极速拆塔阵容搭配图

下面,我将用我自己的方式来解释极速拆塔阵容搭配图的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下极速拆塔阵容搭配图的话题。

极速拆塔阵容搭配图插图

梦三国手游 1v1SOLO是很多人喜欢的一个玩法!相较于33或者55更考验队伍的玩法,solo纯粹考验个人的技术和队地图的理解!以下就是几店solo大师对于solo中玩法理解建议!

solo技巧1:选择一个单挑强的英雄很重要

英雄有强弱之分,这里的强和弱势相对的,有的赢前期厉害后期一般般,有的英雄后期厉害但是难起来,solo中建议选择一个前期比较厉害的英雄,如关羽就是一个不错的选择。

solo技巧2:针对英雄确定自己的打法

在solo中个人比较喜欢关羽张飞,关羽是一个前期英雄,被动增加普攻效果,一级学被动能与任何英雄互撸,而且补刀也利索很多,张飞则是一个后期生猛的英雄,前期应该猥琐刷钱,慢慢熬到3件装备,如果对面还没有出到4件装备,那么对面是打不过开大的张飞的。

一般来说法师都可以算前期英雄,战狂是标准的后期,射手solo用的比较少,这类英雄solo中感觉一般般,若有道友有自己的打法可以分享一下。

solo技巧3:精元点压制

solo模式中的精元有2处,分别在一塔的左边,可以刷出治疗,神力,守护,极速,这里可以给大家介绍一下精元的作用,治疗不用说,对拼一次,若是对面回家血量还充足,则直接拆塔,之后吃治疗精元,在干一次。血量低建议直接回家,不要吃精元治疗。solo讲究的是正面缸,血蓝不足直接影响你的补刀和优势。

极速,守护,神力杀人利器,不打架就别吃了,其中神力的效果是最明显的,大约是20%的伤害加成,守护是20%的伤害减免略微回一点血。极速只有有优势才可以帮助你杀人,没优势吃极速也没用。

solo技巧4:等级压制

在LOL或者是dota中有一个说法叫做等级压制,抢先到2级,然后利用等级差上前打一波,对手一定会非常难受。在将对手赶回家的时候,把兵线快速推到塔下,然后让对手漏经验,也是一个慢慢压制的打法,不过梦三国泉水和外塔相隔较近,因此需要注意半血被杀的情况。

solo技巧5:利用好塔下补给

塔下的补给是一个非常好的buff,大概40秒刷新一次,玩家可以利用塔下补给达到缩塔吃兵不回家的情况,而且面对对面的越塔强杀,塔下的补给也是一个反杀的利器,因此无论是越塔还是守塔的时候都应该注意塔下补给的情况。

王者荣耀里的鲁班怎么玩厉害

技巧心得

1. 在这里要分享给大家的技巧是鲁班的走位,我们在使用鲁班的时候习惯性的去走位,打一下动一下,这样对于鲁班的生存能力来讲是提高了许多,但是也降低了鲁班的输出,我们在使用鲁班进行输出的时候一定要记清楚开枪次数,也就是触发被动前攻击了几次,攻击4次之后在第5次攻击的时候最好不要乱动,如果移动鲁班的机枪扫射会立即停止,前4下没打中放空枪都没关系,主要是第5下的机枪扫射是最重要的输出。

其次就是鲁班的生存能力,鲁班虽然攻击高,但是需要跟在坦克屁股后面跑,鲁班自己单独出门肯定是会被抓的,人人都知道鲁班有输出没血量,所以如果你拿鲁班进行输出,需要要一个靠谱的坦克,相反利用这一心理,鲁班可以让队友藏在草丛中,自己站在外面等待敌人gank,然后进行反杀,虽然有点小小的计谋但是也是一个好办法。

2.极速拆塔

这里再次提到鲁班的神技“第五轻柔”,普通攻击4下然后拿出机枪扫射,这一特点不止是在团战中爆发非常高,鲁班的拆塔能力也是非常的强,在2级时只需要触发4~5个被动一个塔就能被拆掉,后期两个被动一个塔,所以如果看到有鲁班偷家请一定及时回程,不然基地后期顶多也就3个被动就被拿下。

3.符文佩戴

想要依靠符文来提升鲁班的生存能力是不可能了,也不太现实,所以就剑走偏锋增加鲁班的暴击,选择符文时可以选择带有暴击率、暴击效果、攻击速度属性的符文,这些都会轻微的提高鲁班的爆发能力。

英雄联盟S11萨勒芬妮不同流派符文出装详解

英雄联盟S11萨勒芬妮不同流派符文出装详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟S11萨勒芬妮不同流派符文出装详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

英雄联盟S11萨勒芬妮不同流派符文出装详解

(最新稳定打法已明确定性暂时不会变动)

①被动特效流

推荐指数:★★★★★

成型平滑:★★★★★

伤害系数:★★★★★

容错率值:★★★

控制时间:★★★

出装方面相比之前的几期我们把大天使换成了魔宗,因为在11.5版本魔切获得了大幅度的加强,这使得双修流萨勒芬妮的可玩性获得了史诗性质的增强,本来被动只能对单体目标生效,但是11.5改成了可多多个目标生效,这使得本来芬妮出魔切的确也可以,但是只能通过平A来获益,性价比不高,大天使是肯定优于魔切的,但是改动后使得芬妮的QER都可以生效,美测服测试下至少现在芬妮的双重施法技能QE可以触发2次魔宗特效,不知道在正式服怎么样,反正不论如何在版本更新后都是可以群体触发,那么是很舒服的,辅助位不需要出杀人书,中单上单AD位可以补个杀人书,因为芬妮混杀人书太好混了,帽子虽然法强给的更多,但是太贵,合成不平滑,很拖,所以我们现在选择这一套。

那么这里有杠精要说了还是感觉有点贵!而且不平滑!这里可以看上一期写出的前期装备!

请务必按照顺序出,辅助水滴最后出,上中AD位水滴先出,切记切记!缺点就是前期会没有CD,但是这打法是不吃大招的,你大可空大无所谓的

符文方面我们改成了额外的8技能极速本身是攻速,为什么呢?因为11.5芬妮的大招时间在前中期加了20秒,正式服数据暂时不知道,至少美测服是的,后续到底正式服怎么改大家按照正式服来就行,这里我们反正改成技能极速,这是和大招CD挂钩的,点超然的话蓝耗会有点不足,不能随便甩技能,所以选择超然,致命一击提升Q的斩杀伤害,虽然致命一击很鸡肋,因为打的伤害真的是太少了,所以如果英雄血普遍都比你多装备有包含额外生命值的话,那么就换成(砍倒)毕竟被动流打法除了暗夜是没什么血量加成的,而暗夜加的300血,依旧只能勉强弥补萨勒芬妮的成长生命值的不足而成长双抗芬妮也是很低,所以计算得出加的300其实是没有300的含金量的依旧脆的要命,所以不做计算,砍倒依旧最佳。

加点方面必须选择主E辅助Q,最好不好主Q辅E不然这个打法的前期伤害会大大降低,不要问为什么,因为满级E打出去的一套伤害是肯定高于满级Q打出去的一套伤害的,所以提醒大家对线期没事别用E去摸奖,有把握了在丢,不然蓝耗损的很快的。基本大家蓝量在三分之一的时候就最好是别丢技能了,6级后时刻保持半管蓝量,不然不足以支持打架和收尾。辅助位召唤师技能闪现点燃,切记不可虚弱,中单的话TP或者屏障虚弱净化都可以自己选择喜欢的即可,个人推荐TP,上单位也是TP,最近流行芬妮AD位,芬妮AD位的话带治疗或者TP,如果带TP那么辅助要换治疗或者虚弱。

②强控增益流

推荐指数:★★★★★

成型平滑:★★★★★

伤害系数:★

容错率值:★★★★

控制时间:★★★★★

永霜不多说,深渊面具也不多说可看前几期详解,这也是我个人出装的特色装备之一了对吧,基克的聚合让你自身更肉蓝量更多CD也更多,效果给队伍里最肥的一个爹没毛病吧!这样就是双增益,深渊团队增幅输出10%也增幅自身10%,基克增益自选一人。炼金科技不多说,好东西,这装备具有辅助和法师需要的三大必须条件,不多说懂得人都懂!前一期有详细说明,因为再肉的芬妮咱们这套双抗还是不够看的,只能是虚胖,前期稍微抗性还可以看得过去,中后期这点抗性没啥用的,而护甲鞋没意义,毕竟就怕被突然控住一套带走,所以水银鞋必然是容错率最高的鞋子没有之一!当然如果你觉得你绝对这一局里对面突进等控制对你威胁不大,那么你大可换成CD鞋,总体就是感觉不安全就水银鞋,感觉安全就CD鞋,然后狂徒为什么要出!因为符文方面我们现在都点的气定神闲本身如果打架也不缺蓝,但是缺血啊,特别是被打残了,就要回家是特别尴尬的,这在低分局或许没关系,高分局争夺资源的期间你被弄残回家,就要丢小龙大龙先锋丢防御塔丢视野争夺权等等等等。狂徒的属性也是不错有CD有血有百分比血量回复,而这套血量是肯定高于3000的所以血量的续航妥妥的,蓝耗不愁有气定神闲,这样就是两方面都是妥妥的,唯一的不足就是伤害是刮痧哦,但是这套拿出来,我们需要看一下友方阵容,如果我们打野是个雪人啊什么纯肉的伤害不足的,然后上单又是个纯肉石头什么的,那么这套拿出来无非是错的,这套出装一定记得看队友,如果队友4个人技能类型都是有不俗的输出的,那么你用这套肯定没问题,毕竟输出爆炸的阵容,势必缺乏稳定的控制,那么你懂得,你就是前排你就是一个最佳控制链。出装的先后顺序永霜和鞋子肯定是先出然后看局势出相应装备,请勿私自替换其他装备,不然就没有双增益了哦。其实如果算上炼金科技,算是三个增益哦。如果是辅助位的话我们抛弃炼金科技或抛弃即基克的聚合,这里需要做取舍自己决定。

符文方面相比之前我们自适应额外符文中点出双抗增加前期的容错率,毕竟9点AP着实不够看,这套打法辅助就如上点,中单就点出9点适应力,免得对线真的是刮痧了哈。其他符文不多说可看上一期详解。

加点方面主Q辅E没什么毛病如果追求对线期有点伤害的话可以主E辅Q,可自行决定。个人推荐主Q辅E。召唤师技能虚弱闪现。如果对线期打算打架的,可点燃闪现。如果想打支援保其他路线上不崩的话,也可带TP,中辅其他位置的芬妮都可按照这个思路来,人是活的思路也是活的,所以要学会灵活贯通,而不是就认准虚弱闪现,点燃闪现,懂吗?

