空间队阵容和打法搭配
大家好,今天我要和大家探讨一下关于空间队阵容和打法搭配的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。
《死亡空间3》出了好一阵子了,这段时间差不多天天都在玩,虽然由于没买正版体验不了多人合作(过几天就买),但也产生了不少想法,这里就一点一点写下来吧。
1、跟一代、二代相比,三代极大地弱化了恐怖气氛,一代和二代中大量的幻觉、诡异而离奇的死亡场景,在三代的单机场景中几乎全都没有了,或者没有让玩家体验出来,比如艾萨克在舰队司令舱室内看见墙上的画那段,艾萨克肯定是产生了某种幻觉,但游戏制作者没有让玩家体验出这种幻觉,只是简单地让2P约翰·卡弗提醒了一下艾萨克,随后就又回到了正常游戏进程;如果是在一代和二代,这里应该是让玩家在幻觉中经历一段难以用语言来描述的恐怖历程,但三代没有这么做。三代的“恐怖”氛围,主要体现于狭小空间带来的压抑感,以及冷不丁突然跳出的怪,当习惯了这种套路、记下了怪出现的时间地点、并掌握了即使是在最高难度下依然可以轻松对付怪物的武器之后,这种恐惧伎俩就不起作用了,剩下的就只有压抑感了。
在削弱了恐怖感的同时,三代极大地强化了“动作”和“射击”方面,增加了蹲下和翻滚两个动作,以武器合成系统取代了前两代的武器改造系统,并新增了人类敌人,提供了更大规模的场景,给了玩家更多的手段去同各种敌人战斗,丰富了战斗部分的体验,让玩家能够更多地体会到“与怪斗、与人斗,其乐无穷”的感觉。必须承认,三代的武器合成系统非常成功,它让所有玩家都能根据关卡的场景、敌人的种类,制造出最趁手的武器,也刺激了玩家去反复尝试各种搭配,试图找出最快、最强或最好玩的打法,这从这段时间里各个论坛最火的讨论内容正是“哪种武器最好用”这一点就能看出来。
在背景和剧情方面,三代极大地拓展了背景的深度和广度,进一步在时间和空间上扩展了背景,整个游戏过程,把百万年前的外星人同Marker的战斗、两百年前的人类内战与现在的种种事件联系在了一起;剧情当中增加了感情戏份,NPC与艾萨克之间的交流明显增多。
简单来说,三代跟前两作相比,不那么恐怖了,而且战斗起来更加痛快。在“恐怖”和“动作射击”之间的平衡把握比较好,让我这样比较胆小的玩家能够坚持玩下去,又能体会与种种怪物战斗的快感。
对于这样的改良,许多老玩家表示反对,因为他们就是冲着以前的恐怖气氛来玩的,对他们来说,如果只是要战个疼,还不如直接去玩战争机器,他们喜欢的,就是克服重重的恐惧,战胜可怖的怪物,最终击败BOSS获得胜利时的成就感,当游戏过程不再那么恐惧时,他们就觉得这就好像降低了游戏的难度,无法让他们获得历经艰难困苦最终获胜的成就感了;但我却认为,这样的改动,有利于吸收更多的新玩家,毕竟能忍受一代和二代那样的恐怖氛围,坚持到最后的玩家,始终只占少数——话又说回来,强烈的恐怖气氛,本身就会剔除掉相当一部分轻度玩家,而且也只有硬核玩家才能经受这样的考验坚持到通关;EA毕竟是一家商业公司,以盈利为根本目的,既然能获得较多的新玩家,舍弃少部分老玩家也是可以接受的。毕竟,以恐怖为主要卖点的游戏很少能连续坚持三代而不改换风格的,鬼屋魔影已经几乎被人遗忘了(其实,以当时的技术,也很难在视觉和听觉上产生强烈的恐怖感);生化危机到了4代就发生了根本性的变化;极度恐慌系列从一代的第二个资料片《帕尔修斯的指令》开始,恐怖感就有所削弱,到了二代三代则几乎吓不了人(当然,一代的两个资料片以及三代都换了工作室);寂静岭系列都多撑了一段时间,但那也是因为它的背景设定内涵丰富,有很多东西可挖的缘故。总之,渲染“恐怖”的方法,很难长久维持下去,当玩家习惯了原先的伎俩,对“恐怖”也就很容易麻木了,而新的制造恐怖的方法和段子又不是那么容易想出来,这也是恐怖游戏难以长久坚持同一套路的缘故。
2、但是,这些改良,虽然从大方向来说,意图是好的,是可以接受的,但在许多具体的、细节性的地方,却并没有得到较好的解决。
