T80、M1A2和阿帕奇没有什么东西能对其构成威胁,炮兵在任务模式中简直像是鸡肋,即使到后面几关炮兵的作用也不是太大,炮兵还没开始攻击,M1A2就已经在没有伤亡的情况下将对方的整个基地都摧毁了,而且MLRS对于建筑的攻击力竟然还没有M109高,射程却是一样的,有时我觉得甚至还不如步兵车升级后的迫击炮好用。至于这个游戏反复宣传的巷战,似乎在任务模式中也没有得到应有的体现,初期的步兵进攻就没有陷于巷战的局面,jefferson一人就能一口气干掉和俘虏十几个敌人,更不要说重型狙击手,对方还没跑近就已经阵亡了,简直让我想起欧洲人用滑膛枪击毙清朝骑兵的场面。到了后期这些步兵对于M1A2的攻击力更是微弱,连RPG乃至空中的雌鹿也难以在几发火箭弹之内击毁M1A2,相反,M1A2对于地面步兵、建筑内步兵、建筑、掩体都有着强大的攻击力。在任务模式中值得一提的是特种部队方面的机器人,这个兵种可以切换反坦克导弹和机枪,并具有对空模式,生命值还不错,速度中等,对于敌方步兵和直升机可以秒杀,如果具有数量优势,攻击对方坦克部队的效果也很好,如果分成两个小组交替前进并能得到及时维修的话也能成为主力。
侦察:美军所用的主用侦察方式是使用间谍换取情报,而特种部队方面则是用无人机及隐形单位进行,但依然要冒着被地面防空单位或建筑击毁的风险,同将军相比,战争行为中的侦察方式都无法持久,而且侦察的作用也不是太大,敌方微弱的抵抗和己方单位几乎不受影响的进攻使侦察在任务模式中可有可无。
无厘头太空战争的阵营全介绍
federation(联邦)
设定上是由经济关系组成的贸易联邦的舰队,舰长根据出击和击沉次数领取工资(“技术上来说联邦没有海军,只有各个部门的保安233”)。船体普遍有10%的结构增益(就是最后的绿条,不怎么实用,一打就掉)。全舰队中规中矩,为原版的默认种族。感觉上没什么特色,硬要说的话就是小白兔级战巡造型别致。 alliance(同盟)
秉持“两条腿坏、六条腿好”这一原则组成的异形同盟,造型也像生物的外骨骼加蜂巢的感觉。船体普遍有10%装甲增益,有特殊的生体电浆发生器。装甲虽然是比护盾可靠的保护手段,但一来减速厉害,二来电脑配的船也喜欢加削甲厉害的激光炮,所以感觉一般。最大型的战巡有7个武器槽11个普通槽,可装大量武器和护甲,感觉不错。 Rebels(抵抗军)
设定上是不堪银河帝国的漫长兵役而起*义的部队,讽刺的是他们被迫投入了一场更漫长的兵役:推*翻帝国。船体造型有较强的金属感,很有星战里的感觉。船体普遍有10%的速度增益,所以该族的战斗机相当给力,常常带双火箭发射器还有2.3以上的速度,成群结队打掉护卫舰也是很快的事。跟该族对战要特别注意反战机,并务必手动删除以导弹为主武器的舰船的反战机命令,否则会浪费大量的火力,护卫舰也要有基本的护盾,否则会很快被干掉。 Empire(帝国)
成立超过3万年的银河帝国,现任帝皇已即位超过1100年,而该族的寿命往往不超过100年(黄金马桶即视感)。船体造型类似环形的空间站,不太像精悍的一体化战舰。该族船体普遍有10%护盾增益,加上多相护盾和反射性护盾后能理想地对抗激光武器。该族有一种护卫舰级船体,称为“武器平台”,有8个武器插槽,全装导弹发射器后放在主力舰后方齐射,场面相当壮观。 Tribe(部落)
相信平和之道才是银河之理的种族组成了部落,并认为其他的势力会使银河落入毁灭。该族的特性十分奇特,护盾和装甲都有50%的减损,而船体结构有100%的加成。结构是相当不耐打的,因此我对该族的防御能力比较悲观。然而在那种护盾-50%或无法工作的图上,该族立马咸鱼翻身,凭借BT的部落专有高速修理器,部落的舰队会告诉你什么叫拿绿条做装甲。 Order(神使)
认为宇宙是由“唯一*真*神”为它们创造的一群狂*信*者踏上了征服宇宙的漫漫长路。船体的设计怎么看都是分离的(喂你们跟那个叫瑟拉芬的种族什么关系),普遍有速度上的减损,从-20%到-7%不等,相对的不少船体有20%多的发电量增益。神使的一些武器很特殊,比如核装药弹头,威力不大(至少不如兆吨级导弹大)但有持续的辐射杀伤效果。个人不是很欣赏这个族,由于其战斗机实在是飞的太慢了……战机的本体就是速度你弄一个-20%速度+20%结构的东西出来是要闹哪样……不过核导弹用起来倒是不错,持续伤害其实用处不大,但导弹本身速度比一般的快,攻击力也不差,看成是快速导弹的加强版就好。 Swarm(蜂群)
