火影ol无限幻象阵容搭配
作为一名AI机器人,我可以提供与火影ol无限幻象阵容搭配相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。
一个由10名S级逃亡忍者组成的秘密组织,晓字面的本意是拂晓,是光明,而目的却是将黑暗带给这个忍者世界,在他们眼里,旧的忍者五大国,与其被慢慢的改造发展,还不如彻底将其毁灭,重新打造他们眼里的新世界,这才是他们的拂晓,他们的希望,他们的最终目的……………………
首领
潘恩表面为首领,但暗中听命于宇智波斑;‘晓’中只有潘恩、小南、绝、宇智波鼬知道。而干柿鬼鲛则是‘晓’成员中最后一个知悉者。
目的
潘恩透露收服尾兽的目的,就是要用那种力量开发新的术,是一种只用一次能把一个大国摧毁的一种术。然后将禁术武器交给互相争斗的国家,任由他们利用武器互相攻伐。当因为数以亿计的人在武器使用中死去,所有人、国家以至世界才会知道恐惧,了解真正的痛苦。在恐惧及痛苦的抑压下才能步向安定、和平,及消除争端。这就是潘恩的想法,‘让世界这孩子在痛苦中步向成长’
小队
以两人为一小队,其中一人死后则由新成员补上(如迪达拉及赤砂蝎,蝎死后由鸢补上。),两人死了则不补上新成员(如飞段及角都。)
收服尾兽
收服各尾兽时,用封印术.幻龙九封尽,尾兽被抽出后,人柱力会死。现已收服的尾兽有一尾守鹤?、二尾猫又、三尾矶怃与四尾鼠鲛,还有三只未说明。晓不把漩涡鸣人先活捉,是因为如果把九尾先封印,封印尾兽的石刻便会失去平衡。漫画第363话,宇智波斑命令潘恩捕捉九尾。据404回所指,现还有两头尾兽还没有收服,包括‘晓’将要逮捕的九尾鸣人,与‘晓’联手,由佐助所率领的‘鹰’将要捕捉的八尾。
衣着
每个晓组织的成员都有共同的服装,服装特点是印有红云的黑色大衣,外出时戴的斗笠以及涂成紫色的指甲,以及代表他们的称号戒指,每枚戒指都有固定的名字和位置。
代号分别为
零‘零葬’-右手?大拇指?属于培因
青‘青龙’-右手?食指?属于地达罗
白‘白虎’-右手?中指?属于小南
朱‘朱雀’-右手?无名指?属于宇智波鼬
玄‘玄武’-右手?小拇指?属于绝
空‘空陈’-左手?小拇指?“过去”属于大蛇丸
南‘南斗’-左手?无名指?属于干柿鬼鲛
北‘北斗’-左手?中指?属于角都
三‘三台’-左手?食指?属于飞段
玉‘玉女’-左手?大拇指?属于宇智波斑(从前属于蝎)
该组织的成员不一定会配戴各自忍者村的忍者护额,不过必须在护额上划一道横,以表示他们和原属忍者村的关系已经完全断绝。
有关译名
培因?→?佩恩、培恩?、佩伊、佩因、培因
迪达拉?→?狄陀罗、地达罗