3、先说背景。一代和二代虽然玩起来像是异形,即“在密封的飞船或空间站上,主角同可怕的怪物战斗,最后逃生”的故事,但结合动画、漫画和小说等周边,可以看出它的背景带有浓重的克苏鲁神话的痕迹,实际上是“由一些令人不安的蛛丝马迹把主角引入危机,然后主角经过痛苦的挣扎,发现自己成了某种不可名状的存在所进行的无法言说的计划中的一个无足轻重的小卒子”的故事,在一代和二代,以及动画、漫画及小说中,Marker作为一切的起源,是一种神秘的存在,具有不可言说的神秘力量,虽然人类能复制它,但却无法完全掌握它,它还能让绝大多数靠近它的人类产生幻觉而发疯,它既能催生出不可名状的怪物,又能抑制这些怪物,没有人知道它的本质和来历,它始终是神秘的、不可言说的,是人类所无法完全理解的,它到底有什么企图,想对人类做什么,这一切在一代和二代中,都没有给出清晰而完整的答案,Marker的真面目始终是半遮半掩的,也正是这种“不可知”的状态,营造出了卓绝的恐怖氛围——“怪物突然跳出来吓你一跳”其实是最低级的恐怖手法,“NPC在主角面前被长相狰狞丑陋的怪物以种种惨无人道的方式杀死”则是比较高级的手法,但最高级的恐怖手法则是“未知”——人类最大的恐惧是未知,当你知道怪会从什么地方跳出来吓你之后,你便不会恐惧;当你知道再怎么强大的怪物终究也会被你杀死之后,你便不会恐惧;但是,当你察觉到冥冥之中有一种神秘的存在,以不可言说的神秘力量操纵着这一切,而你对其却根本无从理解、无法掌握,而且你在这种无可名状的存在面前连细菌都算不上的时候,真实的恐怖便会始终萦绕在你心头,压得你连气都喘不过来。
DS的背景如果继续朝克苏鲁神话的方向靠,一样可以做得很宏大,但是克苏鲁神话的基调太黑暗太沉重,它的基调是“人类在宇宙中是无比渺小的存在,个人的努力终究只是徒劳”,按照这个基调,人类不管怎么挣扎,最终都将徒劳无功,估计不会有多少玩家愿意接受这样的事实:自己在奋斗了十几个小时之后,最终却发现自己始终无法摆脱某种不可言说的至高存在的玩弄。因此,要想让更多玩家接受,背景的基调就必须改变。
但是,Visceral Games在三代当中,把Marker变成了类似质量效应中的“教化设备”一般的东西,让整个故事变成了“孤胆英雄只身击败外星侵略者拯救世界”的俗套,更要命的是,EA旗下已经有了《质量效应》系列,这么一改以后,故事背景简直就变成了《质量效应》的翻版,也难怪DS3出了之后那么多人调侃DS3,说它简直就是另外一条世界线上面的《质量效应》。都说“第一个把女人比作鲜花的是天才,第二个是庸才,第三个是蠢才”,有了《质量效应》珠玉在前,DS3这么一改就成东施效颦了。而且质量效应有历经三代不断充实完善的背景,让这种太空歌剧+阴谋论的背景设定看起来十分丰满,DS3突然这么一改,与前面两作风格迥异,显得非常突兀,令人觉得一下子难以接受。
4、接着是剧情和人物塑造。随着背景设定变得俗套以后,剧情也随之俗套起来了。老套的“废话连篇的反派头目”、“暗中勾结敌人的情敌”、“耽于工作而与家人疏远的老兵”都来了,许多情节过于追求煽情,反而严重影响了剧情的合理性。试举几例:
(1)第一章,艾萨克坐电梯上到DC公司顶楼,准备同接应人员会合,刚一出电梯,就听见一声“Take him down!”于是前面刚刚用一把冲锋枪和一把等离子切割枪,在统一教教徒和怪物中间杀出一条血路的艾萨克,就被一杂兵轻松放倒了,然后杂兵过来一看,“这人还活着”,然后反派头目丹尼克(Danik)叫杂兵拖艾萨克过来,然后才认出他是艾萨克。问题来了:从前面剧情来看,无论是丹尼克还是杂兵都不知道上来的是艾萨克,所以丹尼克才会命令杂兵“干掉他”,既然如此,杂兵为什么只射艾萨克腹部,把他打到黄血,而不是直接打死他?接着刚刚还杀伐果断的丹尼克,对着艾萨克絮絮叨叨__嗦嗦了半天才对艾萨克开枪,结果被艾萨克格挡了一下,没打死从后面的剧情可以看出来,丹尼克对艾萨克是恨之入骨,势必除之而后快,但你当时要是早点补一枪不就不用这么麻烦了吗?
