血色衣冠兵仙阵容搭配

大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于血色衣冠兵仙阵容搭配的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

血色衣冠兵仙阵容搭配插图

剑兵 攻击60 防御60 移动力20 费用0

攻击和防御都很低,无兵法.属于乌合之众的兵种,但是作为建筑人员和紧急调配还行。另外,到了水上,如果军队够多的话可以利用其布置火船阵。?枪兵 攻击力95 防御力95 移动力22 费用700(枪特产城市560 下同)

特点:克骑兵,被戟兵克

威力:攻击能力中,防守能力中,移动能力中,攻击范围小. 用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。(用赵云带最好)

战法:

突刺(15)(B 级适性或以上,下同) (对部队的攻击力25 下同)(对建筑攻击为0表示不攻击,下同):将敌部队击飞一格;螺旋突刺(20)(A 级适性或以上,下同) 30 0:有一定几率使敌人陷入混乱 (爆击状态下100%晕人,非暴击情况概率发生) ;二段突刺(25)(S 级适性才可,下同) 35 0:将敌部队击飞两格

  可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队

作用 :

1、用战法移动敌部队,使其阵形有利于我方使用火攻或进行大范围攻击;

2、用战法移动敌部队,使其撞在陷阱(火球,火种等)上或使其进入我方军事设施(箭楼,投石台,石兵八阵等)范围内;

3、用战法使敌人混乱,螺旋突刺暴击时不受反击,或者在危急时拖延敌人进军速度

优点:攻守平衡,螺旋突刺暴击必混乱,枪兵在任何时候都可以派上用场:在小型战役中,可以单纯靠军乐台+螺旋突刺以一敌多,而在大规模战役特别是在超级难度中,可以用战法移动敌部队,使局面有利于我方使用火攻或进行大范围攻击。

缺点:攻击范围小,移动力不高,可以用战法的地形太少.(沙地不能用战法,例如长安周围)  推荐特技组合:

压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王、神将、勇将,也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)?戟兵 攻击力90 防御力105 移动力22 费用700 (560)

特点:克枪兵,被骑兵克

威力:攻击能力弱,防御能力强,移动能力中,攻击范围大.擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。 (太史慈带最好,毕竟是戟神)

战法:

熊手(15)B 25 0:拖动敌人向我方部队方向移动一格

横扫(20)A 30 0:同时攻击相邻的3支相连的敌部队

旋风(30)S 33 0:同时攻击相邻的所有敌部队

可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队

作用:

1、可用熊手移动敌人,达到和枪兵一样的作用

2、敌人来时可以利用其高防御特点作为肉盾卡位

  3、利用战法进行大范围进攻,以一打多,造成敌人特大伤害

优点:熊手击破敌方部队时提升捕捉对方武将几率,是防御力最高的兵种,卡位的首选,并且是少有的可以大范围进攻的兵种之一,更可以在多种地形使用战法

缺点:攻击力低,战法消耗气力太多

  推荐特技组合:

防御部队:藤甲(小心火)+铁壁+金刚(或攻心或洞察)

干扰部队:威风+铁壁+藤甲(小心火)?弩兵 攻击力85 防御力90 移动力22 费用700(560)

特点:无相克兵种

威力:攻击能力弱,防守能力弱,移动能力中,攻击范围大.大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀友军(未必是坏事,杀自己人也有功勋和技巧P可赚)

推荐特技组合:

战法:

火矢(10)B 10 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火

贯射(15)A 20 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:可攻击在同一直线上的两支部队 乱射(25)S 25 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格(也可距你2格有敌兵,敌兵旁也有敌兵但距你3格也可达到效果):最多可同时攻击聚在一起的七支部队(自己人会伤害,弓神特技乱射无自伤) (很难释放)

可执行战法的目标:身在森林水上以外的敌部队、据点、设施

作用:

1、用火矢点燃火种/火球

2、大规模战役是对敌人进行大范围攻击

3、攻城时以火矢打耐久

优点:可以躲在大部队后面对敌人造成伤害,在没有攻城兵器时可以用火矢烧耐久,在敌人大军来犯时可以做到大面积杀伤

缺点:攻弱守弱,没有弓神乱射还会伤到我方的部队,使用时需要其他部队作为肉盾或帮助摆位?骑兵 攻击力105 防御力90 移动力28 费用700(560)

特点:克戟兵,被枪兵克

威力:攻击能力强,防守能力弱,移动能力强,攻击范围小.开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择.

