现代武器阵容大全搭配图

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现代武器阵容大全搭配图插图

战地,武装突袭。

《战地》是由EA DICE发行的一款军事题材射击游戏作品系列,首作于2002年发行。

所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。

陆地载具主要有轻型突击车和重装甲坦克,部分游戏还会有吉普车、装甲运兵车、防空车、单人四轮车等。不同势力的同种载具在性能设定上大体接近。

该游戏系列强调在有小镇和军事基地的开阔地大地图上作战,战斗规模大、元素多样化,同时具备海陆空三类载具和步兵的协调。游戏强调玩家之间的团队合作是一大亮点,并且给予玩家游戏娱乐性的同时又兼顾了真实性。

空中载具主要分直升机和固定翼飞机,飞机是游戏中最难操作的载具,但它的刺激性却让很多玩家心驰神往。一般不同型号飞机的性能参数有较明显的差距,有些偏重灵活,有些攻击威力强。多数战地系列游戏都为士兵配备了降落伞。

火箭的一些介绍 急啊!!!

火箭是以热气流高速向后喷出,利用产生的反作用力向前运动的喷气推进装置。通常火箭一词也包括导弹、航天器,甚至烟花焰火。最常见的火箭燃烧的是固体或液体的化学推进剂。推进剂燃烧产生热气,通过喷口向火箭后部喷出气流。火箭自带燃料和氧化剂,而其他各种喷气发动机仅须携带燃料,燃料燃烧所须的氧取自空气中。所以,火箭可以在地球大气层以外使用,而其他喷气发动机不能。火箭发射时产生巨大的推力使火箭在很短的时间内迅速升入高空,随着燃料不断减少,火箭自身质量逐渐减小,在与地球距离增大的同时,质量和重力影响不断下降,火箭速度也因此越来越快。“土星”5号火箭启程登月时,5台发动机每秒钟消耗近3吨煤油,它们产生的推力相当于32架波音747的起飞推力。无法确定火箭发明的确切时间。大部分专家认为中国人早在13世纪就研制出了实用的军用火箭。19世纪出现了几项重大技术进步:燃料容器的纸壳改为金属壳,延长了燃烧的持续时间;火药推进剂的配方标准化;制造出发射台;发现了自旋导向原理等等。19世纪末,火箭开始用于非军事目的,如用火箭携带救生索飞向海上遇难船只。19世纪末20世纪初美国科学家戈达德和其他几位专家奠定了现代火箭技术的基础,并发射了第一枚液体燃料火箭。20世纪70年代,美国研制出全新的火箭动力航天运载工具即航天飞机。它主要分3个部分:机身后部装有3台主发动机的轨道飞行器;装有液氢和液氧推进剂的外挂燃料箱(5分钟后脱落),保证主发动机工作;装有2台可分离的固体燃料火箭发动机(2分钟后脱落),它们与轨道飞行器主发动机同时启动,提供初始升空阶段的推力。1981年4月12日,人类第一架航天飞机“哥伦比亚”号发射升空。

火箭是依靠火箭发动机喷射工质产生的反作用力推进的飞行器。它自身携带燃烧剂与氧化剂,不依赖空气中的氧助燃,既可在大气中,又可在外层空间飞行。火箭在飞行过程中随着火箭推进剂的消耗,其质量不断减小,是变质量飞行体。现代火箭可用作快速远距离运送工具,如作为探空、发射人造卫星、载人飞船、空间站的运载工具,以及其他飞行器的助推器等。如用于投送作战用的战斗部(弹头),便构成火箭武器。其中可以制导的称为导弹,无制导的称为火箭弹。