③帝国增益流

推荐指数:★★★

成型平滑:★★★

伤害系数:★★★

容错率值:★★★

控制时间:★★★★

帝国指令虽然砍的不成样子了之前有期做过详解可以看前面几期,但是依旧是团战利器这是无可厚非的,之前的芬妮一些高端局玩家中单位会直接帝国+冰杖+CD鞋这样几乎伤害已经拉满很高了,不论辅助还是中单都是很香,但是自从改成伤害只能在6秒内触发一次后,也就是我们的双Q双E只能打一段,每个敌方英雄有6秒CD,且标记只有4秒,和深渊面具4秒损毁一致时间,这就导致了如一些所谓的自称国服第一芬妮的主播以及玩家,慢慢的发现这样出装谁都打不过输的概率也很大,自身输出伤害大大减少,以致于从黑暗收割符文改成了电刑符文弥补伤害的不足!这里为什么说这个人,因为好好的这个人找人来黑我过,我就一小主播还是萌新UP为什么要搞我我真的无法理解!好了不扯开去我们继续详解,我们这套首先要出的装备是帝国然后是CD鞋然后是深渊面具,出到深渊面具这个点,我们已经开始团战时间了对吧!所以深渊面具团战10%额外伤害的增益的很有用的,这弥补的帝国被砍的伤害不足,大概可以弥补每个人半个大件的伤害,然后我们再做出冰杖,这让我们不需要借助双E和R就可以轻松触发深渊面具被动的加成和友方加成,这里明确一点冰杖只是方便更好的触发深渊面具被动,如果你们不做深渊面具的话,那么冰杖真的真的别出,真的没意义,没CD没蓝量回复和加成,就图有350血量和90法强其实作用是不大的,2700的深渊面具在伤害和团战收益上肯定是>冰杖的,特别是一些第一件就出冰杖的小伙伴!我真的不知道为什么要这样出!有什么意义!为了打双E的眩晕吗?但是你的CD呢你的蓝耗呢!第一件是肯定要出神话的,除了打奶妈塞纳娜美露露等加血英雄那么可以炼金科技先出,其他情况神话先出的肯定没错的,最后如果是中单我们补个星界驱驰,前面提到过星界在你150法强的情况下多给20技能极速,虽然在没有这个法强之前就20技能极速是一个前期的削弱,但是一般你出星界的话谁没个150法强,那么计算这套的话,就是180法强。肯定是够150的前提条件的,然后180+75=255法强虽然法强不高,但是符文方面我们是黑暗收割所以在中后期并不会缺太多伤害,并且还有深渊被动的增幅,类似视界专注!当然你很个人主义的话你可以出视界专注!当然如果你走团队主义路线就深渊!而且这套CD也是够的特别中单CD是很舒服的,辅助的话CD会缺乏一些。

这是辅助的符文不多解释

这是中单的符文对线势必要换血你真的不能只推线做个混子等团战吧!这里我们抛弃了终极猎人,虽然这是个好符文,但是中单更追求血量的健康和续航,大招除了打野抓,都是给上下两路的,因为要带TP,贪欲猎手让你有全能吸血,兵线一个双E就可以吸挺多血,在中后期更是可观,坚毅不倒让你在残血对拼的时候伤害更高,更容易反杀,额外符文点出10%攻速让你对线的时候更好补刀,也更好补塔刀,不然在蓝量不足的情况下会漏挺多塔刀的,芬妮的成长护甲还说的过去,但是成长魔抗着实稀烂,所以点出魔抗弥补这一点的不足,当然如果你对线的是AD刺客等等也可以改成护甲或者血量自己斟酌。如果你在前期特别喜欢打架的当然你也可以带凯旋,不过意义不大,我们考虑团战因素,很缺蓝所以气定神闲好一些,尽量避免对线的时候一直死磕,那样也容易崩盘的,特别是没人帮你抓的时候,适当的推线和适当的控线才是正理不是吗

加点方面主Q辅E不多做解释大家都懂得。高端局可能大家黑暗收割到了中期中单可能才6个,辅助位会比较多至少会有9个,所以辅助位出这套的收益会>中单位,当然成型会慢一些,所以这套更趋向于中单位,不推荐辅助位,不然真的是刮痧,硬要出也可以,但是你团战必须R到更多的人,这点你能保证吗!不能的话你就规规矩矩出永霜那套吧!

④面具灼烧流

推荐指数:★★★★

成型平滑:★★★★

伤害系数:★★★★★

容错率值:★★★

控制时间:★★★

顾名思义双面具最大化灼烧效果当然如果你想换冰杖也可以,但是输出会低很多,星界驱驰增加高额CD不多解释,更新后又加强随意必出,炼金科技好东西而且便宜不多说,CD鞋也不多说,辅助的话小面具换成女妖,防止被强开秒掉,你懂得!中单加个小面具提升伤害能力,如果队伍控制缺乏可以把小面具改成冰杖,自己按照局势选择。

符文方面中单推荐这套

辅助的话推荐这套不要问为什么因为用着最舒服

技能加点方面主Q辅E,前期辅助可以主E辅Q,自行选择,反正过了对线期到了团战期就算是主E辅Q,那会儿Q也差不多满级或者差1级满级了

⑤纯增益流(适合妹子玩家的最佳出装)

推荐指数:★★★

成型平滑:★★★★★

伤害系数:★——(刮痧)

容错率值:★★★

控制时间:★★

辅助出前面五个,中单的话加个女妖提升容错率以免被抓机会先手秒掉,特别在高分局,妹子玩家一般会被当成本局游戏的突破点针对,特别是辅助位,中单打法推线等团战即可,这套打法除了野区你可以支援,其他时候并不推荐支援,因为很多时候你支援一次,你的塔可能就没了,至少塔皮要被吃很多层,月石可以按照情况换成帝国,主要看团队输出是否很缺,流水法杖提升整体团队移速,营造出一个小幅度的全球流的感觉,深渊面具提升团战赢的概率!可以这么说对吧!其他就没有要说的了

辅助推荐符文花呗女孩永远比对面辅助更快成型神话装备,在神话装备出来后,就别借款了,低分局随意,毕竟肯定可以脏一些兵,高分局你脏兵小心挨骂,所以自己把控好经济,护盾猛击对线强一些,如果你偏团战,那么点出生命源泉,如果你不喜欢花呗,那么你可以换成饼干。个人推荐花呗嘻嘻(#^.^#)

这是中单的,看到余震大家第一反应,为什么不是别的符文!因为中路在现在很多对局中很容易遇到亚索啊,劫啊,阿卡丽啊,男刀啊艾克啊,等等等等,除去一些法师,很多刺客或者突脸英雄,打你一套给个点燃闪现给A个一下两下你就交代了或者闪现就要被打出来,如果没表或者中亚,那么很容易下一个R来临之时你就要死翘翘了!所以平是补刀啊消耗啊我们用Q,然后敌人如果突脸要打你一套突然的瞬间给双E,最好是定住哈,然后触发余震,然后这期间基本是很难一套带走你的,你甚至可以尝试反打,如果是对面配合打野越塔的话,甚至有可能被你带走一个0换1.1换1,甚至1换2都不是没有可能!这是真的哦,OPGG的数据大家没必要去看,那都不准的只是一个大众数据,谁能知道一些有独特见解的玩家是怎么出装怎么点符文的呢!对吧!爆破符文不多说,拆塔利器,就是你需要靠近塔一些,不然不好触发,趁着没人在敌人去游走了,马上开始拆塔狂魔模式!有木有!拆一层就跑!不亏!气定神闲团战不缺蓝不多说,攻速让补刀更舒服也不多多说!好了这套是钻石以及以上分段用的比较多的一套,当然我加入了我的理解,所以深渊面具代替了冰杖,成为了核心大件。

我们本期详解就到此为止了,奥对,大家会发现法刺流不见了对吧!因为数据的比较之下,法刺流伤害是高,但是成型太过于缓慢了,而且出装不平滑,喜欢法刺流的小伙伴不妨玩玩我的被动特效流吧!在国服没有更新11.5之前,被动流打法一律大天使,更新后一律魔切,虽然11.5被动被大削了,直接砍在了大动脉上,我也是难受了许久,哎没辙,明明这英雄玩的人那么少,喜欢的人也就是喜欢芬妮好看,并非像我一样热爱,热爱一个英雄,会把把玩这个英雄,哪怕是晋级赛,感觉我们阵容会输,依旧会选出来,这可能就是真爱吧!当然这也是我国服号爬不上分的主要原因!至今为止还是个铂金!当然也和我喜欢单排死也不双排脱不开关系!哎可能我就喜欢一个人玩吧!也不太喜欢说话喜欢一个人静静的打游戏,当然如果开黑的话我强迫症每一把都会打的和曾经网吧赛那样专注,但是对于这个年纪的我来说,这样几局下来我就无法保持状态了,真的不能不服老了。。。所以现在就当娱乐了,我喜欢芬妮,你们如果喜欢芬妮,那么就是我的一家人。

dota中的一些小技巧

1.如果你和DOOM对线,无论你前期占了多少便宜,5级请果断装孙子,怂塔、刷野、游走过度到6级,并适当提醒队友。

2.和凤凰对线,请尽量带上大药膏。

3.和蝙蝠对线,一尽快带上小魔棒二不要让油叠得过多三不要过分相信自己的塔,兵压到你塔下的时候也是你最危险的时候。

4.90%以上的英雄1级的时候可以点的SF生活不能自理。

5.有些英雄我们可以称他们为反杀之王,JUGG/LUNA/TINY,请不要被红血诱惑,要杀他们请卡技能CD。

6.永远不要纠结队友怎么加点怎么出装。能配合你杀死对手就是好队友。

7.路人请不要盲目跟风311分路。很多时候这就是悲剧的开始。

8.永远不要一根筋用一个英雄只想着出那一套装备。克制物理DPS有羊刀有绿杖,克制法系英雄有紫苑,克制消耗英雄有梅肯有笛子。每局开始你有认真打开计分板看过对阵英雄吗?

