施法大师适合阵容搭配吗
现在我来为大家分享一下关于施法大师适合阵容搭配吗的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于施法大师适合阵容搭配吗的问题,我们开始谈谈吧。
《 斗罗大陆:魂师对决 》游戏中的唐门唐三是一名新上线的暗器系魂王,相信还有很多小伙伴不是很清楚唐门唐三阵容怎么搭配,那么我就给大家介绍一下,下面我给大家带来《斗罗大陆:魂师对决》唐门唐三阵容搭配攻略,还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧。
《斗罗大陆:魂师对决》唐门唐三阵容搭配攻略
阵容搭配
1、先来讲一下唐三的输出点,首先就是被动,大家都知道唐门唐三的被动可以叠加伤害,最多可以叠加20层。
2、然后就是暴雨梨花针暗器的效果,在唐三使用此暗器之前每有一位使用此暗器就会给唐三叠加伤害。而且在达到9星后会有个二次释放的效果.所以我们搭配阵容的时候就要考虑如何让这两个效果充分的发挥出来。
3、下面讲一讲阵容搭配吧,因为唐三需要队友使用暗器,这样队友释放自身魂技的机会就少了,所以推荐带几个被动增伤的魂师。
4、推荐是京灵,大师,御风,火舞,鬼魅及我们的唐门唐三鬼魅跟火舞速度在195左右即可让第四魂技buff永续。
5、这里的其他魂师大家都耳熟能详了简单说下上京灵的原因是京灵的被动加爆伤。
6、最后说一下魂环搭配及打法
唐门唐三无声袖箭暴雨梨花针追魂夺命胆
御风2122第五魂环选择玉蝎.武胄加点全攻击
京灵2111第五魂环选择蝶后.蝶锋加点全攻击
大师1111第五魂环选择泰坦.猿啸加点全攻击
火舞1111第五魂环选择冥蛛.言灵加点全速度
鬼魅1222第五魂环选择元武.冲阵加点全速度
7、因为唐门唐三无法使用魂环所以就不考虑钢刃和狂怒了,打法也很简单开自动往唐门唐三头上点一个小蓝标,火舞和鬼魅挂第四魂技,其余人全挂暴雨梨花针暗器即可,这套打法只适合打强攻和控制系悬赏boss。
云顶之弈丧尸95阵容云顶之弈11.14丧尸95阵容怎么搭配龙族运营丧尸95阵容搭配攻略
云顶之弈丧尸95阵容云顶之弈11.14丧尸95阵容怎么搭配龙族运营丧尸95阵容搭配攻略。在这个新版本中,龙族是收益最大的理财用羁绊,在s5赛季中也是如此,那么在进行搭配丧尸95阵容的时候,可以通过小编带来的攻略快速的了解清楚阵容的搭配以及运营方法。
云顶之弈11.14丧尸95阵容推荐
一、阵容搭配
1.英雄
复仇之矛-卡莉丝塔(1)、狼灵(召唤物)、复仇焰魂-布兰德(2)、雪人骑士-努努(3)、不灭狂雷-沃利贝尔(5)、永猎双子-千珏(5)、流浪法师-瑞兹(4)、大发明家-黑默丁格(5)、迅捷斥候-提莫(5)、翠神-艾翁(4)、龙龙宝贝(召唤物)
2.羁绊
4丧尸2斗士2复苏者2神谕者2秘术师2复生亡魂1永猎双子1驯龙大师1大魔王
3.站位
二、阵容解读
丧尸95绝对是公认的强力阵容,只要全两星,装备不是很离谱都是保证能有分追鸡,没有很天敌的阵容。但记下来站位和装备很简单,难度重在运营和过渡,首先就是拉9人口的经济,再就是5费卡两星就是15金,而且不是说D哪个就能D到的。相较于其他8人口就能成型的圣光大眼、秘书游侠、破败德莱文、神盾武器等阵容,要高出几十金左右的经济需求。
