幽灵老虎防守阵容怎么搭配

幽灵老虎防守阵容怎么搭配是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。

幽灵老虎防守阵容怎么搭配插图

 哈格作为现阶段平民首选主力英雄之一,用的人非常多,然而觉得不够强的人也不少,在这里结合自己的经验,简单对这个英雄的一些兵种搭配做个评价。

哈格的进攻对后排没有任何威慑,就是强行突破,所以其实核心在于娜迦,没有娜迦的哈格破防上面会比较吃力,不是因为没有人可以替代娜迦,而是因为替代品生存力都相对低,不管是地精,还是幽火,或是石像鬼,我们在进攻的时候打高战力很容易被雷直接劈残,而且替代攻因为没有破防buff,与后排配合度较低。

进攻的一个思路(无视对面的布阵,我只是随便找个人摆出我的进攻阵容)。布阵是三排,没有灯可以用别的后排代替,战术性强的幽灵,或者雷鸟。

破路思路:

双线破路,对面四防的时候选择双线进攻破路,天使返场之前,多次越战感觉,双DPS后排的情况下,双后排+娜迦单线破路能力并没有两个dps后排分开站双破路效果好,原因没有太深究。

尽量避开石头人,可能的情况下让食人魔组合吸引双防,如果对面双攻放中间,食人魔+领主对线2防+1攻会略吃力,可以尝试,特别是对面攻也是女王的话可以挡,如果攻后面还有一DPS魔,可以尝试挡一下,挡不住就只有换布局,上长角来挡。

对面娜迦线最好能开场就对线打掉,可以用战术性的后排幽灵,如果是冠军战可以控制,JJC就只能对拼看运气了,如果对不过,只能考虑铁人+神灯单线硬扛,我们的娜迦则去对线长角,期望双防突破后先一步瓦解对方后排。

前排强度:

长角,常用T,不能对线娜迦,可以的话避开天使,对线其余部队效果均属于最高。特别是对线一排三、四个兵团的时候,效果非常好,虽然铁人也能抗住,但长角给治疗的压力更小,特别是对付一些激进的布阵,长角+领主上去对线能拖住对面主力给娜迦提供很好的破线条件。

铁人,万能T,一般对线主力,最好对线娜迦,尽量避开幽灵。铁人开局并不硬,所以幽灵的开局沉默非常影响铁人的前期肉度,如果对面是幽灵加娜迦,甚至应该放弃这一路,上个大树来拖住娜迦,铁人放旁边,破路后让对面娜迦再转火铁人。

食人魔,常用T,最不肉的4人T,功能性更大,拖对面防的能力和大树差不多,但是全团辅助能力要优于大树,越战的时候对线娜迦基本秒躺,快到天使都来不及复活的地步……进攻时走最边上或者双防中间。

大树,功能T,单人T比较怕集火,但是因为有神灯在肉度还可以,缺点是治疗压力大,很可能因为神灯集火治疗大树导致旁边路被破,防守时4T通常都上,进攻时如果对面有战术搭配(比如娜迦+幽灵),拿大树去牺牲顺便拖场是一个比较好的选择

僵尸,看到有人用,自己没试过……据说肉度不错,但是个人觉得13资质四维上可能不一定够,但是适当练一下也不错,图鉴至少是需要的。

小恶魔,过度T,将来成长成大恶魔很强大!(大雾),过度T,不稳定的发挥非常不适合中期以后使用,前期可以再某些T未成形时替代使用。

后排强度:

本区没有巫妖,以下全部讨论中都不考虑巫妖

火精灵,泛用度最高的后排,前排双方拼光以后对战任何后排都不虚。能引雷,引魔法,冰女大最喜欢砸的就是他了,关键还砸不死,哈格队中后排输出MVP,跟娜迦同线配合破防。冠军中对战冰女的时候必带。

神灯,传说中的16资质后排,哈格使用没有那么神,但是奶量还可以,我昨天刚刚5星,一直带着,前排肉度的保障。有条件都可以入手一个(复制此条消息一条5毛,删除括号内内容后发送)。冠军的时候如果不幸娜迦对线了石头人,而且石头人碎掉了,那么接下来的几个屠戮全部送神灯,感受其惊人奶量。其他时候如果感觉防御压力大也可以小技能送神灯,总之,翻盘神器。

雷鸟,泛用性功能后排,有功能,特别是对战菜刀队,全团闪避可以降低治疗压力,本身输出也比较客观,对手如果娜迦只有3星,可以让雷鸟对线,闪电+小魔法可以对娜迦造成可观伤害,就算死不了也能分散对面神灯奶量,万一打死了就赚了。