(2)第九章开头,艾萨克一行人乘坐的穿梭机坠落后,艾萨克的防护服损坏,经过一段孤岛危机式的烤火取暖的路程之后,终于进入了一个两百年前留下来的设施,遇到了身负重伤的队友奥斯丁·巴克尔(Austin Buckell),巴克尔告诉他,他们来到这里之后,发现地下可能有防寒服,但里面可能还有怪,于是其他人没下去拿防寒服就先走了,然后他就咽气了。前面的剧情及对话,会让玩家产生“巴克尔是由于没有防寒服而冻死”的印象,然而几步远的地方就有个没开启的发电机!艾莉、巴顿和卡弗为什么不开发电机!开了的话巴克尔不就不会死了嘛!所以这帮鸟人要么是不会开发动机的蠢货,要么就是抛下队友活活冻死的不仁不义之人。其实,第四章开头巴克尔出场时就已经负伤了,完全可以解释为“坠落后伤情加重,加上体温过低而死”,不管怎么样,留着一个发电机不开始终无法解释,就算你们没有防寒服,就算巴克尔的伤势已经无可救药,你们至少也得开一下发电机吧。这里可能是由于编剧和场景设计师没有沟通好造成的。顺便说一下,这里的场景也很操蛋,充满了“老子就是要耍你们又能拿我怎样”的恶意——玩家下电梯、钻过一系列机关、杀死好几个怪,终于拿到防寒服之后才发现,原来这地方跟当初出发的地方就隔着一张铁丝网!你倒是早说啊!老子带着等离子切割枪呢!
(3)在丹尼克挟持艾莉,威胁艾萨克交出解码器、并将解码器插入插槽,开启了机器之后,艾萨克居然不及时把解码器拆下来,反而还跟艾莉黏黏糊糊卿卿我我,这点实在不能容忍!当初果断拆下解码器,后面不就用不着跑那么多冤枉路了嘛!
在人物塑造上也有问题:一代和二代的艾萨克是一个沉默寡言、不擅交往的中年人(一代时他已经42岁了),经历了前两作之后,他克服了Marker的诱惑,战胜了内心的伤痛,坚强起来,摧毁了Marker,这样的人,应该是坚毅刚强的。但是三代里的艾萨克简直就是一个面临中年情感危机的不知所措的中年人,开头先是被政府军逼着参加近乎自杀的行动,后来又是为了艾莉而被人使来唤去,这一作的任务充满着“为了A,需要你去完成B,而要完成B,又得先做C”的安排,让人觉得他成了一个为了讨好心中女神而甘愿做牛做马的_丝,一点不像前两作里那个有主见的人,只有到艾莉“死”后,他才有了点主见,他的行动不再是别人要他去做的,而是他自己要去做的,只可惜这样的安排太晚了。
艾莉身上的问题更加严重:玩过二代的玩家,都会希望艾萨克能战胜心魔,与艾莉在一起。但是三代却无情地粉碎了他们的梦想,艾莉居然会抛弃了艾萨克,跟不知哪里来的小子混在一起,还当着艾萨克的面接吻,这种NTR情节彻底破坏了二代给艾莉塑造的好形象,完全是可忍孰不可忍!你移情别恋也就罢了,艾萨克杀了你现男友(虽说是被逼的)之后,才没过几小时,你又跟艾萨克上演生离死别的戏码了,有你这样的吗?