所以今天的阵容主推运营理财,如果没有把握打15连胜那必须要龙族过渡。龙族的小法球平均价值2.54,中法球平均5.72,即使按最低算,龙族打完每一场就比其他人多3金的经济,且不算提前存够50比别人多吃的利息。
三、装备搭配
1.亡灵勇士-赛恩
卢安娜的不驯飓风(反曲之弓+负极斗篷丨任一为黑暗版);死亡之刃(暴风大剑+暴风大剑);复仇之手(女神之泪+拳套丨任一为黑暗版)
主C选择赛恩,装备必备分裂箭,没有分裂箭作用减少一半,最好是黑分裂+杀人刀+其他恢复装,恢复装首选黑正义有恢复有伤害带在努努身上也能发挥作用。实在没有黑分裂,白分裂+破甲弓+黑正义的效果也非常好。
2.大发明家-黑默丁格
朔极之矛(暴风大剑+女神之泪);大天使之杖(女神之泪+无用大棒);鬼索的狂暴之刃(无用大棒+反曲之弓)
副C选择大头,因为主做丧尸装备,大头的装备都不一定有,攻略只是给出理论神装,一个法暴也一样用,最好有青龙刀。除丧尸三神装后第一优先就是青龙刀。
3.注意事项
丧尸转虽然是阵容最合适的装备,但是别指望卖血拿黑铲子或者白铲子黑暴击,本来就指望前期强势期打经济基础的,没连胜就没有四阶段掉血保命的机会,再说卖了血也不一定有装备,还得是指定的黑铲子还得刷自己脸上,最惨的是有了黑暴击到最后没铲子,有了白铲子到死没出黑暴击。随缘,有了最好,过渡顺滑后期还强;没有别强求,不值当的冒险,卖了血还没有,基本就可以考虑下一局玩什么阵容了。
四、运营攻略
开局抢:
激进打法可以拿暴击,保守可以选眼泪,乍一看全是用不到的,分析整个阵容从前期到最后,都是需要尽力保连胜的,必备的装备只有分裂箭,所以全局能选的装备非常有限,开局最大限度的拿通用性最高的。攻速虽然必拿,但是拿了野怪再出,就多余了,属于一个够用,两个正好,三个烦恼。魔抗这种装备,随时拿难度不大。暴击拳套是弹性装备,正义、黑正义、破甲、无尽、泰坦丧尸都能用,还能做伏击、静止,应对热门的法术输出。还能合法爆给法师输出用,实在多还能做个偷偷顶两件装备用。眼泪的作用也不小,正义、青龙刀、炽天使都能用到,也可以出圣杯给植物人加队友输出,同时能让小菊快速出场打出控制。最关键的是眼泪多了可以直接转黎明或大眼,降低吃鸡率去提高吃分率。
前期更多的时候不是运营,而是判断这局是不是适合做某一个阵容,装备方面最好野怪能出一个反曲弓。主要还是英雄,前期哪怕是赌一费卡,也不可能在石头人之前大D牌的,再者说第一轮大选前也没钱D,丧尸95前期的开局方式还是比较多的。
三龙族是最优方案,如果从开局三龙族直到打狼下龙族,单15个龙蛋就至少比别人多50金的经济。也可以三丧尸或者四斗,保证来龙族之前是连胜的。所以石头人前没有来努努或者三龙族,这局基本就告别丧尸阵容了,强扭的阵容是不香滴。石头人之前保证连胜,装备不合适或者实在不来牌还是可以换阵容的。
中期运营:
以前都是打出来石头人的装备就确定阵容了,现在多了武器库,最晚可以石头人之后的武器库在彻底敲定阵容,3-2拉6,如果一次没D过拉六后应该有40多金,最多可以接受刷到30,做到三丧尸三龙族。放心的给火男分裂箭,开始龙蛋理财。
这个时候必须有分裂箭,有合适的赛恩装直接给,如果没有其他丧尸装,法装多,可以先做婕拉装备,保连胜的效果是一样的,最大不了后期大头神装,赛恩分裂加肉装,但是中期没有分裂箭是万万不行的,中期顶不住。
