最强跳崖阵容搭配表

很高兴有机会和大家一起谈论最强跳崖阵容搭配表的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。

最强跳崖阵容搭配表插图

战锤末世鼠疫2中的职业有很多,很多玩家不知道哪个职业强势,阵容怎么搭配比较好,接下来就为各位带来战锤末世鼠疫2职业排行,感兴趣的玩家快来看看吧。

T1

赏金、Beam法

T2

脚骑士、迷踪

T3

佣兵、狂热者、猎人

T4

碎铁、法3、屠夫

T5

女巫猎人、法1、侍女、暗影、游侠

其实这个排名只是排着玩玩,让新手选择职业不太迷茫,每个人对职业都有不同的理解。

我的队伍都是什么角色都玩的,试了很多阵容目前能最速刷天劫的阵容是 脚骑/佣兵+赏金+法2+迷踪,很全面的远程速推阵容,容错率很高,由于主攻远程所以基本各种图不会灭。

碎铁怎么说呢,队伍里不是不可替代,所以放在T4,其实放在T3也是OK,但是T1.T2我个人觉得排不上,毕竟近战能力不如佣兵狂热,也不如脚骑自带队伍减伤,打远程特感也不强。技能确实不错,但是阵容搭配好了就不太用得上。

阵容配置

前三个难度当你不跳崖挂机自己玩到30级,应该是带3个BOT都可以通关了,就不多讲。

以下针对天劫难度

首先想要快速通关,5书。需要队伍里的4个人最起码橙装特性都洗的正确,至于特性优劣,每个队伍都有不同打法就不说了。蓝色洗出诅咒抗性觉得天劫很好用。

配置1:脚骑+beam法+赏金+迷踪

优秀的控制+远程攻击能力+特感秒杀,容错率高,不怕任何远程特感,不怕任何潮,不怕任何BOSS。巡逻队,混沌罐头,各种潮,没到眼前就秒了。脚骑+beam法,打BOSS比打巡逻队还简单。

配置2:碎铁+beam法+赏金+迷踪

同配置1,只不过脚骑换了碎铁,虽然失去了脚骑的控BOSS和辅助击杀远程特感的优势,但是碎铁的技能救场加上手炮清怪能力还是一流。

配置3:碎铁+beam法+迷踪+猎人

新增了猎人,失去了赏金,由于赏金BUG总归是要修复,所以不要太依赖,长弓猎人依然可以起到赏金的作用,而且猎人可以带大锤或者长戟,近战能力优于赏金,还是不错。

配置4:佣兵+狂热+碎铁+迷踪/beam法

佣兵BUFF+上,近战砍砍流,一路平推,顶着潮向前推,从来不停见状不妙就碎铁佣兵开大继续推。玩的顺了比配置1刷的还快,只不过有时候会遇到巡逻队+特感+BOSS+潮之类的尴尬状况容易灭团。而且只靠一个远程技能打特感的话,需要佣兵和狂热多帮忙点一点。

这四个是我和朋友试来试去比较好玩和简单通天劫的配置。至于其他配置也都可以的,

斗罗大陆h5秘法厉害吗

斗罗大陆h5秘法厉害。新斗罗大陆与腾讯视频斗罗大陆动画片深度合作,深度联动,在游戏剧情、人物形象、背景音效、场景地图等方面吸收动画精髓之处,尤其是游戏画面得到很大提升。

完善的货币体系,几乎每个功能都有自己独有的货币系统,魂师的每一付出都有对应货币所得。

游戏背景

唐门外门弟子唐三,因偷学内门绝学为唐门所不容,跳崖明志时却发现没有死,反而以另外一个身份来到了另一个世界,一个属于武魂的世界,名叫斗罗大陆。这里没有魔法,没有斗气,没有武术,却有神奇的武魂。

这里的每个人,在自己六岁的时候,都会在武魂殿中令武魂觉醒。武魂有动物,有植物,有器物,武魂可以辅助人们的日常生活。

而其中一些特别出色的武魂却可以用来修炼并进行战斗,这个职业,是斗罗大陆上最为强大也是最荣耀的职业魂师。

深挖强队特性——聊聊首尔王朝近期比赛的特点以及可以针对的问题

Week18东部赛区最后一场比赛,又是龙虎大战。这是本赛季两队第五次碰撞,也是龙队能否保证本阶段全胜的关键之战。我决定深挖首尔打法特性,希望能为龙队这场比赛出一份力。

