炉石猴子阵容怎么搭配
大家好,今天我将为大家讲解炉石猴子阵容怎么搭配的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
战士:专心竞技场
诅咒之刃123的小斧头:难得有如此烂的新卡。即使不考虑副作用,这张卡也完全没有出场率,因为2攻砍不死前期绝大多数威胁生物:跃迁,豹骑士,北郡,法力龙。jjc里好像都没啥用。副作用就不谈了,砍个马云飞刀扣6血,逗我玩呢。
凶暴猿猴334嘲讽猴子,777黑曜石毁灭者,这两张说白了就是jjc神卡。白卡抓位,在竞技场里算是霸主一样的存在了。但是天梯里就不那么可观,战士要一个334白板嘲讽有啥用呢?何况也打不赢收割机。有人说墙战如何如何,我想说的是,你们想象中的墙战是什么样子的?每个费用带个嘲讽,吵吵猴子塔斯订购淤泥母牛黑曜石,再来4把斧头2个加固1个瓦王?我觉得这种卡组根本没有强度可言。战士不是不能走中速站场路线,新版奴隶战就是嘛,嘉年华上奴隶战的表现大家也看到了,还是很不错的。
战士应该并没有什么新套路,防战,奴隶战。一定要说新套路,可能是疲劳战?布莱恩铜须,雷诺杰克逊,金猴子,还有个钢铁战蝎,想想一下铜须+战蝎一下俩地雷还是挺吓人的,或者苟到后期玩无限橙卡。不过估计还是成不了主流。
防战可能尝试一下978虚灵大盗,强度应该还行,但也不能说完爆伊瑟拉,何况伊瑟拉带的也不多。
《炉石传说》74%胜率蹦跳传说:飞毯兔子贼构筑思路
作者:NGA-whisper0229
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“需要带消失的不是我们,而是我们的敌人”
我从暗影崛起版本初就开始玩兔子贼,补丁前打了600多场,没有发出来的原因是胜率不够高,到最后也只有50%出头,最高打到1级[滚下楼梯.jpg]。不过由于这段经验,补丁后的新版兔子贼我上手很快,高胜率有熟练度优势的因素在,而我对于自己的构筑同样有信心:虽然新版卡组只改了几次,但2费兔子时的卡组随身炉石统计改了130多次,把鲨鱼之灵确立为卡组核心时市面上还没有“鲨鱼贼”的说法。
一、综述
定向检索使以兔子为核心的构筑成为可能
蹦蹦兔是继克苏恩和青玉之后又一个累积成长体系。相比于老前辈青玉,兔子成长更快,重复打出的收益更高,不过相应的由于兔子只能带两张,重复打出的难度也更大。如果说青玉德只需要过牌和打出青玉,兔子贼则增加了一个洗牌的步骤,需要洗兔子-抽兔子-打兔子,额外的步骤无疑拖慢了兔子展开的速度,因此兔子是定位于比青玉更晚发力,但爆发力更强的超展开。
————如果是补丁前,我大概会这么写,但1费兔子改变了一切。
1费兔子不仅能更快打出,有更高的重复打出收益,更重要的是获得了吹笛人的定向检索能力,相当于卡组里的兔子由2张变成了4张,上手率提高了一倍,我们因此可以以兔子稳定上手为前提进行构筑,加入大量回手来提高成长速度。其结果是,在面对快攻时我们只靠两只多次回手的兔子就能够痛击对手,打中速也只需要三四只,简化了“洗兔子”的步骤,对洗牌要求的降低又使得我们可以携带更少的洗牌组件,进一步提高快攻抗性;
另一方面,定向检索又能帮助我们在洗兔子后稳定抽到兔子,比普通抽牌的效率高了5倍以上,因此这又简化了“抽兔子”的步骤,对抽牌要求的降低同样使我们可以携带更少的过牌,快攻抗性更进一步提高。
由于这些连锁反应,新版兔子贼已与补丁前大不相同。旧版兔子贼实际上是外挂兔子的战吼贼,而新版则是以兔子为核心的回手兔子贼,5费左右即可开始发力,在暗影步和鲨鱼之灵等组件的配合下,展开速度已远超青玉德。
二、构筑思路
大量回手加速兔子成长→飞毯配合回手刷新攻击次数→阿古斯配合高身材兔子构筑防线
当我们讨论一张卡为什么被加入卡组时,会发现理由往往 不只一个 ,而且不同卡有共通性。因此这里我不首先介绍新卡,而是列举衡量一张卡是否有价值时会考虑的因素,然后以新卡为例加以说明。这里提到的构筑原则对于组合技类卡组普遍适用。
1、核心思路:唯快不破
组合技卡组本质是一种进攻卡组, 游戏 目标是在对方杀死我们之前完成combo,因此速度是组合技卡组的生命(注意这里的“速度”不是指薄厚而是完成combo的速度)。对速度的需求在组合技卡组内战中尤为明显,对元气骑的胜负完全取决于兔子能养多快,而与召唤法的对局则更加两级分化:如果对面展开更快,我们就会被迫带上走跳板消失等解牌,疲于防守;而如果我们更快,只需要满编养兔子组件,然后用兔子对抗山岭群。
一套组合技卡组的速度首先取决于暴雪给什么样的牌。兔子2费时,大规模展开高度依赖迈拉和塔克两张橙卡,需要“迈拉/塔克+兔子+阴谋/招募员”同时上手才能启动,平均要八九费才能展开,这是无论如何构筑都没法改变的。而另一方面,在暴雪给定的范围内,我们应当总是追求更快的构筑,对于兔子贼来说就是更快的养兔子速度。兔子减费是比水晶学更大的改动,因为我们会一局比赛中非常多次的打出兔子;反过来说,你打出兔子的次数越多,由这次减费中获得的收益就越大,而最高效增加打出次数的手段就是回手。
战略转移是一张上限很高的combo牌,也是促使我这版本玩兔子贼的原因之一。虽然兔子2费时很难使用,但在减费后重新焕发活力。由于大部分构筑都满编了这张卡,这里不做过多说明。注意这是一张使用条件严苛的卡,适用于小场面,因此应该在适合打出的时候尽快打出。
任务贼的老朋友,暗影步之外的回手手段。第一张兔子是很弱的,既无法被鲨鱼之灵放大也很难在飞毯突袭后活下来,因此要用回手避免第一张兔子裸下并尽快过度到第二张。带熊猫的第二个原因是能与飞毯配合,回手的兔子能再度突袭,边养兔子边解场,不过把熊猫放在前面就是说我是首先考虑带熊猫然后再考虑飞毯,毕竟突袭的手段也不止一种。第三个原因是,兔子减费后吹笛人和咖啡师的战吼价值大幅上升,因此定向回手的价值也相应上升,实战中回手咖啡师非常好用。
