前期单挑霸主阵容搭配攻略
感谢大家提供这个前期单挑霸主阵容搭配攻略问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。
金铲铲之战全英雄棋子效果金铲铲之战游戏中的各种英雄棋子有什么效果?下面小编为大家带来金铲铲之战全英雄棋子效果介绍里面包括了一费棋子解读、二费棋子解读、三费棋子解读、四费棋子解读和五费棋子解读。
金铲铲之战全英雄棋子效果有哪些
一费棋子解读
1.天罚弩神
远程输出型棋子。无法力值,技能被动,每第三次攻击造成额外敌方最大生命值百分比真实伤害。技能效果无视护甲魔抗造成伤害较为强势。羁绊上神将与游侠,神将羁绊能增加双抗,天罚弩神攻速0.7较高,能快速触发回血效果变相增加续航能力;另一个羁绊游侠对其收益较高增加攻速,能快速触发被动真伤。作为远程棋子攻击距离只有3格手短。
建议出装(追三星):鬼索的狂暴之刃、卢安娜的飓风、珠光护手/灭世者的死亡之帽。
2.不屈战神
肉盾型棋子。技能旋转造成伤害分段伤害,伤害基数较低,但总伤害较高,技能优势释放技能时能4S减免75%的魔法伤害,坦度极高。羁绊上神将能增加其双抗提升坦度,另一方面普攻能少量回血,小增强续航;另一个羁绊骑士能减免伤害搭配技能效果与神将羁绊对魔法伤害抗性极高,坦度优质。
建议出装:荆棘背心、莫雷洛秘典、救赎。
3.铁铠冥魂
近战输出棋子。技能效果是对2格范围直线群伤,技能伤害较高,3星质变1000伤害。骑士羁绊能格挡伤害,对生存能力有所增强,但最强的是其暗影羁绊,2暗影羁绊开局直接降低敌方最高血量棋子50%最大生命值,是对局常搭配的小羁绊,这导致铁铠冥魂出错率极高。
4.华剑战姬
近战控制型棋子。自身血量极低2星只有810生命值,但其技能有短暂的免疫伤害效果,75法力值技能释放,作为近战来说技能释放频率较快,没有想象中那么脆,技能单体伤害较低,但控制能力较强。羁绊上神将羁绊增强其双抗与回复效果,剑士羁绊与其契合度超高,多次攻击能极大增加其技能释放效率免疫伤害与控制敌方。
不推荐给装备。骚套路出装(追三星)火炮、青龙刀、科技刀。
5.西风之飒
纯物理输出兼职奶妈,技能变身为近战增加自身极高攻击力,3星裸装变身后攻击力能达到恐怖的332攻击力,技能另一个效果是变身后6秒能自身与团队血量百分比最低棋子回复中等生命值。狂野羁绊增加攻速与其契合度较高,但由于其初始攻速只有0.65收益不算太高,另一个羁绊换型师增加血量,增强其生存能力。
建议出装(追三星):最后的轻语、卢安娜的飓风、汲取剑。
6.虚空行者
功能型棋子,是除仙灵羁绊外唯一能烧蓝的棋子,被动技能效果普攻降低敌方法力值,自身获得护盾,技能效果在对局中影响较大。
不是特别推荐出装!骚套路玩法给予刺转追三星搭配6刺羁绊刀刀上千。
7.麦林炮手
远程输出棋子,是1费棋子中强势的后排输出,法力值只有50,搭配起枪手羁绊,能给多人挂技能特效、伤害及其优质,但技能释放有明显前摇,略微降低DPS。
建议出装(追三星):锐利之刃、鬼索的狂暴之刃/卢安娜的飓风、莫雷洛秘典,古代装备中红霸服、巨型九头蛇、诅咒之刃、肃静均是其神装。
8.诺克萨斯之手
肉盾型棋子。技能旋转造成中等群体伤害,并回复自身中等血量,前排强势的前排棋子之一,帝国流派必拿棋子。配合骑士羁绊装备辅助特定情况可达成1VN的效果。可主C、可追三星,最强的搅屎棍。
建议出装:巨龙之爪荆棘之甲、救赎
9.虚空掠夺者
近战爆发输出。前期强势打工仔之一,容易三星伤害高,搭配虚空刺客羁绊能秒杀孤立无援的大部分2星棋子,蓝量65技能释放效率高!虚空羁绊与刺客羁绊均契合度超高,属于虚空刺的核心棋子。
建议出装:疾射火炮、珠光护手、无尽之刃/海克斯科技枪刃
10.南天之怒
近战控制型输出。技能造成伤害且能回复自身血量,还能造成1.5S眩晕,技能还可触发攻击特效,看似非常优质,但在斗士与狂野中均有棋子可将其替代,导致其地位相当尴尬,前期搭配斗士或狂野打工强度略高。
不建议出装
11.无畏重炮
近战输出型棋子。被动技能普攻群伤,但攻速极低只有0.55/S,且血量较低2星仅为810生命值特别脆,作为近战来说坦度极低,但由于是豪侠与枪手羁绊前中期出错率极高,豪侠能获取金币,枪手能变相增强其攻速。
不建议出装,骚套路(追三星)疾射火炮、冰霜之锤、卢安娜的飓风/疾射火炮,搭配北地与枪手羁绊能打控制输出(敌方全员冰冻)。
12.蛛后
远程输出型棋子,变身后近战,近战吸血,能召唤1/2/4名蜘蛛,帮助战斗,但攻速较低只有0.6/S(召唤的蜘蛛也能吸血,搭配仙灵羁绊也能吸蓝)。前期搭配迅箭或轩辕凑2仙灵羁绊打工较为强势。还是赌6换型阵容必备棋子。
不建议出装
13.青钢影
近战输出型棋子,技能造成中等伤害还能禁锢敌方,并与友军造成集火效果。75/125法力值第一次技能释放极快,搭配技能稳定秒掉敌方一枚棋子,但第二次与之后技能释放缓慢,由于海克斯羁绊出场率较高。
