强袭炮台阵容搭配推荐

对于强袭炮台阵容搭配推荐的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。

强袭炮台阵容搭配推荐插图

我从6.51刚出的时候开始玩的,从我知道的给你说说

6.33版本重做钢背兽,基础属性和成长全面加强。原来的针刺是一个类似剑刃风暴的技能,修改为一个短cd可叠加的伤害技能,侧面也可以减少伤害。最恐怖的是叠加伤害没有上限。。。一度钢背兽成为了正式比赛规定禁用英雄。直到大概6.43才给了刚被针刺伤害一个叠加上限,依然非常强。一直被削弱,一直保持强势到6.51版本。曾经的ehome就靠着snoy的神猪夺得亚洲冠军,真是一只猪追着对方5个人跑。。。

6.47版本之前,不朽盾是一个可以合成的物品。作用是可以复活3次,但是是在家里复活。

6.48时代:常见后期TB,幽鬼,虚空,龙骑,月骑,钢背兽

值得一提的是月骑在6.48大招的月光伤害与自身一技能无关,而且月光带有小眩晕效果,照到人就跑不掉。有人开发出了不升一技能,光环+黄点+弹射主打后期,有大杀人,没大快速farm的打法。而且那时撒旦的15%附加吸血(那时的撒旦不开+25%吸血,是开启后吸血40%持续比较长的一段时间,而非现在的175%+3.5秒)计算月骑弹射的伤害,再加上10s恒定的BKB,月骑一度被称为开大开BKB不操作A地板就三杀。

TB在几个版本以来被称为第一后期,高成长快速成型的移动炮台,中期推塔也是看家本领。

龙骑经典的16级冰龙+BKB一波流非常强势。之后longdd还开发了有龙骑和月骑等拉远古野的打法。

6.51时代(大部分重要修改都是6.50做出的):上面几位后期依然发挥着余威。不过月骑的大招改回与一技能挂钩,也取消了撒旦的附加吸血计算弹射的设定。幽鬼的折射技能修改,原来是一定几率反弹100%伤害,改为原死灵龙的被动,100%几率反弹一定比例的伤害。死灵龙重做。路人当中,巨魔战将和灵魂守卫是最火的两大后期,引发了全民巨魔魂守热。

有时代意义的道具修改在于跳刀被攻击后3s内无法使用,当年人手一把跳刀的时代过去了。增加了臂章,紫苑,冰甲,修改羊刀配方,原来是用风杖合成,性价比超高且平滑。

6.52&6.53:对剑效果大幅度削弱,从性价比之王逐渐变成了鸡肋装备。加上TB自身移动速度和大招施法时间的削弱,TB从第一后期变成了无人问津的冷门英雄。虚空力量成长2.2-1.4,也被削成了废柴。钢背兽力量成长降低,背判定角度减小等削弱也变冷门。

幽鬼在loda手中开发了散失全球gank流,又一度引起了spec(幽鬼)的火热。

新版小狗和臂章的开发使这个英雄和这件装备都火了起来。

6.57时代:第一后期隐刺,火热的还有幽鬼,船长,小狗。

6.55新英雄船长一登场就是无比imba的存在,经过6.56和6.57两个版本的削弱依然非常强势。

幽鬼借着散失增强延续着出场率,不过已经被削弱了数个版本。

隐刺在6.55版本修改了闪烁突袭,可以直接B到对方身后,再加上散失的增强,隐刺成为了cw中最火的后期。不过好景不长,在接下来的版本中雾无法打断tp,更大的削弱是背刺由神圣伤害改为物理伤害。

6.59时代:法师后期称霸比赛,推进当道的时代。强力后期:NEC,DP,TINKER,尸王,小y

版本修改到6.59时代,IF修改了塔的金钱奖励,推塔的收益大大增加。装备方面,血晶石经过多次加强后被玩家们开发出来,龙心每秒1%的回血作用也受到重视。再加上尸王的重做,死灵法,DP等英雄的加强,肉系法师后期的时代到来。

