永劫无间胡桃阵容怎么搭配
大家好,今天我将为大家详细介绍永劫无间胡桃阵容怎么搭配的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
永劫无间S1赛季中胡桃再次得到了加强,部分想用胡桃上分的玩家可能不清楚胡桃三排怎么玩呢?下面一起来看看永劫无间S1赛季胡桃三排玩法详解吧。
永劫无间S1赛季胡桃三排玩法详解
一、技能、天赋、魂玉选择
3排建议技能F1回血/F3加防+V3
天赋建议:
默认单排精力拉满套作修改__
换1-3个幸运;换1-3个怒气自回或受击回怒;精力上限一定要满
(仅供参考,研究比较少)
魂玉:
1属性魂玉:体力=近抗远抗攻击(后期尽量带至少一个远抗)
2功能型魂玉: 光佑略微妙手(组合起来队友直呼受不了)虚影步(有了前面两个玉可以优先留给队友)
3武器玉:远程金玉近战金玉(不是说不厉害而是不如光佑且大部分金玉都是无法滑步不够灵活)
后期套装
位置有限个人打法也不同,这里推介2套绝对不会出错的
光佑妙手套:光佑妙手虚影步2体力1-2远抗+个人喜好
火炮套/爆裂弓套
有喷火桶或万刃轮可以考虑毕工趟+巧匠(比较小众也不会特意去凑到)
4背包:
2大血+10大甲+2武器匣+18钩锁+任意甲血武备匣(带一组小甲粉可以让决赛圈甲药消耗没那么快)
二、阵容搭配
目前版本胡桃选择率在黄金铂金处于中游比肩宁红叶和迦南,实际上摇摆的位置刚好大多是这三位的选择中
目前t0阵容和尚、沙男+摇摆位
和尚跟沙男在对局的前中期到决赛都可以给队伍带来很大的稳定性容错率,中期带大招的沙男打没沙男的队伍大招先手到1-2个敌人几乎必胜
接下来以这两个猛男做队友的基础下,我们的小胡桃在队伍中主要担任补伤害和牵制消耗的职责
三、团战前和团战中要注意的地方
1、团战前
在发现敌人后一定不要冲动2段飞索骑脸开砍,即使是开团手的沙男也不能这么干。3排团队战我们首先得掌握好信息,看清楚对手一共多少人什么配置,注意队友的位置是不是能及时跟上、观察周围是否有其他队伍、大招情况(尤其是沙男),胡桃一定不要率先出击不然谁tm都帮不了胡桃,但是确认是独狼或2人队且周围暂时不会有人来劝架后主动钩锁追击,途中发现有其他队或者是3个人就立马撤退汇合并告知队友
后期的决赛圈那就是fps游戏,除了消耗还有找机会跟队友一起秒树上挂着的猴子和舔包的贪b,占据好高位打靶后也要留意有没偷摸爬上来的捣乱的(有个小技巧就是胡桃可以留F然后舔在乱战中不远处的包给队友带补给品,舔完左键回去也可以让队友接一下)
2、团战中
这里就比较讲究了,不能判定队友的打法就只能最好自己的本职工作。在敌我控场技能交完还没有秒掉人的情况下尽量形成你跟1名队友2v2 在不远处的队友1v1,好处是v3可以随时给陷入劣势的1v1队友回血甲建立优势。至于F使用要注意,2v2对面优先集火你时FV都在优先用F左键队友跑路逼迫对手转移攻击你的队友,这时用远程风筝是比较稳妥的,队友被逼到角落无限连用F左键击飞会比右键有效的多,队友被3人集火缠上了同理(队友被龙王破注意一定要等大风车结束才进场)
3、战后处理
前期团战打输后返魂反打有没有机会需要看对面大招情况和己方大招情况和跑魂后返场速度而定,附近有返魂点手上有大招双方血量差不太多胡桃先掉了就不用等队友拉了直接返魂开大反打,先F保护队友不掉后再肉搏,即使对面返魂第二波因为有胡桃队伍回状态是很快的只需要打甲药,续航应战2波架甚至是优势。返魂点远的话1名队友先掉了,另外1名正在被2打1优先F被打的队友用手摸魂冢,告诉队友围着你附近滑步牵制,如果有敌人发现你转火可以F魂冢绕一下拉起来开大反打
