幽灵虹吸阵容怎么搭配好

下面,我将用我自己的方式来解释幽灵虹吸阵容怎么搭配好的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下幽灵虹吸阵容怎么搭配好的话题。

幽灵虹吸阵容怎么搭配好插图

个人认为 还是幽冥灯能好一些

1.幽冥灯魔攻较高(幽灵系主要靠魔攻)

2.虽然克制冰系宠物的宠物较多 但是没有人把幽冥灯作为主力上场

3.幽冥灯拥有无限睡杀的技能噩梦 配合别的宠物的催眠加上冰天雪地 对付猥琐流十分管用

4.拥有武斗宰相的神技 宁神 比魔力旋风提高全部能力的几率高

由此来看 基本还是幽冥灯较好 另外 生命虹吸不太好玩 选择命中高的尾之全力较好(配合睡杀)

虽然幽冥灯不错 但是还是用来辅助较好 雪浮灵的命运之锤很不错 但是伤害不稳定 不如满级150威力的逆袭

铁男 LOL w技能的吸血机制是咋样的?

优势

-目前来说最优秀的半肉英雄。

-一个可以左右比赛走势的大招。

-低沉恶心的声音 :)

-整个游戏中最coooool的英雄之一。

-面对多个对手1V2,甚至1V3都能hold住。

-少数几个可以物理法系双修的后期英雄之一。

劣势

-没有控制技能是金属大师最大的缺陷。

-前期非常容易被GANK。

-前期对线最弱的几个英雄之一。

-技能消耗很多生命值。

-前期不能随意释放技能。

-非常依赖装备

天赋

人们可能会问为什么我要用21/9/0。但是我要问的是为什么一定要用19/0/11或者9/21/0。

我认为莫德凯撒凭借自己的被动技能,可以让伤害转化为护盾,这样更高的攻击力就意味着更高的防御力。更进一步说,莫德凯撒从防御天赋中获得的收益并不高,而攻击力的提高却是非常有效果的,尤其是面对对方的carry时,操作得当的话一个高攻击力的莫德凯撒绝对是一个carry杀手。

如果你还是不理解我所说的是什么意思的话,那么简单点来说就是更多的护盾就是更好的东西。

符文

我使用了

红色:9个护甲穿透符文

**:9个固定护甲符文(增加单上时的对抗能力以及被GANK时的存活能力)。

蓝色:9个成长法术伤害符文。

紫色:3个固定法术伤害符文,

有些人说6%的法术吸血更适合莫德凯撒,老实说我不在乎这些法术吸血,我还是认为这种搭配比较适合我,虽然这样在前期会有一点冒险,但是随着比赛进行它会越来越物有所值。

召唤师技能

点燃+闪现

为什么闪现会比幽灵疾步好呢?这只是我个人的问题,我很喜欢闪现,但是一点都不喜欢幽灵疾步。

点燃是莫德凯撒终结对手的一个必须的技能。

所以莫德凯撒的大招+点燃同时扔到一个低血量英雄身上基本上他就死定了。

如果你还要继续问为什么要用点燃的话,那么我会告诉你点燃减少治疗效果,当点燃扔到对方carry身上时,他们会舍不得用自己的治疗术,这样他们就会半血承受你后续的技能。

技能

被动:铁人

冷却:无

射程:无

耗蓝:无

莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。对小兵释放技能只能产生一半效果的护盾。护盾最少血量120,最大血量630,而且会以每秒3%的速度消弱。

这个技能就是莫德凯撒和其他英雄相比如此独特的原因,他的被动技能是所有英雄中最好用的被动技能之一。

Q:铲击之锤

冷却:8/7/6/5/4

射程:600

耗蓝:消耗25/32/39/46/53生命

下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成攻击伤害再加20/40/60/80/10 (+0.4法术强度)魔法伤害。