主线中剧情和人物塑造的细节方面,实在是考虑不周,漏洞不少。
5、背景设定大改之后,设定上也难免出漏子了。比如200年前殖民地理事会下令执行五号预案,销毁一切跟Marker有关的资料,结果200年后人类才在神盾7号上重新找到了Marker。但是地球上墨西哥湾那个Marker呢?300年前就有了崇拜Marker的统一教,他们不可能不知道Marker,不可能不研究Marker,并且他们一直发展壮大到现在,说明前政权在执行五号预案时并没有消灭统一教,那统一教肯定会把有关Marker的知识流传下来,既然如此,人类在神盾7号上找到Marker时,怎么会对它一无所知?
诸如此类的漏洞还有不少。
6、新增的两个动作“蹲下”和“翻滚”意义不大,这个游戏中没有潜入成分,当打怪时蹲下基本没有意义,仅能用于人类交战时躲掩体,而人类敌人出现的情况大概只有五分之一;在狭小空间内跟怪物遭遇时,翻滚也几乎起不了什么作用,再加上翻滚的键位很别扭,实战中总是很难使出来。
7、武器合成系统不够平衡,铆钉机枪(rivet chaingun)因其强大的火力持续性及压制能力,与动能枪(force gun)搭配起来,几乎可以通吃任何难度任何情况任何敌人,虽说在没有联机对战的情况下,武器平衡性并不重要,但既然设计了这么一个系统,还是应该平衡一下,免得大家配的武器都千篇一律。
8、存档问题。游戏中的进度和道具是分开存档的,平时选择“保存退出”只能保存道具,要保存进度,必须走到固定的存档点才可以,而且支线任务当中又不能存进度。结果造成许多人只能一口气把支线任务打完,偏偏许多支线任务难度大大超过主线;而且又让人可以钻空子,在某些地方反复刷材料,比如玩生存模式,苦于材料不足的话,可以在第四章开头反复刷,一分钟可以刷三次,刷上一小时之后,除了钨,其他啥素材都不愁了。
总之,死亡空间3的改良方向大体上是对的,但在细节方面依然有不少缺陷,需要进一步的打磨锤炼。希望能出4代,希望4代能进一步改善这些方面,让玩家玩到更好玩的游戏。
顺便说一下我个人对于四代的期望:
1、增加多人联机,无论是合作还是对战,希望能有跟质量效应3的联机部分一样好玩的联机,不然,这么好的武器合成系统就白费了。
2、既然要加强动作成分,何不索性进一步加强QTE,增加把怪打到残血之后可以发动体术秒杀怪的设定,进一步增强趣味性。
宝可梦剑盾s6冲分空间队打法解析
宝可梦剑盾的第六赛季正在进行着,很多训练师都想拥有多种的队伍搭配,下面给大家分享一套易上手的空间队。
队伍成员分析
努力分配什么的常规分法,就是暴鲤龙要把速度压低于丁丁,所以我选择加到+1过水主其他分物攻和hp。围巾飞机是之前一直用的+1过110速度线特攻加到热风秒杀无耐极具铁蚁。
打法分析
常规1号选出,前排飞机地鼠+后排丁丁暴鲤龙,反正看情况选择飞机出招,需要保地鼠就看我吗,不需要就和地鼠一起进行双aoe压制。有些时候是可以1回合无伤双杀对面(某些极巨化都能秒),一般人都是先杀飞机的,所以飞机死了上暴鲤龙仍然无压力点地震。基本战局结束了
常规2号选出,前排丁丁暴鲤龙,后排飞机地鼠。这种情况一般直接原始之力(偶尔触发全能力+1)触发暴鲤龙弱侧飞冲。反正就对攻打到死。一回合把输出拉满,经常秒自信极巨化拉普拉斯,一般暴鲤龙不死就是+6结束对战。
常规3号选出,前排飞机魔女,后排看情况选人一般都是暴鲤龙地鼠。这种就是空间打法了,就看魔女能让多少人自啪,
常规4号选出,地鼠风妖精,后排暴鲤龙丁丁或者飞机。一般都是风妖精开顺风,地鼠地震把风妖精弹下去换人,风妖精地鼠开,有拍的都是拍风妖精,这时候点帮助直接弹下去。这种也可以打对面会开空间的队伍,把风妖精弹下去换魔女上来。
队伍打法就到这里了,透露一下丁丁会大地之力也是可以用来触发弱侧,伤害跟本系原始之力一个威力,都是打不痛的
最后把队伍分享给你们玩,就是不知道有没有人玩。
nba历史球员中选12人组成一只球队,如果作为教练你会怎么选?