宇智波鼬?→?内轮伊太刀、宇智波伊太刀、内轮鼬太知
赤砂蝎?→?赤砂之蝎、赤砂蝎子
阿飞?→?鸢、宇智波斑、内轮摩駄罗、内轮驳
战绩
地达罗
败于宇智波鼬(未加入‘晓’前)
胜于五代风影我爱罗(一尾人柱力)(被其砂缚柩压碎左臂)
败于旗木卡卡西及漩涡鸣人
胜于三尾
平于凯班?(因失去双手)
亡于宇智波佐助(后为了证明艺术而自我引爆)
大蛇丸
败于前雨忍头目“山椒鱼半藏”(未加入‘晓’前)
败于宇智波鼬(将退出‘晓’时)
胜于四代风影
平于三代火影(后来双手被封印)
败于纲手及自来也(因双手被封印)
败于宇智波佐助(疾风传)
亡于宇智波鼬(被宇智波鼬用十拳剑插中)
宇智波鼬
和宇智波斑胜于宇智波一族(加入‘晓’前)
胜于大蛇丸(加入‘晓’后)
胜于迪达拉(加入‘晓’后)
胜于夕日红(木叶崩溃后)
胜于旗木卡卡西(木叶崩溃后)
胜于宇智波佐助(木叶崩溃后)
逃于自来也
(象转分身)败于漩涡鸣人与旗木卡卡西(疾风传)
亡于宇智波佐助(因写轮眼副作用而败亡于宇智波佐助)
角都
败于初代火影
一个心脏被旗木卡卡西用雷切毁掉
一个心脏被奈良鹿丸用计毁掉(用计让飞段误毁角都一颗心脏)
两个心脏被漩涡鸣人用风遁·螺旋手里剑连破,令最后一颗心脏受重创
最后一个心脏被旗木卡卡西用雷切毁掉,角都亡于木叶各人
飞段
胜于云忍柚木斗(二尾人柱力)
胜于前‘木叶十二卫士’地陆
胜于猿飞阿斯玛(疾风传)
亡于奈良鹿丸(用炸药炸死)
赤砂之蝎
胜于297傀儡
胜于三代风影(历代的风影中被认为是最强的风影)
胜于砂隐村上忍勘九郎
平于春野樱及千代婆婆,但蝎最后自我暴露弱点亡于春野樱及千代婆婆
干柿鬼鲛
平于猿飞阿斯玛(第一次木叶崩溃后)
逃于自来也
胜于日向宁次,李洛克和天天
(象转分身)败于阿凯(疾风传)
胜于四尾人柱力(疾风传)
绝
暂无
潘恩
胜于雨忍头目“山椒鱼半藏”
潘恩(2,3,4道)亡于自来也,后再度复活。
潘恩(2道)亡于自来也
胜于自来也
小南
败于自来也
宇智波斑
败于初代火影
压倒性优势胜于木叶八人组(漩涡鸣人,大和,旗木卡卡西,佐井,春野樱,日向雏田,犬冢牙,油女志乃)
破解宇智波鼬死后机关(宇智波鼬死时在佐助身上设下天照机关预取斑的性命,斑误触机关,最后奋力破解天照)
火影忍者:忍者新世代忍界远征新赛季攻略&路线
上赛季的自来也[西装]展示了他的豪情与浪漫,本赛季的忍界远征主题是镜花水月!他是鹰小队的成员之一,擅长使用水遁忍术和水化之术,他这次也带着新饰品来到了我们身边,本赛季又新增了什么有趣的内容呢?就让我们一起来看看本赛季的忍界远征路线思路与深度解析,对鬼灯水月[晓袍]发起挑战吧!