总结
胡桃在技能操作的难度是对战斗时大局的判断,自身的技能用来自保的话对队伍几乎是0作用。小小拙见,看着参考就好
永劫无间S1胡桃三排攻略胡桃应该做什么
永劫无间S1中胡桃在三排时应该做什么?很多胡桃玩家可能都有这个疑惑,下面一起来看看永劫无间S1胡桃三排攻略吧。
永劫无间S1胡桃三排攻略
1. 三排的战斗环境
要了解一个角色如何使用,首先要明确该角色所处的大环境。和单排不同,三排当中作战环境更加复杂,玩家更不讲武德,精细的操作技术在三排当中加成相对有限,更看重队伍的配合和时机选择。我将三排的战斗主要分为三大类型:爆发型,拉扯型以及混战。
1.1. 爆发
该战斗方式旨在以连续控制加上集火让对方队伍造成迅速减员一人,之后以三打二的优势结束战斗。常见控制链有:宁红夜F2封技能,V1,配合特木尔V围杀天海,可以较容易地在其V技能释放出来之前秒杀。或者是前期的妖刀姬贴身F3配合队友围杀等等。
1.2. 拉扯
拉扯战斗在较多数情况下并非最优解,因为三排环境复杂,两队进入战斗之后可能有第三甚至第四队在附近闻讯赶来,所以拉扯战斗通常出现在一方尝试爆发秒人失败,被迫转入拉扯战斗,或者是两队在没有大招的情况下突然遭遇,通常来说只有进入决赛圈后期,周围情况比较清晰,两队都比较谨慎的情况下才会出现主动选择来回拉扯战斗。这种情况下双方不太容易出现突然减员,多数都有撤退打药的机会,在拉扯当中寻找对方单人脱节的机会是重点。由于目前胡桃每个小技能都有远程拉人的效果,并且胡桃有回复能力,拉扯当中其实有一些优势。
1.3. 混战
多见于地形狭窄,比如天人城,落日寺之中的巷战,混战当中6个人甚至更多打成一团,随机性非常高,就算你震了两个龙王破也防不住背后砍来的阔刀将整队三个人都给击倒,是胡桃最不希望参与的战斗类型。
2. 胡桃在战斗中的定位
当前版本下,胡桃没有能力作为纯辅助或者纯治疗角色存在,控制和治疗量都不足以支撑胡桃脱离战斗。因此胡桃是一个带有治疗能力的战斗角色,参与战斗是胡桃的首选。在队友控制到敌人之后,第一时间过去打出伤害,战斗牧师了解一下。
与此同时,胡桃是需要围绕队友进行战斗的,所以又不能太过于专心于自己眼前的敌人,所以这就有一些矛盾,也正是胡桃决策中的难点。比如面前有一名敌人已经被你连上快死了,但是旁边队友龙王破戳到了一个,我个人的选择会是放弃掉眼前的敌人,转火和队友一起输出,确保击杀减员,的确如果你继续攻击当前目标,也有可能和队友一人击杀一个,收益更高,但是也可能出现两人都逃掉的,并且将你和队友分割开的最差局面,高风险高收益,如何选择是个难题。
胡桃的生存性能也是一大弱点,虽然链接队友之后可以瞬移,但是在受击过程中几乎不可能有机会去放出光伞或者链接队友逃离,提前链接好了则无法参与战斗,导致队友二打三,如何增加胡桃的生存性,将会在后面部分讲解。
从技能的角度上来说,胡桃改版以后每个F都有远程救人的效果,线能穿墙,在复杂地形中有极好的效果,F2是加队友20%的攻击,这个我非常不建议使用,给队友加20%攻击也没有多一个人参战效果来得好。F3在右键以后的2.5秒无敌还不错,救人解围挺好的,但是这样就要放弃一半的回复能力(给自己加血),个中取舍看你们队伍配合,我个人使用F1。大招自然是V3.