NBA 历史 长河中拥有太多优秀的球员了,其实五个位置的任何一伟大的巨星组队,都是 历史 级别的强队,就个人而言,抽取十二个人,我会选取如下阵容:
首发五人,得分后卫:乔帮主,不只是无敌的荣誉,更是场上舍我其谁的霸气,得分能力超强,适应各种体系,能用各种得分手段撕坏防守。
组织后卫:魔术师,出色的大局观和鬼魅的传球,打破传统式的控卫,2.06米的身高,和帮主组成后场,任何轮换掩护都将受到巨大的挑战。
小前锋:伯德,就一句”你们是来挣第二名的吗?”他就是最强最实用的小前锋 出色的无球跑动,与魔术师是绝配。
大前锋:邓肯,出色的掩护下顺和防守,在大前这个位置上舍我其谁。
中锋:奥拉朱旺,NBA的绝招梦幻脚步,吸引的不只是中锋,各个位置的球员都是趋之若鹜,巅峰的奥尼尔都吃亏,防守更是不用说。
替补阵容:科比,得分和手段以及对防守的破坏力与首发的乔帮主一样。
基德:又是一个传球大师,身高虽不及魔术师,但是防守更强悍,贴墙式的防守不管是那个位置的都难受。
杜兰特:后科比最强得分手,也是属于撕破防守的球员,无球能力一流,身高臂长防守意识及能力居上。
奥尼尔:嗜血鲨鱼,超级中锋,不多说。
加内特:荣誉不及石佛,但能力与石佛持平。
雷吉米勒:伟大的三分手。
库里:更伟大的三分手。
以上就是我认为的十二个人。
首发阵容
奥尼尔、加内特、卡哇伊、乔丹、魔术师约翰逊。
奥尼尔相信大家都会选择,他在内战的统治地位几乎是 历史 第一,绝无仅有的存在,所以必选。大前我选择加内特,因为邓肯罚球不准,如果和奥尼尔同时首发,可能会被多次犯规,导致球队战术混乱,球员心态受影响。而且加内特攻防兼备,中投稳定,是个最佳人选。小前我在选择卡哇伊,看中的也是他的攻防兼备能力。
得分后卫也没什么质疑,我选择乔丹,而组织后卫,魔术师约翰逊绝对是第一人选。
替补席
詹姆斯 邓肯 杜兰特 科比 姚明 斯托克顿 马龙
我决定把身体变态的詹姆斯放在第六人位置,看中的是他的身体素质还有全面,但是他桀骜不驯的性格我不喜欢,只能打第六人。其他几位球员也各有各的能力,邓肯姚明篮下技术没话说,杜兰特稳定的得分能力,斯托克顿强大的组织能力,还有马龙的强壮身体。
大家不知道有没有发现,我没有选择远古球员,因为他们的打法不适合我的体系,我更加看中球员的全面性和身体天赋,所以张伯伦这样的打法,我不太喜欢!
在整个NBA 历史 上选出12个人的最强阵容,确实很是有趣!小明选的阵容是:
控卫:魔术师,替补:库里
分卫:乔丹,替补:科比
小前锋:拉里伯德,替补:詹姆斯
大前锋:加内特,替补:邓肯
中锋:奥尼尔,替补:奥拉朱旺
锋卫摇摆人:安东尼 麦迪
首发中,魔术师和乔丹无疑都是不二的人选,魔术师人高马大,不仅仅传球技术顶级,利用身高优势,进攻和防守都有优势!
乔丹就不用多说了,篮球之神不入选,还有谁?
小前锋的 历史 第一人确实是詹姆斯了,不过詹姆斯得特点是利用身体突破到内线得分,他的中距离和三分相对于不是太好,考虑到阵容得合理搭配,把伯德排进来也许更合适!
内线中,小明觉得中锋有了奥尼尔之后,加内特可能和他更搭,因为奥尼尔可以直接坐镇内线,加内特可以稍微拉外面一点,而且加内特的防守面积和灵活性比邓肯要好一些!