战法:

突击(15)B 30 0(0代表不能):推动敌部队使其移动一格(我方部队也会移动)

突破(20)A 35 0:从敌部队中穿过去

突进(25)S 40 0:推动敌部队使其移动两格(我方部队也会移动)

可执行战法的目标:身在湿地、毒泉、森林、栈道以外地形的敌部队

作用:

1、同枪兵、戟兵

2、可以通过突破从敌部队中间穿过,当敌人用一支部队卡位时可以做到和后面的部队两面夹击

优点:虽然它的攻击范围小,但是他拥有高攻击力和高移动力!还有就是用骑兵战法有几率发生强制单挑,还有可能突死敌人

缺点:如很多人所说,骑兵的攻击范围太小了,还有就是防守也太弱了.

推荐特技组合:

战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)

普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻)

捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬

雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)

计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)?攻城车(更上有木兽) 攻击力95 防御力85 移动力18 费用1500()

战法:破碎(10)C 级适性或以上 0(说明不能对部队攻击) 130 只对建筑可:只能对建筑物进行此战法,威力强,对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。防守能力弱,移动能力弱,升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。

推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将)?井栏 同攻城车 费用1600()

战法

火矢(10)C 15 20 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火.

远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。防守能力弱,移动能力弱,升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波及相邻部队。

推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城)?运输部队 ?!移动力25 费用0

运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援。

推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)以下为造船类,有特技造船可缩短制造时间,9走舸 攻击力防御力都是75 移动力16 费用0

战法

火矢(10)B 15 15 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火

水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了

推荐特技组合:水神+推进+操舵?楼船 攻击力95 防御力85 移动力20 费用800()

战法

火矢(10)B 15 15建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火

猛撞(10)A 25 20:汗.....不知道写什么好,撞过去就是了.....注意不会翻船

大型船,升级为斗舰可以投石,投石(15)可以对多部队进行水上攻击,成功率100%,有自伤(注意别用威风自伤,不然自己部队很惨)

推荐特技组合:水神+乐奏+操舵

血色衣冠4.0各个势力都有哪些武将

血色衣冠4.0各个势力武将:

1、 唐李渊?

2、 宋赵匡胤?

3、 西汉刘邦?

4、 明朱元璋?

5、 (春秋战国)晋重耳?

6、 (春秋战国)秦任好?

7、 (春秋战国)齐小白?

8、 晋司马懿?

9、 隋杨坚?

10、 东汉刘秀?

11、 (北朝)魏拓跋珪?

12、 (北朝)周宇文泰?

13、 (北朝)齐高欢?

14、 (三国)魏曹操?

15、 (三国)蜀汉刘备?

16、 (三国)吴孙坚?

17、 (南朝)宋刘裕?

18、 (南朝)梁萧衍?

19、 (五胡)前秦苻洪?

20、 西楚项梁?

21、 (五代十国)后唐李克用?

22、 (五胡)燕慕容廆?

23、 (五胡)后秦姚弋仲?

24、 (春秋战国)吴阖闾?

25、 (春秋战国)燕职?

26、 (春秋战国)楚熊侣?

27、 (五代十国)后周郭威?

28、 (五代十国)后梁朱温?

29、 (五代十国)吴杨行密?

30、 (南朝)陈陈霸先?

31、 (南朝)梁萧衍?

32、 (春秋战国)越勾践

33、 (五胡)后赵石勒?

34、 (五胡)前赵刘渊?

35、 (五胡)成汉李特?

36、 (五代十国)前蜀王建?

37、 (五代十国)后蜀孟知祥?

38、 (五代十国)楚马殷?

39、 (五代十国)南平高季兴?