3. 支援,治疗还是战斗?胡桃的OODA循环
关于上一节提到的决策难点,固然需要大量的经验来进行判断,但是也可以通过建立合理的OODA(observe→orient→decide→act)循环模板,来帮助自己在电光火石之间不要做出错误的判断,提高胡桃的容错率。
胡桃在战斗中需要注意的方面,也就是OODA循环中observe的输入项经我个人总结有:a)队友的位置,b)队友是否在交战,c)血量是否健康,d)在追击还是在逃跑,e)是否有可能短时间击杀追击目标并迅速赶回主要战场,f)逃跑时有几个人在追,g)队友是否被围攻,h)自己是否处于危险当中。
在这其中,队友的血量是最容易观察注意的点,也是大多数胡桃玩家优先注意的点,但是经我实践中验证,对血量的观察是具有滞后性的,只看血量的话很多时候来不及给队友加血,胡桃大招有1秒左右前摇,足够发生很多事情。因此我认为,对队友状态的观察,要优先于对血量的观察,使用瞬移帮队友击飞敌人解围,要优先于大招给队友加血。要知道胡桃V3加F1总共能提供500点护甲与1000点血量,这在多人集火面前是完全不够看的。
根据观察到的信息,我们就可以进入orient和decide环节,在这个简化的游戏模型中,orient和decide基本可以混为一谈,也就是选取一个最优解就好。以上文为例,观测到队友被集火,可以有加血和击飞解围两个选项,已经提前分析过了击飞解围更好,那么不用思考,直接过去击飞敌人,再给队友加血就好。类似于此,可以针对各种各样常见的情况,自己想好一套最优解存在脑海里,直接取用就好。
Act就很简单了,决定好什么去做就完事,这就涉及到具体操作方面,本文不进行讨论,毕竟你想按大招V但是按成B好半天等队友死了才发现的话,那也不是本文能给出建议的了(?。
在这里我们假设一个简单的场景来进行OODA循环举例:目前你已经暂时击退了一名敌人,他准备逃离,队友A和队友B集火一人秒杀失败,那名敌人准备逃,队友A追击,但是自己残血,队友B血量大招状态良好随时可以支援。那么我们获得的输入信息简化一下就是:a)自己暂时安全,b)队友A追残血,自己也残,c)队友B暂时安全。此时有以下几种处理方法:a)自己追残,b)追上A队友准备加血以及支援,c)回到B队友处集火剩下一人。
此时我们可能还需要一些追加信息,比如各队友离自己有多远,地形如何,敌人是否方便逃跑等等,综合判断一下再做出行动。我个人的标准答案是选择b,保证A队友的存活,追求可能的击杀,当然也要考虑他是不是离我已经太远,会不会追不上等等情况。每个人都可以对自己在游戏中遇到的情况进行一个总结和化简,归纳出自己认为合适的标准答案,这样子打起来没时间细想的时候直接选预设好的做法,不容易乱,也不容易出大的纰漏。
在战斗当中有意识地去进行OODA循环,比敌方更快地进行OODA,或者刻意去干扰和打断敌方的循环(特木尔大招干扰视野,迦南隐身让敌人看不清出招),甚至通过目前局面来预测敌方的OODA,都能让你在战斗中取得先手优势,也就是所谓将敌人带进自己的节奏当中,自然就更加好打了。
4. 武器选择
目前版本里五种近战武器,除了太刀以外,个人认为对于三排胡桃来说都有合适的应用场景,能够精通每一种武器自然是最好的,如果实在不行,练好通用性最佳的武器也是一种非常好的选择。以下将针对不同武器特点进行分析。
4.1. 长剑