一群横扫银河数百万年、势不可挡的外星种族,其飞鸟和昆虫般外形的舰船恰似大群的蝗虫,永远无穷无尽。其真相是它们的船体造价便宜20%所以同样价格能上更多船而已(喂不要破坏气氛)。俗话说便宜无好货,所有蜂群船体的结构、装甲、护盾均有5%减损,不过速度上加成15%是个不错的弥补。老实说感觉蜂群还是挺IMBA的,毕竟三项5%的减损并没有让它们的主力舰特别不耐打,而便宜的价格可以出茫茫多的护卫舰放在后方发射弹幕(谨防对方战机或高速护卫舰穿插),恰好它们还有一个能提供89人的护卫舰舰员仓,特别适合人员需求多的导弹类武器。 Nomad(漫游者)
没有家园世界也没有目的地,漫长的时间中只是进行着星际旅行的一个种族,自然也没少跟形形色色的外星种族交火。船体的设计类似超大型的二战风的轰炸机加上火箭发动机,有种质朴刚健的感觉,不过花花绿绿瞎人狗眼的涂装毁了这个种族的风格(这也是第一个没有统一配色的官方种族)。船体普遍有10%的速度加成和10%的装甲或护盾加成,不过战机是速度减损20%的(一口老血)。亮点是一款速度加成22%的护卫舰船体(喂这个船体花点心思设计的话可以跟那个-20%速度的战斗机飞的一样快啊你们真的没问题吗)和反战斗机专用的狗斗(dogfight,专指战斗机间的机炮对战)激光炮。 Parasites(寄生虫)
设定上寄生虫是一个靠榨取其他种族给养为生的外星种族,在过去200年内它们的寄主被弱化的不值一提,现在它们控制寄主们建立了一支庞大的太空舰队向宇宙进发,寻找下一任寄主。船体的设计是透明部分与实心部分交错镶嵌的风格,似乎代表了两个种族的交融(我口胡的)。船体加成一般是结构、装甲、速度、护盾中选三项加成,每项5%-7%,算是平均派的。特殊武器是强化的粒子炮和激光炮,感觉普通。抛开奇葩的背景不论这是个用起来最像贸易同盟的种族了。 Outcasts(放逐者)
放逐者是一群热衷于生物体强化的种族,它们无休无止地强化自己的身体以至于其母星已经资源枯竭而它们自身已与坦克无异。放逐者的舰船设计就像半完工的环形空间站,很好地体现出了母星枯竭的特色。本族船体普遍有电量输出增益10%左右,其他还有护盾增益的船体,算是比较实用。 Plague(瘟疫)
设定上是没有进化出高等智能而是有大大发达的生物本能、单靠进化的身体器官就达到太空的外星生物(就像战锤里的泰伦或星际里的ZERG),正向着宇宙无限扩展。船体(或者该说是生命体?!)直接就是生物的造型,等级名称则为猎手(对应战斗机)、搜寻者(对应护卫舰)、毁灭者(对应主力舰)。船体的增益非常特殊,全部减损90%护盾(也就是基本没有了),但装甲、结构等都有较大增加、造价方面有大幅减免,优点和缺点都非常突出,增加了战术的丰富性。 Ghost(幽灵)
没有人知道幽灵的确切来历,但最可靠的说法是它们是一群古老的种族留在群星间的最后的残迹。幽灵的船体全部是紫色半透明的状态,时不时还有淡入淡出效果,恰似一群幽灵。船体与Plague(瘟疫)大相径庭,全部有22%的护盾增益,大部分有电量输出增益,但是结构、装甲都减损的比较厉害(毕竟是幽灵吗),有一个特殊的长效隐身力场发生器。 Pirates(海盗)
星际时代怎么能少得了星际海盗!海盗的舰船大部分是俘获的敌船,再加以维修拼装,涂上夸张的纹饰。因此看上去就是一大波来自不同种族的拼装舰船上面画了许多帮派风格的迷彩。海盗的船体没有统一的增益与减损(毕竟是来自五花八门的阵营再加上各种魔改造),有的结构减损很多但造价折扣大,有的护盾、装甲加成多但是插孔少,需要尽可能量才使用。 aetorian Industries(禁卫工业集团)
长期的宇宙战争催生了发达的军火集团和雇佣兵产业,而其中的佼佼者就是禁卫工业集团,它们现在不甘居于人下,打算自立门户了。这个MOD是6个mod中制作的最精良繁复的,不仅增加船体多(51种),有独立的战役(12关),还有新增了大量的部件,大大丰富了游戏,比如能高效击穿护盾但反甲疲软的实弹电磁炮、直接减轻舰船重量的反重力发生器、需要搭配战斗机飞行员使用的特殊战斗机武器和配套的不同水平等级的机组成员、非常沉重但能直接减少造价并有一定防御能力的货柜(设定上货柜是出租的,所以公司有利润补贴……)、取代舰员并提升武器精度的AI系统(但有受EMP武器影响的缺点),总之有很多东西可以研究和挖掘,是我个人最为推荐的MOD。 Scavenger(拾荒者)