40、 吴三桂

扩展资料:

血色衣冠中超实用的5大三国武将

1、No.5 “伯乐”荀彧

荀彧在老版本中的特技是“眼力”,这个技能其实给上荀彧还是挺鸡肋的,小编个人感觉对荀彧几乎毫无作用。

不过在血色中荀彧的技能有了大幅度增强,直接改成了“伯乐”,是“眼力”的升级版,而且改的恰到好处,能让荀彧不仅能登庸本都市的武将,而且还能登庸别个都市的武将,非常强大的一个技能了,是曹魏势力的人才保障。

2、No.4 “虚实”曹操

曹操跟老版本几乎没什么变化,属性和特技也没有大改,不过核心属性统帅有不小的提升,直接拔高到了101,他也是三国中唯一统帅破百的武将,凭这一点,曹操其实还是略胜原版的。

另外曹操的五维数据都非常高,特别是他的戟兵适性是少有的“神”段位,所以曹操也是血色中少有的军政能力双高的君主。

3、No.3 “恫吓”张飞

张飞老版本的特技是“斗神”,一个非常强大的硬控技能,不过在血色中,这个技能直接没了,而张飞取而代之的是“恫吓”技能。

这个技能同样也有控制效果,不过是被动的,控制性能没原版自如,但强弱不好说,因为这个技能效果是与张飞相邻的部队都有几率出现混乱,所以一旦张飞的部队深入敌阵,有可能会控制多个敌军部队,有一个群控效果,这样还是挺厉害的。

另外张飞的丈八蛇矛还自带“猛者”,在血色中“猛者”特技有大幅度的增强,战法移位必然让敌将负伤。所以张飞因为他的特技在血色中也是非常实用的,虽然统帅属性削了一点,但无疑还是胜于原版的。 

4、No.2 “王佐”诸葛亮

老版本中诸葛亮的神算这个特技虽然非常强大,不过相对“王佐”来说局限性还是少不少的,毕竟神算这个特技只能用在战场上。但王佐却是一系列技能的合成技。

在血色中“王佐”=“能力”+“繁殖”+“名声”+“法治”+“眼力”+武干。是一个军政合一的超级神技,实用性和全面性是完全碾压老版本神算的。

另外诸葛亮的属性是少有没被削弱而且还有增强的三国武将,所以诸葛亮在血色中是完胜于原版的,非常厉害。

5、No.1 “神将”关羽

关羽的特技在血色中没有变,依然是“神将”,技能效果也没有变化,同样这个技能在血色中也是一个排得上号的超实用技能。再加上关羽的武力值也有提升,所以配合上这个特技,关羽完全有跟中国历史其它武将叫板的资本。

而更加厉害的是,关羽的青龙偃月刀自带“昂扬”,而昂扬这个特技的实用性在血色中大家都懂,非常强大。这也就相当于关羽的特技是“神将”加“昂扬”两大神技的合体,所以关羽也是一个胜过原版的超实用武将。

在游戏《血色衣冠》中,你觉得孙吴势力的强度怎么样?

我觉得实力还可以

大家好,欢迎乘坐 游戏 探索 机!

在 游戏 《三国志11》的改进版本血色衣冠当中,也包含了孙吴势力。那么与 历史 上诸多强势的大一统王朝势力相比,孙吴势力的表现还能像在三国当中那般强悍吗?下面 探索 机就和大家一起来探讨探讨。

首先东吴被挤出了大城市,开局城市是在规模为中等的长沙城,现役武将仅仅只有9人,不过总体人才质量还算可以,特别是火神周瑜统帅95智力91魅力92,水军神,这样的能力拿出去和 历史 名将比也丝毫不逊色。其余名将陆逊统帅90,极戟,强袭孙坚,连击孙策,安民吕蒙,攻心陆抗均是统帅超过80,水军适性达到极的得力干将,可以说在荆南这一块算是个小霸主了。

再来看下地理位置,长沙属于荆南四郡之一,自带港口可以从水路进攻武陵洞庭港、江陵乌林港、江夏夏口港、柴桑陆口港,也可以从陆路走东北森林处破坏柴桑经济区,可以说是一块极好的用武之地。

至于下方桂阳的马殷势力则有点战五渣了,周围其余势力也强不到哪里去,所以说整块荆南简直是特意留给东吴的基地。不过玩家仍需要警惕柴桑刘宋势力,虽然它路途较遥远但仍仿佛是天敌一般,常常会不断来骚扰孙吴势力,所以进行统一荆南大战略之前,一定要想办法消除刘裕势力的威胁。