不建议出装
二费棋子解读
1.驱邪圣枪
远程爆发输出,只有35点法力值,技能释放及其频繁,技能造成2种伤害普攻+魔法伤害,枪手的核心棋子之一,3星质变裸装技能可造成210+500伤害,伤害炸裂。
建议出装:斯塔缇克电刃、珠光护手、蓝霸符/朔极之矛/正义之手/海克斯科技枪刃均可
2.迅箭
远程爆发输出,只有75点法力值,技能释放频率较高,技能造成直线伤害,伤害爆发,但技能缺点及其明显前摇时间特别长,容易被打断。自身仙灵羁绊前中期打工非常强势,中后期想C可追三星,三星伤害直接融化大部分棋子,2费强势C位之一。
建议出装:朔极之矛/法师转职、珠光护手、海克斯科技枪刃
3.青丘灵狸
魔法炮台,只有60点法力值,还是法师羁绊3次普攻就可释放技能,技能直线伤害两段伤害,出去时候造成魔法伤害,归来时候造成真伤。伤害极高携带法爆技能暴击可秒大部分脆皮棋子。还是狂野法的核心C位。缺点技能容易空大。
建议出装:朔极之矛/蓝霸符、珠光护手、海克斯科技枪刃、灭世者的死亡之帽、莫雷洛秘典均可
4.仙灵女巫
控制奶,技能为友军增加血量上限(不受重伤影响),还能击飞附近敌军,能极大保护我方棋子,控制能力极强。、50/150的法力值,在法师羁绊下技能释放频率较快。
建议出装:朔极之矛、大天使之杖、大天使之杖
5.影流之主
高爆发输出,技能直线高群伤(4格),由于自身忍者羁绊单忍者或4忍羁绊能极大增强输出效率,刺客羁绊还能增加暴击与暴击伤害,更是增添输出能力。
建议出装:珠光护手、海克斯科技枪刃、蓝霸符(开局一次普攻释放技能,直接秒杀敌方大部分后排棋子)
6.霜卫首领
近战魔法输出,95法力值,元素使羁绊让其双倍回蓝,可当前排。技能分两种情况50%血量以上是随机敌方冰封对附近敌人造成好魔法伤害,另一种是50%血量以下自身冰封(无法被选取2秒)对附近敌方造成高魔法伤害。可当追三星当主C棋子。
建议出装:朔极之矛、珠光护手、海克斯科技枪刃/大天使之杖。
7.北地之盾
肉坦,前中期最强坦,技能举起盾牌4S,直接盾牌面对方向自身受到伤害减免70/80/95%,侧面收到伤害减免降低一半。法力值0/75,作为前排回蓝较快,技能释放较为频繁坦度及其优质。
建议出装:荆棘背心/日炎斗篷、巨龙之爪、救赎。
8.暮光之眼
闪避坦,技能释放后范围能友军闪避普攻(不闪避火炮与狂野羁绊必中效果),还能增加额外魔抗,对阵容来说增强前排坦度,生存能力,团队收益较高。
建议出装:坦度装备
9.虚空遁地兽
控制型前排输出,释放技能后无法被选取,回复自身高额生命值并对附近敌方造成中等魔法群伤眩晕1.75秒。续航、控制、输出全能棋子。但缺点就是特别容易假赛。
不建议出装
10.海上幽影
控制型输出,技能伤害略低,但控制能力极强,范围直线群体控制且75/125法力值,第一次释放技能特别快,豪侠羁绊让其在前中期出场率极高(赚金币),中后期多为潜行者阵容中出场。
建议出装:冰霜之心、莫雷洛秘典
11.蒸汽机器人
控制型输出,技能效果极其优质,开局就可释放技能造成单体高魔法伤害,能搭配到大部分阵容中只为第一手控制。
不建议出装。骚套路核弹机器人(追三星):朔极之矛、大天使之杖、大天使之杖,开局可秒任何后排棋子(可造成2440+魔法伤害)一个技能一个小朋友。
12.命运之手
团队发动机,技能效果3择1,①单控2/3/5秒,②造成中下魔法伤害,③回复伏击棋子30/50/90法力值。技能变态,又一位2星强卡,回蓝要知道很多英雄都是一次普攻回复10点法力值,但其2星就能范围友军回复50点法力值,更关键点在于其法力值只有50点如果出现蓝牌,可无线释放技能,团队收益极高。
出装推荐:朔极之矛就可
13.未来守护者
前排半肉输出,开启技能后对当前弥补造成长时间眩晕,并在4/6/12次普攻下获得满攻速,可瞬间点死脆皮与非主坦棋子。且自身是海克斯羁绊开局能降低敌方一些棋子攻速,而换形师羁绊还能在变身时候带来高血量加成增强生存能力。是赌换形师阵容中可C棋子。
出装推荐:汲取剑、卢安娜的飓风、最后的轻语
三费棋子解读
1.圣锤之毅
近战控制坦。面板属性较为优质坦度较高,技能群控(2星与3星群控)高伤害,还能眩晕敌方2/3/5,控制时间较长技能非常优质,法力值0/75,作为前排来说技能释放较快。羁绊方面触发约德尔人羁绊躲避提升,变相增强棋子坦度另一羁绊骑士增强团队格挡也会增强坦度。
建议出装(追三星):肉装或坦度装备龙牙、反甲、冰心、救赎
2.轩辕
近战爆发输出。面板属性较为优质35护甲700生命值,作为前排生存能力有保证,技能超高群体伤害,特别是3星一个技能1350魔法伤害直接融化敌方好几枚棋子。轩辕法力值0/75,还是仙灵羁绊普攻触发羁绊特效有概率偷取法力值回蓝更快,技能释放频率较高。另一个羁绊剑士特效是增加攻击次数增强输出的同时还能加快回蓝。版本比较强势的3费C位,6法剑魔伤害非常高。
