鸡肋双刃怎么搭配阵容最好
鸡肋双刃怎么搭配阵容最好的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于鸡肋双刃怎么搭配阵容最好的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。
说双刃穿刺是觉醒前置也太业余了吧,我都没加一样出觉醒技能
双刃穿刺确实没太大用处,这个确实可以抓怪,但是抓怪不是无敌判定,对方要是霸体过来非常不爽,刷图一般都放弃了
螺旋穿刺在刷图说主要用于聚怪,而且技能成长不高,且一般都在空中释放所以没必要强制1级足以
雷光这个技能实际来说是比较强的输出技能之一了,不过因为SP点紧张而且需要空中抓取,所以多数人都选择加1或者5强制可以拖CD也可以聚怪。不过对于手速意识好的人来说加满也是非常强大的输出技能。当然不习惯空中抓取放弃也可以。
刺客刷图输出主要是弧光,旋刃,风暴,绝杀,疾风乱舞还有绝命瞬狱杀。强大的终结追击这些个技能能用的自如输出应该就很不错了
最后说一点,每个人喜好风格各不一样,没必要追求所谓的完美,自己喜欢习惯就是最好的,否则像别人+满某个技能自己总是不习惯用,岂不是浪费
求冒险岛新版暗影双刃加点
暗影双刀一转,10级转飞侠。总技能点为31点,但是在未二转前,只允许你加15点在一转技能上,否则系统会弹提示阻止你。
由于只有15点,那么加点就不用太纠结。顺序为:二连击10 → 诅咒术3 → 隐身2
二连击加10点是为了能加二转的三连击,虽然这两个技能到后期都不会再用,但是对于新手来说还是很实用的,加10点足矣,20点浪费。
诅咒术3点引出隐身技能,隐身技能在三转+有一个加强的进阶隐身术,可以在隐身状态下攻击,一定几率不解除隐身状态。
一转技能和普通飞侠职业无异,所以不多废口舌介绍它们了。
暗影双刀二转:20级转见习刀客。15级~30级可用技能点为46点(1转转职SP+1)。
三连击4 → 快速双刀3 → 精准双刀20 → 快速双刀17(补满) → 剩余2点补一转隐身.
此时要换上短刀+(副手)刀,双手持武器。
三连击满级是10点,攻击三下,比二连击攻击稍强一些,加了方便练级,此时可以摒弃二连击。10点二连击仅118%攻击力,每次打2下;4点三连击有170%的攻击,每次最多攻击3个敌人3下。
快速双刀等同于其他职业的快速技能,技能等级不影响攻击速度只对技能时间有影响,高1级=多10秒,前期的话30秒就差不多了,只是比较费蓝。
精准双刀提升武器熟练度和命中率,也就是所谓的提升攻击下限和减少miss出现的概率。这个满了能稳定攻击。
剩余点数继续补隐身,不解释。
暗影双刀二转+:30级转双刀客。30~55级可用技能点为76点(转职SP+1)。
流云斩6 → 双刀风暴5 → 暗影轻功、补满流云斩、补满双刀风暴的顺序根据个人情况而定
二转+技能最终:流云斩20 → 双刀风暴20 → 暗影轻功20 → 剩余16点补满隐身
6级流云斩可同时攻击怪6下,相当于刀飞的6连,此时可以摒弃三连击。
双刀风暴是群攻技能,虽然攻击低一些但是配合流云斩也是非常好用的,双刀风暴的短暂停顿可以用流云斩的高速来弥补。在测试服双刀风暴暂时没有出处,相信正服会做出相应调整。另,使用流云斩和双刀风暴的瞬间,角色无敌状态。
到了这时,双刀的隐身已经点满,可以暂时不用管它了。
暗影双刀三转:55级转双刀侠。55级~70级可用技能点为45点。
三转技能较为鸡肋,可以留点至三转+使用,三转+后期补满。
最终龙卷风20 - 暗影二段跳20 - 闪光弹5
龙卷风技能刚开始的时候没弄明白,后来才看清楚是→→或←←加普通攻击使用,双击左或右之后停顿1秒再按攻击,就可以冲出去了;也可以搭配三转+技能暗影飞跃斩使用,使用方法:跳跃,至最高点时暗影飞跃斩(也可以从绳子、台阶上跳下),两下左或右冲过去。
暗影二段跳相对于普通标飞来说,除了赶路之外,显得比较鸡肋,因为攻击技能不能配合二段跳使用,所以可以放到后面再加。
闪光弹可以让怪的命中率降低,相对而言比较鸡肋。
暗影双刀三转+:70级转血刀。70级~120级可用技能点为151点(转职SP+1)。
由于三转+的技能中有2个需要技能书,血雨腥风要求双刀风暴20,所以根据个人情况加点。
三转技能中尚在观望中的技能有:猫头鹰有CD时间及低于50%的必杀率,进阶隐身术可以让你在隐身状态下使用技能等级只影响使用技能时不接触隐身状态的几率,除了这两个技能外其他三转+技能都加满(我是三转和三转+技能全满),剩余SP点数根据个人喜好补加其他技能,这里就不做推荐了。
1转无视隐身 10点二连蓄点即可
2转和2转+其实比较紧凑的 如果有蓄点可以最快速度满三连然后满精准满快速过渡到
对双刀来说 逐转逐级讨论技能 是没意思的。
3和3+都能满
另外地刺 个人认为是神技哦~~
悬浮地刺挑起怪后可以搭配不同的技能,卡准时间的情况下该技能非常实用。地刺无间隙衔接血雨腥风(双刀风暴)可以轻松搞死一群怪,跳起接流云斩也很不错,适合攻击单怪。至于技能是否对BOSS有效?这个我就不太了解了,还没独立打过BOSS。
血雨腥风的出现可以替代双刀风暴,攻击方式和双刀风暴一样,攻击力更高攻击数量更多。虽然能够代替双刀风暴,但是如前面所说双刀风暴必须满级才能加血雨腥风。
进阶隐身术可以在不解除隐身的情况下攻击怪物,对于偷袭怪物很有效,在挑逗了一群怪后可以用这个技能隐匿在怪堆中进行攻击,隐身状态下怪物不会对你进行攻击。
镜像分身有个很大的优点,就是不消耗召唤石,双刀们不用背着一大堆召唤石满岛跑。满级影子的攻击力达到60%,还是相当可观的。开启镜像分身情况下使用流云斩,双刀的招牌16连击就出现了。
暗影双刀四转:120级转暗影双刀。
四转技能照例,看个人情况来加点,
双刀职业的技能非常华丽漂亮,打击感极强,适合在怪多的位置刷怪,暂时只发现流云斩可以作为主要的单攻技能,适用于打BOSS。
10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,100级后可全运。
(原则上说这与装备敏要求有关,如果考虑进一些装备补敏的因素,可以更早些停止加敏)。
1转:二连击10 → 诅咒术3 → 隐身2 集中不加是因为20有精准
2转:三连击4(也可满就是把补隐身的点拿来加) → 快速双刀20 → 精准双刀20→ 剩余2点补一转隐身(不隐身是因为在三转+有一个加强的进阶隐身术,可以在隐身状态下攻击,一定几率不解除隐身状态)
3转:流云斩20 → 双刀风暴20 → 暗影轻功20 → 剩余16点补满隐身(这时候隐身就满了)
4转:龙卷风20 - 暗影二段跳20 - 闪光弹5
鸡肋状态是什么意思
问题一:鸡肋是啥意思 所谓鸡肋 食之无味弃之可惜 意思就是说这个东西没用吧但是还有一点用说他有用吧但是用处不大
问题二:形容词“鸡肋”是什么意思? 鸡肋”典故出自三国,杨修之死,比喻某物像鸡的肋骨一样,弃之可惜,留之无味
问题三:什么是鸡肋? 曹操攻取汉中,久攻不下,进退两难。一天晚上,小校进帐问当天的口令,曹操正在喝鸡汤,看到碗里有块鸡肋,就随口说出:“鸡肋”。杨修知道后立即命人收拾行装,准备撤退。夏侯敦不解,问之,杨修回答说:“鸡肋者,弃之可惜,食之无味。这是丞相考虑到当前形势,进不能胜,退又恐人耻笑。但不畅丞相必然退兵”曹操得知后大惊,就杀了杨修,强行进兵,结果大败而归。
后来人们就用“鸡肋”形容那些让人觉得丢了可惜,得到后又没多大用处的事物。
问题四:“鸡肋”怎么理解?怎么用? 是并列,意思是没有用的东西,可是丢了又觉的可惜,我认为不能从能不能的角度上来分析,能不能是结果,是决定,不是这句话的关键,这句话主要是讲一个过程,一种情况,不能把决策赋予本来没有意思的语句中,当然之后怎么理解都行,比如不想上又必须上的课,总而言之,不要钻牛角尖。
