全怒天赋如何搭配阵容
在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于全怒天赋如何搭配阵容的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于全怒天赋如何搭配阵容的话题,我们开始讲解吧。
1、崔三娘印记推荐
这个角色实战比较依赖技能控制,天赋印记首选怒气、技能冷却。
红色本源:全每秒怒气恢复;
紫色极阴:受伤/攻击怒气转换各3个;
绿色极阳:全精力上限;
蓝色万物:全技能冷却;
2、崔三娘魂石搭配建议
2攻击魂玉、2近抗魂玉、凌波或虚影步、怒浪狂涛或者其他技能魂玉。
保证输出的同时具有一定灵活性,技能魂玉可以不足近战伤害,武器推荐使用长枪。
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天海三排带什么天赋
配置如下:
1、怒气恢复:优先选择带有怒气恢复的印记,以增加天海的怒气获取速度。选择左侧的6个怒气恢复印记,这将帮助天海更快地积攒怒气。
2、初始怒气和精力上限:右侧的选择考虑带1个初始怒气和5个精力上限2的印记。初始怒气让天海在战斗开始时就拥有一些怒气,而精力上限的增加提供更多的精力供天海使用技能。
3、红色印记:选择全怒气的红色印记。全怒气印记提高天海的怒气获取速度,使其更快地释放技能。3怒气3精力的印记则在怒气和精力之间取得平衡。
4、紫色印记:建议选择3伤害3受击回怒的紫色印记。这将增加天海的伤害输出,并在受到攻击时回复怒气,提高其持续战斗的能力。
英雄联盟天赋怎么带?LOL全天赋详细分析如何选择
凶猛系天赋
第一层:狂怒/巫术
AD英雄点左边提升攻速,AP英雄点右边提升技能伤害。
特定英雄:大树、泰坦等拥有特殊被动(普攻回血、控制)的英雄,可以选择点选攻速,更快的进行普攻触发被动效果。
第二层:新鲜血液/盛宴/揭示弱点
强力普攻型英雄选择新鲜血液,进一步强化对拼伤害;盛宴提升线上续航能力,多为线上抗压英雄选择;揭示弱点可以为队友带来额外伤害加成,提升支援能力,多为坦克英雄选择。
新鲜血液:刀妹、剑姬、贾克斯、皇子等
盛宴:BP遭遇conter,对线英雄处于弱势时点选
揭示弱点:慎、泰坦、泰坦、波比
第三层:吸血习性/先天资质
双吸血与双成长的一层,在众多高分排位和职业比赛中,玩家和选手多选择"左2右3"的加点方式。
第四层:赏金猎人/双刃剑/战斗专注
对于输出能力直接提升的第四层天赋。部分收割型英雄和carry型英雄必点赏金猎人,只需5个击杀就可以获得本层最高的'5%伤害提升;双刃剑可以直接提升前期的输出能力,但自身也会承受来自对方的额外伤害;战斗专注适合可以持续输出的英雄。
初期伤害上,双刃剑>战斗专注>赏金猎人;天赋成长性上,赏金猎人>双刃剑=战斗专注。综合来看,赏金猎人和双刃剑是多数英雄的选择。
赏金猎人:ADC英雄
双刃剑:诺手、辛德拉
第五层:粉碎重击/敏锐思维
非常好点的第五层天赋,根据英雄属性(AD/AP)进行点选即可。AD英雄选择粉碎重击,AP英雄选择敏锐思维。
诡诈系天赋
第一层:漫游者/野蛮
跑图能力与线上补刀能力的选择。辅助英雄和清线能力出色的英雄必点左边漫游者(辅助不补刀的!);打野和清线能力、补塔刀能力较弱的英雄选择野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。
漫游者:辅助英雄
野蛮:石头人、泰坦、酒桶
第二层:符能亲和/秘密储备/刺客
风格非常明显的三种天赋。符能亲和打野必备,增加buff持续时间;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。
符能亲和:打野英雄
秘密储备(饼干):ADC、辅助