幽灵,战术性后排,和娜迦同线加速破防,不管是对到天使还是娜迦还是神灯还是铁人,都能有比较好的表现,如果有人防守时候神灯更天使或娜迦同线,甚至还有铁人的话……画面太美……但是幽灵对我方前排要求较高,如果沉默了前排却没有能力破防,那就亏大了。

飞马,出血对于哈格没用,等于废了半个技能,输出还不错,但是总体上不如火精灵,防魔法能力也比火精灵弱一些,个人并没有把她作为主力培养,只是作为二队培养过特殊图用。

半兽人,理论上的后排MVP,但是真的不够肉,同战力或许可以一用,越战很容易被小技能或者雷劈死,劈残以后自吸血能力一般般,加大了对奶的压力,狂暴后实际破防能力平平,如果对线长角还有反效果。作为替补针对性使用。

大法师,战术性后排,针对很多单灯后排的布阵,飞神灯破前排,和幽灵一样对前排要求较高,飞半天灯也破不了路的话……还不如上个DPS。

其余后排对哈格作用不大,这里不再进行讨论。

这是JJC防守,低战防守本身不要抱太大希望,能挡一波是一波,人家有心要打,即使同战或者略低一些,研究一下你的防守也就破了。

防守不要漏线,别指望三防防守……

如果你进攻对面的防守是三防的时候,你如果有练度比较高的突,直接上突,如果没有,你也可以这样摆:

漏防的一路放天使,只要不是练度差非常多,双攻打一防即使对面是是铁人娜迦幽灵,也不虚(如果是幽灵可以娜迦和天使换一换)

巅峰足球球员问题

1980年后德国国家队最强阵容选择最佳阵容,首先要固定自己使用的德国队阵型,352阵型可能不是日尔曼人发明创造,但是他们将其发扬广大的,将352阵型的威力发挥到极至的绝对是日尔曼人。所以,本人给德国队选择的就是拥有双后腰组合的经典352。

不过,阵型是死的,队员是活的,所谓的352只不过裁判吹响哨前队员在场上站位形成的阵式,随着比赛的进行和队员跑动路线的变化以及对手的战术等等因素,阵型也将做局部的变化,虽然这只是个虚拟的阵容,可是笔者仍然本着合理的原则,尽量使这个阵容相对完美一些。

具体阵容如下图表:3-5-2

门将:

门将里能够入选本人最佳的只有四人,舒马赫,伊尔格纳,科普克和卡恩。舒马赫已经从这里面被排除,因为他在86年世界杯的时候曾经粗暴的对一名法国的队员犯规,致使该名法国队员的牙齿掉了几颗,这样的行为固然显示了舒马赫的骁勇善战,可是成为一个优秀门将必须具备的气质就是冷静,而他太过于莽撞了。伊尔格纳,笔者对他印象不怎么深,知道他是90年世界杯德国夺得大力神杯的门将,还记得他好像晚年在皇马踢过球。科普克,也不行,虽然他在门前比较冷静,但是不善于扑险球,只是个中规中矩的守门员。卡恩算是个悲剧性的人物,一直生活在科普克的影子里,这种局面直到其退役才改观,卡恩最让我津津乐道的是那场上散发出来的那股霸气,那股永远不服输的斗志,他00-02年间无论是在拜仁还是德国,都证明了自己无愧于当时世界最佳门将的称号。门将,我选择卡恩。

后卫:

布赫瓦尔德,这个德国球星,笔者并不怎么熟悉,选择他是因为他既可打中后卫又可打边后卫的特点,适合打352后卫的左中卫。

萨默尔,被誉为后贝肯鲍尔时期德国最出色的自由人,他场上踢球的风格也被认为是最与足球皇帝相似的。96年的欧洲杯,萨默尔是日尔曼军团中表现最好的,给德国带来了历史上第3座德劳内杯,而他也凭借着欧洲杯的出色发挥赢得了当年的金球奖。只是后来他久治不愈的膝伤使其过早的挂靴,否则他将在自由人的位置上续写更多发传奇。

科勒尔,90年代德国最成功的盯人后卫,他整场比赛会像个幽灵一样一直缠着对方的尖头人物,强断,铲球,样样具佳。一个绰号最能概括科勒尔的特点和威名,橡皮糖!