第二轮大选完6人口50金,打完狼7是没有问题的,没有瑞兹就随便塞张强力4费,不要大D。四阶段虽然不是强力期了,但是也不会被血入,打鸡的时候就能50金升8了。
后期运营:
根据场上情况看一次D完还是慢慢D,高费的强力输出可用的还有德莱文、大眼、盖伦、诺手、天使。以下变阵就是实在不来大头和提莫的备选方案。
①四丧不变,二星诺手+宝石再加俩凑四骑,诺手的破甲和丧尸再加上4骑的减伤还是可以的,然后狗熊千珏之类的谁多上谁
②德莱文+佛爷+铁男+皎月+天使组合也挺强,最终成型9人口还多一个丧尸,还有二星五费,只要能做成,掉分是不可能掉分的。
神界原罪2有什么通用队伍阵容搭配 常规职业搭配加点玩法心得
神界原罪2中合理的职业搭配和加点是通关的关键,大家可以在游戏中找到适合自己队伍的阵容搭配,在这里给大家推荐一个通用阵容搭配,召唤,盾战辅助,双手战,游侠,盗贼。
神界原罪2各职业流派介绍:
一、召唤
1.地火法伤队友,依赖bug技能传送聚怪。
2.水电法破盾慢,死亡骑士死灵系伤害技能就2个太少CD还长放完只能当辅助ob,加了太多智力和战争堆伤害导致,辅助法术太少意义不大。
3.位移技能最好的是恶棍的匕首和斗篷,不会打破潜行状态,推荐所有人都学这个。
4.所有人都可以学死灵系的2个技能,一个是2回合不死,相当于dota暗牧的薄葬,一个是血越少攻击会附加伤害,反正这游戏护甲比血重要的多,。这也是为啥加点都不点体质。
5.也都可以学气系2点出传送。信念,砍价,偷窃,幸运。一人主修一个,学识大师就找商人鉴定吧,如果不喜欢偷东西就学学识大师,跟着装备点就行,不用点太高。开箱子用幸运高的人开,说话用信念高的人说。都点了5点后学潜行。
二、盾战辅助
1.盾战辅助最强的是费恩,原力技能给队友额外的回合,非常的bug,其次选人类有鼓舞也不错。
2.加点记忆和才智,才智要全队最高保证第一个出手加buff,之后点体质。
3.战斗技能所有系都要点,优先水出治疗魔盾,气出传送,土出物盾,火出处变不惊,猎人急救,变形出小鸡。之后有的系只用点2点,有的要点3点,比如火系的放火者给周围队友附加火伤害要3点才能学,反正只要是跟队友能加buff的技能,都要学,输出靠盾牌弹射那种跟自身护甲挂钩的技能。之后点领袖,不要点反伤,不差那点伤害。
4.天赋点棋子,加技能施法距离的,动物伙伴,动物伙伴因为队里至少有一个人要点,所以就是他了,其他的就随意了,比如玻璃大炮。
5.不死还自己就是开锁器,非常方便。
三、双手战士
1.可以说不管队友怎样,有一个正常的双手战,难3中后期都是一路碾压。如果觉得太强,可以试试双持战?输出低一点。种族人类或者精灵。
2.加点全力,剩下才智,才智不要高于盾战,
3.技能必学的有旋风斩,闪电斩,捶地板,攻城锤,肾上腺素,激怒,牛角,原力技能五连斩。打法是辅助给自己上鼓舞和处变不惊放火者激怒之类,记住激怒只对普通攻击和武器自带的强力攻击有效,对其他技能是无效的,所以如果有激怒就平A单体输出高,如果对面是一群,就旋风斩,肾上腺,闪电战选落地点的时候选个好位置,然后平A或者捶地板,基本都倒地了外加触发处决者。
4.战争和恶棍点到可以学技能,然后双手点满,之后补战争恶棍。