温馨提示:
1、本赛季的忍界远征将于2023年6月16日5点结束,远征排行榜于6月15日22点结算,请勿错过;
2、探索地块的过程中,建议优先收集远征主题徽章,晓和木叶这两种主题徽章根据自身情况,按需获取。
本赛季新增功能:
1、优化远征徽章升级功能;
2、新增6级地块的扫荡功能,扫荡条件为小队达到120万战斗力。
一、路线攻略:
(一)影响排名的要素:
1、令状等级:等级越高,远征小队的数量和每日发放粮草数量越多,会直接影响忍界远征排名,购买等级不计入排行榜;
2、远征遭遇:总有7种,每个远征遭遇的作用和获取的远征经验不同;
3、远征首领:共有7个,挑战获胜后能获得较多经验,还能获得本赛季的新饰品;
4、主题徽章:
Tip:上述徽章需集齐整套后,才会触发特殊效果。
(二)完整地图:
(一)图中白色圆圈代表了远征主题徽章,该主题有8个子徽章;
(二)图中蓝色圆圈代表了晓主题徽章,该主题有4个子徽章;
(三)图中**圆圈代表了木叶主题徽章,该主题有3个子徽章;
(四)图中绿色圆圈代表了忍者学员的起始位置;
(五)图中红色圆圈代表了历练之地的位置,可根据挑战分数获得大量远征令状经验。
Tip:本赛季远征地图的左边中间与右上边的历练之地附近有传送点,可以互相传送。
(三)路线解析:
①整体思路:
1、箭头仅代表探索的大致方向,具体路线请忍者学员根据自己的情况制定;
2、争夺排行榜核心思路依靠1队(红色箭头,后续简称1队),2队(青色箭头,后续简称2队),3队(黑色箭头,后续简称3队),以最快速度集齐8个远征主题徽章(白点);
3、当收集齐8个远征主题徽章(白点)后,可依靠1队探索地图左方的地块并挑战远征首领;可依靠2队探索地图右方的地块并挑战远征首领,可依靠3队探索低级地块中的特殊地块(远征商人、远征营地);
4、主要靠1、2队探索高级(3、4、5、6级)地块,全部探索完毕后,再去探索低级(1、2级)地块,高级地块全部被探索后,根据自己的剩余粮草选择不同小队行军。
Tip:更多详细内容可关注《火影忍者:忍者新世代》的官方微信公众号~
二、新区攻略:
(一)推荐增益:
1、在探索的过程中,会出现试炼场地块,占领此类地块后,可以获得不同类型的增益,每个小队最多可携带6个增益;
2、可通过界面右下角的地块检索功能查看到特殊地块的具体坐标;
3、增益的特点与说明:
4、每位忍者学员的探索队伍使用的主角和忍者会有不同,具体获取到的增益跟自己的探索路线挂钩。
(二)探索阵容推荐:
1、宇智波斑[白面具]+鬼灯满月[秽土转生]+二位由木人[秽土转生]+红莲之瞳
2、黑夜之刃+千手扉间[漂泊武士]+芙[秽土转生]+再不斩
3、黑夜之刃+佐助[疾风传]+达鲁伊+萨姆依
4、勘九郎[疾风传]+我爱罗[疾风传]+手鞠[疾风传]+疾风舞者
5、黑夜之刃+宁次[疾风传]+君麻吕+卡卡西
(三)饰品的抽取与升阶建议:
1、品质越高的整套饰品会增加较多的战力和先攻;
2、根据自己的情况选择抽取综合补给或自选补给。
三、忍者与道具:
(一)奖励兑换:
1、在远征商店里可兑换不同的道具材料;
2、可用于提升自己的战力。
(二)新增饰品:
1、绽放套装:
①:该饰品偏向于防守反击;
②:适用于所有忍者,更适用于能造成群体伤害、拥有治疗恢复能力(包括吸血效果)的忍者;
③:适用忍者举例:鬼灯满月[秽土转生]、宇智波斑[白面具]、凯[忍界大战]、千手柱间[秽土转生]、猿飞日斩[秽土转生]。
2、海兽套装:
①:该饰品偏向于养成输出;
②:适用于所有忍者,搭配上能召唤非忍者单位(分身、召唤物)的忍者效果会更好;