双后腰:

马特乌斯,注意,这个马特乌斯是处于职业生涯晚期的马特乌斯,马特乌斯,本来是个出色的进攻中前卫,随着年龄的增长,他的位置也一再后移,而其能力并没有因为位置的变更而变的逊色,在拜仁和在德国的表现证明了马特乌斯又实力在后腰位置做的更好,如果前锋和前腰迟迟打不开局面,马特乌斯还可以压上,施展他百步穿杨的远射本领。

杰里梅斯,必须给马特乌斯配制一个出色的打杂的,必须给德国中后卫前面设置一道坚实的屏障,因此我选择勇猛的杰里梅斯。90年代后期的杰里梅斯,是绿茵场上技术最全面的后腰之一,本来这个位置我可以选择巴拉克,可是因为前腰是埃芬博格,再加上因为巴拉克现在扮演的更多是进攻前卫的角色,这个位置只能留给防守更为彪悍的杰里梅斯。

左前卫:

布雷默,除去80年代的布莱特纳,因为对他笔者没有什么了解的东西,本人也不想去使用搜索引擎。能够进入本人最佳左前卫的备选人物只有三人,布雷默,绍尔和齐格。绍尔在拜仁证明了他能胜任左路,可是他进攻大于防守,不适合出现在352的左边前卫的位置。齐格曾经在一段时间里是德国左路的不二人选,可是他的发挥不是很稳定,给人昙花一现的感觉,自从离开米兰后,一路低走,黯然退役。无疑90年德国夺得世界杯的重臣布雷默更适合出现在本人设置阵容的左边前卫位置,近可攻,退可守,还能找出比布雷默更适合的人选吗?

右边前卫,笔者把这个情感票投给了大力水手巴斯勒,巴斯勒的巅峰时期是在拜仁度过的,记得不错的话,他在拜仁打的就是右边前卫的位置。巴斯勒有出色的上前压上和内切的意识,左右脚具佳,经常在禁区右角到弧顶地带那片区域上演大力远射的好戏,更为重要的是他有一手相当厉害的任意球功力,在定位球日渐重要的今天,巴斯勒应该入选。选择巴斯勒,看重的是他出色的进攻能力。

前腰:

能够入选前腰位置的人选实在是太多了,埃芬博格,马特乌斯,穆勒,哈斯勒,拖恩,等等。但是我更偏爱老虎埃芬博格,这也算是个感情票吧。因为94年世界杯对韩国球迷侮辱性质地树立中指,老虎就一直无缘福格茨执掌的德国队大名单,也算是个悲剧性质的人物吧,李贝克时期的德国队,老虎曾经短时间披上德国队战袍,可是最终个性的埃芬博格还是与国家队永远的说拜拜。埃芬博格舍我其谁的霸气决定了他能够成为场上的精神领袖,98年重回拜仁就成为了拜仁的队长,在他的威慑下,拜仁也不再被人称为“好莱乌”,为什么?因为老虎是拜仁的老大,没有人敢闹事,要知道当时的拜仁大部分球员都是德国队的成员。埃芬博格,本来可以在德国国家队书写属于自己的辉煌的,无奈造化弄人,老虎只是德国的一个弃儿。对了,我评选的这个阵容中的德国队长袖标依然送给老虎。

前锋:

鲁梅尼格,笔者不想过多的介绍,光是凭借82和86年两界世界杯的表现,现身为拜仁俱乐部副主席的他就有资本出现在本人的最佳阵容中。

克林斯曼是我刚开始看球就非常喜欢的前锋,更是因为他,我至今偏爱18这个号码。用什么语言来形容金色轰炸机呢,想说的实在是太多了,而且很多别人都已经说过了,笔者就说一些别人没有说过的吧。金色轰炸机的职业生涯展转于欧洲五大联赛中的四个,只有西甲的上空没有出现过金色轰炸机的幻影。除了在特拉帕托尼时期的拜仁时期有段短暂的发挥不理想,其实那也不能怪他,因为他更多的是被替补上场,还有就是,97-98前半赛季在桑普多利亚表现不佳,其余的时光里,克林斯曼的表现一直很稳定。这种稳定也被他带到了国家队中,无论是绽放光芒的90年世界杯,还是老骥伏枥的98年绝唱,金色轰炸机都是德国前锋线上进球最多的选手。稳定的克林斯曼,永远的金色轰炸机!

总评:

两个边前卫,布雷默防守大于进攻,反之,巴斯勒进攻大于防守。杰里梅斯与马特乌斯在场上也不能平行站位,而且杰里梅斯还要花大时间去补巴斯勒进攻上前留下的背后空挡。

布雷默回撤到后防线,多面手马特乌斯转移到左路,杰里梅斯将与老虎埃芬博格组成中前卫组合,是平行组合还是一前一后的组合,视对手情况而定,这样原先的352将变阵为442,还是那句话,阵型是死的,队员是活的

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月祭全攻略

对武器简单做一个比较:

黯灭:初期伤害极其可怕 但随着时间的推移作用逐渐减弱

如能在10级以前合出黯灭 则可以确立小规模战斗的绝对优势

旋涡->雷神之锤:初期很平庸 但随等级增长 伤害提升也很明显

而且这两个武器清兵很快 出了以后A地板基本上都可以收到一波兵的钱

水晶剑->大炮:水晶剑是初期性价比最高的装备 但是合成的大炮却沦为了最低

金箍棒->除圣剑外性价比最高的大件 且带有打断

圣剑->伤害和性价比都是最高的 只是死亡后会掉落

水晶剑->大炮这条路线因为性价比的原因被抛弃

辉耀只有550的燃烧范围 装备的时候相当于降低了白虎的射程所以也不考虑

其他4种路线 以及散夜对剑和斯珈蒂之眼都可以考虑

首先是白虎的定位

如果是主DPS

或者友军AOE较少 而敌方的策略是速推

则以旋涡为主线 然后合成雷神之锤

再然后有两种选择

一种是购买短棍和制作书

然后拆雷神之锤合成蝴蝶

另一种则是先购买鹰角弓

然后再合成蝴蝶

经计算这两种方法的输出几乎相等

但第一种方法多30%闪避

而第二种方法仍保留了'静电冲击'这个技能

鉴于'静电冲击'清兵的高效率

所以个人推荐第二种方法

如果是主DPS

而且对方完全没有控制英雄

且双方实力有一定差距

也就是说可以保证不死的时候

则以圣剑为主线

第1把圣剑出现的时候

差不多就是对手GG的时候

如果是副DPS

且经济占有优势

则以黯灭为主线

不论是前期在小规模战斗中的绝对优势

还是辅助后期主DPS 如物理月骑、虚空、魂守等的点射

减甲而使主DPS获得的额外伤害要远大于白虎自己的伤害

如果对方有痛苦之源 屠夫 迷团等需要持续施法的英雄

而友军中指向型打断技能较少(一般范围型晕眩的技能释法距离都较短)

或者敌人装备了黑黄杖

则金箍棒是最好的选择

散夜对剑和斯珈蒂之眼则是比较中庸的两件装备

装备 飞鞋 散夜对剑 夜叉以及4级跳跃光环中的白虎

移动速度有接近极限的510

那么 如果战斗节奏很紧张 以全屏GANK和游走为主

没有集中的时间FARM的时候

散夜对剑因为平滑的合成公式而成为首选

同时一旦出现35%的残废 则基本上可以保证一个人头

冰眼则在最大限度上保护了白虎的生存

被动的减速 可以很好的缩小英雄间的相对位置

如果队友中有鱼人熊战士等极需要近身的英雄时

不妨考虑合成一个作为辅助

而伤害输出的低下

表明了这个装备更适合用在游击战

而不是阵地战

而特殊的 当对面有术士

而自己这边仅老虎一个敏捷英雄时

散失之刃是当仁不让的第一选择

甚至散失之刃的合成速度决定了整场游戏的胜败

第1件装备做出到第2件装备的钱攒够的这段时间

局势已经基本明朗

所以第2件装备的选择没有第1件的要求严格

魔龙之心偏防 斯枷蒂之眼中庸 蝴蝶偏攻

看场上形式的发展 以及对方对白虎的仇恨度而定

而当对方有暗影撒满 水晶室女等长时间控制的英雄时

黑黄杖则是最好的第2件装备

后期战略-游走AND推进

补刀确定了前期的优势

装备的选择从阵容上压制了对方

那么无论是GANK 还是团战

大杀特杀 主宰比赛 杀人如麻..

则是顺理成章的事了

但是DOTA = 剁塔

杀人并不是DOTA的全部

甚至并不是DOTA的主要部分

拆掉了冰峰王座才是比赛的胜利

在最不可能的时候

出现在最不可能的地方

向最脆弱的敌人

发动最致命的一击

在向冰峰王座进发前

先说一下我对'神装'的理解

当对手全身树脂时

3个幽灵系带就是神装

当对手假腿时

辉耀就是神装

当对手蝴蝶时

圣剑*2就是神装

也许很多人的想法是'等我出了***'就去GANK就去推塔就去..

但是对手也会有同样的想法

也许一次GANK 即使没有见血

也能让出辉耀的敌人改出刀锋

让出金箍棒的敌人改出对剑

让出夜叉的敌人改成两个幽灵

相比于标准对战

DOTA的战场更加瞬息万变

平均一次机会的持续时间不会超过5秒

而一场团战的输赢

往往在15秒内决定

而剩下的时间不过是一方追杀一方逃命而已了

首先是白虎的走位及可以承担的伤害预判

简单的说就是'胜则战之 败则逃之'

