武则天控制链阵容搭配
欢迎大家加入这个武则天控制链阵容搭配问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。
武则天的铭文这个比较简单。
1,心眼梦魇88法穿+(轮回/狩猎+贪婪/调和)均可,蓝色主要看个人习惯,我习惯带点法吸保证后期续航,虽然有法吸的范围递减机制女帝的法吸效果只有35%,但滚一下兵线,效果还是蛮明显的。
2,有人会带怜悯的十冷却代替心眼,本人并不推荐,首先十冷却对于有蓝和cd鞋的武则天并没有太大作用,除了如貂蝉的个别法师大部分法师带法穿性价比是更高的,至于为什么,放在出装里一起讲。
出装
看起来是比较常规的,正确出装思路:冷却鞋→项链*2/打野刀→小法杖→回响→小面具→小法杖补大帽/大面具再补小面具/直接法穿杖→其他。
关于法穿的思路以及大部分人喜欢直接出法穿鞋+面具的问题,不止女帝,对于大部分法师都一样,以下:
这里简单说明一下法穿的机制问题:
法穿算法:X/(X+600)先算数字再算百分比
这个算法对于大部分moba来说都是一样的,就是基数有所不同,王者是600,相当于你有六百法抗就会获得50%的免伤,而六百也是法抗性价比最高的数值,再往上每一百的法抗所减免的伤害会几何系数的降低,护甲算法一样。
因此可以清晰的了解到,如果法穿>魔抗,那么溢出的法穿是没有任何加成的。
具体怎么看,举个栗子。
观察对方出装+属性面板+自身属性面板不难推断出自身所需要的法穿
并不完全统计,英雄初始法抗为50,成长值为7、8、9/级等,所以在八级到十二级期间,不出韧性鞋的情况下就可以达到120-150之间
这时铭文88+75=163的法穿可以完美覆盖这一数值,达到伤害最大化
第二种情况,韧性鞋,有韧性鞋的英雄可以在不出法抗的装备下,在四级达到180以及十级220+的法抗
四级时,自身只有88法穿,意味着对面的魔抗免伤达到100/(100+600)约等于14%的免伤
十级时,有了小面具,带着163的法穿,只出韧性鞋就只有60/(60+600)约等于9%的免伤,看起来差别似乎不是很大
但是如果只带梦魇的24法穿,四级免伤就是160/(160+600)约等于21%的免伤,十级121/(121+600)约等于18%的免伤
在这里提供一种新的出装思路针对韧性鞋的220+法抗情况——大面具+小面具/小面具+法穿鞋=150法穿+88铭文=238
两者在中期就可以出到,游戏内的法穿装备分别有小面具/大面具/法穿鞋/法穿杖,前者的组合不仅可以覆盖出了韧性鞋大部分英雄的法抗值,还可以在对面有做魔女的意向时第一时间做出法穿杖,后者则是针对对面脆皮
阵容,法穿杖可以无限拖到后面出的情况,法穿鞋比一个戴面具少一千多的经济却有同样的法穿效果,另外大面具和小面具的法穿被动是可以叠加的。(这条是看到有人问起来修改后加的内容)
首先是针对铭文为什么带心眼,效果显而易见,心眼对于大部分法师的效果相当于无双之于阿珂猴子
其次对于出装思路,看属性面板怼自己所需要的法穿很重要,但是对于回响这件装备来说,很多人究竟第一件到底出面具还是回响,我的回答是“回响”,出到回响的时间大概在4-6分钟之内,而对于法师来说,前八分钟都是游走的时间,虽然这个点回响的被动伤害效果并不是很明显,但是那7%的移速加成却相当重要,尤其是女帝在战时只有350+鞋子的移速,这350*7%=24.5约等于半双鞋子,能给出很大的反应空间,另外出于这点考虑,铭文带一些狩猎也是可取的。
然后还有广大女帝同胞面临并且思考过的一个问题,半肉女帝的可行性如何?这里给几个数据参考一下:
简单分析发现。