首尔选手的打法特点

Profit

首先要聊的,自然表现最出色的Profit。在转为辅助后,Profit的布丽吉塔表现出色,稳定恢复加上低阵亡,让他的小锤能够持续作战并为队伍提供关键治疗和叠甲轮次。经过我的观察,Profit的站位非常靠后, 他对随队的时机选择都很谨慎——这点反映在团战非大招轮次和劣势团的表现上 。比如面对冲锋,釜山Meka基地被堵门时,即便Smurf和Vindaim用怒吼和强音冲出,Profit依旧会留在原地等待两队交战并互换技能后再行动。和英勇在皇家赛道的对抗内,Becky龙刃回合他也是先等源氏交影后在盾击离开原地。不过一般来说,Profit的站位不会远离自己队伍超过三个左右的身位,也就是约等于盾击的距离。

那Profit会不会盾击到对手脸上呢?会,只有在残局确定击杀,或者必败团且自己无法逃离的情况下才会盾击到目标脸上打最后的击杀伤害。除此之外, 即便是自己集结号令的轮次,他都极少会前冲

Profit另一个特性也和站位有关,就是他更多地选择飞锤支援自家前排,并帮助FITS生存。面对成都JINMU源氏的突袭,他和FITS拉出的战略纵深能够瞬间打出盾击飞锤的爆发伤害,配合长枪能够较容易的带走目标。飞锤触发鼓舞,缓解卢西奥的治疗压力,加快集结号令的充能速度, 在保证生存的情况下做反针对 ,就是Profit的战法。

STALK3R

STALK3R作为近期表现极为亮眼的源氏,他的打法和很多源氏不尽相同。 闪作为帮助源氏成为女王版本生存能力最强的技能,被他用来缓解队伍压力 。帕拉伊苏,釜山,很多单一方向直通道,首尔常布置源氏在女王身前,利用闪的效果帮队伍过渡最难的门口,再通过命令怒吼接近肉搏,尽可能地最大化命令怒吼效果。与此同时,他的站位属于较侧翼,非正面打法。这点和成都的JINMU以及英勇BECKY完全不同。更多时间内他会选择手里剑收能量,并等待队友制造收割机会。所以一般来说,首尔的团战起始,都是以STALK3R的影为节点。他的打法相比WHORU更谨慎,但也更符合团队需求。

值得一提的是STALK3R的龙刃很多时候在 技能交换期都被首尔毫不犹豫地用来置换对手的音障 ,且就收益和后期对抗的轮次优先级来看,都表现得不错。且鉴于FITS是东部赛区少有爱用艾什的长枪,雷管流血加影的快速收割,是首尔在某些地图的独门绝活,很多破局团战,都少不了STALK3R利用影收割的身影。 这其中就有所谓DOT流阵容在实战中的应用

FITS

提到了艾什就不得不说说FITS。刚刚提到了他的艾什,其实不仅仅是雷管收益上,FITS作为老一代的长枪选手,准度在东部赛区也算数一数二。但我认为FITS其实 更多是在英雄池上对首尔有极为明显的帮助 。两次帕拉伊苏的猎空拉点,一次他脉冲炸弹炸死了LEAVE,另一次他牵制了JIMMY,让正面CRONG的阵亡成为冲锋被破点的关键。索杰恩的对位上,FITS几乎不输给SHY,LEAVE等人,稳定地产出明星球,我给予FITS最高一档的评价。考虑到随着阵容搭配变化,黑影等英雄都有可能再度上场,FITS的价值就显得更重要。