2、卡牌价值:超模&联动
唯快不破是构筑方向,而超模和联动是衡量卡牌价值的具体标准,因为两者都要考虑到所以放到一起讲。
超模简单说就是明显更强的卡,大体分为两类:
第一类是核心橙,以一己之力决定卡组强度的卡,简单明了,暴雪爸爸印多少张我们带多少张,具体到兔子贼就是迈拉/咖啡师/国王/塔克,虽然塔克最后被我去掉了,但这种是构筑初期一定要放进去的卡;
第二类是超出模型的卡,身材又好特效又强,比如恶霸/锄头就是超模卡,跟班鼠/大地环就比较普通。超模卡并非一定要带,但我们应尽量加入更多的超模卡而非普通卡,再能维持卡组运作的前提下,超模卡越多卡组强度越高。
联动是指卡牌通过配合产生1+1>2的效果,追求卡牌间的联动是组合技卡组的重要特征。具体到兔子贼,为什么现在普遍默认鲨鱼之灵+跟班的配置,就是因为兔子和跟班都能与鲨鱼灵很好配合:鲨鱼灵放大战吼而不放大身材,而兔子和跟班是全炉石战吼/身材比最高的两种随从。
追求普遍联动的另一个原因是避免卡手,A如果只能与B配合的话,没有B就会卡在手里,而如果能与BCDE乃至全卡组配合的话就会成为一张泛用的催化剂。因此带了鲨鱼灵就多带战吼/连击随从,带伺机待发就多带法术,否则不如不带。
招募员实际上是一张非常超模的牌,2费标准身材战吼施放一个2费法术,作为比较偶数萨的电鳗在限制构筑的情况下也只是战吼一个1费法术。同时,作为一个战吼生物,招募员有回手收益,能被鲨鱼灵加倍,能被咖啡师复制,可以说是完美契合卡组的一张牌。
为什么要讲这张牌呢,因为前面提到要减少洗牌的数量,因此要在招募员和阴谋间做出选择。以前带塔克和双阴谋单招募员的时候,展开后的强度何止打防战,简直可以胖揍冒险boss。虽然很爽,但对于对战来说这种强度是多余的,因此我早就想削减洗牌数量,而这次补丁后终于有了机会。在现有站场思路下招募员无疑是更好的选择,去掉阴谋的主要问题是可能面临抽不到洗牌的情况,但实战下来问题不大。一方面在大量回手的配合下两只兔子也能打出强度,另一方面可以根据对手选择启动时间,需要多只兔子就晚点卖最后一只兔子,同时通过回手招募员来灵活控制洗牌的厚度。
在动物园手下吃了那么多苦头,终于我们也能带飞毯啦!
飞毯首先是一张超模牌,作为“满身材带特效”俱乐部的一员,虽然有些偏科,不过高血量也使对手很难解掉它,对于兔子贼来说飞毯还有补曲线的作用,是一张难得可以3费裸拍的牌。
从联动的角度来讲,飞毯可以配合兔子和跟班,而这两张也正是卡组的核心。因此无论你是用暗影步恶霸搞了一手跟班,鲨鱼灵刷了一手跟班,咖啡师复制了一手跟班/兔子,还是用战略转移回手了一手跟班/兔子,都可以配合飞毯进行一波返场,实战下来突袭兔子和突袭2攻跟班的威力都很不错。
而让飞毯发挥最大威力的,则是突袭光环与回手的配合。对于回手来说最赚的是回手一个残血随从,一般情况下条件太过苛刻,但如果配合突袭就很容易实现,冲出去吃一个怪再拿回来;而另一方面,由于飞毯的突袭是光环效果,回手再上相当于帮突袭随从回复血量的同时刷新攻击次数,不断回手不断冲,因此突袭光环与回手实际上是效果相乘的天作之合。如果说还有什么更过分的,一般的突袭回手组合只是一种高效的解场手段,而兔子贼的情况是本来就需要用回手养兔子,加个飞毯就是顺便把场解了,成长解场两不误,实际上还解决了养兔子与解场无法兼顾的矛盾。
因此实战中也要注意,尽量把回手安排在飞毯回合使用,加入熊猫后我们的回手手段增加了一倍,更容易发挥飞毯的效果。
tips:暗影步和锄头回手的0费兔子可以触发飞毯
3、基于优势的防御卡
防御卡也是组合技卡组的重要组成部分。对于一套组合技卡组,比如兔子贼,当你和节奏贼有20张相同的卡,剩下10张你带的杂技而对面带的直伤,那么你凭什么能赢对面呢。这时候就需要我们牺牲一些不需要的能力,比如斩杀能力,来换取一些被动但高效的防御能力,毕竟火球术要4费而圣光术只要2费。
从这个角度说,吸血蚊是我特别不赞成加入兔子贼构筑的一张卡,虽然是战吼,虽然比大地环更强,但你要这三点直伤有什么用呢,不时之需的斩杀?那干脆带火车王好了,然后改着改着就发现兔子才是最多余的那个。因此只有节奏贼带蚊子而你带地环,通过这样的差异才能在对局中占得一丝先机。
虽然这么说,新版构筑中我还是放弃了大地环,原因在于我们要选取“基于优势的防御卡”。前面说过,组合技卡组追求卡牌的普遍联动,因此是所有卡组类型中最不愿意带针对卡的,没有配合的防御卡会降低卡组的联动度,而反过来说,能够形成配合的防御卡则能发挥事半功倍的效果,因此要根据卡组特性选择防御卡,把我们的优势铸造成防线。
对于兔子贼来说,虽然地环作为战吼生物也有不错的适应性,但我们毕竟不是“战吼贼”而是兔子贼,兔子的超大身材才是卡组的最大优势。兔子贼经常面临的问题是兔子养起来却被打死了,虽然制造了压倒性的场面却无法保住性命,因此我们需要的是将场面优势转化为防御能力的手段,那么答案也就呼之欲出了:嘲讽和突袭。
既是战吼生物又能配合兔子架出大墙,相比315青铜门卫有更高的单解和沉默抗性,在遍地节奏贼的时候甚至是我们的制胜核心。选择阿古斯而不是日怒的原因,除了能与鲨鱼之灵配合外,日怒的防御力基于生物本身的身材,因此只能配合兔子,而阿古斯能增强身材构筑防线,与跟班体系也能很好配合,恶霸和飞毯都是高血低攻的好底子。虽然表面上是一张防御卡,但架起嘲讽后我们就可以放心反抢,在超生德和机械猎等对局中起到重要的攻守转换作用,实际是一张进攻性很强的牌。顺带一提,阿古斯还是进化的优质目标。
虽然突袭方案最终选择了飞毯,但我想介绍一下这张牌。113身材名刀辈出,本身是一把勉强合格的小刀,亏一耐久获得强大的全体突袭效果,还可以通过转刀来提前触发,在2费兔子时代是带动卡组防御能力的点睛之笔,现在也依然在备选项之内,各位在替换构筑时可以优先考虑这张。