前一局对面阵容战士+刺客突进较强,而且对于太二在说了会出法的情况下,那么在这个时候,自保+配合队友输出就成很重要的环节,补双法穿打一个女帝本身不低的基础伤害的同时,补极寒魔女防止被先开秒掉,既有输出又能在队友可能顾及不到自己的情况下/打出较稳定的控制+输出环境,只要自己注意团战站位,最后输出也不低。
第二局对面以3C1战士1保护坦的阵容打阵地战,显然只有木兰能切到你的情况下,只要适当把握好二技能,全输出的环境相当良好,就没必要补肉装,如果一个大球能超远开到对面后排,直接大招接刷被动一套带走,这局最后也是,我家队友在野区被对面强开的情况下,我猫在旁边一个草丛,等对面C位卡在野区一个较狭窄的地形,直接一个大球接大铺地毯再秒刷被动带走三个。
由此我们的结论显而易见,配合阵容考虑出装对于半肉女帝和全输出女帝的可行性是可以存在的。
combo
介于女帝滚球和大招都有相当长的前摇,所以对于自身的combo需要把握良好的时间点,这个时间点就是:大球滚出去的瞬间(敌人的站位处于自身二技能的圈和大球最大范围的圈之间那块)(判断能否飞起关键c位,或者能不能留住人,若能)→瞬间接大,让大球前摇+击飞缓冲大招前摇→瞬间接二技能刷被动再滚一个球。
打出的伤害模式就是:大球+大+大球
但是第二个大球是否能放,取决于需不需要这一部分输出,如果能开到,就是击飞+眩晕队友接combo,队友跟不上,就自刷第二个大球带走,然后溜溜球。
最好是自己留着二技能提防对面刺客/战士的行动,当然偶尔有金身和闪现皮一下也无妨。
至于伤害模式,想会一个英雄,除了熟悉技能以外,就是清楚的认识到这个英雄的伤害模式是什么,任何一个新手,都是在熟悉自己手上这个英雄的伤害模式的情况下,虽然不认识对面英雄但可以把对面英雄套到自己这个英雄的伤害模式里面以造成击杀的目的,而玩多了,你就会在对面技能和自身技能直接把握一个平衡度,比如不能用女帝二技能去打猴子的无敌,小球打出盾接大球击飞带击退风筝再大球风筝,把握关羽一刀的距离和自身闪现包括走位以及如何把握技能释放距离和顺序秀死一个没有净化的关羽等等等等。
另外做一个数据参考,四级一套combo可以把对线脆皮压到一格残血,一个大件回响可以一套直接秒掉脆皮,后期神装一套可以直接将一个带魔女被动的坦克打到半血,但是同样打一个脆皮你也需要完整一套,如果只接一个大球+大只能把脆皮压到很低的血线却打不死。
关于技能范围和距离
相比干将和小乔,武则天的球比显示距离多一个球的直径的距离,大球的直径比小球能大,所以也更远。
相比之下,小乔的扇子是1000码和显示是差不多的,干将长的飞剑交汇点是1050(这个数据来自于另一个关于施法距离射程研究的帖子,有兴趣可以去搜一下,介于我不会插链接我就不插了。),但显示会更远,这里就不评价,非专业目测大球的范围在1050—1150之间,技能显示范围则是950,这接近200的范围是有很大的利用空间的,但同时也要注意,用极限距离补兵很可能会造成刚好小兵一丝血被自家小兵收掉,导致自己丢兵的问题,不过反正女帝清线补刀能力都很优秀就是了,其他细节问题要自己注意。
至于打法
这点对于大部分中单来说都差不多,细节问题跟段位和意识有关,不作多讲,几点要注意:
1,女帝一二级在野区强势度属很高,因为就算在没大的情况下,也能在短时间内打出击飞+击退限制走位+减速+再击飞等一系列效果,强行留人或者入侵,由且对于野区狭窄的地形,一个球滚过去最舒服,但要注意自身技能的真空期。
2,野区不打架的情况下,可以选择和拿红的打野直接抓下,或者去上路帮忙抢个河蟹或者抓一波上路,此时要注意野区的视野布局,因为对面打野也可能拿红来抓你上路,看个人的处理能力和意识。
3,八分钟前游走,之后跟团,看局势靠自己支援快控制足的优势,女帝可以在中前期打出很多优势,这个后面再细讲。
4,无限刷被动压塔封对面走位,以及守塔清线等等。