Vindaim

Vindaim作为2022赛季新人,他的主辅表现不可谓不出色。在第一视角的实际表现中,他遵从了这个版本卢西奥的基本规则——尽可能地少滑墙,并长期保持光环为治疗光环。在帕拉伊苏的返场和拉扯战中,他几乎只在运送队友过关键隘口或者其他地形时会稍微切换加速。长期待在队伍中线,并用强音稳定血量,给了他极快的音障充能速度。对技能轮次的把控和谨慎的落地音障,基本让他没有出现ajax(音障释放被打断)的情况,也让首尔在近两周的比赛中,连续收获三个三比零。个人在生存方面的优势,也在本周数据的表现上独领风骚。 当然,我认为Vindaim的表现还不止于此。 他和STALK3R的联动效果在东部赛区数一数二,且这种联动并不是呆板地执行,而是在团战中收放自如。 比如面对杭闪时前二的分走,同时压制辅助IRONY和SHY的长枪,让STALK3R的龙刃在最后一击致命;在帕拉伊苏通过滑墙音波推人,打乱冲锋阵型,之后转火地面Farway后再击杀CRONG。 控制团战节奏,限制对手有利地形发挥,极端的保护,促成了首尔残局中几乎不败的战绩

SMURF

当然,女王版本最关键的自然是渣客镇女王。SMURF的女王有一个和近期所有高水平前排的共同点——准。霰弹枪,锯齿利刃,这两个技能的命中率让他在面对DIYA,GA9A这样同等水平的女王时毫不逊色。同时Smurf还有一个其他前排少有的特点, 就是对掩体的利用 。对位BERNAR时,他在利用石柱规避伤害的表现非常不错,所以在废墟中即便前期Profit屡次阵亡,Smurf的生存依旧可以得到保证,因为他规避伤害的同时也在用这种方式保证血斩命中率。

Smurf在女王的另一个特性是他在轰翻天的使用——非常擅长利用回血机制。他的大招开启阈值大约是200-250血左右,留给自己足够的前摇释放时间, 并尽可能地在掩体附近利用跳大的方式规避猝死风险 。这是很多女王选手都会忽略的小细节。虽然在命中上,不一定能尽善尽美,但基本上不会出现空大跳崖的情况。

首尔在团队打法上的特性

整体上,首尔一直是一个较为团队化的阵容,这点反馈在Smurf轰翻天后对禁疗单位的集火击杀效率。同时他们对自家辅助, 特别是布丽吉塔的保护可谓倾尽全力 。我想很多人应该都还记得英勇这场皇家赛道,当首尔先手音障强杀SASIN后,察觉Becky单人追击Profit后放弃正在集火的Diya,借助Vindaim加速强行抱团围住自家小锤,并驱逐Lengsa和Becky,从而保证赢团不减员。

在交招策略上,首尔是少有的, 刻意用龙刃技能交换辅助大招的队伍 ,他们更多地会选择在劣势或者残局用FITS的机体超频和鲍勃来打破攻守平衡。而轰翻天搭配集结号令在均势或者优势团的先手,则可能让集火效率优秀的他们以更小的代价打赢。

另外首尔会 进行非常到位的针对和转火 ,比如16和17周比赛中,面对成都时,首尔的赢点在反制JINMU身上,面对英勇则是先期针对DIYA后期转火SASIN。在对阵杭闪大多数时间都在限制SHY的发挥,而冲锋的拉扯阶段则是让源氏重点盯防JIMMY后压制CRONG。首尔似乎在考察每个队伍的强点,并在地图的某些对抗阶段对其下手。像STALK3R回声几次绕后击杀JIMMY其实就是个很明显的例子。

有没有可针对的弱点

弱点肯定是有的,其实刚才提到的首尔优点,也可能是他们的突破口之一。

Profit的站位让他在生存力上独树一帜,但这也容易造成他和前排脱节的问题,大部分时候我们看到他一人逃生,就是反应了这个问题。用集火前排的方式拉动PROFIT位置,逼他在飞锤落空的时候强行过来肉搏是个方法,但我更推荐的是在首尔派遣他占领机制时下手。两次伊利奥斯废墟中,Profit的表现都不太理想,我观察他的阵亡原因和节点基本都在占领控制点时被集火而没有足够血量逃生。所以对峙阶段观察Profit站位后转火应该是个不错的选择。