4、因“速”制宜,调整解牌
之前提到速度的重要性,所谓“进攻是最好的防守”, 历史 上最快最凌厉的组合技卡组都是不需要防守的,比如无限火球法和初代任务贼,几乎不带解牌,不求化解而只是拖延攻势,直到完成他们的combo,然后接管比赛。
补解牌是组合技卡组构筑的最后一步,出于联动性考虑我们希望解牌越少越好,唯一标准是能帮助我们活到必要的回合。这需要我们在确定卡租构架后去实战打一打,根据实战体验调整解牌。
2费兔子时平均要八九费才能启动,因此需要能支撑我们活到那个时候的解牌,6费的消失应对比我们启动更快的超展开,带锄头不带背刺的原因是背刺只能帮我们活过前期,为了活到后期我们需要一把中期武器来控场。
到了1费兔子的时候,卡组的节奏加快了不少,大概5费就可以开始启动,因此6费的消失就没有必要了。另外由于吹笛人的加入,4费的重要性进一步上升,锄头就显得比较拖节奏了,因此我们带改背刺来获得更好的前期节奏,
这里涉及的一个重要原则是,解牌不要安排在combo启动的回合。一个典型的例子是应对召唤法的4费山岭,当我们4费上鲨鱼灵而对面上山岭时,用走跳板解掉山岭看上去赚了,但我们也没有费用去配合鲨鱼灵了,下回合被解掉就相当于白上了,因此走跳板不是一张合适的解牌。对于新版兔子贼来说,4费是重要的铺垫回合(吹笛人/鲨鱼灵),而5-6费是紧接的展开回合,因此不要带在4-6费发挥最大功效的解牌。相应的,背刺不但能帮我们获得更好的1-3费节奏,同时还能在4-6费不占费用的打出,因此对于提速的兔子贼是更好的选择。
除了解牌之外,塔克也是一张因为速度不合适而被放弃的卡。虽然贵为旧版兔子贼两大核心橙之一,但一张十费才能开始造兔子的卡对于新版兔子贼来说实在太慢了。另外一个放弃塔克的原因是我们减少了洗牌的数量,虽然兔子减费后招募员也能和塔克配合了,但不像以前阴谋卡在手里等塔克,新版兔子抽的飞快,招募员很早就会打出,因此也没有多余的洗牌与塔克配合。
虽然前面部分讨论的大多是选择一张卡的正面理由,但在实际构筑中会发现,你永远都能找到一张卡加入卡组的理由,而更难的是选择放弃哪些。因此你如果想锻炼卡组构筑的能力,比起“如果有卡位我会优先加入哪些卡”,可以更多去考虑“如果要删减我会首先放弃哪些卡”,尤其是当你觉得手上的构筑已经接近完美的时候。
三、核心细节
1、节奏综述和典型操作
(1)起手
必留兔子(任意只)/暗影步/恶霸/吹笛人
起手良好可以留招募员(没兔子也留),有兔子可以留熊猫/战略转移
对快留背刺/跟班鼠,手牌好留飞毯
对慢留咖啡师/迈拉/国王,工程师学徒
(2)1-3费
(3)4-5费
(3)6-7费
这个费用是展开的中期,我们要制造使用咖啡师/国王/迈拉等橙卡的时机以进一步扩大展开,为了达到这个目的实际上你应该提前几回合做准备,另外这也是飞毯可以空场combo的费用
(4)8+费
大部分情况下,如果在前面能够顺利展开,这时候胜负已分,新版兔子贼就是有这么快
2、暗影步
暗影步是这个卡组的灵魂,如果一套卡组只带两种卡,对于兔子贼来说就是兔子和暗影步。
作为一张零费卡牌,你几乎可以在任何一回合的任何一个时间点对任何一个目标使用这张牌,而它也几乎总是能提供正面的收益,这会给你一种怎么用这张牌都可以的错觉,因为你很难发现自己用错了,但实际上不同的使用方法会产生巨大的差异,可以说这是最考验玩家水平的一张牌。
暗影步的功能分为回手和减费两部分,下面将分别进行说明。
(1)减费:加速combo
费用是炉石传说最核心的要素,因此能否利用好减费也是使用暗影步的关键。不同于“用更低的费用再触发一次战吼”的表面认知,暗影步减费的核心用法是“把当前回合的费用借用到关键回合去使用”
举个例子,贼2费上工程师学徒然后用暗影步收回来,3费跳鲨鱼灵然后用工程师学徒过两张牌,这是鲨鱼贼的常规操作,那么其背后的原理是什么呢。对于脆弱的鲨鱼灵来说,它能提供的战吼加成基本只能持续两个回合,3费跳的鲨鱼灵能够发挥功效的就只有4个费用,那么我手里收一张零费工程师学徒在鲨鱼灵的回合打出,就相当于把享受鲨鱼灵的费用从4费增加到6费,而这两个费用是怎么来的呢,是从2费回合借来的。虽然你也可以在4费回合打出工程师然后用暗影步再打一次,但这样剩余费用就不够打出恶霸/吹笛人,或者跟班鼠加两个跟班了。
再举个例子,“塔克+兔子+招募员”是一个10费combo,要到10费回合才能打出,而如果我提前暗影步收一个招募员,就可以在8费回合,也就是提前两个回合打出这个combo,这是非常大的差别。为了在8费完成这个combo,我需要在8费之前打出招募员然后暗影步收回来,也就是借用前面回合的两个费用。
类似的用法在这个卡组中还有很多,比如用咖啡师复制随从,6费打出国王,5费打出磁力奇利亚斯,其思路都是利用暗影步扩充关键回合的费用,而我之所以强调“借用”,是因为为了实现这一点必须在前面的回合做好准备。在兔子两费的时候,为了上兔子然后收回来你可能要少转一把刀,但你必须知道不这么做就没有5费的磁力奇利亚斯。
(2)回手:灵活选择
在考虑到各种选项后,接下来就是根据我们的需求进行选择。回手可以对各种随从使用,那么根据不同对局的战术安排和不同场面的应答要求,如何利用几张灵活的回手就会成为对战的分水岭,而如果利用得好,这种灵活就会成为我们的优势。优秀的使用策略依赖于经验的积累,要多反思是否有更好的选择,一开始会有非常多的伏笔,实际去试试你就会发现,在鲨鱼之灵回合不伏笔的使用一张暗影步真的不是一件简单的事。
3、战略转移
(1)回手多只兔子
相比于定向回手,群体回手的优势首先在于能够同时养多只兔子。
