西部突袭者阵容搭配推荐
大家好,今天我想和大家讲解一下“西部突袭者阵容搭配推荐”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
我们四个人在犹他州南部狭窄的峡谷里慢慢地走着。当时正值仲冬,我们旁边的小溪被冻住了,形成了优美的乳白色冰梯田。尽管如此,这个地方还是有一种温馨的吸引力:如果我们想扎营的话,我们可以在小溪边选择一个长满草的河岸,冰层下流淌着清澈的水,枯死的白杨树枝生火,在800英尺高的岩墙下避风。然而,
在七个多世纪前,峡谷的最后一批居民对居住地点做出了完全不同的决定。当我们沿着小径绕过一个弯道时,来自犹他州城堡山谷的登山专家格雷格·查尔德停下来向上看。“在那儿,”他说,指着峡谷边缘下面一个几乎看不见的褶皱。“看到那些房子了吗?“用双筒望远镜,我们就可以看到一排泥石结构的正面。我们急忙朝他们走去,喘着粗气,汗流浃背,小心别把那些在不安全的栖木上摇摇欲坠的小汽车大小的石头搬走。最后,在离峡谷地面600英尺的地方,我们到达了悬崖。
我们探索过的空旷的定居点是阿纳萨齐人建造的,阿纳萨齐人早在公元前1500年就出现了。他们的后代是今天的普韦布洛印第安人,如霍皮人和祖尼人,他们居住在格兰德河沿岸、新墨西哥州和亚利桑那州北部的20个社区。在10世纪和11世纪,新墨西哥州西部的查科卡尼翁是阿纳萨齐家园的文化中心,这个地区大致相当于犹他州、科罗拉多州、亚利桑那州和新墨西哥州交界的四角地区。这片由砂岩峡谷、山丘和台地组成的30000平方英里的土地上居住着多达30000人。阿纳萨齐人建造了宏伟的村庄,如查科卡尼翁的普韦布洛博尼托(Pueblo Bonito),这是一座10世纪的建筑群,高达5层,包含约800个房间。人们铺设了一条400英里长的道路网,其中一些宽30英尺,横跨沙漠和峡谷。他们在建筑中建造了精密的天文观测台。
在阿纳萨齐人占据现在被称为“四角”的地区的大部分时间里,他们生活在开阔地带或峡谷内容易到达的地方。但是大约1250年,许多人开始在悬崖上建造定居点,提供防御和保护。这些村庄,由于干燥的气候和悬石而保存完好,导致1880年代发现它们的盎格鲁探险家们将缺席的建筑者称为悬崖居民。
在13世纪末,一些灾难性事件迫使阿纳萨齐人逃离那些悬崖房屋和他们的家园,向南和向东向格兰德河和小科罗拉多河移动。究竟发生了什么,是研究古代文化的考古学家面临的最大难题。今天的普韦布洛印第安人有关于他们民族迁徙的口述历史,但这些故事的细节仍然是严密保密的秘密。然而,在过去的十年里,考古学家们从原始的废墟中对阿纳萨齐人离开的原因有了新的理解,而出现的画面是黑暗的。它包括阿纳萨齐人之间的暴力和战争,甚至食人。科罗拉多大学考古学家斯蒂芬·莱克森说:“大约在公元1200年之后,一些非常不愉快的事情发生了。“轮子掉了。”
在过去的1月和2月,格雷格·查尔德、雷内·格洛比斯、沃恩·哈登菲尔德和我在犹他州东南部和亚利桑那州北部探索了一系列峡谷,寻找我们能找到的最难接近的阿纳萨齐遗迹。在过去的15年里,我在西南部漫游,写了一本关于阿纳萨齐人的书。和曾攀登过珠穆朗玛峰和K2峰的格雷格一样,雷内也是一名登山专家;她住在犹他州的摩押,曾攀登过许多沙漠尖顶和悬崖。沃恩是犹他州布拉夫市的一名导游,曾在犹他州东南部从事过一些合同挖掘和岩石艺术调查。
我们对为什么村庄是在悬崖的高处,但我们同样着迷于“如何”阿纳萨齐人如何攀登悬崖,更不用说住在那里了。在我们的郊游过程中,我们遇到了一些废墟,我们甚至不确定我们是否能用绳索和现代攀岩设备到达,在这些地方禁止使用这些设备。研究人员认为,阿纳萨齐爬上被石斧凿成缺口的树干,形成微小的立足点。这些木梯经常支撑在离地面几百英尺的窗台上。(有些梯子还在原地)但它们不足以到达我们探索过的几个住宅。我相信通常不是攀岩者的考古学家低估了生活在悬崖中所需要的技巧和勇气。