想要变强就要懂这几个重要原则
1,绝对接combo原则,女帝的大招用处很多,远程帮队友留人打输出保队友保塔混助攻抢人头给视野接自身技能combo打团接队友combo铺地毯,但是最重要的就是,确保自己的大的必要性,而这必要性的底线就是能否接到combo,前期80S后期60S哪怕有40减cd对于女帝来说大招仍然是奢侈品,虽然也不是说就犹犹豫豫扭扭捏捏不给大,该给就给,但绝对不能把女帝的大打成辅助,除非确定在接下里半分钟一分钟不接大团,否则一个大的作用是比你一个助攻大得多的。这里可以参考一下kpl部分用女帝的中单,全靠队友的combo开大,也不确定大招在前摇之后能否能开到人,佛性开大法,打人随缘,除了铺出好看的地毯以及看起来有点样子的威慑力,,完全就是当做一个辅助来打,最后女帝在解说手里变成一个异常鸡肋的法师,显然就是对女帝这个英雄的了解不够深刻,没掌握好技能前摇的释放。
2,清楚的明白技能顺序原则,有些人一打团或者一被切就喜欢技能乱放,然后当场暴毙,自己一定要确保能持续连贯的用123技能使出被动,一方面在团战里面打出持续有效的控制输出,另一方面在金身时能游刃有余的对抗对面战士刺客,比如在野区碰到貂蝉,很多人一急就拼命扔球然后貂蝉跳跳跳全躲过去活活被秀死,这里拓展一下打法,包括很多英雄如诸葛,在打貂蝉的时候应该深呼吸一口气,貂蝉并不属于秒人型刺客,所有当她一个绣球扔过来跳你脸上接三个绣球的时候你并不会死,这时应该扔小球或干脆平A敷衍一下,一般的貂蝉这时跳你脸上,再接大球击飞二技能一甩直接甩出安全距离,有闪就闪有大接大都没有就叫队友,不过一般的貂蝉这时被连控一急就会把握不好自己技能的距离,导致无法第二波减速到你。原理很简单,就是往貂蝉交了位移之后的那一下打,就算有净化也可以冷静掐净化时间,相反如果你先急了后果就是你交技能貂蝉躲你再交技能貂蝉再躲。
有没有觉得王者荣耀里的武则天很弱?法控不强,伤害也不行?
武则天算是个功能性法师,她有控制有保命有开视野但是什么都有就是什么都不突出,整场 游戏 下来你可能人头没有多少但是你的伤害跟助攻绝对是最多的,如果线上有优势的话强化1跟大是可以配合队友直接击杀,而且开对面全部人视野的这个大招在中期简直是个神技能,钻石星耀段位队友稍微会玩一点上分简直不要太轻松
武则天是一个法师英雄。
从她的技能方面来看,算是一个强控制法师。1技能可以击飞,2技能可以推开敌人自保,防近身。大招可以开视野,也可以抢龙,敌方打大龙时算准时机开大,五个人叠一起,极有可能抢到大龙。被动可以增加续航能力。武则天算是一个比较全面的英雄,可以给队友制造很强的输出环境,自保能力很强,不拖后腿。但是武则天机动性差,不具备强杀能力。所以高端局出场率不高。
武则天拥有不错的控场能力,伤害还是要依靠装备,出肉伤害会大打折扣,如果被敌人刺客针对,可以出极寒风暴。出纯输出最好在战场边缘ob,不要站位靠前,跟着队友寻求保护。配合队友完成击杀。
玩好武则天的关键在于她的二技能,如果你觉得二技能只用来保命,那你就错了二技能是一个控制技能,就像小乔的二技能,关键时刻使用控制而后击杀对手。武则天的主要输出技能是一技能,时刻注意一技能的释放,好了就放,不需要等待。而大招最好不要乱放,我们强化一技能命中,或者二技能命中,就可以接大招,队友先手控住,我们也可以接大招。清完兵可以去游走一下,注意游走路线,不要被敌人打野发现。
总的来说,武则天在中低端局还是有很好的控场能力,高端局出场率不高。
武则天一直王者荣耀里胜率极高的一个英雄由于需要使用荣耀水晶得到,所以拥有的玩家不是特别多,胜率高居不下的原因是因为这个英雄本身非常的强势,不管改革了多少个版本,她依旧坚守在中单一线的位置上,今天就让我们来聊聊如何将这个强势的英雄发挥到极致!