9.关于暗影萨满的大招,前期用来推一座塔比杀一个英雄要有用的多。(前期积累经济优势,压缩对手空间)而中后期用来配合队友打GANK打团则比较划算。(后期对方英雄复活复活时间长,杀死对手直接变成以多打少局面,后期等级高装备好抗塔也不算什么)

10.关于炸弹人。这个英雄是用来打团的,而不是只用来阴人的。当你能理解的时候,就不会在乎对手有没有眼有没有宝石。

11.单遇到小鱼人,真眼要比粉有用的多,很多时候就地插下真眼就能秒了他,而撒一下粉的结果就是你被杀掉了.

12.如果你是一名SOLO英雄,尤其是边路1V2,请不要随意和对方以命换命(FB除外).当你1换1时,对方另一名会吃到更多的经验并且在接下来的时间里free farm.

13.有些英雄纵然1V2也不会怕你们,比如巫妖、巫医。 可能你或者你队友单个上能轻松带走对手,而当你们一起上的时候则是你们被带走。

14.蚂蚁这个英雄具有很强的越塔强杀能力。R的召唤物有很高的仇恨,它可以让你追到对方塔下并安逸的A对手不被攻击。使用蚂蚁上了R追杀的时候,尤其是追一些控制、爆发危险性英雄时,不要C碰到人马上就进行普通攻击,应该往前追让C保持久一点等它持续时间结束再攻击。CD时间+对手反应时间会让你游刃有余。否则可能就是你被带走。

15.VS的E具有2个功能,1开视野,2破甲进行物理输出。很多时候当你使用E的时候就是突袭的开始。否则请你不要没事乱E。这不是消耗型AOE技能,你是在提醒对手你来了吗?

16.关于PUCK的F,大多数时候请保持手动,除非你需要躲TK的激光又或者走在路上防止ZEUS的大招防止小强等隐身流英雄偷袭。 另外F躲锤子看到锤子出来可以不用F等到它飞过来,轻按F一下就可以继续进行攻击了,多出的1-2秒时间够你做很多事。TA的隐匿沙王的埋沙同理。

17.人马、斧王之流需要被攻击触发自身的被动技能。有一个清兵技巧是:站兵堆里,A地图上你可以看到的任何一个敌方英雄然后迅速S掉(无论他们在不在你附近),这样小兵就会被你勾引对你进行攻击从而触发你的被动技能。

18.巨牙海民的大招是一个持续性BUFF,你完全可以在使用雪球滚他之前先开好大招以避免滚过去R了后被对手走脱的尴尬,尤其是前期雪球等级不够高眩晕不够长。

19.遇到对手有暗牧或全能,基本上你想无视他们杀掉他的队友是不可能的。尽情的丢技能先秒他们吧,或者眩晕、沉默他们,请保持理智。同样恶心的英雄还有小精灵,如果他连了一个物理DPS队友,比如拍拍比如神灵,你需要做的不是和他的队友硬拼,请限制住他的队友然后先秒小精灵。否则你就等着被1V5吧。

20.修补匠和大多数SOLO位到6就是大爷的英雄不同,TK的贡献期不是在前期,而是在中期做出飞鞋的那段时间。所以前期你完全可以装孙子,重点放在FARM上,当然能拿到好F有好的时机也不要吝啬你的技能拿人头。出了飞鞋后重点放在配合队友压制对手消耗对手,兼顾FARM,切忌无限刷线压制队友。

21.关于幻影长矛手(猴子),如果你在FARM的时候忽然有1-2个敌人冲出来GANK你并迅速撒了粉,你会怎么办?我想大多数玩家会立刻使用W隐身跑路吧,其实那样只会让你从众多幻象中暴露出来,然后紧接着中眩晕技被带走。如果你够冷静的话,完全可以不急着W,迅速手动选中一个血多的幻象往旁边跑,只要能够成功的短暂的骗到对手,接下来你都可以顺利的逃生(此招用于突发于身边的情况,一般情况下还是远远看到别人来GANK你就开溜吧)。

22.上面提到幻象,接下来说说GANK带有幻象的英雄。 分辨真身的方法常见有3种:1幻象承受更多伤害,无差别丢AOE,当前血量最多的那个就是真身;2看操作,操作量最大最频繁的那个很大几率是真身(此招在面对刻意操作幻象骗技能的对手面前不可靠,参见第21条)。3幻象不会回蓝,当前魔法值最多的那个就是真身。 所以比如你用火女要抓小那家,可以直接一个AOE过去然后对准HP最多的那个输出。又比如你用个蓝猫准备抓开着分身斧在线上收兵的黑暗游侠,可以事先根据当前魔法值判断出哪一个是真身然后直接飞过去拉住一顿技能。

23.兽王这个英雄当前版本前期最好能尽快补1级被动加强小猪的粘人效果。而抓人的时候最好是英雄A到对手身上手动控制小猪hit@run而非控制英雄。当你被兽王GANK的时候最好是迅速秒掉或者是限制住他的小猪,否则在高等级的小猪面前你想走是很难的。(高端点的兽王会合理运用召唤物的CD时间)

24.DOTA里面很多装备,并不是你出了就等于你会用了。风、羊、推推杖、绿杖,合理的使用时机才能达到好的效果,用的不对可能等于陷害队友、拯救对手、葬送自己。

25.狗头和卡尔这俩个英雄具有很强的操作性,但并不是你手速越高技能越快你就算玩得厉害。比如狗头,当对方英雄比较针对你,有足够的输出瞬间秒你的时候,请你收起你华丽的先手忽悠跳网等操作吧,站后排无限网充当控制然后找时机后手才是明智的。而卡尔,并不是你一次GANK能切4 5个技能丢出去就叫高端,合理的释放技能和队友衔接上最大限度的打击到敌人才是好卡尔,不要队友流浪一个锤子你迅猛切个WWQRX把别人吹到天上。

26.什么叫后期?有钱有装备才叫后期,否则你手中的幽鬼、虚空、幻刺什么也不是。当你告诉你的队友我来个后期的时候,请再确认一次你是否拥有过硬的抗压打钱能力。否则我倒宁愿你随便来个带眩晕技的英雄配合队友杀杀人,我想你自己也会玩得更愉快点。

27.关于优势路,如果你确认自己1级补得过塔的话,否则还是别秀那疯狂的卡兵能力了,第1波兵0正补,然后兵线被推在别人塔下,这到底是优势路还是劣势路呢。

28.关于中单,方便拿F是个优势,但在拿F之前请先扔技能清兵推线,直接去拿F损失的不仅仅是一波兵的经验。当你发现对手去拿F的时候你有很多种选择,1迅速清兵推线去另一边F点,2抓住时机正反补控制兵线在自己塔下。无论选1还是2都有必要给队友打个信号提醒下。当你选2的后,发现对手离开10S左右还没有出现,那么可能他去GANK你的队友也可能在埋伏你,这个时候过河FARM是最危险的;而当你看到他又回到你的视野内,请第一时间看他装了什么F,如果没装到那么赶紧去另一路抢F吧。以上是针对路人双方都无眼的情况,那么很多时候对面黑店有眼的情况如何抢F?请在刷F前10S迅速清兵推线然后去F点等吧。纵然对手有眼,你也有50%的机会拿到F,但要留意边路有人来游你。

29.想要学会打钱首先要先学会不打钱。比如你打路人走劣势路,一般来说地图上对方中路没有1个红点,对方劣势路没有2个红点,你就别打算去蹭第一波兵经验了,放过1波兵经验无妨,回头去卡自己下一波兵吧。而中期去线上FARM的时候同理,对手强力GANK型英雄动向不明,不要轻易靠前去打钱,去刷野拉野或者站塔下等会儿都可以,相信我一两波兵决定不了什么。

30.关于白牛。如果你使用拥有闪烁类技能的英雄比如女王、敌法,在白牛放大的一瞬间,你最好不要神手速使用闪烁,否则白牛的大会跟着你出现在你跳后的落地点(如果他还有疯狂,可能接下来你就被推死了)。沉住气,在他放大撞你后再跳(毕竟他的大放出来后你就是躲不掉的)。 另外使用绿杖可以在任何地点任何时刻立刻中断白牛对你释放的冲刺。

31.一些自身带法球类英雄,使用相位鞋开自动法球攻击敌人是不会中断相位的加速效果的。比如相位毒龙开自动法球使用相位即使不丢大招也能轻松玩死冲刺大鱼人。相位自动法球小鹿则比较能有效的追击对手。

32.大树的大招无视魔免,纵然你开了BKB也会被缠绕住。但你也可以后手使用BKB解除缠绕,而且纵然你被缠绕住了也没有BKB,你还是可以使用技能进行输出的。同样沉默的大招无视魔免,你也可以后手BKB解除沉默大招以及沉默光环。还有CM的E虽然可以禁锢你使你不能使用普通攻击,你也可以使用技能的,有法球类英雄比如毒龙也可以使用手动法球进行攻击。

33.推推棒和混沌骑士的拉人虽然可以造成位移效果但是是不能打断TP的。山岭的T以及复仇之魂的W这种位移则可以。各类沉默技能也不能打断TP。

34.中了冰魂大招后使用梅肯或魔棒毫无用处。冰魂的大招非常克制NEC之类的奶妈,以及当前非常热门的水人的属性转换。

35.让我们来谈谈相生相克。分身系克永晕系,永晕克单体高伤害以及高分裂,高伤害高分裂克分身系。所以大炮狂战分身斧猴王棒/晕锤请根据你用的什么英雄需要面对对方什么英雄来选择。顺带一提猴王棒(克敌机先)克制MISS型英雄,修补的激光/巨魔的致盲/幻刺的闪避以及各种出蝴蝶的英雄。