格雷格发现的建筑比我们探索的大多数地点更容易到达。但要在定居点内航行并不是那么容易。当我们走在废墟的壁架上时,我们来到的第一个建筑物是一座五英尺高的石墙。墙上有四个三英寸宽的小漏洞,哨兵可以观察任何接近的人。在这堵入口墙的后面,矗立着一座坚固的建筑,屋顶仍然完好无损,旁边是一个堆满了700年前保存完好的玉米芯的粮仓。沿着狭窄的壁架再往前走,我们拐了一个急转弯,却被第二堵破墙挡住了。我们爬过去继续。两次我们被迫用手和膝盖滑行,因为上面的悬崖向我们膨胀,像胡桃夹子的嘴一样捏在窗台上。我们的脚紧紧抓住通道的边缘:一个不小心的绊倒意味着一定会死。最后,小路变宽了,我们看到了四座华丽的石墙住宅和另一座丰盛的粮仓。在我们下面,悬崖向下俯冲了150英尺,垂直于另一个450英尺高的斜坡。这个曾经有两个家庭居住的定居点似乎流露出了偏执的情绪,仿佛它的建造者们一直生活在对袭击的恐惧之中。很难想象老人和小孩会在这样危险的通道上来回走动。然而,古人一定是这么做的:对于生活在那空虚之上的阿纳萨齐人来说,每次觅食和饮水一定是一个危险的任务。
尽管恐惧显然掩盖了他们的存在,这些最后的峡谷居民花了时间使他们的家园变得美丽。住宅的外墙涂上了一层光滑的泥,上面的外墙涂上了乳白色。模糊的线条和阴影图案被刻进石膏中,创造出双色调的设计。悬在上面的石头很好地保护了这些建筑,看起来它们好像是在过去的十年里才被遗弃的,而不是700年前。
令人眩晕的悬崖式住宅并不是阿纳萨齐人在12世纪对任何威胁他们的东西的唯一反应;事实上,他们可能并不是文化中所有的蒙古人。几天后,当我和沃恩离开我们的两个帕尼翁,来到科罗拉多州西南部的沙峡谷普韦布洛时,这一点就变得很明显了,普韦布洛位于犹他州的东面50多英里处。普韦布洛在1984年至1993年间被非营利的克劳峡谷考古中心部分发掘,发掘出420间客房、90至100座kivas(地下室)、14座塔楼和其他几座建筑,全部由石墙包围。奇怪的是,这片广袤的定居点在1240年到1285年之间被建造和废弃,其精心设计的建筑表明,建筑工人是从一个总体规划开始工作的。沙峡谷普韦布洛看起来一点也不像犹他州难以接近的悬崖住宅。不过,这座建筑还是有一个防御策略。“在13世纪晚期,”华盛顿州立大学的考古学家威廉·利普说,“科罗拉多州梅萨维德有50到75个像桑德峡谷这样的大村庄,这些地区峡谷边缘的遗址包围着一个泉水,并用高墙加固。总的来说,对付敌人最好的防御计划是集结成更大的群体。在犹他州南部,土壤浅,食物多从公元前到公元前,人口密度很低,所以加入一个大集团不是一个选择。相反,他们建造了悬崖住宅。
是什么驱使阿纳萨齐人撤退到悬崖和设防的村庄?后来,是什么促使了人口外流?很长一段时间以来,专家们都把注意力集中在环境解释上。根据树木年轮的数据,研究人员知道1276年到1299年西南部发生了严重的干旱;在某些地区,这23年几乎没有降雨。此外,阿纳萨齐人可能已经几乎砍伐了该地区的森林,砍倒树木作为屋顶梁和木柴。但环境问题并不能解释一切。几个世纪以来,阿纳萨齐人经受住了一场寓言般的危机——比如,1130年至1180年的更长更严重的干旱,没有走向悬崖,也没有放弃土地。
另一个理论,由早期的探险家提出,推测游牧突袭者可能把阿纳萨齐人赶出了他们的家园。但是,李佩说,“在13世纪根本没有证据表明(这个地区的)游牧部落。这是世界上调查最彻底的地区之一。如果有足够的游牧民族驱赶成千上万的人,入侵者肯定会留下大量的考古证据。
,因此研究人员已经开始在阿纳萨齐人内部寻找答案。根据莱克森的说法,1150年后出现的两个关键因素,即气候的不可预测性和他所说的“恐惧社会化”,共同导致了持久的暴力,从而破坏了阿纳萨齐文化。莱克森说,在11世纪和12世纪早期,几乎没有真正战争的考古证据,但有处决。正如他所说,“好像有一群暴徒。对于***来说,事情并不顺利,执政结构希望通过树立社会被排斥者的榜样来永垂不朽;***处决了他们,甚至将他们肢解。”根据莱克森的理论,这种做法是由查科卡尼翁统治者实施的,造成了全社会的偏执,从而“社会化”了阿纳萨齐人一直生活在恐惧中。莱克森接着描述了他认为在接下来的几百年里出现的一个严峻的情况。“整个村庄都在互相追逐,”他说,“联盟对抗联盟。例如,直到1700年,几个霍皮人的村庄袭击了阿瓦托维的霍皮普韦布洛,纵火焚烧了该社区,杀死了所有成年男性,俘虏并可能杀害妇女和儿童,并将受害者吃了。最近,北里佐纳大学教授和霍皮族专家Ekkehart Malotki从长者那里收集了这场屠杀的生动而恐怖的描述。