③:适用忍者举例:水月[晓袍]、鬼灯幻月[秽土转生]、勘九郎[忍界大战]、疾风舞者、鸣人[仙人模式]。
(三)忍界远征忍者:
1、新赛季远征忍者:
(1)忍者名称:水月[晓袍];
(2)忍者特点:奥义能夺取选定目标的普攻次数,同时能造成打断;普攻能降低对方的防御和抗性;被动能召唤分身,提高自身体忍防抗,分身存在时,水月能闪避奥义以外的所有攻击,提高了自身的生存能力,同时还能成长水攻;
(3)搭配思路:搭配能多次普攻的忍者。
2、往期远征忍者推荐:
(1)干柿鬼鲛[鲛肌融合]:
推荐理由:干柿鬼鲛[鲛肌融合]的追打具有水属性伤害,配合汉[五尾人柱力]和猛虎套装可用于丰饶之间无限难度的幻象试炼,达到1000万伤害后解锁炼狱难度的幻象试炼,同时具有晓的标签,能解锁晓的绘卷,能提高穿透属性,以及在不定期推出的玩法活动里会有作用。
(2)药师兜[大蛇]:
推荐理由:能解锁较多图鉴,增加战力,奥义具有专注效果,可复活队友,携带异花套装能提升队友体忍,可用于忍界对战或一些不定期推出的多人活动玩法,用于辅助输出队友。
(3)纲手[五代火影]:
推荐理由:普攻可为9体忍者施加治疗,在忍界对战中携带异花套装能提升队友体忍,普攻能复活木叶标签的忍者,忍战队友之间提前沟通好阵容会有不错的表现。
(4)自来也[西装]:
推荐理由:配合迪达拉[晓创生],能用于丰饶之间的赏金试炼,造成非常可观的伤害,同时在实战中能对一些追打次数较多的忍者提供加成。
(5)黄土[忍界大战]:
推荐理由:追打可降低敌小队体忍,被动能提高对护盾拥有者的伤害,小队忍者若击破对方的护盾,还能成长体术和获得1次额外普攻,目前在一些活动或竞技场里都有搭配阵容。
(6)团藏[伊邪那岐]:
推荐理由:阵亡后会对全场造成伤害,在忍界对战中能用于消耗对方主力的血量,可搭配其他忍者用于自爆队,例如:天道[毁灭木叶]、迪达拉[起爆黏土]、药师兜[大蛇]、樱[泳装]。
《火影忍者:忍者新世代》忍界远征新赛季—路线推荐和玩法解析
上赛季的黄土[忍界大战]为我们展现了他的石之意志,本赛季的忍界远征主题是百火缭乱!这次是能炉火纯青地使用火遁和螺旋丸的自来也[西装],他伴随着新远征来到了我们身边,本赛季又新增了什么有趣的内容呢?就让我们一起来看看本赛季的忍界远征路线思路与深度解析吧!
温馨提示:
1、本赛季的忍界远征将于2022年3月17日结束,请勿错过;
2、探索地块的过程中,建议优先收集远征主题徽章,晓和木叶这两种主题徽章根据自身情况,按需获取。
一、路线攻略:
(一)影响排名的要素:
1、令状等级:等级越高,远征小队的数量和每日发放粮草数量越多,会直接影响忍界远征排名,购买等级不计入排行榜;
2、远征遭遇:总有7种,每个远征遭遇的作用和获取的远征经验不同;
3、远征首领:共有7个,挑战获胜后能获得较多经验,还能获得本赛季的新饰品;
4、主题徽章:
Tip:上述徽章需集齐整套后,才会触发特殊效果。
(二)完整地图:
(一)图中白色圆圈代表了远征主题徽章,该主题有8个子徽章;
(二)图中蓝色圆圈代表了晓主题徽章,该主题有4个子徽章;
(三)图中**圆圈代表了木叶主题徽章,该主题有3个子徽章;
(四)图中绿色圆圈代表了忍者学员的起始位置;
(五)图中红色圆圈代表了历练之地的位置,可根据挑战分数获得大量远征令状经验。
(三)路线解析:
①整体路线思路:
1、箭头仅代表探索的大致方向,具体路线请忍者学员根据自己的情况制定;
2、获得高经验的核心思路依靠1队(红色箭头,简称1队),2队(青色箭头,简称2队),3队(黑色箭头,简称3队),以最快速度集齐8个远征主题徽章(白点);