如果只有一个目标,造成的额外伤害增加65%。

这是一个非常优秀的1V1技能,而且还可以造成不俗的AOE伤害,配合巫妖之祸莫德凯撒在后期单挑不惧任何英雄。

注意:这个技能不会因为你对小兵释放的同时打到敌方英雄而吸引塔的仇恨。

W:死亡蔓延

冷却:20/18/16/14/12

射程:750

耗蓝:消耗26/32/38/44/50生命值

莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成24/38/52/66/80(+0.2)魔法伤害。

这个技能在后期可以造成不错的AOE伤害,大概相当于三个日炎斗篷叠加的伤害。

注意:在己方的坦克开启团战的时候给他上这个技能,这样他冲进敌群后可以造成惊人的伤害。

E:毁灭虹吸

冷却:6

射程:700

耗蓝:消耗24/36/48/60/72生命值

对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/250(+0.6)魔法伤害。

莫德凯撒的主力FARM技能,这个技能集多功能于一身,可以骚扰敌人的同时为自己提供护盾,还可以大大增强你的FARM能力。

注意:使用莫德凯撒的玩家一般会犯的一个错误是:他们会从一开始到死都不断消耗生命值来使用这个技能,我建议在前期最好确保可以打到所有6个小兵+敌方英雄的时候再使用这个技能,这样可以让你获得最大生命值的护盾,可以让你在前期轻松保持120的护盾值。

R:死亡之子

冷却:120/105/90

射程:850

耗蓝:无消耗

8秒内持续诅咒对方英雄。每秒偷取目标英雄最大生命值的3/3.5/4(+0.4/50法术强度)%

如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂50%的法术强度和攻击力,且灵魂的属性会获得提高,获得莫德凯撒65 / 75 / 85% + (+100% of 法术强度)的攻击力和法术强度以及莫德凯撒50% + (+100% 法术强度) 的生命值。

按住Alt键+鼠标右键可以控制灵魂。

这就是让莫德凯撒可以左右比赛的技能,这也是莫德凯撒企图风筝敌人的时候最难控制的一个技能。为什么这么说呢?因为有的时候灵魂不会攻击你想要攻击的目标,你需要按住Alt键+鼠标右键控制灵魂。而且存在的另一个问题是团战时很多时候你可能不知道要把大招扔在谁身上,当然你肯定是想将大招扔在对方AD carry身上,但是对方的AD carry总是站在队伍后排。所以我建议你随便扔在谁身上都可以,因为只要是一个灵魂,那么它都可以输出大量的伤害,虽然最好的对象肯定是对方的AD carry,但是也是最难够到的,尤其是你面对一个配合非常默契的团队的时候。

这里莫德凯撒还有一个非常大的敌人,那就是水银系带。到目前为止,这件装备就是莫德凯撒最大的敌人,因为它可以同时移除你的大招效果和引燃效果。水银系带是一个主动激发特效的装备,所以有一个小窍门就是最后再攻击装备水银系带的敌人。

加点顺序

你的加点顺序应该是:第一点加在毁灭虹吸上,然后尽快将其加满。

6级,11级和16级的时候加大招,

铲击之锤排在毁灭虹吸后面,这样可以提升你的伤害。

4级的时候学习一级死亡蔓延,然后在最后将它加满。

莫德凯撒的连招相对简单,不需要很多的技巧性,但是你需要抓住时机,在对手闪现逃走或者开幽灵疾步逃走之前将连招打完。

如果你的敌人在攻击范围之外,并且假设他的生命值已经在50%一下了,那么你的连招应该是:闪现-毁灭虹吸-引燃-大招。

如果你的敌人想和你单挑,那么不要,我重复一遍不要生搬硬套上面的连招,直到他们的生命值低于50%。假设你的对手是乌迪尔或者普朗克,你的连招应该是铲击之锤,毁灭虹吸,然后给自己套蔓延,风筝他们,然后等待技能冷却时间结束,如果他们的生命值低于60%或者50%的时候,用毁灭虹吸-铲击之锤-引燃-大招的连招带走他们。

如果你面对的是脆皮英雄,那么你可以直接接近他,然后打出毁灭虹吸-铲击之锤-引燃-大招的连招。像飞机,女警,薇恩这样的远程AD英雄吃完这套连招基本必死无疑。

出装

有些装备用在莫德凯撒身上不像用到别的英雄什么那么有效果,比如狂徒铠甲,这就是一件不是非常适合莫德凯撒的装备。

人们觉得莫德凯撒需要控制技能,所以都倾向于出一个瑞莱的冰晶节杖,基于两个原因,我不会去买它,其一是它太贵了,其二是AOE技能只有持续1.5秒15%的减速,而莫德凯撒的技能不能触发35%的减速效果,只能触发15%的减速效果,这样的话我宁愿去买一个兰顿之兆,它可以为自己的团队提供辅助,还可以大大增强自己的物理防御力,并且提供一个i额群体减速效果。

莫德凯撒在前期第一次回家的时候最好能攒够海克斯科技左轮手枪和一个眼睛的钱,这总共需要1275金币。这可以保护你前期不被对方GANK,这段时间是你需要FARM的时候。