一、 武则天技能解析与连招应用
1、武则天技能解析
被动天命之女:这个技能是武则天能够长久续航的根本,它使得武则天不会像其他法师一样面对却蓝的窘境,只要在脱离战斗后就能够回复法力并提升移动速度,这也让她比一般法师有着更强的可操作性。如何适当应用很重要。
一技能女帝辉光:如果说武则天有一把剑和一把盾,女帝光辉就是武则天用来击杀敌方英雄的利剑,也就是她最主要的伤害来源,不仅有着极高的伤害,冷却时间还非常的快,并且能够配合任意两个技能强化伤害,非常可怕。
二技能女帝威严:这就是武则天手中的坚盾,在输出时能够保全自己,同时强化一技能伤害,可谓是剑盾和一,一举两得。
大招生杀予夺:这个技能实在太强了,不管敌方在哪里都逃不掉,无论是团战支援还是辅助视野提升都是强到没边。有了剑和盾还没完,这个技能让武则天坐上战车,所向披靡。
武则天不能看轻,也不能过分神话。武则天活跃在中高端局,但是高端局的表现并不好,过长的发育时间和不稳定的伤害与控制很难跟上节奏。巅峰赛1800以后的中单现在还是干将婉儿司马懿t0,貂蝉王昭君t1。
武则天是一个团队英雄,需要队友跟上输出和保护,自身也偏发育,不像全法貂蝉可以让打野脏线也有巨额输出,不能对后排造成有效威胁,没有配合大招只能探视野这都是她的缺陷。
相对的,她相比其他炮台又有一定自保能力,由于被动对线还比较强势。
总的看来,目前中规中矩的英雄吧。
武则天目前巅峰赛胜率很糟糕,排位也只能说尚可,出场率也异常低了。wx区其实人手一个武则天的,但是很多人这个赛季不用了,像我以前很喜欢用她混分,现在也不玩了。
这个英雄其实适合坦克荣耀那时候,自保能力频繁控制慢慢消耗,很多英雄都是那时候封神的,都是偏向消耗的比如半肉貂蝉,cd武则天,露娜,芈月,扁鹊等等。现在射手当道,要么你就超高的爆发,要么你就变态的控制。所以现在中单都是司马懿婉儿干将最热门。以前热门的几个战士杀手销声匿迹了,只有貂蝉被迫全法谋求一套爆发还算强势。
版本中路除了ban位常客干将婉儿司马懿之后,我感觉比较适合版本的就是貂蝉,王昭君,甄姬,嬴政,这几个难度不高下限上限都高。不过除了干将和司马懿之外这些法师都很畏惧李白,尤其是现在玩全法貂蝉一定要ban李白,他跟你二技能很烦。
这大概就是中路的现状,武则天,t2中游吧。
武则天这英雄 并非操作简单的英雄 是个高上限的英雄 很强
武则天的基础生命值在倒数位置,由于基础血量比不过其他法师,一般来说,四级以后,对面爆发较高或手比自己长的英雄,对线就是:怂。在四级以前,除了干将,武则天在对线上输给任何一个法师,那基本等于没玩透。
作为一个功能性中单,武则天大概是伤害80分,控制110分,生存70分。(满分100)
武则天技能伤害绝不是顶尖的,但不低。她的技能伤害和AP加成也不高,主要伤害来源于强化球。
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接着说说武则天的三种层次
入门:会玩强化球。
从某个角度说,武则天的确是哪个技能亮了按哪个,但是由于一技能CD极短,很容易会没蓝,尽管被动回,但一般来说控制好自己的蓝。而强化球准不准,直接决定了武则天有没有足够的控制和伤害打出。强化球用的好,直接决定了她的伤害量,很重要
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熟练:会放大招
武则天大招三级CD实在是长,即使满40CD缩减,这个大招长度也长达36秒。在 游戏 中如何灵活释放大招,是熟练掌握的关键。一波团啥时放大招,单人被切要不要大招,这些需要累积经验考虑。同时玩武则天需时刻关注地图,并拖动地图观察情况,大招全图打击,是支援手段,也是收割手段。
