八法船长阵容搭配图
下面将有我来为大家聊一聊八法船长阵容搭配图的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于八法船长阵容搭配图的问题我们就开始来说说。
DOTA自走棋云玩家一共多少局? 后期最强阵容是什么?
TOP 5 巨魔骑
棋子价值 171G
成型难易
后期强度
巨魔骑想必是如今自走棋最为热门的阵容,最为平常的一场比赛,骑士阵容绝不会少于两三名玩家。骑士阵容的优势在于:前期爹妈在手,如能配合死骑小黑的亡灵buff,不会伤血,甚至于可以连胜;中期过度平滑;最为核心的混沌骑士、月之骑士较为便宜,凑成三星爹妈强无敌。但骑士阵容成型易,后期却团控不足,面对真正的肉搏阵容输出也没有想象中的强。最多也只能排个前五了。
TOP 4 地精法
棋子价值 171G
成型难易
后期强度
“人人都有一颗炸弹梦”,地精的最大优势便是前期猛,最大劣势便在于后期炸弹太靠缘分了。地精阵容只要凑出两星伐木机,10波之前基本就是稳稳连胜,接下来要做的便是迅速积累经济、攀升科技,最后就是漫漫炸弹梦了。“地精法”后期十人口阵容基本固定:6地精自不用说;3法上的选择冰女、电魂、巫妖是最为科学的搭配,电魂方便于中后期过度,而且后期输出也不似帕克、火女一般乏力,巫妖则是后期物理流的最大克星,其减攻速效果对于物理核的限制太强;飞机自不用说,AOE强,物理输出也一流。有些人玩地精法,在经济无限好的情况下,总爱执着于船长、影魔这些棋子,过渡一下尚可,把自己整崩盘就得不偿失了。
TOP 3 亡灵猎
棋子价值 180G
成型难易
后期强度
亡灵猎在如今快节奏的下棋对抗中已近乎消失不见了,前期太容易伤血,所以如今更多趋向于前期较为平滑的精灵猎或者战猎组合了。但亡灵猎如能真正成型,其物理输出堪得上是毁天灭地了,敌方的前排美杜莎、萨尔,甚至于混沌、炼金等肉盾,往往还来不及跳就已经被秒。而且亡灵猎后期有美杜莎、潮汐两大团控,只要平稳放出大招,石化和眩晕期间对面基本就倒了个七七八八了。
TOP 2 土豪战
棋子价值 174G
成型难易
后期强度
自走棋单挑最强棋子是谁——巨魔战将。自走棋单挑第二强棋子是谁——末日使者。独看于此,战士全占。自走棋最强团控是谁——美杜莎,自走棋第二强团控是谁——船长(鄙人不喜潮汐,很蠢)。土豪战又全占。总有人心心念念以为战士只是单纯的肉搏,输出并不高。其实不然,战士的后期能力在N个版本都称得上是无冕之王,而且踢掉兽王、巨魔,8人口便可成型,双团控配上高智商的末日10秒一个大,打得你不叫爸爸都不行。什么骑士、地精、精灵之流,在成型的土豪战面前简直渣渣都不是。
TOP 1 神法
棋子价值 156G
成型难易
后期强度
各位棋友可曾玩过丛林乱斗?可曾记得黑鸟发球+余震的技能组合?成型的神法便至于此。人家并不和你真正打架,只是美杜莎无限叫,萨尔无限丢圈圈,你就莫名其妙被一堆AOE砸死了。《笑傲江湖》中有一句话——无招胜有招,大底说的便是成型神法了。
当然,刀塔自走棋玩至如今,随着玩家水平提高,节奏提升,往往在六七人口就已经杀得头破血流了。哪怕在所谓骑士二三段、士兵七八段这个水平,都很难有真正成型的后期阵容了。但总得朝这个方面发展,恐怕有朝一日发牌员一次给了五个末日呢?
dota2自走棋最强阵容是什么?