简史 火箭起源于中国,是中国古代的重大发明之一。中国古代火药的发明与使用,为火箭的发明创造了条件。 北宋后期,民间流行的可升空的“流星” (后称“起火”),就利用了火药燃气的反作用力。按其工作原理,“流星”一类的烟火就是世界上最早用于观赏的火箭。南宋时期,不迟于12世纪中叶出现了军用火箭。到了明代初年,军用火箭已经相当完善并被用于战场,称为“军中利器”。明初时期的兵书《火龙神器阵法》和明代晚期的兵书《武备志》等有关文献,都详细记载了中国古代火箭的制作和使用情况,仅《武备志》就记载了20多种火药火箭,其中“火龙出水”火箭已是二级火箭的雏形。

中国古代火箭技术传到欧洲之后,经改进,火箭 曾被列为军队的装备。早期的火箭射程近、落点散布大,以后被火炮代替。第一次世界大战后,随着科学技术的不断进步,火箭武器得到迅速发展,并在第二次世界大战中发挥了威力。

19世纪末20世纪初,液体火箭技术开始兴起。1903年,俄国的К.E.齐奥尔科夫斯基提出了制造大型液体火箭的设想和设计原理。1926年,美国的火箭专家、物理学家R. H. 戈达德试飞了第一枚无控液体火箭。 1944年,德国首次将有控的、用液体火箭发动机推进的V—2导弹用于战争。第二次世界大战以后,苏联和美国等相继研制出包括洲际弹道导弹在内的各种火箭武器。

中国于20世纪50年代开始研制新型火箭。1970年 4月24日,用“长征”1号三级运载火箭成功地发射了第一颗人造地球卫星。1975年11月26日,用更大推力的“长征”2号运载火箭(图1)发射了可回收的重型卫星。1980年5月18日,向南太平洋海域成功地发射了新型火箭。1982年10月,潜艇水下发射火箭又获成功。1984年4月8日, 用第三级装液氢液氧火箭发动机的 “长征”3号运载火箭(图2)成功地发射了地球同步试验通信卫星。1988年9月7日,用“长征”4号运载火箭(图3)将气象卫星成功地送入太阳同步轨道。1992年8月14日,新研制的“长征”2号E捆绑式大推力运载火箭又将澳大利亚的奥赛特B1卫星送入预定轨道。这些都表明火箭发源地的中国,在现代火箭技术领域已跨入世界先进行列,并已稳步地进入国际发射服务市场。

在发展现代火箭技术方面,中国的钱学森、美国的W.von布劳恩和苏联的S.P.科罗廖夫等都做出了杰出的贡献。

分类与组成 火箭可按不同方法分类。按能源不 同,分为化学火箭、 核火箭、电火箭以及光子火箭 等。化学火箭又分为液体推进剂火箭、固体推进剂火箭和固液混合推进剂火箭。按用途不同分为卫星运载火箭、布雷火箭、气象火箭、防雹火箭以及各类军用火箭等。按有无控制分为有控火箭和无控火箭。按级数分为单级火箭和多级火箭。按射程分为近程火箭、中程火箭和远程火箭等。火箭的分类方法虽然很多,但其组成部分及工作原理是基本相同的。

火箭的基本组成部分有推进系统、箭体和有效载 荷。有控火箭还装有制导系统。

火箭推进系统是火箭赖以飞行的动力源。其中火 箭发动机按其工质,可分为化学火箭发动机、核火箭发动机、电火箭发动机和光子火箭发动机等。广泛使用的是化学火箭发动机,它是依靠推进剂在燃烧室内进行化学反应释放出来的能量转化为推力的。推力与推进剂每秒消耗量之比称为比冲,它是发动机性能的主要指标,其高低与发动机设计、制造水平有关,但主要取决于所选用的推进剂的性能。火箭发动机的推力,是根据其特点和用途选定的,其大小相差很大,小到微牛,如电火箭发动机;大到十几兆牛,如美国航天飞机的固体火箭助推器。

对有控火箭而言,为保证火箭准确地导向目标, 还装有制导系统。制导系统控制火箭的质心运动和绕质心的转动(俯仰、偏航与滚动),将火箭稳定而精确地导向目标。制导系统的日臻完善和制导精度的不断提高,是火箭技术发展的一大特点。