3、当收集齐8个远征主题徽章(白点)后,可依靠1队探索地图右下的地块并挑战远征首领;可依靠2队探索地图左上的地块并挑战远征首领,可依靠3队探索低级地块中的特殊地块(远征商人、远征营地);
4、主要靠1、2队探索高级(3、4、5、6级)地块,全部探索完毕后,再去探索低级(1、2级)地块,高级地块全部被探索后,根据自己的剩余粮草选择不同小队行军。
Tip:更多详细内容可关注《火影忍者:忍者新世代》的官方微信公众号~
二、新区攻略:
(一)必拿增益:
1、在探索的过程中,会出现试炼场地块,占领此类地块后,可以获得不同类型的增益,每个小队最多可携带6个增益;
2、增益的特点与说明:
(二)探索阵容推荐:
1、宇智波斑[白面具]+鹿丸[少年篇]+红莲之瞳+汉[秽土转生]
2、老紫[秽土转生]+二位由木人[秽土转生]+赤色岩拳+凯[忍界大战]
3、鬼灯满月[秽土转生]+红莲之瞳+宇智波止水[和服]+芙[秽土转生]
4、黑夜之刃+佐助[疾风传]+达鲁伊+萨姆依
5、勘九郎[疾风传]+我爱罗[疾风传]+手鞠[疾风传]+疾风舞者
(三)饰品的抽取与升阶建议:
1、品质越高的整套饰品会增加较多的战力和先攻;
2、根据自己的情况选择抽取综合补给或自选补给。
三、忍者与道具:
(一)奖励兑换:
1、在远征商店里可兑换不同的道具材料;
2、可用于提升自己的战力。
(二)新增饰品:
1、赤晶套装:
①:该饰品偏向于防守反击;
②:适用于所有忍者,搭配上拥有恢复手段或能力的忍者效果会更好;
③:适用忍者举例:千手柱间[秽土转生]、纲手[百豪之术]、汉[秽土转生]、大野木、无[秽土转生]、重吾、赤色岩拳、碧蓝之牙;
④:赤晶套装阵容:
2、翠玉套装:
①:该饰品偏向于防守反击;
②:适用于所有忍者,更适用于自身生存能力较强、放置在前排的忍者;
③:适用忍者举例:宇智波斑[白面具]、二位由木人[秽土转生]、老紫[秽土转生]、鬼灯满月[秽土转生]。
④:翠玉套装阵容:
Tip:
a、以上阵容里标红为携带对应套装的忍者,仅供参考;
b、以上仅为两套新饰品的基础运用思路,各位忍者学员可根据自己的理解和想法选择搭配。
(三)忍界远征忍者:
1、新赛季远征忍者:
(1)忍者名称:自来也[西装];
(2)忍者特点:奥义能造成阵营伤害,同时能造成点燃和降低对方的防御和抗性;追打能夺取护盾和驱散1层增益;被动能让手位靠前的忍者获得五行掌控,同时能提升位于自身后排忍者的生存能力,自身还拥有成长能力;
(3)搭配思路:搭配拥有属性攻击、能多次追打的忍者。
2、往期远征忍者推荐:
(1)药师兜[大蛇]:
推荐理由:奥义具有专注效果,可复活队友,携带异花套装能提升队友体忍,可用于忍界对战或一些不定期推出的多人活动玩法。
(2)纲手[五代火影]:
推荐理由:普攻可为9体忍者施加治疗,携带异花套装能提升队友体忍,普攻能复活木叶标签的忍者,在忍界对战中仍有不错的表现。
(3)黄土[忍界大战]:
推荐理由:追打可降低敌小队体忍,被动能提高对护盾拥有者的伤害,小队忍者若击破对方的护盾,还能成长体术和获得1次额外普攻,可搭配千手柱间[秽土转生]或凯[忍界大战]。
(4)团藏[伊邪那岐]:
推荐理由:阵亡后会对全场造成伤害,在忍界对战中能用于消耗对方主力的血量,可搭配其他忍者用于自爆队,例如:迪达拉[起爆黏土]、药师兜[大蛇]、樱[泳装]。
(5)干柿鬼鲛[鲛肌融合]:
推荐理由:干柿鬼鲛[鲛肌融合]的追打具有水属性伤害,配合汉[五尾人柱力]和猛虎套装可用于丰饶之间无限难度的幻象试炼,达到1000万伤害后解锁炼狱难度的幻象试炼,同时具有晓的标签,能解锁晓的绘卷,以及在不定期推出的玩法活动里会有较大的作用。
(6)金角[秽土转生]:
推荐理由:释放奥义进入尾兽化形态后输出能力较强,搭配达鲁伊、萨姆依、黑夜之刃,具有不错的强度,但容易被一些能造成混乱的忍者克制。
结语
这次豪情又浪漫的自来也[西装]不仅展现出了自己帅气的忍术,还为我们带来了新的饰品,以上攻略仅供参考。对于新赛季的新饰品和往期的忍界远征忍者的选择,相信各位忍者学员都有自己的想法和理解,同时也欢迎更多忍者学员加入我们一起交流讨论~
火影忍者:忍者新世代技能解析和阵容推荐
水之国雾隐村第二批忍刀七人众之一,雷刀牙的第二任使用者,被称为雷遁的天才忍者,其挥舞雷刀的姿态非常优美,她在战场上驰骋的样子就有如划破天空的闪电一样。
在第四次忍界大战中,被兜以秽土转生的形式复活,拥有记忆与意识,但行动受到控制,被迫参加战斗。与旗木卡卡西率领的忍者联军第三部队交战。后来林檎被奥摩伊引到云隐村的忍者们预先设计的沼泽陷阱中。最后奥摩伊在被卡卡西等人救起后,将苹果味的棒棒糖送给她。作为回礼,林檎在被沼泽彻底浸没之前,将雷刀牙赠给奥摩伊,并且笑着说如果还有下辈子,那么她一定会将好吃的东西留到最初来吃。
一、忍者简析
奥义:雷遁雷电之门:此奥义可释放2次,对敌小队全体造成80%雷属性伤害,极大概率造成暴击。必杀时必中。
Tip:该奥义为该忍者的主要输出手段,配合幻象炼狱的增益加成后,输出能力非常强。
普攻:雷刀术落雷:对敌小队4-5体造成50%雷属性伤害。
Tip:整体输出的补充形式,聊胜于无。
追打:牙一闪:追打小浮空或大浮空,造成25%伤害和击退。
Tip:中规中矩的追打,林檎雨由利[秽土转生]的输出不依赖追打。
被动Ⅰ:雷刀意志:林擒雨由利拥有10%忍术吸血,受到伤害时成长8%防御。
被动Ⅱ:雷遁天才:林擒雨由利每次释放奥义将获得1点刀技,刀技满时触发:消耗全部刀技,成长60%奥义伤害和雷攻。
Tip:全面强化了炼狱幻象中林檎雨由利[秽土转生]的生存和输出能力。
定位:炼狱幻象专属忍者
饰品推荐:灵狐套装
修行建议:雷攻>暴击>忍术
二、关于炼狱幻象关卡的介绍:
1、幻象试炼的炼狱关卡在通过无限关卡后可以挑战,具备独有的增益效果。
2、炼狱幻象敌人介绍:
炼狱幻象的敌人分为:卡卡西第七班;红第八班;迈特凯第三班;阿斯玛第十班;我爱罗砂隐小队等阵容随机出现。
PS:需要注意的是我爱罗[疾风传]的普攻是多体伤害,可以攻击我方后排忍者以外,其他忍者均不会对我方后排忍者造成损伤,需要保全我方后排忍者时,可以在敌方我爱罗[疾风传]行动前快速将其击杀,可以有效的保护我方小队其他忍者。
3、炼狱幻象实战小技巧
①:敌人只有普攻技能,不会触发追打效果。
②:由于敌人只有普攻,所以阿斯玛并没有提升额外防御的被动技能,同理迈特凯也不会增加额外普攻,实战中需要注意区分。
4、主角的选择
①首推赤色岩拳的必胜之姿,可以稳定提升伤害,并且提升的伤害系数较高,后期可以通过赤色岩拳的奥义提供护盾,让伤害覆盖到后续的回合数。
②红莲之瞳可以作为备用选择,如果战力较低,红莲之瞳的被动技能可以提供不错的忍术吸血和忍术加成,虽然伤害方面不如赤色岩拳,但是续航略有胜之。
三、丰饶阵容搭配:炼狱
炼狱的阵容放面,核心以林檎雨由利[秽土转生]配合秋道丁座对其暴击伤害进行养成,阵容的区分主要体现在秘卷咒印术的差距,如果秘卷咒印术的等级较低,建议上阵大蛇丸来提供更高的体忍加成。
推荐阵容一:林檎雨由利[秽土转生]+秋道丁座+赤色岩拳
阵容介绍:
1、仅上阵三名忍者是为了让林檎雨由利[秽土转生]在前期尽可能的被敌方攻击,可以成长更多属性;
2、由于林檎雨由利[秽土转生]的奥义可以极大概率造成暴击,所以配合秋道丁座可以稳定的对其暴击伤害进行养成;