STALK3R的源氏因为站位和打法问题,破绽并不多。唯一我认为最容易抓住的机会,是他初期用闪为队伍挡伤害时, 利用锯齿利刃无视弹反的特性对其进行控杀 。类似Vindaim则是抓住他喜欢破坏高台站位地形的小动作做转火和集火。FITS长枪在索杰恩和艾什的站位上有所不同,但鉴于有Profit保护,我不认为Whoru和Leejaegon能够全身而退。不过,FITS明星球虽然有保障,但首轮击杀速度却并不明显,也就是说,在LIP和FITS的先手击杀速度上,我更倾向LIP会有优势。所以利用LIP先手击杀快和多的特点,打技能优势循环或许是个不错的选择。Smurf虽然在女王细节上能够拿捏Void, 但他的轰翻天有一个特点,就是容易冲出团战 ,最明显的例子在皇家赛道几次大招表现,而此时,其实是最好的转火时机,通过压制近点人员打出人数差,来放大Smurf大招脱节的问题。

地图方面,首尔近期的比赛地图,占点图类型没有碰过绿洲城和漓江塔,混合图更多在利用帕拉伊苏的拉点动作获得优势,而推车图上,多拉多和直布罗陀也没有去打过,而龙队占点图没有碰过釜山,混合图和对手基本类似,推车图上也没有大多过拉多,而机动推进一直都是龙队强项, 如果最后的比赛地图选择定格在绿洲城,漓江塔,直布罗陀,新皇后街上,龙队作为已经用比赛练兵的队伍,可能胜率会更高

《我的侠客》的结局是什么?

《我的侠客》的结局是:

1、梦醒时分收集7个邪剑侣线索,战胜五绝。

2、一统江山征服五大主城六扇门。

3、平淡一生剧情火烧月牙村战斗,自身和田老六不死,拒绝探究自己的身世。

4、不败于人拜师少林寺,打坐72年。不出师一直念经会有隐藏结局。

5、兵家常事战斗认输。最简单短结局,需要在拜师之后

6、武侠小说看多了华山雾天,绝顶跳崖。

7、海外神仙同时结义10人,到无名岛。

8、江湖不再结局需要把所有门派灭门(有40个门派需要清理)

9、与世无争月牙村遭难时救下老爹,选择“不追寻身世真相”

10、神州霸主把六扇门灭门,六扇门分部在五大主城都有,需要一一挑衅过去,并战胜敌手。

11、村霸在你出村之前把月牙村的村民决斗完。

12、真气发作宇文轲在走之前给你注入了一道真气,四年之后你直通死亡。

13、高僧拜师少林寺,在自己的房间念经念到不分白天黑夜,最后直接念经到死为止。

14、牢底坐穿在牢里呆到四年期满真气发作。

15、月牙村村长月牙村遭难时救下老爹,选择把全村人都救下来。

我的侠客阵容搭配推荐

1、新手阵容搭配:

第一队:主角

第二队:长生四个师姐上春夏秋,春夏是攻,秋奶,都有两本暗金内和一本金内一本橙内,也就是除了装备和天赋差点之外,在防御上和我主角是差不多的,

第三队:长生冬师姐(其实是萝莉的讲)配我进长生时给的队友小石头(扣石),再加上君子剑。小石头奶师姐攻,君子剑除了本身自带的外给他配了一个金武,两个暗金内一个金内。

第四队:淑女剑(这个确实强嗷,独孤剑法四连不停),加在其他地方找到的长生门奶妈,还有那个独孤剑客,

2、擂台阵容搭配

组队战:推荐少林大队,组队站拼的是轻功,面板攻击和秘奥义,必须是第一回合发动的奥义,因为奥义基本全是aoe,谁能先手集火奥义炸下去谁赢。学什么武功,用什么武器不重要。所以着游戏pvp和阴阳师之类的一模一样,拼的是速度和集火

个人战:还是推荐少林,用黯然销魂掌(暗金)20级有个特效对面降低70%命中,越级打都能赢,不可能输

完整52个百家技能解锁

完整52个百家技能解锁

崔丝塔娜(小炮)

定位:远程物理输出

羁绊:约德尔人 枪手

介绍:超强力的一张卡,进可追三星当主

C,退可过渡凑羁绊,一费卡中的佼佼者

莎米拉

定位:远程物理输出

羁绊:诺克萨斯 挑战者

介绍:打工过渡能力很强,但是一般只有

玩诺克萨斯的时候会常驻打工

凯尔(天使)

定位:远程法系输出

羁绊:德玛西亚 裁决战士

介绍:大部分情况下没什么用,不过有专

门围绕凯尔的阵容,除此之外不拿

科加斯(大虫子)

