西班牙狼人队阵容搭配图

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“西班牙狼人队阵容搭配图”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

西班牙狼人队阵容搭配图插图

水晶在西方传统历史上,几乎就是神秘力量的代表,所以在好莱坞涉及到中世纪的欧洲大片时,水晶球的出场率那是相当的高,但水晶也是一种非常容易碎裂的材料,因此从发掘史前文物的角度来看,水晶制品都是傻大笨粗或者机构简单类型!

但西班牙一个联合考古团队在蒙特利里奥·托洛斯巨石墓中发现一把制作极其精巧的水晶匕首,其精致程度远超想象,连带出土的还有其腐蚀后部分脱落的护套和手柄。

水晶匕首,它是怎么制造出来的?

水晶是石英的一种,主要成分都是二氧化硅,石英石结晶完整时就是水晶,晶体通常是柱状,晶莹剔透,非常美丽。不透明时就成了石英石,当水晶中含有金属不一样时就出现了不同颜色的水晶。

另外石英石和其他二氧化硅为主的宝石也有很大的关系,比如二氧化硅结晶完整时就是水晶,胶化脱水后就变成了玛瑙、二氧化硅含水的胶体凝固后就成了蛋白石,二氧化硅晶粒小鱼几微米时就变成了玉髓。

是不是很神奇?当然用水晶制造的器皿也非常漂亮,比如水晶杯,水晶碗等,都是一点点磨制出来的,但似乎从来都没有人用来制造过匕首这种很容易不容易制造却很容易折断的物件。

蒙特利里奥·托洛斯巨石墓中出土的水晶匕首

这件文物大约有5000年的历史,大约有216毫米长,出土时和16个水晶箭头以及四个刀片被放在一起,在水晶匕首旁边是脱落的匕首把,根据材质分析是一象牙材质。

整个墓葬规模的墓道长达39米,总共有8个区域,主墓室的直径超过4.6米,对于5000年前来说,可以说这是一个非常宏大的墓葬规模,在多个位置都发现了水晶制品,但没有任何一个位置的水晶制品可以和主墓室的水晶匕首和箭镞相比。

这个墓葬区域位于该墓位于瓜达基维尔下谷,在塞维利亚市区内的瓦伦西纳(Valencina)区域,被认为是伊比利亚铜时代最重要的遗址,也是当时最大的遗址。

水晶在西方历史上的重要作用

相信大家都看过占卜师拿着水晶球预测未来的场景,据说水晶球可以吸收来自四面八方的光,然后占卜师能在这些折射的光中看到未来的神迹,所以水晶球一直都是女巫或者吉卜赛神婆的标配。

即使在现在的西方流行文化中,水晶仍然具有神秘能量,各种开发的水晶能量利用方式比如水晶SPA,可以“水晶是清洁心灵的器具、是宇宙能量的接收塔,通过它便能和宇宙连接,让身体获得宇宙能量,治愈或是增强自己的肉体。”或者“唤醒意识,打开心智之门,从而让我们了解人类起源和演化的本质”。

无论哪种,都非常玄乎,当然现代人知道水晶不过就是石英的一种特殊晶体结构,哪来的所谓宇宙能量之说?但古人相信,他们制造的水晶物件,那是有目的的。

水晶匕首制造出来到底是干嘛的?

因为水晶武器制造难度很高,所以古人一定是为了某种信仰或者相信水晶的神奇力量才制造了这种武器,而狼人在西方历史上有着极为重要的地位,也许这些水晶武器制造出来,就是为了狼人来袭准备的。

要不然实在无法解释这水晶匕首和箭簇只是用来作为装饰使用,毕竟公元前3000年前,所有的行为都将付出重大的努力,而当时的时代,生存仍然是非常重要的目的,装饰物只是其他需要,而装饰和功能兼具的水晶匕首则成了最好的选择。

水晶匕首和水晶头骨有关系吗?

关于玛雅人的传说中,水晶头骨是一个非常神秘的传说,不过这个已经被好莱坞大片《印第安纳·琼斯与水晶头骨王国》带歪了,和外星人联系在了一起,而在坊间传闻中,玛雅人的水晶头骨确实和神秘文化和外星人能扯上关系。

对于玛雅人来说,硬度很高的水晶同样具有极高的加工难度。但有一个非常有趣的事实是尽管水晶头骨都称源自于中美洲的阿兹特克或者玛雅文明,但没有任何一次正是发掘的记录中提到过水晶头骨的存在。

为了查明水晶头骨的来历,分别在1976年、1996年和2004年,学者们在大英博物馆内对馆藏的水晶头骨进行了多次加工痕迹鉴定,结果发现水晶头骨中的加工痕迹是19世纪才发明的珠宝工具加工的,并且参与鉴定的水晶加工技术专家认为,这些水晶头骨很有可能来自19世纪德国的伊达尔-奥伯施泰因(德国工艺品加工小城)。

因此这些水晶制品和水晶头骨之间也没有任何关系,如果有,那么只能说它们是同一种类型的矿物。

关于狼人与人类大战的**

终极奇兵》是根据畅销小说《Eaters of the Dead》(食尸者)所改编的惊悚冒险片,安东尼奥班德拉斯饰演一位特使,他加入一个勇士团,对抗神秘的食人怪物。西元十一世纪,巴格达是当时世界文明的中心,在这种背景之下,阿默德(安东尼奥班德拉斯饰)因为位高权重,享尽了特权,但是后来因被美色诱惑,而被放逐到外地当特使。阿默德和一队商旅同行,他的仆人是梅奇塞德(奥玛雪瑞夫饰),结果在旅途中遇到了一个勇士团。这个勇士团向阿默德说,有种不知名怪物正在他们的家园肆虐。阿默德对这种说法感到非常怀疑,他们说怪物会在多雾的夜晚出现,把猎物肢解之后再吃掉尸体,这种怪物防不胜防,他们怕得连怪物名字都不敢说出来。

这个勇士团由勇敢的勃利威带领,勇士们来自四面八方,有好色的海格、巨人赫丹、马术师罗尼、神射手里梭、迷信鬼史格、乐师威士、不喜欢说话的艾索、狗头军师哈加、爱斗嘴的海拉、长不大的哈塔、和个性阴沉的雷格纳。当他们回到罗加国王所掌政的家乡之后,阿默德发现国王、薇露王后、和诡诈的威里夫王子都不能阻止怪物横行,在种种威胁的胁迫之下,阿默德发现他必须克服恐惧走向战,不然就会遭到被怪物吞噬的命运。

《终极奇兵》是根据畅销小说《Eaters of the Dead》(食尸者)所改编的惊悚冒险片,安东尼奥班德拉斯饰演一位特使,他加入一个勇士团,对抗神秘的食人怪物。西元十一世纪,巴格达是当时世界文明的中心,在这种背景之下,阿默德(安东尼奥·班德拉斯饰)因为位高权重,享尽了特权,但是后来因被美色诱惑,而被放逐到外地当特使。阿默德和一队商旅同行,他的仆人是梅奇塞德(奥马尔·沙里夫饰),结果在旅途中遇到了一个勇士团。这个勇士团向阿默德说,有种不知名怪物正在他们的家园肆虐。阿默德对这种说法感到非常怀疑,他们说怪物会在多雾的夜晚出现,把猎物肢解之后再吃掉尸体,这种怪物防不胜防,他们怕得连怪物名字都不敢说出来。

这个勇士团由勇敢的勃利威带领,勇士们来自四面八方,有好色的海格、巨人赫丹、马术师罗尼、神射手里梭、迷信鬼史格、乐师威士、不喜欢说话的艾索、狗头军师哈加、爱斗嘴的海拉、长不大的哈塔、和个性阴沉的雷格纳。当他们回到罗加国王所掌政的家乡之后,阿默德发现国王、薇露王后和诡诈的威里夫王子都不能阻止怪物横行,在种种威胁的胁迫之下,阿默德发现他必须克服恐惧走向战,不然就会遭到被怪物吞噬的命运。

求一部国外的狼人**名!