举个简单例子

假如白虎和一个远程对线

白虎以第1轮兵的正/反补为代价

利用对方点射的攻击间隔中无法做出攻击的原因

换取3次对对方的普通攻击

那么以后的结果是

两边对点时

因为如果一直对点下去对方必败 那么对方只有先行后退

而单位转身需要时间

那么每次小摩擦白虎都可以多进行1次普通攻击

而对于射程小于600的英雄 甚至可以进行2~3次普通攻击

那么积少成多

逐渐对方比白虎先吃完树

比白虎先喝完瓶子

比白虎先回家补血

比白虎等级低

比白虎钱少

也就是说白虎具有了战场上的决定权

当然这只是理想情况

事实上每个英雄都会用技能

除了上面说的那些容易跳掉的以外

还有很多几乎必中的技能 如众神之王的所有技能

以及近战中地穴刺客的所有技能

所以需要根据对方的当前魔法值以及技能的CD长短

判断是否拥有战场的主动权

中期同样如此

不管是GANK也好 推塔也好

总之原则就是'以多欺少'以及'恃强凌弱'

当拥有战场主动权时以月神箭开路

以流星作为结局

当没有战场主动权时一跃而走

以月之暗面掩护队友撤退

当进或退不可避免时

团战到来了

那么 因为是一个脆弱的英雄

而又是一个可以逃跑的英雄

那么当白虎以主DPS的形状出现时

最好的走位是在树林等阴影中

等对方第一轮控制和输出技能释放完毕以后出现在战场

并且用月神箭或者金箍棒打断对方的持续性控制技能

而当作为副DPS的时候 则最好走在肉盾的旁边

并且在团战的第一轮时间出现在战场

承担完第一轮技能的伤害以后用跳跃向后

吃瓶子 并且让队伍中的主DPS登场

这时候白虎的光环还可以增加团队16%的攻击移动速度

而当白虎以一个辅助英雄

并且装备以冰眼或者散夜对剑等装备为主时

则应走在队伍的中心

以便对方的主DPS出现时

及时进行点射 减少攻击速度以减少其输出

减少移动速度以便于已方的齐射秒杀

每个队伍中都有一个最薄弱的环节

不论是最Noob的玩家操作的英雄

还是血量最低的英雄

如果配合眼睛或者意识

使月神箭射中这个英雄

那么作为先手 队友跟进的秒杀

则基本奠定了一场小规模冲突的胜利

而如果这些都不存在

月神箭射中了人马时 就变成了鸡肋

所以出箭的时机不仅要看组合 也要看对方玩家的水平

相对于月神箭的释放以及跳跃的使用

流星雨这个技能需要的意识则稍微简单一点

砸中尽可能多的单位

或者集中秒杀一个200范围内的单位

看即时的战况了

那么就到了后期了

DOTA的最终目的不是超神

也不是让对方超鬼

拆掉那两个塔

毁掉冰封王座才是最终目的

况且到了后期

白虎已经不具有技能上的优势了

也就是说任意一个后期英雄单挑都可以打败老虎

那么 跳跃+流星雨将是一个很好的推线利器

而当两线推塔的时候

白虎如果自己带兵推一线

则会另对方十分头痛

如果分1个英雄参与防守

则白虎完全可以无视之直接攻击塔

并在血量低于一定值时跳走

如果分2个以上英雄参与防守

则另外一线的以多打少则有可能带给对方团灭

可见 后期的白虎

更多的出现是以一个光环以及一个威慑力的存在

而单打独斗的英雄 白虎却是无法胜任的

当然

战局的瞬息万变

白虎的纵横捭阖

即使这篇帖子的字再多

也不会比一个白虎的录象说明更多的事情

看的录象再多

也不会比自己操作一盘明白更多的道理

那么 这篇帖子的正文就到此结束了

下面一层楼是技能的详细分析

骨灰级玩家 而且对地图编辑器本身有一定了解的可以看一下

其他的就请跳过吧

技能分析

这部分主要介绍技能的细节

包括技能的完全触发

从里面可以窥见一些作者设计白虎的思路以及对白虎的定位

追求完美的玩家不妨看一下

1. 流星雨

这个技能的触发原理是:

在使用技能(点T)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)

选取600范围内的敌人

以及根据概率选取600~900范围内的敌人

以及在200范围内随机选取一个倒霉的敌人

以上选取过程需要视野 在技能发动时即选定

然后在0.5秒后分别对这些敌人造成伤害

再经过1.5秒后对倒霉的敌人造成一次半额伤害

所以 RP好的时候 可以遇到别人明明已经飞回泉水了

还是被流星砸死这种悲剧

如果下流星雨为了清兵

则最远的兵离自己 600+325*0.5 = 762 的时候就可以使用技能了

如果下流星雨为了追杀身旁的敌人

则为了确保伤害 敌人需在自己 600-移动速度*0.5 大概是430的范围内

如果敌人在430~730则仍有一定概率被流星击中

2. 月神之箭

这个技能的触发原理是:

在使用技能(点R)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)

为操作老虎的玩家创建一个叫做'月神箭'的单位

每0.035秒按射箭的方向移动'月神箭'这个单位30的距离

也就是说'月神箭'的飞行速度是857

如果在'月神箭'的140范围内存在敌方或中立单位

则令老虎对其造成伤害

并令'月神箭'对其扔一个只有晕眩没有伤害的'风暴之锤'并且结束这个触发

'风暴之锤'的等级随'月神箭'移动的路程而增加

如果不存在单位 那么继续移动'月神箭'

直到找到一个单位或者到达最大射程为止

这个技能可以对点释放也可以对单位释放

对单位释放的效果等价于对单位所在的位置释放

那么 这个技能的优点是

无视地形 不需要视野且可以获得视野

无视隐身

如果月神箭在飞行途中停下来

则可以判断隐身敌人的位置

缺点是

如果敌人故意让一个魔免的单位中箭

那么月神箭就完全失去了效果

甚至 如果敌人拉一个快没血的小黄人

老虎还会受到很多的反伤

在6.48版本中 这个技能新加入了一个条件

如果'月神箭'移动到了地图边缘

则会自动沿着地图边缘前进

那么对于利用地图边缘逃跑的水人 幽鬼等

都可以起到事半功倍的打击效果

下面是月神之箭射出角度的近似公式和误差估计

假设目标逃跑方向和老虎目标连线的夹角是A

月神箭射出方向与老虎目标连线的夹角是X

目标移动速度是 vT

月神箭飞行速度是 vM = 857

白虎的箭在射出后经过时间t命中目标

则为了正好命中 射箭角度X0应满足:vT*(t+0.5)/SinX = vM*t/SinA

最小角度X1满足:(vT*(t+0.5)-140)/SinX1 = vM*t/SinA

最大角度X2满足:(vT*(t+0.5)+140)/SinX2 = vM*t/SinA

由 vT*(t+0.5)/SinX = vM*t/SinA

推出 SinX = (vT/vM) * ((t+0.5)/t) * SinA

当目标中了某种减速效果而移动速度较慢时 vT近似成200 t近似成1.5秒

这时候 SinX 大约等于 1/3 * SinA

那么 X 应略小于 A/3

当目标正常移动速度时 vT近似成300 t近似成3秒

这时候 SinX 大约等于 2/5 * SinA

那么 X 应略小于 2A/5

当目标移动速度较快时 vT近似成400 t近似成4.5秒

这时候 SinX 大约等于 1/2 * SinA

那么 X 应略小于 A/2

以上数值只给出了一个出箭角度的大概范围

误差分析:

由 (vT*(t+0.5)-140)/SinX1 = vM*t/SinA

推出 SinX1 = ((vT*(t+0.5)-140)/(vM*t)) * SinA

同理 SinX2 = ((vT*(t+0.5)+140)/(vM*t)) * SinA

上两式相减

SinX2 - SinX1 = (280/(vM*t)) * SinA 大约等于 1/3t * SinA

那么 2 * Cos((X2+X1)/2) * Sin((X2-X1)/2) = 1/3t * SinA

因为 X2-X1 很小 所以 (X2-X1) * CosX = 1/3t * SinA

误差限 (X2-X1)/X = (1/3Kt) * TanX / X 其中K是上面的 1/3 ,2/5 ,1/2

则X越大 所允许的误差范围越小

当晕3秒以上时 所允许的误差在10度以下

3. 跳跃

白虎光环的触发原理是:

在白虎落地后

选取周围600范围内的友军英雄

对其所属的玩家创建一个有10秒生命时限的'光环猪'

该'光环猪'具有 4%*技能等级 的仅对自己所属玩家的英雄有效的全屏耐久光环

99.9%情况下这个触发和技能本身的描述都一样

但是假如你的队友刚好有个狗头人在双线

刚好有一个狗头在你旁边

而刚好不在旁边的那个被别人抓了

那么跳跃一下 说不定会让队友死里逃生

4. 月之暗面

这个技能的触发原理就很简单了

使用技能(点W)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)

为所有队友的英雄添加'永久隐身'的技能(也是隐形刺客的终极技能)