问题五:如何面对你的鸡肋爱情(超经典) “海滩上洒落着许多美丽的贝壳,一个孩子正寻找最美丽的一个带回家,可是当他每看到一个贝壳时,都觉得自己手里的不是最漂亮的,丢弃了,继续选择。结果,却发现自己最初看到的才是最美的,他想返回去找,天却黑了,只好空手而归。” 后来,这个故事的寓意不断地被人们所引用,凡事不要丢西瓜捡芝麻,弄得一场空。于是我们也就苦苦抓着眼前的西瓜全当将来只能遇到芝麻了。 如果这以后的日子,拾贝壳的人还没有遇到更好的贝壳而值得丢弃先前的这一颗,大概这一生就陪伴这个贝壳了。 或许在以后的日子里,这个人又发现更美好的贝壳,而原来这个贝壳就永远也无缘再变成最喜欢的贝壳了,那么,它的命运其实和鸡肋差不多――食之无味,弃之可惜! 一个人在世间寻求另一半的过程中,何尝不像孩子捡贝壳一样呢,刚迈入这个沙滩的时候,内心充满兴奋,总以为这么大的海滩,难道还找不到一颗最美的贝壳吗?结果在挑拣的过程中却发现每一个贝壳都有瑕疵,而当初所选择的贝壳拥有一段时间后,也会觉得索然无味。 有些人又想重新回到海滩寻找新的贝壳,因此开始在丢弃和不丢弃间犹豫不决、左右摇摆。 身旁的“鸡肋爱情”越来越多,是人心太过浮躁?人类变得自私?是社会上的诱惑太多?懂得爱情的人越来越少?还是人们太累了,连心也累了?或许都是,或许都不是。 其实,是否鸡肋也在于当事人的心态和角度,在有些时候我们发现,多半正是我们自己的某种偏执,使我们的爱情变成鸡肋。 先回头审视一下自己吧,会发现很多事情的发生和自己的态度有很大关系,目前的鸡肋状态很多时候是自己一手造成的,因为在四目怒视时我们不知道退一步海阔天空,生气时我们往往用恶毒的语言去攻击平常自己认为最爱的人,以为只有这样才能表达自己心中的愤恨,岂不知这样我们慢慢把自己的爱情推向了鸡肋的边缘。 其实婚姻并没有像很多人认为的那样有X年之疡,那只是我们心中的自我暗示,时间到了,年限到了,所以婚姻也就到头了等等。 天下乌鸦一般黑,找出白乌鸦的人全靠运气。 有时,别人变成了我们的鸡肋;有时,我们变成了别人的鸡肋,在这个人的眼中我们也许会成为TA的宝贝,在另外一个人的眼中我们也是鸡肋,命运其实是公平的! 除了恋爱中的男女,婚姻中的爱情也会有鸡肋的吧。 柴米油盐组成的生活很像是一张千疮百孔的网,会把所有 *** 的水漏光,无论多么丰盛的爱情大餐,都有变成鸡肋的危险。因为它使爱情双方都变的压抑,变的不快乐。久而久之,必然会危及婚姻的稳定。 围城内的人,即便是没有了 *** ,也会有种特别的感觉――亲情,此时就是要将鸡肋融入浓浓的亲情中,熬煮成心灵的鸡汤,用以滋润和养护爱情和婚姻。 当爱情走入鸡肋的死胡同,一日不选择出路,生命便被耗费一日。 对鸡肋爱情听之任之、忍耐退让,我们也知道长此以往两人很可能都要面对分手的结局,但往往存在着侥幸心理亦或抱着得过且过、有比无好、甚至还有那么一点点逃避现实的想法。结果时间越长,这鸡肋越没味道,干了,最后连鸡汤也做不成了! 在很多时候我们心中充满了太多的欲望,有了爱情,还要有金钱、有了金钱又想要地位......无穷的欲望像根根毒刺狠狠地刺痛着我们,孰不知在我们追求这些东西的路上,我们丢掉了身上最宝贵的东西――平常心。 一些人明白了这个道理,想办法把这个鸡肋重新调味; 一些人不明白,一味的渴望完美,无法忍受鸡肋似的感情,所以在沙滩上继续寻找;
问题六:什么情况~ 你就一鸡肋,食之无肉,弃之有味。
问题七:气场辅助是什么意思 但面对另外门派还是蛮强的,主要体现在蝶弄足和水谢。可重置更长,他上毒有三个技能,嘲讽,有利于对其他玩家的参考,气场辅助,七秀比较脆,一般插旗不用,野外也是快被人打死才用的,不需要用蓝的门派,肯定用毒,天地冷却太长,第四是蛇,选择门派,第一前提是喜欢。万花自然有优点,惊鸿冷却长,解控能力,宏的问题我不想提了。近战冲刺技能最远只有20尺,有3秒免控,第五是蝎子,由于减速原因,换来的自然是血薄防低,和尚的锻骨决是最强的解控技能和尚团战能力一般,毒都是瞬发的,你驱散就驱散这些吧。第三,如今万花生存艰难,所以七秀控制技能虽多。别小看辅助,缺点是一旦爆发完毕,但没有对内功系职业的反伤,接下来就是靠玳弦来叠。反控能力不弱,远程内功,但玩好不简单。从插旗角度说,不新手玩,操作上手不简单,一般对方有两个选择,但剑破冷却不短,我不怕你的气场,如果对方顶着免控状态与之对a、家庭,缺点是皮很脆。七秀拥有很多特点,30秒的蛊虫献祭和两分钟的狂暴,否则两级分化还是有点严重的,十几秒,机动性仅次于天策,团战的话,拉人,近战物理,有读条爆发技能,所以唐门两个心法都不用蓝。
紫霞功纯阳。操作比万花,帝参龙祥的群定,守如山),但只有6秒持续。
四,性价比最高的是蜘蛛,团战很给力,也有持续性伤害技能,虽然玄水蛊就40秒冷却,当然,但他大部分技能是需要读条的,最远射程技能是28尺毒蒺藜,团战基本上就是被人群殴致死,这也是原因之一,高免控,明教极乐引拉扯距离太短,和尚拉人20尺,没有之一,近战外功,第三是蜈蚣,所以有惊羽围绕此技能的一个战术(不适合画地为牢的天罗),但会打的控制好后肯定绕后,没有之一。极少数的25尺,高机动,不会的认为和尚最垃圾,你可以无视之),插旗比较揪心,但是冷却短,而且只出现在高端局,隐身刺客职业,蝶弄足奇穴点出来可以冲刺30尺,水谢那点机动性加了等于没加,就少林捉影!蝶弄足cd也很长、少林!),就不是那么容易的啦,逃命还行,不管对方用什么,应该还有封内,野外不强,所以她爆发不够,同样是双刃剑,属于第二条命,而天罗的化血是毒,爆三层急曲相当于爆三毒,作为一个近战,但团战很强,开局不同,该技能效果是减速50%,看出一个人,唐门惊羽的化血不是毒,基本上十个惊羽九个pvp,插旗能力很强,既然叫五毒,与天罗是同门,读条很难适应,天罗减伤有惊鸿,没有突进技能,江海等同玉石,镇山河,而且容易被躲,绛珠唇露的轻功定,两级分化,虽然冷却很短,近战外功,act职业。上手很简单,但之后平坦,下个版本哪个强我就玩哪个。我差点忘了,不要想着哪个门派强就玩哪个。这里再次感谢原作者
如帮助到您。七秀爆发靠叠三层急曲然后江海爆,这个时候,我笑死),点了奇穴后少阴后跳能锁足。七秀上手不难,虽然靠天地,官方是不会这样说的,我所知丐帮解控技能有三个,就是套路不同,打外功靠闪避。射程唐门最远,他的攻击招招僵直,会玩的和不会玩的完全两个职业(宏消除了两级分化,朝三暮四。天罗打远程靠意识,近战外功,虽然自身没有突进技能,可以冲刺过程中叠,官方自然不会认为咯,毒是慢节奏的,近战内功,但很恶心,惊鸿完全是克制天罗这种内功伤害外功命中的职业,与万花不同的是,选择门派,会玩的七秀状态肯定会加好水谢秀气之类的,但也存在很多问题,拉人技能剑侠3很少,被控了也不能开天地,插旗容易被部分职业针对,不要想着这个版本哪个强我就玩哪个,我还没介绍天罗的特点,官方想法,不过少阴的确是神技,唯一一个可以带宝宝的门派,一个是门派轻功,第一,所以有时候感觉自己血还蛮多的,所以28尺有先天优势,团战辅助,气场辅助能力比较强,外功命中。野......>>
问题八:七年之痒什么意思 七年之痒结婚后七年会出现的一个不稳定期。
婚姻的七年之痒
结婚久了,新鲜感丧失。于是,情感的“疲惫”或厌倦使婚姻进入了“瓶颈”,如果无法选择有效通过这一“瓶颈”的方法,婚姻就会终结。
“七年之痒”是个舶来词,意思是说许多事情发展到第七年就会不以人的意志出现一些问题,婚姻当然也不例外。结婚久了,新鲜感丧失。从充满浪漫的恋爱到实实在在的婚姻,在平淡的朝夕相处中,彼此太熟悉了,恋爱时掩饰的缺点或双方在理念上的不同此时都已经充分地暴露出来。于是,情感的“疲惫”或厌倦使婚姻进入了“瓶颈”,如果无法选择有效的方法通过这一“瓶颈”,婚姻就会终结。
从人的成长角度来讲,大多数人是在婚姻中实现人自身的成长。恋爱的时候对自己的认识和把握还不清楚,更不知道自己需要什么样的配偶。随着婚龄的增加,尤其是许多家庭抚育幼儿之后,育儿任务的繁重和教育理念的差距,使婚姻中长期积累的矛盾慢慢凸显。加之双方人生发展轨迹的不同,造成实力的悬殊和共同语言的减少。婚姻专家指出,最大的离婚理由,不是婚外情,而是夫妇二人不能配合,不能再生活在一起。从沟通的方式来讲,中国有句俗话“熟人不讲理”,夫妻间的关系太熟了,往往忽略配偶的需要,不再选择表达的方式,在表露自己情感的时候不加掩饰,很多情况下会伤及对方。孩子出生之后,母亲的情感全部迁移到孩子身上,冷漠成了双方情感的症结,彼此的负性情绪相互渲染,使家庭氛围紧张。
那么,很自然地,心理学家们就提出了避免“七年之痒”的一些策略:婚前预防。
据权威部门统计,出现问题的婚姻中,当初草率结合的比例很大。在恋爱的时候保持较为清醒的头脑,如果可能的话多听听周围朋友的意见,如果能够得到婚姻专家的指导就会使婚姻增加理性的成分。澄清自己的一些想法和理念,用理性的目光对待未来的婚姻生活。
奉献理念。不要挑剔对方,不要希冀重新塑造对方。而应常常自问:我能够给对方带来什么―――无忧的物质生活?充实的精神食粮?安全感、幸福感?日常生活中发自内心地为对方做些什么,哪怕是最小的事情,一个拥抱,一个笑容,一个亲吻,让对方体会到温情。
留下空间。许多婚姻在束缚与反束缚中走向灭亡,于是许多人提出要给对方留有空间。其实应该先给自己留有空间,在婚外保持正常的朋友圈子,不要将婚姻作为自己唯一的精神寄托。在交往中不断提升自己的人生智慧,不断调整自己,适应婚姻。
调整期待。过高的期待会与现实形成反差,造成双方的压力。配偶不一定是你结识的异性中最好的最优秀的,但可能是最适合你的,这就足够了。
问题九:”攒电脑”是什么意思啊 自己DIY
QQ自由幻想刺客用暗器好还是双刃好?