直到最近,由于人们普遍和根深蒂固地认为久坐不动的古代文化是和平的,考古学家一直不愿承认阿纳萨齐人可能是暴力的。正如伊利诺伊大学人类学家劳伦斯·基利(Lawrence Keeley)在其1996年出版的《文明之前的战争》(War Before Civilization)一书中指出的那样,专家们忽略了前期或前接触社会中的战争证据。
在13世纪后半叶,当战争显然来到西南部,即使是在桑德峡谷使用的聚集防御战略似乎也失败了。在只挖掘了12%的遗址后,CrowCanyonCenter团队发现了8具尸体,其中6具头部被猛击致死,其他人可能是战斗的受害者,他们的骷髅散开了。没有证据表明,正式的埋葬是阿纳萨齐规范的尸体安排在一个胎儿的位置,并与陶器,恋物癖和其他坟墓物品放在地面上。
一张更恐怖的照片出现在Castle Rock,这是一块砂岩,在距离Sandconyon西南约5英里的McElmoCanyon,从基岩70英尺处喷发出来。我和沃恩去那里见克洛峡谷的考古学家克里斯汀·库克尔曼几年后,科罗拉多大学的生物化学家理查德·马拉尔和他的团队就这样做了。在科罗拉多州西南部的一个叫CowboyWash的阿纳萨齐遗址,挖掘人员发现了三个半地下住宅,其地板上散落着7具遇难者的断骨。这些骨头似乎带有克莉丝蒂·特纳食人的大部分特征。研究小组还在其中一个坑屋中发现了粪化石。在2000年发表在《自然》杂志上的一项研究中,Marlar和他的同事报告了一种叫做肌红蛋白的人类蛋白质在粪石中的存在,这种蛋白质只存在于人类肌肉组织中。它的存在可能仅仅是由于食用了人肉。挖掘者还注意到暴力行为的证据超出了杀人的必要范围:例如,一名儿童被棍棒或石头狠狠地砸在嘴里,牙齿被折断。正如Marlar向ABC新闻推测的那样,在食人行为发生8到16小时后,尸体旁边的大便“可能是对遗址的最后亵渎,或是对居住在那里的人们的侮辱。”
当2001年城堡岩石学者向Marlar提交他们的一些文物时,他的分析检测到肌红蛋白两个烹调器和一个上菜器的内表面,以及四个锤子和两个石斧上的内表面。库克尔曼说不出城堡岩石食人是否是因为饥饿,但她说,这显然与战争有关。“我现在对这个地方的感觉与我们在这里工作时不同,”一位沉思的库克尔曼在现场告诉我。“那时我们还没有完整的画面。现在我感受到了这个地方的全部悲剧。
阿纳萨齐人可能在压力下诉诸暴力和食人并不完全令人惊讶。华盛顿州立大学研究员李佩说:“研究表明,世界上至少有三分之一的文化曾有过与战争或宗教仪式或两者相关的食人行为。”。“在所有文化中,偶尔发生的‘饥饿食人’事件可能都发生在历史的某个时期。”
来自科罗拉多州,我和沃恩·哈登费尔特南下前往亚利桑那州的纳瓦霍保留地。我们又花了四天时间在被占领的偏远阿纳萨齐遗址中搜寻,直到大迁徙。因为在保留地徒步旅行需要获得纳瓦霍人国家的许可,这些地区的游客甚至比犹他峡谷更少。我们在海拔500到1000英尺的台地上探索了三个地点,每个地点都只有一条通往山顶的合理路线。尽管这些区域现在在高速公路的视野内,但它们似乎不太可能是居住地点(没有水),直到20世纪80年代末才有考古学家对其进行调查,当芝加哥田野博物馆的乔纳森·哈斯和北伊利诺伊大学的温妮弗·雷德·克里默夫妇进行了广泛的调查,并利用在那里发现的不同风格陶器的已知年代确定了遗址的年代。