比如,己方有完整的控制链,那么武则天的大招可以用作后手持续控制(配合队友如鬼谷子太乙真人等),也可以先手大招,配合其他高爆发无控制队友(武则天大招容易躲,可用于骗对面位移),又或被刺客切了,231一套实现反杀。
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最后重中之重二技能!!因为活用二技能,武则天70分的生存同样可以提高到90分。二技能CD后期满CD缩减3.6秒左右,3.6秒一个击退+加速,可以抵挡大部分刺客和战士突进,让武则天节省辉月的位置,补其他装备。当然,在对面高爆发和突进多还是出辉月。
一般说,二技能用于反手,就是保命技能,要121连招的话,是在自身不受威胁的情况下。在玩武则天的时候,对自己威胁最大的英雄不出现,不交2技能,单纯用111连招足够了。总之释放二技能之前必须考虑清楚自身存活问题。
本赛季可以尝试法穿鞋圣杯武则天,效果不错,简直就是一个永动机
前两天700抽了个,赶紧就去排位,有控制,但是时间不长,控制频率很高,但是时间太短,作用太小,顶多也就是个搅屎棍的作用,1技能双倍伤害也就一丁点,打个脆皮看上去顶多也就1/5的血,不管输赢,大多数时候杀人不到5个,助攻倒是一堆。
总结下就是伤害太低了,不敢恭维,虽说一结束对对面英雄伤害很多时候可能你最高,但那有什么用,很多伤害都只是消耗伤害而不是致死伤害,挠一下又挠一下的像抓痒,别人加个血就回来了,这样的伤害打出再多又有何用,爆发性的伤害连孙膑都不如好么,看到网上有个武则天五杀的视频,题目说还说武则天伤害低?但是我们用肉眼都看得到,她到底打出了多少伤害,打到别人身上别人有反应么,都是恰好收割到残血。
这个英雄要么提高下伤害,要么提高下控制,要么把脱离战斗被动增加的60点移动速度变成永久增加,不然真的是垃圾
望采纳
法控不强?伤害不强?作为王者荣耀人名币英雄no1,三个技能全部都有控制,特别是大招,具备全图视野,还能够控住敌方全体1秒钟的时间,首先控制绝对足够,另外,要说刺客最难切死的法师,武则天绝对名列前茅!
还有就是伤害,后期团战之时,武则天一个大招能打掉敌方脆皮的半管血条,还能给到我方对面所有英雄的视野,对于我方的团战非常有利。而且后期的时候,三个技能若是能全部命中敌方后排,那么必能击杀,你没听错,直接击杀,但前提是敌方没有购买名刀
不管任何赛季,任何版本,作为王者荣耀所有英雄胜率排行榜的前三,不是没有理由的!
武则天算是个功能性法师,就是想让你们一起买,套路你们咯!最近去玩英魂之刃呀神秘花园种植活动超级好玩的
如果武则天被消弱!这个 游戏 可以不玩了!直接卸载
武则天的技能和被动都是属于法师里面较为强势的
风筝放的好可进可退 对方很难击杀 法伤要看出装 团战大招时机掌控的好可以是决定输赢的
武则天辅助怎么玩
可以使用11321,11231,13121。
11321比较灵活,很容易打出大控,因为2个1的方向可以自由调节,坏处就是容易空技能,尤其是对面出抵抗鞋的情况下,一般很难131都命中同一个人。
11231一般是处理近身时候和远距离秒人的时候,好处呢就是控制链比较足,想较11321不容易躲,很容易都吃掉全部伤害,缺点呢就是2个Q灵活度下降很多,很难打出大团控,且只要第一个Q剁掉就几乎全部技能都空了。