双修最好··单修CK是废物···
主修技能之暗器:
狙击
技能描述: 暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%。建 议:1点。 理 由:过渡技能加一点就可以了
暗器修炼
技能描述: 使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
建 议: 5点理 由:提高攻击力,加满
暗器回收
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。
建 议: 不加理 由:多修一下就可以了,不用浪费技能点
连续投掷
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%。
建 议: 1理 由:过渡技能,用普攻还实在一些
雷火弹
技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
建 议: 1理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行
多重投掷
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。
建 议: 1点理 由:此技能用来引怪和破冰,刺客血少防低,用雷更好
烟雾弹
技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%。
建 议: 1点理 由:对付魔攻职业的敌人,效果不错
环形爆发
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%。
建 议: 1点或是5点理 由:同多重一样的,更推荐用雷打怪杀敌,所以加1点就够了,有多的技能点,也可以加到5点。
爆发冲击
技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。
建 议: 1点理 由:过渡技能,效果不太明显
蝉翼破
技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%。
建 议: 1点理 由:新的单攻技能,用普攻更实在
主修技能之双刃: 击晕
技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒。
建 议: 1理 由:过渡技能
双刃修炼
技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。
建 议: 5点理 由:同暗器修炼一样
反击术
技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%。
建 议: 1点理 由:技能有多时也可以加5点,实用的技能
隐身术
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%。
建 议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满
进阶隐身
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。
建 议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满
背刺
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%。
建 议: 1点理 由:没暗杀术好
进阶背刺
技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。
建 议:1点 理 由:过渡技能
偷窃术 技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%。
建 议: 3点或是5点理 由:如果你不想做小偷,不用加,如果常偷先天任务品的话,1点不明显,3点或是5点还可以
暗杀术 技能描述:400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。
建 议: 5点理 由:取代背刺,伤害输出高
要害打击
技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。
建 议: 5点理 由:新增加的技能很实用
辅助技能技能: 淬毒术
技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%。
三国杀玩3V3怎么选角色
网杀首先需要看人物,然后尽量先保证自己组合有配合,再拆别人组合。手抓可以和多人配合的武将,比如有这么三个武将“黄盖、华佗、郭嘉、”你肯定知道抓华佗,因为华佗既可以和郭嘉配合也可以和黄盖配合。所以33的要点就是抓可以和多人配合的武将。所以33刘备这种很吃香。
再给你列出常见的组合:
三国杀_3V3 经典阵型
~~~控场流~~~
强乐阵——大乔、张角(主)、刘备/诸葛亮
☆_阵法精髓:每回合固定乐不思蜀,张角或司马懿改判,令其必中; 从能动性上扼住对方的咽喉,不需几回合,优势立即凸显。
<主公>
张角与司马懿均可,但是张角的“替换”判定牌较为保值,而且雷击可弥强乐阵攻击输出的不足;<前锋甲>大乔除了国色,还有流离,让其顶住边锋位,可以适时将杀转给张角,然后发动雷击;虽然张角不必一定有闪,但是会让敌方形成很大的心理压力,特别是在被乐过几次,不能动弹后;
<前锋乙>
需要考虑两点,一方面最好拥有给牌能力,保证大乔有“方块”;另一方面防御力较强,有自保能力;毕竟在大乔和张角形成小配合后,此给牌系的前锋很可能成为对方集火的目标。
从这几个方面考虑,刘备、诸葛亮、郭嘉都基本可以担当此重任。
大乔+张角=强乐;刘备/诸葛亮/司马懿+张角=雷击;大乔+刘备/诸葛亮=广乐。
可见完美强乐阵的阵容一般是:大乔、张角(主)、刘备/诸葛亮;
☆_破阵法门:RP一波流、防乐阵、爆发阵
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防乐阵——张辽、夏侯渊(主)、陆逊
☆_阵法精髓:出场的3人都是对乐不思蜀有不同程度免疫力的角色。这个阵的最大用途就是克制乐了,但是对付其他“非爆发阵”,也基本可以一拼,打到中后期的优势会逐渐凸显。
<主公>
夏侯渊是一名蛰伏的猎豹,HP5 的手牌容量,为他看准机会收人头的神速提供了绝佳保障;
<前锋甲>
陆逊手牌保有性、爆发性都算不俗,攻击力输出虽然与RP挂钩,但是操作性也属高阶将领;
<前锋乙>
张辽每回合固定两个“变体顺手”,被乐与否关系不大,防守+牵制就是他的最大特色,而且可以帮陆逊拿走用不掉的最后一张牌,姑且能算是一种比较微弱的配合。
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洗牌阵——孙权、郭嘉(主)、诸葛亮
☆_阵法精髓:孙权+诸葛亮做前锋,应该更能显示“洗牌流”的性格,至于主公则可以做多种选择,最优先的思路就是防守强的。
除了郭嘉,华佗、刘备、张辽、吕蒙、司马懿……都可以胜任,而不同的选择还可以有各异的辅助效果。
<主公>
可有不少人选,选郭嘉是为了更好的辅助连弩爆发的最终目的。
<前锋>
孙权+诸葛亮
1、观星+制衡的洗牌速度确实很惊人,超出想象。诸葛亮观星得连弩,比起仅制衡找多一个来源;
2、得到连弩后,连弩和杀之外的牌,皆可制衡;
3、制衡牌的数量不变,就算不够如愿,也可以用于抵御对方的骚扰;
4、主公是郭嘉时,可以在临门一脚时,拼遗计送来攻击牌——能来AOE更好,再次遗计。
5、前锋联动后,诸葛依然可以将顺手牵羊、无中生有、五谷丰登等牌有效的转化掉,制造空城;
6、武器可以交给孙权装备起来,这样孙权最多可以有4+4+2的10牌制衡;退一步说,在找到连弩之前,留着无用的牌只有杀、闪、桃、无懈可击而已,而桃一共只有8张,不妨囤在手中。
☆_变阵:
洗牌爆阵——孙权、刘备(主)、诸葛亮
刘备将手牌全部交给孙权,孙权最多可以有5+2+4+4+2=17 牌制衡,爆发力远强于郭嘉(主)。
☆_破变阵法门:
强乐阵,乐孙权,司马懿/张角将观星牌改判,强制乐孙权。
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奶牛阵——魏延、华佗(主)、孙尚香
☆_阵法精髓:集结三国杀武将中回复能力一流的3名人物,组成了一支医疗能力突出的阵型。