Haas和Creamer提出了一种理论,认为这些定居点的居民制定了独特的防御战略。当我们站在最北端的台地上时,我可以看到第二个台地就在我们的东南面,虽然不是第三个台地,而是更东边;但是当我们站在第三个台地上时,我们可以看到第二个台地。在包围着我们的KayentaValley,Haas和Creamer确定了1250年后被占领的十个主要村庄,并通过视线连接起来。保护定居点的并不是进入的困难(我们在这里进行的攀爬没有一次开始与我们在犹他峡谷进行的攀爬相提并论),而是一个基于能见度的联盟。如果一个村庄受到攻击,它可以向另一个台地上的盟友发出信号。
现在,当我坐在最北端的台地上翻滚的废墟中时,我在思考在那个危险的时期这里的生活应该是什么样的。在我的周围,摆放着一种被称为白底黑底卡扬塔的陶器碎片,用巴洛克风格的小格子、正方形和哈钦斯式的证据不断地加以装饰w接近尾声。亚利桑那树木年轮实验室的杰弗里·迪恩(Jeffrey Dean)将这个有木平台的遗址年代定为1273年至1285年。迪恩在附近的贝塔塔金和基特塞尔,两个有史以来最大的悬崖住宅,到1286年发现的最古老的遗址,迄今为止在遗弃地区。看来所有的生存策略在1250年后都失败了。就在1300年之前,最后一个阿纳萨齐人向南和向东迁移,加入了他们的远亲。
“战争是一项令人沮丧的研究,”莱克森在2002年发表的一篇里程碑式的论文《西南战争,世界大战》中总结道,“考虑到摧毁了城堡岩石的大屠杀,犹他州悬崖住宅似乎建立的恐惧,以及在卡扬塔瓦利建立的精心联盟,我不得不同意。
然而,在过去的这个冬天里,我在寻找13世纪的遗迹时的游荡已经成为一种持续的田园诗。无论古人的动机多么务实,恐怖不知何故产生了美。阿纳萨齐人创作了许多伟大的艺术作品,如梅萨维德的悬崖宫殿、幻觉岩画板、世界上最美丽的陶器,同时他们的人民也有残暴和暴力的能力。战争和食人可能是对13世纪达到顶峰的压力的反应,但阿纳萨齐人幸存了下来。他们不仅在1250年后不久发生的任何危机中幸存下来,而且在16世纪西班牙的征服和19世纪开始的英美入侵中幸存下来。从新墨西哥州的陶斯普韦布洛到亚利桑那州的霍皮村庄,普韦布洛人至今仍在跳他们的传统舞蹈,还向自己的神祈祷。他们的孩子说他们祖先的语言。古代文化蓬勃发展
《辐射4》核子世界通关心得解析 核子世界应该注意什么
心得1:3个帮派不能全灭,至少要留1个,否则自动步枪和7.62mm弹药将无法获得。
(哥们,你别误导别人好么?不管主线有没有做完,只要不是在野外潜行偷袭不被发现,否则三个帮派随便打一个,只要有一个人敌对,三个就一起叛变了,“狩猎季节”任务自动开启。就算你主线完成之后,剩下的两个一个敌对,另一个也会敌对,怎么留下来?你教教我。)
心得2:歼灭帮派并不会导致你获得的帮派perk消失。
(那只限于主线全部完成,而且主线完成只能得到两个perk。如果你主线任务没有完成(通电),就选择杀匪徒,会自动激活“狩猎季节”,不用代码的话,你一个perk都拿不到。)
心得3:和狼帮首领谈话选择正确的选项可以免费获得1把传奇武器“问题解决者”,其属性和原型武器都和核子世界大市场里的武器商人卖的“飞溅炮弹”是一样的(都是自动步枪,都是狂怒特效)。
(谈话正确是哪个?你说清楚了么?谈话正确是那个红色选项的对话,最高难度说服。“做一只乖狗”。而且我已经测试了,如果你身上带有“飞溅炮弹”,就算选择这个对话,梅森也不会给你“问题解决者”)
心得6:核子世界的敌人是比较强大的,无论是人类敌人还是机器敌人还是怪物。
(有一种击杀方式叫做“爆头”,每种敌对NPC都有自己的弱点,打对了地方几下就挂了。)
心得7:核子世界新增的核子可乐混合机可以在任何一个聚落点制造,但掠夺者聚落点可制造的项目不能在普通聚落点制造(尖刺围栏除外)
(掠夺者的资源那一项不能造,就是酿酒嗑药听广播和开商店那几栏,其他的都行,包括那些乱七八糟的人偶。)
心得9:在联邦占领8个以上聚落点即可解锁全部的掠夺者聚落建筑。
(占领一个就能解锁,占领八个只是解锁最后的那个贡品箱,拿到废土军阀三级能力。而且,那个贡品箱目前我还没发现有什么让人觉得高兴的地方。瓶盖武器还有人缺?)