考虑这样一个场景,5费“兔子+兔子+战略转移+兔子+兔子”,在没有任何铺垫的情况下,5费站55+77,兔子从11成长到77,下只兔子直接99,如此节奏成长双丰收的展开只需要付出一张1费牌为代价,这就是战略转移这张卡的威力。
更重要的是,这个combo并不一定要5费才能打出,实际上促成这种极速成长的条件只有一个:同时回手两只兔子。比如我们1费兔子暗步,2费兔子招募员,对面没在2费回合解掉这只33兔的话,下回合兔子+战略转移+兔子,你就在3费拥有场上的77兔和手里的99兔。也就是说,场上有兔子也使用战略转移的好时机,而这又一次印证了组合技卡组唯快不破的道理:兔子养的越快身材越大就越容易站住,从而也就越容易把雪球滚大。
在加入定向检索后,我们不仅很容易抽到兔子,也容易同时抽到两只兔子,如果手里还有战略转移,就要去制造同时回手两只兔子的机会。
注意当我们同时操作两只兔子的时候,有时会遇到还没有洗过兔子就要把两只兔子都扔上场的情况,如果真有这样的需要请不要犹豫,我们不靠兔子也能赢,尤其是能用这两只兔子顶过对手最强一波的时候。
(2)降低节奏损失
当我们只有一只兔子的时候,用法也非常简单:上一只兔子,用战略转移收回来,再把兔子扔上去,这就是全部操作。而抉择的核心在于,如何选择对场面节奏影响最小的时机使用这个操作。
4、洗兔子和养兔子
(1)洗兔子
洗兔子本来是非常值得讨论的话题,但在新版兔子贼中这个步骤简化了不少,由于洗牌的减少和定向检索的加入,实战中往往不是要去选择洗牌的时机,而是攥着兔子等洗牌,所以真正有用的建议变成了“起手没兔子也可以留招募员”以及“最后一只兔子该卖就卖靠跟班国王也可以赢”。即使在面对控制卡组时,之前的“不要着急洗兔子以免摸不到关键牌”也会变成“只要能摸到洗牌怎么洗都能搞出兔子”,不过我姑且还是解释一下面对控制卡组该怎么展开。
(2)养兔子
养兔子的手段并没有什么新奇的,重要的是快速养兔子的意识。
几乎每一个兔子贼都会经历面对防战洋洋得意然后输给防战的过程,包括我在内,其中的重要原因就是展开得太慢了(当然你也可以归结于手气然后再输一次)。根据我的经验,兔子贼打防战根本不存在什么绝对的优势,因为在场面压力变小的同时,对于兔子贼展开强度的要求也上升了,启动的速度也会相应变慢,因此这依旧是一场在对手打死之前完成combo的博弈,太早展开会被解光,太晚展开会被抢死。其中,太早展开往往是因为不熟悉套路,只要你知道起码凑齐哪些卡后展开才有足够的强度就可以解决,而太晚展开则是个更复杂的问题,因为晚启动确实能养得更大更多,而人的贪欲是无限的。
现在兔子养的很快,不知不觉就养得很大,但无论如何养兔子也是需要过程的。作为组合技卡组,我们的combo目标就是养出足够大足够多的兔子,因此要时刻朝着这个目标前进。兔子贼包含兔子和跟班两套系统,有的敌人靠跟班就能战胜,有的则必须依靠兔子,在这种情况下你在玩跟班的时候就要时刻注意往兔子节奏去转,毕竟耍跟班是不涨兔子进度的。吹笛人过兔子需要费用,招募员洗兔子需要费用,熊猫养兔子同样需要费用,不是什么时候你上两个兔子然后用阿古斯一架对面就退了。时刻谨记对于组合技卡组来说combo进度才是胜负的关键,要在这种看不见的进度上保持侵略性。
4、国王的宝藏
并不是很重要,算是闲谈部分吧,兔子贼是难得能发挥全部四个宝藏作用的卡组,简单聊一聊
(1)王冠
不同于无脑拿权杖等观点,我认为王冠是你应该最优先考虑的宝藏,能用王冠赢的局就不需要用别的。王冠能提供最大的场面压力,可以一波压死缺乏后进的快攻,还有6费国王7费王冠+阿古斯的经典操作
(2)猴子(其实是狗头人)
不带伺机待发后猴子有了和其他宝藏比较的资本,而猴子的本质就是个366嘲讽。由于卡组里只有两张嘲讽,权杖很难抽到,而王冠里的嘲讽比例更是低到发指,所以当你急需嘲讽且66够用的情况下,果断拿猴子
(3)酒杯
使用条件很苛刻但上限很高,只有在手里集齐迈拉/兔子/洗牌时才选酒杯,不然不如用权杖找组件。注意酒杯需要牌库里有牌,而开酒杯前你拿跟班上国王还要腾空手牌,因此注意回合数,只有一张招募员的话最好在开迈拉的下一回合再洗兔子。
(4)权杖
最泛用的选择,带国王的本质需求,虽然从过牌的角度来说9费过3张算不上优秀,但像分岔路口一样可以视情况转为其他功能,因此还是很好用。这套牌费用不高,别对减费有什么期望。
顺带一提,不像以前暗影步收国王会没有跟班配合,现在可以用战略转移把跟班和国王一起收回来,所以...........当然我并不建议这样做,只是想说新版兔子贼想贪真的随便贪,所以平时尽量节奏打的快一点,因为贪出的资源本质都是用节奏换来的。
四、结语
兔子贼是我第一次从零组出一个有传说强度的卡组,之前要么强度不够高,要么只是在成熟卡组上做修改。这次我刻意没有参考其他人的构筑(说实话也没得参考),从旅店老板开始打起,尝试了各种构筑方向和各种新卡,像阿古斯/锯刃齿/大地环/熊猫都是在不停翻卡库的过程中翻出来的意外收获。从结果来说,如果没有这个谁也想不到的增强补丁,我的成果不过是一个50%胜率,连传说都没上成的T5卡组,大概也不会去写这篇攻略,但我真的很享受这种绞尽脑汁思考构筑的过程,这可以说是我玩得很开心的一个版本了。
就我个人的私心来讲,其实不太希望有很多人玩兔子贼,因为我真的很不喜欢打内战,组合技卡组的内战就是比胡,很没意思,好容易在年初组出的卡组我还想玩一整年呢。不过卡组寿命这种东西谁也说不好,我去年才经历了碰碰没玩机克牧结果下版本出个锁精的惨剧,谁知道下版本暴雪爸爸会不会掏出个断子绝孙斧呢,所以各位看官还请及时行乐。
炉石传说中速战卡组推荐
小编一直觉得炉石传说是一个考验运气和智商的游戏,我们需要在游戏中做到的就是把自己的卡组搭配的好。那小编今天要给大家带来的介绍是炉石传说中速战卡组的一个搭配。小伙伴们咱们赶紧一起来看下吧!