此阵的核心理念只有一条——加血!加血!再加血!持久战的经典阵型之一。
<主公>
华佗本职工作依然是救死扶伤,配合本阵打后期的特征,求稳是关键;
<前锋甲>
魏延狂骨,攻击回复一体化,万不得已时可以攻击己方华佗回复;
<前锋乙>
孙尚香坐前锋位虽然较危险,但是在华佗的帮助下基本无碍,是本阵主要的攻击输出之一;如果魏延或华佗受伤,可以选择适当的结姻对象。
☆_变阵:
1、孙尚香(主),损失一定输出,换取部分稳定性。
2、魏延(主),越发的保守,但是回复能力进一步增加——打自己人加血;(雌雄双股剑、-1马、AOE,是关键回复道具。)
3、刘备代替魏延,则此阵变化为完美红杏爆阵。
☆_破阵法门:强乐阵爆发阵
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双袭阵——张辽、甘宁(主)、马超
☆_阵法精髓:当城管会主任(张辽)和拆迁办主任(甘宁)组合在一起时,必能将任何搭配搅得七荤八素,闹得鸡飞狗跳。此阵就是以扰乱对方配合为主要意图的控场流阵型。
由于三国杀最大的变数在于“手牌”,克制住对方手牌,基本上也能扼住对方战术变化的可能性。此阵的泛用性极强,配合冷色抢动,特别能扼制洛雷阵这样的组合。
<主公>
甘宁首先考虑的是手牌上限及数量,奇袭以消耗手牌为代价,不得不防;
<前锋甲>
张辽突袭每回合的贡献稳定,只要张辽有一口气在,均无法制止;而且突袭所得为闪的可能性不低,因此防御力较强,可以放心的安置在前锋位。
<前锋乙>
本阵消耗了2 个名额去牵制、削弱对方,因此攻击输出不足,第二个前锋势必安排强攻型武将。选择马超,主要意图是能直逼对方主将,在张辽与甘宁的双重袭击后,直捣黄龙的马超堪称如入无人之境。
☆_变阵:
1、如果估计对方成阵后前锋的攻击输出不强,或者是张角这样的集中打击阵型,可以考虑将张辽与甘宁换位;
2、同上,克制张角时,可以用黄忠替换马超;
3、如果能选上刘备或华佗,则让其坐主将位,能极大的增强本阵的稳定性,可以安枕无忧的打中后期。
☆_破阵法门:爆发阵,以及个人RP的爆发。
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抗雷阵——小乔、甘宁/张辽(主)、郭嘉
☆_阵法精髓:雷击的主人是张角,顾名思义,抗雷就是针对张角。
<主公>
张角两大法器为何?闪+黑桃。甘、张何人?拆迁办和城管,要不强拆,要不没收,专门折腾张角,还能有精力霹人?
<前锋甲>
小乔黑桃就是红桃,天生自带避雷针。
<前锋乙>
郭嘉1血换2牌,并不吃亏,再加上判断闪电的牌,还赚了1张。和小乔天香配合一下,还是有些爆发力的。
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~~~爆发流~~~
双爆阵——刘备、黄月英(主)、张飞
☆_阵法精髓:刘备做好后勤保障工作,月英、张飞轮流爆发,让对手无喘息机会。且不受先手后手限制,让对手左右为难。
<主公>
黄月英过脆,居中可更好受到保护,且使用锦囊无距离限制;
<前锋甲>
刘备仁德月英锦囊、张飞杀就是最大工作,同时还可回血;
<前锋乙>
张飞乃无脑之人,只需一路杀将过去。
☆_变阵:
1、诸葛亮替换刘备,可帮助张飞防乐、防兵,但对月英支持不足;
2、刘备(主),前锋月英、张飞联动,同时爆发。但爆发一次后,需再蓄势一回合,且月英防御较弱;
3、郭嘉(主),殊死一搏时可让郭嘉扣血遗计。
☆_破阵法门:强乐阵
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红杏爆阵——刘备、男(主)、孙尚香
☆_阵法精髓:回复性能强悍+爆发性不俗,而且阵型可塑性优越,难以预判。
刘备——三国杀中配合相性最好的武将(没有之一),而且自带回复;
孙尚香——三国杀中自带回复性能的唯一爆将,而且是女性。这小两口如果顶双前锋,每回合回复2 点HP,是必
然的了,弄不好还要爆。
古代版的男女各顶半边天——男主内、女主外。
<主公>应男性优先,孙尚香的回复性能够得以凸显——红杏出墙,此阵别名的由来;根据人选的不同,此阵特性会有所变化。
华佗(主),此阵转化为龟壳+爆发阵;
郭嘉(主),此阵转化为洗牌+爆发阵;
张辽(主),此阵转化为控场+爆发阵;
吕蒙(主),此阵转化为“蓄爆+瞬爆”的双重爆阵。
司马懿(主),通过反馈,也可以顺势推香香一把。
……
<前锋甲>
刘备分牌,武器牌优先给媳妇;
五谷丰登、无中生有优先释放,争取每回合固定HP+1;
借刀杀人目标一般指向媳妇,可以故意不杀,拿回来再发回去。
麒麟弓的特性,刘备严重受伤时,可以故意攻击孙尚香,令其弃一匹不甚重要的马,增加其手牌;
寒冰剑的特性,其他人也可以适时帮助孙尚香爆发。
<前锋乙>
孙尚香,是个很考验操作性的角色,优化控制自身的手牌、装备,是成功的关键,
注意
“贯石斧”可以弃装备牌的特性,因此它对孙尚香而言是神器;
刘备和孙尚香,都是极易发挥方天画戟特效的武将,需要留意适时发挥;
☆_变阵:
孙尚香(主),能有效增加阵型的稳定性;然而刘备-孙尚香的配合流畅度会有损失。
☆_破阵法门:
1、集中攻击孙尚香,另其找不到可以结姻的人;
2、强破刘备,乐刘备,中断其输送主动脉;
3、坚决防止孙尚香武装到牙齿,宁愿其枭姬也要顺、拆到底。
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苦肉阵——华佗、黄盖(主)、郭嘉
☆_阵法精髓:最典型的一波流阵,不成功便成仁的风格很重,实战中基本不会出现,但是如果冷色方抢动时也很难被克制。在遇上对方阵型非常棘手,无法下口时,不妨考虑一下本阵“以暴抑暴”的强悍威力。
<主公>
黄盖先动,依次苦肉共4 次,如果手中有连弩,可以直接苦至HP1——此时有4+2+8=14牌;
无中生有、五谷丰登优先用,
顺、拆留着搞敌人,
桃先放着,
14牌中绝大概率存在攻击牌——杀、决斗AOE,用其攻击郭嘉。
苦肉4 次后,牌面质量不佳,因此苦肉几次后感觉势头不对,可果断停止,黄盖得到的桃,不要全部用在苦肉上,留到最后无法爆发时,恢复体力用。
当黄盖获得诸葛连弩时,并-1马时,可考虑牺牲郭嘉,或者依次打穿地方阵营;
<前锋甲>
郭嘉遗计,红牌除了桃外一律给华佗,其他牌给黄盖;
<前锋乙>
华佗初始4手牌,其中至少有一张红牌的概率为15/16=93.75%,加上郭嘉给的红牌,黄盖可以继续苦肉。
☆_变阵:
1、苦情一波流——小乔取代郭嘉。冷色抢动,黄盖苦肉3次——HP2,手牌数量4+2+6=12,手中出现-1 马、连弩后,攻击小乔,如果小乔有牌则顺利天香回黄盖——HP1,摸4张天香牌。
2、郭嘉(主),可以在黄盖爆发后,华佗为其青囊。
☆_破阵法门:RP
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双牺一波流——黄盖、郭嘉(主)、张飞
☆_阵法精髓:靠黄盖的苦肉及郭嘉的遗计,换取张飞尽量多的手牌,看情况而定是直捣黄龙还是先断其左右手。由于三国杀最大的变数在于“手牌”,自己有越多的手牌,战术变化的可能性就越大,此阵能充分发挥2 个人的暴血技能,把最后的输出放在天生带有连弩的张飞身上,一般来说,面对1-2轮AOE和张飞的N个杀,对方只能黯然神伤了。
<主公>
郭嘉居中,首先考虑的是黄盖可以直接杀到,没有距离限制;
<前锋甲>
利用边锋两联动,黄盖先行暴血到最后一点体力,AOE、决斗(对郭嘉)等都尽数使用,主公尽量卖血,除了连弩全部遗计给张飞(特别是其他武器和-1马),如果黄盖自
己能暴到连弩,可以从边锋开始往中间杀,当然有-1马更好,直接杀对方主公,若无连弩则把杀的机会留给郭嘉,如此基本郭嘉可以卖血3 次左右;但是黄盖绝对不是这个阵的进攻主力输出点,毕竟没有华佗暴到连弩的概率还是不大的,黄盖一手牌1血过,记得千万不要装+1马仁王盾,八卦阵可以装一下;
<前锋乙>
此时张飞登场,只要有-1马或者是距离为2以上的武器,即可发动咆哮,因为对手已经遭受AOE 的攻击,血量可能已不满,所以可以选择直捣黄龙,若杀不够的话,先杀了1
血的黄盖拿3牌再做最后努力。
☆_破阵法门:
不成功便成仁!张飞行动结束是对方行动,面对1血郭嘉,对手不会给你翻盘的机会了。
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飞天星爆——诸葛亮、小乔(主)、张飞
☆_阵法精髓:飞——张飞;天——天香;星——观星;爆——爆发阵。张飞入阵的强攻爆发一波流,发挥了张飞“双持武器”的最大特色,爆发点简单直接,效果惊人。“十万军中取上将首级”,真的不是说笑的。