5.天赋玻璃大炮,处决者,头脑发热,机会主义。
四、盗贼
1.盗贼比战士就差了挺多了。
2.加点全敏,剩下才智。
3.优先满恶棍和战争之后再学双持,双持加闪避的,这也是为啥盗贼比双手战士差了很多的原因之一。变形出小鸡和隐身,其实恶棍的技能都没多大意义,尤其是需要破魔盾的技能不要学,直接平A就行,破盾了如果能砍死就砍死,不能砍死就变鸡。如果有怪防高血少,可以用穿刺的那个技能,配合弓箭手穿刺,战士的牛角击杀,但是这个条件真的很苛刻,所以穿刺伤害基本没什么意义。主要技能是肾上腺和致命一击,不要学激怒,因为他背刺就是必定暴击,推荐把棋子天赋洗成玻璃大炮,然后多带点位移技能。其他同战士。
4.打比较困难的战斗,开局可以先潜行躲着,开战后找背刺位置放致命一击,如果潜行不过去,就隐身走过去放。可以配合死灵系血少加伤技能。基本秒杀。
五、精灵游侠
1.全敏,剩下才智。
2.加点气系出传送,猎人出技能,然后点远程,远程满了再点猎人,因为我记得这3个都是每集加5%伤害,气系和猎人还要求高地才加成。恶棍出肾上腺,火系可以出一个处变不惊。
3.学习技能狙击(潜行加成伤害),神射手(根据距离越远伤害越高),弹射,还有个射3个人的感觉意义不大,个个击破才是正确打法,急救,战术撤退,元素箭,不要学激怒,对远程是无效的。
4.打法开局先跑高台站着,先插自己卖血,登卖血CD好了再开战,为啥要这样,因为元素箭需要血和1AP,卖血能产生血和1AP,先元素箭再卖血,刚好不会消耗AP,当然如果辅助下一个血雨也不用这样。弓箭手先潜行用狙击开战,然后神射手,先杀对面远处的人,因为远程都物理甲很弱,距离远神射手加成也高。
5.天赋玻璃大炮,处决者,弓箭射程,潜行加伤害,头脑发热,根据敌人地面元素附加伤害。
云顶之弈s6阵容推荐云顶之弈s6阵容搭配图表云顶之弈s6最新羁绊
云顶之弈s6阵容推荐云顶之弈s6阵容搭配图表云顶之弈s6最新羁绊。云顶之弈s6赛季的变化是有很大的,新增了许多不同的羁绊,对于英雄上来说的话,也是有很大不一样地方,可以说是全新的玩法,在阵容上,也是要和合理的进行搭配才行的,这样才会更加的厉害,具体来说,哪些是比较好用的呢?下面就来了解下!
云顶之弈s6阵容推荐大全
帝国刺:帝国的羁绊效果是上场战斗造成最多伤害的棋子在本场战斗中可以获得额外伤害加成,配合刺客羁绊的伤害,伤害直接爆表,s6赛季刺客主c依旧是萨科和阿卡丽,配合帝国的额外加成,可以打出不俗的伤害,妥妥的后排去质器。
辛迪加刺:刺客虽然有极高的爆发,但是自身十分的脆,在跳到后排和容易被秒,而辛迪加的羁绊效果可以增加刺客的坦度和续航,增加保命能力,刺客可以尽情的输出。
造物巨人:巨人羁绊是占双人口的羁绊,免疫控制,是强力棋子,但是自身却占有两个人口,而六造物者的羁绊可以额外召唤机械龙加入战斗,且召唤物属性十分强力,弥补了巨人羁绊多占的人口差距,同人口情况下,拥有两个强力棋子,上分稳定性极高。
护卫狙神:s6的护卫羁绊和以前的护卫,铁甲羁绊不一样,s6的护卫棋子开局自带传送门嘲讽。但是护甲加成是只有对护卫有加成。狙神羁绊是S3老羁绊复刻,距离目标越远伤害越高,配合护卫前排嘲讽,狙神棋子可以尽情输出。