36.风行者这个英雄比较怕法系高爆发。W的存在会让她不虚大多数物理输出英雄,纵然你带了克敌机先,也只会造成伤害,不会打出眩晕、退魔等效果;已经打出来的攻击动画,再开W是无法闪避掉的。诸如恶魔巫师、谜团、卡尔、痛苦之源都能比较有效的克制风行者。

37.痛苦女王这个英雄可选的装备非常多。尤其是劣势的时候,一根筋憋大件只会让你一死再死。比如中期遇到一个BKB黑暗游侠,你最好能拥有风杖(吹自己)、绿杖、推推杖其中一件,否则中期的黑暗游侠随便一个低等级的沉默都可以点死你。如果这个时期你还在憋羊刀是非常不理智的。

38.有些英雄本身不需要出多高的输出装备,只需保证自己站着不死就算是最大的团队贡献。比如沉默术士、牛头人酋长,所以该怎么打该出什么你懂的。

39.巫医的诅咒是整个DOTA之中非常强大的持续输出技能之一。简单提几点,没跳数字的时候是可以贴药膏的,各种奶妈死灵法师、全能骑士、术士比较能克制诅咒,而小鹿大概可以算是最不虚诅咒的英雄。诅咒可以杀死有大招的死亡骑士(LOA)。

40SHIFT这个键比较常用的几个实用操有:吃F,TP,暗影萨满E+SHIFT+D,痛苦之源F+SHIFT+B,沙王跳大以及没有跳刀之前E+C+SHIFT右键目标英雄。

41.新物品先祖鼓这东西已经开始泛滥了。不过它确实属于一件万金油装备,大多数英雄都可以出。但如果你是一名主力DPS型英雄,这件装备中后期并不能进一步合成,占用一个格子。而如果你是一名GANK型英雄,这件装备和魂戒/骨灰比起来不能提供续航。所以鼓虽好,也不不要贪杯哦。

42.勇气勋章这东西其实是用来增强团队集火输出的。而如果你只是一名独行侠,这件装备的效果就要小得多。或许你不该为了它耽误你的核心装备。比如,跳刀?

43.推推杖是一件攻守兼备的装备。它可以为自己为队友提供追杀,也可以救队友和自救。比较常见的,它可以用来应付熊战士,嗯..还有屠夫。

44.风杖,若论控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不过自从改版能吹自己后,它的实用性也增强很多。吹自己,1躲技能,2解除负面状态,尤其是沉默。比较常见的,痛苦女王出风杖配合自身的闪烁技能增强自己的生存能力,暗影萨满出风杖配合自己的大招围人,还有当前版本大热的冰雷卡尔,风杖提供移动速度提高生存能力和磁暴和冰墙都是绝配,也许我们可以叫这个流派为风雷卡尔。

45. 绿杖。需要了解几点:1用来克制物理输出流英雄,包括各类法球英雄,很多时候出个绿杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亚龙,很多时候可以自己出个绿杖来防止对面物理输出秒掉自己,并且自己可以在开启绿杖的形态下使用法球攻击对手;3连林肯都没辙的网类技能,可以使用绿杖破解,比如破解小娜迦、地卜师的网。(还有前面有提到的绿杖能立即中断白牛的冲刺)

46.臂章非常适合骷髅王,瞬间提高爆发力,提升的力量攻击力也可以算进暴击里面,自身又带吸血不太担心开臂章会掉血太快。同样适合混沌骑士,开臂章再分身会对分身有加成,而混沌本身分身伤害就高。也适合食尸鬼这样的爆发型英雄。以及越打越勇的神灵武士,掌握好开关臂章时机很多时候可以让你避免被秒,保持高攻击战斗在贫血的边缘。

47.大电锤这种装备属于带线神器,比较适合各种缺乏AOE的英雄。以及各种本身具备高输出只需提供足够的攻击速度的英雄,比如食尸鬼,被动的存在,只需一定的攻击速度足够给予任何肉盾很高的伤害;又比如电魂,满级抽攻击技能所带来的额外攻击非常可观,提高一定的攻击速度就可以很好的打击对手。

48.隐刀的主要用途是来进攻的,如果你只是为了保命,它远不如3个护腕来得有用。

49.最具有价值的后期神器,蝴蝶+撒旦。

50.关于鸡和眼,如果上帝只能让你选一样,相信我,鸡不如眼。

51.学会留意麻烦的英雄尤其是自己的克星的动向,无论有没有眼,请养成习惯。适当回避、迂回、先手后手、BKB。

52.高端玩家和中端玩家靠什么拉开距离?从出门判断对手分路预测对线英雄开始,对对线英雄甚至其他各路英雄的出门装的观察速度,对突发情况的临场反应能力,对队友对手技能CD的掌握蓝量的把握,对各英雄状态的观察切换速度,对当面局面的判断,所有所有的一切细节,拉开巨大的档次。

53.承接第52条,通常第一视觉视频能表现出的东西>REP>解说视频。对于大于1分钟没切换过状态栏的视频,其实已经不大具有继续看下去的意义(第一视角对线除外)。

54.小鹿的被动技能不可侵犯,其实是前中期神技。它可以在前中期有效避免自己被对方物理输出杀死,它可以在前期拿塔的时候越过塔后挡住兵线,它还对肉山有减速效果可以抗住肉山配合队友轻松拿掉肉山。 有很多人喜欢前期放弃被动,其实是不明智的,这个技能越到后期效果越低。小鹿杀人其实并不是很依赖魅惑这个主动减速技能,相位比假腿更适合小鹿,瞬间提速,拉开距离压制对手,或是配合第31条自动法球相位追杀对手都是非常好用的。

55.先知这个英雄是最好的带线英雄之一。20秒CD的全屏传送,树人的视野保障安全。不过用得不好的话很可能演变成飞鞋TK不停刷线压制队友自己还全屏送人头的悲剧。先知刷野也是飞快的,而通常刷野只是在等待时机。好好利用自己超强的机动性,你能做到很多英雄无法做到的事情。

56.关于先知的发芽。1:发芽(T)是和蓝猫的残影(R)一样都是空中视野,下坡是可以看到上坡,无视地形无视树林阴影。2:T住对方英雄可以瞬间让对方失去你的视野,前提是附近没有他的友军给予他视野,比如在野外对方是电魂开大招追杀你,你T住他造成他丢失视野,他的大招是攻击不到你的,只要你不去主动攻击他,然后你可以从容飞走。3:经过反复更改,当前版本发芽还是可以点空地释放的,这就意味着你可以运用地形卡位,比如你在上坡放个发芽,对方英雄在下坡是走不上来的;又比如你和一个近战队友追杀敌方英雄,你可以在对方逃跑的路上放个发芽挡住去路,从而避免围住对手让近战队友无法输出的尴尬情况。4:发芽可以和召唤树人配合使用,如果你和近战队友GANK对手,而队友还有一段距离,你可以先发芽住对手拖延一下等到队友走过来瞬间使用召唤树人破掉发芽。5:发芽还可以配合部分队友的技能达到非常IMBA的效果,比如配合老虎的月神箭,比如配合风行的束缚击。

57.关于全能的魔免光环。很多时候不是手滑你也可以给对方英雄上个套子的。全能的套子对敌方英雄释放,可以驱除对方的双倍神F效果,可以让灵魂守卫分不出分身,换不了血(能换但改变不了血量)。在对自己使用套子时请确保自己不会被A死,因为上了套子后你是不能对自己释放洗礼加血的,除非你开大。而魔免光环配合大招物免使用也要记住要先上套子后开大。如果你是末日,遇到全能,可以考虑吃个野怪小SA然后笑而不语吧。

58.蝙蝠的燃油纵然你隐身了被泼到了头上也会跳出数字,所以可以用来判断隐身类英雄的走向;燃油还可以用来分辨出分身类英雄的真身(只有主身会跳出数字)。

59.林肯这东西虽然很贵属性也一般,不过却能挡住不少连BKB也无奈的技能。比如兽王的大,末日的大。有的时候考虑出一个效果非常理想。

61.恶魔巫师这个英雄非常克制水人。超长时间的控制+高爆发。先手羊的情况下可以让水人无法开出属性转换,抽蓝这个技能平时看起来好像很鸡肋,但在对付水人时不仅能消灭幻象(虽然不能像变羊那样瞬秒),还能用来破解林肯。

62.对于很多时候能和队友2GANK1稳拿下的情况还要在老远射一箭的POM,我已经无法吐槽了。无论是近身箭的伤害还是留后手箭的威慑力都要远比赌那50%的运气要有意义的多。

63. 关于风行的束缚击。永远不要只想着对目标英雄释放,E小兵定英雄在对线期非常实用。

64.电魂和死亡先知的大招可以算是野外战斗利器。不过如果你觉得自己的HP非常可观,可以考虑出个刃甲让他们痛不欲生。

65.关于受折磨的灵魂的恶魔赦令。当前版本这个技能已经改成瞬发的了,总伤害量高,拆塔利器,还能用来攻击隐身单位(被攻击到会出现动画效果)。和SK的大招一样,成功释放出来后即便英雄本身死亡,技能伤害依然持续有效,所以要死的时候请务必要放出来,为队友提供不错的输出。

66.关于巫医。在你和对手对掐或者团P需要开大招之前,最好记得先开着巫毒治疗。

67.死骑的大招回光返照开启的瞬间可以回避锤子等技能,合理的运用这一点对追杀和逃跑有不错的帮助。当自身HP低于斧王的淘汰斩杀的判定之前,请务必手动开启大招。

68.关于末日守卫。吃兵在前期吃加速的狗头比较实惠(1级吃兵就可以),中期可以根据需要吃蓝胖小SA人马,后期吃个白狼也不错。值得一提的是吃兵是在吃小兵的一刹那就能拿到经验,无需等消化,所以在前期对线期比如4、5级的时候差1个小兵升级可以佯装上前补刀吃兵的一刹那瞬间升级冲过去杀人,也可以直接上前对掐,让对方误认为可以对拼,然后瞬间吃下一个小兵升级使用技能。 还有在面对有林肯的对手时,丢大招之前记得先丢V。