炉石传说中速战卡组
卡组分析
1、3张一伤AOE,能够打各种comb,配合铸甲师能够刷甲,配合苦僧能够过牌,配合战斗怒火能够过一手牌。
2、两张斩杀必备,谁用谁知道。
3、四把武器,该砍就砍不要太吝啬大斧子。
4、两张猿猴,两张血蹄勇士,一张恐怖海盗共五张墙。
5、哈里森是对抗最热门职业盗贼和萨尔的必备。
6、库卡伦和地狱咆哮是斩杀必备。
7、过牌有战斗怒火、苦僧、猛击和瓦王,过牌很充足,经常比奇迹贼过得都快。
8、监工和化血为痰很灵活,能补刀,能配合过牌,能激活地狱咆哮。
9、女王是打慢速卡组最有效的压场和返场利器,现在沉默这么少。
10、罗斯就是输出和斩杀的秘密武器。嘿嘿,冰法你解我试试。
第二,为什么把这套卡组定义为中速呢?
这套卡组随从普遍分布在3费和4费,5费以上的随处只有4张,而且斩杀很高,输出也很足。经常就是9费或者10费,激怒大哥带走对面。
第三,为什么当前环境最适合用这套战士?
针对最多的职业,盗贼,目前天梯环境所有的盗贼也归属中速卡组,这套战士正好抓住了盗贼的弊端,大斧子配上吼爹的斩杀真是让各种盗贼都闻风丧胆,盗贼本身就是一个没有墙又少奶的职业,解怪又经常去卖脸,所以这种战士打盗贼实属6/4开。
针对最强毒瘤,萨满,我们解场能力强,还有武器,墙也多足足有五个墙,铸甲师配合AOE能够刷出一裤兜子护甲,让对面多打好几个回合,要是能把对面的毁灭之锤放进博物馆里,那基本就是劝退了。所以这种战士打打脸萨实属7/3开。
针对战士内战,打慢速的6/4开,过好牌,打卡差,骗乱斗,胜率挺高的;打奴隶主就有点劣势,一应要站住场,只有在有场面的前提下才能清掉对面的奴隶主们,4/6开吧。
针对术士,当前环境就默认为动物园了,比较快的那种,他都是1、2血的怪,我们很多AOE的,清他一波他就傻了。我们墙又多,血又厚,只要处理好海巨人就稳了,所以这种战士打快园实属7/3开。至于宇宙术和手牌术也是少量存在的,这一类术士墙太多,不太容易斩杀,4/6开吧。
针对法师,打冰法就是7/3开,铸甲师憋住留着刷甲就稳;打火妖法,均势偏小优势,6/4开吧,但也经常被偷死。
针对骑士,打奶骑比较劣势,3/7开吧;打那种圣盾快攻骑士和打快园一样的道理,AOE清一波就稳,7/3开。
针对德鲁伊,随便铺,有啥上啥,抓住他没有AOE的弱点,踩死它,6/4开。
针对牧师,没有炸弹的牧师是不是随便欺负啊,7/3开。
综上所述,大环境下的受宠幸职业,我们优势对局极多,只要思路清晰胜率很高的。
留牌与对战思路
对抗盗贼
起手找武器,大斧子小斧子有就留下;找铸甲师、猿猴、哈里森和苦僧;后手可以留暴虐食尸鬼,后手的监工和化血为痰要看其他手牌,有苦僧或者小斧子可以留,能配合苦僧过牌和补刀盗墓匪贼和蓝龙。先让对面砍你一刀,尽量不要转甲,拿费用做其他的,比如挂斧子,上铸甲师,这样自己受伤能够过牌。前期拿武器抢节奏,有怪就下,能下啥下啥,血法师刀扇才2血的AOE怕啥,就是上怪,只有有怪了才能去拿战斗怒火去过牌。
拿血蹄勇士和小猴子去骗闷棍,这样到时候面对隐身的高攻怪就不怕闷棍斩杀了,也能为罗斯下场做铺垫。最重要的就是控制自己的血量,和看住对方的血量。盗贼没啥奶,也没有墙,监工加大哥很重要,当手上没有其他牌激活大哥的时候,不要打出监工,这样就能必要抢脸,随时斩杀,大斧子抄起削死他。
对抗萨满
默认为打脸萨。全力找小斧子,铸甲师、斩杀和监工,三费以上的东西除了哈里森都不留,后手看手牌决定留不留苦僧,战斗怒火一般也不留。
暴虐食尸鬼打萨满很好用,4、5费准时清一波还能顺带斩杀无面火炬手。也是有啥上啥,铸甲师和苦僧骗来震击都不亏,后面那么多墙让他慢慢过吧,基本处理好无面火炬手就稳,及时吃不到毁灭锤子也很好打。
要是打控场中速的,就注意手里留些随从,别上去吃双闪电风暴,对面越卡手就代表他手里都是解牌,尽量多过牌,对面的每个图腾都要解,要知道我们没有乱斗的,激怒血蹄勇士骗青蛙,这样大哥和罗斯对面就解不掉了。
对抗法师
起手找小斧子、苦僧、铸甲师、暴怒食尸鬼和战斗怒火,留猛击、猴子,有斧子可以留监工和猛击,一般默认为火妖法,上怪去过牌,4费可以抢他,6就不要下怪,去过牌啥的,场上三个随从输出就够,要防呼啦;
拿女王啥的骗变羊,罗斯很关键,要看对面交法术的数量在考虑下场;打火妖法要有所节制的卖脸,手里留一套点杀(就是伤害加斩杀),我经常被安东尼加镜像什么鬼的,火球就打死我了。要是打冰法,铸甲师一定不要前期下,要留在手里刷,我们没有加一堆护甲的法术和随从,除了本身的技能一定要靠铸甲师让自身肉起来。
对抗术士
默认为快园,起手找铸甲师、小斧子、监工、旋风斩、小猴子和暴虐食尸鬼;留化血为痰,猛击;苦僧看手牌留。
现在的动物园基本没有法术返场的能力,我们随便铺,有啥下啥;胜利的关键就是过牌,只要我们过起牌来,解对面的方法就是100种,斩杀不要随便交,看到受伤的王麻子就想交斩杀,要想想对面有没有海巨人。对抗慢速的术士,关键就是过牌、骗扭曲虚空,拿武器解场,斩杀留给他架起来的墙,别上太多怪去输出;手里要留激怒大哥的东西。
对抗战士
让自己受伤这很关键;先观察对面是奴隶主还是其他的,判断的依据就是3费下不下暴乱。前期有怪就下,一定要努力的过牌,内战过牌才是硬道理,然后铺场,对面要是一直转甲那就是慢速职业,那就要控制场面,别下太多怪让对面乱斗的很舒服。拿血蹄勇士骗斩杀,为我们后面的罗斯和大哥能够愉快的输出;手里一定要留激怒大哥的卡牌,必要时斧子控血找斩杀的机会。
对抗骑士
默认为快速护盾骑和快速鱼人骑。和对抗快园的方法一样,唯一要防的就是神恩术,过牌的同时尽快把牌打出。
对抗德鲁伊
目前德鲁伊流派很多,我们就暂时默认为克苏恩德。
起手留牌和找牌和打盗贼差不多,但是不留大斧子。打德鲁伊时铺场才是硬道理,他解牌少我们就拼命铺就是了。现在的德鲁伊基本没有空场斩杀,默认为9点就好,所以我们可以尽情的卖血,尽情的砍。
对抗牧师
起手找武器,大斧子小斧子有就留下;找铸甲师、猿猴、和苦僧;后手可以留暴虐食尸鬼,后手的监工和化血为痰要看其他手牌,也是过牌,牧师的软肋是过牌,只能靠北郡、真言术,现在牧师又没有炸弹,我们随便上怪,随便过牌,在交换随从的时候,控制随从的血量,很多带全场三血的那张AOE。
上血蹄勇士就尽量把他激怒,防止被白富美拉走,血蹄勇士激活后还很容易骗到灭和埋葬。瓦王是关键,等到10费瓦王拉上去的怪牧师基本都解不掉了。
对抗猎人
默认为T7猎吧,全力找小斧子,铸甲师、斩杀和监工,什么旋风斩,暴虐食尸鬼都要留,三费以上的东西除了哈里森都不留,后手看手牌决定留不留苦僧,战斗怒火一般也不留。和打萨满的起手留找牌一样,思路也差不多。
替换卡牌
1、不要问我去掉一个监工换成什么什么好不好。
我说不好,绝对不好,监工必须满编,监工配合大哥才是斩杀的王道,一个监工不够用。
2、乱斗,这张卡带一张怎么样。
我认为没啥必要,我们本是就是占场型卡组,自己占场能力那么强,解场能力也不错,等要靠乱斗救场的时候,那基本都走飞了,赶紧下一局吧。
3、没有瓦王怎么办?