13121是最好的连招,尤其是团开起来的时候,可以打出最长最多人的团控,但是起手3技能很容易空,所以太把控释放着嗅觉了。一旦3中了,后面的QAQ,2段大控把握好角度绝对是爆炸的。
铭文搭配
红色10梦魇,绿色10心眼,蓝色10狩猎,此铭文就是俗称的88穿透铭文,是常见的法师铭文。武则天打辅助,一是保证有足够的伤害,而是不能太脆。
足够的法穿保证一定伤害,移动速度对于武则天来说也是非常重要的。走的快自然支援的效率就高。
武则天怎么玩
武则天的玩法技巧如下:
手机:华为mate40
系统:EMUI11
软件:王者荣耀8.2.1.40
1、武则天的核心技能机制是1技能的被动以及大招的全图支援控制,武则天1技能被动刷新很快,几乎瞬间可以打出121或211技能连招,伤害很高,即使收不到人头,也能压低敌方血线,缓解上路压力。
2、简单连招:2113,先用2技能将敌人甩开敌人减速,然后1技能迅速连点两下,在快要命中敌人的时候点大招。
3、进阶连招:12131,第一个1打出来时被动就会触发,这时候先打2,然后再将强化1打出去,基本上2接强化1除非交闪现否则是几乎必中,强化1打出去马上开大,这时候你会发现1的强化又触发了。这样一套全中,即使是cd流非全输出,也没有脆皮撑得住。
4、后期装备成型的武则天伤害高,CD短控制链完美,团战试探的时候就可以释放1技能消耗,强化后的1技能也可以利用超远攻击距离试探草丛。但是最好辅助先行探路,团战打起来的时候,敌方人员聚集就可以大招控制,2技能留作后手,防止敌方突进,无后顾之忧则可无所顾忌释放2技能以快速刷新1技能CD打出控制与伤害。
5、出装搭配:冷静之靴+圣杯+痛苦面具+回响之杖+博学者之怒+虚无法杖,圣杯能为武则天带来足够的续航,让其可以一直守护中路并利用大招支援边路,发挥其优势能力。
武林闲侠武则天带什么秘籍
特神威定神都,四海皆臣服。战斗开始时,场上攻击力低于武则天的我方侠客和部分敌方侠客都能令其获得大量攻击力增益。在此基础上,武则天可以通过对敌不断叠加“慑服”效果,以提高技能产生的范围爆炸伤害。另外,武则天在战斗前期可免疫所有负面效果,战斗进入白热化后每有一个侠客阵亡,她还能够获得短暂的无敌与回血效果,当她受到致命攻击时,可免疫本次伤害并在之后的两秒内将伤害转移给生命值最低的战友。此般站场能力下,武则天开启绝技召唤凤火之灵以摧枯拉朽之势席卷敌方,造成眩晕并产生极高伤害。在解锁登仙技能后,神都上阳宫·武则天的绝技将可替代为冰煌神力,可对敌施加额外的“霜羽”状态。对敌方全体侠客造成冰冻与攻击攻速降低等负面效果,恐怖的冰火两重天令敌方苦不堪言
侠客定位:术士
阵营归属:元系
装备类型:布甲
好感道具:
1、侠客传记
武则天幼年丧父,十四岁时候被唐太宗李世民选中,入宫做才人。但在此期间,她与太子李治建立起了感情。李世民去世后,李治顺利纳武则天入后宫,她得宠迅速,很快被拜为二品昭仪。随着武则天越来越得宠,李治为了重振皇权册封武则天为皇后。后李治风疾发作,开始让武则天代理政务,武则天兴修佛像,编写农书并召集北门学士分割宰相权力,政绩卓越。终李治驾崩,武则天成为一代女皇,改国号为周,定都神都。
2、技能效果
技能名称 技能介绍
凰煌神威
武则天开启绝技对敌方造成高额伤害并眩晕2秒,如敌方身上存在“慑服”状态则伤害立即生效。被命中敌方身上同时存在“慑服”与“断狱”状态,则该技能伤害提升50%。搭配可快速给予武则天提高内力值的一切手段,来开启绝技对敌方造成眩晕并触发“慑服”的引爆伤害效果。
天下归心