dota2自走棋最强阵容是地精流。
成型的地精, 3 级伐木机,其他地精2- 3 级,根据对手阵容补大招谜团,萨尔,潮汐,飞机,船长,蛇女或者走 3 刺,稳定能力强的惊人,中期靠一些优质单卡过度,比如电棍兽王剑圣影魔女王船长之类,大决战 1 星炸弹人也不能小视,炸弹人 2 级直接起飞。几乎没有被克制的阵容。
曲线平滑, 3 个 1 星怪 1 个 2 星 1 个 4 星 1 个 5 星,相对于其他完美阵容来说,相对容易凑齐。而且,现在主流的阵容,几乎都不是成型后地精流的对手。感觉地精吃枣药丸,被削预定。
dota2自走棋后期阵容
准T1:巨魔骑术
巨魔骑强度中规中矩,巨魔战将爆发一般,要依靠月骑输出,但是完全体的巨魔骑术, 4 巨魔,月骑,死骑,全能(龙骑),谜团,死灵法(炼金), 9 张牌组成 4 巨魔 4 骑 3 术士 2 亡灵阵容,有问鼎T1 的可能,然而,准T1 的原因是,准T1 之间存在阵容互克情况,比如A赢B,B赢C,C赢A的情况,发挥不稳定,尤其面对现在阶段的 3 法百搭流,关键卡等级上不来容易存在崩盘的情况。
dota2自走棋最强阵容有哪些?求推荐。
dota2自走棋是没有最强阵容的,只能根据发牌员给的牌来制定阵容。
dota2自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利,这里我举一个强势阵容:骑士三龙流。
六骑三龙是一个成名已久的流派,他的基本特点有两个:
1、强度高。六骑三龙双亡灵阵容,吃鸡率57%,平均排名2-4足以证明其强度,在如今刺客横飞的新版本下,也依然有着屹立不倒的绝对实力。
2、易上手。非常容易上手,但是,在“玩的好”和“玩的精”之间是有一层差距的,这层差距像一层薄薄的纸,并不厚,却把玩家高度分明的相隔开来
骑士羁绊及相关羁绊在前期极其强力。不同于传统的三地精,5-6人口时,骑士能演化出来的组合搭配远远丰富于三地精。例如亡灵骑、亡灵猎骑、精灵骑、巨魔骑等。二星当然更重要,那是胡不胡牌的事。在同等星级下,可以明确的说,前17波的骑士组合在全棋子中,是绝对的天花板强度。
九人口六骑三龙二亡灵所有人都会玩,区分好的骑士玩家和一般的骑士玩家只有两点。第一,运营节奏的把握。第二,中前期能建立多大优势。因为骑士最大的优势期就是前中期,通过灵活的阵容搭配取得尽可能多的连胜是玩骑士的关键之一。
《刀塔自走棋》当前版本强势的三法阵容怎么玩,有哪些阵容能克制?
在当前版本四骑三龙三法是玩家研究出来克制法师的一套非常好用的阵容,在高分段的效果也非常给力。6骑三龙后期就怕没有盾,怕二星的谜团,经常有被秒的状况。所以不能拼消耗,就只能拼一波爆发。这套每一个人都不能换,四骑选择全能、混沌骑士、死亡骑士、龙骑士,三法选择莉娜,帕克,电棍。有人就问了怎么不用月骑,怎么不用光法。首先,咱说一下,这8个将,只有龙骑的技能不是魔法输出。不要看不起混沌骑士和死亡骑士的技能,有了三法之后的buff伤害也很强力。
月骑为啥不用就是因为月骑是大家都明白的充电宝。三龙三法就是怕对面抢夺先机的,所以月骑看起来很团战伤害很足,实际上是个祸害。光法为啥不能用的情况就是没冰女的光法没有输出,并且还总吃doom大招。冰女为啥不能用,因为我们这一套根本不需要回蓝。电棍,火女都是短冷却的,蓝回复很快的棋子。
三个骑士要用来顶前排,根本不缺蓝。龙骑士就是个摆设,负责收拾战场和顶doom大招伤害。面对所有带冰女的法师,永远是我们有先机,敌方如果是二星谜团的话,把所有棋子都分散站位就可以了。给电棍火女任意一个回蓝装,没有的话影响也不是很大。
9人口的时候最配的是潮汐,其他的都不是很需要。也别幻想巫妖可以换一个火女或者换一个电棍,巫妖的回蓝根本来不及。这套搭配一回合法师最少能放两次技能,火女puck三次都可以,双娜迦也不顶用。之后是双puck。puck是这个阵容里边伤害最炸的,双puck起手的话一波对面的潮汐还有娜迦,直接就会over。加上电棍的技能二星娜迦也能瞬间秒掉。其次搭的是nec,nec技能可以回复血量并且AP伤害技能还快还有双亡灵。龙骑士不追求三星,甚至都不用双两星,因为他只是个摆设。
多多自走棋6工匠阵容,但为什么只有5个角色?