心得14:拾获核子世界游乐场游乐券达到10W张可以解锁成就,这个东西本身就是用来解锁成就的,不占负重也不能卖钱,通过在野外拾获和在核子世界游乐场的游戏机上玩游戏都可以获得这种券。
(我不知道你玩的是英文版还是其他语言,或者说你不了解美式游乐设施的运作方式,还是你根本就没玩过。这东西在游戏厅可以换东西,特殊二bi武器波板球,还有弹药波板球绳,就是拿这个换到的。游戏厅进门正对面走到底,有个可乐吉祥物大脸,旁边有一台终端机,这个票券可以在终端机兑换礼物。游戏厅经营者那个小胡子,改成了各种匪徒喜欢的东西,随机刷,连动力装甲散件都能换出来,换好了就从大脸嘴里吐出来。竟然被你说成只是用来解锁成就的?玛德雷赌场没玩过么?)
心得16:核子世界主线剧情流程较短,支线任务较多,但核子世界本身并没有探索的乐趣在内,所以要玩核子世界,别冲着剧情去,冲着武器去就可以了。
(我是实在不好意思再那个什么了,这个作为最后一条反驳吧。核子世界主线很简单,被迫上位——清理瓜分地盘——杀回联邦——灭掉叛徒(或者再加一个清理匪徒),但这中间的过程一点也不短,除非每片区域的流程背在心里,否则光是银河区的敌人你都找不全。(关于这个任务,找够星核关闭控制台防御,这个任务就自动完成了,不用刻意去杀掉所有机器人)而且所有的支线,除了小瓶盖和纪念章,剩下的都是围绕主线展开的,不做就不能获取地盘,就不能分配出去,也就不能完成主线的任务。最讽刺的是,核子世界探索的乐趣太多了,不说各个园区,野外到处是惊喜和惊奇,绕地图走一圈,能找到四套X01。我真的怀疑,答主根本就没有玩过核子世界,至少没有认真玩。)
我这么较真,是因为干岩谷的过山车我都爬上去过,上面有量子可乐。还有矿井旁边的那个高塔,就是水枪打靶左边的那个,穿个喷气动力甲爬上去,上面还有迷你核弹。凡是你能想到的犄角旮旯,我都摸过去了。这DLC的BUG特别多,有的时候流程稍微不对,任务就卡了,甚至连支线都会无法完成。喜欢这个游戏的朋友,或多或少会因为BUG开新档,而旧档上可能还攒着很多电磁弹和双发高斯没舍得用……原本我不想回答这么麻烦的问题,但看到这个答主答非所问(有些东西游戏里就告诉你了,不需要刻意再说)不说,很多答案都是错的。所以,我就决定分享一下我的经验,免得被人误导。
剩下的我来说吧,主线任务完成之后,整个游乐场会通电。银河区的那个室内的过山车就能玩了,去玩一下吧,BUG是摄像机动画路径和铁轨不匹配,有时候会撞墙,但是不会把你撞下来,只是穿墙而过。
通电之后,干岩谷沿着外墙走,会到找一个隐藏在灌木丛(就是那种像墙一样可以挡住你的那种)后面的门,这个门只有主线完成通电之后才能打开。那里解锁干岩谷的一个区域,里面全是尸鬼。
注意,那个兑换游乐场票券的终端机,有一个小小的BUG,就是你按下使用之后,会间隔1到10秒,才会开启终端机。总之按下就好了,别着急,最终你会登入那个终端的。
儿童乐园的最终BOSS,一定不要选择忽悠他离开,而是跟他敌对。这样,你能拿到武器,和他的那身特殊礼服。注意,那把“魔幻之剑”不在他身上,在他尸体旁边。
左下角的鬼屋里,那个小女孩真的是鬼。
高架桥上的枪手,穿的那套动力装甲,你带走装甲就行了,不要偷骨架。要不然下次刷新的时候,你骨架放在哪里,就会从哪里刷出那个女枪手指挥官,而且穿着动力装甲……
最后找到钴计划的文件,改造出来的量子水枪,有一个BUG。它的射速很慢,威力很大,弹道是抛物线,但是很直。BUG就在射速上,如果你水枪开枪之后,马上切换了其他武器,那么在几秒的时间内,你是无法开枪的。
修飞碟那个赫伯基教派,不用做花钱增加会员等级那个任务。那个任务就是骗钱的,没什么有用的东西。
修飞碟任务,只放三个核心。如果你放了四个,里面的人就死光了。
飞碟附近的垃圾场,有一个星核。所有野外的星核,就只有这个会重复刷新。这个第一次捡没关系,之后再别捡了,特别容易出BUG。网上有攻略,所有星核全都能找到。
蚂蚱肉烤熟了很贵,卖的话要52瓶盖。这个东西你可以攒着,在学院的食堂或者81号避难所的老大妈那里换东西。至于鳄鱼爪肉,这个你就留着吧,有加成,卖了可惜。