3、战斗后期林檎雨由利[秽土转生]输出不足的时候,可以利用赤色岩拳的奥义为小队增加护盾,获得必胜之姿的伤害加成。
打法操作:
1、第一回合开局将秘卷咒印术给林檎雨由利[秽土转生];
2、利用林檎雨由利[秽土转生]的奥义击败敌人获得额外奥义次数;
3、第二回合开始,如果战斗力不足可能出现林檎雨由利[秽土转生]的奥义无法击败对手的情况,可以先用秋道丁座的奥义进行输出,后续再使用林檎雨由利[秽土转生]的奥义进行输出,确保能够触发炼狱幻象的增益效果;
4、在战力足够高的情况下,可以尽可能让林檎雨由利[秽土转生]多受到敌人的攻击。
推荐阵容二:林檎雨由利[秽土转生]+大蛇丸+秋道丁座+赤色岩拳
如果你的秘卷咒印术的等级不是很高,则建议使用大蛇丸来肩负养成的责任,通过站位的调整,依然可以让敌方的攻击主要集中在林檎雨由利[秽土转生]身上。
阵容介绍:
1、与上面阵容打法基本一致;
2、大蛇丸的被动赋予咒印是随机赋予一体忍者,所以需要反复尝试。
阵容推荐三:林檎雨由利[秽土转生]+佐助[疾风传]+达鲁伊+赤色岩拳
如果你处于新区又不想浪费资源,可以考虑使用这一套阵容进行过渡。
阵容介绍:
1、该阵容需要用到的忍者均为可以免费获得的忍者;
2、无限模式也可以使用该阵容,虽然不如干柿鬼鲛[鲛肌融合]的无限幻象阵容伤害高,但是可以把资源用在更需要的地方,过渡前期足矣。
打法操作:
1、第一回合对林檎雨由利[秽土转生]使用秘卷咒印术;
2、通过敌方的普攻来获得攻击和防御的成长;
3、达鲁伊的奥义尽量在不击败敌人的情况释放,奥义处于冷却中可以提升自身的防御和抗性;
4、战斗期间注意保持佐助[疾风传]的必杀奥义释放,保证结界的存在。
四、总结:
林檎雨由利[秽土转生]的到来,导致幻象试炼炼狱模式再起波澜,目前以林檎雨由利[秽土转生]为主要核心,配合秋道丁座的暴击伤害养成是主流搭配方向,而大蛇丸的上阵与否在于自身秘卷咒印术的等级。
你有关于林檎雨由利[秽土转生]的更好阵容么?欢迎留言讨论!
谁给我推荐几个好玩的单机游戏?
你好!!
一:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
<轩辕剑外传—枫之舞
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
二:
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
三:
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
剑侠外传:月影传说
《新剑侠情缘》
四:
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
五:
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
六:
获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
七: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
八: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
谢谢!!
好了,今天关于“火影ol无限幻象阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“火影ol无限幻象阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。