69.凤凰的R粘人的最理想情况是R后通过不停开关E保持距离,避免太近被反向甩开,尤其在初期中路对线,还要避免太近被塔砸,也要避免太远跟丢。

70.对线FARM的时候,有时装作“我后面有人”可以从气势从心里上给予对手压力从而在补刀压制上占点便宜,而有时则需要装作“我身边没人/我怂了”来诱使对手踏入陷阱。运用得当,方能达到好的效果,见过太多队友来帮忙GANK,人还没到,对线的哥们突然之间异常神勇的态度明明白白的在告诉对手我队友来GANK你了。

71.当你害怕对面有某一个英雄时,最好的方法就是手选N+1盘来了解透彻它。比如你比较怕屠夫,那么请手选N+1盘,了解他的基本属性,技能特点,MANA值,自己在用的时候如何击杀对手,哪些地方比较常阴人,缺点是什么,惧怕哪些英雄。然后当你再次面对他时,你自然而然会明白该怎么应付他,什么时候不虚他,什么时候会有危机。

72.承接71,全面了解一个英雄不仅要通过自己亲自手选玩还要通过观察别人玩。而学习别人的打法的时候,重点是学习他用该英雄的操作技巧以及细节把握而非装备选择是否自己喜欢。

73.承接72.与其说每一个玩家都有每一套出装路线,不如说每一套装备都有一名适合它的玩家,将它发挥到极致。不仅仅是玩家在选择装备,装备也在选择适合它的玩家。所以不管非不非主流,装备一定要根据自己的风格来选择。很可能别人出某一套装备各种杀人,而你背离自己的风格去照葫芦画瓢结果各种被人杀。 这就好比你是星矢,不穿天马座圣衣,非要去穿人家凤凰座圣衣,大概不被人杀得雅典娜都不认识吧。所以请选择适合自己的圣衣。 当然如果你面前有大家公认的高档万金油牌黄金圣衣,你也可以试试穿的,指不定也能射人家一脸。

74.人马这个英雄在前期就有很强的威慑力。不错的移动速度,**P,低耗魔的践踏+高伤害的双刃剑。所以很多时候憋先锋并不是一个好的选择,骨灰相位就能让你在前中期GANK的风生水起然后很快拥有跳刀。

75.流浪剑客这个英雄有个突出的特点,适合出的装备非常之多,而真正可选择的却屈指可数。假腿/相位、臂章、疯狂、狂战、大炮,每一件装备看起来都能和SVEN的自身属性及技能特点完美结合。而实战中呢,需要瞬间近身控制+输出,你得有跳刀,需要充当肉+DPS输出,你得有黑黄。所以啊理论往往是最美好的,实战往往是最残酷的。这不是神装单挑,每一个英雄都向往神装,但为了团队,你得放弃它们,而去考虑跳刀、黑黄、战鼓、强袭。这就像现实生活吧。

魔兽争霸1.24 兽族各战术详解

兽克人的以极速取胜

兽克人的以极速取胜

很多兽族玩家对人族相当头痛,似乎只要人族进入中期就没有太好的对策,事实上兽族在中期确实很吃亏。我们只要稍微注意一下4K.Grubby对人族的录像就会发现,几乎所有兽族获胜的战斗都是在双方人口达到60前结束的,甚至很多时候是人族刚刚升级完二级基地时就结束了。

兽族与人族的战斗被认为是力量与魔法的对抗,兽族讲究的就是一个“快”字。无论是在全局上的把握,还是局部小规摸的这战斗,都应该速战速决。

从全局上来说,如果把战局拖到后期,那么人族大量狮鹫+龙鹰对于兽族来说是非常头痛的,即使有蝙蝠、猎头、科多兽、飞龙等大量对空单位,也不好对付。人族更容易获得获得经济和英雄等级上的优势,战局拖得越久兽族越不利。

在局部战斗中,人族大法师+山丘之王+火枪手+男女法师的组合非常擅长做持久的阵地战。山丘之王的魔法值也恢复得很快,再加上水元素、女巫减速魔法对步兵的控制,兽族在中期相当吃亏。即使我们有加速卷的帮助,但影响却只有8秒或者16秒(白菜:山丘之王的两个技能对兽族都有很大威胁。两个英雄各带一个加速卷轴在中期战斗中相当必要)。

如此以来,人族的部队很擅长打持久战,兽族则必须短时间内解决战斗。因而如何短时间解决战斗成为兽族致胜的关键。

『快攻快退的前期压制』

我们可以将从游戏开始到山丘之王和女巫出现之前这段时间归结为人族的前期。这是一个兽族强于人族的时期,所以我们应该尽量在这段时间里争取获得优势。兽族需要尽快开始骚扰、集结兵力发动压制型的进攻。当人族主力准备与兽族火拼时,兽族应该快速撤退,避免损失步兵。

开局采用常规顺序:祭坛、地穴、兵营,提前派出一个苦力探路,首发先知。先知在第一时间赶向对方基地,通常这时对方基地中应该有一个升级中的圣塔,同时大法师带着步兵在外面MF。先知放出幽灵狼,集中攻击圣塔。圣塔仅仅300点生命值,对方想要保住这个圣塔必须用很多农民来修理。

抢先拆塔

要是大法师还不回来,就集中火力杀农民。人族一定会将农民边变成民兵,集中火力打死一个就退后。要是大法师回来防守,立刻撤退,等有3~4个斧头兵时再与人族火拼。

在前期的野战中,兽族应该集中火力杀步兵,并用幽灵狼追杀大法师。有经验的人族一定会后撤,并用民兵支援。遇到这种情况一定要后撤,等民兵退去以后再这个时候在冲上去打。

注意升级时间

在进攻人族基地时需要注意的是,如果人族基地中有圣塔,侧先知一定躲在它的攻击距离之外。最重要的一点,除了幽灵狼之外,其他单位都不要进入人族的基地内。有经验的人族的建筑都是只有一个出入口,让误入基地的敌人有去无回。当人族回防时立刻撤退是最佳选择。

在主动进攻的同时,不要忘记在基地中补地穴,造斧头兵。当人口达到30时,二级基地应该已经升好,然后出2英雄,这个时候就已经过度到中期。

骚扰后迅速撤退

前期主要目的是保持先知对人族农民的骚扰,你将比人族更早得到第二英雄(牛头酋长)并建好兽栏或者灵魂归宿。尽力拖延人族神秘圣地的建造时间。当兽族拥有升好网的狼骑并而对方还没有男女法师时,兽族就占很大优势了。利用狼骑的网或者萨满的净化减速不停消耗人族的步兵和火枪手。

次发娜伽女妖狙杀步兵

『中期决战准备』

中期人类部队开始变强,兽族需要暂时退让,并为接下来的决战做准备。补给、骚扰、MF是这一时期的核心工作

中期短暂退避进行补给

人族的女巫和山丘之王出现后,女巫的减速让兽族的斧头兵部队相当吃亏。此时应该撤回基地,用治疗药膏给前期重伤的斧头兵治疗。同时开始造了狼骑兵和投石车,并给两个英雄都购买加速卷。

先知升到三级后单独去人族基地骚扰,注意要躲在吸魔塔射程之外,用二级的幽灵狼和连锁闪电点杀对方农民。人族大部队一返回,先知马上撤退。如此反复,人族不能安心MF,山丘之王的等级上升速度大大减慢(只要山丘之王的等级没有到三级,就可以说人族的部队就没有成型)。

与此同时,牛头酋长和大部队单独MF,尽快让牛头酋长升到三级。购买一瓶魔法药后,等待三级的先知和三级的牛头酋长汇合就可以与人族决战了。

如果有机会也应该持续骚扰人族。当发现人族不在基地,牛头酋长带队使用加速卷轴冲到人族基地里释放地震波+连锁闪电杀对方农民,尽量多杀。人族一抵达基地就使用回城卷轴。这样人族的人口数很容易落后于兽族。

『部队操作』

兽族对人族交战的操作原则就是冲破阵型。

在野外与人族一见面马上使用加速卷轴,牛头酋长带斧头兵冲进敌人内部。不理会对方的水元素和山丘之王(山丘之王个子小,挡不住),斧头兵点杀对方的火枪手。先知的连锁闪电和牛头酋长的地震波优先施放在法师部队身上。注意地震波是直线范围杀伤的,尽量让它能杀到对方更多部队。

有经验的人族会马上把部队往后拖,等待加速卷效果消失。用狼骑兵网住对方后退的火枪手或者男女法师,逐个杀死。接着再用一次加速卷轴(这就是为什么要带2个加速卷的原因),并重复一次上面的步骤。

『辅助兵种』

投石车、狼骑兵、萨满、科多兽都是经常用到的辅助兵种。辅助兵种并非战斗主力,这些单位本身没有多少攻击能力或者攻击能力有限。但辅助兵种是帮助我们获胜的关键。

投石车点杀对方的法师部队,而对中甲防御类型的火枪手则无法造成太大伤害。投石车应该处于整个阵形后部注意不要让自己的投石车被打,最好带2~3苦力跟在投石车后面。兽族后期不会缺少木头,带几个农民没什么影响的,也不用多造农民了。投石车的数量通常不要超过3个。

科多兽的作用是直接吞噬敌人的肉盾,达到破坏阵型的目的。但是移动速度太慢,缺乏追击能力和骚扰能力。与人族一交火就使用加速卷轴,然后科多兽上前吞噬对方的水元素以破坏对方阵形。

狼骑兵应该是数量最少的辅助兵种,因为我们仅仅需要他的撒网诱补技能。诱补技能由于追击时逐个杀死对方单位。

王者荣耀刘备铭文及六神装推荐有哪些?