我觉得《三国志11》血色衣冠这个MOD,好玩的势力还是很多的,毕竟它尽可能最大化增加了 历史 朝代和势力,开局几乎就是一个势力一个城,然后更多的 历史 武将加入其中,每一个都有自己的特色。其实说 历史 代入感,我觉得毕竟是《三国志11》的版图,非说很符合 历史 也是牵强的,但说认识和使用武将,血色让不少人认识了各个朝代的将领。

推荐点我觉得又意思的势力吧,因为篇幅问题枫叔没办法挨个给大家说,我是觉得随便拿出哪一个来,都能有的说。比如刘邦这个势力,它有张良这样的神算,智力达到120,这让他在 游戏 里几乎可以晕任何一个对手。而且刘邦手下能臣武将也是很多的,兵仙韩信啦,驱逐卫青啦,以及骑神霍去病都是战争好受,然后内政方面有张良,汲黯和周亚夫等。刘邦这个势力虽然没有朱元璋那么人多,但是玩刘邦也能快速奠定好基础,因为它周围势力都很弱小,开局往北打那梓潼和汉中就可以窥视长安啦。

另外推荐下朱元璋,建业这个地方就是金陵,手下也是很多人才,刘基啦,姚广孝啦、王守仁啦,这些都是智商过百的将领,武将方面有徐达、常遇春、戚继光、蓝玉等等,基本选这个势力开局就可以轻松拿下吴越,一旦登录了孙武、伍子胥什么的,拿下庐江和柴桑就可以图谋中原了。

最后推荐下晋文公吧,河北邺城的势力。它的手下几乎囊括了春秋时代的很多 历史 名人,什么李牧啦,廉颇啦,公孙衍,蔺相如等。其中论舌战能力几乎可以无视其他势力的,而且人家还有一个在野的吴起,一经登录就是十分霸气的存在。不过因为晋和赵宋挨着,所以一般选这个开局会第一时间被宋大规模攻击,如果会玩开局拿下赵宋后期就会容易很多,基本发展下去就再没什么压力了。

总的来说,血色衣冠虽然是个更有难度的MOD,不过依然离不开《三国志11》原有的框架。那就是在城市数量相同的情况下,越是武将众多,越是容易发展,开展各类计划。所以好玩的势力往往都是将领众多的势力。

孙吴还是可以一战的,毕竟周边小势力多,我一般打双中,不想自虐,挡住开局刘宋和楚一波,慢慢蚕食荆南,四郡到手破局不难,喜欢玩火的不容错过,在三国里面相同难度下吴是最容易破局的,蜀汉人才少,要破局必须要和西汉结盟,曹魏虽然有三国第一人曹老板,但是城池地形太差,不结盟想破局也很难,这个mod做得还是很不错的,但是有些特技实在是变态了些,而且骑兵的高成本和高收益高得有些离谱,三星以上的对萌新来说很难破局。

作为三国志11其中的一个MOD,吴国的势力在里面为了其他势力的需要,收到了一定的削弱,但是周瑜,孙权等关键人物还是享受着VIP的待遇的。相比较其他势力,依然很强势。

东吴孙坚是最容易破局的,首先来说自身武将,周瑜的火神和陆逊的火攻都是非常强势的,因为在血色中都是名将,所以用火是最好的清兵方法,陆抗的攻心在血色中也是神技,配合强势武将吸兵非常快,一些传奇名将带个攻心副将,基本上就可以为所欲为了