箭体用来安装和连接火箭各个系统,并容纳推进 剂。箭体除要求具有良好的空气动力外形外,还要求在既定功能不变的前提下,质量越轻越好,体积越小越好。在起飞质量一定时,结构质量轻,则可获得较大的飞行速度或射程。

运载火箭的有效载荷有人造卫星、飞船或空间探 测器等航天器。火箭武器的有效载荷就是战斗部(弹头)。

为成功地发射火箭,还必须有地面发射设备和发 射设施。地面发射设备有大有小。小的可手提肩扛,如便携式防空火箭和反坦克火箭的发射筒(架);大的如卫星运载火箭,则需有固定的发射场和庞大的发射设施,以及飞行跟踪测控台站等。

现状与发展趋势 20世纪50年代以来,火箭技术 得到了迅速发展和广泛应用,其中尤以各类可控火箭武器(导弹)和空间运载火箭发展最为迅速。从火箭弹到反坦克导弹、反飞机导弹和反舰导弹以及攻击地面固定目标的各类战术导弹和战略导弹,均已发展到相当完善的程度,已成为现代军队不可缺少的武器装 备。各类火箭武器正在继续向提高命中精度、抗干扰能力、突防能力和生存能力的方向发展。此外,反导弹、反卫星等火箭武器也正在研制和发展之中,在地地弹道导弹基础上发展起来的运载火箭,已广泛用于发射卫星、载人飞船和其他航天器等。 80年代初, 苏、 美两国已经分别研制出六、 七个系列的运载火 箭。其中,美国载人登月的“土星”5号火箭,直径10米,长111米,起飞质量约2930吨,近地轨道运载能力为127吨。苏联的“能源”号火箭,起飞质量约2000吨,近地轨道运载能力约为100吨。中国的“长征”2号E火箭(图5),采用了并联助推技术,不仅提高了运载能力,还为进一步发展更大运载能力的火箭奠定基础。运载火箭正向着高可靠性、低成本、多用途和多次使用的方向发展。可多次往返于太空和地球之间的航天飞机的问世就是这一发展趋势的体现。火箭技术的飞速发展,不仅可提供更加完善的各类导弹和推动相关科学的发展,还将使开发空间资源、建立空间产业、空间基地及星际航行等成为可能。

模拟火箭

(1)取两个金属小筒(最好是冰箱的废干燥过滤器)对称水平地固定在横杆两端,在筒的尾部钻一小孔,筒的下部要能放置酒精棉球,如图所示。用医用注射器通过筒的小孔向内部注射适量酒精,点燃筒下面的酒精棉球,很快就可以看到从小孔中喷射出火焰,火箭模型就会飞速转动,而且发出“呼呼”的响声,十分生动形象。

(2)也可以取眼药水玻璃瓶,在瓶盖中心插入一段去掉珠子的圆珠笔芯管,要使瓶塞紧紧套在瓶口,然后将两玻璃瓶对称水平地固定在横杆的两端,瓶下面要能安放酒精棉球,用注射器向小瓶内注射三分之一容积的水。当点燃酒精棉球后,很快看到横杆两端玻璃瓶口喷出蒸气,转架快速旋转。同样说明了火箭原理

国庆60周年《阅兵式》观后感..急要

又是个金秋的十月,又是个装满收获的季节。在经历走过来的数次磨砺后,祖国以其坚强不屈的脊梁高高屹立在世界的东方。我们自豪,我们骄傲,我们为有一个坚强的祖国而歌唱。

曾听过这样的诗句:“当风雪阻断归路,我们彼此取暖;当主权面对挑战,我们亮出利剑;当圣火遭遇屈辱,我们义无反顾;当病毒吞噬生命,我们用爱弥补;当列车冲出轨道,我们竭诚互助;当震撼撕裂大地,我们开山辟路;勇敢面对磨难,挺起中国的脊梁!” 诗句朴实简练,却抒发了共和国的儿女们对祖国母亲的心声,唱出了儿女们为有一个坚强的祖国母亲而自豪的赞歌。

