dota1黑店阵容搭配

希望我能够为您提供一些关于dota1黑店阵容搭配的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。

dota1黑店阵容搭配插图

其实,主要是看几点,

一,阵容搭配: 有先手,有控制,有爆发,有后期

二,队友之间的配合: 默契的配合觉得团战的胜负,闲散的打法,各种单机是非常拖节奏的

三,推塔:倒塔这个游戏,最终目的就是推倒对方的塔,所以一定要尽早推对方的塔

越早推掉塔,那么对于全队都有较高的收益,拉扯的空间也越大!杀人不拿塔是禁忌。

四,辅助: 对于多人黑店来说,一定要拿辅助,

眼,鸡,雾,抓人,非常重要!

1,全程保后期当保姆 2,骚扰对面的中路英雄,让我方中路能多控符

那么,按这样的思路来看,

可以推荐的阵容,又不会有比较明显的缺陷,

而且,这个版本,又比较热门不讲道理的英雄,推荐如下:

阵容一,强力党

斧王,兔子,凤凰,末日,小丫。

打法:斧子和兔子去断兵,小丫中,末日野,凤凰单...

好处:1,斧子和兔子断兵基本无解,

2,小丫6级后,就算抓不到人,配合队友拿塔非常快,大cd好了就报团推,相信很快就会拿掉外塔,中塔,甚至高地塔,经济会越来越好,而对面也越来越吃紧

3,有凤凰的大,有末日废掉一个,团战是很难输的,特别是斧子前期有了优势很快出了跳刀后,根本就是虐杀,

4,兔子出圣殿,梅肯,笛子等团队装,那么打团优势会更大,而且兔子的团队能力非常强!

阵容二,速推流

小丫,死亡先知(剧毒),先知,兔子,斧子

打法:斧子和兔子去断兵,有远程比较克的话,就斧子去打野,尽快跳刀,兔子劣单

先知或者小丫中,另外两个去优势路

6级后,报团推他,记得不要越塔冲动!!!就慢慢推,推完就走,等下一波,一定要稳

先知到处飞,去带其他路兵线,

实在推不下来,就四人堵在塔前慢慢耗,先知去带其他路,不信带不死对面的!

实在不行就去打个肉山,但一定要确保安全,

一定要保证尽量少死人!

好处:1,斧子有跳,兔子出团队装梅肯,笛子等

死亡先知(剧毒)和小丫,还有先知,三人推塔是非常快的!带线也快,AOE能力又强!

阵容三,大哥流

幽鬼,术士,恶魔巫师,神牛,凤凰

打法:术士全程让补刀给幽鬼,骚扰对面,出密法,梅肯等辅助装,买鸡眼

恶魔巫师中,神牛游走,凤凰单是没问题的!

神牛跳刀了,跳大,凤凰大,幽鬼大,团战很凶!

好处:四保一阵容,很稳,就算有些失误,有大哥幽鬼在,只要起来了,也没问题!很稳!

而且四个队友就算发育差了点,也问题不大,lion没装备爆发也很高!

凤凰神牛控制非常稳定!

幽鬼作为第一大后期!只要起来了,无人能挡!

这套阵容,全程做好视野,前中后期都比较好,没有特别的缺陷!

四人报团,幽鬼发育,随时开大支援!抢人头!而且前期有术士保护,补刀不是问题!

术士打团很强,凤凰就更没得说了

神牛,lion爆发又高,谁敢冲脸?不是作死么?

DOTA中如何防止对面的PUSH阵容?

这个问题可以这么想,对面push再强也需要借助兵线来推塔,不能英雄抗塔。所以阻止对面英雄近塔就能比较好地克制push阵容。

这就要求己方有aoe清兵能力的英雄或者远程控制的英雄。比如贝鲁斯、小y、神牛等,这样的英雄能够迅速清掉对面过来的兵线,这样对面不敢冲塔就可以有效地拖延对方push节奏。

在这种互相清兵的拉锯战中,为己方后期创造出有利的farm环境,这样就可以赢得比赛胜利。

dota英雄出装

一、首先讲讲常用的名词吧。

你说的反哺,应该就是反补;

你说的压兵,我没听说过,新发明的?

或者就是影魔的技能压炮收兵?

1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。

2、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。

3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。

因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节奏不好等等。

4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友杀人。

5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。

6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。

7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。

8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。

9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。

通常来说上高地是很难的。。。

10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。

11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。

12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。

13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。

其他的暂时就不说了,以后都会知道的。

二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况

我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。

八、神灵武士(又名:单车武士 - -!)