然后将海克斯科技左轮手枪升级为远古意志。

如果你走中路的话那么就做一个深渊权杖,它可以为你提供魔法抗性和法术伤害,而魔法抗性降低的效果配合日炎斗篷会给敌人造成大量伤害,然后你可以选择出日炎斗篷或者守护天使。

深渊权杖和日炎斗篷是一套非常COOL的组合,深渊权杖的降低魔法抗性的效果配合你降低魔法抗性的符文,这样基本上可以让日炎斗篷的特效对对方的只有30多点基础魔法抗性的脆皮英雄造成真实伤害。(如果你不喜欢处日炎斗篷的话就无视这一段吧。)

我非常喜欢深渊权杖和日炎斗篷的搭配,它在单挑的的时候非常有用。

你也可以将守护天使换成兰顿之兆,兰顿之兆可以为莫德凯撒提供一个减速效果。

我用莫德凯撒总是会出远古意志或者海克斯科技枪刃。但是海克斯科技枪刃的价格超过的它提供的效果,Riot的规则在这里变得毫无意义。

远古意志比海克斯科技枪刃多了10点法术强度而且更便宜,而且它的法术吸血是个光环效果,你所有的队友都能从中收益。实在是物超所值。

对阵强物理阵容:忍者足具,远古意志,中娅沙漏,巫妖之祸,死亡之帽,兰顿之兆。

对阵强法系阵容:水银之靴,远古意志,深渊权杖,巫妖之祸,死亡之帽,守护天使。

对阵强配置平衡阵容:法师之靴,远古意志,虚空之杖,巫妖之祸,死亡之帽,兰顿之兆。

装备详述

下面列出比较适合莫德凯撒的装备,从好到差排序。

巫妖之祸:

这件装备提供的属性除了魔法回复之外其他都非常适合莫德凯撒。

它可以为你的铲击之锤提供额外的伤害,我认为这是一件莫德凯撒必出的装备。

死亡之帽:

目前整个游戏中最好的增加法伤的装备。

在比赛的任何时期做出这件装备都非常有用。

死亡之帽可以让你在用技能攻击对方时更快地积累护盾。

远古意志/海克斯科技枪刃:

这两件装备是目前莫德凯撒必须的装备,他们可以保证莫德凯撒存活和大量释放技能所必须的续航能力。

他们和莫德凯撒的大招配合起来有点过于强大了,在你只有200法术强度的时候释放大招就可以恢复600点生命值。

深渊权杖:

这件装备对莫德凯撒来说实在太好了,70法术强度和魔法抗性在中期对他非常有帮助。

魔法抗性较低效果同样影响海克斯科技枪刃的主动特效。

守护天使:

这件装备可以给予莫德凯撒第二条命。

在你第一次死亡的时候你控制的灵魂不会消失,在你复活过程中你仍然可以控制它的行动,这让你在团战中更有优势。

忍者足具/法师之靴/水银之靴。

如果对方控制技能多就选择水银之靴。

如果没有控制技能,而你又想多输出伤害的话那就出法师之靴。

如果对方物理输出比较强大而且你经常会被对方半肉虐的话那么就出忍者足具。

其他可选装备:

自然之力,水银系带,瑞莱的冰晶节杖,荆棘之甲。

莫德凯撒最讨厌的对手;

排在第一位的我觉得应该是卡西奥佩拉,她在前期对线可以用Q连击轻松骚扰你,而在中后期她的W技能和E技能也会让你苦不堪言。对线期她可以完全将莫德凯撒赶出打钱甚至经验范围之外。