应该是《恶狼游戏》,2006年上映的一部恐怖**。

剧情简介:

当德莱克和大学同学在继父的小屋聚会时,一头奇怪的动物攻击他们。它像汉尼拔和人狼的混种,这头*荡的野兽追捕同学,并且高兴地虐杀死他们。德莱克回家后,他怀疑爱打骂人的继父就是那头野兽,在好友萨曼莎的帮助下,他开始调查 -- 引发一场和继父猫和老鼠的致命游戏。 最后,德莱克得股足勇气,在异常恐怖的晚上,和野兽终极对垒。

欧洲各大球队都有哪些世界知名的球探

弗兰克·阿内森

弗兰克·阿内森如今在英超豪门切尔西队负责球探和转会事务,是蓝狮球探和青训体系的负责人,也是与主教练穆里尼奥,CEO肯扬,体育总监格兰特同等级别的蓝狮高层管理者.

自从1994年将一个17岁的名叫罗纳尔多的巴西人带到埃因霍温,铺垫了一颗巨星之路,阿内森便被誉为”欧洲超级球探”,其后他又一手发掘并培养了斯塔姆,范尼和罗本,发现了小卡劳和米克尔,将一个个默默无闻的小球员带上了世界足坛的最高殿堂.如今的阿内森可谓名声在外,被称为”世界第一球探”.

我终于知道了为什么那么多人玩驱蚊狼

狼人之夜是一款集角色扮演、推理、交流为一体的多人派对的桌面游戏。游戏只需5人即可进行,最多可支?持10人一起游戏。游戏中玩家扮演耿直的村民或是腹黑的狼人,在数回合的较量中比拼智力和口才。游戏继承了杀人游戏紧张刺激的传统,在逻辑性和自由度上进行了突破性创新。革新的发言系统使得游戏更加激烈,新的任务系统改变了以往被杀即离开游戏的尴尬,让所有玩家都能共同体验整个游戏过程。游戏中还精心设计和绘制了18位个性十足的角色供玩家选用,让每局游戏都有完全不同的感觉。狼人之夜能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力,让你通过游戏了解朋友的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。狼人之夜的每局游戏仅耗时一刻钟左右,是一款十分适合休闲聚会时游玩的派对交友游戏。编辑本段游戏介绍基础信息游戏名称:狼人之夜 游戏类型:派对游戏,卡牌游戏,推理游戏,身份游戏 游戏时间:15-30分钟 适合年龄:6+(基础游戏部分)10+(添加角色扮演扩展)? 游戏人数:5-10人包装大小和配件:95mm×95mm×25mm纸盒, 57mm×88mm标准桥牌尺寸卡牌 狼堡牌 5身份牌 11行动牌 10(失败牌×5,成功牌×5)选择牌 5角色牌 22规则参考牌 1规则说明书 1

角色牌列表

包打听 如果你是村长,你可以翻转该角色牌,在打乱行动牌之前,独自查看一位玩家的行动牌。 2.单相思 翻转该角色牌,指定除你之外的另一名玩家。村长选你时必须选他,但是选他时不一定要选你。 3.通灵师 在村长交替时,你可以翻转该角色牌,交换除你之外其他任意两位玩家的身份牌 4.退休村长 在此回合投票时,翻转该角色牌,一票抵两票。 5.马精 你永远支持村长的决定,不能投反对票。 6.狼人爱好者 在行动前夜阶段后,你必须将身份牌给你指定的一位玩家单独查看。 7.胆小鬼 如果你是村民,你只敢出成功牌;如果你是狼人,你只敢出失败牌。 8.心太软 如果你是狼人,并且当前回合狼人胜利两次,村民没有胜利过,则你的身份暂时变成村民。 9.中华田园犬 你在说话时必须用汪汪表示村民,用啊呜表示狼人。 10.嘘嘘 翻转该角色牌,拉当前村长去上厕所。直接进入下一回合,计一次投票失败。 11.洛丽塔 行动前夜阶段后,你必须查看左边或右边玩家的身份牌,从此保持沉默。 12.塔罗师 当你做村长时,每次翻开行动牌前你猜哪方胜利,猜对了继续做村长。 13.地头蛇 在玩家上交的行动牌被打乱且未翻开时,翻转该角色牌,弃掉一张被选中的行动牌。 14.瞌睡虫 在攻击1号狼堡时,你不能被村长选中。 15.正常人 在每回合开始前,你必须指着一位玩家大喊:“你是狼人!” 16.老外 你在说话时必须使用家乡话或英语,即使有人听不懂你在说什么。 17.耿直男 你必须正面朝上提交行动牌。 18.普通人 你是没有特殊能力的普通人。

这是一款什么样的游戏?

简单来说,这是一款吵架游戏。游戏鼓励辩论和争吵,并且随着游戏的进行,游戏提供一定的线索让玩家有话可谈。在大多数情况下,游戏并没有严格的逻辑推理途径,也没有一成不变的公式化的攻略手段。

与狼人游戏的区别

这款游戏和桌游吧里流行的狼人游戏、杀人游戏有什么区别?

《狼人之夜》严格意义上并不是一款“杀”人游戏。因为在游戏中不会有玩家被“杀”。我们推出这款游戏并不是想在狼人的基础上进行改进,而是想在玩家熟悉的题材 下,让每位玩家用类似的思考方式进行游戏。让他们自始至终享受这款桌游的乐趣。狼人是一款需要大量玩家参与的游戏,许多玩家玩狼人就是为了能交朋友,增进 彼此了解。但是“被杀”机制本身,是和交流这个游戏目的相悖的。Bang!是这样,三国杀是这样,就算能有留遗言的狼人游戏本身也有这样的问题。许多玩家称过早被杀被晾在一边的玩为“咸鱼”,《狼人之夜》则没有;咸鱼;的问题。

游戏中的角色有什么作用?游戏的基础部分非常简洁,所以我们决定增加一些游戏角色来丰富这款 游戏。我们最终将?游戏的平衡设定得?相对有利于狼人,而在角色设计时多多偏袒村民。这样不同类型的玩家就可以通过加入角色来平衡游戏。

《狼人之夜》适合怎么样的人玩呢?设计师:比起其他桌游,《狼人之夜》并不需要太大的桌子,甚至不需要桌子。所以对场地没有什么限制。而且每一局的长短一般在半小时以内。所以很适合朋友聚会或者在午休时间进行游戏。游戏至少需要5个人,相对于狼人8人以上的人数要求更加宽松一点。如果你有一群需要互相了解的男男女女,这款游戏就最适合你们了。当年杀人游戏盛行的时候很流行论坛里盖楼杀人,《狼人之夜》只需要加一人作为裁判,也能进行版杀。编辑本段游戏背景月圆之夜,月下一声狼嚎唤醒被诅咒村民体内的黑暗血液,他们变身为狼,张开了血腥的利爪…… 柔和的月光笼罩着美丽的乌头草森林,四野一片宁静祥和。一天,森林里出现了五座古怪的城堡,不时响起的狼嚎声打破原有的平静。不安、猜疑、恐惧,到处弥漫。村民开始呐喊,炸毁城堡是唯一的求生之路,但狼人就隐藏在他们之中。 究竟谁是黑手,谁又能信赖?编辑本段游戏玩法游戏组件游戏过程中,通过表决、发言来推断每位玩家的身份,最终完成各自的任务。村民任务识破狼人伪装,使用“成功牌”攻炸狼堡。累计炸毁三座狼堡,即可获得胜利。狼人任务伪装身份守护狼堡,可使用“失败牌”阻止村民炸毁狼堡。累计守住三座狼堡,即可获得胜利。 游戏中,玩家需对村长的选择进行投票,若连续5次投票未通过,则狼人立刻获胜。 游戏流程游戏共有三个阶段,分别是:游戏准备、行动前夜、游戏回合。游戏过程中,玩家可以任意发言讨论,从中获得可用信息,推断玩家的身份。游戏阶段游戏流程游戏共有三个阶段,分别是:游戏准备、行动前夜、游戏回合。游戏过程中,玩家可以任意发言讨论,从中获得可用信息,推断玩家的身份。 游戏准备 1.按编号放置“狼堡牌”将“狼堡牌”正面朝上,按编号1-5放置于桌面。 玩家们从1号狼堡开始,从左到右依次进行攻击。 2.将“行动牌”分为两堆将“行动牌”分为“成功牌”和“失败牌”两堆, 正面朝上放在方便所有玩家拿取的地方。 3.每位玩家获得一张“身份牌”。 参照“游戏身份表”,决定本次游戏村民和狼人的数量,并将“村长牌”混入对应数量的“狼人牌”和“村民牌”中,发给每位玩家; 抽到“村长牌”的玩家担任第一任村长,并获得剩余的那张“身份牌”; 如果没有玩家抽到“村长牌”,则发牌玩家获得最后剩余的那张“村长牌”; 玩家可以随意宣称自己是什么身份,但是“身份牌”自始至终不能翻开,只有“村长牌”正面朝上置于当前村长面前。行动前夜村长在这个阶段宣布:“天黑请闭眼。” 此时所有玩家(包括村长),闭上眼睛。(所有人开始敲击桌子,以防止泄露身份) 村长接着宣布:“狼人请睁眼,互相确认身份。” 狼人玩家睁开眼睛,用眼神短暂交流。 所有玩家等待10秒,让狼人玩家充分交流。 狼人可以用手势约定好“失败牌”的先后顺序,形成默契。但是要避免发出泄露身份的声音。 等待10秒左右后,村长宣布:“狼人请闭眼。” 所有狼人立刻停止交流,闭上眼睛。 村长最后宣布:“天亮请睁眼。” 所有人睁开眼睛,停止敲击桌子。游戏回合