建议出装(追三星):法爆、科技刀、复活甲。
3.不祥之刃
近战爆发输出。面板属性在3费棋子中最低血量,2星只有810生命值非常脆弱,法力值0/85,技能释放较慢,但技能伤害爆发较高,一个技能就能清理敌方后排,通常在骑士帝国阵容中出场,刺客阵容中出场率较低。
不建议出装
4.臻冰之剑
远程爆发控制输出。面板属性在3费远程棋子中较高,特别是初始攻速0.8S非常快,技能指向性最远敌人,控制非常足,拥有1星单挑2星的资本,北地属性增加控制强度,蓝量125较高释放技能较慢,通常在骑士游侠体系与北地体系种可充当C位。
建议出装(追三星):青龙刀+羊刀+输出装备无尽/轻语/杀人剑/巨杀/电刀等均可
5.狂暴之心
爆发型控制输出,3羁绊棋子。面板属性比较中庸,优质的是其技能范围高伤害且还携带控制,控制能力特别高,50/150的法力值看似较多,但其是元素使普攻能双倍回蓝,第一次释放技能只需要5次普攻,元素使召唤物是后期较强的前排,在阵容搭配上非常建议搭配3元素,另一方面忍者羁绊还能给其带来高法强收益增加技能伤害。如果玩忍刺阵容更是建议把潜行者装备给予狂暴之心,伤害直接炸裂。
建议出装(追三星):复活甲、大天使、科技刀
6.北境之傲
持续爆发输出。纯输出棋子,技能可增加自身伤害、攻速与暴击几率,技能还是直接突进到敌方生命值最低棋子背后造成伤害,残血收割能力极强。狂野羁绊能给其带来攻速与普攻必中收益,潜行者增加其暴击率与暴击伤害,契合度均非常高。北境之傲是狂野换型刺的主C之一。
建议出装(追三星):火炮/飓风、无尽、饮血
7.苍鸾
控制型魔法输出。技能2段伤害,第一段造成附近敌方棋子群伤,2秒后如果敌方棋子还是附近造成2段伤害,和场时间眩晕。2段技能都打出来伤害逆天。50/150的法力值,法师羁绊双倍回来,技能释放频率较快,而仙灵羁绊更是与其契合普攻吸蓝能快速释放技能。
建议出装:复活、大天使、科技刀
8.雷霆之主
控制型魔法输出。面板属性较为优质,750血量与30护甲,坦度较高,70初始攻击力,3星能达到227攻击力,开启技能后变为群伤,还可触发攻击特效如北地的冰冻眩晕,缺点初始攻速较低。
建议出装:不建议拉面,更建议泰坦、无尽、饮血
9.隐娘
高段群伤斩杀。面板属性比较中庸,但其技能可造成极高伤害,如果敌方血量低于50%还能触发翻倍斩杀效果,输出非常猛,残局收割能力极高。仙灵羁绊能让其普攻概率吸蓝,增加技能释放效率。潜行者羁绊增加暴击率与暴击伤害,收益均很高。
建议出装:科技刀、复活、离子
10.邪恶小法师
单体魔法炮台。法师中可追三星C位棋子,技能随机造成高单体伤害,且对于星级比自己低的棋子造成秒伤,极其强势,特别是携带青龙刀的三星小法师2次普攻一次技能,秒杀敌方非常快。
建议出装:青龙刀、科技刀、法爆
11.地火霸主
群伤魔法炮台。3羁绊棋子,优质的血量700,技能周期性释放火药桶,释放技能时候引爆火药桶造成中等魔法伤害,且可以触发攻击特效。剑士与枪手羁绊增加其攻击次数,变相增加回蓝。是剑枪阵容中可以主C的棋子。
建议出装:火炮、法爆/鬼书、复活甲
12.龙血武姬
高单体持续输出棋子。技能变身从近战变为远程增加攻击力与普攻迭代高魔法伤害。龙羁绊触发容易2枚棋子就能触发获得高魔法抗性,换形师羁绊可以让龙女获额外的生命值,增强其续航能力。
建议出装:狂徒、反甲/羊刀、飓风/科技刀/饮血/正义
13.皮城执法官
控制肉坦。技能冲向最远敌人造成范围眩晕与中上伤害。控制能力极强75/150的法力值让其第一次释放技能较快。
建议出装(一拳超人):法爆、大天使、大天使
四费棋子解读
1.冰川骑士
控制肉坦。版本最强坦度之一,技能范围冰冻眩晕,造成低伤害高眩晕时长(2星3秒),50/150法力值第一次释放技能比较快,范围眩晕后能为后排输出争取更多的输出时间。
建议出装:坦度装备均可比较建议反甲龙牙救赎。
2.曙光神将
控制肉坦。拥有版本初始最高护甲100,高生命值800,坦度一流。技能小范围眩晕,眩晕时间极长(2星7秒3星12秒),技能伤害较低,50/100法力值第一次释放技能较快,开局站第一排3秒就可释放技能。护卫羁绊更是能对阵容其他棋子提升高护甲,增强阵容坦度。如果搭配6神将羁绊其更是坦度极高,全员变身钢板。
不建议出装或坦度装备。
3.离群之刺
单体爆发输出。版本唯一技能魔法伤害可暴击棋子,潜行者一姐,面板属性优质,高攻击力80,高攻速0.8极低法力值25技能释放非常频繁。忍者羁绊还能增强其法强与攻击力,潜行者羁绊增加暴击与暴击伤害,让其输出逆天。
建议出装普攻流火炮、飓风、无尽技能流:蓝霸符、无尽、科技刀
4.虚空恐惧
控制坦。超高血量1000,但护甲只有20,技能超大范围群控,造成中等伤害,50/150法力值,技能释放比较慢。羁绊方面斗士羁绊增加其血量增强肉度,虚空羁绊增加额外真伤,由于释放技能较慢,虚空恐惧的第一次技能均能造成高伤害。
建议出装:鬼书、龙牙、反甲