排在第二位的是兰波。兰波对所有的半肉英雄都非常克制,莫德凯撒也不例外。

排在第三位的是锐雯。一个玩的好的瑞雯可以轻松地**莫德凯撒,她的技能花样繁多,让莫德凯撒很难应付。

排在第四位的是斯维因。他的持续伤害对付莫德凯撒的盾非常有效。

牌子第五位的是弗拉基米尔。一个玩的好的弗拉基米尔总是可以折磨莫德凯撒。

前期

这是莫德凯撒最脆弱的一个时期,我建议保守一点打钱,让自己安全地到达六级。

如果在四级之后你可以将自己野区的狼打掉的话那么就能更快地到达六级。

某些英雄会在前期对线时让莫德凯撒焦头烂额。

中期

这是莫德凯撒开始**其他英雄的时期。再你到达11级以后你在线上就不会害怕你的对手了除非之前你被杀过很多次。

记住要尽可能快地做出你的核心装备,全副武装面对你的敌人。

中期还要注意保持好小龙的眼位,抓住机会拿下小龙。

如果你前期对线很有优势的话那么就抽空去帮助一下别的兵线的队友。

对前期能赢不代表你们比赛可以获得胜利,这只意味着你有更多的时间去帮助你的队友。

很多人用莫德凯撒常犯的错误就是一直赖在中路打钱,哪怕自己的上路已经被压崩了。如果某一路碰上困难,而你们的打野英雄又不给力,那么你必须挺身而出去帮助队友。

如果其他路优势也很大那么就可以和队友强行将小龙拿到手,这样己方的雪球效应会更快地带着你们走向胜利。

后期

如果比赛拖到大后期的话,这时候莫德凯撒单挑任何英雄都不过下风。因为后期莫德凯撒的铲击之锤配合巫妖之祸会非常强大。这个时候你应该会有700-750的法术强度,铲击之锤配合巫妖之祸的特效可以瞬间对一个单个目标造成1300+的伤害,甚至更多,这足以摧毁任何人,而吸血效果带来的生命回复也非常可观。

我建议你不要冲在前面急于发动团战,你应该等待己方的坦克冲上去吸收掉一轮伤害和控制技能后再冲上去尽情**你的敌人。尽量让你的毁灭虹吸打到更多的敌人,这样可以为你提高更多的护盾。

团战

在任何规模的团战中莫德凯撒表现都很出色。

一般我会在敌人的技能都扔到队友身上之后再上,这时候他们可以会将注意力全集中在我的残血队友身上,而对我置之不理,然后你就可以将对方的脆皮抹杀了。

如果在男爵那里发动团战的话,那么就将你的大招扔到一个血量最低的英雄身上,不管这个英雄是谁,只要拿到它的灵魂你就可以从它的属性中大大受益,你还可以控制你的鬼魂冲入敌方队伍吸收伤害,嗯嗯,这个策略我叫它肉弹鬼魂。

在后期你想拿到像薇恩这样的远程AD的鬼魂的话并不是那么容易,因为你和薇恩1V1单挑也讨不着什么好,所以这时候你可以叫你的队友过来控制一下她,这样你就可以比较轻松地拿到她的灵魂了。

当然在你打个人匹配的时候这种机会就更少了,因为根本没人回去配合你。

幽灵巨魔好吗?是它好还是幽冥紫灯好啊?它有什么很厉害的技能吗?

幽灵巨魔比幽冥紫灯好,因为他的魔攻比幽冥紫灯好多了。很可惜,幽灵巨魔没有很厉害的技能,不过幽冥紫灯有生命虹吸(去掉对方一半血),不过这两宠都不好,练电系的推荐拉特,幽系推荐梦游或夜巨魔,冰系练麋鹿。

PSP幽灵行动:猎食者怎么操作

幽灵行动 - 猎食者操作说明:

移动:使用遥杆前后和转向,如果想要侧跑就需要按住L键然后向左或者向右推遥感。移动的方式有三种:直立,蹲下和匍匐前进。站立和蹲下之间的切换只要快速按下方向键的下即可,如果要爬下就长按下键。

射击:在移动的过程中就可以按R进行射击,按一下X键进入瞄准模式,在瞄准模式下遥感控制方向,如果想要在瞄准的同时移动的话同样按死L键即可,不过这种模式下的移动速度比较慢。

切换武器:快速按下方向键的右即可快速切换,如果想要切换其他武器的话就按住右键进入武器选择,此时通过按键来选择武器。

手雷:手雷也分普通状态和瞄准模式,区别就是可不可以瞄准或者抛投,按住R键蓄力抛出,如果不用抛投的话能够投出大概5米。

上弹:按一下方向键的左即可

行动转换:进入游戏后默认的行动方式是隐匿,所以除非你操纵的角色先开枪或者你们遭到敌人的攻击,另外两名队员都不会开枪的,如果想让他们主动攻击的话按住上键片刻即可。

使用:有些任务里面会被要求面对电脑或者其他电子仪器,此时需要按住方块键,等到读条完毕就可以了。

切换角色:按下右手键盘的三角即可在三名队员加一辆或者两辆侦查车下来回切换。

指挥:三名队员无论谁都可以做指挥官,当然前提是必须是你正在操纵的那一个。按住右手键盘的O片刻即可呼叫队员辅助你,此时两名队员一名会在你旁边蹲守前方一名会在你后面蹲守后方。当你的队友不知道跑到什么鬼地方去隐蔽的时候此方法尤为有用。