血徒帮的小刀非常凶悍,改造到4级速度快威力大。
战狼帮的据点,就是核子城那个,进门之后右边有个门,可以去地下。这个地方有很多油漆,**和蓝色的。油漆可以全部带走,在五金城里的混合机混合成绿漆,然后在钻石城那个刷墙老头那里换钱。
会时不时有义勇军和兄弟会骑士,攻打你在联邦的匪徒定居点。注意,完成主线任务需要占领的那三个定居点,最开始的那三个人对于NPC来说是无敌的(至于三个点之后的其他点,领头的三个人是否无敌,我没有测试)。所以就算来一群穿着动力甲的圣骑士,你观战就好,他们会磨死袭击者,没有任何影响。就算你在那里修建了炮台,并且炮台打死了圣骑士。但只要你本人没动手,什么事情都没有。躲开点,别被误伤了,之后就可以摸尸体了。如果你觉得他们太脆,可以给他们武器和装甲,这样效率一点。
钴计划改造的量子手雷,没有你在辐射教刷出来的核子手雷威力大,而且范围很小,个人觉得纯属颜色好看。最重要的是,蘑菇云小,而且消失得快……
即使你通了主线,也当了土匪头子,仍旧可以全灭掉这些家伙。之前主线得到的两个perk不会消失,而且核子城的商人依旧在,尤其是门口那个牵牛的女的。山克(给你任务的那个)和加吉会叛变,所以要怎样你随意。
最重要的是,不要着急杀匪徒,做完主线。在这期间,时不时会有人来挑战你大首领的位置。这个任务一定要做,杀到第六个,有惊喜。拿到那把武器之后,你就可以通过杀匪徒的方式,去接“狩猎季节”,然后肃清所有匪帮。因为这条线很长,所以没时间测试。但安全起见,最好做完“无道德战斗”六个任务,再选择清匪帮。因为我这边六个任务完成,清了匪帮之后,就再也没有出现这个任务。不知是只有六个,还是不再刷新。
如果你打算清理匪帮,并且你打算做主线,那么等到后面占领三个聚落的时候,多造几个“提神站”和酿酒机。因为一旦你清理掉匪帮,这些东西就不能造了。这两样可以提供药品和酒,还可以提供工作岗位和居民好感度。而且,你还能看到普通的居民,在提神站前面抽搐……重要的是,这些东西能吃能换钱。
还有,你最好在机械惊魂这个DLC完成之后,再开始核子世界。因为银河区的机器人,会掉落特殊的配件改造。如果你没完成机械惊魂的特定任务,那么那些机器人是不会掉落改造配件的。至少,你要在机械惊魂这个DLC进行到你可以在机器人身上,捡到改造项目的时候,再去银河区。
有一个会引起很多BUG的流程,一般都是比较猎奇的人才干的。那就是道听途说之后,刚当上老大,就跑去电厂。结果一波尸鬼杀下来,没发现钥匙。算了,穿墙去开电源吧。诶?怎么没通电?再回去做任务,做着做着,我cao,主线任务卡了……
如果你没开始主线,直接通过医生或者杀匪徒接到“狩猎季节”,那么最后的发电厂,敌人会变成尸鬼,钥匙在尸鬼身上。如果你选择做主线,那么最后的敌人就是叛变的匪帮,钥匙在他们老大身上。注意,注意,注意!如果你在主线完成前接到了“狩猎季节”,一定要做完这个任务,杀掉所有匪徒头目之后,再去电厂。如果你走了主线,就一定要在主线任务有人叛变,指向电厂的时候再去。(如果不是通过杀匪徒接到“狩猎季节”,就算有这个任务,你也可以走钢丝继续做主线)切记,一定要用钥匙开门,就是楼顶通电开关的那个门。不管你用什么方式,钥匙一定要通过剧情拿到(不管是杀尸鬼还是杀叛变头目),并且使用之后,才能按下按钮。这个地方必须通过剧情的推进,才能正确地完成后面的剧情。不要偷懒或者想着用“tcl”、“unlock”之类的代码。这个地方的门,必须通过钥匙打开,也必须是剧情的钥匙,而不是你刷出来的。一旦乱套了,会出现很多很严重的BUG。更何况你就算去了也没用,剧情不到这里,你就是穿墙,那个按钮按下去也不会通电
(最安全的主线流程,测试多次:银河区——儿童乐园——干岩谷——狩猎场——可乐工厂——可乐工厂后方——回联邦占点——把山克派到联邦——占两个点激活叛变——发电厂——刷出流浪骑士——灭匪徒)
已经测试,就算你主线拿到了三个定居点,你去康科德依然要救小黑,而且他不知道你是匪头,并且你的庇护山丘依旧要被贡献出去。但我估计那边的任务可能就不会让你当将军了,这里没有尝试,毕竟太耗时间。我不喜欢这群人,所以杀了死亡爪,我就不管他们了。暂时不知道这样对88避难所任务有没有影响。