定位:近战法系坦克

羁绊:虚空格斗家

介绍:不错的过渡卡,不论是虚空还是格

斗,都是很好的前期过渡羁绊

艾瑞莉娅(刀妹)

定位:近战物理坦克

羁绊:艾欧尼亚 挑战者

介绍:中规中矩的打工卡,在艾欧尼亚体

系内提供重要的羁绊,其他情况没什么用

茂凯(大树)

定位:近战法系坦克

羁绊:暗影岛 堡垒卫士

介绍:很不错的过渡卡,可以搭配堡垒抗

打,在堡垒崔丝塔娜体系内也可以当主坦

雷克顿(鳄鱼)

定位:近战法系坦克

羁绊:恕瑞玛格斗家

介绍:表现很一般的一张卡,虽然是格斗

家但是并不肉,主要还是搭配其他格斗家

奥利安娜(发条)

定位:远程法系输出

羁绊:皮尔特沃夫法师

介绍:一张完全没用的卡,除了前期凑三

皮尔,凑法师羁绊,自身没有任何作用

卡西奥佩拉(蛇女)

定位:远程法系输出

羁绊:诺克萨斯恕瑞玛 神谕者

介绍:也是没什么用的费卡,主要就是缺

羁绊的时候补一下,本身作用很低

波比

定位:近战物理坦克

羁绊:德玛西亚 约德尔人 堡垒卫士

介绍:一般是在德玛西亚体系,或者约德

尔体系担任主坦,其他时候就没用了

马尔扎哈(蚂蚱)

定位:远程法系输出

羁绊:虚空法师

介绍:很不错的一张过渡卡,拥有虚空和

法师两大羁绊,使得经常会使用其过渡

定位:远程物理输出

羁绊:艾欧尼亚 亡眼射手

介绍:打工过渡能力很强,但是一般只有

玩诺克萨斯的时候会常驻打工

佛耶戈(佛爷)

定位:近战物理输出

羁绊:暗影岛 潜行者

介绍:通常情况下不拿,但在暗影岛,潜

行者,以及专门围绕它的体系中很重要

加里奥

定位:近战法系坦克

羁绊:德玛西亚神谕者

介绍:挺鸡肋的一张卡,主要就是凑羁绊

的吧,感觉目前没有发现他有其他的用处

索拉卡(奶妈)

定位:远程法系辅助

羁绊:巨神峰 神谕者

介绍:拥有巨神峰和神谕者两大辅助羁绊

,本身又是辅助,是很多阵容里的辅助卡

提莫

定位:远程法系输出

羁绊:约德尔人 术士 司令

介绍:没啥用,被砍废了,网上的测试服

攻略坑害了不少人,现在只能凑羁绊用

沃里克(狼人)

定位:近战物理输出

羁绊:祖安挑战者主宰

介绍:主宰狼人挺不错的,补羁绊也还可

以,其他阵容不考虑

艾希(寒冰)

定位:远程物理输出

羁绊:费雷尔卓德 亡眼射手

介绍:本身单卡没什么强度,但是有费雷

尔卓德这个辅助羁绊,通常凑羁绊使用

卡萨丁

定位:近战法系坦克

羁绊:虚空堡垒卫士

介绍:主要就是给补羁绊的吧,不过有个

虚空行者的强化,可以让卡萨丁成为大C

斯维因(乌鸦)

定位:近战法系坦克

羁绊:诺克萨斯 法师司令

介绍:法师阵容的主坦,前中期战斗力极

强的一张卡,法师的强度有一半是他给的

塔莉垭(岩雀)

定位:远程法系输出

羁绊:恕瑞玛术士

介绍:存在感很低的一张卡,虽然网上有

开发岩雀的骚套路,但正常对局确实少见

金克丝

定位:远程物理输出

羁绊:祖安枪手

介绍:枪手体系的中流砥柱,拥有不错的

打工能力,可以完美过渡到泽丽来当主C

定位:近战物理输出

羁绊:艾欧尼亚潜行者裁决战士

介绍:裁决劫的主C,但由于本身依赖装

备和羁绊的特性,所以不具备打工能力

克烈

定位:近战物理坦克

羁绊:诺克萨斯 约德尔人裁决战士

介绍:有赌克烈的玩法,但大部分都是补

羁绊使用,且不具备过渡打工能力

定位:近战物理坦克

羁绊:皮尔特沃夫 格斗家

介绍:前中期搭配格斗家可以过渡,但主

要作用还是开皮尔特沃夫羁绊

腕豪

定位:近战物理坦克

羁绊:艾欧尼亚主宰

介绍:主要就是补羁绊的吧,本身单卡作

用一般般

娑娜(琴女)