1、加点

我是这样加点的:

顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。

逆风:一样。

说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。

抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。

神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。

2、出装

神灵的出装有点点套路:

出门装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。

前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;

中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;

后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;

说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;

3、打法

神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!” - -!某前职业大神的原话,结果被sf三炮全中带走。。。

所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。

还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。

关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。

所以没BKB之前,尽量不要开大杀人,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。

十二、奈文摩尔(SF)

首先,我想说这是我最喜欢的英雄。

下面说说怎么玩好sf吧。。。

玩好一个英雄要注意以下几点:

一、补刀:

练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。

1、补刀相关的技巧有:

(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;

(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;

(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。

(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键- -)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。

另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。

(5)塔下补刀:

补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。

补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。

2、补刀的最后考核:

就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。

当然实战中另说了。

二、技能的使用:

技能都不熟悉的话,可想而知怎么能打得过别人?

1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。

例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。

对于sf来说距离也是很关键的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握与长期经验相结合。

2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键性作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。

3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。

4.sf个例:关于sf的技能抬手问题,这点设计使得SF有了各种反身压炮,跳压等等。。。

反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。

三、出装:

sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。

1.SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。

所以练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。

solo的一般出门装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。

2.非SOLO局:

飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身

发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。

稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看局势和阵容。

例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。

3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位、夜叉什么的。。。

四、加点:

sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。

加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。

当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。

值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为sf前期就是靠他杀人的。

五、打法

打法还算多变吧。。。

1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。

比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。

但是,有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。

2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?

3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。

六、定位:

sf前中后都能打!

有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;

中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;

后期,还是因为刷钱快。。。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。。。

十三、白牛(简称SB)

做为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。。。

闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。

1、加点:

自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。

我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.

虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,特殊情况另说),有大加大。

2、出装

白牛的最大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵杀人,所以要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:

出门装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);

前期装:假腿+骨灰+tp+大药;

中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;

后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)

天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明...

至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,所以就不买了。

值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:

奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。

不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。

3、打法

白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。

所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。

如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。

团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:

例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。

或者敌方的核心英雄:

例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。

综上:团战要杀关键性英雄。

4、关于技能释放以及其他事宜

技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。

有些注意点:

杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。

杀有控英雄,例如lion、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。

其他:

关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。。。

值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。所以,多注意一下自己的打人时的站位吧。。。

十四、召唤师(卡尔)

卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。

我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!

一、加点:

讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。

卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。

1.冰雷卡尔:

不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。

加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。

注意:最关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学一级Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。

2.火系卡尔:

火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。

火系卡尔通常的连招顺序为:

DB二连:陨石(D)+冲击波(B);

DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;

DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;

一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。

加点:同样不细说了,主E副W有大加大。

注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以杀死人的。

为何一级大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,杀人的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。

3.冰火卡尔

怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的局。因为这类型的卡尔需要点操作。

连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。

光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。

加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就蛋疼了。

冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。

4.九剑卡尔:

目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少- -。

关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。

关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。

二、出装

流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。

冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。

普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;

暴力火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。

冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。

九剑:可以综合以上,看局势出装。

三、打法(或者说定位)

正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人。

关于暴力火卡打后期,网上也是有相关视频的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。

建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,

最后说一句:

新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。

如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。。。

希望你进步快点吧!!!纯手打,累死我了。。。

DOTA里面小黑的出装顺序,除了鞋子,第一个出什么号?出洛萨好还是跳刀好?

洛萨比跳刀好

开始先升冰箭,压人,杀人之必备!!!

先冰箭+黄点,记得升一及沉默,这个是必须的,至于用处:比如人家追杀你,刚想扔你一锤子,你回头E一下~,然后你就蹿了。。。

到6升大,、、、、级高点,攻高点就开始升加攻的那招

现在的版,个人感觉其实对黑暗游侠是一种削弱,以前的游侠大招是刷钱急速的,现在的游侠只是多加了些敏捷,刷钱速度大不如前了

装备录像很多种,现在流行隐刀,出一把,逃命必备!