村长选人

参照“行动人数表”,村长选择对应数量的玩家去执行炸狼堡的任务(可以包括村长)。行动从1号狼堡开 始,按照编号依次进行攻击。? 村长给被选中的玩家每人一张“选中牌”,放在他们面前。 例如 (在八人游戏的第一回合) 村长C:我选A、B、D去攻击1号狼堡。 村长C给A、B、D各一张选择牌。 D质疑村长为什么不选他自己。 村长C说试试其他人才能获得更多线索。 1.玩家投票 投票前,所有玩家可以随意表态和讨论,但是只要村长提议开始投票,所有玩家必须立刻停止讨论准备举手投票。 所有玩家同时举手表决是否支持村长的决定。 若支持票超过一半,则被选玩家拿牌行动;

否则,村长左手边的玩家获得“村长牌”,成为新一任村长,进入下一回合,重新开始选人去炸毁城堡。 例如 村长C和A、B等玩家举手支持“村长”,D投了反 对票。赞成票超过一半,投票通过。 D表示让投票通过是一个错误 但是投票已经通过了, 被选中的玩家A、B、D将去执行炸狼堡的任务。 2.玩家行动 投票如果通过,所有被选中的玩家获得两张 “行动牌”:一张“成功牌”和一张“失败牌”。

被选玩家将想要执行的那张“行动牌”牌面向下交给村长,另一张弃掉的“行动牌”则牌面向下交给村长右手边的玩家; 村民必须执行“成功牌”;狼人可自由选择执行 “失败牌”守护狼堡,或执行“成功牌”隐藏身份。 例如 (A、B和D各获得一张“成功牌”和一张“失败牌”) A是“村民”,他将“成功牌”交给村长。 B是“狼人”,根据行动前夜的约定,为了守住狼堡, 他将“失败牌”交给村长。 D是“狼人”,因为只需要一张“失败牌”就够了, 为了隐藏身份,他将“成功牌”交给村长。 (他们将其余的牌弃给村长右手边的玩家)? 3.决定胜负

所有玩家选择行动牌之后,由村长和他右手边的玩家打乱选定的牌和弃掉的牌,并翻开展示。 若全部为“成功牌”,那么狼堡被炸毁,村民获得 一次胜利(将这张“狼堡牌”翻过来);否则,狼人获得一次胜利(将这张“狼堡牌”向上移)。 7-10人游戏时,攻击4号狼堡需出现至少两张 “失败牌”,才算狼人获得一次胜利;否则村民获 得一次胜利。 例如 村长C打乱手中的“行动牌”并翻开,其中出现一张失败牌。该次行动失败,将1号“狼堡牌”向上移。 狼人获得一次胜利,并且“村民”们虽然知道A、B、D三个人中至少有一位“狼人”,但仍不能确定谁是。 B将弃掉的“行动牌”打乱后分类放回行动牌堆。 (A、B、D互相指责,村长C的身份也受到怀疑。B宣称:“D反对村长C的决定是正确的,因此D是村民,A肯定是狼人。”) 4.村长更替 若有一方累计获得三次胜利,游戏结束。 否则重新整理“行动牌”,村长将“村长牌”交给他左手边的玩家,进入下一回合。 例如 村长C将“村长牌”交给D, D作为“村长”开始下一回合游戏。

可选规则

在熟悉了以上基础规则以后,玩家可以选用以下规则,让游戏更加精彩。 1.指哪打哪:无需按狼堡编号依次进行攻击,当前担任“村长”的玩家可自由决定攻击目标。但是必须成功炸毁至少两个狼堡后,才能攻击5号狼堡。 2.不眠夜:跳过“行动前夜”阶段,狼人之间互不知晓身份。 3.狼王挑战:7-10人游戏时, “狼人牌”中戴着皇冠的“狼王”扮演特殊的狼人,在行动前夜阶段,只有抽到“狼王”的玩家能睁开眼睛,其他狼人竖起大拇指表明身份。 4.狼人小队:在10人游戏时,狼人分为红蓝两队,分别进行两次狼人睁眼阶段,第一次“红狼人”睁眼,第二次“蓝狼人”睁眼。两队狼人互不知晓对方身份。 5.发言规则:普通游戏中没有讨论限制,玩家可以任意交流。玩家可以约定所有玩家禁止任意发言,或要求每轮投票开始前进行一轮或两轮发言,允许传纸条进行私密交谈。 6.角色扮演: 在游戏开始前,玩家可以选用一些“角色牌”让游戏更有趣; 选用2-5张特殊“角色牌”,与“普通人”混合洗匀发给玩家每人一张; 玩家获得身份牌后,必须正面朝上放置在桌上; 部分角色的技能在使用后,需要翻转“角色牌”,表示该技能已使用,此类技能在游戏过程中只能使用一次;

潜规则

在村长宣布投票开始之前,村长可以更改人选。 投票必须超过半数票是支持票才能通过,支持与反对的人数相同则投票不通过。 打乱上交的“行动牌“是为了避免通过牌来猜测出份,为了避免洗牌人作弊,还可以让两人交换洗牌增加安全性。 狼人在行动前夜阶段的主要任务是互相确认身份和决定战略。玩家可以用手势决定自己的攻击优先级。高优先级的玩家优先出“失败牌”。 洛丽塔在看过身边人身份之后只能通过投票和选人表明自己的看法,不能参与讨论。 地头蛇使用技能时从选中的“行动牌”中抽一张翻开弃掉,行动的成功与否取决于剩下的“行动牌”中是否有“失败牌”。 在游戏人数较多时,可以将“规则参考牌”背面朝上用以标识选中的牌和弃掉的牌。玩家提交“行动牌”时先分别放在对应的区域,再由村长和他右手边的玩家负责打乱两堆牌。

策略提示

规则规定连续5次投票失败,则狼人直接获胜。这意味着村民在做出决定前至少有四次否决的机会。每执行一次行动将可以观察到5位玩家的选人过程。如此在决胜局之前,村民至少能观察到10位玩家的选人决定。游戏的流程拖得越长,狼人露马脚的可能性就越大。因此第一局反对村长也是非常合情合理的。 场外信息非常重要,不太会察言观色的玩家可以多看看美剧《别对我撒谎》。狼人也可以故意制造场外信息,甚至出卖其他狼人来博取信任。 不擅长撒谎的玩家会成为游戏的核心。村民会借由他们建立起互相信任的小团体,而狼人也会使劲拉拢他们,试图混入这些团体之中。 在行动前夜阶段狼人能用来交流的时间非常有限,特别是当村长是村民的时候。我们建议狼人用手势来确认自己的序号,在两位狼人同时被选中时,由序号较小的玩家出牌。 村民的目标永远是建立秩序和信任,因此胡乱怀疑不但帮不了村民阵营反而容易遭到误解。而狼人的目标永远是制造混乱,义正言辞地表忠心,即使出卖队友也在所不辞。 坚持到底才能胜利。对于村民来说不仅要从头至尾坚称自己是村民(狼人也会这么做),而且还要积极提供情报。因为村民的人数优势,在充分交流的游戏中村民往往会占据话语权。被多次选中参与游戏的玩家会拥有最多的信息,其他的玩家一般只是观察者。狼人不需要因为这些知情者正确的猜测而乱了阵脚,其他的玩家未必那么清楚局势。游戏在第四局的时候允许村民选错一人,在第五局的时候则要求村民不能犯错误。如果能将游戏拖入第五局,村民要赢就非常困难了。 游戏中的各种可选规则大多都对村民有利,在出现狼人经常胜利的情况时,可以尝试使用这些规则。最为有利于村民的角色组合是耿直男+胆小鬼,同时选中俩人时可以强制暴露胆小鬼的身份。 看似最有利于村民的角色也可能是狼人最强大的武器。有经验的狼人即使用耿直男也可以将村民骗得团团转。 选择行动牌时不要犹豫,因为善良淳朴的村民在选择时不会思考那么久。