而幽鬼经过N个版本的削弱,再加上推塔流行节奏加快迎来了短暂的低谷。

血精石成为了这个版本最火,适用范围最广的装备。每拿到一个人头获得一点能量,每点能量增加2点魔法与生命恢复速度。这使得NEC这种肉系法师在血精石能量高了以后的肉盾能力非常之强而且很难逆转。

死灵法师NEC配合血精与龙心的强势成为了最强后期之一,团战强大的输出源和奶站,打不死的存在。大招秒杀与血精充能加回血速度完美搭配。

死亡先知大招的灵魂主动攻击英雄本身攻击的目标,再加上拆塔能力,也成为了很火的后期之一。

TINKER刷新BKB的打法被开发,比赛中无数次神装tk拯救世界。之后的6.61直接剥夺了TK刷新BKB的权利。

小y的棒子不再会被塔主动攻击。A杖后12根棒子,超短的cd,使得团战和推塔中小y可以作为一个可以依赖的输出源,出A杖刷新打后期也很常见。之后对小y出A杖后的效果大幅度削弱,这种打法消失在cw上。

6.61时代:6.60新英雄大牛和蝙蝠imba到无解,vs路人局大牛和蝙蝠全都默认ban,前中期一直强势的存在。之后的版本都被大幅度削弱。此外水人,viper,黑暗贤者,小鹿都成为了热门的英雄,此时开始,水人在之后数个版本一直处于dota最强后期之一直到现在。猴子和幽鬼凭借着先锋盾+辉耀的组合开发迎来了又一个强势期。NEC等上一个时代的法系后期依然有一席之地。

物品方面:散失与幻影斧脱离,幻影斧的属性全面,平滑,加移动速度和分身的拆塔清兵等作用使之成为了接下来多个版本最适合远敏后期的输出装备。刃甲修改为可开启状态反弹100%伤害,在经过加强和开发之后,刃甲也成为了非常火的装备。5秒反伤状态使得很多英雄都可以选择刃甲作为补充,甚至有战队祭出5刃甲,对面宙斯3连自己就被弹死了。先锋盾经过多次加强后被大家认可为前中期性价比最高的肉装。相位鞋高速度,加护甲的属性性价比极高,也属于肉装的范畴。

比较百花齐放的一个版本,强势的英雄很多。

小鹿坐上了法系肉盾系列英雄的末班车,从原来类似chen那样野区支援线上的辅助gank英雄变成了中单站桩压人,凭借着很强的肉盾能力和推进的高伤害在前中期承担主力gank输出和肉的作用。

viper技能重做,幽冥剧毒使得他再次成为了最强大的gank英雄,之后版本削弱了移动速度再次回归平庸。

黑暗贤者经过多次加强成为了团队的多面手,杀人,辅助,团战控制,肉盾,都有很强的作用。离子外壳可以叠加使他在前中期的伤害输出也非常高。

水人:当时的飞鞋+分身斧路线使得水人有着非常强大的推线,刷钱和生存能力,大招复制的幻象使水人可以瞬间的往返于战场、家、野区和不同兵线间。后期靠着带线推塔加上神装在手创造了许多翻盘好戏。

猴子&幽鬼:中国战队开发出了先锋盾的妙用,这个道具的强大使得当时loda等国际明星来中国比赛时使用白虎,大娜迦等都出先锋盾。先锋盾对于猴子和幽鬼在中期稳定farm,防止被gank的作用太过明显,以致各战队风格都保守了起来。

三核战术:肉装王道的年代来临,龙心,血晶石,先锋盾,抗魔斗篷的强大作用使得gank英雄作用越来越小。加上NEC,DP,电魂,幽鬼,死灵飞龙,美杜莎等一批肉系核心的强大,比赛变得极度保守。越南S B战队开发的三核战术引领了很长一段时间的潮流。三核双游走风靡一时。当年FTD战队夺得smm冠军就是靠着对三核战术的良好运用(zsmj后期7分钟第二把3800就是那届比赛中的)。