你水平足够的话,可以先飞,再隐刀,如果差点,就先隐刀吧,

当然,开始要出俩系带过度下,之后的装备,蝴蝶,心,大炮,自己看着出了,依据当时的情况而定,

很多时候小黑不容易在线上混,血太少,所以你可以考虑出支配,增强单兵做战和持续在线能力,当然这样久会把冰箭废掉,所以可以考虑在影刀,假腿后出吸血。。最后罗嗦一下,千万别出祭品,因为远程出祭品是不加吸血效果的,切忌。。。。

关于DOTA的问题

额,下面的这前9点都是从我以前的一个回答贴闪复杂来的,因为那个也和LZ同样的情况,所以我就复杂来了,也使我可以少打很多字。首先我很郑重的问下LZ你是不是多所以英雄有什么技能你都清楚了?(如果还不清楚所以英雄的技能,那么就把所以英雄的技能先熟悉下)。然后我在问下LZ是不是有很多的时间能玩DOTA?(如果才接触DOTA,然而平时也没多少时间玩的话,劝你还是别来玩DOTA了,因为新手提升技术最重要的是什么?那就是练习,练习,在练习,保证自己能连续好几周持续每天玩上4到8把DOTA,这样技术进步是很快的,别只是1周就周末玩那么2天,然后又等到下周末来玩,新手就是要持续长期性的玩,直到你觉得自己不菜为止)最后问下LZ心态是不是很好?(如果被对方杀了几次就退了,心理素质这么差,还玩什么DOTA,有时候在双方实力都差不多的情况下,坚持也是一种胜利的方法)1:想不被队友骂那么就要做到,不送敌人钱,这点很关键,如果你老是在送对手钱,就算你的队友在牛B,别人5把圣剑在加1个飞鞋,而你的队友才1个草鞋,加1个回复指环。你觉得你的队友能杀过对手吗? 呵呵第1点是上个贴子那位LZ被队友骂了,我就先回答了他被骂的理由。 2:多反补兵和正补兵,所谓正补就是成功击杀对方的小兵,那么反补就是成功击杀自己的小兵(要在自己的小兵低于百分之多少的时候才能反补我也忘了,反正你别让这个兵让敌人补到就成),如果你成功正补1个兵,那么你就会得到钱钱和经验,如果被对手反补了,那么你的钱钱就得不到,而且得到的经验也会大幅度降低,如果你反补对手1个兵,对敌人也是一样的效果,建议LZ自己在网上搜下补兵的资料,我在这里也将不清楚。 其实对于这第2点对于菜鸟和电脑玩时对自己的技术和补兵都是很有帮助的,不过在和人的对战中这点对于新手来说其实还没必要,为什么呢,因为新手为什么为新手,就是由于老是不断的送钱,成了对面的取款机。那你肯定会问新手怎么就老送钱呢?这还得归结到大局观了,何为大局观,简单的来说就是留意下对手的动向,看哪些对手没在小地图上了,猜测那些不见的英雄会不会来抓你。 还有就是对兵线的控制也尤为重要,如果你把兵线坚持保持在离对方塔附近,那么很遗憾的告诉你,他们会带你走了,知道原因是什么吗?额既然你诚心诚意的发问了,我就大发慈悲的告诉你(呵呵,最近宠物小精灵看多了,把火箭队的话都记熟了) 其实很简单,因为你的兵线在对法塔下,塔的旁边有一大片的阴影区,那就是很好的躲藏点,虽然你在地图上看到的还是刚刚那几个和你在对线的英雄,可说不定在那片阴影区已经躲了好几个英雄埋伏着来准备杀你了。所以要想被人抓就尽量把兵线控制在自己方的塔下,这样你会更安全,因为在没有绝对实力的情况下,对方是不会强行越塔杀你的,可你别觉得塔下就是安全无比的,要看形势,如果对方3个英雄,你没控制技能,也没逃生技能,血又只有1半都不到,队友又没有来帮忙的意愿,那么劝你果断弃塔,回家赶快不及在上前线。 3:第1点也说了,不没有价值的送对手钱,怎么样才能做到这点呢?最简单的办法就是在上河道和下河道插“侦查守卫”(200块,在家里商店可以买到),这插眼也是门学问,去看看职业选手的视频就知道具体在哪里插眼了,这具体还有哪些地方插眼我也说不清楚,还有海涛教学视频中也说了在哪些地方插眼,我想LZ应该也知道涛哥吧?如果不清楚就在百度搜下“海涛教你打dota”就输这个,就会弹出很多视频了,自己慢慢看吧。 额,说到了插眼,又不得不提下第2点我说的大局观,大局观好是为了什么,保命撒,插眼会使你的视野近一步扩大,那么你的人身安全又多了1分保障了,其实2则的效果都是一样的,都是为了自己的安全,使自己能安全的在线上打钱,不过大局观考得的是自己的经验了,而插眼是5个人都能看到的,新手大局观法面都不太好,什么杀怪杀得太入神了,就忘了看小地图,然后一不小心自己就挂啦,呵呵,所以新手多插眼也是对自己有好处的。插眼也是用来保护后期打钱的重要道具。 第3点里我提到了“海涛 ”,不知道LZ知道不,他是1个解说兼记者,很多DOTA比赛他都解说过,我感觉还是挺不错的,而现在在他的优酷空间有1个第1人称教学版视屏,基本上都是把英雄技能给你介绍一遍,然后技能效果给你分析一下,最后去VS好多级房实际给你演示一遍,这个对于新手来说还是很有用的。 4:要有意识观,什么叫意识观呢?刚刚我不是说了,出去时买了“侦查守卫”,如果你是近卫军,你在上路打钱,对面2个英雄,你们的上路也2个英雄,包括你在内,上路河道不是查了眼嘛,如果中路的来了你们上路想来抓你们,在小地图就能看到1个红点往你这里来了,抓你和你的队友,如果你觉得自己和队友的实力加起来也打不过对面3个,那么还是果断退到塔下,以求自保,这样不仅浪费中路来击杀你们英雄打钱时间,还浪费那个来上路英雄升级的时间,所以成功逃脱敌人的抓捕也成功浪费了敌人打钱和经验。对了如果对手击杀你,他们会得到比较高的经验。