最后,请相信我,7.62的子弹你不用操心。就算跟匪徒敌对,商人依旧不会敌对,你照样能买到子弹。野外有几个刷怪点,会刷出来“残余的XX帮会”(好像叫这名字),他们身上有子弹,杀了便是。而且只要开始核子世界的主线,这些匪徒会时不时在联邦出现,后期清剿头目之后也一样,所以根本不用担心这个问题。
说我找茬也好,说我怎么都无所谓,我只是不喜欢误导别人。我一直不想说,我之前是三大妈美工组的,也是MOD制作者,现在考虑去速攻组。当然,游民那边我也在速攻组的审核群(暂时没时间写攻略)。那个朋友,我不想跟你争什么,我只想说,81号避难所都有个最悲惨的隐藏结局,绝大多数人都不知道这个结局的打法和流程。你穿着银衣怪客的衣服去见机械侠,对话文本都会不一样。所以在没完全搞明白之前,请不要随意给别人意见。一个存档,不出BUG,玩几百小时,是很不容易的。核子世界本身任务BUG就多,所以,咱整明白再教别人。别把人带沟里去了,然后一声不吭装聋作哑。
nfl三十二个球队的名字
东部
布法罗比尔队——Buffalo Bills
迈阿密海豚——Miami Dolphins
新英格兰爱国者——New England Patriots
纽约喷气机——New York Jets
南部
休斯顿德州人——Houston Texans
印第安纳波利斯小马——Indianapolis Colts
杰克逊维尔美洲虎——Jacksonville Jaguars
田纳西泰坦 ——Tennessee Titans
西部
丹佛野马——Denver Broncos
堪萨斯城酋长——Kansas City Chiefs
奥克兰突袭者——Oakland Raiders
圣迭戈闪电——San Diego Chargers
北部
巴尔的摩乌鸦——Baltimore Ravens
辛辛纳提孟加拉虎——Cincinnati Bengals
克利夫兰布朗——Cleveland Browns
匹兹堡钢人——Pittsburgh Steelers
东部
达拉斯牛仔——Dallas Cowboys
纽约巨人——New York Giants
费城老鹰——Philadelphia Eagles
华盛顿红皮——Washington Redskins
南部
亚特兰大猎鹰——Atlanta Falcons
卡罗莱纳黑豹——Carolina Panthers
新奥尔良圣徒——New Orleans Saints
坦帕湾海盗——Tampa Bay Buccaneers
西部
亚利桑那红雀——Arizona Cardinals
旧金山——49人San Francisco 49ers
西雅图海鹰——Seattle Seahawks
圣路易斯公羊——St. Louis Rams
北部
芝加哥熊——Chicago Bears
底特律雄狮——Detroit Lions
绿湾包装工——Green Bay Packers
明尼苏达维京人——Minnesota Vikings
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英特尔平台
CPU:英特尔(Intel)酷睿i7-3770 22纳米盒装CPU
主板:技嘉GA-H77-DS3H主板
显卡:微星(MSI) N760 TF 2GD5
硬盘:西部数据 2TB 台式机硬盘
内存:芝奇 DDR3 1600 16G(8G×2条)台式机内存
机箱:游戏悍将机箱
电源:航嘉多核WD500 电源
共计:6443RMB
AMD平台
CPU:FX6300 盒装
主板:华硕 M5A97 R2.0 970全固态大主板
内存:金士顿骇客神条 DDR3 1600 4G x2
显卡:映众GTX760 GDDR5 1G
硬盘:希捷1TB
电源:酷冷至尊 额定600W
CPU散热器:酷冷至尊 暴雪T4
机箱:毒蝎至睿RTX游戏电脑机箱