而当你的屏幕的中心指向地面墙壁(可以用瞄准模式作为辅助)或者在地图模式的时候(地图模式按Select进入按Select离开)快速点击O可以让他们到达被瞄准的地方。这个操作可以用在组织战术的时候,他们到达指定地点后除非你呼叫他们辅助你否则他们会一直蹲在那里。

在瞄准模式下瞄准敌方然后按下O键的话你的队友会攻击你之前所瞄准的目标,如果你让他们呆的位置能够射得中的话。

隐蔽:因为有蹲下和爬下功能,所以隐蔽这个功能就非常不方便,你操纵的角色还可以选择不去隐蔽,AI在枪战发生时一定会隐蔽在断壁后然后还要伸出半个身子作靶子一边瞄准一边给敌人攻击。在这种时候你就会发现敌人的AI比我方高多了,如果不是我方可以复活和自动恢复HP估计每次战斗活下来的都只有玩家一人,如果玩家不去围魏救赵的话。

在隐蔽模式下角色不能离开那堵墙,而且所能够攻击的角度也只有不到180度,当敌人绕过掩体从旁边攻击你的时候你根本无法还击。进入掩体和离开掩体都是按一下右手键盘的方块键,虽然游戏中有提示不过还是记住的好,当旁边有敌人攻击你你又无法还击或者跑路的话郁闷会让你无法注意屏幕的。

治疗:对着倒地的队友按方块键。

爆破:指定位置单击方块键。

psp幽灵行动和彩虹六号哪个好玩?

彩虹六号好玩

在《汤姆·克兰西的彩虹六号 维加斯》(Tom Clancys Rainbow Six : Vegas)中,这次虹彩小队将登上新世代主机平台:Xbox360 和 PS3 平台以及现世代主机 PSP 和PC 等平台。游戏情节由赌城的恐怖份子扬言要以恐怖活动血染全世界开始,虹彩小队也因此潜入这万恶城市的街道中,执行各种反恐任务。

玩家必须与恐怖份子在著名的赌城各场景,例如费瑞蒙街(Fremont Street)、拉斯维加斯大道 (The Strip),以及世界知名的赌场中斗智,维护这个城市的安危。透过革命性的新世代技术,玩家一方面在分秒必争的情况下想办法拯救世界知名大城免于灾难,一方面也能体验到全新的赌城风貌。

一、新领队 新团队:

这一代中,虹彩小队将出现全新的英雄。但随着新队伍的加入,玩家的责任自然也更大了。玩家若想顺利完成任务,就必须善用各种战术,并运用各成员所专有的不同技能。

二、特殊队形位置:

游戏提供全新境界的小队行动体验,让玩家的队员能提供实时的战术建议,例如破墙而入或侵入计算机。不论如何,玩家都必须在有限时间内找到恐怖组织的巢穴核心。

三、侦察与计划:

使用战术规划并善用赌城环境的各种路径,同时运用高科技装备 (例如蛇眼监测系统),让队员先瞄准好目标恐怖份子,再破门而入。

四、实时的游戏方式:

玩家将体验到全新境界的迷人游戏方式,并且随时在最紧张的战斗中收到各种实时任务简报。

五、以假乱真的动画:

玩家将可体验到动态捕捉的攻击与侦察技术,例如快速攀降、绳索下降、破窗而入、火力掩护和其它许多动作。所有动作效果均由好莱坞经验丰富的动画专家负责操刀。

六、新一代的人工智能:

新一代的技术也为《虹彩六号》带来了更高层面的人工智能。当玩家逐步深入恐怖组织的核心时,将会遇到更致命、更老练的敌人,他们会互相合作反制玩家的每一个行动。

七、自订多人游戏方式:

玩家可以创造自己的多人游戏角色,该角色还能随着玩家联机次数而提升能力,进而在过程中解除新装备和成就的锁定

WOW什么职业比较好玩

死亡骑士

当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。

虹吸的DK应该就是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。

盗贼

测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼>刺杀贼>敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试。

野德

6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。

惩戒骑

惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了

猎人

还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥

恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨

这几个职业,全在第六梯队了,感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了

战士/增强萨/武僧

战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。

5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗肉了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。

测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士!

是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。

增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。

以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。

法师

FS这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。

FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。

好了,关于“幽灵虹吸阵容怎么搭配好”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“幽灵虹吸阵容怎么搭配好”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。