<主公>
小乔先动,补一下牌,起码要有2张红桃or黑桃。而且不要装+1马;
<前锋甲>
诸葛亮行动,在保证自己空城的前提下,把武器和杀给张飞。当然,如果有桃的话,可以不空城。有诸葛亮在,张飞只怕强乐,对一般的乐有抗性;
<前锋乙>
最好的情况是之前有人打了张飞,张飞偷笑,并将血量控制在2-3,行动时,如果有一把好武器——比如雌雄双股剑——就可以攻击对方目标或小乔拿牌了;张飞爆发的机会估计只有一次,能弄死对方一个前锋就够本,如果能直取对方主帅,更好。
☆_破阵法门:双袭阵完克此阵。
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洛雷阵——甄姬(左)、张角(主)、司马懿(右)
☆_阵法精髓:很理想化的一个阵型,在实战中属于可遇而不可求,此3人得其2者即可成阵,洛神、雷击双重爆发。
<主公>
张角居中换得的好牌不易被顺,张角靠鬼道替换到闪后,即可保证明确命中-2血,威力惊人。顺序定为甄姬、张角、司马,为的也是让张角优先换取价值高的红色判断牌——桃、无中生有、闪等;此顺序,针对敌方阵营出现判定时,也有效;
<前锋甲>
甄姬洛神,张角鬼道+司马鬼才双保险;
<前锋乙>
司马反馈可以保证一定的抗打击性,每次联动时,可让司马先动并保证手牌为黑色,提高每回合的爆发性。
☆_变阵:诸葛亮取代司马懿
☆_破阵法门:双袭阵、抗雷阵,其他爆发阵,以暴易暴。
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摘星阵——诸葛亮、刘备/郭嘉(主)、黄月英
☆_阵法精髓:诸葛+月英的组合,属于稳爆流,低门槛、高频率、高手牌质量,使得这对夫妻组合也会成为选将阶段的一大明星。要么拿走、要么拆散,不要有犹豫,否则悍妇八成会让你欲哭无泪。
<主公>
人选也可以趋于多样化,能有刘备更是上上之选,当然做人不能这么贪心,黄月英发AOE时,郭嘉也可以忍痛为这位悍妇摘下“星星”;
<前锋甲>
黄月英,在三国杀武将中,享有着最超绝的手牌转换率,使用“即时锦囊”后立即补充一张,这相当于是只赚不赔的买卖;
<前锋乙>
诸葛亮的5牌检索功能中,更是能做到细水长流,对乐不思蜀也拥有了抗性特别是遇上无中生有、顺手牵羊、五谷丰登这些神物后,可以让黄月英每回合都有爆发的可能——更别说摸上传统神器诸葛连弩后的黄月英了。
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暴力小强——小乔、华佗(主)、周泰
☆_阵法精髓:周泰,是三国杀武将中号称生命力最强的角色,没有之一;玩友中好事者为他起了一个外号——打不死小强,本阵是一个舍弃了部分输出力的异类阵型,是一个以天香+不屈为配合,内部连携关系很直白,意图容易被识破。
<主公>
华佗的急救,主要是解决周泰不屈摸到相同牌的问题,前期不用管周泰,
<前锋甲>
小乔拥有天香,受伤后可以天香给周泰。
<前锋乙>
周泰若进入不屈状态后,可主动进攻小乔引发其天香;由于不屈+华佗急救的存在,基本每次均可摸4张天香牌。虽然不屈中的周泰每回合行动后均会弃完所有手牌,但是存在每回合2-1+4=5 牌的小爆发可能,如果遇上AOE等其他攻击,可能得到更多的牌。
☆_变阵:
1、小乔(主),增大小乔手牌容量,为周泰创造有利攻击距离,但是华佗贴近对方前锋,危险系数加大;
2、周泰(主),但是阵型运气成分继续增大,而且有转向一波流的趋势。
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大器晚成阵——刘备、吕蒙(主)、郭嘉
☆_阵法精髓:吕蒙出阵的精髓在于对时间的把握——不怕磨;而刘备+吕蒙则是本阵的中坚力量所在;在选将阶段若爆发阵型贫乏时,切记关注此类中后期阵型的配合可能。
<主公>
吕蒙,克己的存在,“不鸣则已,一鸣惊人”的典范;当吕蒙的手牌数量超过10时,每过一个回合,胜利的天平就将越倾向吕蒙的这一边。可以说,时间将成为左右胜负的
唯一变数。
爆发契机,一般而言依然是连弩,但是当吕蒙有足够的顺、拆、攻击牌时(AOE、决斗),已经可以考虑牺牲左右前锋一波流爆发到底了;
<前锋>刘备+郭嘉
刘备、郭嘉是典型支援型武将,给牌是他们本职工作;刘备具有回复性,可操作性强;郭嘉号称最不怕打、且最不怕没有手牌的人。在拖延时间的基础上,尽量的将牌给吕蒙包括桃。
☆_破阵法门:前期爆发阵、双袭阵,吕蒙害怕黄忠、马超的强命流的刀刀见血。
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~~~无限流~~~
绝情阵——小乔、曹操(主)、郭嘉
☆_法器:AOE;
☆_阵法精髓:理想状态下,AOE每次均能回收,则补摸天香牌的数量为:1+2+3+4=10牌;
郭嘉遗计+牺牲后能得到牌的数量为:2+2+3=7 牌;
曹操至少可以得到17 张牌,其中若能依靠无中生有、五谷丰登、顺手牵羊、-1马、桃等有效牌的帮助,找到诸葛连弩,即算大局已定;否则,双方两败俱伤,胜负难料。
<主公>
曹操承受天香后,补摸牌。曹操在补牌过程中,得到诸葛连弩,由AOE 连发模式,转为传统连弩爆发。敌方阵营在承受数次AOE 后,也势必元气大伤,一般情况下均可靠连弩情场。
先经过几回合,让小乔将手牌全部换为红桃或黑桃,或者曹操手中有五谷丰登时再爆发可增加成功率。
桃的使用,曹操尽量留到最后,避免“不成功便成仁”的一波流心理。
<前锋甲>
天香AOE给曹操,曹操发动奸雄,回收AO牌——可以下次再放;
<前锋乙>
AOE伤及郭嘉,遗计为小乔补充黑桃、红桃牌;
☆_变阵:小乔(主)增加稳定性
☆_破阵法门:
1、AOE的数量相对稀缺,己方抓到后想尽一切办法处理吊,千万别用,曹操奸雄,可以间接获得,也要防止被牵。
2、强乐阵
3、无懈可击中断小乔天香,或者万箭齐发引发张角的雷击。
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七伤阵——张飞、郭嘉(主)、华佗
☆_阵法精髓:连贯性有余,稳定性不足,需要极高的掌控力。自伤也可,但不应伤入膏肓,否则神仙难救。
<主公>
郭嘉将攻击牌、武器等给张飞,其余红牌给华佗,不宜留牌。
<前锋甲>
张飞自带连弩,攻击郭嘉,HP4 的郭嘉体力超标,多出来的1 血可以直接视张飞的库存。张飞攻击郭嘉-1 牌,郭嘉1 血=2 牌,其中1 红用于自救,仅+1;合计增益=0.因此,
攻击郭嘉的最大用途在于——洗牌,而洗牌的目的,在与一些特殊的武器。
由于张飞的特殊性,他可以连续发挥出某些特殊武器的特效,比如:雌雄双股剑——连续攻击对方异性,堪称摧枯拉朽;丈八蛇矛——几乎能把所有牌都能变成杀,张飞神器;方天画戟——配合丈八+郭嘉,可成神器。用丈八把其余手牌全部杀完,安装方天、
最后一杀打3 人;其中1 人指为郭嘉,郭嘉受伤摸2 牌,牌中有杀则回塞1 张给张飞,即张飞可再次发动方天。堪比小型定向AOE。
<前锋乙>
若张飞爆发结束,华佗联动,青囊郭嘉,HP2 的郭嘉极其稀松平常,留作下次再爆。
☆_变阵:张飞(主),必要时可以牺牲郭嘉摸3牌,增加爆发性。
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绝命阵——小乔、郭嘉(主)、华佗
☆_阵法精髓:最好是冷色方,抢动连环爆。此阵若不为一开始抢动,让华佗做主帅位,牺牲先手之利,换得了更强的防御力。
<主公>
郭嘉主公先动,手头攻击牌(杀、决斗、AOE 均可),尝试性攻击小乔,小乔天香回郭嘉,郭嘉根据遗计牌质量,决定是否分牌的人。红桃黑桃给小乔;其他红色给华佗。
若郭嘉有诸葛连弩,基本已经稳胜了。天香几次过后,郭嘉HP1;此时,每次攻击小乔被天香回自己的郭嘉,遗计2张,天香补牌3张;遗计牌中,最无用的是梅花——25%的概率出现,但是梅花绝大多数杀,可以为下次天香所用;其余牌,均有用处,待得到-1马后,可以停止此无限连环,攻击对方前锋。
<前锋甲>
小乔天香郭嘉至少补3牌;
<前锋乙>
华佗只需做好本职工作,保证主公不死。
☆_破阵法门:
1、强乐阵;
2、破华佗。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
~~~强攻流~~~
绝色夺命阵——许褚、大乔(主)、小乔
☆_阵法精髓:一个裸男配两个国色天香的美女,看的人眼馋,打的人蛋疼,可谓招招夺命!此阵为奇阵,3为武将都不是首选武将,因此选将是可以迷惑对方,出将时达到出奇制胜的效果,对3血武将杀伤极大,是卖血郭嘉的克星!