长剑是目前版本下我认为最适合胡桃用于三排战斗场景的武器,通用性能最好,其剑气攻击距离远,尽量先手蓄力剑气可对敌人造成压制,强迫敌方进入猜拳阶段,自己可以选择放或者不放。并且在战斗中由于手长优势,可以在战场边缘放剑气输出,不用进入混战中心被不明AOE给打到。缺点就是剑气反弹会打伤自己和队友,尽量从敌人的侧后使用横剑气,或者对被控的敌人安心放,当敌人注意到你的时候,剑气的使用需要小心。此外,剑气的压制力对于胡桃的生存性能也有不错的提升,被追击时先手蓄力,然后转身观察敌人动向,此时的敌人通常会放慢脚步观察你什么时候释放,然后你最后不要放出去,回头闪避继续跑,这样能争取不少时间等队友来。注意一个要点,奔跑中要先蓄力再回头,奔跑时蓄力剑气会向前滑步,要是先回头再蓄力,就会撞进敌人怀里。
4.2. 长枪
长枪是个人第二推荐的武器,用法和长剑类似,主要在战场边缘后手放龙王破控制敌人,配合队友秒杀,剑气更偏向输出一点。在和敌人单打的时候也可以方便利用第一段右键手长灵活拉扯起来拖到队友赶来集火。缺点就是龙王破当面放的时候和长剑一样可能被震,需要侧后偷袭或者对被控制的敌人使用,并且打起来容易进入战场中心,这个相对不太好。
4.3. 阔刀
阔刀,偶尔的神。在多人混战当中非常合适,很多时候混战起来只需要左键无脑砍就行了,从敌人后面过去砍这个人一刀,马上转身砍另一个人一刀,说是好震,可是各种技能乱飞的混战当中还是不好判断的。并且阔刀拥有磐石架势,进入混战中心以后的生存能力比起长枪好很多,经常后手反打秒人。缺点就是当你被敌人注意到的时候,阔刀比剑气还容易震刀,以及开阔地形追人不如其他武器。
4.4. 匕首
匕首属性其实天然不容易适应三排,攻击短,输出需要连控,并且自己容易被打断。但是,其优异的灵活性,胡桃完全可以准备一把匕首作为机动和保命之用,追击落单敌人的时候也完全用得上,如果发现自己的胡桃总是被秒掉,其一考虑是不是自己站位出现了一点问题,多离队友近一点,其二就是可以试试换一下匕首,尝试用匕首的灵活性增加你的生存能力,如果你可以一拖二一小段时间,队友会非常高兴的。
4.5. 太刀
太刀我个人觉得是最不适合胡桃在三排中使用的武器,如果主要用蓄力输出,为什么不拿长剑,如果看中太刀灵活,为什么不用匕首。太刀手短,容易进入战场中心,同时控制力不像长枪那样,生存不像阔刀那样,如果有得选,我不建议使用太刀。当然,以上分析都只是基于武器本身特性来说的,实际的战斗中没有菜的武器,只有菜的技术,如果个人水平足够,想用什么武器当然是自己顺手就好。
5. 如何和你的胡桃队友配合作战
写这一部分并不是说胡桃是队伍核心,正相反,单纯从上分的角度来说胡桃并不是首选英雄,但是每个英雄都是有人喜欢玩的,那么你匹配到胡桃的时候,自然是稍微了解一下怎么和胡桃去配合要好一些,我比较熟悉胡桃所以介绍怎么和胡桃去配合,熟悉特木尔的玩家也可以介绍一下怎么和特木尔配合,好了防杠结束。
5.1. 有胡桃的队伍在第一圈毒里可以从头泡到尾,第二圈毒各人都带上一些药也可以扛住。所以带胡桃的队伍可以进毒搜物资,以及主动进毒战斗。队友需要注意的是:胡桃牵线距离为30米,跑毒的时候不要自顾自跑,都靠近胡桃一点,胡桃牵线时候不能给自己回复,需要右键主动断链,如果你把胡桃线拉断了会比较麻烦。