瓦王无可替代,翻盘利器,抛出过牌的效果,试想场面失控的时候,瓦王拉出墙可守,拉出女王、罗斯可攻,拉出大哥和库卡隆可斩杀,试问这效果谁能替代呢。
小编希望小伙伴们你们自己都可以去游戏里尝试一下这样的卡组搭配,因为你自己不去试试看,你是不会真的知道它好不好用的!更多炉石传说攻略介绍,欢迎点击深空炉石传说专区~
炉石传说黄金猿藏宝图是什么?炉石传说黄金猿藏宝图怎么得
首先要有逐星这张卡,在冒险模式最后一个副本开出。
要想激活黄金猴子的效果,需要三个步骤:1:抽到伊莉斯并打出2:抽到藏宝图并打出3:抽到黄金猿并打出。
1:起手找伊莉斯,也就是说,如果没有伊莉斯就全换。
2:任何回合只要你抽到上述三张牌就立即打出(后手的话,会3费硬币打出)、
3:没有考虑任何影响牌库的牌的效果,例如追踪术,窃取,感知恶魔,等等等等。
结论
平均而言,需要抽27张牌才可以抽到黄金猴子,也就是说金猴子只能大约把剩下的5张牌加上你的手牌变成橙卡(伊莉斯和藏宝图把你的牌库增加了2张,所以还有32-27=5张)。最佳情况下,你在第5回合就可以抽到金猴子,但这个可能性几乎等于0。事实上,前20张牌摸到金猴子的概率都非常非常小。
炉石传说恩佐战怎么快速冲传说
关于恩作战是很多玩家喜爱的玩法,不过许多玩家对于炉石传说恩佐战怎么快速冲传说有着很多的疑问,而最近有一位玩家悟出了一种非常特别卡牌搭配,很快就打上了传说,下面深空高玩就为大家带来了这套恩佐战卡组的详细解析,相信玩家们在看完后将不会再有相关的疑问。
恩佐战卡组解析:今天给大家带来一套恩佐斯战士的卡组,这套卡组结合了防战以及恩佐斯强大的后期的优点,强度与娱乐效果同在!
这套卡组在7月中就开始用了,最高天梯排名打到了前40,后来月末美服也出了个恩佐战打进了前10,卡组大同小异吧。
卡组分析
一、优质的过牌手段
战利品、猛击、盾格、苦痛以及大软都是有效的过牌手段,而且这几张牌都有附带效果;战利品(站场加亡语后期复活)
猛击(解场加过牌)盾格(加甲配合盾猛)苦痛(赚卡差)
二、强悍的解场效果
这套牌完美保留了防战的解场,无论是单解,还是AOE都是相当的出色!
三、惊人的后期爆发
恩佐的加入大大加强了这套牌的后期强度,通常恩佐斯一下就有效劝退了对手!
单卡分析
战利品:前期站场和过牌,对阵快攻职业可以稳一下场,后期可以被恩佐斯拉出来
猛击:解场加过牌手段,通常配合小斧子和怒袭使用,完美解五血生物
憎恶:小型AOE,完美克动物园,后期还能被恩佐斯拉出来;
逐星:挖宝,主要对抗克战,奶骑这种后期职业
苦痛:加快过牌节奏,因为我们卡组里有不少牌能主动触发效果,而且空场站场也
会让对手很头疼,之前作死把苦痛换成TC130,结果被打成狗了!
牛头人:自带亡语效果,感觉不如血蹄勇士好用,所以带了一个,主要是10费拉出来
有一个自带嘲讽效果,有时候会有奇效!
可以替换的卡牌
如果你觉得动物园少,中后期职业多的情况下
憎恶可以换成血吼,战利品可以换工匠大师
对阵分析
战士:
打克战一定要比对方打的凶,尽快过牌,消耗他的手牌,比对方更早跳猴子,因为我们这里
没有留工匠大师,如果他后期克苏恩跳出来,然后再复活再跳,基本就没戏了。而且会打的
战士一般不会跳克苏恩,磨到最后你肯定吃亏!
打龙战扛过前期基本就赢了,后期注意算一下他的斩杀,算一下他用了多少冲锋,其实还是
很好打的,最后注意防一手大表哥。
这里只要遇到战士,起手都是优先留小斧子,怒袭和战利品;全当龙战来打就对了。
术士:
这套牌打动物园的话基本很难输,AOE手段太多了,如果你还是输了;那歇会再玩吧!
打宇宙术的话注意两个细节,地狱咆哮斩杀时候才出;对方要赢绝对会变大王,然后就是架盾
和解盾的游戏了。
骑士:
现在流行的就是奶骑和鱼人骑;打奶骑的话注意卡差,后期耗疲劳,这里有个细节,如果你不出
恩佐斯,对面不敢先变猴子和打克战一样;鱼人骑注意算好对面的斩杀,和打狼人战类似,他两
波冲不死你,他就退了。
德鲁伊:
打小德起手优先留斩杀和乱斗,斩杀留给螺丝和大树,其他怪尽量用盾猛解;后期你下恩佐斯对面
场面就崩了!