赏金猎人:不听不听就玩福星,第七第八龙族的家。s6的赏金猎人羁绊就是新版的“福星”“龙族”,但是他更像是海盗和福星的合体版,赢了开奖,输了叠加奖励。而且本赛季塔姆回归,并且还成了五费卡,属性也不弱,相信这个版本,赏金猎人不在会是单纯挨揍,稳坐第七第八。
1、我们可以用炼金科技搭配自爆海克斯,非常的牛逼,也可以使用阿木木出个法坦装备来玩,前期很容易崩就是了,6挑战和现在6征服差不多,狂砍,真的砍爽了;
2、或者直接辛刺小丑、无尽火炮+饮血/巨杀的阵容;还可以直接用六黑魔法师出一把三星拉克丝吃了,两个大招就可以结束战斗了;
3、还有一个阵容是上九单挂羊刀正义帽子卡莎,类似S5上九单挂阿克尚。
阵容:约德尔+黑/白魔法师
成型人口:八人口
约德尔人:(3)在每次对玩家的战斗之后,1名随机的约德尔人会被免费添加到你的备战席中;(6)并且约德尔人们的技能消耗会降低20%。
玩这套玩法的初始是因为约德尔人天生就有六个,不需要去进行转职,然后在约德尔阵容中又有人黑魔法师和白魔法师(黑魔法师是输出、白魔法师是治疗),再三思考之后选择了约德尔加白魔法师的体系(还有一个原因就是约德尔体系玩得玩家少)。
阵容组成:小炮、炸弹人、波比、璐璐、大头、薇古丝,塔里克,发条。在人口方面八人口就行了,至于后面的九人口,来了就能吃鸡。
阵容核心:这套玩法的核心并非是单指某个英雄,而是海克斯科技,有一个海克斯科技名叫如此矮小,其效果是所有约德尔人获得35%闪避几率。
如果没有出这个海克斯科技,那么就不要强行约德尔人体系(后期也不要变阵成约德尔人),纯粹是送分。
约德尔人最高的卡费就是三费卡,他们的大哥需要等到约德尔体系所有人都到达三星之后会自动出来(名叫怒角,羁绊为约德尔领主),难度不小。不过大家可以换个角度来看待约德尔人,约德尔人基本上所有人都可以达成三星,从某一程度上来说,每个约德尔人都是大哥。
在装备选择上面有三个人必须要满足,第一个是璐璐、第二个是小炮、第三个是薇古丝/发条,因为这三个人分别对应的是控制、AD输出、AP输出,剩下的装备就可以用来满足前排,前排有塔里克和波比。
纵观这套阵容,虽然没有五费大哥,但是前排、控制、输出、三星这些都是应有尽有的,所以这正是它吃分的依据。
小炮:火炮、羊刀必备,第三件可以是巨杀、电刀、春哥等装备
璐璐:最理想的是大天使、大天使、大天使,没有大天使的情况下适当给防装
薇古丝/发条:优先满足法强装备即可
初期:在游戏的初期,正常情况下是要掉血的,不过这丝毫不影响大局,反而还可以凭此打连败获得经济。之所以会掉血、主要是约德尔人人数不足、没三星,没有装备综合战斗力不强。
在游戏的初期,凑齐了三约德尔人之后,就可以适当找一些打工仔了,适当减少连败所扣的血量,让自己尽量过渡前期。
中期:在我看来约德尔人7人口就能吃分,八人口就能吃鸡。挨了打过渡到中期之后,玩家最该做的事情就是刷三星,每次补足完整的金币期间(比如49金币),多余的几个金币就都可以刷新三星。只要三星一成,游戏也就差不多到后期了。
后期站位,对于后期来说,最为重要的便是站位了,站好位置保护好重要C位置就能赢,反之则是败北了。对于约德尔人来说,他们有魔法抗性、他们有治疗加成、他们有闪避加成,所以最为适合约德尔人的站位就是大家集中靠拢,以抱团的形式来保护输出、打持久战。