这第4点我就不多说了。 5:新手别玩后期英雄,什么叫后期英雄,呵呵其实我也不清楚,我就知道小黑,猴子。。。这些英雄,还有很多就不说了,所谓后期,就是大多数敏捷英雄吧,这个解释不太准确,不过也差不多了,后期英雄对装备要求很高,那么就对打钱要求很高,对于1个新手来说玩后期完全就是不明智的,你的对手全玩辅助英雄,中期到处抓人,为的是什么,就是为后期提供空间速度打钱,如果你打钱速度慢了,对你的团队是1个毁灭性的灾难。所以新手最好别玩后期英雄,除非你对你的打钱速度很有信心,1个好的后期每波4个兵,在有敌人英雄时你至少要杀2个兵,反补2个,在没有英雄时,基本要4个兵全拿。涛哥说了新手最好的英雄选择是骷髅王,有2条命,呵呵。不过新手建议还是多玩控制英雄,比如VS,沙王,流浪剑客,潮汐猎人,老牛,半人马,反正有晕人技能的差不多就是控制英雄,潮汐的大招是1个团控,在团战中用好了对敌人可能会带来1次团灭,剧毒也不错,我就喜欢剧毒前期可以把人压死N次。 这点其实也不是很准确,也不是说新手就不能玩后期了,只是说要有1个前提,你打钱方面不能太慢了,如果你觉得自己打钱快,玩后期也是可以的,然后用委婉的语气向队里辅助职业买下眼,保护下你。 6:团战时你该做什么?很简单如果你是控制英雄,就是第1时间内把所以技能用完(注意要在你的对友都在你旁边时才这样,别就只有你1个人就开始脑残式的冲上去把所以技能都用完,人没杀死,自己还死了,这就不划算了)。如果你是后期英雄(攻击输出英雄)那么就要在团战中尽量多的时间输出攻击,前提是要保证自己能成功输出(要成功输出BKB是最好的装备首选了,出BKB是对方控制英雄很多情况下才出,如果多方没控制英雄,你还出个BKB,我只能说你SB了,BKB就是黑皇杖)和不被秒的装备,想不被秒就适当的撑下血或者在隐秘的位置输出,或者不在第1时间去战线,在第2时间去战场,等敌人所以控制技能都丢完了,你在去输出清理敌人,很多输出英雄都是这样做输出的,比如:小骷髅,隐刺,赏金。。。太多了就不说了。 7:多玩辅助英雄,多当炮灰。如果以你1个人的牺牲能成功完成对反得1次团灭,这个代价是完全值得的,以前看视屏时,在团战了,近卫就死了1个冰女,而对面就团灭了,这个就是1件很值得的,所以不要怕死。还有个视屏就是讲的VS(复仇之魂),每次自己的核心队友被对面攻击时,VS就用他的大招把自己的核心队友换回来,保证自己的核心对手不被秒的危险,而自己换过去做了炮灰,吸引了对手的火力,而他们也被自己的对手给干死了,以VS1条命,换走了对面4条命,赚啦。。。很多辅助放完了自己的所以技能了就可以去当炮灰了,但是你的炮灰要有价值,没价值的就不叫炮灰,叫送钱了,玩辅助最重要的就是保护自己的后期,保证后期英雄在中期不被抓,所以辅助要包鸡,包眼,保证自己的后期顺利的成长。。。呵呵额 8:这个差点写掉了,这个是你玩DOTA的资本,连这个都不知道那就暂时别去网上和人对战了,必须要知道所以英雄的所以技能,及其所产生的效果,连这最基本的都不知道最好还是自己去网上下个AI的地图,和电脑玩玩。先把所以的英雄玩上2到3遍,再在其中找到自己满意的英雄对战玩。 额,这第8点还要补充下,前提是你前面8点都做到了,那么你在进一步对这个第8点深入,这第8点只是对英雄的技能进行了初步的认识,你知道什么英雄有什么技能而已。接下来你还可以对多少级技能,伤害是多少这些数据,以及技能冷却时间进行了解,这个比较大神级了,我想做到这点的玩家也不是很多,娱乐娱乐,自己快乐就行,别给自己太大压力了。 9:自己开黑房,找一些玩的好的带下你,让自己也尝下成功的快乐,这是你现在要做的被骂不要紧,重要的重别人骂你中成长,新手都是被骂过来的。 希望对LZ有所帮助,我现在也在摆脱菜鸟的道路中,最后GOOD LUCK 这第9点是因为上个LZ被人骂了,所以叫他开黑房,找下信心的。 看了8L的回复, 我自己在补充一点逃生的10:多带TP在身上,在自己被多方英雄追杀,如果对方没控,那么现在就果断TP吧,还有一线生机。如果对方多名英雄追杀你,而且又有控,那就和他们扰视野,在一处阴暗区TP,运气好能跑掉,跑不掉的话就好好的享受吧。 还有1个小技巧,上次无意中在视屏中看到的,如果你的英雄等级低于5级,而且没血,没魔,想回家,当时后面又有人追杀你,你可以果断然野怪杀了你,因为你复活的时间和你走回家的时间差不多的,只限于前5级,而且这样还使你没送钱给对手。还有个1个小技巧就是当己方英雄种了持续掉血的技能时(比如剧毒大招,末日大招),当1个己方英雄快没血时,你可以A己方英雄最后1下,杀死他,这样就可以使不送钱给对手,这个A己方是有条件的,是要他种了持续掉血的技能才能A。 花了1个小时终于写完了,如果对你有那么一点用的话,就把分给我吧,呵呵