猎人:
猎人过牌是硬伤,只要不是恩佐猎,到了后期如果打不死你,基本还是很有机会的!
其他几个职业因为天梯见得少就不说了,最后一句经验之谈,乱斗的话永远想着场面可能会留下你
炉石传说
炉石传说黄金猿藏宝图怎么获得 传说级随从黄金猿效果详解
“黄金猿”这张卡牌属于衍生卡,是不可能直接加入牌组的。你首先必须通关“探险者协会”副本,获得传说级随从“伊莉斯逐星”,然后通过她来获得“黄金猿”卡牌。
如何获得激活黄金猿效果
要想激活黄金猴子的效果,需要三个步骤:
1:抽到伊莉斯并打出(战吼:将“黄金猿藏宝图洗入你的牌库”)
2:抽到藏宝图并打出(法术:将“黄金猿”洗入你的牌库)
3:抽到黄金猿并打出(战吼:用传说随从牌替换你手牌和牌库的所有卡牌。)
虽然黄金猿的战吼效果十分逆天,但是你至少需要抽到三张KEY牌才能达到这一效果,总的来说还是十分不容易的!
炉石传说挖宝骑怎么样
炉石传说挖宝骑怎么样,一起来看看吧!
卡组组成:
1费:崇高牺牲x2、救赎x2、忏悔x1、奥秘守护者x2、复仇x2、
2费:生而平等x1、飞刀杂耍者x2、鬼灵爬行者x2、护盾机器人x2、神恩术x2、
3费:齿轮光锤x1、作战动员x2、
4费:王者祝福x1、奉献x1、载人收割机x2、伊利斯逐星x1、
6费:神秘挑战者x2、
7费:砰砰博士x1、
8费:提里奥弗丁x1
套路还是佛祖骑的套路,不过带了挖矿跟双神恩。佛祖能直接拉四个奥秘,压缩牌库,神恩往往又能过一大波牌,就挖矿来说,我觉得还是很高效的。
不过想得虽好,实际玩下来不能说不强,胜率还是挺高的,不过赢的场次基本跟挖矿也没啥关系,基本上只要能摸到神恩,补一波牌,没等我挖到猴子,对面就输了。
好几把都是好不容易挖到猴子,对面看我神恩补了一大波牌,直接就跑了,根本不给你用猴子的机会,用了猴子之后看到各种橙卡也很容易跑。
炉石传说新版本狗头人冒险最后的领主到底怎么打?
有网友说新版本是打不过,没有一点脾气。
这里是地下城,每个人都有着自己的奇遇。像是隐藏二王,盗贼转刀顶掉德鲁伊武器直接10费。我见到最欧的人是术士1费使用随从0费的神器,上古尔加,10血放燃烧棒,然后赢了。给欧皇跪了。
这也是rougelike游戏的魅力所在。完全死亡+随机奇遇和关卡。要是暴雪能加点奖励就好了,通关一次给10金币也行啊。短时间内都不想打天梯竞技场了。
暴雪这次把rougelike元素和炉石传说结合起来真的很好玩。至少每次选宝藏都很爽。言归正传,想要赢最终boss,关键点有三个,运气(最重要),宝藏,策略。
先简单说一下宝藏牌。貌似部分宝藏可以重复选到。
一.宝藏篇
被动部分夺旗:所有随从+1+1。这是一个光环,包括各种衍生物都会buff,如果该随从被对面控制+1+1会消失。非常强的宝藏,全职业都建议选。小德,术士,骑士,战士,萨满为佳。
活力药水:生命值翻倍。千万别被第一印象迷惑。是不是所有人都觉得生命值不重要?太navie了。偏中速还是控制选牌,双倍的血玩起来绝对不一样。随便贪。大部分职业都适用。牧师,战士,法师小德特别合适。打某黑暗之主尤其有用。
隐形斗篷:己方随从永久隐身。强力推荐!!五星好评。隐身意味着你可以拥有主动交换权。法师法力伏龙都上天了。德鲁伊真菌之王站场还怕不能赢?不管是快攻还是combo,这个宝藏都超合适。和前面两个搭配使用尤其厉害。快起来5回合踢死,骚起来手动无限火球阵。而且隐身之后,部分boss的技能直接废了,比如某个拉2功怪的。然而面对有些booss比较难打,比如打火胡子(技能给随从冲锋,后期遇到技能0费)。
召唤权杖:法力值5或5以上的随从只要消耗5点。这个效果优先度比较低。我只选了两次。适合大怪比较多的人。可以配合卡牌宝藏中的366猴子。评论区表示可以给术士配合巨人。
小型背包:游戏开始时抽2张牌。比较简单粗暴的效果。没什么选的时候可以选。
裁决者之戒:英雄技能升级并变为一费。也比较简单粗暴。1费的技能比2费的技能强的不是一点半点。比较适合选择的职业有骑士(配合守日者笋干爆炸),猎人(反正我猎人选了之后一次通关,狗头人国王在万里长城后面被我射死)。另外亲测技能如果被替换了还是1费。
晶化宝石:开局水晶+1。如果选两个水晶就是3费开局。没什么好说的,试自己曲线而定。一般来说比抽2牌好。
守卫雕文:敌方随从费用+1。比较好用的技能。对面经常空过两三回合。优先度比晶化宝石高。因为某些人的10费随从下不来了,比如某个蜡像师的恩佐斯和某个眼球怪的死亡之翼(被这个死亡之翼坑死过一起)
法师长袍:法术伤害+3。没有想象中好用。后面boss血量比较厚,想要考法术抡死不现实。aoe也比较难选到。如果aoe法术比较多可以选。
格罗玛仕的臂甲:武器费用变为1,武器职业限定?适合职业骑士(配合斩棘刀)战士(适合偏快战士、海盗战说的就是你)比较依赖你的选牌。但亲测武器过多不好。
卡德加的占卜宝珠:法术费用-1。适合牧师和法师。因为大法师和莱拉的存在。比较依赖选牌,我只有大法师成功通关过。牧师没选到好牌。
神秘宝典:开局随机放3个奥秘。应该是最差的了。选过一次没什么卵用。
亡者图腾:你的亡语触发两次。部分职业适合。牧师(女王拉两个美滋滋),萨满,盗贼,德鲁伊(都有亡语套路,青玉魔像大大大),猎人(亡语质量也很高)
战斗图腾:你的战吼触发两次。术士千万别选,烈焰小鬼变大鬼,大鬼变炎爆鬼。玉莲帮都很适合。牧师也能选。战士的海盗体系也能选,7-6的小斧子伦起来就砍。
主动部分(可能有遗漏,发现主动道具真的很多,有很多道具我都没体验过,只能写下效果):主动道具都很强。
许愿术:10费,招满传说随从,恢复你的所有生命。强无敌。塞纳留斯之角:2费,招募三个随从,强。
始生之杖:4费,进化一个随从。打赢几个boss进化几次。选的不多。但应该比较强。