给大家简单展示一下六约德尔人加黑/白魔法师的战斗效果,约德尔体系在战斗时没有任何花里胡哨,他不像挑战者那般迅捷、也不像纯黑魔法师那般秒人,很普通的战斗画面,实战却很强。
最后,有一个注意点要给大家说明,那就是玩约德尔体系,千万不要选前进之路,因为这个海克斯科技买了之后就不再允许手动升级了,前中期不会有弊端,在后面升八人口九人口的时候会出大问题,购买时要慎重。
云顶之弈s6羁绊全览图
奥术师:奥术师提高所有友军的法术强度
(2)所有友军获得20%法术强度
(3)奥术师英雄获得额外40%法术强度
(4)全体30%法术强度,奥术师额外60%法术强度
(8)全体获得120%法术强度
圣盾使:每当圣盾使施法时,获得一层基于自身最大生命值百分比的护盾,持续4秒,这个护盾不叠加。
(2)30%最大生命值护盾
(3)35%最大生命值护盾
(4)40%最大生命值护盾
(5)50%最大生命值护盾
刺客:战斗开始时,刺客会跳向敌人的身后。刺客的技能可以暴击并获得额外的暴击率与暴击伤害。
(2)+10%暴击率和+20%暴击伤害
(4)+30%暴击率和+40%暴击伤害
(6)+50%暴击率和+60%暴击伤害
废工厂:每一件我方英雄装备的装备都会在战斗开始时为废工厂英雄增加70护盾,战斗开始时,废工厂单位装备的一定数量的散件装备会在战斗中变成临时的成装。
(2)1件散件
(4)3件散件
(5)所有散件,废工厂提供的护盾效果翻倍
海克斯姐妹:海克斯姐妹会一起战斗。蔚技能范围会增大到2格,金克丝每次参与助攻时,会获得额外50%的攻速加成,持续3秒。
(2)海克斯姐妹会一起战斗。蔚的技能范围会增大到2格,金克丝每次参与助攻时,会获得额外50%的攻速加成,持续3秒。
辛迪加:选中的友军匿于阴影之中,获得20%全能吸血,50护甲和50魔法抗性。
(3)当前生命值百分比最低的辛迪加成员
(5)全体辛迪加成员
(7)全体友军,羁绊效果翻倍
行政官:执政官在回合开始时将敌人扣押4s,暂时将其移出对局.
(2)血量上限最高的敌人
(4)以及上轮战斗中造成最多伤害的敌人
帝国:在战斗开始时,上一场造成最多伤害的帝国单位会被选择为帝王。帝王会造成额外伤害,当帝王死亡时,这场战斗中造成伤害最高的帝国棋子会被选为新的帝王。
(3)60%额外伤害
(5)100%额外伤害
赏金猎人:福星,懂的都懂。
(2)丢两个骰子
(5)骰子会更加幸运
(7)胜利的时候会丢三个骰子,获得额外的奖励
社会名流:社会名流在战场上形成一个聚光灯格子。在战斗开始时站在聚光灯格子上的单位将会获得独特的奖励。
(1)15%伤害加成
(2)以及每秒回复5点法力值
(3)以及20%全能吸血(从所有伤害获得一定比例的治疗)
暴食者:每个准备阶段一次,你可以喂食一个友军给暴食者。友军会被消耗,但永久给予塔姆5%该友军的基础生命值、攻击伤害护甲和魔法抗性。要喂食暴食暴食者,请将友军悬停在暴食者上方,使其张开嘴,然后松开鼠标。
异变体:每当有一个友军死亡时,异变体获得额外的攻击力和法术强度加成。
(3)12攻击力和法术强度
(5)24攻击力和法术强度
换形师:换形师拥有两个形态,当被放在不同的位置时会改变形态。
约德尔人:在每个对抗玩家结束时,一个随机的约德尔免费加入你的备战席。
(3)在每个战斗环节结束时,一个随机的约德尔人免费加入你的备战席.