武则天在敌方阵营释放牡丹,对范围敌方造成爆炸伤害并施加一层“慑服”状态,处于“慑服”状态中的敌方每秒受到持续性的攻击力伤害。“慑服”每叠加一层伤害都会相应提升,最高叠加至五层并在战斗开始8秒后该技能会替换为武则天的普攻。搭配裂风符篆以及可以令敌方聚集在一起的侠客,令“慑服”与其他负面状态施加给更多敌方角色。
日月当空
战斗开始时,我方场上每有一个攻击力低于武则天的角色。武则天便会额外获得其部分攻击力的加成,该效果会持续到战斗结束,若场上同时存在狄仁杰,则通过该效果获得的加成会提升50%。该技能还会额外选择三名随机敌方侠客,若其攻击力低于武则天,则武则天会吸取其部分攻击力加给自己。搭配攻击秘籍或神器选择攻击力词缀来保证我方武则天处于全场最高攻,这样可有效抢夺敌方攻击力。
四海臣服
战斗开始前12秒,武则天会免疫所有负面效果,且每有一个敌方或己方侠客死亡,武则天便会恢复15%最大生命值的血量,并使自身无敌2秒。当武则天受到致命伤害时,会免疫本次伤害并选择我方一名生命值最低的侠客,在之后的2秒内,将自身受到的伤害全部转移给该侠客,该效果有15秒冷却时间。依靠强大的免疫负面效果、免疫致死伤害以及无敌等多重状态,可将武则天放置在阵容后排中心位置稳定输出,而不用担心其突然暴毙。
3、登仙解析
名称 介绍
登仙·凰煌神威
武则天转换为冰煌神力,对所有敌人造成大量攻击力伤害,并使其进入冰冻效果,被命中的敌人还会被额外施加一层“霜羽”状态,命中的敌人每有一层霜羽状态,还会使其受到的伤害增加,持续一段时间。登仙后:牺牲了部分输出,但对应的获得了强大的“霜羽”状态。并对敌方造成伤害时,可令敌方处于无法回内的冰冻状态,极大的限制了敌方行动能力,不论PVP或PVE都具有较强的压制性。
登仙·日月当空
武则天每次对敌人施加“慑服”状态时,还会额外施加一层“霜羽”状态,处于“霜羽”状态的敌人,攻击力和攻击速度会大幅度降低,持续一段时间,最多叠加5层,当叠加至5层时会立即进入冰冻效果,但有较长的冷却时间。当我方侠客死亡时,会立即为击杀者施加5层“霜羽”状态,若场上同时存在狄仁杰,则狄仁杰每次施加“断狱”效果时,都有几率额外施加一层“霜羽”效果。登仙后:技能产生翻天覆地的变化,由简单的攻击力增益进化至强大的持续冰冻与减益攻击力与攻击速度等负面状态,并令敌方在击杀我方时会受到强大的冰冻反噬。如搭配狄仁杰将会产生不可预估的控制局面。
4、上古遗物
名称 介绍
山河社稷图
因自身普通技能为持续性伤害,并且拥有无敌等效果,利用山河回响效果针对回血与护盾的敌方为我方叠加祝福值。
乾坤袋
加快武则天的绝技释放速度,提前对敌方造成超额伤害覆灭敌方
阴阳镜
对敌造成伤害,防御降低效果,己方额外获得伤害与生命提高。
碧玉琵琶
加快绝技释放后的内力回复速度,保证绝技效果持续释放,令敌方一直受到伤害。
升级优先级:乾坤袋→山河社稷图→碧玉琵琶→阴阳镜
5、侠客秘籍
名称 介绍
神照经
增加武则天的基础生命值与攻击力可有效提升自身攻击能力与生存保障。
吸星大法
加快内力获取速度,提前释放带有眩晕伤害的绝技,赢得胜利。
小无相功
武则天具有免疫致死等效果,残血时利用其攻速吸血效果快速将生命值拉回。
真昆吾剑决
攻击、生命、攻速加成三合一的先天秘籍,提升技能释放频率及基础属性。
神技·太乙五行神功
绝技为全体伤害形态利用太乙五行神功的目标结算来为自身提供强大的血量护盾与内力值增加。
升级优先级:吸星大法→小无相功→真昆吾剑决→神照经
6、陈容搭配
阵容配置 阵容介绍
基础
侠客阵容:少林花间派恒山派天师门神都上阳宫