6.64时代;先锋盾依然imba,以鱼人为代表的减甲流强大,旧版死灵飞龙的绝唱。

对多个热门肉系装备进行了大幅度削弱。龙心在被攻击后不能回血,血精石充能不加回血速度,相位鞋不加护甲,刃甲持续时间减短。血精石和龙心的时代过去了,NEC,DP,蓝猫等一批血精控面临着装备上的尴尬。相位鞋不加甲后,撑护甲的道具显得非常少,使得鱼人成为了cw大热英雄。

3核双游走的余温还在,幽鬼,猴子,死灵飞龙,鱼人,sven,船长成为了比赛中的热门英雄。火枪也在散弹重做,分身斧强大的版本成为了cw的常客。熊猫经过了近10个版本的加强终于雄起,A杖熊猫不仅gank先手凶悍,团战打乱阵型的作用也非常大,火熊猫超高的英雄攻击使得熊猫变身后的攻击输出不输给一个发育良好的后期。熊猫的imba貌似只持续了一个版本,之后火熊猫的血量几乎减少了一半,护甲还降低,不容怎么费事就能把火熊猫A死。

专门说一下我很喜欢的老版死灵飞龙,是一个线上和团战强大的肉系输出英雄。周围死单位就+攻击力,最多加96,自身受伤害的一部分给周围队友加血。线上能力强,补刀压制稳定,小龙用途多样。可以说是最适合那个版本潮流的英雄,结果在下一个版本直接重做了。。

后面你大概就比较熟悉了,美杜莎小黑一姐争霸;末日爸爸的变态;新死灵龙,炼金术士等的被开发;水人一再被削还是靠着虚灵刀火了一把。。。

以上全部是自己总结的,好长好长吧。。。。参考了很多版本资料,不光为了答个题,自己回想下原来的版本也挺有意思的:)

dota的火女该不该出冰甲,出了的作用又在哪

首先从你的表达上就可以看出你不是一个高手,所以不建议玩DPS流火女,强袭就算了。

至于出不出冰甲,不建议,冰甲是一个肉装,更适合冲锋在前又缺少魔的英雄,火女不缺魔也不会冲上去抗伤害,出了没多大用。

火女要出装的话羊刀是一个不错的选择,当然羊刀是后期装,前期跳刀,推推,绿杖看情况出,实在顺到不行,A杖也不错

云顶之弈s5黑默丁格技能羁绊最全解读

1、技能羁绊

黑默丁格是一张五费卡,羁绊是龙族,技能效果是使他的龙宝宝发挥作用,导致其下一次攻击被过渡充电,在战场上发射三个火球,造成魔法伤害,同时在6秒内燃烧敌人最大生命值的3%作为真实伤害,并降低50%回复。同时,如果黑默丁格没有炮塔,那么该法术就会创造一个。

也就是说,黑默丁格虽然不如月男一般借助炮台疯狂输出,但能够对炮台进行加强,从而使之打出更好的作战输出。可以说,小伙伴们可以根据自身的实际情况选择搭配和拥有。

2、S5情报

了解了黑默丁格的部分情报,我们再来看看S5赛季有什么需要掌握的知识,具体如下:

S5羁绊一览表》》》点击进入《《《

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S5最强阵容搭配》》》点击进入《《《

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云顶之弈s7羁绊效果大全

s7迅捷射手羁绊

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传奇半神羁绊

魔导师羁绊

换形师羁绊

秘术师羁绊

护卫羁绊

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关于DOTA骷髅王的一些问题,高手来!!!