定位:远程法系辅助

羁绊:德玛西亚术士

介绍:有点输出有点辅助,个人感觉比较

鸡肋的一张卡,主要还是给阵容补羁绊的

卡尔玛

定位:远程法系输出

羁绊:艾欧尼亚神谕者

介绍:神谕者体系的主C,艾欧尼亚中凑

羁绊的,感觉神谕者目前强度一般

塔里克

定位:近战法系坦克

羁绊:巨神峰 堡垒卫士法师

介绍:凑羁绊的卡,主要就是羁绊多而且

羁绊好,涉及到这三个羁绊的阵容都需要

卡特琳娜

定位:近战法系输出

羁绊:诺克萨斯潜行者

介绍:无论是潜行还是诺克萨斯体系都有

一席之地,但由于不稳定,只能是副C

盖伦(德玛)

定位:近战物理输出

羁绊:德玛西亚 主宰

介绍:有专门围绕的主宰盖伦,或是给主

宰沃里克补羁绊使用,其他情况不推荐

德莱厄斯(诺手)

定位:近战物理输出

羁绊:诺克萨斯主宰

介绍:在诺克萨斯体系内充当大哥,砍天

看地砍空气,主宰体系里是补羁绊的挂件

杰斯

定位:远程物理辅助

羁绊:皮尔特沃夫 枪手

介绍:皮城枪手的关键人物,本身拥有辅

助能力,也是因为它才有的皮城枪手阵容

丽桑卓(冰女)

定位:近战法系输出

羁绊:弗雷尔卓德 神谕者

介绍:主要就是辅助作用,拥有两大辅助

羁绊,自身技能也是控制

维克兹(大眼)

定位:远程法系输出

羁绊:虚空术士法师

介绍:超强力的一张卡,退可虚空法打工

进可术士维克兹主C,中可法师当副C

阿克尚

定位:远程物理输出

羁绊:怒瑞玛 亡眼射手

介绍:最近有开发出阿克尚主C的阵容,

但是强度还有待考究,正常是凑羁绊用

艾克

定位:近战法系输出

羁绊:祖安皮尔特沃夫 潜行者

介绍:拥有三个羁绊自身还很强的三费卡

搭配巨神峰潜行者能C,也能皮城枪挂件

塞拉斯(挖掘机)

定位:近战物理输出

羁绊:虚空格斗家

介绍:主要就是搭配虚空当凑羁绊的挂件

或者搭配格斗当输出,其他时候没什么用

卡莉斯塔

定位:远程物理输出

羁绊:暗影岛挑战者

介绍:有待开发,目前看不出任何作用,

凑羁绊也不需要它,输出也不单是物理

厄加特(螃蟹)

定位:远程物理输出

羁绊:祖安 亡眼射手

介绍:祖安枪的副C,也可以搭配巨神峰

当主C,单卡特别强,但是羁绊不太好

嘉文四世(皇子)

定位:近战物理坦克

羁绊:德玛西亚 司令

介绍:非常强力的一张控制卡,即使没

有羁绊在别的阵容里也可以单挂打控制

内瑟斯(狗头)

定位:近战物理战士

羁绊:怒瑞玛主宰

介绍:狗头还有待开发,主要是主宰阵

容被盖伦沃里克压盖,怒瑞玛目前环境

较差

慎(肾)

定位:近战法系坦克

羁绊:艾欧尼亚 堡垒卫士 神谕者

介绍:四费卡中很出色的坦克,涉及到

的羁绊阵容都是以他为主坦的

拉克丝(光辉)

定位:远程法系输出

羁绊:德玛西亚 法师

介绍:法师阵容的核心,二星拉克丝搭

配高法师即可打出爆炸的伤害

瑟庄妮(猪妹)