走过六十个春秋,追忆烽火岁月。我们有过苦难,我们经历过磨砺,我们有过苦涩的追求,我们都挺过了,我们都走过了,祖国的脊梁坚强了;我们有过梦想,我们有过豪情壮志,我们也有过无数快乐和喜悦,我们都拥有过,我们都经历了。我们为有一个不畏艰难、勇往直前的民族而自豪,我们为祖国有一个坚强的脊梁而骄傲。

有人说,一个人如果没有脊梁,就不会站立行走;一个国家如果失去了脊梁,则只能屈服在别人的脚下,匍匐爬行。是的,有了坚强脊梁的国家,才会有克服困难、自强不息的动力,才会有不被任何困难所吓倒的勇气。过去的这一年走过的日月,是祖国经受磨砺的日子。雪灾、4·28撞车事故、5.12汶川大地震……一次次天灾人祸似乎接踵而来,祖国在忍受着痛苦,也在为那些离去的儿女们流泪、心痛。可祖国依然挺立着,一个有着五千年文明史的名字的中国依然屹立在世界的东方;祖国依然坚强着,一个具有中华民族的信念和精神、勇往直前的祖国比任何时候都坚强。灾害灾难,可以移山填海,堵塞河流,可以摧毁我们美好的家园,可以让我们失去善良的家亲。但是,动摇不了儿女们的意志,压不垮我们祖国的脊梁。脊梁看似平常,但它却是支点。它不仅是一个人站立的支点,也是一个民族雄起的支点,更是一个国家昂首前进的支点。脊梁有时看不见,但却能感受的到,它是一个民族和国家进取的精神和力量。只要有了不屈脊梁的人民在,只要有了坚强的祖国脊梁在,任何困难都阻挡不了我们奋进的动力和勇气。

有人说,多灾兴邦。每一次灾难,会让我们每一个人变得更加成熟,会让我们的祖国变得更加坚强,我们为有一个不甘屈服、永远坚强的祖国而自豪。是的,有了坚强脊梁的祖国,人民才能享受幸福,扬眉吐气,才能担负起世界和平的责任,为人类文明谱写辉煌的篇章。过去这一年走过的日子,虽有苦涩,但也有欢喜。29届奥运会在中华大地上举办。这是人类一次最伟大的聚会,也是中国人百年梦想,让世界人民更加了解了中国。半个多世纪之前还被骂作“东亚病夫”中国人,而今已迈步跨入体育大国的行列,证明了我们有能力举办奥运史上最好的体育盛会。 奥运期间,中华儿女抱着对奥运精神的尊重、崇尚与204个国家和地区的运动员、世界友人手拉手、心连心在这片古老而又年轻的大地上共同发扬壮大了奥运精神,谱写了“新奥运”的美妙篇章!北京奥运会的举办成功,让世界人民看到了一个历尽磨难而又奋发自强的民族经过改革开放,已迈步跨进了一个追求科学、和谐、进步、和平的现代文明的国家。过去的这一年走过的日子,虽有悲伤,但也有惊喜。从灾难里走出的民族是希望的民族,经受过挫折磨砺的国家必将是奋起的国家。神舟七号载人航天飞行获得圆满成功,不仅让我们看到了祖国在伟大建设实践进程中所取得的重大突破,也让我们信心百增,看到了组国经济实力、科技实力、国防实力和民族凝聚力的日趋增强。中华民族和中国的脊梁已不是弯曲的,而是顶天立地,骄傲地挺立着坚强的脊梁。

当时间的脚步跨入2009年,祖国六十年的历程是永远耸立在我们心中的丰碑,是激励我们永远前进的火炬!“起来,不愿做奴隶的人们,把我们的血肉,筑成我们新的长城……” 这雄壮的国歌,不正唱出了我们伟大祖国坚强不屈的脊梁吗?让我们以航天精神为动力,实现中华民族伟大复兴去筑成我们新的辉煌!