5.2. 不要等到没血了再叫胡桃给大,当你觉得比较危险的时候就要提醒一下胡桃注意自己,虽然前文提到了胡桃需要时刻关注队友,但实际当中要做到是很难的,你提醒一下自己的状态,主动说需要加血,需要击飞解围等等会更好。
5.3. 建议战斗中先手开团,让胡桃后手开打,胡桃本身就是一个容易被集火的角色,也没有什么自保的技能,先手进去可能真的就胡桃率先出殡了,后手输出,在战场边缘游走着打能够更加发挥胡桃的回复和支援能力。尝试着保护胡桃,这样对于团队来说收益很高。
6. 如何对抗敌方胡桃
6.1. 不要在敌方胡桃牵线的时候火力全开尝试秒杀,她可以抓住断控的瞬间瞬移走,浪费你的大招。最好的秒杀机会还是在胡桃没牵线的时候。
6.2. 团战发起时其实没有必要一定先追胡桃打,天海,特木尔,宁红夜的大招造成的战场压制和分割效果都远大于胡桃,一定要先秒一个人让他开不出大来的时候非常不建议硬追胡桃,干掉一个再慢慢打就好。
6.3. 当胡桃在远程拉人的时候,如果地形非常复杂,不建议上蹿下跳去追胡桃,直接返回去拉自己队友更好,如果人数够多,且地形开阔且己方存活人数多,则可以尝试两人追过去。如果是己方只剩一个,对方剩个胡桃拉人,不要犹豫,立刻转身拉队友。
永劫无间破阵赛季主流胡桃阵容分析详解
永劫无间胡桃是游戏中的一个强力治疗职业,破阵赛季胡桃怎么搭配阵容?下面一起来看看永劫无间破阵赛季主流胡桃阵容分析详解
经历了S0天海长枪传到S1的沙男和他的2个工具人再到现在的高达纪元,现版本没有真正的国家队但是高容错阵容已经是主流
1. 阵容选择 岳山 和尚 胡桃
选择这阵容有几个优点
* 容错率极高2变身只要开出来就是2条半命,乱战里胡桃能牵线拉起队友
* 阵容不会被完全克制,面对一波流可以通过意识来破局
* 3个F小技能都能拆火,3v3团战强度也十分不错
2._阵容玩法思路
这套阵容反打能力拉满,在白刃战阶段陷入下风后反手开大对面要么跑要么对开大招重新回到一个起跑线。即使己方先掉一人通过岳山大佛的控场掩护下胡桃牵线拉起队友,一旦对手想贪被大佛双抓或岳山咸鱼突刺秒杀都能逆转局势。
胡桃思路
定位是3号位,拆火、收集信息、补输出。这个阵容容错关键在于胡桃,和尚岳山可以先掉但是胡桃绝对不可以第一个死,这相当考验胡桃的存活拉扯能力,如果感觉在局内总是被集火秒杀难存活可以带V1V2血阵/甲阵,走位身法自信的带V3能给队友提供更大的帮助。队友被多人集火硬直时一定用F左键拆火,队友残血但拉开几个身位在被迫蓄力跟追击的敌人猜拳博弈时优先F右键再去支援或开启大招。
观察:对方有三娘=双抓队,远程消耗跟三娘保持距离,这套阵容必须要三娘大中2个以上才行,而且只要不是对方大佛先开大的情况被卷队友手速够快未被卷的队友远程能打中开大三娘1-2枪能大概率不被双抓;对方有火男/妖刀=秒大佛队,能不能打过更多的是看和尚水平,胡桃面对这个阵容除非是带血阵或F2不然能提供的帮助十分有限。劣势处理可以在己方大佛被秒后走位拉线让后手开大的岳山拆火寻找机会
近战武器推介:长剑、阔刀,前中期在护甲等级普遍不高时匕首也是不错的
远程武器推介:鸟铳弓箭,带一个火炮备用打后面的圈
魂玉推介:优先3近抗拉满+1-2武器/功能玉+体力/攻击
天赋推介
一、3个减CD全精力套
二、3减CD+3自然回怒3受击回怒其余精力套,个人更多选择第一套
和尚思路
定位:1号位,承伤、开团、开大掩护队友