5.铸星龙王
魔法炮台。面板属性较低,版本最低初始攻击40,但其技能伤害极高可造成直线范围高魔法伤害,在6法羁绊下搭配帽子或法爆通常一个技能敌方直接群体灭亡。0/125的法力值在法师羁绊下7次普攻释放技能,技能释放较快。是版本强势法系C位。
建议出装:青龙刀、大天使、科技刀
6.焰魂
魔法炮台。面板属性中上,是元素流核心C位。技能发射可弹跳的火球造成极高单体伤害,3星更是能达到恐怖的20次。50/150法力值看似释放技能很慢,但元素使双倍回蓝,仙灵羁绊普攻吸蓝,让其技能释放及其频繁。版本后期强势法系输出C位。
建议出装:青龙刀、大天使、科技刀
7.荣耀行刑官
物理高爆发输出。面板属性优质70攻击力与0.75的高攻速。技能纯物理攻击,可触发攻击特效,并能增加额外攻速与额外伤害。他的普攻伤害非常变态,场上只要还有一个帝国棋子,直接增加40%输出能力,4帝国全帝国翻倍。四帝国六刺客阵容,给德莱文一把幽梦,获得六刺客羁绊350%暴击加成的话,荣耀行刑官一刀上5000不是梦。
建议装备:饮血剑、羊刀、无尽、火炮、轻语均可
8.永猎双子
功能型棋子。面板属性优质。技能可保护友军血量无法降低到300/600/1500以下,能极大保护友军,且还是暗影3小强之一,后期对局无论单挂还是凑暗影羁绊均比较强势。
建议装备:青龙刀
9.狻猊之心
全能坦。三羁绊棋子。面板属性优质。变身后跳到最远敌人身后释放技能,范围群控,可打乱敌方阵型,造成中等伤害,变身后还能增加高血量与高攻击力,让其普攻非常强势。而换型羁绊还能让其变身血量增加,狂野羁绊增加其攻速与普攻必中。
建议装备:肉装与攻速装备
10.暴走萝莉
远程爆发输出。面板属性优质85的高攻击力,0.75的中上攻速。技能被动第一次参与击杀增加自身攻速,第二次参与击杀普攻变为群伤额外造成高魔法伤害。枪手羁绊让其参与击杀效率大大增强,搭配机器人也能让其快速造成击杀,只要2次启动就能开启收割模式。
建议装备:电刀、科技刀、飓风
11.齐天大圣
控制坦。3羁绊棋子,技能造成群伤群控,控制时间中等,高群伤。坦度较为优质,攻速较高。神将羁绊可增加其双抗与续航,狂野羁绊可增加攻速,斗士羁绊增加血量。后期较为强势的多功能与凑羁绊棋子。
建议装备:冰心、反甲、龙牙
五费棋子解读
1.圣光战神
功能棋子。超高1.0攻速,技能直接保护生命值最低友军获得无敌盾,技能极其强势,2星就能保护两枚棋子,如果出装法师转职+2青龙刀场上最多可存在4个无敌护盾,是6神将与6骑士阵容的核心棋子。
建议装备:青龙刀、羊刀
2.生命颂唱者
魔法炮台。技能可造成群体超高魔法伤害,但需要引导3秒,法力值较高40/125比较怕控制,和龙王相比伤害更高,但技能容易被打断。在对局中基本就一次出手机会,出手不被打断敌方基本大部分棋子半残脆皮直接被秒。
建议装备:青龙刀、大天使/法爆/帽子、伏击/水银。
3.灵鸟毕方
控制魔法炮台。技能超大范围群体减速,持续6秒,并在6秒内造成高魔法伤害。比较克制以攻速流为核心的阵容,50/125法力值元素羁绊让其双倍回蓝,释放技能较快。
建议装备:青龙刀、大天使/法爆/帽子/、大天使。
4.疾风剑豪
全能棋子。1.0超高攻速棋子,技能向前戳刺造成伤害第三次回吹出龙骏峰造成伤害和击飞(1.25S)范围2。浪人出场带100%护盾(开局临格无友军),唯2的25蓝英雄技能触发频率超级高,一个人能控对面一群配合6剑伤害炸裂。
建议装备:有啥给啥肉装与正义最优。
5.凤黯
爆发输出坦。3羁绊棋子,技能造成群体伤害与群体吸血,在变身结束后还能额外造成一次群伤,技能效果逆天特别是搭配4帝国羁绊的时候,伤害极高,而在6换型羁绊下能增加极高生命值,变身打不死的小强。
建议装备:肉装与坦度装备如狂徒、反甲、龙牙
6.双枪女帝
魔法炮台。面板属性优质特别是0.95/S的高攻速,技能效果伤害极高,属于引导技能3秒内造成超大范围群伤,虽说枪手羁绊搭配4/6枪手可快速回蓝,但40/180法力值一局最多也就2次技能。
建议装备:青龙刀、大天使、大天使(大天使释放技能直接增加81法强收益极高)
7.不屈之枪
全能坦。技能群体眩晕,造成敌方最大生命值百分比的魔法伤害,并施加重伤效果,造成额外真伤。50/150法力值第一次释放技能较快,但第二次释放技能极慢吗,触发护卫羁绊可增强大部分棋子护甲,双龙羁绊增加魔抗,增强自身坦度,虽说上次更新对龙削弱,但以不屈之枪为核心的护卫龙阵容依然是版本强势阵容。
建议装备:反甲、狂徒、救赎
8.虚空之女
远程输出炮台。技能群体眩晕,技能增加自身高额护盾,与增加高百分比攻速,2星增加75%攻速,也就是说虚空之女2星裸装释放技能攻速将近1秒两刀,这让其输出能力大增特别是搭配能触发攻击特效的装备,输出能力极强。
建议装备:羊刀、巨杀、轻语、飓风、泰坦、杀人剑等。
前期的狂铁单挑无敌,团战输出也很可怕,要怎么克制他?