荒野大镖客2测评 现代游戏的顶峰

《荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)》讲述的是一段关于忠诚、信念和罪恶的西部物语,刻画了一个在工业文明的历史洪流下逐渐凋零的西部匪帮。Rockstar打造了迄今为止最写实、生动的开放世界,玩家可以做很多事、遇见很多人、探索很多有趣的地方。《荒野大镖客:救赎2》不只是Rockstar前所未有的精品,它简直完美到了让人不知道从何夸起。

让我们从头说起吧:时值1899,美国匪帮的日子越来越难过。达奇?范德林德和他的伙伴们因为在黑水镇的抢劫失败,不得不亡命天涯。他们最终躲到了山里,一场猛烈的大雪掩盖了他们的行踪。我们扮演的是亚瑟?摩根,以他的视角开始了一段长达60小时的主线故事。亚瑟是一位非常冷酷精明的匪徒,他自小被达奇养大,可谓一条道走到黑了。

游戏的开场简单完整,非常精巧,给人留下了非常深刻的第一印象。玩家一下子就融入到帮派之中,和大家伙亲密接触,一起努力抵御瑟瑟寒风。紧凑的开场也有助于玩家熟悉游戏早期的操作和玩法系统,也让地图全开之后的游戏体验变得更为震撼。大雪封山后生活显得十分闭塞,视野受限,步伐也因积雪而蹒跚,所以当我们终于有机会在外面的开放世界驰骋时,那股无拘无束的自由感真是无与伦比。

一、宏伟的国度

游戏世界真的棒极了,比2010年的《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》更广阔、更美丽、更多样(也收录了前作的部分地图),好得不是一星半点儿。白雪皑皑的山峰、潮湿危险的沼泽、树木茂密的森林、无比开阔的平原、精致小巧的住宅、规模庞大的种植园、弯弯曲曲的溪流、浩瀚磅礴的胡泊、尘土飞扬的峡谷、漆黑昏暗的山洞?游戏中有瓦伦丁这样泥泞污秽的小镇,木制的建筑充满了原始的魅力;也有圣丹尼斯这样迷人的大都市,充满了电车、石板路、中餐馆等颇具现代气象的设施。多样的生态系统和环境无缝结合在一起,无比让人惊叹。

《荒野大镖客:救赎2》很好地引导了玩家的节奏,而不是催促他们探索世界的每个角落。即便在我60小时主线流程的大后期,我也依然有很多地方没有探索过。游戏世界的秘密实在是太多了,玩的过程中总能发现新的东西。

游戏一直能保持一股新鲜感,真的是非常独特。这不仅归功于整个环境的规模和多样性,更在于所有地方动能给人一种栩栩如生的感受。虽然《荒野大镖客:救赎2》的广袤自然世界要比《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》中的稀疏得多,但依然有很多野生动物等待发现,有很多路人等待互动(帮助),有很多地方等你勘察。最高水平的开放世界是会无视玩家存在的:不管你在或不在,一切都运行自如。我可以静静地旁观伐木工砍倒一棵又一棵树,也可以很自然地尾随一个英国佬去找他的伙伴。这些细节对于亚瑟的主线剧情毫无影响,但是很好地建构了一个世界,玩家只是一个旁观者,而不是宇宙的中心。《荒野大镖客:救赎2》在这一点上可谓出类拔萃?或者说独一无二。

二、杀戮中的美学

比起紧张刺激的《侠盗猎车手5》,《荒野大镖客:救赎2》的节奏更加和缓,这有助于玩家更好地体验游戏的各种细节:你需要手动搜刮尸体;开枪之前先要上膛;想要使用手头没有的枪得先去马鞍上取;咖啡喝之前要先煮?