孙吴实力相当厉害

各位大神 现在三国志11哪几个mod最好玩有难度

311最著名的就是rk做的血色衣冠了吧,他自己制作了一个小工具叫sire,利用这个工具改动了游戏里的特技和配置等,做出了中华几千年名将文臣汇集的血色衣冠,和血色衣冠一起出的剧本有三军夺帅,五胡乱华和四朝争统,这几个都是原来rk做的,但是rk做的都是在中原汉族或者被汉同化了的古代朝代,所以没有元清西夏金和辽,而且rk认为夏商周史料太少,也没加进去。基于血色衣冠剧本,又有人做出了群雄逐鹿剧本,这个剧本讲的就是中华上下五千年包括四周外族所有的人物和朝代,不过就暴击图头像和音乐来说,历史厚重感少了一些,这一款的特技和血色衣冠是差不多的,比如韩信在血色衣冠的数据是116统兵仙,群雄逐鹿也是116统兵仙。另一个群雄逐鹿就不同了,sire这个小软件的出现使得制作者可以把很多特技糅合在一起,血色衣冠为了平衡和耐玩性,基本没有弄出多少组合技能,而群雄逐鹿里,名将基本是采用组合技能的形式出现,这就造成了玩这游戏瞬间出现一大堆的奥特曼,所以逐鹿只能算是那种如果想玩的爽去玩的

其他的剧本还有金庸武侠的mod,太古神谈mod,等等,其余的mod就要自己去搜索了。

《三国志11》血色里东吴的势力怎么样?

《三国志11:血色衣冠》中的东吴势力是游戏难易度与实际情况有着差异典型代表势力之一。

东吴简析

孙吴地处荆南之长沙,麾下有孙策、周瑜、陆逊等才俊。在荆南四郡中实力最强,对手势力中只有零陵陈霸先稍有抵抗能力。因此应当迅速占领荆南,进而东占扬州,西入巴蜀,极尽长江之天险,利用水军优势与北方诸侯对抗。

东吴武将人数初始有 9 人,而在野只有 5 人,共计 14 名武将。在初始武将人数较小的情况,所以东吴在难易度的评级上达到了三星难度。

虽然东吴有着三星难度,但是这比同是三国的曹魏和司马的二星难度要简单非常多。

东吴武将

东吴武将中最引以为傲的将领必定还是拥有特技?火神?的周瑜。相比原版的周瑜,MOD 中的周瑜只是在能力值上略有降低,适性得到了一定的修改,保留了弩兵的 S 适性同时,水军适性还有一定的加强。不过最为关键的是特技火神,在没有任何削弱的情况下还因为有了?光环?和?武干?的特性让此技能得到了大幅度的加强。这也让周瑜成为了战场上真正统帅。

虽然东吴势力武将不论数量还是质量都在 MOD 中得到了大幅度的削减,但是除了周瑜之外还有着几名不错的战将可以一战。

而这当中的首位就是可以称之为?小火神?的陆逊。

陆逊在 MOD 中特技被修改为?火攻?,相比原版的火攻,MOD 中的火攻得到了极大的加强。对智力比自己低的敌方部队施展火计时必成功,并增加火伤害 1.5 倍。正是因为这样的改动,使得陆逊成为了弱化版的火神。虽然威力没有周瑜那般巨大且防火伤害,但是增加了东吴一位早期就可以点陷阱人选。相比原版陆逊的鬼谋更加实用。

作为陆逊次子的陆抗除了兵器和水军 S 的适性之外,最让人精喜的就是特技变更为了攻心。虽然枪、戟和骑的适性不是 S 但是和拥有连击的孙策组队时,将能够发挥攻心的巨大优势。此外在野的太史慈,虽然弩兵适性只有 A,但是其特技却是弩兵专属的?狙击?,狙击对于敌方武将造成的负伤效果尤为突出。再配合上孙权的指导,可以快速将适性提升,成为战场上的一员猛将。

最后要说说吕蒙,吕蒙的作战三围都达到了 80+,兵器和水军是 S 属性,特技为?安民?!看似被削弱了的吕蒙,不过在特技和东吴天赋的加持下,可以成为专职的破城武将。具有喷火功能的木兽,结合上吕蒙的作战三围,让其成为战场恐怖的攻城部队。