编辑本段游戏数据

游戏身份表

游戏人数 5 6 7 8 9 10

村民 3 4 4 5 6 6

狼人 2 2 3 3 3 4

行动人数表 游戏人数 5 6 7 8-10

1号狼堡 2 2 2 3

2号狼堡 3 3 3 4

3号狼堡 2 4 3 4

4号狼堡 3 3 4☆ 5☆

5号狼堡 3 4 4 5

☆7-10人游戏时攻击4号狼堡需要出现两张“失败牌”才算狼人获得一次胜利,否则村民获得一次胜利。

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编辑本段**:狼人之夜

英文名字:Night Of The Werewolf

导 演: Paul Naschy 国 家: 西班牙 时 长: 92min 年 代: 1981 狼人伯爵痛失爱人后将其诅咒封印在一个徽章里,没想到,几百年后一个邪恶的巫婆发现了徽章并召唤出两个女吸血鬼和她们的仆人丧尸,三个邪恶的生物联合起来对付狼人,他该如何应对……词条图册更多图册

开放分类:

**,桌面游戏,恐怖片,牌类游戏,丧尸片

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所有的悲剧都发生在那个万圣节的夜晚,邻居家的孩子们都往房子里投掷鞭炮,为了愚弄和吓唬“傻大个”维克托,然而,罗克利家的老房子是由那种易燃的木头建成的,结果可想而知,鞭炮的火星点燃了房子……当维克托的父亲回到家时,房子已经被大火包围了,惊悉维克托仍然被困在房子里后,父亲冲进谷仓,拿起一把短柄斧,拼命地冲着房门砍去……但是他不知道受到惊吓的维克托其实就躲在门后,正在想办法打开门逃出来。父亲手中的斧头就这样不幸又意外地砍在了维克托的脸上,可怜的维克托一命呜呼。从此以后,那个经历了丧子的痛苦的老男人的后半生都沉浸在自责与悲哀中不能自拔,他不肯离开房子一步,不肯与其他人交谈,渐渐和所有人都断了联系。差不多10年后,他抑郁而终。

但是,真正的故事才刚刚开始。不知过了多少年的现在,克罗利家的老房子旁边的那片沼泽地变成了一个神秘的“百慕大”,凡是不小心走进去的人,都会无缘无故的失踪。因此有关沼泽闹鬼的传闻就不胫而走……如果你在夜晚接近那所空置的老房子,就能够听到维克托的哭声,他始终在树林里徘徊,寻找着他消失不见的父亲。而这一切,都来自于路易斯安那的一个民间传说。

似乎闯下大祸的总是那些无知且冒失的年轻人,本刚刚和他的女友分手,所以他还没什么情绪盯着其他姑娘的胸部瞧,因为他发现这只会提醒自己前任女友的一切,以及两人在妈妈的床上共度的那些美好时光。于是他决定做一些惊险刺激的事情来调整心情,他的目光对准在新奥尔良一处因为闹鬼而闻名的沼泽地里,伙同好友马库斯进行一场探索“闹鬼的沼泽”之旅。然而他们做梦也没想到,由于那个没什么经验的导游的失误,他们竟然真的进入了一个古老的传说之中,里面所有的一切,都是有关维克托·克罗利的。

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查理家隔壁搬来了一户人家,根据查理长年喜爱鬼故事的经验,他发现这一家人都是吸血鬼,查理请来文森协助他调查,但文森并不是很相信有吸血鬼的存在,吸血鬼家族会如何对付他们呢?

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该来的,谁也跑不掉……电视台记者安吉拉·韦多被委派了一个出外景的工作,她带着摄像师一起出发,他们需要花掉整个晚上与洛杉矶消防队待在一起,进行随机采访。采访刚进行到一半,消防队就收到了一个常态下的报警电话,安吉拉也随着他们一起到达了一个小型的公寓建筑前。

房间里还时不时地传出让人血液凝固的尖叫声。很快,安吉拉就获悉,原来一个住在这里的女人,不知道受到一种什么病毒的感染,凄厉的叫声只是一种表相,最恐怖的是她还具有了攻击性……为了更好地了解事态的进展,安吉拉带着摄像师,与两名消防队员、两名警察一起进入了这幢公寓楼,不过一切显然已经超出了他们的能力范围,在几个住户连续遭受可怕的袭击之后,他们决定一起逃出去。这个时候,安吉拉才真正体会到了恐怖的含义。

当这幢建筑物重新被打开之时,里面已经没有任何活人的气息了,更不可能向外界描述这些天来到底发生了什么样的事情。惟一的证据,就只有那卷由那两个随行的新闻工作者遗留下来的录像带了。

《食人鱼》系列

月色中一对恋人来到湖边夜游,但两人却双双失踪。前来调查的保险公司女职员和一名当地男子意外发现此处原来是一军事基地,美军为越南战争培育了大量食人鱼作为秘密武器。但两人不慎将几百万条食人鱼饵放入河道,附近的度假营地危在旦夕……

《魔鬼仔》系列

一对路过小镇的男女朋友在镇外发现一具被弃置公路旁的儿童尸体,因觉得事有□跷,遂决定打电话报警,因而驶入盖特林镇,奇怪的是这个镇上竟没有任何成人的踪迹,而所有孩童都听命于一位名叫艾塞克的小孩。原来因镇外玉米田中一股不知名的诡异魔力影响,艾塞克在三年前便自称上帝使者,指使镇上的孩童杀死所有成人,成为血腥领导。当这对年轻恋人进入镇上开始,便面对了一连串恐怖的命运,他们能活著逃出这个令人毛骨悚然的小镇吗?

《鬼娃回魂》系列

连续杀人犯查尔斯·李·雷被警察迈克·诺里斯追到了一家玩具店后,发现自己已经走投无路而且身重枪伤,无奈之下查尔斯·李·雷念出魔咒将自己的灵魂附到旁边的一个安仔玩具身上。当地报纸最后以杀人犯神奇消失报道了此事。

《最后一次驱魔》系列

《最后一次驱魔》是丹尼尔·斯坦导演,路易斯·赫特哈姆主演的美国惊悚片。该片讲述的是,驱魔人马科斯应邀来到路易斯安那州的某农场,为一个虔诚的农场主的女儿进行驱魔,小女孩尼尔已被魔鬼附体,为了保险起见,农场主还找来了神父。多年装神弄鬼的生涯让马科斯良心发现,于是决心和驱魔团队的成员拍摄一部纪录片,记录下自己的忏悔性质的“最后一次驱魔”。但是当他们到达了血腥的农场的时候,才发现自己将要面对的是可怕的魔鬼。无路可走的驱魔团队不仅要忍受骇人的恐惧,还要拼命博得一线生机。

《致命录像带》系列

这是一系列通过个人的视角和观点进行展示的恐怖故事,不但是以逼真且带有纪实性质的伪纪录片的模式,还聚集了美国的几位最优秀的制作类型片的**人,他们用摄像机引领我们跟随着如今看来已然是在走向不幸的一群人。由于接受了匿名的第三方的雇用和委派,这群人的任务就是想办法闯进一座位于乡下地带、位置非常偏僻荒凉的房子里,拿到雇主指定的一盘相当罕见且稀有的录像带……在对房子进行搜索的过程中,这伙人不得不面对的是一具死尸,一个来自于老式电视的集成电路,还有一卷卷非常具有神秘色彩的胶片的无休止的供应——每出现一盘全新的录像带,里面的内容都要比上一个更加的古怪、可怕且无法解释。