刺客:中上路法师、刺客,carry型上单
第三层:无情/冥想
多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会选择3点无情2点冥想,提升续航能力。
特定英雄:瑞兹、小法选择3点无情2点冥想。
第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏
翠神赠礼适合与更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于辅助;危险游戏在solo线常见?在完成击杀后的回复经常能挽救身中点燃的你。
第五层:精密/智谋
精密提供双穿,智谋则提供冷却缩减。多数英雄选择精密增强线上伤害,但辅助类英雄偏向于选择智谋减CD,以便释放更多技能。
特定英雄:最近持续火热的艾翁是选择智谋的代表?更多的释放技能辅助队友。
小D样加天赋单P最强
野性战斗
既然谈到了野性战斗,首先就应该说一些物理职业的计算公式:
对德来说
1点力量=2点攻击强度
但是由于我们有野性之心天赋,所以装备上加1点力量实际上就是1.2力=2.4攻击强度
在猫形态下,1点敏捷=1点攻击强度
20敏=1%致命一击率
基本上,对德来说,1点力量=1点敏捷=2.4攻击强度
按Blizzard在装备价值上的算法,在每个装备上
1%致命一击率 = 13.9点力量
对野性德来说,耐力的优先级要高于其他属性,更多的血才能提高猫形态和熊形态下的做战时间,提高战斗力。
以上是一些装备选择的参考依据。
第一级天赋(0点-5点):
凶暴
最低级的天赋往往是最实用的天赋,更多的技能攻击机会,在下面更多的技能攻击加强天赋的协助下,也就越来越显得重要。
只要想在野兽形态有些攻击力的,那么就必加凶暴5点。
强化搓志咆哮
这也是一个加强攻击力的天赋,但是由于下级天赋往往我们放弃这个天赋。
如果不在野性本能投点,那么给强化搓志咆哮3点倒也可行。
在60级时候,熊的搓志咆哮能减少138点攻击强度,加天赋后能减对方额外的55点攻击强度,这点强度对敌人来说并不是很多。
第二级天赋(6-10点):
野性本能
我们在此可以借鉴贼的加点。
对贼来说,往往是加满欺诈大师5点。
欧洲服务器Turalyon中Ex排名14的暗夜精灵刺客Niar只在欺诈大师中投入了2点,而在伪装中投入了5点,他更喜欢潜行后的速度,但是这全由于他是暗夜精灵刺客,他也认为这只适用于暗夜精灵。
"不是暗夜精灵刺客的话,请不要在欺诈大师上只投入2点,因为你蹩脚的潜行技能会早早的出卖你! "
不过,或许我们可以通过换上一些能加潜行能力的装备靠近对方,然后在接近后用1键换装来切换回战斗装备。
由于天赋点数的局限性,一般只在这个天赋投入三点。
野蛮冲撞
熊形态下最重要的控制技。
基本上这2点是必加的。
由于现在变身回人形没公共CD了
Bash后的连续技能也更多了。
Bash自身的公共CD+治疗之触也可以实现了。
如果有恢复天赋的天赋,治疗之触施法时间为3秒,Bash自身的公共CD 1.5s+3s = 4.5s,这也是为德加了个新的连续技。毕竟愈合面对牧师和shaman会被驱散,发挥不了实际效果。
做为一个重要的眩晕技,可以带出很多花别出的连续技:
Bash+缠绕+驱毒,用来与贼脱离。
Bash+愈合+回春,是从Rubix时代以来最常见的回血连续技。
Bash+治疗之触是1.9以后最新的连续技,由于变身取消了公共CD,Bash1.5s的公共CD加3秒的治疗之触在对付可驱散职业是最好的选择,但是在天赋上需要选择恢复系防打断天赋和减治疗之触时间的天赋。
Bash+变回人再变成猫背后撕碎也是野性德秒人的连续技。
此外还有很多,比如最浮云的,传说中,星火愤怒愤怒变熊冲锋激怒加5怒后Bash,起身星火月火的平衡德拼命流突袭法...