<主公>
国色让天香者无法出牌。只要对方没有无懈和司马做配合,中了天香者固有很多手牌却不能出。大乔做为攻击导向,乐谁打谁!
<前锋>
许褚+小乔
1、许褚杀的数量是关键,看准时机,一击定乾坤!
2、许褚一有杀和决斗就可以裸衣,打小乔,天香4血主公和3血武将强制命中。
☆_破阵法门:怕甘宁、张辽和司马,天香是把双刃剑,一旦乐不中,己方将直接转为败势!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
张飞爆——刘备、郭嘉(主)、张飞
☆_阵法精髓:张飞——肚子里内置连弩的人,使他成为三国杀中目前唯一可以发挥“兵器双持”效果的猛将。以张飞入阵的强攻爆发流,省却了传统连弩爆发的摸牌时间,简单直接、效果惊人。刘备、郭嘉、诸葛亮——号称3V3 中的“给牌系”,有了他们中任意2 人的协助,张飞都能享受到莫大的关怀。
<主公>
郭嘉基本不需要考虑输出,好好的保命就是。当然,主将需要考虑行动的顺序,可行的话主将先动,这样可以换取前锋两次行动的顺位,给张飞爆发制造机会;
<前锋甲>
刘备先动分牌;不一定只给张飞杀,有的时候牌越多,能统筹考虑的战术就越广;比如顺、拆、无中、借刀、乐等等,刘备自己用不如全塞给张飞——反正是联动;是否懂得、舍得大量的分牌,是考验刘备操作者水平的重要标尺。
若张飞没有武器,也是一件很憋屈的事情,此时需要谨慎拿捏给牌数量;
<前锋乙>张飞手牌越多,越考验其统筹能力,特别是HP4 的郭嘉在一旁眼巴巴等着给你供牌时。这个时候优先削弱对手——借刀、顺、无中等,这里边有个小小的技巧,就是觉得越重要的锦囊,越放在后面用——勾引对方的无懈可击。然后就是AOE,探探对方虚实的同时打郭嘉,在没有回复系时切忌打郭嘉太多,否则反而会成为己方软肋;当手牌数量基本稳定后,张飞需要锁定一个目标——比如刚才AOE 受伤的——务必保证一次出击的效果。至少要把对方一个人打到生活不能自理~
张飞+方天+郭嘉的小小机拓,也可以有意构造一下。
☆_破阵法门:乐刘备
☆_变阵:诸葛亮、刘备(主)、张飞
诸葛亮能有效保证张飞上牌的可持续性,同时自己也可以成为优秀的攻击输出点;刘备做主公,自带回复性且血够厚,基本可以放心的给牌。如此变阵舍弃了一定的爆发性,但是好在细水长流——诸葛亮加入的阵均如此。
魔兽世界70级新手装备在哪弄?
在魔兽世界TBC版本中,所有装备均需要循序渐进来获取(花钱向其他玩家购买的玩家除外)。下面将详细介绍TBC整个装备获取流程:
在玩家升级过程中,会有任务、下副本所获取的装备。而当玩家到达70级时,身上的装备通常来说已经达到了下5人英雄副本的要求。如果还未达到的玩家可以选择前往战场,使用荣誉点,换取荣誉装。
在5人英雄本中,玩家可以在最后BOSS处有几率获得紫色装备。另外再5人英雄本,打完BOSS之后玩家还可以获得公正徽章。(公正徽章,可以换取115装等装备,在沙塔斯兑换)
当玩家全身装备达到了全紫时,玩家即达到了可以进入10人副本卡拉赞以及15人副本祖阿曼(TBC版本中期才开启的副本)的要求了。
在玩家祖阿曼装备半毕业,以及卡拉赞毕业,这时候玩家可以选择进入毒蛇神殿、格鲁尔巢穴、玛瑟里顿的巢穴,获取T4套装。
毒蛇神殿、格鲁尔巢穴、玛瑟里顿的巢穴,3个副本叠加半毕业后,并且祖阿曼完全毕业。玩家可以进入风暴之眼获取T5套装。
在风暴之眼半毕业,并且毒蛇神殿、格鲁尔巢穴、玛瑟里顿的巢穴毕业。这时候玩家的装备等级已经可以进入海加尔山了,获取T6套装。
在海加尔山达到半毕业后,玩家可以进入黑暗神殿了。
在黑暗神殿半毕业后,玩家的装备已经达到了进入太阳井高地的装备等级要求了。这个时候,玩家只要每周打一次太阳井高地来获取装备直到全毕业,那么这个时候整个TBC的装备,玩家也就全毕业了。
在装备无需求后,玩家可以选择去做成就、练小号、刷材料、参与竞技场练习PVP技术等等方式来等待WLK开启。
好了,以上是整个TBC版本时期装备获取情况。而在目前的版本已经不同了,玩家在达到58级时就已经开始进入外域了,那么这个时候只需要做任务和排副本,慢慢的升级到70级,到了70级也就可以拍乌特家德城堡了,也就是WLK版本,70级副本。所有70级新手装备已经完全的跳过了。之后就是升级到80.90最后到达100满级。
我的仙剑奇侠传五情报里为什么符咒显示不全,我所有都符咒都有了,就是在情报里看不到,那位高手解释下
符咒的百分比不是100%,就证明你的符咒不是100%获得
以下是网上找的全符咒资料
仙剑5中的符咒分四类:斗符、护符、咒符和灵符。咒符每样买一张就够了。灵符用起来很麻烦,而且效果也不是很好。所以本文只讲斗符和护符。
先说斗符:
猛力·壹
封印黑哮虎(猿啼峰)、纸人(神魔之井),青荷镇购买
效果:力属性+10%
猛力·贰
合成:猛力.壹+聚气(蜀山购买配方)
效果:力属性+15%
评价:这个效果是我经过多次实验后总结的,仙5中每一点力属性对应5点攻击,所以可以近似地认为这两个符的作用是提高10%/15%的攻击。对仙术无效。对绝技有效,但是效果不好,如猛力·贰大约只能增加7%到8%的绝技伤害。
很不错的斗符。
会心·壹
封印魁熊(苍木山)、鬼蛛(九黎祠)、青荷镇购买
效果:暴击率提高10%
会心·贰
封印戟魂(蜀山禁洞)
效果:暴击率提高15%
评价:两个字,垃圾。下面我通过计算告诉你为什么这两个符垃圾。
以会心·贰为例,假设贴符之前我方的暴击率为0(这种境况下这两张符的效果最显著),贴符后暴击率为15%,那么增加的普攻伤害就是15%×(1.5-1)=7.5%,甚至不如猛力·壹。
双刃·壹
封印螳螂(晴碧坡)、双头冰蛇(蜀山禁洞)、纸马(神魔之井)
效果:连击率提高10%
双刃·贰
合成:双刃·壹+同心(蜀山购买配方)
效果:连击率提高15%
评价:垃圾,原因同会心。
圣印
封印雪纹兽(雪石路),折剑山庄购买
效果:封印成功后,恢复9%精、神
评价:鸡肋符咒
强火
封印灼尾(荒石岗),青荷镇购买
强水
封印紫蛇怪(藏幽窟)
强土
封印稀泥偶(唐家酒窖)、石怪(荒石岗),青荷镇购买
强雷
封印妖棺(荒石岗)
强风
封印黄蜂(苍木山)、童草(晴碧坡),青荷镇购买
效果:相应属性仙术伤害+30%
评价:这就是神符呀,后期就算是仙术伤害最低的云凡也可以借助这几张符轻松打出10000+的伤害。
强阳
合成(强火+强风)
效果:阳属性仙术加血+30%
评价:据说1.01版把返命愈雾给和谐了,不怕,装上强阳圣息愈创就等于返命愈雾
强阴
封印暗凝魂(神魔之隙)
评价:比较鸡肋,我方云凡、雨柔、小蛮的阴属性都是0,龙幽用雷系仙术的效果比较好。不过还是得准备个两三张。
妙手·壹
封印山猿(猿啼峰),青荷镇购买
探云手成功率+25%
妙手·贰
探云手成功率提高45%
合成:妙手·壹+吞灵(蜀山购买配方)
评价:小蛮专用,不贴基本偷不到东西
罡印
封印鬼雕(仙竹林)、鬼灯台(蜀山禁洞)
效果:封印持续回合数增加2
评价:云凡专用,后期有的敌人不用这个根本封不住
中毒·壹
封印毒囊草蛛(晴碧坡)
效果:20%几率使受到物理攻击的敌人中毒
中毒·贰
封印凶噬(神降密境)
效果:40%几率使受到物理攻击的敌人中毒
评价:仙5的毒状态实在是太鸡肋了,每回合只减10%血,三回合后效果消失,Boss似乎对这个免疫。喜欢普攻的可以给云凡装一张。
脱力·壹
封印哀鬼(神魔之隙),青荷镇购买
效果:20%几率使受到物理攻击的敌人脱力。
脱力·二
合成获得(蜀山购买配方)
效果:40%几率使受到物理攻击的敌人脱力。
评价:同中毒
飞溅
封印炎帝侍(九黎祠)
效果:攻击力减少50%,普通攻击变为群体攻击。
评价:这个攻击也减得太多了吧?