《鬼影实录》系列

自由职业者米克和女友凯蒂搬到一幢新的房子里,兴奋的米克搞来一台摄像机,跟踪拍摄他们俩人的点点滴滴,起卧坐行。但是,他们的兴奋很快就被莫名的不安所取代。除了他们俩外,似乎还有其他的生命藏在这座空旷的房子内。凌晨两三点钟,卧室房间一角的摄像机便真实记录下那些异常发生的事件。随着时间的流逝,灵异事件愈演愈烈,凯蒂无法忍受想要搬走,米克却兴奋地想将这个事件拍成**。他不知道,当他真正想离开时为时已晚……

《死亡录像》系列

《死亡录像》,西班牙恐怖剧情片。女记者安吉拉和摄影师帕布罗计划拍一部描写消防员工作的纪录片。接到报警电话后,他们随消防队来到一幢老式的公寓。公寓内似乎有某种致命的病毒在蔓延,感染者莫不心性癫狂,嗜血如命。住户被紧急疏散,死亡人数则不断增加。原本以为是一次平常的采访,却没想到通过摄像机拍下了真实而恐怖的场景……影片的最后一场戏是最为影迷津津乐道的,这个仅有7分钟左右的夜视镜头场景,不仅成功地向恐怖片的经典《沉默的羔羊》表达了敬意,更将全片所营造的恐怖气氛推向高潮。

《墓地邂逅》系列

兰斯普·雷斯顿和一档名为“墓地邂逅”的节目组成员到一个已经废弃的精神病院拍摄节目,而“墓地邂逅”就是一档专门寻找幽灵鬼魂等灵异事件的节目。而此次节目找到这家精神病院是因为传说这家医院发生过非常多科学无法解释的现象,而这些现象早在几年前就被报道出来,一直持续到现在。

为了拍摄到有价值的电视画面,到了晚上,他们很自觉地像平常一样把自己锁在这栋恐怖的建筑里面,开始用摄像机捕捉一些非自然的现象。可是他们很快就意识到,这栋建筑不仅仅是闹鬼那么简单,这间医院像是有生命的,并且不打算让这些人离开。他们发现自己迷失在一个像迷宫一样的诡异之地,有的只是无尽的走廊和之前死在这所医院的人的鬼魂……

他们甚至很快发现自己的神智都有些不清楚,越陷越深,最终到了一个疯狂的地步。直到最后他们发现如果要知道真相就必须先了解这家医院黑暗的过去。而他们的节目会以什么来作为结尾?

《疯子》系列

多年前,影片主人公弗兰克的母亲惨死于一场车祸,尽管母亲生前粗暴的虐待他,还以卖身为生,但弗兰克仍然想念她,弗兰克不想让母亲离开自己,甚至希望她能改过自新,而弗兰克在变态心理的唆使下,将杀人视作自己的发泄途径。于是,很多无辜的女性成了这个恶魔的猎物,弗兰克剥下她们的头皮,像假发一般戴在公寓里摆放的服装模特的头上,如数家珍的陈列起来。

一次在公园里,弗兰克邂逅了摄影师安娜,弗兰克开始追求安娜,两人很快坠入爱河。单纯的安娜更本没察觉到弗兰克残暴的罪行,在所难免成为下一个牺牲品……

《死神来了》系列

《死神来了》系列是具有较高知名度的系列**,第一部于2000年上映。故事讲述高中生艾利克斯预见到人们的死亡,虽然极力阻止,却依然阻挡不了“死亡定律”的故事。

《寂静岭》系列

《寂静岭》是克里斯多夫·甘斯执导的一部恐怖**。为了治好女儿的病,Rose与女儿一起来到了一个奇怪的地方,女儿却失踪了。渐渐的,她了解了有关这个地方的历史,也得知了一个秘密……

《寂静岭:启示录》讲述了一个名为Heather Mason的女孩一直被不明危险势力的困扰,直到她年满18岁时,噩梦的萦绕和父亲的失踪逼迫她不得不去寻找真相的故事。

《黑夜传说》系列

在人类之外,有一个黑暗而未知的地下世界,那里活跃着两个敌对种族:具有贵族气质、神秘难以捉摸的吸血鬼,和生性凶残野蛮的狼人,为了获得地下世界的生存统治权,他们争斗了几个世纪。对于人类来说,他们不过是街头巷尾的鬼怪传说,但实际上,双方的激烈对峙从未停息,他们终其一生不断交手,誓有一方倒下不能罢休。 在几个世纪的争夺中,吸血鬼部落获得了地下世界的特权,他们比较强大和正规,居住在一栋**剧照戒备森严但有些破旧的公寓里,但狼人族的存在还是威胁到他们的尊贵地位,他们暗地里成立了一个由精英吸血鬼战士组成的“死亡行者”,开始了大规模的铲除狼人行动。

狼人部落则是一伙游荡街头巷尾的恶徒,他们的栖息地是二战后遗留下来的一个地下仓库,他们虽然个个凶猛强悍,却缺乏组织和规模,使得在与吸血鬼的战斗中处于劣势。吸血鬼和狼人部落,各自都拥有属于自己的兵工厂,生产大批量的杀人武器,他们无时无刻不在暗夜中寻找机会干掉对方,眼看着两股黑暗势力剑拔弩张,大战一触即发……一个雷雨交加的秋日深夜,吸血鬼女战士“月之女神”瑟琳娜正在追杀狼人,在追杀过程中,瑟琳娜发现狼人族准备绑架人类医生迈克尔。瑟琳娜察觉到狼人族正在密图一个巨大的阴谋,她决定独自查探,不想反被狼人重伤,幸运的是她被迈克尔救了出来。

瑟琳娜带着迈克尔进入了吸血鬼的领地,不料其他吸血鬼发现迈克尔已被狼人咬伤,此时迈克尔从吸血鬼的大屋中逃走,后被狼人俘虏。从狼人首领卢西恩口中得知,原来迈克尔是柯文纳斯的后代,也是唯一没有被污染过的纯种人类。他的血液可以使人狼和吸血鬼两种生物的基因融合,拥有这种混合血统,就具有了一种强大力量。狼人首领知道这个秘密后,疯狂的追逐他,想将他的血液和吸血鬼长老的血注射到自己体内以获得强大的力量。瑟琳娜很同情迈克尔的遭遇,想要帮助这位英俊的救命恩人,神奇的爱情在他们身上萌发了。

但是,他们身后的两个世仇家族,却没有因为两个年轻人的爱,而消弭几个世纪的冤仇。吸血鬼歼灭狼人的行动已经筹备完成,狼人也为自己的复仇行动作好了充分的准备,于是在一个夜色更加黑暗、风雨更加狂暴的晚上,吸血鬼和狼人族的大决战开始了……

《惊声尖叫》系列

西妮在经历了前一集的噩梦之后选择在郊区隐居,她的职业是女性心理辅导员,在家中通过电台与遇到困扰比如家庭暴力的女性沟通。影片开始,此前一直想出名的卡登此时已经是好莱坞小有名气的明星,在接到能模仿女性声音的杀手的来电后,他和他的女友一起被杀害。好莱坞的一位年轻导演想要拍上一部里西妮身上发生的故事,卡登正是他选定的主演之一……开拍前又有一位女演员在下班后的片场被杀害了,不久西妮也接到了杀手伪装成她已逝母亲的声音打来的电话,故事就此展开。在得知前面几个人被杀的消息后,西妮回到了洛杉矶,与德威和盖尔再次碰头,同时围绕着他们的血腥杀戮也再度展开……

《怪形》系列

一群美国科学探险队征到南极地,途中遇到挪威人正在追捕一只爱斯基摩犬,他们对这怪异的围捕行动感到好奇;当天晚上,几个队员和狗儿们遭受那爱斯基摩犬的突击,其他的队员才警觉有不明物体附身在同行的伙伴身上,只是没有人分辨的出谁是正常的。

《猛鬼追魂》系列

在这个世界上有一个可怕的魔方,只要你能正确的拼对它,地狱之门就会向你打开。Kirsty的叔叔弗兰克因为打开了地狱之门,被地狱的魔鬼所杀,现在,他又因为鲜血的浸润开始了复活之旅,要依靠她的继母完成他的计划,而目标甚至包括自己的兄弟,但地狱的魔鬼也随之而来,要将他带返地狱。当“Hellraiser”系列的地狱苦行僧面无表情的说出:“欢迎来到地狱!我就是痛苦!我将把你的灵魂撕裂!”嘴里冒出的地狱寒气足以冻僵罪者的灵魂。虐杀只是肉体的痛苦,是表象,灵魂的刑拷才是真正的地狱,是实质。