共计:5051RMB 整体来说应该是第一套比较好,但第二套适合游戏多开。
火箭篮球联盟突袭者是什么球队
休斯敦火箭队。火箭篮球联盟突袭者是休斯敦火箭球队,成立于1967年并在1967-68赛季加盟NBA,是一支属于美国的德克萨斯州休斯敦市的职业篮球队,是美国男子篮球职业联赛西部联盟西南区的一部分。
有什么好看的动作片推荐一下
最好是国外的?其实华语好看的动作片并不少。香港早期的动作片也是让世界各地竞相模仿。1967年张彻的独臂刀,胡金铨的龙门客栈。1970年胡金铨的侠女,李连杰主演的黄飞鸿,精武陈真,周润发主演的男儿本色都是相当精彩的动作片。
而最近几年在国产**院动作片慢慢变少,原因这里就不细表了,还是回归主题说几部国外比较精彩刺激的动作片吧。(排名不按先后,都是我看过的认为不错的动作片)
一:突袭1,2
故事线比较简单,场面精彩刺激,动作拳拳到肉,血腥,暴利是这个系列的代名词。没想到印度尼西亚也能拍出这么爆裂的动作片来,讲述的特种部队和黑帮的故事。
二:疾速追杀,疾速特攻两部,上下续集,基努里维斯主演。讲述的是一个名震江湖的冷血杀手展开复仇的故事。
三:谍影重重系列,这个就不用多说了。最新一部主演马特达蒙回归,希望能后续能有更精彩的厮杀
四:说起特工就不得不说碟中碟系列,帅气又拼命的阿汤哥,不可能完成的任务,恢弘的管弦乐
五:加勒比海盗系列。“女士们先生们,今天是个伟大的日子,因为你们差一点就抓住了杰克斯派罗船长”贱贱的杰克船长,神奇的海上冒险故事
六:魔戒三部曲,霍比特人三部曲
奇幻的故事,恢弘的制作,帅到炸的精灵王子,可爱至极的霍比特人还有灰胡子甘道夫。何时我们国家也能拍一部
七:速度与激情系列,这个就不用多说了吧,永远的保罗沃克,愿你一直活在**里
八:虎胆龙威系列,第五部有点烂但是前四部还是相当不错的,永远打不死的布鲁斯威利斯和恐怖分子斗智斗勇的故事
九:第一滴血系列。史泰龙主演,号称**里杀人最多的角色,经典的兰博,听说第五部已提上日程,当然是相当期待了
十:洛奇系列,史泰龙主演。目前已拍到第7部,听说第八部第九部也快了
经典励志的拳击手形象,影响了一代人
十一:终结者系列。卡梅隆配上施瓦辛格,影史一代经典
十二:漫威,漫威漫画改编在新世界可谓是创造了一个奇迹,钢铁侠,美国队长,雷神,复仇者联盟,蚁人,死侍,奇异博士,绿巨人。还有即将面世的黑豹,黑寡妇等独立**。庞大的世界体系和恢弘的特效,圈了无数粉丝
十三:X战警系列 金刚狼123
人类和变种人故事,而因为这个系列休杰克曼前后十七年,先后九次扮演金刚狼,今年在金刚狼3与人告别时,让人无限感慨
十四:猩球崛起
人不如猿还是猿不如人?不关结果怎样,今年第三部的收官之作,都给我买带来了一场视觉上的享受和人性的思考
十五:星球大战前传后传系列
最近迪斯尼重启星球大战系列,今年年底星球大战8**也将面世,去年的侠盗一号可是邀请了姜文和甄子丹,做为老牌科幻片,星球**视觉的开创者,连奥巴马都是它的忠诚粉丝
这些系列**之所以能延续下去,很大的原因就是因为经典,好看的动作片大家都会拍续集。当然由于一些**的故事原因,很多精彩的**是没有续集的,像李安做为导演从不拍续集故事,而动作**里就不得不提的一位就是昆丁这个变态啦。暴力,血腥,话唠的昆丁的杀死比尔上下部,无耻混蛋,被解救的姜戈,八恶人。可以说昆丁的**没有烂片,另一位没有烂片的大师诺兰,号称活到五百年可以霸占豆瓣250的人物,今天上映的敦刻尔克是广受好评,包括他的盗梦空间,还有他的蝙蝠侠系列。可以说是最好看的蝙蝠侠了。小丑的形象更是深入人心
还有卡梅隆的异形,前后也衍生出了好几部系列**,至于他的阿凡达,观众可是等了好几年了。
国外近几十年经典好看的动作片多之又多,答主先推荐这几部,后期在慢慢更新
好了,今天关于“西部突袭者阵容搭配推荐”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“西部突袭者阵容搭配推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。