最近小编发现王者峡谷中的万年冷板凳——狂铁,出场率飙升。仔细一研究才发现,狂铁经历了两次史诗级加强。大招CD一减再减。前中期强无敌,无论是单带能力还是团战能力与之前相比,都有了质的飞跃。如今的出场率已经仅次于辅助热门张飞了。
一说起单挑,我们首先想到的就是铠皇,但在四级之前,狂铁的护盾和生命恢复能力太强大了。铠皇续航跟不上狂铁。然后我们自然而然的就想到花木兰,花木兰能否“沉默”狂铁然后击杀呢?答案是:很难。且不说花木兰一削再削,已经快赶上当年的宫本了。即便是巅峰木兰,四级前和狂铁对拼也是五五开,手速够快的小伙伴或许可以完成击杀。
那么还有谁能阻止狂铁登上四级前的上单霸主的王座呢?上单霸主则能让一个一米五的矮矬霸占,在此危急关头。
夏侯惇挺身而出,表示可以一战
夏侯惇是兼控制、位移、回复、护盾、真伤于一身的完美型战士。即便狂铁有高回复和厚护盾,咱们惇哥一样有,而且还有真实伤害进行输出。操作得当的话,是完全不害怕狂铁的。更何况身为一个拥有荣耀典藏的英雄,自带隐藏buff。
孙策大哥为了不被老婆看不起,表示也可以一战
孙策如果带上眩晕,那么加上一技能的眩晕,能控制的时间就大了1.5倍。再连上普工和二技能,一套下来也可以带走狂铁。不过如果一套带不走狂铁,那很有可能就要被反杀了。毕竟孙策的回复能力和狂铁比,差的太多了。
夏侯惇是兼控制、位移、回复、护盾、真伤于一身的完美型战士。即便狂铁有高回复和厚护盾,咱们惇哥一样有,而且还有真实伤害进行输出。操作得当的话,是完全不害怕狂铁的。更何况身为一个拥有荣耀典藏的英雄,自带隐藏buff。
野区霸主新组合“阿猪流”兴起!打爆对面没商量
大家好我是青木,又到了本期青木实战课!最近阿骨朵上线后热度和强度一直都很高,但是也是基本没从ban位上下来过,但是这能阻挡我们研发新套路吗?不能,毕竟百密一疏,阿骨朵总会从ban位上下来, 而我也有独家技巧让阿骨朵从ban位上下来,容我卖个关子,在文末介绍, 现在先来介绍这个“阿猪流”玩法。
英雄介绍
阿古朵
阿骨朵上线后,一直以能在野区搞事情的能力著称,你玩打野的时候,等你刷完蓝区,到红区看看的时候,发现自家野猪不见了,心里一咯噔,大事不妙,再看看红buff,果然也不见了,就算看到那一坨肉肉的球飞快的滚过去了,二技能一次免除硬控的能力也无法将她留下。 只能流泪看着自己空荡荡的野区,到线上蹭线又被队友嫌弃,真的是有苦说不出。
不止如此 ,阿骨朵拥有几乎零成本的开团能力,大招把球球扔出去,既可以造成控制,又能造成伤害,而且球球的能力跟收服野怪数量有关,收服的野怪越多,球球越强,只要滚起雪球,打爆对面不是问题。
猪八戒
八戒经过上次调整,一技能对野怪有了额外伤害,这让八戒打野能力迅速提升。在前期伤害普遍不是很高的情况下,一个人单挑绝不可能打的过猪八戒,所以说,只要八戒入侵野区,没有两个人是拦不住猪八戒的。
对局思路
选定了两个英雄后,开局怎么打呢,两种方案
一、全面进攻
猪八戒走对抗路,去接近对抗路的野区,阿骨朵就去对面野区。蓝区红区都入侵,野区两开花。这时有两种情况,
一种是一边野区受到顽强抵抗(一般不可能五个人都守护两个野区),受到抵抗的那边发现打不了后,果断撤退,阿骨朵2技能可以飞快逃跑,八戒一技能霸体,配合中路支援,只要不出大问题也是能够逃走, 只要逃走了,另一边野区也会被我们收服。
另一种情况是如果无事发生, 说明对面想换野区,叫中路去查看视野,发现后直接反包,让他们付出偷野的代价!
二、尖锋直入
阿骨朵和猪八戒一起反同一片野区,这就不用多说了,很难反制。
辅助的选择和反制
但是又没有反制方法呢,有,辅助选择 东皇太一 ,针对这个阵容自家守护野区的能力将大幅提升。
说完了对面辅助克制这个阵容的方法,那自家辅助选谁呢?当然是 孙膑!2技能既可以帮助我方队友迅速撤离对方野区,同时猪八戒配合高额回复也能提高打团能力。
那么这个套路适不适用路人局呢,只要配合到位,可以!话不多说,咱们边看实战边讲解。
实战解读
这是一场15星单排王者局,我家阿骨朵只是蓝色熟练度就到了市榜,可以看出这个英雄特别容易上分。在我家选了阿骨朵和猪八戒后,对面抢了孙膑,然后我家选了憨憨钟馗,但是只要“阿猪”双人组在,对面就不会很好受。
因为路人局缺少配合,主要还是看个人意识, 交流后阿骨朵选择一人去反蓝,我在对抗路清线,预备支援
对线苏烈,对于这种没有续航,不够灵活的英雄,他是没有线权的,消耗他一波,让他缺失支援能力
阿骨朵反野成功,自家蓝在辅助和法师的看守下也没有丢失, 我家3buff开局,直接占据了优势。
阿骨朵在快快乐乐的收野怪,我们 拥有线权,自然是有经济就要去吃,中路河蟹我们就收下了。
没有经济的娜可露露打一套跟刮痧一样,十分疲软。
闲着没事就去对面野区顺两只小蜥蜴回家。
因为我们 有了蓝区视野,等蓝buff刷新的时候就过去收割,苏烈根本无法拦住。
猪八戒比较吃红莲斗篷,所以优先升级大打野刀,可以获的红莲斗篷的被动效果。
因为他们抓不死你,你有不停的刷经济,两个人也无法制裁你了,这波在野区一打二,击杀娜可露露。
因为有充足的经济,团战中坦度极高,后羿也打不动,直接将他击杀。
之后的团战,配合队友拿下三杀!
经济碾压加上阵容坦度高,很快我们拿下了胜利。
总结 :虽然我家辅助憨憨的,射手也不够给力。但是,他们的阵容也无法对猪八戒进行反制,团战中猪八戒可以扛大量伤害,从而赢得团战胜利。 如果跟熟人配合交流,会赢得更加轻松。
好了,看了这次实战,想必大家也学到点东西了,那么,现在就来回答大家好奇的问题,如何把阿骨朵从ban位上放下来。
脱离ban位
排位赛一共有四个ban位,对方有两个,而且常驻ban位的英雄,必然有一个鲁班大师,也就是说,只要对面另一个没有ban阿骨朵,基本就能拿到了,如何让对面ban其他英雄呢,这就要看 心理战 了。
有一种广为流传的套路,那就是养猪流。克制养猪流的英雄很多,甄姬,干将莫邪就是克制这个流派的英雄之一,而如果我们ban甄姬或者干将莫邪,就能 误让对面认为我们玩养猪流,他们从而ban太乙真人或是明世隐, 多排也可以小养猪,不用担心。同理,ban吕布让对面以为我们玩白起或是张飞,ban东皇张良让对面以为我们玩露娜,这就让阿骨朵有了出场空间。
当然 阿猪流适合有交流的情况下玩。没有配合谨慎使用。可以匹配熟悉下流程再玩。
本期话题:你有没有碰到过“阿猪流”这种阵容呢?