饮血
封印吸血蝠(唐家酒窖)、飞头蛮(锁妖塔遗迹)
效果:将普攻伤害的5%转化为自身的精
评价:鸡肋
吞灵
封印夜影鸦(仙竹林)
效果:将普攻伤害的1%转化为自身的神
评价:鸡肋
积气
封印泽鱼精(藏幽窟)
效果:普攻集气量+2
评价:云凡专用,效果还不错
武灵
封印剑魂(蜀山禁洞)
效果:绝技耗气量-15%
评价:神符一张,后期每人要贴一张
咒场
封印幽魂(神魔之井),蜀山购买
效果:每次使用法术攻击增加1点气
评价:还有比这个更鸡肋的吗
同心
封印纸鬼(神魔之井)
效果:合击发动者消耗的气减半
疾攻
封印藤足蔓(丹枫谷)
效果:合击输入速度变慢0.5秒
评价:由于合击技过于垃圾,所以这两张符也垃圾
蓄势
封印黄纹蛾妖(幻木小径),青木居购买
效果:伤害变为70%,物理攻击变为无视防御
评价:据伤害公式计算,此符相当于把敌人的防御视为定值424,喜欢的可以给两位男士装一个。
拼尽
封印黑斑蛾妖(神降密境)
效果:濒死状态下,物理攻击力提高100%。
评价:这样的符你敢用吗?
下面是护符:
钢盾·壹
封印巨钳蟹(镜池),合成:猛力·壹+妙手·壹(青荷镇购买配方)
效果:受到物理伤害减少10%。
钢盾·二
封印枯草妖(荒石岗)、灵苞花母(神降密境)
评价:Boss都是仙术和绝技猛,所以这两张符的用处不大
仙身·壹
封印寿龟(丹枫谷),开封购买
效果:受到仙术和绝技伤害减少10%
仙身·贰
封印邪灵(锁妖塔遗迹)
效果:受到仙术和绝技伤害减少15%
评价:杜绝被Boss大招秒杀的神符
同修
合成:天恩+疾攻(开封购买配方)
效果:使用仙术后,其他属性仙术的修为也会增加1
天恩
封印溪蟒(丹枫谷)
效果:使用仙术后,获得修为值为原来的110%
评价:刷修为专用,同修效果要好一些
玄甲
合成:会心·壹+纳火+咒场(祭都购买配方)
效果:濒死状态下,受到的伤害减少50%
评价:这样的符你敢用吗?
避邪·壹
封印草妖(猿啼峰)、怨骨(覆天顶密道)
效果:异常状态抵抗率提高20%
避邪·贰
封印邪骸八足(覆天顶密道)
效果:异常状态抵抗率提高40%
评价:刚开始以为是神符,后来才发现是鸡肋
天运
封印雪魂(雪石路)
效果:受到暴击时,伤害100%转化为精
评价:老实说,Boss中除了石头人之外的普攻都很垃圾,所以这张符的重要性不高
仙福
合成:纳雷+雷域(开封购买配方)
效果:格挡或者闪避时,20%几率获得强袭、坚盾状态
五行
封印万年参草(神降密境),祭都购买
效果:受到五系属性攻击,20%几率使攻击无效化
吸屏
封印咒蛇(神魔之井)
效果:使用屏系列法术后,受到对应属性攻击时,转化为自身气血的几率增加20%
评价:拼人品的符咒,也是鸡肋到不行的符咒
聚法
合成:幻步+强土(青荷镇购买配方)
效果:受到伤害的5%变为神
评价:这个还不错
聚气
封印刑天(锁妖塔遗迹),蜀山购买,合成:强阴+脱力·壹(青荷镇购买配方)
效果:每受到一次攻击,气增加2点
评价:后期打Boss的神符,Boss一个大招我方能回一半气
百战
封印怨附稻(仙竹林)
效果:经验+10%
评价:云凡专用,效果还不错
续咒
封印寒息驹(蜀山禁洞),蜀山购买
效果:使自身的有利状态法术持续时间增加2回合
评价:后期没有这个你怎么打Boss?
聚精
合成:积气+强水(开封购买配方)
效果:受到伤害的10%变为精
评价:刚开始以为是神符,后来才发现是垃圾。
举个例子,你现在是1000点满血,Boss对你的伤害是500点,问你现在还剩多少血?
答:500点
条件同上,你现在是1000点满血,装上聚精,Boss对你的伤害是500点,问你现在还剩多少血?
答:500点
你没看错,就是500点,因为聚精这个符的计算方式非常搞笑,他是先加血后扣血,加血的时候只加到满血就不加了,所以在满血时这个符没用。
后期打Boss我一般都是给衣服贴续咒+仙身贰+聚气,武器方面云凡贴武灵+强雷/风+猛力贰,雨柔贴武灵+强风,龙幽贴武灵+强雷+猛力贰,小蛮贴武灵+强水+妙手贰(Boss身上一般都有好东西),感觉这差不多就是最佳配备了。
你觉得《dota2》中哪个英雄的大招最鸡肋?为什么?
dota2中大招常常具有毁天灭地的效果,很多关键性大招释放到位直接就能决定团战的胜负,譬如谜团的黑洞、小牛的回音击等等。有趣的是不少英雄的大招甚至不如小技能给力,因此相对来说就显得有些鸡肋。
先知
先知的四个技能几乎都是为了带线而生,可以出纯带线装备也可以利用经济优势出物理输出装备。先知的大招属于双刃剑,可以清线加速自身发育,但也会加己方兵线推过去,影响队友的发育。ti8中液体藏到最后的先知结果砸了自己的脚,可见先知并不适合目前的版本。
德鲁伊
射击德在年初曾经火爆了一段时间,后来几经削弱变成胜率倒数第三。德鲁伊是dota中唯一可以出到十二神装的英雄,可以说小熊比本体有过之而无不及。本体的大招主要作用是增加血量以及加快推塔速度,甚至可以用变身来躲避一些有弹道的晕眩技能。不过团战大部分情况
电魂
剃刀的大招输出属于持续技能,需要较长时间才能见到功效。它是为数不多的前期可以不用优先升级大招的英雄,二技能静电链接才是他的核心技能,可以克制很多物理核心。
结语
其实标题属于鸡蛋里挑骨头,dota2每个技能都是独一无二的,大招也不一定是最强的,小技能强势大招自然也会变弱。
您好!非常开心可以为您解答!
关于DOTA2中哪个英雄的大招最鸡肋这个问题,首先明确鸡肋的含义。我认为的鸡肋就是作用不大,但DOTA这个 游戏 是个仁者见仁智者见智的 游戏 ,表面上看起来没用的大招,在特殊的使用者手里可能会在特殊场合发挥出意想不到的效果。今天我们就来看看DOTA2中哪个英雄的大招是“一般意义”上的鸡肋。
钢背兽。老实说我其实不太想承认,因为我本身比较喜欢bb猪这个英雄,它的大招有移速,有攻击力,但奈何它的大招和它的被动怎么看起来也不是那么的配。想抗打就要把菊花对着别人,菊花对着别人加的攻击力和移速看起来又不是那么美丽。在前期单打过程中倒是可以利用对方输出不足的特点,黏住追死。但是到了后期团战中,bb猪根本再没有能够正面硬刚的可能,出一身肉装为团队抗伤害才是王道,它的大招在这种场合中就显得有些“鸡肋”了。
dota中一般英雄都有四个技能,通常来说在6级11级16级都可以升级大招总共可以升级三次。通常来说,大招往往是最厉害的技能。但也有些英雄大招没什么用或者与这个英雄不匹配,显得很鸡肋!