《人皮客栈》系列

帕克斯顿和乔什是美国某大学里最要好的同学,同吃同学同玩乐使得二人的关系紧密,如同亲兄弟一般。也因此,在两人之间毫无秘密可言,相互间搞搞恶作剧,开开玩笑更是家常便饭。如今,整日在烦闷的校园里的机械生活已经令这两个朝气蓬勃的小伙子有些痛苦难耐了。于是,他们便决定加入当今最为流行的“背包族”,结伴去遥远而神秘的欧洲东部进行一次自助旅行。旅行途中,性格外向的帕克斯顿和乔什固然不会孤孤单单,于是,一个来自北欧岛国冰岛的奥利成了他们新的朋友。三人便组成了一个东欧旅行、探险小组。在旅行途中,好奇心胜过理智的帕克斯顿和乔什最终被一伙同样身份的旅行者们所诱,来到了他们声称是专门为来自美国的背包族所准备的一家特别的旅馆。而当两位年轻人到达这里时,发现自己已经身处东欧小国斯洛伐克境内的一个极其偏僻的小镇里了。

不过,眼前这家地处偏僻的客栈却真的如那伙旅游者们所说的那样华丽、迷人。更何况,这里更加迷人的还有眼前这些热情洋溢的异国妙龄美女们。很快,乔什和帕克斯顿便被这里的两位小妞娜塔莉亚和斯维特拉娜所迷住了。而且,是非常轻易地便被迷住了。

短暂的激情时光过后,这两位美国人很快发现他们正慢慢陷入一种急剧增长的险恶境地之中。无形中,某种不祥的感觉向两个人慢慢袭来。性、血腥甚至杀戮,种种黑暗与邪恶的触角迅速地伸向两位年轻人。他们能幸运地揭开其中的阴谋吗?他们能挽救更多和他们一样的背包旅行族吗?他们能真正地挽救自己吗……

《人体蜈蚣》系列

两个从美国来到德国旅游的年轻女孩林赛和简妮在前往某俱乐部的路上迷路,车爆胎。二人徒步穿越树林,来到一处人迹罕至的居所求救。主人海特医生退休前是世界上首屈一指的连体婴儿分离手术专家,退休后则致力于一项耸人听闻的反向医学研究,到处巡捕猎物,试图通过手术将人体首尾相连,造就“人体蜈蚣”。林赛和简妮的到来令海特医生大喜过望,在杀死一位肌肉组织不够搭配的实验对象之后,他又用麻醉枪捉来一位日本游客,正式开始实验。本片获奥斯汀奇幻**节评审会奖最佳男主角和最佳恐怖**奖,并获洛杉矶惊叫**节最佳影片。

《三十极夜》系列

在美国阿拉斯加最北边的极地圈内,偏僻的小镇巴罗每年有三十天的极夜,在这三十天里。小镇居民将忍受漫长的黑夜才能重见光明。又一个极夜来临时,陌生流浪汉的到来,打破了小镇宁静的生活。小镇治安官伊本得知,以强悍狡猾的马洛为首的二十名吸血鬼将偷袭本镇,没有迁徙到南方的居民们即将大祸临头。身为一镇之主的伊本临危受命,不得不带领镇上的剩下的老弱病残和凶残暴戾的吸血鬼们周璇;而且他自己和妻子斯泰拉的关系也一直貌合神离,夫妻感情濒临破裂。种种问题堆积在一起,伊本能够完成这个几乎不可能的任务吗?

各种篮球名称

就只有一种篮球的起源  (注:以下“西”为西班牙语词汇) 詹姆斯·奈史密斯

 1891年12月初在美国马萨诸塞州斯普林菲尔德(Springfield)市基督教青年会国际训练学校(后为春田学院),由该校体育教师詹姆斯·奈史密斯(James Naismith)博士发明,当年的篮球规则只有13条,奈史密斯博士于1939年去世,终年78岁。

他未曾料到,由他创建的篮球项目竟然在二百多个国家流传市面着,而且至今美国篮球还誉满全球。在第一次世界大战时由美军传入欧洲。

为了纪念奈史密斯博士发明的篮球的功绩,在春田学院校园内修建了美国篮球名人馆—詹姆斯·奈史密斯纪念馆。

1891年,奈史密斯在 马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会国际训练学校任教。这所学校体育系主任卢瑟·古利克为贯彻冬季体育课教学大纲委托他设计一项室内集体游戏。他从当地儿童喜欢用球投向桃子筐(当地盛产桃子,各户备有桃筐)的游戏中得到启发,创编了篮球游戏。

起初,奈史密斯将两只篮筐别钉在健身房内看台的栏杆上,篮筐上沿距离地面3.04米,用足球作比赛工具,向篮投掷。投球入篮得1分,按得分多少决定胜负。每次投球进篮后,要爬梯子将球取出再重新开始比赛。以后逐步将竹篮改为活底的铁篮,再改为铁圈下面挂网。人们称这种游戏为“奈史密斯球”或“筐球”,很长一段时间之后,经过他与同事们反复商量才定名为“篮球”。

奈史密斯30岁时便发明了篮球,但篮球诞生后近半个世纪始终被人们所忽略,直到1936年柏林奥运会上才受到应有的尊重。75岁高龄的奈史密斯随美国篮球队抵达柏林,但美国篮球队教练只负责他从美国到柏林的机票费,不承担其在柏林的旅馆费和入场券费用。而美国奥委会对此置之不理,使得这位篮球之父心情十分沉重。

国际业余篮球联合会首任秘书长威廉·琼斯则很尊重和敬佩他,不仅解决了他的旅馆费用,并邀请他为奥运会首场篮球比赛开球。开球前,琼斯向全体参赛运动员介绍了这位篮球发明者,奈史密斯受到大家的热烈欢迎。全部比赛结束后,琼斯又安排奈史斯主持发奖仪式,并授予他一枚奥林匹克特别勋章,以表彰他发明篮球的功绩。当一位德国小姑娘向他敬献月桂冠时,奈史密斯欣喜若狂,激动得把帽子抛向天空。

奈史密斯于1939年逝世。为了永远怀念这位篮球运动先驱,国际篮联在1950年第1届世界男子篮球锦标赛期间举行的第一次中央局会议上,决定把世界男子篮球锦标赛的金杯命名为“奈史密斯杯”。

到1893年,才形成近似现代的篮板、篮圈和篮网。最初的篮球比赛,对上场人数、场地大小,比赛时间均无严格限制。只需双方参加比赛的人数必须相等。比赛开始,双方队员分别站在两端线外,裁判员鸣哨并将球掷向球场中间,双方跑向场内抢球,开始比赛。持球者可以抱着球跑向篮下投篮,首先达到预定分数者为胜。 1892年,奈史密斯制定了13条比赛规则,主要规定是不准持球跑,不准有粗野动作,不准用拳击球,否则即判犯规连续3次犯规判负1分;比赛时间规定为上、下半时,各15分钟;对场地大小也作了规定。上场比赛人数逐步缩减为每队10人、9人、7人,1893年定为每队上场5人。

1904年在第3届奥林匹克运动会上第1次进行了篮球表演赛。1908年美国制定了全国统一的篮球规则,并有多种文字出版,发行于全世界,这样,篮球运动逐渐传遍美洲、欧洲和亚洲,成为一项世界性运动项目。 1936年第11届奥运会将男子篮球列为正式比赛项目,并统一了世界篮球竞赛规则,此后,到1948年的10多年间,规则曾多次修改,与现行规则有关的重要变化是:将得分后的中圈跳球,改为失分队在后场端线外掷界外球继续比赛;进攻队必须在10秒钟内把球推进到前场;球进前场后不得再回后场;进攻队员不得在“限制区”内停留3秒钟;投篮队员被侵犯时,投中罚球1次,投不中罚球2次等。1952年和1956年第15、16两届奥运会的篮球比赛中,出现了两米以上的多人,国际业余篮球联合会曾两次扩大篮球场地的“限制区”(也叫“3秒区”);还规定,一个队控制球后,必须在30秒内投篮出手。60年代初有关10秒和球回后场的规定,一度因1960年第17届奥运会后取消了中场线改画边线的中点而中止。1964年第18届奥运会后,又恢复了中场线,这些规定又继续执行。1977年增加了每队满10次犯规后,在防守犯规时罚球两次,防投篮时犯规两罚有1次不中再加罚1次的规定。1981年又将10次犯规后罚球的规定缩减到8次。很明显,人员的变化的技术,战术的发展引起了规则的改变,而规则的改变又促进了人员和技术、战术的进一步发展变化。特别是50年代后期以来,规则的改变对篮球比赛的攻守速度,对运动员的身体、技术、战术以及意志、作风等各方面都不断提出新的更高的要求,促进了篮球技术水平的迅速提高,女子篮球是1976年第21届奥运会上才列为正式比赛项目的。