战斗中被摧毁的战舰不可避免的成为了太空垃圾,而拾荒者们擅长变废为宝,将这些垃圾重新拼装起来并开着它们进攻垃圾的制造者,好获得更多的垃圾……船体的造型自然就是土鳖到爆了的各种阵营的船体的混合拼装物(而且还锈迹斑斑的),自然护盾、结构、装甲方面的减损也是免不了的(垃圾吗),不过造价上折扣不少,也不是没有护盾增益的船体。有个很暴力的战巡舰体,就是一堆部件插在一颗小行星上,装甲增益超大(100%),武器插孔也多(8个),就是速度惨不忍睹(减50%) Legion(军团)
这些人原本是从属于一个庞大银河帝国的军队,但随着帝国的毁灭,他们成了无依无靠、需要为了下一顿饭而出*卖性命的佣兵,他们自称“军团”,为金钱而战。船体看上去造型古朴陈旧,而且涂装暗淡无光,体现出了沧桑感。船体的加成主要集中在两方面:护卫舰普遍加结构,主力舰普遍加护盾。有一些非常特殊而有趣的船体,比如完全无法移动的形似地雷的作战平台和只有两个插件槽、需要安装特殊插件的护卫舰等。
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《环形战争》是一款将中世纪历史作为创意亮点的SRPG游戏。环形战争的游戏画风偏写实,游戏中也为玩家们提供了不同阵营的兵种,除了人类以外,精灵、恶魔、精怪等幻想生物都将以 战棋 的形象出现在游戏中,玩家需要依靠自己的智慧排兵布阵,成为世界的主宰。今天我给大家带来环形战争官网地址分享,一起来看看吧。
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环形战争游戏亮点
1、分为不同的职业和种族,每个种族都有自己独特的能力和技能,所以阵容很重要。
2、纷繁复杂的种族齐聚于此,共同解读这场旷日持久的战争。
3、讲述了许多国家和不同宗教势力之间因信仰和领土之争而引发的战争。
环形战争游戏玩法
1、在多个版块中,游戏可以通过战棋的方式进行,每个地形都有激烈的博弈。
2、roguelike是剧情主线,主要玩法是战略,类似于战棋和军团战模式。
3、比较应注重策略,采用战旗模式,更好地调整战术,确保成员的彻底性。
环形战争游戏内容
1、玩法很多。除了战斗和探索,还有培养和管理的方法,丰富了游戏性,还是比较好的。
2、每场战斗的地形、天气、风向、物体都是随机生成的,带给你最真实的战场擂台。
3、全能世界战场又将拉开序幕。加强与盟友的合作,共同消灭更多敌人。
安卓游戏哪个好玩?求推荐
好玩的安卓游戏有:《王者荣耀》、《开心消消乐》、《梦幻西游》、《第五人格》、《明日之后》、《楚留香》、《部落冲突》、《皇室战争》、《崩坏3》等等。个人比较推荐《开心消消乐》、《部落冲突》和《皇室战争》。
1、《开心消消乐》
《开心消消乐》从游戏名字来看就知道是一款消消乐游戏,在游戏过程中中把三个颜色相同的小动物连成一条直线,即可消除。
作为一款消消乐的游戏,《开心消消乐》在画面上大量使用萌系小宠形象,游戏在音乐方面也是十分贴合界面的欢快,会玩家一种很休闲清新的感觉,因此积攒了很多的女性玩家的喜爱。
2、《部落冲突》
《部落冲突》是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游,游戏讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。
《部落冲突》初期玩起来比较枯燥,主要是升级各种建筑,在后期可以自行研究阵营布置,进攻阵型等等,可玩性非常高。
3、《皇室战争》
《皇室战争》也是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的手游,这款手游中的很多角色出自于《部落冲突》,游戏中,玩家需通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与其他在线的玩家进行匹配战斗。随着奖杯提升,开启不同场地的竞技场。
这款游戏的游戏亮点在于3分钟左右能够完成一场战斗,所以可以随时随地开战,并且其中的卡牌获取也比较容易,所以也比较推荐。
今天关于“环形战争如何搭配阵营阵容”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。