我猜一些人可能认为这些事太琐碎,但我很喜欢。这些细节让亚瑟更真切地?活?在这个世界里,而不只是在其中?游走?。比如我就特别喜欢给杠杆式步枪换弹夹时的细致步骤,玩家总是要多按一下扳机。Rockstar的设计师们不见得非要抠这些细节,但这些琐碎微妙的操作确实让玩家更加沉浸在游戏世界当中。

摸尸体时的缓慢节奏也是一个非常有趣的设计,我很喜欢这种风险/机遇并存的机制。我是应该逗留、搜刮尸体身上的财物呢,还是应该赶紧离开这个是非之地呢?不论你作何选择,都得准备承担相应后果。因为你可能要忙着做其它事情,或者会因为在犯罪现场逗留而增加日后被发觉的风险。被悬赏通缉可不是闹着玩的。刚刚那人的裤子里是不是还藏着金块呢?忙着开溜的你可能永远都找不到答案了。

我不太满意的一点在于,我之前携带的武器经常会被换掉。很多时候因为任务需要,我必须要拿特定的步枪或弓箭作战?这其实还好,但有时我不得不双持两把看起来完全不搭的手枪,这就有些令人恼火了。因此我总要多花些时间切换回来,这样会舒服很多。

不管怎么说,跟着Rockstar安排好的节奏来总是没错的,因为游戏中的细节实在是太多了。完成特定任务后,你会在营地听到一些独特的一次性对话,或者是关于近期其它事件的絮叨。当漫步于营地中时,我既可以见证约翰?马斯顿和阿比盖尔爆发的争吵,也会听到何西阿?马修斯向年轻的杰克?马斯顿讲述钓鱼的故事。不管你留不留意,这些事件就切实发生在亚瑟身边。这使得营地就像是一个微缩世界,每个人都忙着自己的事,同时又和各种各样的的人发生着互动,这种生活的真实感深深地打动了我。

游戏世界还有其它很多值得玩家驻足欣赏的地方。街角贩卖的报纸除了会报道世界大事,还会讲述不久之前亚瑟的?丰功伟绩?。和《侠盗猎车手5》一样,你也可以逛剧院,来一些老式的娱乐活动。你还可以抚摸小狗。我花了很多时间在主线之外闲逛,这里有太多事物值得我留恋。

三、绝妙的西部世界

游戏的主线剧情充满了高风险的抢劫案、要人命的枪战、千钧一发的逃亡、紧张刺激的追逐战,以及其它多种多样的活动。主线任务们也为游戏的支线任务和闲暇作了很好的铺垫,比如教你玩扑克、钓鱼,以及卖掉偷来的马。

这些玩法都非常有趣,它们和前作很类似,但更加丰富、细致、生动。游戏对操作的要求挺高,然而一旦玩家习惯了其中的逻辑,很快就变得得心应手了。游戏中的枪战大片感十足,这主要归功于弥漫的硝烟以及充满Rockstar风格的击杀动画。你甚至可以击落敌人的帽子、过后再捡起来戴上。

也许很多人认为《荒野大镖客:救赎》只是?马上的《侠盗猎车手》?,但这个想法太笼统了。你当然能够看到《侠盗猎车手》的DNA,但因为火器更原始,游戏中的枪战会感觉更加刺激混乱。我喜欢这种近距离的冲突,躲在掩体后面和数米之外的敌人对射的感觉实在太棒了。游戏中的骑马战斗设计精良,看着敌人被击中、从马上滑落的场面非常有趣。我认为亚瑟要比《侠盗猎车手5》的三人组显得深沉,但并不意味着他的手脚会变得迟缓。我很喜欢亚瑟和游戏世界互动的感觉,我不喜好那种优哉游哉地第三人称探索体验,好像角色永远活力无限似的,而《荒野大镖客:救赎2》恰好不是这样的游戏。

系列经典的?死亡之眼?系统也回归了,而且有所升级,其中最有用的一点是显露目标的弱点(狩猎时有助于干净击杀)。而且这个系统让你感觉像是一个不可阻挡的枪手,子弹华丽击中对手的慢动作场面怎么看怎么舒适。