同样,也可以通过突袭+缠绕来实行对战士更安全的起手。
Bash是一个非常重要的控制技能,但是现在经常出现未命中/招架/闪避等等,因此主熊的话建议在装备选择上添加一些命中装。
此外,如果在敌人背后Bash的话,是不会被招架的。
比如NEF掉落的暗影烈焰长靴就是非常好的熊装。
暗影烈焰长靴
暗影烈焰长靴
拾取后绑定
脚皮甲
286点护甲
+22 耐力
需要等级 60
装备: +44 攻击强度。
装备: 使你击中目标的几率提高2%。
厚皮
厚皮附加的护甲效果不是简单的加,而是乘。也就是说,点了5点的厚皮,熊和枭兽形态是506%于原来护甲(460%X110%),而不是想像中的460%加上10%等于470%。
对于厚皮的天赋,从数据上我们来分析下
护甲和减伤的公式为:
伤害减少[Damage-Reduction] = armor / ( armor + 85*level + 400 )
以下是一些数据:
天赋前护甲2000(人形态) 减伤26.67%
天赋后护甲2200 减伤28.57%
天赋前护甲6000 减伤52.17%
天赋后护甲6600 减伤54.55%
天赋前护甲8000 减伤59.26%
天赋后护甲8800 减伤61.54%
天赋前护甲12000 减伤68.57%
天赋后护甲13200 减伤70.59%
虽然我还没有找到一个很好的公式来形象化这个天赋对血量的增幅,但是可以肯定的是,即使只对物理职业而言,厚皮也不能带给我们10%左右的生命上限加强。
第三级天赋(11-15点):
豹之敏捷
其实,对比其他天赋,我一直觉得加的不该是猫形态的闪避,而应该是熊形态的命中。
豹之敏捷在1.7中是一个21点天赋,充分反映了他的地位。
移动速度是我们的特色,荣誉套的额外移动速度配合豹之敏捷是非常恐怖的速度加成,而且荣誉装也增加旅行形态速度。
豹之敏捷和潜行叠加,但是豹之敏捷并不和疾跑叠加。
速度是硬道理,攻击力爆率都可以通过装备而提升,而猫速是永远无法取代的。
但是有时候往往因为移动速度过快而遭遇BUG,经常明明你在对方身后,就是提醒你距离不够,基本上要超出半个身位才能撕碎。
利用猫形态的高移动速度绕到背后撕碎是常用的手法,实际上并不一定要在身后,运动中即使在目标的侧面也能施放。
没有控制技的猫形态更倾向于一个战斗贼。那么对这样的战斗猫姿态来说,移动力和血量就是最关键的属性。
野性冲锋
熊形态最关键的技能。
抛开冲锋时刻的快感不提,冲锋是熊形态下一个瞬间拉进双方距离同时阻止对方移动并且可以打断对方正在释放法术的技能,但是冲锋并不代表你可以沉默对方,他只能打断释法,而且由于过低的攻击速度不会给敌人施法造成困饶,敌人可以在被冲锋后从容再施放一次法术,因此,有些野性德冲锋后变成猫利用高攻速干扰敌人释法或者直接Bash+猫形态撕碎。
猫形态在被对方脱离后变熊冲锋能迅速拉进距离,这点是贼所做不到的,双形态混合使用是Druid的长处。
和战士同时野性冲锋/拦截,能交换双方的位置,这种手法常用来骗掉战士30秒一次的拦截(无天赋)来顺利的风筝对手。
可以认为,如果熊形态没有野性冲锋,那么他只是用来承受伤害用的,只是一个肉靶子,而在有冲锋之后,熊形态下的战斗能力会得到极大幅度的提升。
锋利兽爪
最有必要加的天赋之一,相当于19200点物品价值。
换过来说,如果按力量换算的话,他应该能等同于70点力量。
此天赋的必要性并不用多提,考虑到他的下级天赋,这是任何一个企图发挥野性攻击力的德都会选择的必加天赋。
第四级天赋(16-20点):
强化撕碎
更多的情况强化撕碎是一个副本技。
因为能量是20点20点回的,需要48点能量和需要60点能量并没有本质性的不同。只有当你打出第5个撕碎的时候,才能积累足够的能量释放第6个撕碎,但是除非是木桩,否则没有什么职业会让你顺利的在他背后用6个撕碎。而一旦变回人,你节约的能量也就全部清空。
但是在考虑全天赋加成下,强化撕碎要比爪击略微优越,在副本里使用撕碎要比使用爪击能输出更多的伤害。
为了简化攻击,我们可以给猫形态做一个攻击宏。
/施放 撕碎(等级 5)