楚成王能单挑多位霸主,为什么没能称霸?楚国有一条重大缺陷
楚成王是楚国第一个真正参与到中原争霸的楚国国君,在他的祖父楚武王喊出「 ”我有敝甲,欲以观中国之政。”的口号后。仅仅几十年的时间,这句话就基本在楚成王手里实现。但是为什么在楚成王武力最盛,声势最强的时候,却依然没有被中原诸侯承认为霸主呢?那是因为楚国有一条重大的缺陷,楚国被中原诸侯认定为蛮夷。这是怎么回事呢? 南蛮楚国 楚国先王熊渠曾说过:「 ”我蛮夷也,不与中国之号谥。”接着熊渠给三个儿子尊王号。这还是在周夷王在位的时候,后来周厉王兵锋很盛。熊渠为了缓和矛盾,自己去掉了封号。 再后来,楚成王的祖父楚武王伐随时,随国自称「 ”无罪。”楚武王的回答是:「 ”我蛮夷也。”结果楚国又一次称王。 楚国国君不止一次声称自己是蛮夷,不服从周人的统治。那么楚人真的是蛮夷吗?其实并不是,至少不全是! 楚国先人本生活在中原,后来被商人打败,驱赶到南方。从文化上,周人崇尚龙文化,而楚人与东夷和商人类似,崇尚凤文化。 文王时,楚人就侍奉周人。参与了灭商的行动,但是楚人没有得到足够的尊重。周朝前两次分封只照顾了同姓宗亲或外戚。楚国后来才受封子爵,这时候的楚国国君在周人举办的盟会上甚至不能登堂入室。只能犹如家奴,在外面为各地诸侯服务。 这些都深深伤害了楚国人,所以楚国一直流传一个传统,那就是「 ”不服周。”在这个传统之上,楚国对于周朝礼乐制度是不屑一顾的。 每当有机会楚国就会积极的寻求扩张势力,以此期盼能够获得诸侯国与周王室的认可。但是楚国的这种行为在齐桓公称霸的时代,就直接成为被斥责为蛮夷的理由。而齐桓公的称霸则注定了蛮夷没有争霸的机会。 齐桓公称霸的逻辑 齐桓公即位时,周王室孱弱,而同时四夷交侵不绝如线。随着蛮夷的不断入侵,各地诸侯都只能各自为政,独立抵抗。这个过程中很多流传几百年的传统诸侯都惨遭灭国,像邢、卫、燕等一线的强大诸侯都差点覆灭,结果齐桓公存邢救卫,出兵燕国,才保住这几个诸侯。 既然周王室不能保护这些诸侯国,那么就只有争取其他诸侯的帮助。所以各地诸侯都迫切需要达成联合,共同进退。 我们用现在的视角来看,那些不断发动亡国战争的蛮夷就好比是「 ”法西斯”国家,奉行军国主义,藐视礼法制度,肆无忌惮的实行亡国政策。而会盟的诸侯则好比「 ”反法西斯同盟”他们联合各地诸侯,寻求合作,从而保护自身安全。 为了组成这个同盟,齐桓公发起了会盟,高举「 ”尊王攘夷”的大旗。召集诸侯以汇集力量。这事实上他是依靠周王名义上的号召力,塑造共同纲领。让会盟更具合法性的同时也分辨出朋友和敌人。 在「 ”尊王攘夷”作为最高纲领的指导下。那些不服从周王,肆意入侵他国的部落或诸侯国就被贬斥为蛮夷,成为会盟国家的共同敌人。 楚成王被认作蛮夷 按照齐桓公的标准,楚人无疑是一个蛮夷国家。楚成王在位时先后灭亡贰、谷、绞、弦、黄、英、蒋、道、柏、房、轸、夔等国。在中原诸侯眼里极为危险。而楚国还有继续向中原扩张的动作和野心,并且宣扬「 ”不服周”的言论。 楚国在中原诸侯的眼里就像一头饿狼,盯着他们这些羊群。试问一头饿狼能加入羊群成为领头羊吗?当然不可能!而且每一只羊都不会愿意与狼共舞的。 齐桓公发挥了他「 ”反法西斯同盟”***的作用,带领八个诸侯国联军驻扎在召陵。与楚王对峙。楚成王自知不敌,只能暂避锋芒,与齐桓公和谈。 此后他一边避免与齐桓公正面交锋,一方面积蓄实力。终于在齐桓公死后迎来了不知变通的宋襄公,看到宋襄公成为名义上新任的会盟霸主。 与宋襄公的泓水之战让楚成王的势力达到了顶峰。但是这一切的努力,最终却也只是换回诸侯们的恐惧,而远远不是信服。 晋国崛起与国际形式的改变 泓水之战后,楚成王苦于得不到国际社会的认可。于是他善待流亡而来的晋文公,希望在中原有巨大影响力的晋国能认同自己,但是他却被晋文公抛弃了。晋文公回国后成为了抗击蛮夷的新领袖。最后选择与楚成王开战并打败了他。 从这时候开始,晋文公统领的晋国崛起了。但是与齐桓公相比,晋文公领导下的国际形式发生了新的变化。 在城濮之战中,楚国作为最重要的一个「 ”法西斯”诸侯被打败后。由晋国带领的「 ”反法西斯同盟”不再被动挨打,开始了全面的反击。诸如北方的赤狄,白狄,长狄等都先后覆灭。 国际局势随着蛮夷势力的接连失败发生了逆转。中原的诸侯不但不再需要担心被蛮夷灭国,反而追着蛮夷在打。情况已经与齐桓公即位时发生了很大的不同。 如果说齐桓公建立的是「 ”反法西斯同盟”,那么晋文公这时候做的就是对战后秩序的重新洗牌。齐桓公的会盟是为了救亡图存,而晋文公以后的会盟就变成了划分战后国际利益,构建新的国际合作关系。 新的国际秩序与楚国称霸的希望 齐桓公的称霸就像是西周礼乐制度的一次回光返照,为了共同对抗蛮夷,用「 ”尊王攘夷”的口号让诸侯们又重新团结在周王身边。但是蛮夷的的问题一旦解决,周王就又被一脚踢开。诸侯们为了自身利益建立了一个新的的国际秩序。 这个新的国际秩序由晋国主导。原本带领大家抵抗蛮夷入侵的老大哥成为了超级大国,与诸侯形成了支配和从属的关系。而周王则成为类似联合国秘书长这种有名无实的存在。 