刘备4级符文:红色:惩戒*10——暴击率+10%蓝色:急救*10——攻击速度+4%、暴击率+3%、移动速度+5%绿色:奇袭*10——攻击速度+4%、冷却缩减+5%,综合:暴击率+13%、攻击速度+8%、移动速度+5%、冷却缩减+5%,神装推荐:追击刀锋+极速战靴+泣血之刃+无尽战刃+破甲弓+破军。

刘备非常适合出百穿铭文,这样的话打野就会快一点还有高额的物理攻击,让刘备在与敌人战斗的时候,可以无视敌人的超强护甲。

王者荣耀刘备技能简析被动:该技能注定刘备就是天生的贴脸输出型射手,只有近距离攻击对手,才能让刘备打出更高的伤害。一技能:该技能可以让刘备在追击或逃跑时获得不错的移速加成,另外还可以在下次射击时打出两次普攻。

二技能:刘备的二技能可以在追击对手时造成一个不错的减速效果,该技能有一定的位移能力,所以还能让刘备在关键时刻完成逃跑,三技能:刘备的大招是强化刘备的普通攻击,让刘备在短时间内打出更加恐怖的伤害。

DOTA中TK后期应该怎么出装

出门有鸡就直接带3树枝出门,1分30秒左右补到3个兵,够600送瓶子,控2分钟的符.这是绝大多数高端玩家的方法,如果你补兵很水,只能出门裸瓶子,但在这根高玩每天飞的时代,裸瓶子基本奠定了你不会是太好的玩家的基础,所以你想要像高端玩家努力,3数值送瓶子是必须的,如果没有鸡,那你没有选择,只能自己买鸡送瓶子.带不带3树枝随意,看你补刀,瓶子要尽量早.5分钟到10分钟,你必须拥有3树枝.500鞋.并且要在3分钟左右买一组眼插到F点,方便控F,一般插一个就可以了,一个没了再补,毕竟下路没F就肯定在上.反之亦然.

为什么让你单中?第一,你的英雄可以很好的带动GANK节奏,也就是说你可以帮助你的团队,尽可能更多的发动高质量ganker,这里通常需要F来帮助.比如一般隐身,极速,这都是双杀成功率很高的神符.其次是双攻,最差的是回复和幻象,如果是回复或者幻象的话你最好看看兵线,是否适合gank,这里我不知道你到底理解不理解...比如你在下路装到了回复F,血蓝适中,蓝必须够2连(一般装F 3口水都够),最好有鞋.而要看敌方英雄的位置,如果你是近卫,敌方英雄在人家塔下,那就很难.走1 2秒就进战争迷雾了...但如果是在你们的塔下,那几乎很简单就能双杀,这也是为什么高玩都喜欢自己的兵半血以下就开始反补,而敌方的兵只补最后一下,不多补的原因,尽可能让兵线靠近自己的塔,这样被gank的几率就会减小很多.

ok 跑题了,总之一般吃到急速,隐身,的话就一定要去gank,否则很浪费,但如果是双攻的话就要看看敌方英雄还有兵线,光法绝对要比人马好杀,这个不用多说.至于幻象和回复就要看你自己的权衡了.

中期gank说了这么多,至于打钱的话,第一大件是飞鞋,这个是必须的.在这之前一般我喜欢出一根大魔棒,很多很多关键的时候这东西可以救命,救你一次命带来的收益就已经超越了东西本身,再加上反杀,以及反复使用,大魔棒性价比很高,500草鞋,600瓶子,53 X 3 + 200 + 150 大魔棒, TP若干. 嗯 最好身上常备一张TP,逃跑,或者是支援 收钱,都是神器,6.70泉水TP会降价到100,很值得.

有了这些之后,如果发育的不顺利,就可以出1到2个挂件撑属性,如果发育的很顺利,大概在8到15分钟内把飞鞋搞出来,基本你就已经赢一半了.3路飞鞋gank,随时回家回复.3路打钱.装备一般25分钟之内就能把西瓦出来,这个最好要看看对方的英雄,如果有破甲,或者是物理DPS很强的英雄,西瓦势在必行.但如果你们少控制,也可以先羊刀.但用处并不大,本身这个时候你不到16级,就一个羊刀也不足以让你刷新2次以上,所以一般都是先西瓦,飞出去一个机器人,一个西瓦,然后刷新,你就可以回家 或者是传送到其他路收钱,团战的时候注意利用及激光的100%致盲,以及机器人+西瓦的AOE制造客观的AOE伤害.收人头导弹也很好用.

最后就是憋出一根神秘法杖,或者是极限法球,把羊刀出来,一般飞鞋西瓦羊刀的TK就已经成型了,这个时间大概在30到35分.40内左右也可以,但再晚的话基本就没啥大成就了...如果你有了西瓦羊刀, 你就会发现你原来这么NB...羊,E 西瓦减速, 刷新, 羊, E,西瓦减速,刷新,羊,E他基本就死了或者之前他快死的之后补个导弹,但一定不要出红杖或者用导弹,因为英雄本身魔抗就是25%,你技能打上去并不是全额,只有少数的神圣伤害是无视护甲,魔抗,的.激光就是这个,所以包括你在线上磨血,或者是杀人的时候,激光绝对是利器.全额高伤害实在太NB了...红杖的磨耗太高,本身的价格都够出神秘法杖了.而且你还有激光..出红杖的都是菜....

飞鞋,西瓦,羊刀,之后就出极限法球吧,现在不能刷新BKB,但刷新分身还是可以的.一般我的习惯是出一个分身,然后再补2个冰眼,这时你基本无敌了...有一次我队友很菜.被人家推了2路,对方还是高地都有塔.2塔也还有2座,硬是被我自己3路带兵线.+无限分身搞输了,双冰眼+分身斧你的属性会很高,没1敏捷+1%的攻速,在再加上你西瓦羊刀,智力高了的攻击力加成.你的2个分身打塔就已经很疼了.兵线带出去,躲在树林里无限分身刷新分身刷新.你就会发现原来拆塔这么简单..就算他们打你的分身,也很难..分身实在是不脆,有机会你可以自己单机调钱,自己试试,团战的时候基本上蓝无限了,你也不要顾及导弹的问题了,就是无限羊人,导弹,激光西瓦 机器人,刷新,反复循环,这些问题我没法手把手教你,只能看你自己的操作,想玩好就得多用,多玩,自己体会吧,说TK是最NB的后期法师也不为过.没人能超越他.这里指的是综合能力.至于什么林肯发球,龙芯,跳刀,红杖,刃甲,虚灵刀,都是脑袋被驴踢了.这不是偏激,这是事实.林肯法球的高回复,对于一个随身带着春哥泉水的人,价值几何?分身就可以很好的自保,并且移动速度,攻击速度,分身都继承,而且还有全属性,这点跟林肯一样,无限分身可以抵消绝大多数的DEBUFF,诸如沉默,紫苑,等等等等.群体眩晕林肯一样躲不掉.

至于龙心,哥,您要肉?冲进人堆里让人家揍你? 还刃甲单就对比,双冰眼跟你这两样就不是一个等级的,龙心被削弱,战斗中不能回复,脱离战斗了Tk用他回复?这龙心的脱战2%回复是给一些力量英雄,后期高力量,高血量,那些回5回10的根本涨不上来,所以才有了这脱离战斗2%.但战斗中除了血多点毫无用处,冰眼根他不是一个等级的,至于刃甲,我更笑了...自己想.

跳刀2150无任何属性,跳进去被人X?前期出跳刀没用,后期出跳刀更完蛋,部分英雄后期都是跳刀卖了出属性装备.你这倒好...

红杖不说了.上面说过了,都是菜. 虚灵刀更有意思了.等你主虚灵刀都已经是中期了,加敏捷的东西,你想A死人?不对啊,A死人被虚化的话是无法物理攻击的,哦,你说要利用它提升你的法系输出?好啊,你出虚灵刀看看你特么有多少蓝?出羊刀试试?40敏跟40智力有可比性吗?水人出虚灵刀是因为人家本身就是敏捷英雄,一帮s b.

每次总能看到这样的,玩几天dOTA虐几次菜就觉得自己是高手了,然后跑到百度知道,搜搜问问,或者是其他的这类平台,大肆宣扬自己那所谓的"高深见解".

实际自己连个P都不是,安安心心的,老老实实的.该哪哪去吧.

大后期6格神装,包里背着上万的钱,这是很平常的.无限复活全图传送的Tk是所有敌人的噩梦.但这个问题在6.70会被IF.到时候再谈吧.毕竟现在还没到6.70。

王者荣耀:你觉得钻石和王者之间,究竟差的是什么?

亲身打过的玩家就知道那悬乎可是天差地别。钻石玩家肯定是不少经历过排位 游戏 中遇到不顺或队友出现矛盾口角时常都会发生六分投或挂机或送人头以致报复不满的队友,别以为钻石就是高端局,那些不是钻石晋级赛徘徊者的玩家这些都是羊肠小道。

反过来说王者局,根本的不同就是意识的变化,没有英雄的争夺,没有经济的抢让,不需要指挥,每个人都知道自己所在的定位,知道谁是核心,懂得让他发育,辅助懂得时常游走互相支援而不会各打各的,经常是报团,也理解出现了劣势不会埋怨而是耐心指导,因为王者玩家懂得反败为胜反超的局面多得是。所以要说有真正的段位区别等你亲身打过后就生有体会。

四海为一家,能在茫茫人海中匹配到你也是国人的福气,少些内斗,多些和气,这样你的胜率会大大增加。

意识啊 跟操作 我感觉那些说队友太菜上不去的 都是技术原因 有很多路人王和主播单排上王者 也是上去了

钻石一个神奇的段位 只有你想不到 没有队友送不到 养完上路养下路

钻石局:对面5个小号,我方一个小号!

王者局:敌我都是大号!