/施放 爪击(等级 5)
这样就可以在能撕碎的时候优先使用撕碎,否则使用爪击了。
同理,抛砖引玉,在副本中我们也可以使用这样的宏来实行很偷懒的输出。
/施放 畏缩(等级 3)
/施放 撕碎(等级 5)
猛兽攻击
也是一个固定数值的天赋。
在天赋理念里,加固定数值的天赋会随着装备越来越好而变得越发不必要。
猛兽攻击对于60级的Druid来说,相当于加了90点攻击强度,也就是37点力量。
选择他的理由更多是因为他是一个前置天赋,而他下一级天赋就是野性之心。
如果并不打算选择野性之心的话(类似7 23 21的配点),那么可以把天赋点投入更有用的地方去。
血之狂暴
血之狂暴使得猫形态有了高速蓄点能力,配合平衡系的清晰预兆以及爆击的连续释放和迅速释放能量,能让攻击力在瞬间提的很高。
和平衡系一样,这是一个用来秒人的机理,需要的是人品以及双方的状态。
但是很多时候猫的攻击力并不足以在瞬间杀死有足够血量的非布衣职业。比如在面对战士的时候,起手后一般迅速变回熊和对方战斗而不是猫形态。
原始狂怒
对熊形态来说,槌击是主要的输出技能。
在野蛮狂怒额外加的120%伤害和槌击本身额外加成的伤害下,槌击的伤害要远高于普通伤害。而原始狂怒则能让熊形态的怒气源源不足,而怒气不光等于伤害,由于狂暴回复,对熊形态来说怒气还等于血量。
原始狂怒是一个非常优秀的天赋,经常以熊形态和shaman做战就能深刻体会到这一点。
第五级天赋(21-25点):
野蛮暴怒
20%的伤害的提升是巨大的,这无愧于一个21点天赋。
尤其对熊形态下的加成额外的大,因为熊形态在爆率足够的情况下会发现,怒气多到可以一直用槌击来输出,那么这个天赋就相当于加强了10%-20%的熊形态攻击力。
精灵之火(野性)
这是一个对贼相当好的天赋。
在贼偷袭熊形态以后,由于惧怕致盲,很多时候即使用自然之握缠绕住贼,在没有离开10码前不敢随意变回人形态,而且10码相当难以判断。在中减速毒的情况下,脱离的时间足够让贼脱离缠绕+脱离战斗潜行,反复重新开局。
虽然有很方便的宏让你给自己加上驱毒,但是可能因为网络问题而变得很不保险。
/ DruidBar_ChangeForm();CastSpellByName("驱毒术");TargetUnit("player")
/ TargetLastTarget()
一个好贼是很难让你在1v1的情况下有机会给他加上精灵之火的,而野性精灵之火在这种高端贼面前就相当好用。野性精灵之火对贼来说,就是废掉了他赖以生存的潜行。
和以前不同的是,野性精灵之火是30码瞬放,是不需要任何能量和精力的。
不过这也意味着一旦抵抗,那么必须要等待6秒CD才可以给对方放下一个。
第六级天赋(26-30点):
野性之心
号称历史上最变态天赋。
Druid三形态的中场发动机。
过多的赞美就不给了。
野性之心在1.9中存在BUG,如果熊形态以很少血量变回人,那么导致的结果就是人形态华丽的自杀。
在猫形态下20%的力量使得猫形态下,装备加成的1点力量和1点敏捷价值大体相当,而且更加强了猫形态与熊形态对比的伤害,造成了两个形态的作用分离(猫形态的力量比熊多,敏也加攻击强度,因此猫形态下攻击力会高于熊)。
熊形态20%的额外耐力相当诱惑,万血万防熊已经出现,同时,即使野性之心回血的BUG已经更改,按百分比来转换血量依然带来减伤的效果。
20%的额外智力同样相当强大,他也导致了可以在非高级boss战(Bwl 3boss以前)可以采取恢复系21点的恢复配法,不过有一点值得注意的是,智力的额外加成在高端boss战中完全没有任何作用,而在小副本中能发挥很大的作用。
同时拥有多套紫色装备,通过更换装备能让野性之心天赋发挥最大的作用。
第七级别天赋(31点):
兽群领袖
虽然这是一个很不错的光环,但是现实往往让人忽视他。
在Raid里,光环分在猎人组也能获得很不错的效果而不用考虑仇恨问题,同时,猎人并不需要什么治疗,而野性德也可以在前面发挥自己的DPS。
虽然这个天赋非常的优秀,但是野性德在高端Raid里依然面临生存问题。