从楚国的角度来看,虽然在城濮之战失败,但是楚国依然是桌面上重要的玩家。新秩序下,楚国依然影响力巨大,是不可忽视的大国。所以楚国很自然的就加入到新的国际体系中去。 当楚国也加入国际体系后,新秩序也就演变成了晋楚两极争霸,他们分别带着一堆小弟和盟友相互对抗。一旦楚国强过晋国,那么作为新秩序的最强者,就可以成为霸主,支配其他的诸侯。楚国的地位也从游戏中的BOSS转变为了游戏玩家。 总结 楚成王无法称霸,而他的后人却能成功。总结起来有这三点:第一,楚成王认定为蛮夷;第二,齐桓公称霸的本质是对抗蛮夷;第三,晋文公以后,称霸模式的本质变成了获取国际社会的领导地位。 楚成王一生,独自面对过齐桓公,宋襄公,晋文公。同时期还有一个秦穆公。但是就算楚国在楚成王的手里再怎么强大,楚成王也不可能成为霸主。因为他是蛮夷,而齐桓公主导的争霸体系不欢迎蛮夷。所以他终究无法得到中原诸侯的认同。但是等到晋文公称霸以后,情况就不同了。 楚国在齐桓公与晋文公两代霸主的时代,扮演了不一样的角色。没能称霸实在不是楚成王不够优秀,而是他赶上了错误的时代。在他的时代,被视为蛮夷的楚国,注定不会被中原诸侯所认可。
《侠客风云传》霸主养成攻略剧情及最后一战打法
《侠客风云传》中霸主路线天赋武功怎么选择,养成思路是什么呢?今天小编带来“pwayne”分享的《侠客风云传》霸主养成攻略剧情及最后一战打法,希望对大家有帮助,跟小编一起来看吧。
天赋选择及养成思路
有_于大家都在说霸主线后面的战斗相当困难,因此开场第二天赋就选了听说很OP搏击高手(第一次用),搭配机敏聪慧跟心如蛇蝎(都要走邪派了,道德就给他低到底吧)。
由于个人城镇任务习惯全部达成,所以也没有全部挖矿赚钱,该完成的任务都做完,剩下有时间再做小游戏(主要就是挖矿跟打猎),开场杜康村选悟性,二进洛阳拜拜选加攻击。另外很想看看全女角对主角走入邪派的想法,所以依然攻略了全女角(其实除了纪玟跟蓝婷外,其他人基本上没用),不过因为要走霸主线,有_高巩光杰的友好度帮他打毒龙教看剧情(全破后有重读档换帮蓝婷,但是发现无论帮哪边她都一样讨厌主角,所以没差),至于男性角色完全无用,不需要跟他们搞交情,除非要拿天书。
养成结果
能力质方面:血7600左右、内7200左右、攻击650左右、防御1000左右,拳掌118、指爪119、腿功101,艺能方面就花卉、毒功、酒艺。
武功:逍遥拳法、拜月七诀、天山六阳掌、催魂腐心掌、佛山无影脚、九阴龙爪功、一阳指、六
脉神剑、风神腿都练到10重(搏击高手练空手武学很快,风神腿出谷前就可以练满)。
内功:逍遥心法9、小无相功9、五毒赤焰功5、残花宝_10、禅宗莲华功10。
装备:金丝手套、五色甲、神剑令。
天书:铜_铁壁、明察秋毫、五行拳阵(超好拿,古实跟江瑜都爱小黄书XD)。
队友:夏侯非、唐冠南、巩光杰、纪玟、商仲仁、西门锋、关伟、任剑南。
最终决战打法技巧
第一场、反叛龙王战:(功体:残花)
(以下对友选择都是夏侯非、唐冠南、巩光杰)
开场是江湖四恶+天龙教小兵,基本上这边没难度,用六脉清很容易,等到龙王+夜叉+阿修罗登场时,就要注意了,我这边是先开铜_铁壁档龙王的范围技大招,主角套路切换成风神腿(有内伤+重伤效果,打龙王好用),用催魂腐心掌也可以,有中毒+恐惧。总之全力先KO夜叉(唐氏父子的功体为必中,打夜叉好用),只要在夜叉闪避堆上去前打死他就好,只是要注意会复活一次。阿修罗第一回合会开霸体,所以不要把主力压在她那边,等她霸体效果没了再打,龙王用负面状态堆他,重伤、流血、中毒、破甲、断筋、恐惧、内伤等等,能堆多少就堆多少,只要能保护好两_补师(黄绢+巩光杰),基本上不会输,我在打的时候还是龙王比阿修罗早死XD。要记住:有些人的功体是有支援效果的(如:夏侯父子、关长虹、巩光杰),要尽量让他们站在中间,而且要避免被敌人打死(NPC都很容易先找夏侯非打,不知道是不是因为功体太强内定先解决他)
第二场、单挑玄冥子:(功体:禅宗)
单挑玄冥子没啥好说的,慢慢磨死他就好。会改用禅宗是考量到下一场残花没啥用,就直接换成禅宗了,如果有五毒珠就不一定要用禅宗,不过我帮巩光杰打毒龙教了,所以没那东西。
第三场、大决战:(功体:接续上一场)
本战重点:把天王拉出来到右下角,让主角陪他泡茶聊天(用白无常拉一次、我主角切拜月七
诀再拉一次)。
曹萼华不能比曹岱先死(避免曹岱爆气)、迦楼罗留到最后再杀(这样阿修罗就可以一直用到清场)。
尽快清掉香儿+紧那罗,不然后面每两回合就来一次全体补血的事件(不是招式)会
让你打到吐血。
夜叉刚开始很脆弱,后期很猛,基本上快死的时候记得要吃药,不要让他被剑圣
打死了。