阵容通体围绕神都上阳宫无与伦比的伤害效果来打造。少林具备其开场快速开启护盾来为全体进行保护的优势令我方避免敌方的首次爆发伤害。而花间派与恒山派,前者提供大量的增益属性,后者无缝连接神都上阳宫的前期免疫负面状态效果令其继续不受控制效果所纠缠。而神都上阳宫在天师门的绝技增加内力条件下,连续开启绝技释放火风之力,召唤火凤席卷敌方战场。
获取优先级:神都上阳宫→天师门→花间派→恒山派→少林
进阶
侠客阵容:金山派昆仑派神都上阳宫天师门凤仪亭
该阵容利用金山派的开场跳跃至敌方战场特性,搭配神都上阳宫的后续技能转变普通攻击状态与‘慑服”范围持续伤害效果可令其效果放大。并且在敌方被金山派吸引后风仪亭开启魅惑绝技可令本就互相聚集在一起的敌方角色立即进行内斗,不浪费其远距离行走而导致魅惑效果早早消失的因素。最后昆仑派与天师门在其阵容构建完整的基础上为阵容再次升华。
获取优先级:神都上阳宫→金山派→凤仪亭→昆仑派→天师门
豪华
侠客阵容:开封府陷空岛神都上阳宫大理寺凤仪亭
极致的全元角色打造出最强的阵容体系,因整体输出溢出所以抛开传统的前置昆仑派,将陷空岛放置在前排位置,首先可以利用其优先度较高且开场不可选取的优势打断某些优先度较低但比较重要的角色起手技能,如开封府的链接。而风仪亭的全体攻速光环以及魅惑效果可为全队提供高频小技能与普攻并对敌方造成技能打断。开封府的出现弥补了神都上阳宫开场只能免疫负面效果的弊瑞,最终在大理寺触发斩立决效果与神都上阳宫的绝技联动下召唤凤火之灵以摧枯拉朽之势席卷全场。
获取优先级:神都上阳宫→大理寺→凤仪亭→陷空岛→开封府
7、符篆推荐
高级裂风符篆:攻击+10%/攻速+20,每次攻击有30%几率让被击目标减伤效果降低30%,持续3秒。利用自身8秒后的普通技能转化为范围普攻效果,可将裂风符篆的效果发挥至最大,对敌方进行范围的压制。
武道大会最强阵容
阵容搭配一:高渐离、墨子、庄周。
这套阵容结合伤害、控制、解控于一体,墨子主打控制,二技能和大招都可以打出持续控制链。而在墨子打控制的同时高渐离可以补充技能伤害,大招的团战伤害还是相当的高的。另外庄周的大招还能帮队友解控,同时大招释放瞬间还能补充一个护盾,以用来抵抗敌人的攻击。
阵容搭配二:狄仁杰、张飞、甄姬。
此套阵容中主要依靠狄仁杰打伤害,连续的普攻可以给敌人造成重创,大招还能打出控制。甄姬也主要打控制,三个技能都可以给敌人造成冰冻效果,团战效果更佳。张飞开局就会吼出大招,在打控制的同时还能承受大幅伤害,辅助队友输出。
阵容搭配三:马可波罗,貂蝉,蔡文姬。
此套阵容搭配非常贴切,貂蝉的连续伤害与马克的真实伤害如虎添翼的结合着,蔡文姬的控制于回血又能很好地保住两位英雄,所以说此套阵容是非常值得的。
阵容搭配四:武则天、牛魔、甄姬
这个阵容的最大特点就是使用了武则天作为这个阵容的输出C位,因为武则天在进入战斗之后会起手先把大招释放出去,造成先手伤害,再加上武则天的技能CD很短,在法术攻击上有先天优势,而且甄姬在阵容中也能够提供很好的控制以及法术伤害支援,所以这套阵容主要以控制为主,牛魔在这里还是重当坦克位置。
阵容搭配五:牛魔、王昭君、甄姬
这个阵容一眼就能看出是一个法术攻击的爆炸流派,堪称武道大会核弹流,在阵容中,王昭君和甄姬都属于冰冻伤害的英雄,再加上其法术伤害,在武道大会中十分强势,但是在铭文等级上的要求比较高。
好了,今天关于“武则天控制链阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“武则天控制链阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。