替补阵容中,科比 詹姆斯 邓肯 奥拉朱旺这四个人入选,小明觉得是没有任何悬念的!他们也完全配得上!可能库里会存在一些争议,不过他入选小明最看中的是他的投射能力!库里最巅峰的15-16赛季,那就是库日天一般得不存在,他的三分曾经是杜兰特个詹姆斯得噩梦!
而安东尼入选主要考虑他在梦之队的表现,个巨星一起打球时,很多人表现会下滑‘,但是安东尼就是那个别人解决不了的Bug!巅峰的麦迪也是得分如砍瓜一般容易,所以小明也选了他!
当然遗憾未能入选的也有很多巨星,像马龙、杜兰特等人,实力也都是非凡的,但是只有12个人……
不考虑 历史 成就,只看巅峰时期能力。那在加上一条就是和球队的兼容性。我做出的决定是:首发魔术师、乔丹、杜兰特、邓肯、奥尼尔,替补库里、科比、詹姆斯、加内特、奥拉朱旺、威少、马龙。我不是远古吹,没看过上古神兽张伯伦、拉塞尔们的表演,所以不会选他们。
首先我们看首发阵容,约翰逊控球,乔丹和杜兰特分管两翼,邓肯和奥尼尔坐镇内线,打阵地战,成功率应该在70%左右,五个位置都是无解,配合上也还算默契,没有作用重复,没有互相牵制,进攻看乔杜奥,防守以乔邓为轴心,身高、体重、力量、速度都不吃亏。
再来看看替补阵容,詹姆斯控球,库里游走在三分线外,奥拉朱旺坐镇内线,加内特拉在弧顶两侧,留给科比和詹姆斯突破的空间,同时接球中转或投篮,往里能突,向外能投,进攻科比、库里、詹姆斯可以投射建功,防守内线两大闸加上外线科比,锁死对方核心没问题。
之所以加上威少和马龙,是因为威少在得分、篮板、助攻都有所长,三双不是让你刷就能刷出来的,而马龙的铁肘和得分能力也是绝无仅有的,有他两在,增加了阵容的多样性。
当然球队需要最后时刻攻坚的时候可以排出科比、乔丹、杜兰特、马龙、奥尼尔的超级攻击强阵,同时需要防守的时候可以排出科比、乔丹、加内特、邓肯、奥拉朱旺这种纯一防的阵容,话又说回来,如果真和巅峰这支球队打,有谁能站到第四节都是问题,基本上三节打卡下班。
这是我的最佳12人,大家觉得呢?我是十三,欢迎大家评论转发关注我,一起侃球吧。
选人组队绝对不等于 历史 最佳排名。必须考虑球员功能与搭配,技术特点能否合拍!最简单的方法:以梦一队为基础进行微调。控卫魔术师,分卫帮主不变,其他的按照或麻辣、或海派、或粤港式、鲁菜,根据口味自行调配即可!
中锋:奥尼尔,奥拉朱旺
大前锋:加内特,斯塔德麦尔
小前:杜兰特,皮蓬
分位:科比,韦德
控卫:斯托克顿,比卢普斯
摇摆人:詹姆斯,字母歌
先发阵容我当然会这样选
神魔佛皇杀一直以来都被誉为NBA 历史 上的最强阵容,这五人都有至少三个NBA总冠军,一个MVP,三个FMVP,魔术师与詹姆斯能一号位打到五号位,乔丹是NBA 历史 上最好的得分手+外线防守悍将,不仅手握10个得分王,还入选过9次一防,拿下过最佳防守球员,他可以单防任意分卫,邓肯更是NBA 历史 上第一大前锋,技术全面,防守坚韧,奥尼尔更是 历史 上最具统治力的中锋,自1981年有数据统计以来,奥尼尔的统治力显而易见,他的篮下终结能力无人能及。
埃尔文-约翰逊+乔丹+詹姆斯+邓肯+奥尼尔 的先发阵容必然算得上 历史 最佳先发阵容,关键是替补的选择。
替补中锋
奥拉朱旺和奥尼尔都是NBA 历史 上最著名的中锋之二。奥拉朱旺有着灵活的步伐,能够在篮下轻松的晃开对手得分而奥尼尔虽然是一个胖子但是他确实一个集速度,灵活于一身的天才不仅能够使用身体得分还能灵活的晃开对手得分,大梦还有奥尼尔不具备的内线防守实力,毕竟大梦是 历史 盖帽王,所以大梦是替补中锋。
替补控卫