本战敌我双方人超多,少林、武当、华山、丐帮掌门、剑圣、天王一行人,乍看之下敌我双方实力有落差,感觉会很难打(只是感觉而已)。开场配置,左方唐冠南、下方夏侯非+巩光杰。开打后夏侯父子轮流用霸体坦柯降龙,下方能打到他的就尽量打,愈早杀掉就愈轻_。左方少林一群人,无因方丈留到最后,其他和尚从不会清负面状态的开始杀(这点很重要,因为会清负面状态的不容易杀掉),解决弱者之后再围殴强者是本战致胜关键!右上,方云华陪华山派玩一下就可以去死了XD,只要小心不要打到曹萼华即可(这边重点是牵制华山派,让中间的队友能先打掉武当派),中央,武当派一样先打古叶再打卓人清,香儿跟紧那罗没办法集火前用有空的队友打一下就好,因为他们会补血,要用集火的方式杀掉。至于剑圣,就让他打吧,一时三刻杀不死,一下就会被补满,打他也浪费。
第三回合,夜叉跟阿修罗登场,敌方会在行动开始时全体补血两次(香儿、紧那罗各一次),阿修罗接手方云华战华山派(方云华阵亡送的策略点拿来开铜_铁壁)、夜叉搭配中央的队友集火紧那罗(我是两回合击杀紧那罗,再一回合击杀香儿),这两_一死,战况就大致底定了。之后有两波各三_天龙教喽萝支援,善用他们不要让他们死了,他们可以让周围两格的队友回血加能力。四回合内柯降龙大概就能解决,丐帮就没威胁性了。本战当我方增援、敌方被打倒有说话时,我方全体会上士气BUFF加攻击力,所以会愈战愈猛、愈战愈轻_。
之后傅剑寒、古实跟秦红殇会登场支援(我的剑圣没死,但是没触发跟傅剑寒相认的剧情,可能是我没跑完傅剑寒剧情的关系),基本上这时候敌方也没几_了,傅剑寒登场就开霸体,我直接用夜叉把他点穴,其他人集火古实,下一回合古实就躺了,古实躺了再集火傅剑寒,管他再BUG也躺。
我打到这时候,迦楼罗被打到左上角用天龙教小兵围住(善用黑无常的震击推他),右下角主角继续和天王泡茶,上方剩剑圣(中期用关长虹去坦他),此时夜叉闪避也累积超过60%,各种闪避打不到,然后就可以调众人集火天王跟剑圣了,这边推荐先用内伤招式破天王功体,这样就不用怕反伤,围到他死就对了,天王死掉忘忧七贤登场,不过此时主角会上唯我独尊BUFF,加攻击力还有连斩效果,一下就清掉了。忘忧七贤清掉,剩下各派小喽萝登场,少林铜人会反伤,不要用主角打,派夜叉用噬气打会很愉快,主角清其他门派的就好,最后把全体围在阿修罗旁边,再宰掉迦楼罗让她变中立(**血条),然后一回合围殴死她就结束了。我整场打完只死方云华跟白无常,就连被我中间抓去坦剑圣的关长虹都没死XD。
基本上最终战主角的主要任务就只有一个:陪天王泡茶聊天,让队友能够清掉其他人,所以用啥功体皆可(没五毒珠,会一直被打成内伤,功体基本上也无用),只要能够回血,天王绝对打不死主角!(剑法有诸子剑法可以坦得很愉快、拳掌有天山六阳掌可以坦得很轻_,走刀法、棍法的话就相对困难一点,因为刀法、棍法欠缺强力的补血招式,拼高输出天王又有反伤。)
侠客的战斗除了单挑以外,群体战只要策略对都可以顺顺的打(除非电脑开外挂,闪避个位数都可以狂闪...),而且霸主线最终战几乎都是靠队友打了,所以作战策略很重要。
剧情心得
霸主线前期,可以明显感受到主角跟荆棘只是单纯的想在天龙教做一番大事证明自己的能力(老实说荆棘一直被谷月轩比下去就算了,主角用相同理由离开个人觉得太牵强,应该找个更好的理由),总之在这段期间主角还会不断怀疑自己这样做对吗?还会对二师兄关心自己感到讶异,直到知道父母亲死亡的真相时。
霸主线中间的转折太快,基本上主角在前期经历那麽多内心的挣扎,只因为知道父母亲的死因就完全黑化,老实说编剧在这边就有点过度加速剧情的发展,毕竟这杀父杀母之仇虽然不共戴天,但是毕竟主角一开始可是连自己父母亲是谁都不知道,要为一个从未见过面的人流泪是很困难的事情,即使是自己的至亲,而对主角来说给他家的感觉的地方是逍遥谷啊,但是主角杀死大师兄时完全没有一丝犹豫实在不合人性(除非你一开始就把主角设定成丧尽天良的人,荆棘都会因为师傅气死儿_上去了),个人觉得改成谷月轩苦劝不回师弟万念俱灰自尽可能会好一点。
最后反叛龙王、玄冥子,跟中原武林大战基本上跟旧武林差不多,只是旧武林中少林、武当、已经先被主角搞垮了,只有反叛龙王战比较麻烦,天王一行人还跟中原残党还分开打,最后来找碴的只剩傅剑寒、灵相跟几_杂鱼而已,侠客改成跟中原各大派的决战感觉张力不错。而且侠客有增加主角配出解药把众门派的控制权夺过来这一段是比旧武林合理多了,这一点可以看出编剧有尽量润饰霸主线的剧情(不是找跟盟主线相同的材料+打各门派而已),剧情上完整许多(但是仍有不足)。
各女角对主角走入邪派的反应
1.纪玟:不离不弃第一名,还可以加入。
2.风吹雪:不离不弃第二名,不过没有加入的选项。
3.赵雅儿:不离不弃第三名,同样不能加入。
4.秦红殇:深爱主角却不能接受主角走入邪派,至死都希望主角回心转意的深情女角(把她杀死的
时候主角会增加消沉的BUFF,显然主角内心也很爱她啊!)
5.齐丽:反应同秦红殇,苦劝主角回头的女角,至是性格不如秦红殇那样激烈。
6.蓝婷:跟主角恩断义绝。
7.沉湘芸:同上。
8.史燕:失踪人口一号,找不到。
9.王蓉:失踪人口二号,一样也找不到。
10.任清璇:对主角入邪线完全没反应。
今天的讨论已经涵盖了“前期单挑霸主阵容搭配攻略”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。