篮球运动是1896年前后由天津中华基督教青年会传入中国的,随后在北京、上海基督教青年会里也有了此项活动。在1910年的全运会上举行了男子篮球表演赛之后,在全国各大城市的大、中学校的篮球活动逐渐开展起来,其中以天津、北京、上海开展得较好,水平也较高,当时的比赛规则很简单,在球场中间画一个约有1米直径的中圈,中锋队员跳球时一只手必须置于背后腰部,任何一足不得踏出圈外。技术也简单,中圈跳球后,谁接到球就自己运球,超过防守人就投篮。当时只会直线运球前进,传球方法是单、双手胸前传球,跑动投篮是用单手低手上篮,立定投篮无论远近都是用双手腹前低手投篮。1925年前后,进攻和防守的5名运动员,有了较明确的分工,中锋对中锋,后卫对前锋,有人盯人,各自盯住自己的对手。但前锋的职责是只管进攻投篮,不管退守;后卫的职责是只管防守抢截球,不管投篮。前锋和后卫很少全场跑动,只有中锋要攻守兼顾。以后又逐渐改为两后卫1人助攻(活动后卫),1人留守后场(固定后卫),两前锋也变为1人留在前场专管偷袭、快攻,1人退守后场助防。技术动作也有所发展,跑动投篮出现了单手、高手投篮,立定投篮出现了双手胸前投篮,传球出现了单、双手击地传球,运球出现了两手交替运球躲闪防守和超越防守向前推进的技术。规则中增加了罚球区和罚球线,队员犯规4次即被取消比赛资格,犯规罚球可由队长指定任何1个队员主罚。比赛时间分为上、下半时各20分钟,中间休息10分钟。每次投中或罚中后,都在中圈跳球,重新开始比赛。而中国篮球运动水平在1926年以后有了较大提高 。

1892年,篮球运动的发明人史密斯订出18条简易规则,篮球运动进入对抗比赛的阶段,继而产生了比赛的组织领导者、执法公断者——裁判员。

外国称篮球裁判为“球证”,每场比赛有正、副两个“球证”。建国前,我国称篮球裁判为“司令”,每场篮球赛只有一个“司令”。解放后改称裁判员,每场球赛设正、副两个裁判员。

我国现行篮球裁判分为五级:国际级、国家级、一级、二级、三级。由于篮球比赛的速度强度都愈来愈大,为了更全面、准确地执行规则,有些国家已开始试行每场比赛设前、中、后三个裁判员。 [编辑本段]奈史密斯制定的篮球规则 ①篮球运动是用手进行的运动,球是圆的;

②手拿着球走或者跑都是不允许的;

③运动员可以到场上任何地方,只要不影响和妨碍对方运动员;

④运动员与运动员之间不允许发生身体接触;

⑤篮圈应该是水平的。

根据这5条基本原则,奈史密斯先生制定出最原始的篮球竞赛规则。最原始的篮球竞赛规则一共有13条。这13条的基本内容是:

1.球员可以用单手或双手向任何方向扔球。

2.球员可以用单手或双手向任何方向抢、打球,但绝对不能用拳头击球。

3.球员不能带球走。

4.必须用手持球,而不允许用头顶、脚踢球。

5.不允许球员用肩撞、手拉、手推、手打、脚绊等方法来对付另一方的队员。任何队员违反此规则,第一次被认为是犯规,第二次再犯规,就要被强行停止比赛,直到命中一个球后才能重新上场参加比赛。如果有意伤害对方球员,就要取消他参加整个比赛的资格,且不允许替补。

6.用拳击球就是违反第3条和第4条规则。

7.如果任何一方连续犯规3次,就要算对方命中一球。连续犯规的意思是指:在一段时间里,对方队员未发生犯规,而本方队员接连发生犯规。

8.如果防守者没有触到球或干扰球,当球投入篮内并停留在篮里就算中篮。如果球停在篮筐上,而对方队员触动了篮筐,也算命中一球。

9.当球出界,球将由第一个接触球者扔进场内。若有争论,裁判员将球扔进场内。掷界外球允许5秒钟,如果超过5秒钟,球判给对方。

10.主裁判员是球员的裁判,他有权吹犯规。当某队连续3次犯规,他将通知副裁判员。他有权宣布取消某队员的比赛资格。

11.副裁判员是球的裁判,他可决定什么时候球在比赛中,并要计时、决定球的命中、记录命中的球数以及承担通常裁判员应该承担的责任。

12.比赛在两个 15分钟内进行,中间休息5分钟。

13.球命中最多的一方获胜,如果平局,经双方队长的同意,比赛可延至再命中一球为止。

这原始的13条篮球竞赛规则,虽然不系统,不完整,有些条文还不够明确,但对初期篮球运动的发展起着很大的推动作用。特别是篮球运动发展到今天成为现代篮球运动,技、战术水平越来越高,规则就显得更加重要,它要求严格、科学、系统地管理篮球竞赛。 [编辑本段]篮球竞赛规则的演变 规则的修改,促进了篮球运动的发展,而篮球技、战术水平的不断提高,又促进了对规则不完善地方的适当修改或补充,从而使篮球运动向健康与高级的方向发展。

规则与篮球技、战术就像生产力与生产关系一样,是相辅相成、相互依赖、相互促进的关系。规则通过肯定、否定、允许或不允许,来保证篮球比赛的正常进行,促进篮球运动的健康发展。球场上符合规则的动作,就是正确的动作,反之是错误动作。

规则从最初的13条发展到现在的58条,篮球技、战术从原来的简单、低级发展到现在的高级水平,都是它们许多年来相互制约、相互促进的结果。如:运球技术从最初的以肘关节为轴发展到现在的以肩关节为轴,正是因为规则对发展中的技术不断肯定的结果。现在,规则明确指出:运球结束的标志是双手触球的一瞬间或运球的手掌心向上,大拇指超过垂直面时即运球结束。如掌心始终向下,大拇指未超过垂直面,球是不可能在手上有停留的。所以,以肩关节为轴的大臂运球与单手后拉、后转身运球的现代技术就以法定的形式肯定下来了。再譬如:投篮技术的发展,从最初的原地双手胸前投篮,发展到现在的高手自上而下的扣篮与单手或双手的补篮等高超的技术,规则明确规定都算队员在做投篮动作。因此,扣篮、补篮等现代技术就得到了迅速发展。而近年来,比赛中出现后仰跳投、后撤步跳投、勾手跳投等多种形式的技术,也是因为规则对攻守技术强调了垂直面的原则、腾空队员原则等几个处理身体接触与犯规的基本原则所决定的。在犯规处理上,特别强调了攻守平衡的指导思想,迫使和促进了投篮队员为摆脱防守、避免撞人犯规而采取的各种形式的跳投技术,以达到得分的目的,推动了防守战术的不断发展等。

国际篮联在一般情况下,每隔4年对规则要进行一次修改与补充,其目的是为了促进篮球技、战术进一步的发展,并限制粗暴动作,使比赛向文明、于净及紧张激烈和富有勉力的方向发展。

规则的变化是不可知的,也不是哪一个人心血来潮随意更改的,它是按一定的修改目的来进行的。具体的修改规则的指导原则是:

1.公 平。这是修改规则的基础。规则应该对比赛双方都是公平的。因为篮球比赛是双方在等同的时间、空间、地面、人数的条件下进行篮球意识、技战术及身体素质的较量。

2.均 衡。均衡(或者是平衡)是指进攻和防守这两个方面必须保持平衡。如一场比赛很容易得分或很难得分,都会使比赛变得呆板而不精彩,那么篮球比赛使人兴奋的魅力将会丢失。