东吴天赋

本就有火神和火攻的东吴诸将,再加上技巧上的练成火药,让其在初期的防御和进攻上都有了绝对的优势。

强化车轴让直接可以制作木兽的东吴也保持了较高的机动力,在战场上不论攻击卡位,还是攻城选择都有了非常高的选择性。另外培训工兵也让本方建筑物变得更加持久。

不过可惜的是没有熟练兵,这个在一级技巧中用处最大的科技。

总体评价,技巧秉承了东吴的独家优势,这也将成为东吴克敌制胜的法宝。

东吴地理

如简评当中所述,东吴处在长沙,是荆南地区的霸主。

不论武陵、零陵还是桂阳都是不足 10 名武将的弱小势力。而能够给到东吴压力的无非就是江陵的熊侣和柴桑的刘裕。

二者都不是游戏中最顶级的势力,不过却也都拥有战神级难处理的武将。兵神吴起和驱逐刘裕就是两个势力最有力的代表武将,也是我们最头疼的敌人。

破局之路

熊侣将主要从海面进攻,虽然有很让人头疼的兵神吴起,但是在狭长的过道中,我们的火焰球和火焰种将让熊侣部队在还没有摸到城池的情况下就损伤惨重,而剩下的兵神吴起就要依靠众多武将的?围攻?将其慢慢拿下了。

刘裕则主要从长沙和柴桑之间的林地进行攻击,而这才是真正考验玩家的地方所在。在林地我方弩兵和火计的优势将完全发挥不出来,再加上有着很大一片设施空地,将不得不让我们拉长作战区域强制和敌方在树林之间开战。在刘裕强大的能力值和特技下我方必然损失惨重,唯一的方式就是利用城池较近的优势,不断给予损失惨重的部队快速补兵再出战,用兵力优势和远到而来的刘裕大军进行消耗战。

在我们面对熊侣和刘裕的时候,后方桂阳也会适时的给我们添乱,派出部队合围我们,不过武将弱的可怜,几乎随便一个武将就可以将敌拒之城外。

在经过一年多的防御战,将熊侣和刘裕的攻击频率降低下来之后,我方并没有喘息机会,直接由孙策和吕蒙分别代领枪兵和木兽的主力部队去攻击桂阳,再配合其他武将组成的 1-2 支部队,想要拿下桂阳异常轻松。

因为有吕蒙安民特技的存在,拿下桂阳之后,我们只需简单的对设施进行改造,等待零陵陈霸先的攻击即可,在消灭陈霸先的攻击部队之后,我们继续以孙策和吕蒙组成的主力部队向零陵进攻。如此反复操作,可一直拿下武陵。

如此一来我方后方基地建立完成,主要战将都可开赴武陵和长沙准备防御和下一步的进攻。

接下来我方将从熊侣和刘裕二者之间做出选择,将率先攻取哪个势力?

在这里我建议是刘裕。这里的选择虽然熊侣距离武陵更近,整体势力也更弱一些,但当我方将主力武将都放置在武陵的时候,刘裕从柴桑的攻击将让我方没有强劲的武将进行防御而损失惨重,所以为了一次性的避免这种不适合东吴的树林战,我方还是应该讲主力集中在长沙给予刘裕一次毁灭性的攻击,将其拿下。接下来不论是水战还是陆战都将没有任何大障碍的前提下,让我方随意发挥。破局之路也顺利完成。

东吴总结

东吴虽然难度表面上有三星,但是对比同样是三国原势力的许昌曹魏和寿春司马两个二星难度势力,都比他们轻松太多。

许昌曹魏被多个一星势力夹击,即使较弱的汝南杨坚也都有着威风史万岁和水神杨素等名将,不是可以轻易击溃的对手。寿春司马,单单凭借?绞肉场?寿春的名号,就已经让难度直接上升一个等级,更不用说司马还会一直受到强明的不断攻击。

相比曹魏和司马在地里上的劣势,东吴孙家凭借偏安一隅的长沙和荆南四郡其他三势力的弱势,又完全可以降低一个难度等级,给到二星并不过分。

三国志11华夏风云及其他剧本 及安装方式 满意追加20分

安装方法:

将剧本文件SCEN014.s11 及 Scenario.s11拷贝到游戏安装目录\Media\senario\即可,若有其他剧本、记得备份原文件

将列传文件S11MSG02拷贝到游戏安装目录\Media\MSG\,记得备份原文件

将下载的头像文件拷贝到游戏安装目录\Media\face\记得备份

追加头像文件(水浒武将头像)放到我的文档\Koei\San11 Tc\FaceData\下

注意事项:PK版里开局时要把“武将编辑”设为“无效”、否则人物特技、指标皆为原版效果

想下载其他剧本mod请查看/thread-4455945-1-1.html

求分!

好了,关于“血色衣冠兵仙阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“血色衣冠兵仙阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。