和尚更新后残血不跪,双抓后只要按了F拍的过程就不会再被挣脱,优先推介带F1V1,对双抓不自信可以选V3
对于和尚什么时候开大比较好我个人是认为有几种场景可以先开,作为1号位在金钟罩交了后破甲就开、距离较远队友太残被追击可钩索过去在可抓取范围立马开、圈小人多时有队伍远程武器压制力强且位置十分好可以钩索上去开大强打抢点,决赛圈越到后面当然捏的越久开越好。
武器推介:擅长什么玩什么
魂玉推介:2远抗2近抗2体力
天赋推介:精力+3受伤回怒3攻击回怒
岳山思路
定位:2号位,拆火、牵制、抢点推介F1V1
大将军本人玩得不多但是拆火能力毫无疑问的第一强而且有极高的单体爆发能力,V1除了和尚F1能挡掉第一段突刺和大佛的右键能扇走外是不可打断的,所以释放时尽量远离大佛和突刺目标选择优先是除和尚外的其他单位
在和尚有大招的时侯尽量不要同时去交2个变身,F技能同理尽量选择在和尚交掉F后顶上去拼刀博弈,赌输了再交F(F技能在集火妖刀姬交出盘子后可以把妖刀从里面顶出来)
面对红叶和三娘只要不被沉默和卷,对于双抓队或复古一波流都是天然的克制,面对双抓队队友被卷可以用2段跳帮队友挡抓
对火男妖刀的大佛爆杀流可以开大跟紧敌方火男不给他蓄力的机会,对妖姬只要等她大招结束的硬直一套跳劈加左键F秒杀
武器推介:百搭
天赋推介:跟和尚一样
魂玉推介:优先拉满攻击+3近抗/体力(岳山开大自带50%远程减伤)
永劫无间入门级阵容分享强力团队推荐
永劫无间将在7月8日开测,部分玩家可能不知道什么阵容好用,下面给大家分享一个入门级阵容,希望可以帮助到各位玩家。
永劫无间入门级阵容分享
胡桃+迦南+天海
胡桃=奶妈,天海=和尚,季沧海=火男,特木尔=沙男,宁红夜=瞎姐,迦南=宝贝
先说技能选择
奶妈:F3+V3 土御门胡桃 (奶妈测试期间F技能有调整,但是没开服也没有实测,所以胡桃的部分仅供参考,不能作为标准答案)
F技能第三个选项不用多说,唯一能恢复护甲的一个选项,相比远程拉人(V2)和瞬回血条(V1右键)实用性更高(没甲了回血还有个球用),同时牵人的实践也很长,就很棒!
V技能第三个选项,群体瞬回血和甲,前两个选项都是一个阵,而且是持续回血或回甲;两个弊端,选择F3之后回血缺少爆发,所以需要这个技能补充;相比V1/V2,V3对队友的要求几乎为0,只要不是死了都能被回血,相比需要站在圈里好用太多(技能描述里说这个阵不稳定,会被干扰,干扰就是火男的技能能直接点燃这个阵)
和尚:F1+V3 天海
F1是三个选项里唯一一个可以在被攻击的时候使用的,这就很关键,可以避免被直接连死;F2是震落武器,比较具有进攻性,但是!和尚在团队里的定位是T,要顶住不能倒!也是奶妈首要恢复的对象;F3是流星蝴蝶剑里的“炸气”,把人崩飞,同样不能再受击的时候使用,保命效果就弱了点(但是决赛圈有奇效,不怕死的可以去试试,和剑气一个道理)
说下V技能三个效果,1就是正常变,抓人没特性,持续40秒;2是能抓队友并且队友回血回甲,持续35秒(砸碎胡桃的饭碗)3是抓人扔出去后回血,持续30秒,V3主要原因就是回血,和尚变大佛之后是奶妈是链不上的,变之前链上大佛也是不回血的,所以需要V3的续航;
再说下大佛的使用技巧——来自队伍里和尚的科普,感谢大哥扫盲
第一个是大佛互殴,左右键会掉血,但是比较少,用F“贼J痛”,原话!