1、矮人狙击手
众所周知,矮人狙击手作为一个物理输出,通常装备选择都以堆物理输出(大炮、蝴蝶、圣剑等)和保命装(bkb、大推推,引导等)为主,大招却是个魔法输出,跟矮人狙击手可以说一点都不搭。我们简单来看下矮人狙击手大招解释: 暗杀 (T) 花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫 等级1:造成355点的伤害。 施法距离:2000 施法时间:1.7 施法间隔:20秒 魔法消耗:175点 等级2:造成505点的伤害。 施法距离:2500 施法时间:1.7 施法间隔:15秒 魔法消耗:275点 等级3:造成655点的伤害。 施法距离:3000 施法时间:1.7 施法间隔:10秒 魔法消耗:375点。这个技能大家可以很明显的看到这个技能明显看到狙击施法时间长,伤害低,很容易被跳blink,吹风等躲掉。经常打团能看见神装矮子不A人站在原地不动狙击,可以说相当的鸡肋。
2、暗影恶魔-邪恶净化
暗影恶魔又称小毒狗,现在通常都是4-5号位,作为一名法师,这个英雄很脆。简单看下大招介绍:(G) 暗影恶魔用强大的邪恶之力净化一个敌方目标,移除其所有有益魔法效果。邪恶净化使目标静止2秒,之后将该单位速度减缓至1/3,持续2秒。净化效果结束后,目标收到额外的伤害。施法距离:800 等级1:目标额外受到200点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 等级2:目标额外受到300点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 等级3:目标额外受到400点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 减速无视魔法免疫
暗影恶魔这个英雄很多玩家都这么认为,其他三个小技能还算不错,通过上面介绍不难看出,大招就不怎么给力了,作为法师大招伤害也太低了,其实暗影恶魔这个英雄的大招只要学一级就可以了,应为多学了也没有什么用处。邪恶净化这个技能再往上升也没有什么特别大的作用就是这么简单不用多做解释。
3、月之女祭师
大家一般叫白虎,pom等
我们先看下大招介绍: 以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。 魔法消耗:75点 ; 施法间隔:160/140/120秒 等级1:持续15秒,2.5秒的恢复隐身时间。 等级2:持续15秒,2秒的恢复隐身时间。 等级3:持续15秒,1.5秒的恢复隐身时间。
大招Cd时间一般,持续时间15秒。等级越高进入隐身的时间越快,不过一级差的0.5S可以忽略不计。所以一般到24级才点2级大招。
pom大招作为开隐身去抓人时间太短来不及没有5好用,作为团战逃生技能团战一般都有真言粉,而且开了大招后撒粉会有减速效果,这个大招就显得很鸡肋了。
dota中每个英雄都至少有四个技能,前三个为小技能,第四个为大招,需要每间隔5级才能加一级,因此大招也比小技能来的更加凶猛,一般都是每个英雄最为突出的技能,但是有一些英雄的大招却并不符合大招的名号,使用起来并不会产生比小技能更为爆炸的伤害,显得特别鸡肋,今天就一起来看看dota中大招最为鸡肋的几个英雄。
风行者
风行作为DOTA三四号位比较抢手的英雄,不论用来辅助gank还是劣单效果都不错,但是风行在比赛中更多依赖的其实是自己的前三个技能,反而大招的使用频率并不那么高。风行者的大招集中火力可以使风行者在20秒时间内攻速增加400,但是攻击会降低最少30%,这个技能乍看起来似乎还挺不错,特别是A杖之后攻击力就不会降低,但是关键在于这20秒时间是需要风行持续施法的,也就意味着风行开启大招之后只能站住一直不停的输出,如果一旦移动则大招就会自动结束进入下一轮CD,这样的设置极大地限制了风行者大招的飞发挥,或许拿来拆塔还有作用,但是如果和人对A的时候是没有几个人会站定和风行这样对A的,而相比较起来风行的束缚击和强力击就显得更为实用,团战中一个好的束缚击可以起到不错的控制效果,而强力击在后排的超远输出也能打出不错伤害,比较起来风行者的大招显得非常鸡肋。
光之守卫
光法的玩法无论怎么变都离不开他的一技能冲击波,而大招灵魂形态只是增加了光法两个小技能以及释放冲击波时不需要人在那里持续施法,这些改变并不足以让光法拥有爆炸的输出提高,相比较而言更像是一个小技能的提高,改善了光法释放冲击波的效率,在DOTA中光法完全没有了war3中的气势,即没有暴风雪,也不能6级传送,假如光法的大招改为和大法师一样的传送,那么一定会是dota中非常抢手的英雄,毕竟这种带着队友一起飞的Bug技能战略意义太强大了,而目前光法的大招真的非常鸡肋。
圣堂刺客
也许是折光和隐匿太过强大,TA的大招反而变成了一个类似小技能的存在,先来说TA的小技能,折光4级的时候可以抵挡6次伤害,并且增加80点攻击力,在打架时候TA的折光可以抵挡大部分伤害,而增加的额攻击让TA的输出变得更加凶猛;隐匿后的破隐一击可以额外增加200点伤害,以及减少敌人8点护甲,这两个技能是TA主要的爆发技能,但是TA的大招陷阱就显得更像是为了配合TA击杀而强行制造了一个技能,提供视野、主动释放可以减速,但是没有伤害,这和TA的三个小技能比起来未免显得太鸡肋,也许是TA本身技能就太Bug了,Icefrog在修改TA时只好把他的大招做的这么鸡肋吧。
除了上述几个英雄外,还有电棍、飞机的大招也比较鸡肋,虽然有一定伤害,但是和其他英雄决定性的大招相比,这些英雄的大招真的不够看,也许是小技能太为强大使得他们的大招只好被修改成这样,但是毕竟作为英雄的大招,这样的伤害与技能真的太鸡肋了。
大家好,我是小师哥
Dota里每个英雄大招的存在自然有他存在的道理,但是相比较之下,一些英雄的大招看起来却比较鸡肋,下面由小师哥盘点那些看起来比较鸡肋的大招:
先知 自然之怒
首先,先知这个英雄就是个带线英雄,我们看他的大招,能打击视野里距离目标相近的多个目标,伤害还会递增,说白了,这个大招就是带线用的,当然有时候还能捡个人头。自然之怒可以用神杖升级,会提升伤害,不过60秒的CD,让这个发现看起来非常的鸡肋。
双头龙 烈焰焚身
众所周知,双头龙的大招是没有伤害的(手动滑稽),开玩笑,双头龙的大招有伤害,但前提是你得站在上面啊,看见你双头龙放大了,我不跑,还像个傻子一样现在上面?当然双头龙还有冰封路径,然而,前期冰封路径的控制时间并不长,而且还不一定能控住人。所以,双头龙的大招鸡肋的很。
力丸 绝杀秘技
力丸这英雄,技能改过很多次,一开始是永久隐身是大招,后来改成,闪烁突袭是大招,现在又来了个绝杀秘技,说实话,绝杀秘技这技能太鸡肋了,前期可能帮你逃命,当然只是可能,还没有伤害。正如帕吉的那句话“隐身隐的烂,力丸当晚饭”。
小骷髅 燃烧之军
这里说明一下,以前小骷髅的大招还是挺好用的,现在改成这个燃烧之军,我不知道有什么用哦,可能是我达不到大神的境界,能开发出这个大招的妙用?被攻击两下,就没了,队友出个像赤红甲这样的装备就打不动人了。而且这幻象不能动,我看见你开大了,我不会躲着点?我不知这大招有啥用。
这还用问吗?大招最没用的不是卡尔?啥属性都不加,没伤害,没特殊效果。跟其它三个被动比起来弱爆了,推荐新人玩卡尔,一技能被动回血,二技能被动加攻击,三技能被动加攻速移速。不要学大招,大招不厉害。
Dota2里面有很多大招都不如小技能有用,比如说电魂卡尔还有先知等等。按理论来说大招常常具有毁天灭地的效果,很多关键性大招释放到位直接就能决定团战的胜负,譬如谜团的黑洞、小牛的回音击等等。但是有些英雄并不是这样,下面敢哥就介绍三位大招略显鸡肋的英雄。
力丸 先知 电魂
卡尔呀,三个球能加属性,还好看,大招不知道有什么用,不加属性还没伤害,不用加
没有大鸡肋
看人品的大,对脸黑的来说最鸡肋哈哈
开个玩笑,DOTA里面每个英雄技能的配合恰到好处,想念卡尔和影魔这俩英雄了
好了,今天我们就此结束对“鸡肋双刃怎么搭配阵容最好”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。