回答LZ我没开过黑,也没加过公会什么的,不过这些应该会使你在团队协作上更上一步,这个是肯定的。加公会你可以在贴吧发个贴撒,应该有人回的,说实话可能我比你还菜,我去对战上玩DOTA不到3个月,但我玩DOTA快3年了,我以前的3年都是和电脑玩的,嘎嘎

DOTA中先知怎么打野

先知我的大爱啊

一般前期打野就是高台或者树人 分情况,(高台就是天灾上河道眼位,近卫是下路2塔高台,树人就是拉双野,前期树人等级低,树人打野比较慢)

首先看对面阵容啊,如果对面gank英雄多,或者是黑店,他们会主动抓人所以150的眼十分重要,有时候越危险的地方越安全,可以去对面野区收野,前期小树人拉双野也是十分舒服的。低端一点的无所谓啦。

如果己方阵容打架凶,就出大根全图支援k头,如果大哥多,让线自己刷野,不管敌方有没有隐身,感觉死灵书都是很凶的配合树人,推线十分给力,此外限制也是炸弹人的克星。

如果对面有白牛 怎么办,卧槽 ,老子最恨这种胸大无脑英雄,我不爱做隐刀,因为隐刀只在1400以下的局有用,前期称属性装,一套打不死,个人操作就是 捆的精髓所在了。

劣势,dota中线是王道,推塔是王道,能跟先知带线媲美的就是电狗啦,比如这波团感觉打不起来,对面犹犹豫豫中路集结,果断过去带塔,身上长待tp,保证自己的经济基础,适当包眼。

先知的法术和物流同样暴力,但是比较脆,注意切入时机,不能吃主要技能。

前期杀鸡的先知 也是比较拉仇恨切记切记!!

好了,今天我们就此结束对“dota1黑店阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。