(6)并且约德尔人的法力消耗降低20%。
小可爱:悠米专属
战斗学院:战斗学院的学生获得额外攻击力和法强,并且可以向别的友军学习,在友军释放技能后提升自己额外的攻击力和法强。
(2)15攻击力和法术强度,4点额外攻击力和法强
(4)30攻击力和法术强度,7点额外攻击力和法强
(6)50攻击力和法术强度,10点额外攻击力和法强
(8)70攻击力和法术强度,15点额外攻击力和法强
生化人:在低于60%的生命值后,生化人获得25%的伤害减免,并且每秒恢复4%的最大生命值。
(3)持续4秒
(5)持续8秒
(7)持续15秒
(9)直到战斗结束
驱动装置:所有友军单位获得攻速提升,并且会依据拥有的海克斯强化数量额外提升驱动装置。
(2)15%攻速,每个海克斯强化额外提升5%
(4)20%攻速,每个海克斯强化额外提升15%
挑战者:挑战者增加攻击速度。当击杀他们的目标后挑战者会冲向新的目标,并在2.5秒内获得双倍攻速加成。
(2)40%攻速
(4)70%攻速
(6)100%攻速
咒术师:咒术师的治疗和护盾强度更高并且所有友军单位获得魔法抗性。
(2)+20%治疗和护盾强度和20魔法抗性
(3)+30%治疗和护盾强度和35魔法抗性
(4)+40%治疗和护盾强度和50魔法抗性
(5)+50%治疗和护盾强度和75魔法抗性
学者:学者的攻击造成魔法伤害。所有盟友每2秒获得法力值。
(2)5法力值
(4)10法力值
(6)30法力值
狙神:狙神单位会根据与目标相距的距离造成额外伤害。
(2)每格提升9%
(4)每格提升16%
(6)每格提升30%
连环射手:当一个连环射手攻击时,他们有一定几率攻击两次。
(2)33%几率
(3)50%几率
(4)75%几率
(5)100%几率
造物者:造物者创造一个机械伙伴加入战斗。
(2)机械甲虫
(4)机械熊
(6)机械龙
暴君:所有盟友都增加额外生命值,暴君获得双倍加成。
(2)150生命值
(4)300生命值
(6)500生命值
(8)900生命值
护卫:在战斗开始时,护卫们会获得额外的护甲加成,在回合开始后的短暂时间,护卫会嘲讽周围相邻的敌军。
(2)60护甲
(4)120护甲
(6)200护甲
(8)350护甲
巨人:巨人体型更大,能力更加强大,并免疫控制,但会占据你2个人口。
(2)巨人免疫控制
(4)巨人拥有30%伤害减免
英雄/羁绊
1、(已确定)大头,男枪,机器人,发条,蒙多,小炮。
2、(仅在展示中出现)塔姆,波比,触手妈,EZ,巨魔,卡特,船长,VN,卡牌,女枪,猫咪,吉格斯,璐璐,阿卡丽。
3、(仅在展示中出现):卡萨丁(1费,突变者,反魔法),发条(3费,发条机械,巫师),女警(1费,执行者,狙击手),大虫子(3费,突变者,暴君,巨人),乌鸦(1费,帝国,奥术大师),诺手(1费,财团,英雄),炼金(1费,炼金科技,创造者),狼人(2费,挑战者,炼金科技)。
4、羁绊(仅在展示中出现)
(Glutton)贪食者(1),(Mercenay)佣兵(3/5),(Sniper)狙击手(2/4),(Brute)暴君(2/4/6/8),(Yordle)约德尔人,(Arcanist)奥术大师,(Imperial)帝国,(Assassin)刺客,(Twinshot)双生,(Enforcer)执行者,(Syndicate)财团,(Scrap)斗殴者,(Academy)战斗学院,(Anti-Mage)反魔法,(Hero)英雄,(Clockwork)发条机械,(Enchanter)巫师,(Mutant)突变者,(Colossus)巨人,(Chemtech)炼金科技,(Innovator)创造者,(Challenger)挑战者。
今天的讨论已经涵盖了“施法大师适合阵容搭配吗”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。