3.定 义。规则定义要言简意明,文字确切。

4.编 纂。规则要编纂,避免重复,做到前后一致,不得自相矛盾。

5.简 短。规则要简短扼要,避免罗唆,使人很难领会。

6.例 外。规则正面作了许多规定,如没有例外的规定(即注解),规则也很难实行,例外正是为了保证正面规则的实施。

7.安 全。规则要保证人身安全,保证比赛在良好的环境与气氛中顺利进行。

8.权 力。必须给裁判员权力,让其在比赛中有权威地胜任工作,执行规则。

9.连 续。规则要使比赛尽可能地减少中断次数,从而保证比赛的连续进行,使比赛更紧凑,更精彩。

10.无 利。规则要使比赛的任何一方都不能从违反规则中得好处,从而使比赛公平合理地进行。 [编辑本段]基本规则 基本规则一

1.比赛方法

一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分四节,每节各10分钟,NBA为12分钟,每节之间休息5分钟,NBA为130秒,中场休息 10 分钟,NBA为15分钟,另在NBA中在第4节和任何加时赛之间休息100秒。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比分仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。

2.得分种类

球投进篮框经裁判认可后,便算得分。3分线内侧投入可得2分;3分线外侧投入可得3分,罚球投进得1分。

3.进行方式

比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。

4.选手替换

每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。

5.罚球

每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场(NBA中为6次)。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后10秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。

6.违例

大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球(双带)、脚踢球(脚球)或以拳击球。(2)跳球违例;(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的人不可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。

基本规则二

24秒钟规则:进攻球队在场上控球时必须在24秒钟内投篮出手(NBA、CBA、CUBA、WNBA等比赛均为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒)。

8秒钟规则:球队从后场控制球开始,必须在8秒钟内使球进入前场(对方的半场)。

5秒钟规则:持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手,FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手。

3秒钟规则:分为进攻3秒和防守3秒。进攻3秒:进攻方球员不得滞留于3秒区3秒以上;防守3秒:当某防守方球员对应的进攻方球员不在3秒区或者3秒区边缘、且彻底摆脱防守球员时,防守方球员不得滞留禁区3秒以上。

侵人犯规:与对方发生身体接触而产生的犯规行为。

技术犯规:队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况。

取消比赛资格的犯规:球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人。发生此类情况后,球员应立即被罚出场外。

队员5次犯规:无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛。

违例:既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为。主要的违例行为是:非法运球、带球走、3秒违例、使球出界、用脚踢球。

队员出界:球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界。在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界。

干扰球:投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球。当球在球篮里的时候,防守队员不得触球。

球碰板后对方不得碰球,直到球下落。

被紧密盯防的选手:被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定)。

球回后场:球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场。

推荐一些卡牌游戏(别推荐三国杀)

1、游戏王

《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏“魔法与巫师卡(Magic&Wizard Card)”(动画版称为“决斗怪兽”),使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。

2、狼人杀

《狼人杀》是北京大魔王桌游俱乐部研发,网易代理的一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类手游。游戏通常的版本需要4-18人参与。

狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营:狼人阵营和村民阵营。全部狼人出局,村民阵营胜利;全部神职或全部平民出局,狼人阵营胜利。

3、农场主

农场主,一款桌面卡牌游戏。游戏原名『Agricola』,为拉丁文中的『农夫』一字,游戏中,玩家是一个和配偶、孩子住在小木屋的农民。在一轮中,玩家可以采取的两次行动,一个是自己的,一个是配偶的。在农场,你可以收集粘土、木材或石头,建设围栏等。

4、水浒杀

《水浒杀》是一款以《三国杀》为基础扩展改编的卡牌类PC游戏。由烨子风暴领衔主创设计,凌天翼监制而成。实体卡牌共有三弹,全部由名著《水浒传》中的人物角色组成武将系统,融合了“杀人游戏”,策略卡牌游戏和其他类型卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要缜密的思维,冷静的判断和灵活的变通才能赢得游戏。

5、《战斗之魂:英雄灵魂》

《战斗之魂:英雄灵魂》(Battle Spirits:Hero's Soul)是BANDAI LABEL开发的以《战斗之魂》系列为蓝本制作的卡牌游戏,发行于2010年3月10日。

玩家将操纵被称为Spirit的怪物卡片进行战斗。游戏中的卡片主分为召唤怪物的“战魂卡”、发动魔法的“魔法卡”和附加各种特殊效果的“地界卡”三大类,而随着剧情的推进,依次前往的六大世界中也隐藏着不为人知的强力卡片,如何突破难关就看玩家怎样好好利用目前持有的卡片了。

War3及星际2中有哪些好玩儿的自定义地图?

对抗类的:dota,3c,真三就不说了。其他的话,castlefight,还有darkdeed(这个记得名字好像是吸血鬼与狼人啊不过搜了下没有可能记错了,好像还有一个变种叫树人和什么来着的)达尔文进化岛,BOOM海战TD类的:最耐玩的觉得还是宝石td了。然后其他的也有很多很经典的,军团td,绿色循环圈,华理小偷等等,td的太多了,大部分都还好玩,但是后期普遍就没意思了。RPG类的基本都不觉得好玩就不说了。

十大世界足球比赛用球TOP10

足坛十大经典用球之十:小贝系列

阿迪达斯“掠夺者”白色系列LunarMaria(“月亮的疯狂”),这是阿迪达斯为贝克汉姆独家设计的。阿迪达斯将最先进的科技贯注到“月亮的疯狂”这一系列产品中。

在西方传说里,每逢月圆之夜,一些人就会失去理智,变身“狼人”,阿迪达斯在后面再加上“疯狂”这个词,更加显现出了阿迪公司对于小贝的推崇!

足坛十大经典用球之九:2006世界杯用球

2006德国世界杯候选用球4月上旬揭开神秘面纱。这种球由阿迪达斯公司设计,球内被植入一种芯片,只要球一越过球门线,主裁判的耳机就会自动收到一种信号。这减少了第四裁判再去观看比赛录像或者再借用其它仪器来进行判断的麻烦,也无需中断比赛。据悉,德甲联赛将试用这种足球。2006年国际足球理事会将开会表决这种新球能否用于2006年世界杯的比赛,这种“怀”了芯片的足球将可能在足坛圈内引起一片沸腾。

足坛十大经典用球之七:新型Roteiro足球

新型Roteiro足球采用了动力平衡技术(Power Balance Technology),具有完全无缝的表面设计和革命性的新型足球球胎。在球的外表面,热粘合取代了传统的手工缝制,形成无缝的表面,提供了极佳的反应性和触球敏感性。从而使球员可以预测球的飞行路线,并减少了足球对水的吸收,还提供了最强的耐磨性。

在足球的内部,Roteiro球胎采用了新型分层技术并与机器缝制工艺完美地结合起来。球员可享受的优点是动态性能极其一致,这样无论他们从何处起脚射球,球都会具有最优的平衡性和最大的反弹力。这就是动力平衡技术(Power Balance Technology)。这种技术为adidas所独创并已应用在UEFA EURO 2004锦标赛的正式比赛用球上,adidas对此深感自豪。

飞火流星的设计超越了过去的概念,它的外形设计以白色为底,4个镶嵌着金色和红色富有动感的飞镖形状图案环绕在足球表面,可以让球员更好地看清足球的旋转情况。据介绍,这种富有动感的新颖外观是受到了韩日两国哲学思想的启发:金色象征主办国赋予世界杯的激情与活力;红色的火焰代表热情的动力;球身中央以涡轮为图案的四个三角形用工业语言诠释出球体的完美平衡,也象征着韩日两国近年来在科技创新中所取得的成就。

足坛十大经典用球之五:三色球

1998阿迪达斯成为国家足联98世界杯的官方指定赞助商和特许标志产品生产商,阿迪达斯也是世界杯历史上首次获得此项权利体育用品公司。阿迪达斯“三色球”(Tricolore)成为该届法国世界杯指定用球。穿着阿迪达斯球衣和球鞋的法国队夺得冠军。

好了,今天关于“西班牙狼人队阵容搭配图”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“西班牙狼人队阵容搭配图”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。