我没怎么接触营地升级系统,至少外观方面的基本没动。但某些升级项目的确可以提升游戏体验,比如找了一艘船方便钓鱼,以及拿了一张地图便于快速旅行。动物骨头和皮毛之类的东西买不买都无所谓,这些物品感觉更像是为《荒野大镖客Online》准备的。

我也没在制作系统上花太多功夫,在游戏中也没感觉遇到什么麻烦。玩家可以制作补品、背包,或者搜集各种配方进行制作。不过我获得这些物品的方法是购买、在营地补充,或者是搜刮尸体获得酒水、补品和香烟。(我?制作?尸体的本事倒是一流~~~)

我在两个新系统上花了不少功夫,分别是马匹羁绊和荣誉值系统。前者是要求你尊重你的马,而不是骑着它坠崖,或者停在危险的铁道上。所有的马匹都是独特的,你只有赢得马的信任,它们才会一直保持镇定,而不是在你面对捕食者或枪战时踹死你。信任是由骑行、梳毛和喂食建立起来的,我很喜欢在马受惊时安抚它,这种互动感觉非常真实,就像把玩家和角色连接在一起。你的马是有可能死的,而且没有方法复活。我从游戏开始到结束都骑着同一匹马,最终完完全全被它吸引了。其他人可能就没那么幸运了,甚至会在游戏中途承受?丧马之痛?(所以一定记得给马加血呀)。

与此同时,亚瑟的个人荣誉值贯穿了游戏始终,会根据他在游戏中的行为上涨或下跌。总的来说,如果你不滥杀无辜,并且有事没事会帮助他人的话,那你买东西时会有折扣,而且也不用时刻担心会有赏金猎人找上门来。当然你也可以表现得很邪恶,只是我不确定这种玩法和亚瑟的实际剧情之间是否会有割裂感。我需要进一步确认,但我很喜欢目前选择的路线,一个更友好的亚瑟没什么不好的。

回到过去

《荒野大镖客:救赎2》毫无疑问是一款非常美丽的游戏。光照简直奇幻,雾气蒙蒙的夜里,月光洒落在树上的景象尤其令人沉醉。另外我也很喜欢亚瑟离开昏暗的场所,走到太阳底下时的光影变化。游戏中的落日也特别绮丽,而且会根据不同天气展现出不同的景象:有时很刺眼,有时则很柔和。本作角色的面部表情相比《侠盗猎车手5》是一次肉眼可见的飞跃,另外很多地方的细节也尤为惊人,比如亚瑟肩扛猎物后会留下血印;他的络腮胡也会在微风中摇摆;马车的轮子会陷在泥泞中动弹不得;保养不佳的枪械会逐渐生锈?这个列表也是可以列很长很长的。

不管从哪个方面看,游戏中的一切都显得十分精致。所有的消耗品都有标记,玩家可以随意拾取调查。商店里的所有分类都有导购说明、货物插图或老式广告。很多走廊都装饰有画框,而且我竟然从未见到过重复的画作!另外还请注意:游戏中马的蛋蛋还会在天冷时收缩!我好几次看马的屁股看入迷了,那画面真是太诡异了!但如果连马的屁股都那么吸引人的话,这游戏的魅力也实在是不用多说了。

不管从哪个方面看,游戏中的一切都显得十分精致。

游戏中马的动画非常精细,每当它们扭动脖子、扬起蹄子、抖动身子的时候,那感觉真是栩栩如生。不过马不是时刻都像避免跳崖那样注意保护自己,它有时会径直会撞向前方障碍物。而我在碰撞之后才能知道:原来它根本就没打算避让呀。

四、弹起我心爱的吉他曲

游戏中的音效也令人印象深刻,声效、配音和配乐库都很棒。不管你是期待装弹完成时的一声脆响、好莱坞西部片中跳弹的声音还是旅店地面的嘎吱声,游戏都应有尽有。在山顶开枪时会有回音,和在室内时的声音截然不同。有很多音效非常独特,但在《荒野大镖客:救赎2》中只用到了一两次,比如触发雷管导线的吱吱声,或者马车内酒瓶相互碰撞的声音。它们的存在时刻提醒我们这个游戏有多用心。