到时间后再删去技能

该技能第1次生效需在2.5秒(2级2秒,3级1.5秒)后,

也就是说从释放技能到真正全体隐身需要3秒(2级2.5秒,3级2秒)的时间

所以使用这个技能救援队友的时候时候 他的血量至少应该可以顶过3秒(2级2.5秒,3级2秒)的伤害

添加技能与使用隐形药水的区别是

散失之刃无法净化掉隐身的效果

总体评价

如果把DOTA比做一场足球

毫无疑问 白虎就是中场

进可以攻 退可以守

作为团队的核心 超神并不难

难的是给队友以信心

让队友感到

白虎不会死

只要白虎不死自己就不会死

那么攻无不克 战无不胜 也只是时间问题了

有些英雄 比如火枪

就很难给队友这种感觉

对于路人局更喜欢的后期神装比拼输出

白虎只能算是很平庸

巨魔 幻刺 物理月骑等等英雄成型以后和白虎单挑

白虎都不是对手

但是在比赛中 因为白虎的存在

他们是无法到达后期的

也许有的英雄加点很固定

比如火女

也许有的英雄装备路线很单纯

比如剑圣

也许有的英雄作用很专一

比如大树

而做为一个一切都是未知的英雄

白虎不论怎么选择都可以是对的

又都可以是不对的

那么 不论什么样子,走什么路线的老虎

只要可以带领近卫军团摧毁冰峰王座的老虎

就是完美的老虎

沙落谁家

因为视频中神一般的月神箭而喜欢上了白虎

一个全面的英雄

一个比赛中不是被BAN就是首发的英雄

一个在VS上必被骂开图 在HF上可以不死 在QQ上必胜的英雄

随着对白虎的研究

却发现月神箭只是白虎的开始而已

这篇帖子里面数据引用很多

但是这些数据 只要重新引用一些自变量

就可以在很短的时间内

写出一个小狗攻略、小鹿攻略、火女攻略等等

不过有些内容 却是在数据之外 白虎所独有的

因为 DOTA是一个团队的游戏

上面是我用白虎的一些心得体会

希望越来越多的人喜欢上白虎这个英雄

路人中可以出现更多关于白虎的创意

比赛中可以看到更多关于白虎的战术

DOTA新人问题,辛苦一下,绝对高分!

/f?kz=229321147 /read.php?tid=2364110 这有新手入门攻略

英雄教程和装备数据可以去/ / 还可以去优酷看海涛的第一视角

黄马是YY语音频道的全频道管理员

如果你能把下面这些都记得 那你不是高玩也是一流的解说员了

DPS

Damage Per Second,指秒伤害。

而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

gank

Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

noob

在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀

补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线

在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线

控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔

外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

ganker

ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

路人

DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

路人局的特点:

配合水平较低

由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

拼装备、拼打钱速度

由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店

在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih

IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW

Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀

指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球

法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo

2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS

increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba

imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks

Kill Steal,抢kill

AOE Heroes

- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。

这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:

"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。

某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

CM - Clan Match,战队之间的比赛。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 闪烁 闪耀。

H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪练级。

EP - Replay,录象。

OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

slow - 带有缓慢效果技能的总称。

ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..

A

Alchemist 炼金术士

am/anti/DH/magina 敌法师

Axe 斧王

B

Bane 痛苦之源

Bear 德鲁伊

bear/ursa 熊战士

beast/BM 兽王

bh/gondar 赏金猎人

bm/jugg 剑圣

BM/beast 兽王

bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)

bristle/pig 刚背兽(菊花猪)

brood/BA/spider 育母蜘蛛

BS 血魔

C

cent/warchief 半人马酋长

chaos/ck 混沌骑士

chen 圣骑士

ck/chaos 混沌骑士

clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)

cm 水晶室女

D

destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)

DH/am/anti/magina 敌法师

dk 龙骑士

DK 地狱领主

doctor/wd 巫医(51)

doom/lucy/Lucifer 末日使者

DP 死亡先知

DR/drow 黑暗游侠(黑弓)

dragon/THD 双头龙

dryad/enchant 魅惑魔女

DS/Kardel/sniper 矮人狙击手

E

enchant/dryad 魅惑魔女

enigma 谜团

F

furion 先知

FV/void 虚空假面(J8脸)

G

geo/Meeop 地卜师(狗头)

gondar/bh 赏金猎人

J

jugg/bm 剑圣

K

Kardel/DS/sniper 矮人狙击手

kotl 光之守卫(光法)

L

lancer/PL 幻影长矛手(猴子)

layer/Lina 秀逗魔导师(火女)

Levi/TH/Tide 潮汐猎人

Lich 巫妖

Lina/layer 秀逗魔导师(火女)

Lion 恶魔巫师

lucy/doom/Lucifer 末日使者

Lucifer/doom/lucy 末日使者

luna/moon 月之骑士

lycan/wolf 狼人

M

magina/am/anti/DH 敌法师

magnus 半人猛犸

medusa 蛇发女妖(大那加)

Meepo/geo 地卜师(狗头)

MK/Zues 众神之王(矮子)

moon/luna 月之骑士

morph 变体精灵

N

NA 地穴刺客

NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)