定位:近战法系坦克

羁绊:佛雷尔卓德 格斗家

介绍:猪妹其实不是很肉,但是技能和

羁绊有辅助能力,通常都是搭配佛雷尔卓德

卡莎

定位:远程法系输出

羁绊:虚空挑战者

:输出非常高的一张卡,单卡能力

介绍:

极强,甚至可以在艾欧尼亚体系当C

亚索

定位:近战物理输出

羁绊:艾欧尼亚 挑战者

介绍:艾欧尼亚家族的一哥,能抗能打

,也是衔接艾欧尼亚卡莎的主要角色

泽丽

定位:远程物理输出

羁绊:祖安枪手

介绍:祖安枪的核心大哥大,过于毒瘤

的卡,搭配枪手非常强,不过马上削弱了

怒瑞玛(沙皇)

定位:远程法系输出

羁绊:怒瑞玛司令

介绍:怒瑞玛的大哥大,但是目前怒瑞

玛环境不好,要等过渡时间其他阵容削弱了

厄斐琉斯

定位:远程物理输出

羁绊:巨神峰 亡眼射手

介绍:目前感觉是中规中矩的四费卡,

亡眼的核心,也有时候是当巨神峰挂件

出现

格温

定位:近战物理输出

羁绊:暗影岛裁决战士

介绍:比较鸡肋的一张卡,4费卡竟然只

能给体系内阵容锦上添花,有待加强

瑞兹(光头)

定位:近战物理战士

羁绊:怒瑞玛 主宰

介绍:狗头还有待开发,主要是主宰阵

容被盖伦沃里克压盖,怒瑞玛目前环境较差

原神踏鞴砂华丽宝箱解锁攻略

原神踏鞴砂华丽宝箱

踏鞴砂的宝箱位置在大地图的这里,是个露天的并没有被藏起来,还是比较容易找的。

但是,这个宝箱常规的办法无法解锁,不过有3种bug可以卡出解锁:

1、绕后解锁,只要掌握好距离,从侧面偏后的位置就能看到打开选项了。

2、先跳崖,然后再飞回来,比较简单的方法。

3、如果你有刻晴的话,也可以用她的e开箱子。

4、除此之外,应该还有别的解锁办法,其他办法就等大佬的攻略或者小伙伴们自行探索了。

5、总体而言,踏鞴砂华丽宝箱比较好找,开启的话遵照以上方法就可以了。

原神2023最新攻略分享

海螺位置分布图

鸣弦列岛海螺

艾尔海森圣遗物搭配

瑶瑶圣遗物选择

原神珐露珊圣遗物

流浪者圣遗物

七圣召唤纯水精灵

结晶触发条件

裁叶萃光武器属性

所有幻境海螺位置

中央营地的影像

东花坊时雨获得方法

七圣召唤最强阵容

妖刀突破材料

仆人是第几席

幽夜默示录任务

修复桥梁任务

解救莱昂任务

春庭景如旧其二

烈火踏歌行宝箱

王者之心2点击试玩

《斗罗大陆魂师对决》魂环搭配是什么?

斗罗大陆魂师对决魂环搭配是火队阵容宁荣荣白沉香,鬼魅奥斯卡,炎,火舞,胖子,柳二龙。火舞只能搭配奥斯卡或者鬼魅,没有这两的话就别上火舞,上唐三和宁风致。破甲队阵容宁荣荣白沉香,鬼魅奥斯卡,唐三毒斗罗,梦神,白虎赵无极,剑心,宁风致柳二龙,邪月或者其他单攻辅助控制都行。

斗罗大陆剧情概况

唐门外门弟子唐三,因偷学内门绝学为唐门所不容,跳崖明志时却发现没有死,反而以另外一个身份来到了另一个世界,一个属于武魂的世界,名叫斗罗大陆。这里没有魔法,没有斗气,没有武术,却有神奇的武魂。

这里的每个人,在自己六岁的时候,都会在武魂殿中令武魂觉醒。武魂有动物,有植物,有器物,武魂可以辅助人们的日常生活。而其中一些特别出色的武魂却可以用来修炼并进行战斗。

好了,今天关于“最强跳崖阵容搭配表”的探讨就到这里了。希望大家能够对“最强跳崖阵容搭配表”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。