我觉得骷髅王这个英雄首先想当需要Farm,如果骷髅王想走一个后期装备的路线,首先要考虑对方的阵容,建议如果对方的carry是远敏(像Dr、Naga)不建议走后期装。因为在真正的后期,同等装备下骷髅王是很难靠近这些英雄进行对a的。骷髅王走carry路线由于没有AOE技能,补刀很乏力,没有像Naga,水人的刷钱能力,所以建议出完鞋子和属性装后出一把狂战斧,合成很平滑,性价比也很高,基本不用回家补给

血少了就打野,光环还能推线。第二件装备个人建议不要选择强袭或臂章,想要站的住输出,首选BKB。然后就像楼主说的,强袭,臂章,法球物品,龙心,这就要看玩家的态度、心情和当时的形式了

船长后期到底怎么出装备啊

船长看阵容出装。一般顺风 ,真的是很顺,打钱相当顺利,就坚韧球 狂战。 一般个人喜好 出门 俩拳套 一树枝 一吃树 一药膏 一小蓝瓶。 出门留点,根据情况升水刀 或者 洪流 配合队友一血。主carry流打法 还是 稳稳的出假腿(相位也可以,考虑到船长的攻速 以及假腿的属性 更偏好于假腿) 875 骨灰盒 先锋盾(神器 不解释)。 有了几件套,再出个引刀, 狂战 ,强袭。 关于bkb,和疯脸,都是看阵容 以及 顺风逆风来考虑的。不是很固定。 再往后期发展 六格神装也就是 飞鞋 狂战 先锋 强袭 撒旦 bkb(大炮) 。

关于引刀的用法 ,一般团战船长不是作为一个主流的肉抗在最前面的,而是猥琐再后方,等队友先手 控,然后速度接洪流+推船,开引刀冲过去 ,一刀流。这一套combo下来的伤害是很高的。(如果楼主你开黑,配合队友的兔子 团控谜团,潮汐,猛犸,斧王,等他们控主后,你接水船二连,相信你能感觉到船长的imba之处。)当然 引刀保命 也是用途之一。 双狂战,个人不推荐,没属性 加成,后期站不住脚的。

大概就这些了吧

机甲旋风枪炮怎么进化成gw强袭?

15级。枪炮目前转职有三个职业,分别是点睛、强袭、雷电

点睛

简评:点睛的攻击是多样化的,弹药也有很多种。可以让对手在冰冻的痛苦中中毒身亡。现在玩点睛的人真心不多,而点睛偏偏又是需要一定技术的,所以想要玩好点睛,就得练好技术。点睛自然不会差到哪里去,只不过内测里面很多人都是玩强袭或者雷电,所以只能期待公测之后点睛能够多人玩。

强袭

简评:相当热门的角色,其本身就相当于一支机械部队。各种各样的机器人和炮台,玩死你于鼓掌之间。强袭身边总是有一群机器人,相当适合手残党使用,操作方面没有多大的难度,适当的运用Y轴和X轴的原理能够让你不会被恶心的小怪围殴,强袭是个很容易上手的职业,还是很推荐大家用的。

雷电

简评:雷电,是我最喜欢的大枪。雷电拿着巨大的光炮,所向披靡。雷电在初期刷图或许没有其他职业那样快速,不过到后期是相当安全的。再加上隐藏技能中的散射光线3连和激光炮3连,是个犀利角色了。再加上中子弹这样的强大技能,也是不错的。

望采纳,谢谢

求大神指点这个阵容为什么后期和对面打不了?

其实你们的阵容也不错。因为有屠夫这个团战基本没有作用的英雄,所以前期的抓人很重要。你们的阵容推塔很强大的(尸王和死亡先知),如果能在前期推掉几个塔,取得经济优势,装备上能领先还是相当有的打的。团战的时候你们的死亡先知和尸王,也是很恶心的英雄,和对面的大团控可以说是各有各的用处,团战的胜负关键看具体情况和现场发挥了。死亡先知是一个前中后都能起到很大作用的英雄,因为她刷钱快,装备上能领先别人很多的么。你的混沌在你们伙算是一个强力的后期,如果时机把握好对地卜师和小黑这样单体比较弱的英雄甚至能秒杀的。团战的时候如果对面小黑之类的英雄发挥起来了你伙就凶多吉少了。你这局的情况不能单纯的从阵容来判断,当时双方的等级、装备、开始团战的时机甚至是玩家的士气都很重要。另一方面打路人有很多不确定因素的,水平良莠不齐的,一切皆有可能的。与君共勉啦

好了,今天关于“强袭炮台阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“强袭炮台阵容搭配推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。