意识这个东西 分俩种 一种叫套路 一种叫随机应变 。

套路就是常规的反野 支援 多抓少 可以手把手的教出 哪些细节要注意 什么时候该上 什么时候该撤 。

随机的意识就是战场瞬息万变 这个是手把手教不出来的 看你对 游戏 的理解 看你对每一分每一秒该干点什么 是清兵线 还是反野 还是打龙 还是一起抓落单 落二的人 蹭对面少人的时候带着一路兵线 硬推高地 硬拆水晶!当你各个位子都有了几个拿手的英雄 随机意识就慢慢提升了 你会发现原来自己以前的超神是多么的弱智 大家不要忘记了 这是个推塔的 游戏 (当然 杀人找快感 找存在感的除外 想上分上星的就会觉得人头其实真的不重要)

为了对应标题,我直接说不用学操作,这一招上王者是什么东西!真相只有一个!看小地图!看小地图!一直看小地图!

王者农药是一款手游,所以在我们目光所及的范围内,可以轻松看到全部的 游戏 内容,对比pc端游来说。说的直白点就是,手机屏幕那么小,用眼睛余光都看的过来。

再说 游戏 内小地图的作用,意识的养成来源于对地图的理解。

那么我们可以从小地图上看到什么呢?

3、其他 在小地图中,还有其他信息,比如队友报点,某路消失及时给出的信号。或者哪个位置可能有敌人蹲伏,还有对面也许在打暴君或主宰,在兵线合理的情况下是不是应该去骚扰一下。

纯手打,没办法上太多 游戏 内的做分析,很抱歉

我一个新号可以用低级铭文上分,相信你学会这一点,一定会对配合打野,防抓,打优势有自己的看法。

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

希望以下为大家分享这一个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。

欢迎你们来互相讨论

王者荣耀:你觉得钻石哥王者之间,究竟差的是什么?操作还是意识?

王者荣耀这款竞技手游从在国内上线以来已经经历了四年的时光了。陪伴多少人的成长。无论是单排、双排、三排、五五开黑,给众多小伙伴们带来了许多的快乐与欢笑。

在这四年里出现了很多大神级的人物,哪一个不是从倔强青铜走上来的,难道他们天生就是带着光环下凡的神吗?答案:肯定是不是的。那么,他们为什么能成为大神级的人物呢?海哥告诉你,因为,他们对这 游戏 分析的到位,在加上不解的努力才有了今天我们看到的大神。

下面海哥来说说王者荣耀:你觉得钻石和王者之间,究竟差的是什么?操作还是意识?这个问题的看法有以下几点:

一、对 游戏 的认识程度

王者荣耀作为一款竞技手游,获得胜利的办法是打爆敌方的水晶,而不是谁杀的人多谁获胜。这是每个玩王者荣耀的玩家都应该知道的。那么,能做到什么程度呢?就是另一回事了!整个 游戏 都是围绕的,推塔滚经济来的,直到一方的水晶被打爆为止。

钻石场,满峡谷内抓人,也不推塔,也不打龙,这样能赢才怪了。王者场,基本都有了自己该做什么的觉悟,到什么时间做什么事,这些都有一个基本的了解,这就是区别!

二、对 游戏 英雄的认知度

王者荣耀一共有81款英雄人物供玩家购买使用,每个英雄都有着自己独有的技能跟属性和被动技能,比如说苏烈的被动是复活,在被杀的时候会原地复活身边出现3个小灯这个是要队友走上去才能快速复活的。

钻石场,又有几人吃透了这些呢?不知道,有多少人对英雄都是一知半解的在玩,跟本就不知道这个英雄的被动需要怎样才能快速触发。王者场,就不同了,那个能上王者的没有几个拿手英雄,这就是对英雄认知的差距。

三、对装备铭文的运用程度

王者荣耀中有很多装备铭文,这个玩王者荣耀的小伙伴都知道,就是不会配现在也有大神推荐你用什么装备铭文。那么小伙伴们会问那你还说这个问题。那么海哥就给大家解释一下。

钻石场,只知道用固定的推荐铭文跟装备,而不知变通。王者场,都会根据敌方的阵容选择出装跟铭文的搭配。出装跟铭文不是设定好怎样就怎样的,要懂得去变通。这就是差距。

四、对 游戏 的把控意识

什么是意识,王者荣耀中主要体现在选阵容、人员动向、节奏把控和团战意识四方面。选择什么样的英雄,该做什么不该做什么这个要明白。比如说你玩个打野,你就知道打野,队友在你身边图战你也不去帮,还在打你的野,这就是没有意识得表现。

钻石场,常会出现抢英雄的情况发生,抢不到就开骂,要不就挂机送人头,这就是没有意识,打野万年野,也不抓人带节奏,辅助这跑一下那跑一下没个目标。王者场,就不一样了,一般情况下一楼都会帮抢,看情况选人, 游戏 中看情况,选择支援队友或者是偷塔,队伍分工明确,把控局面。这就是差距。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这个话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

开局好兄弟,中期生闷气,后期一起守高地。哈喽!大家好!我是肉丝。

在王者荣耀中,很多玩家都会存在一个想法,那就是感觉王者的人玩的也就一般,为什么他们能上王者,而很多人却逃离不了永恒钻石,那么他们到底是有着什么样的差距。

首选是意识上的问题,钻石和王者第一个差距在于意识,钻石玩家可能没有想那么多,虽然很想赢,但不知道为什么突然就输了,团队配合也打不起来,感觉就像是各玩各的,兵线,野怪,大小龙也没有控,天天战争,天天团战却感觉缺了什么。

王者他们的对局操作要求确实不高,但是意识极度重要,首先是控兵线,野怪,和大小龙,其次是预判敌方位置,压敌方等级,压经济,打不过就抓单。

那么还有一些坏习惯只要你改了,轻松上王者。一、不看小地图。

有很多玩家都会犯的最基本的问题,这个问题看起来感觉不严重,但是往往会决定你这一局的成败,不管你是对线还是打野,你不看小地图的情况下,不知道敌方的位置,也不知道我方队友的位置,如果敌方来抓人,那么你当场崩溃。

二、优势的情况下不推塔

我遇过很多次,在 游戏 内,优势特别大的时候,都不喜欢去推塔,这个 游戏 始终是一个推塔的 游戏 ,可能打架,击杀可以给你带来刺激,但是对面都快团灭了,你还不推塔,那么面临着就是对面的翻盘。

三、打野不抓人不控龙

打野不抓人,不带节奏这个也是很大的问题,五个位置可以说打野至关重要,前期如果把节奏带好,那么轻轻松松拿下赢局。但是有些玩家打野,他不抓人,就清野怪,你不抓人,对线优势就上不来,对面打野拼命抓,拼命带节奏,线上直接崩。不控龙,整体经济就比不上敌方,那这一局下来,十拿九稳得输了。

四、c位脸探草丛

在这里我要提醒大家,不管是劣势还是优势,你如果玩的是c位,千万不要用脸去探草丛,你可以给自家辅助发信息,让他去探草,整个团队c位站主力输出位置,你一个c位上去探草丛,还没看见人你就直接爆炸,会影响整局 游戏 得定局。

五、不得舍用技能

不知道小伙伴有没有遇见过这样的人,明明有技能,偏偏不用,明明可以闪现走人,偏要硬钢,到死亡。肉丝在这里提醒大家,不管你是法师怕没蓝,还是射手舍不得闪现,都要看情况,不要为了省一个技能,让一波团战失去了优势。 (反正我是遇见很多次)

六、没清完兵舍不得走人

这是我之前经常会犯的一个错误,就是明明看到上面即将开团,我在清兵线,如果马上赶过去应该来得及,但是我偏偏要把兵线清完再去,导致团战输了,因为少了一人。也有打野,明明看到下路或者中路开团,马上赶过去可以将对面击杀,但是刚好在打野或者打蓝爸爸,不舍得走人,想打完再去,等你打完,天要下雨,娘要嫁人,队友全死光了。

七、嘲讽队友

很多玩家都会犯这个错误,就是在 游戏 中,队友操作较差或者死了好几次,都会去嘲讽队友,比如干的漂亮,也有的在语言上的辱骂。 在这里我想问一下,试问谁没有坑过别人,或者劣势, 游戏 他是用来开心的玩,你有没有想过如果你玩的不小心坑到别人了,别人对你进行一些嘲讽,那么你这一局还有想着赢吗?玩都不想玩了,直接放下手机敲起键盘对骂。那这一局就别想赢了。

以上是肉丝个人的看法。有不同看法的小伙伴,欢迎在下方评论!谢谢大家!

哈喽大家好我是毅含解说,第一个差的是意识,因为想上王者,必须要有一个好意识,比如说在对面去支援的路上,可以多在草丛里蹲他一波,这就要说到了,我们的小地图,想上王者,必须得多观察小地图,注意敌人的走向,在他的必经之路上蹲他,这样上王者的几率会大大提高,因为在王者局里不看小地图是不可能赢的,除非你有一个大神队友,而钻石什么样的都有都有,有的是职业选手主播带飞的那种,有的是从黄金钻石躺上去的,都是不一样的对手和队友,往往都是对手厉害,队友很坑,但是要是读文章小地图的话,生完者就很容易了

第二个就是铭文,首先你要知道你自己的本命英雄是谁?要一直练他,直到把它练到很熟练为止,给她配一套属于自己的铭文,让他能在钻石局开了宣昶,星耀局根本就不算什么,只要你练好本命英雄,就可以直接上到王者,当然,上王者是一定要靠到铭文的,就像有一些中国服了主播,都是靠转移号来搞铭文的,铭文往往都是150的,这样才能上,王者,这就是钻石和王者的差距

钻石相对于王者来说只不过是从一个坑走进了另一个坑,钻石是一个鱼龙混杂的段位,既有准备上分的高手,也有刚刚爬出铂金的坑! 这类人普遍存在着意识不足,不会看小地图,只会秀个人操作,选人物只玩自己熟练的,不知道补位的重要性!

不知道团队配合,不会根据对方英雄进行针对性的出装!更多的时候不知道配合抓人,满地图追着对方跑,不是不回家!优势不推塔,劣势到处浪!!前期一旦处于劣势将很难翻盘!但是这些人有一个普遍的特点,就是操作水平要比铂金的稍微高出一个档次!