Naix 食尸鬼

Necro 死灵法师

Nevermore 影魔

NS 暗夜魔王

O

OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)

omni/omniknight 全能骑士

omniknight/omni 全能骑士

orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)

P

PA 幻影刺客(幻刺)

panda/PB 熊猫酒仙

PB/panda 熊猫酒仙

pig/bristle 刚背兽(菊花猪)

PL/lancer 幻影长矛手(猴子)

potm 月之女祭师

priest 暗影牧师

Pudge 屠夫(胖子)

Pugna 遗忘法师

Q

qop痛苦女王

R

Raigor/shaker 撼地神牛

Razor 复仇电魂(电棍)

rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)

S

SA 隐形刺客(隐刺)

SB 裂魂人(白牛)

shaker/Raigor 撼地神牛

silencer 沉默术士

Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)

SK 沙王

sk/sk king 骷髅王(大骷髅)

Slardar 鱼人守卫

sniper/DS/Kardel 矮人狙击手

Spectre 幽鬼(UG)

spider/BA/brood 育母蜘蛛

ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)

ss/wl 术士

Sven 流浪剑客

T

TB 灵魂守卫

techies 哥布林工程师(本拉登)

TH/Levi/Tide 潮汐猎人

THD/dragon 双头龙

Tide/Levi/TH 潮汐猎人

Tinker 修补匠

tiny 山岭巨人(小小)

TP/treant 树精卫士

treant/TP 树精卫士

Troll 巨魔战将(绿皮)

TS 受折磨的灵魂(光鹿)

U

ursa/bear 熊战士

V

veno 剧毒术士

viper 冥界亚龙(毒龙)

Visage 死灵飞龙(40龙)

void/FV 虚空假面(J8脸)

VS 复仇之魂

W

warchief/cent 半人马酋长

wd/doctor 巫医(51)

weaver 地穴编织者(蚂蚁)

wl/ss 术士

wolf/lycan 狼人

Z

Zues/MK 众神之王

注:BM一般指剑圣;或者兽王

DK一般指地狱领主

三刀:散夜对剑+夜叉。

碎骨锤:晕锤。

散夜对剑:双刀 SY。

米达斯之手:点金手。

远行鞋:NIKE 飞鞋。

散失之刃:净化刀 消魔刀。

梅肯思姆:MEK MK。

支配头盔:HOD。

黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。

狂战斧:金斧子 溅射斧。

黑黄杖:魔免杖 BKB。

洛萨之锋:风刀 隐刀。

达贡之神力:大根 红仗。

死灵书:40书 小人书。

金箍棒:MKB。

斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。

Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。

Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。

Eul的神圣权杖:风杖。

回复指环:Ring。

逃脱匕首:跳刀。

回城卷轴:TP。

铁树枝干:Branch。

开始尝试Dota,需要一些帮助

万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。

首先,你要知道物品的合成。

什么英雄合什么,这是个问题。

现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。

新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。

这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。

接下来,需要单机摸索的是每个英雄。

英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。

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2 回复:DOTA新手入门(转)

上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。

有几点是需要先弄清楚的。

1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合

关于赚钱

杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。

关于守塔

一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。

关于地形

DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。

相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。

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3 回复:DOTA新手入门(转)

关于配合

配合是DotA最难练出来的东西。

要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。

几个简单的例子:

1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。

2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。

当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。

然后,就是漫长的提高。

很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。

举几个恶心的例子:

1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。

2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。

3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。

4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。

好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。

比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。

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4 回复:DOTA新手入门(转)

(二)

作者:Fenix 发表于DotA中文网

1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。

2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。

3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。

4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)

5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。

6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。

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5 回复:DOTA新手入门(转)

7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。

8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。

9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。

10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。

11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。

12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!

13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。

14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。

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15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。

16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。

17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。

18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。

19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。

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(三)

小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje

明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。

那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:

1.正在攻击我方英雄的敌人

2.生命值非常低的敌人

3.正在进行攻击的敌人

4.生命值最低的敌人

5.距离最近的敌人

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那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。

补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。

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有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)

基本技巧补充 by GrimWind

其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。

对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。

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高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)

最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。

说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。

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隐形和反隐形的斗争 by TombAyo

岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。

至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。

以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。

千万不要死脑筋才是正道。

伊洛纳乐团防守阵容怎么设置

1、首推幽灵公主,毕竟多1点防御也是防御。

2、然后次推席娜,绝代怪盗。

3、金色里面守卫者可以完全无视,如果有条件可以去换混吨魔龙。

4、虽然混吨魔龙4蓄力3防2英勇的进化不怎么样,但是13防+界限5防+进化3防=21防,如果一个混吨魔龙完全养起来了,可是很可怕的。

今天关于“幽灵老虎防守阵容怎么搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。