首要要求就是抗性,很多boss要求近战职业拥有很高的抗性,而紫色的火抗装也基本没有什么加攻击的属性,一般都是加OO点耐力XX点火抗,贼拿2个武器同样可以输出到很high,但是野性德很难做到,而且攻击并不比贼高的野性德也面临工会是否愿意给其发野性装的问题。
其次,野性德没有装死和消失,虽然畏缩能减一定的仇恨但是在伤害输出越来越高,BOSS减仇恨能力越来越强的时代,清空仇恨能力就显得很重要,这也是为了防止团队的Wipe,毕竟很多时候一旦boss击杀位错误,那么结果就注定是wipe,试试费尔默OT导致他冲进人群?在MT down的情况下,如果有清仇恨技能还可能由2T重新接手,而如果没有清仇恨技能后果就很尴尬了。
第三,野性之心不回血,在高节奏战斗中缺乏回复生命的能力,现在全职业都把血量看做生存的第一要素,在没有足够高级野性装的支持下,势必进入对野性德恶性循环的消耗战。而追求攻击力的野性德没有很多的血,如果有兽群领袖那么就没有自然迅捷,这也就导致了战斗中在血量减半后就考虑如何回血,所以说没有足够耐力的野性德的战斗力并不杰出。而耐力如果很多,伤害或许又不够,更何况对各职业不一样,有的职业需要多次变身(比如被猎人摔绊和对你释放恐惧野兽的时候),这对智力也有着不同的要求,没有足够的耐力智力,一切都将是空谈,而这个“足够”对各职业都不一样。
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野性德拥有最高的战斗力回复速度,就和一个战士一样,只要他得到一次治疗就又是一个好汉,攻击力并不受到任何的影响,而其他的职业则会考虑mana的回复,技能的CD等等因素,一个没有魔法的牧师在战场什么都不是。
野性德也有超高的移动速度,强大的生存技能和脱离技能,如果说战士是AB的神,那么Druid就是战歌之神;人形态探测,高速潜行毁灭以及猫速也使得野性德成了来无影去如风的杀手,强大的追杀能力,这些都是野性德对比其他职业的优势。
如果说玩野性德不如去玩贼和战士那绝对是错误的,野性德并不等于贼或者战士,它特定的生存方式使得他能借鉴贼和战士,但是他是独立存在的一个职业,他有他的特色,没有任何职业可以取代。
野性德有其生存的必要,有其发光的亮点,虽然地位依然尴尬,但是从设计装备上可以看出,Blizzard正在为野性德努力,因此,让我们坚信,光明的未来在等待。
FROM NGACN
另写点本人的玩小D的心得:
本人是MC和战场毕业的。目前倾向于野性战斗,由于现在小D总体 PK能力可以说只能中游水平,所以我包包里面放了很多辅助的东东,我觉得这对PK胜利很重要哦!!!!
1。上古角石魔典(副手武器) 黑龙MM出 15分钟CD 1分钟战斗时间 大约能提供1000点~2000点伤害,这对本身攻击力不高的小D有着大大的帮助。 推荐指数5星
2。巴罗夫管家铃铛。(饰品)通灵任务奖励 10分钟CD 7秒左右时间 大约能提供500~1000点伤害,由于攻击频率十分高对延长F系释法很有用。推荐指数5星
3。变形符文(饰品)BWL出 5分钟CD 20秒变形不消耗蓝是每个贫蓝的野性D追求的梦想。推荐指数5星
4。由于本人没学工程所以对工程的东东不是很了解本来第4点应该是写工程了。3种幼龙不说大家都知道它的厉害了。。推荐指数4星。4星原因学工程没钱赚,个人观点。
小D是个很耐玩的职业,野性,恢复,平衡。3种天赋都有它各自的强处!!!!!
魔兽世界战士天赋愤怒掌控有什么用?
是哦,每3秒增加1点怒气撒,一般用处不打,如果你是狂暴战的话,我建议你不要点这个愤怒掌控,点强化狂暴之怒,在技能都CD的情况下可以给你加加怒气,而且可以让你在开局前怒气全满,方法是血性狂暴和狂暴之怒不停的用,2-3次血性狂暴之后你的怒气就会全满,如果T比较强,你起手就可以火力全开
好了,今天关于“全怒天赋如何搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“全怒天赋如何搭配阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。