王者可以说是集操作和意识结合的存在,王者水平的玩家除了代练上来的,大多数都是意识超强的存在,他们很清楚自己的定位,并且每个位置都有一两个能够补位的英雄,能提现王者水平最好的证明就是在王者局很少会遇到主动投降的,极限翻盘的例子比比皆是!

而且王者段位的玩家带线能力超强,他们清楚的知道什么时候该支援,什么时候该推塔! 因为他们知道,这是推塔 游戏 ,不是人头 游戏 !!!助攻诚可贵,人头价更高。若为推塔故,两者皆可抛!

嗨喽大家好,我是小泛。

意识

钻石局,很多人喜欢像唐吉诃德一样,五个人六神装躲在中路河道草丛里,公平的决斗。这种情况王者局绝不会发生。

王者都是打等级差,经济差,人数差

人数差,就是人多打人少。

钻石局会不管三七二十一就团。

我玩鬼谷子时主动开团,只有2种情况,1是我能抓住对方射手或者法师。2是对方非哪吒,刘邦的英雄在其它路露头。这个时候主动逼团,我方人数有优势。

开团前,最基本的就是要分析,我方边路来支援来得及不?对方边路来支援来得及不?对方的输出位在哪?我方占据了视野吗?我方和对方决定团战胜负手的大招是否在cd中?

钻石对辅助的认识不够。

钻石辅助,好吧,钻石局一般没有这个角色的。很多辅助小可爱喜欢跟着c位跑。我更喜欢称辅助为游走。辅助和打野是路人局的节拍器。我打辅助都是买个学识宝石,一双极速鞋走天下,哪里打架就支援哪里。不打架就在蹲草丛开视野,比如暴君刷新我就在暴君前的草丛,打野拿蓝或者红就在蓝红前的草丛。没事就在关键的草丛卡视野,让队友了解对方英雄的大概位置。

钻石对英雄的理解不深。

有一局我用白起,前期追着对方一个残血战士。这个时候对方嬴政过来开大,想把我赶走,直接把这个战士坑死了。因为白起被动是受到攻击20%几率释放1技能。我纯肉白起本来还打不死这个战士,嬴政55支剑一过来,触发好几次被动,把战士给杀了。穿着火甲的坦克也是一个道理,只要你穿了火甲,去救被白起追的队友可能适得其反。倒过来想,如果对方肉和c位站在一起,白起绞杀能力绝对震撼。

王者局一般会利用先升2级和4级这个时间点入侵对方野区。

为什么要入侵野区?因为场面上兵线是固定的,除开补兵技术以外,是拉不开双方的经济差距。掠夺对方野区的野,才是拉开经济的方式。走别人的路,让别人无路可走。拿别人家的野,那么对方打野起不来,抓人就没那么厉害了。(所以钻石局射手以为自己很厉害,可曾想到是友军打野和辅助通过入侵废了对方经济。)

拉开经济的方式还可以拿暴君。钻石局的打野一般不拿10分钟前的两个暴君。其实第一个暴君很重要。第一个暴君拿了,全队都会到4级,在等级上大招的压制,入侵对方野区容易得多,相当于把等级优势变成经济优势。这样不断的滚雪球,经济压制到输出英雄多出一个大件,任对方操作再6都毫无用处。(王者局拿出来的英雄都是前中期强势的英雄。大多数时候王者局13分钟到15分钟,很少会拖到大后期。最夸张的一场排位,2级团打出优势,通过入侵野区,拿暴君滚雪球,6分13秒,拿了上下路2塔和中路1塔。对方野区全是我们的了,不会再给机会让他们起来,对方经济太差了,根本打不动人了,直接投了。)

最后祝各位:早日上王者!

王者荣耀:钻石和王者之间,究竟差的是什么?操作还是意识?

Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。

对于王者荣耀的玩家来说,段位是衡量一个玩家对 游戏 的专注程度的一个标准。对于有时间的玩家来说,上王者是一件非常轻松的事情,对于稍微专注 游戏 的玩家来说,上王者也是一件非常轻松的事情。

王者荣耀当中,绝大多数的玩家都曾上过王者,包括没有时间玩 游戏 的大飞在内!然而,除了这些上过王者的玩家以外,还有很多玩家打了数千场 游戏 ,他们的段位仍然在钻石左右徘徊,这是为什么呢?

下面,我们就来分析一下钻石玩家和王者玩家之间的差距。

钻石和王者之间,差的是操作,还是意识?

钻石玩家和王者玩家之间差的是什么呢?有人认为是操作,有人认为是铭文,有人认为是出装,有人认为是运气。在大飞的眼中,以上统统不是钻石玩家所缺少的,钻石玩家缺少的是意识。

王者荣耀已有四年的 历史 ,四年的时间,即使是云玩家也有几套150级的铭文,所以在铭文上,钻石玩家并不差很多。王者荣耀当中的装备,热门也就那么多,英雄的出装,几乎是固定的,所以在出装上钻石玩家和王者玩家的差异,也不大!

运气这种东西,是一种心理的安慰,手机 游戏 也根本不需要太复杂的操作。所以铭文、操作、出装、运气,这些事物,只是钻石玩家上不去王者的借口,他们和王者之间差的是意识。

打野差的是思路!

孙悟空、韩信、李白是钻石玩家最爱的打野英雄,在钻石玩家的手中,他们使用这些英雄,基本上都能秀起来,同时也能保证较好的KDA!但是,他们的胜率却不高!

这是为什么呢?因为他们的大局观比较差,整体的节奏思路较差!从主观意识上来说,钻石玩打野,追求的是秀和较高的KDA,所以当他们想赢的时候,却发现怎么打却赢不了,于是乎他们把责任推给了队友。“带不起来”是他们最常说的话!

王者玩家,在打野的时候,除了追求秀和KDA以外,更侧重的是推进和致胜大局观,所以他们做的每一步,都是有思路为获胜而进行铺垫的,因此王者段位的玩家,打野不仅秀,而且能带队友或者配合队友致胜!

钻石玩家打野注重的是KDA,王者玩家打野主动的则是节奏和致胜大局观。

中单差的是支援!

中路是王者荣耀当中地理位置最重要的分路,因为从中路是到达野区和边路最快的位置,中路就是王者峡谷的交通枢纽。

然而,就是这么一个重要的位置,却毁在了很多钻石段位玩家的手中。钻石段位的中单像木头人,他们玩法刺秀不起来,玩其他的法师只能打中后期。王者段位的玩家则不同,他们善于利用中路的地理优势,去配合打野支援边路。

鉴于两者的选择不同,所以遇到会玩的中单,你会感觉战斗的时候很团结,遇到不会玩的中单,你会感觉自己在打单机。其实,钻石段位的中单想要突破段位瓶颈非常简单,只要敢于快速清线和支援,他们就能快速的突破段位瓶颈。

辅助差的是主见!

王者段位的辅助,明确自己的职责,无论是开视野、占视野、探草丛,还是开团、承伤、打控制,他们有着自己的逐渐。

而钻石段位的辅助,则是非常的迷茫,他们没有自己的逐渐,而且会被队友像皮球一样踢来踢去,所以他们在钻石段位混得并不好。

钻石段位的辅助,想要突破段位瓶颈,并不是一件难事。只要他们懂得了自己的责任,根据队伍选择合适的辅助英雄,就已经可以了。如果担心队友不给力的话,可以不选择软辅,选择可以单杀对方C位的硬坦,也是一种两全其美的办法。

射手差的是心态!

射手位置是钻石玩家最爱抢的位置,也是心态最差,最爱甩锅的位置。钻石段位的射手和王者段位的射手,差的主要是心态。

“辅助不跟我,没有钱,我要脏兵”,钻石段位的巨婴射手,最爱甩锅给队友,辅助、打野是他们甩锅的对象,经济是他们狂热追求的点,至于配合的话,他们会放在脑后!在他们的眼中,经济是他们的,整个战场应该围绕他们去转。

王者段位的射手和钻石段位的射手,有很大的不同!他们从一开始,想的只是发育,因为辅助和打野,需要去承担节奏,所以在开始他们只会猥琐的发育。到了有能力团战的时候,再去团战,在输出环境上,他们会自己去找输出环境。

心态的不同,导致不同段位的射手做法不同,因此,如果你是一个喜欢甩锅,又喜欢脏兵、脏野的射手的话,那么你的段位一定不会高。

上单差的是能力!

王者上单和钻石上单之间,差的是对线的能力。王者段位的对抗路的玩家,在对线上都有着自己的能力,而钻石段位的玩家,则把对抗路看成一个必败的抗压路,只要队友不支援,就会死得很难堪。

不管是出发点,还是从能力上来说,钻石段位的上单都会输给对手!其实,公平对线的情况下,作为一个上单,对应的也是上单,那么有什么不公平的吗?队友不支援,就没有办法玩了吗?

意识上的缺失,能力上的欠缺,让很多钻石段位的上单玩家,找不到自信,因此钻石段位的上单,只能在钻石段位找自信,他们的瓶颈始终无法突破,因为从心理上来说,他们认为自己能力不行,需要队友来帮他们才能让他们解脱。

你好我是创作者初识

区别在于意识,意识对于王者非常重要!

做为王者我操作可能还不如钻石甚至铂金,可是胜在细节的处理上。

钻石局,很多人喜欢像五个人六神装躲在中路河道草丛里,公平的决斗。这种情况王者局绝不会发生。

王者都是打等级差,经济差,人数差。

王者局一般会利用先升2级和4级这个时间点入侵对方野区。

因为场面上兵线是固定的,除开补兵技术以外,是拉不开双方的经济差距。掠夺对方野区的野,才是拉开经济的方式。走别人的路,让别人无路可走。拿别人家的野,那么对方打野起不来,抓人就没那么厉害了。(所以钻石局射手以为自己很厉害,可曾想到是友军打野和辅助通过入侵废了对方经济。)

非常高兴能与大家分享这些有关“极速拆塔阵容搭配图”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。