第二个是裆下的敌人可以用右键,命中率会高一些;
第三个是大佛的右键可以穿过一些薄墙,如果敌人在墙厚可以直接抓出来(疑似BUG)
迦南:F2+V3 迦南
本命英雄(虽然玩的依旧垃圾)用人话描述一下技能,F1蓄力飞的远,F2不能蓄力能放两次,F3能蓄力还能回去(诡术妖南)个人建议F2或F3多一次位移的机会为什么不呢?相比F3回去,F2的再来一次相对更安全,但是操作空间比F2要低,尤其是三排,你回去之后可能暴毙的更快;
F2的用法主要是调整站位和躲避技能,在没有办法闪避的情况下;跑路也可以FQFQ快速位移;
F3的用法主要是拉扯,残血F拉开距离,飞索走掉,继续追你就G回去,3打2打对面(一般都是你跑了队友没了)
V技能三个效果,1是单体隐身20秒,2是单体隐身15秒,加壁击(挂墙上或者柱子上的攻击)伤害,3是群体隐身12秒;2技能我们首先排除好吧,开大的原因主要都是打不过要跑路了,一个壁击加成也不能让你秒了他,所以我们的选择变成了1或3;这里要提一下瞎姐,瞎姐的V1被迦南的V3群隐克制,开了之后直接控制瞎姐5秒;另外奶妈有时候也需要你大招支援一下,所以要V3;
这套阵容就是有奶有T有C的常规阵容,但是后来我迦南换沙男了,原因是迦南缺少控制,对团队的帮助并不是很大,不如打控制对团队收益高;
沙男:F1+V3 特木尔
F技能是召唤三个风精灵,每个抵挡一次非爆炸类远程攻击(字面意思解释了,装酷),所以不一定非要用F打控制,开F拉队友也是个不错的选择;F2是G键自动追踪,CD比F1长,F3是弹射,还不知道该咋用(理直气壮,不知道!);刚玩就F2,技能命中率有保障就F1,简单粗暴;
V技能就是沙暴,特别说明一下,沙男的沙暴所有队友都不受影响,敌人的沙男也不受影响,就很有意思了;但是队友和尚变大佛的话,大佛的左右键会被影响,飞不出去;V2是加精力恢复,V3是自己蹭到沙暴边缘给三个风精灵,可以射出去的那种,可以打两次控制,所以选V3(选字多的)
再说一个沙男的好CP瞎姐,瞎姐的V配合沙男的V形成组合技“画地为牢”,效果拔群,缺点就是团队不硬;关于瞎姐我没有太多实战经验,简单说下我对技能的看法;
F1可以打断蓝霸体并击飞,关键点在于击飞后的连招和打断技能的时机,两者我都没有,所以我不用,F2沉默,用好有奇效,把和尚大招憋回去,奶妈大招憋回去之类的(但是我没出现过奇效),F3重伤,感觉对于这个奶妈版本,我觉得也会有奇效,但是同样没打出来,因为玩的次数太少,有专精的评论区留言吧;
V1释放5秒,期间不能打人,眩晕5秒,但是需要对方不隐身,迦南V3天克!虚影步估计也有用(没试过)V2释放5秒,眩晕2秒,释放期间敌人沉默,迦南吃技能没法开V了,瞎姐不能打人;V3释放5秒,不眩晕,敌人沉默,瞎姐能打人;大招技巧没有太多,核心点就是开大盯着奶妈跑,晕住就带走!小地形有奇效(真有,我被打出过奇效),例如右下角沙漠的峡谷里,天人城的北门里,落日寺的大殿里都被打出过奇效;
六个人物说了5个,就差火男没说了,一起讲完,我玩过一段时间火男,因为被火男帅到了(连发火球术)但是火男的弊端是对于团队没有增益,其他几个英雄对于团队或有控制,或有buff,唯独火男,啥也没有(和尚能抗也得算增益);而且F1/F2的火男和F3的火男我感觉都不是一个英雄,打法完全不同,不同之处去看视频 季沧海
V技能让火男成为风一样的男人,跑的飞快,V2可以连发F技能(就是这个技能配合F3火球术把我秒了)V3砍人恢复怒气,让大招更持久;
关于技能选择还是要看个人倾向,我个人建议火男可以尝试带火球走输出(玩火男不就是为了帅嘛)队友可以尝试通过控制技能为火男创造1v1的环境,使其迅速带走一个(连发火球术伤害是真的高!),后续进行3打2,扩大优势;
好了,今天关于“永劫无间胡桃阵容怎么搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“永劫无间胡桃阵容怎么搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。