我也很喜欢整个游戏世界对玩家/主角的回应。如果你刚离开一家店就再次走回去,店主很可能会问为什么你这么快就回来了。如果你在**放完前就走出剧院,售票员也会嘀咕?看来你不喜欢啊。?和站在一起的两个人打招呼时,亚瑟会使用复数而不是单数。这一切都让游戏显得十分精良。

至于说音乐?当然是棒极了。Woody Jackson的原创配乐是顶级的?融合了激情的埃尼奥?莫里康内风格的吉他以及很多深情的曲调。在它们的萦绕下,玩家可以漫步于西部旷野体会其中的美丽与丑恶。游戏中的一些场景还会有纯人声的曲目,效果也很好,游戏后期某段关键剧情的人声配乐就让我感到十分惊喜。

五、话不多说,我去钓鱼了

《荒野大镖客:救赎2》的剧情将游戏的美妙系统和玩法内容很好地串联在了一起,可以说是Rockstar迄今为止出品的最严肃、最真诚、最棒的剧情。玩家不需要玩过初代就能理解本作剧情,更何况这是设定在初代12年之前的前传。当然如果你了解达奇?范德林德的最终命运的话,那你确实会对本作剧情感到更加亲切,体验也会更棒。作为初代游戏的粉丝,本作主角亚瑟和前作主角约翰?马斯顿的关系当然也是我关注的重点,我认为本作在这一点上做得很好。马斯顿是剧情的关键,但Rockstar处理得很克制,没让他抢了亚瑟的风头。

不过剧情更出彩的地方是带我们见证了达奇的堕落,他从一个魅力非凡的、成功的、睿智的匪帮***变成了一个循规蹈矩的人,然后变成了12年后被马斯顿追杀的冷血、落魄的家伙。我们能够清晰地看到达奇自信心和意志力逐步消退的过程。另外剧情对亚瑟的刻画也同样出色:首先人物低沉顺滑的配音非常到位,配合上发型和络腮胡就更完美了,而到剧情的高潮处,饱经沧桑的亚瑟的魅力更是又增添了好几分。

其实游戏整体配音阵容的表现都很出色。平克顿侦探这样的反派刻画得有些单薄,年幼的杰克?马斯顿的声音也有些不对味的地方,但除此之外亚瑟的犯罪搭档的表现都非常抢眼,好像这些人都是现实中存在的人物一样。更值得称道的是,游戏虽然刻画了很多不同文化背景的角色?从爱尔兰恶棍肖恩?麦圭尔到印第安人查尔斯?史密斯?但他们给人的感觉都很真实,不会显得脸谱化。

搭配出色的剧本和指导,游戏看起来显得非常真实,毫不做作,既有一些令人非常动情的精彩瞬间,但整体又不失欢乐活泼,这在游戏最后体现得尤为明显。

本作的流程是很多游戏的两倍还多,即便是主线通关之后,我还有很多陌生人没有帮助,很多匪帮成员没有杀死,很多鱼没有钓?游戏里有30多种不同的鱼,我才钓了4种呢。

六、评测成绩

《荒野大镖客:救赎2》和《侠盗猎车手5》一起肩并肩地站在了现代游戏的顶峰。它对那个丑陋的年代进行了华丽的描绘,整个游戏品质出众、打磨精良、乐趣无穷,剧情也是Rockstar迄今为止的最高峰。即便花了很长时间才打通主线,但我已经迫不及待地想要体验更多内容了!这是一款罕见的杰作,是对那个不法时代的精致而大气的颂歌。想要见识一下本世代最棒的单人动作游戏是什么样子的吗?那就尽情享用《荒野大镖客:救赎2》吧!

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