替补控卫需要选择跟魔术师很类似的球员,传统控卫,大局观和防守都很好,我认为保罗不错,保罗9次入选全明星,一度被公认联盟第一控卫。虽然在荣誉和成就上保罗远远不如魔术师约翰逊但是他依然和魔术师一样具有掌控全局的意识,能够非常好的串联队友送出精彩的助攻,同时也具有非常好的判断力在抢断方面都比较强。虽然二者相差不大但是总体来说魔术师还是略胜一筹,魔术师的身高和素质要强于保罗,这使约翰逊具有更开阔的视野,更能掌控全局
替补小前锋
作为得分手的杜兰特在进攻端几乎无所不能,他作为詹姆斯的替补再好不过,在第二阵容就是砍分,他是如今联盟里最好的得分手,虽然身高接近2米10,但是他能像一个后卫一样运用娴熟的运球技术之后晃开对手投篮,并且他还可以冲击内线,而且他在防守端也有着极大的统治力,他身高足够并且是出了名的长臂怪,所以他有着很强的护筐能力,同时他足够灵活,能够拉出去单防外线球员并且效果很好。
替补大前锋
加内特是 历史 上最全面的大前锋,他助攻、篮板、得分、护框无所不能,他能在第二阵容为保罗分担组织进攻压力,他也能帮助第二阵容砍分,还能帮助大梦护框,他的作用是全面的,他甚至可以跟杜兰特互换位置打小前锋,加内特有这样的实力。
替补分卫
科比-布莱恩特,没什么好说的,科比是最接近乔丹的分卫,不用他用谁?
还有两个球员,我会选择一个斯蒂芬-库里用于拉开空间投射三分球,毕竟他是 历史 最好的三分投手,能为这套阵容拉开空间,第二个我会选布鲁斯-鲍文,鲍文能用于封杀对方的王牌球员,虽然有些邪恶但一支球队中需要这样的球员。
首发:
分卫:乔丹;
控卫:魔术师;
小前锋:杜兰特;
大前锋:邓肯;
中锋:张伯伦。
首先,控卫魔术师、分卫乔丹,这都是两个位置的第一人,攻防是顶尖。
小前锋,我为什么选杜兰特不选詹姆斯或者伯德呢?
是因为,杜兰特完全可以打无球,不需要球权,很明显,首发中魔术师和乔丹都需要球权,小前锋这个位置,完全可以找一个投射能力强的终结者,而不是詹姆斯类型的组织者。
至于中锋和大前,中锋我比较看重张伯伦的抢板能力,毕竟手长个高,身体素质放到现在也是一流。大前位置选邓肯,是看中了邓肯的策应能力,当然抢板也很厉害。
所以我认为首发就是,魔术师控球,乔丹和杜兰特投篮,邓肯和张伯伦在里边抢板。
替补阵容
控卫:斯托克顿+库里
小前:詹姆斯
大前:卡尔马龙
分卫:科比+韦德
中锋:奥尼尔
替补这套阵容,围绕谁打都可以……
后卫上首发乔丹魔术师 替补库里科比
锋线上首发杜兰特邓肯 替补詹姆斯拉里伯德诺维斯基 加内特
中锋奥拉朱旺 替补奥尼尔
控卫:斯托克顿,魔术师,纳什。
得分后卫:乔丹,韦德,卡特。
小前锋:拉里伯德,杜兰特。
大前锋:马龙,邓肯,加内特
中锋:大梦,奥尼尔
有人会疑问没有科比没有詹姆斯,且听我道来,首先科比是那种关键时刻绝对不愿意坐板凳,也不愿意打替补的人即便对方是乔丹,所以虽然我很爱科比但是我依然选择了乔丹。
为什么不选詹姆斯,我想说我的阵容控卫线深度强大组织能力出众,我不需要一个前锋来组织进攻,即便詹姆斯的个人能力出众
韦德没有麦迪的天赋但也没有ai的桀骜不驯,他是作为乔丹替补的不二人选,其实我也很想选吉诺比利,
纳什和卡特只是个人喜好,加上韦德杜兰特,加内特,空袭警报已经拉响!
好了,今天关于“空间队阵容和打法搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“空间队阵容和打法搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。