极速之靴:1费,本回合你的随从法力消耗为0。也很强。德鲁伊拿了真菌之王+冲锋+咆哮。
奎尔德拉:1费6-6,攻击一次对所有敌人造成6点伤害。需要两个部分组合成,剑(1费3-3)和剑鞘(使随从+3+3)。拿到基本上保送,至今没成功过。(:)
蜡油暴怒者:3费5-1,亡语召唤自己。中庸,还可以。配合亡语图腾能铺满场。
时间沙漏:7费,获得额外的回合,每打败一个boss减1费。有意思的卡。
燃烧棒:10费,随机炎爆直到你或对手死亡。emmmm,我没选过。
裂解魔杖:沉默并摧毁对方随从。还行,但难以带来胜利。
漩涡匕首:2费1-4武器,剧毒,超级风怒。同上。我没选过。
强夺手套:1费,夺走对面3张手牌。强推荐,反正我很喜欢。用它拿过某boss的任务。起手强对手三张还是比较厉害的。部分boss就很简单了。
一袋钱币:0费,用硬币填满手牌。没选过。名字忘了:1费,抽牌直到你的手牌到10张。还行。只要别遇到某吞噬者。名字忘了:1费,选择一个随从,将你的手牌随从全部替换为该随从。不推荐统御项链:2费,获得一个随从控制权并将其置入你的冒险套牌。意味着你可以在之后一直使用。我见到一个比较有意思的套路是控制有一个boss能毒死英雄的怪,然后以后就能。。。。
魔镜:1费,召唤一个随从的复制并将其置入你的冒险套牌。和上面效果差了不少只少了一费。。。。。。名字忘了和混乱魔方:前者随机分配随从控制权。后者2费混合平分你和对手的牌库,你的卡牌费用-2(这个减费包括手牌)。反正我没选过,非洲人不相信运气(:)名字忘了:1费,对对面随从造成4点伤害,并洗入牌库。配合盗贼的dk格外骚。名字忘了:1费,发现一张传说武器并装备。实测很强,尤其是战士的武器和骑士的武器。法师看情况。另外骑士拿了萨满的武器还不错哦。
宴会传送门:1费,0-10,每当你释放一个法术召唤费用消耗相同的随从。
黄金猿:3费,6-6,嘲讽,将你手牌中的随从变为随机传说随从。
炎魔之王的拥抱:3费,对随机三个敌人造成8点伤害。
冰墙:1费,3-15,嘲讽,不能攻击,冻结受到该随从伤害的随从。
砰砰博士的炸弹箱:4费,用碰碰机器人铺满你的战场。我没有选过。对这牌的唯一印象是狗头人国王铺了7个1-1和我对踢脸(我是潜行)。被我打死了。
二.职业选牌篇
法师:适合选牌法力伏龙,大法师,巫师学徒。法师也容易选到很多法术。萨满:青玉套路和亡语套路都不错。我觉得尽量选生物。牧师:心灵尖啸不要选太多。部分boss不好打。buff不要选太多。大部分牌都很好。套路多变。我试过大蓝龙一发入魂,也试过莱拉单刷,也试过dk。骑士:我失败最多的职业可能是不得要领。最后用铺场骑赢了。守日者和橙武很强。武器千万别拿太多。战士:海盗战一遍过。砍砍砍。大哥套路的战士也不错。术士:动物园只要选到夺旗基本保送。评论区也补充了二王隐藏套路。德鲁伊:青玉德天下第一。有潜行德鲁伊超厉害。猎人:一遍过,也是最早过的。体验忘的差不多了。盗贼:爆牌贼在副本里挺骚的。贼的dk也还不错。亡语青玉也很强。
三.最终boss篇
1.黑暗之主:技能0费召唤5费5-5的蜡烛,回合开始强制发动。牌库里有埋葬和心灵尖啸两大解牌。还有白富美。游戏开始会给你三个0费熄灭所有蜡烛的卡。赢黑暗之主关键在于别想着抢死它,(除非你对自己的卡有信心,德鲁伊隐身双咆哮之类的)。也别铺太多。细水长流,耗死boss。boss有抽牌的卡,比你早很多就进入疲劳。然而我两次失败了。以上是我总结出来的。有更好方法欢迎交流。
2.狗头人国王,个人认为最好打的boss。9职业大半从它手里过的。技能3费,随机给一个宝藏。每回合必使用技能。国王比较恶心在于1费3-15冰墙,还可能达成万里长城。而且比较聪明,不会爆自己牌。(有时候匪贼亡语会爆)。策略就是控场。有前面累积你也不是简单的主。
3.吞噬者。技能0费,撕掉你牌库上方两张牌。这个boss随从都是恶魔之类的。注意防他的aoe。有恶魔之怒,766冤狱惩击者,666地狱火,545放开我。爆牌别太着急。boss很多自残的随从的。还有boss有末日灾祸,看运气了。
4.眼球怪。技能,每回合结束随机得到一张牌。boss语音会透露它的牌。比如死亡说明boss拿到的是消灭你所有受伤的随从。火焰是对你的所有随从造成4点伤害。冰冻是随机冻结一个随从和它相邻随从。混乱?是随机控制你的一个随从。还有一个是随机把你的一个随从洗入你的牌库。根据boss语音决定出牌。
5.远古之龙瓦斯特拉兹。70血,龙开局场上会有5个宝箱。千万别打。boss的技能0费,每丢掉一个宝箱对所有敌方角色造成1点伤害。5个就是5点。到时候场面都站不住orz。龙有buff,牧师的未鉴定药水,维纶的恩泽,真言术触,555龙人。boss会解一些威胁大的怪。可以等多几个buff再解决宝箱。boss的牌都是龙牌,aoe有神圣新星和灵魂鞭笞。关键在于控场。让宝箱踢几下不会死的啦2333.
四、其他boss篇(有时间再更)
时光之主因娜拉:技能,10费,摧毁三个水晶获得额外回合。我都是在10费前打死的。偶然一次没打死对面用了技能变漂亮了。。。这个boss很看运气。boss有两个1费随机召唤一个传说随从的卡。看人品吧。boss面对我召唤的是钓鱼王。boss大部分卡牌应该是法师卡牌,有巫师学徒,大法师,两个暴风雪,两个呼啦,两张3费加6甲抽2牌,资深档案管理员,大法师学徒(把法术复制放入牌库),大法师的睿智(本回合法术变0费),奥秘。我之所以知道这么清楚我因为我和她牌库换了。
今天关于“炉石猴子阵容怎么搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“炉石猴子阵容怎么搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。