6工匠阵容,是只有5个角色的。其中有个巫师羁绊,是阵容旗子加一,这样5个工匠就可以获得6工匠阵容了。多多自走棋阵容大全
英雄联盟自走棋有没有厉害的阵容和套路,老是打不过别人
单个英雄的强弱或者说某一种羁绊效果的强度往往会在版本的更迭之中起起伏伏发生变化,因此游戏之中也不会有长盛不衰的惯用套路。
真正强大的阵容永远是玩家根据本局的运势和实战情报随机应变后基于经验而得出的最佳组合。
然而尽管具体该走什么流派又应当拿哪些英雄来组成阵容需要玩家因时制宜,经济的运营思路却是能够在不同的对局之中发挥出同样的作用的。
尽管目前尚不知道是否会沿用刀塔自走棋之中的连胜和连败的经济收益和吃利息的规则,但是已经确定会有的为了让弱势者有机会翻盘的随机事件倒是的确有利用的价值。
换言之,前期在压力较小的时候适当卖血、尽量囤钱、多吃利息、盘活经济,而在中后期利用随机事件的优先选择权,以及之前积攒下来的金币,快速发育,即刻成型,开始锁血反打的半空城思路很有可能会在英雄战棋之中十分吃香。
这种思路对于玩家天胡的好运依赖度很低,只要当下版本不是前期失利就会被接连血入速战速决的节奏,都可以有强势的发挥。
dota2自走棋神法阵容应怎么搭配?
自走棋套路推荐:6法3战4人类2元素
9人口成型阵容:电棍+冰女+小小+光法+船长+Doom+帕克+莉娜+宙斯
前期拿三地精或者三战撑着,如果脸黑就卖血吃连败。法师对人口的要求很高,成型阵容里,光法、Doom和船长都是紫卡,至少得升到8人口才有望凑齐,所以前期一下都不要D,只管吃利息攒钱即可。有暗牧必拿,可以减轻你的血线压力,避免前期打着打着就突然暴毙。
当然,如果你非酋到底,电棍光法和你玩捉迷藏,那建议你还是赶快转型换阵容吧,毕竟自走棋可是一款相当灵活的游戏,不可能每一局都用上相同阵容。
如果前期欧气十足,小小升2电棍在手,那可以先组个3法2元素带个影魔,基本上可以助你稳步过渡到中期,实在没有两星小小,随便上个2星战士当前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做过渡,看到法师就拿,凑齐三法后地精全卖(两星伐木机可留),凑齐3法2人类1恶魔阵容,到第19回合,3法2元素2人类1恶魔7人口基本成型,然后就可以继续吃利息升八。
凑齐3法后,6法阵容就不着急上了,Doom和船长两两张紫卡的优先级要更高一些,没有稳定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品够好剽到宙斯的话直接无脑六法,没有的话就继续等。顺风顺水28回合上9,实在没有宙斯2星蓝胖也直接拉上去做挂件,小小冰女追三,其他升2即可。
刀塔自走棋:6术士+4巨魔,9人口成型,谁说术士是挂件?
刀塔自走棋这个游戏,一般成型的都是九人口。这如同英雄联盟最近的自走棋一样,都是九人口。因为,英雄联盟本身自走棋这个游戏,就是仿照的刀塔的自走棋。而刀塔自走棋这个里面,关于术士跟巨魔这个阵容的话。我们应该去想一想,这个阵容的羁绊。术士的羁绊是什么呢?术士的羁绊就是吸血,这个的存在,就导致我们这个阵容本身,几乎不需要了吸血的装备。这对我们主要的c位而言,是非常重要的。
我们c位的输出,一般靠攻速跟攻击力。让我们打个比方,把原本给c位吸血的装备,给个它加攻击的装备。这会导致我们整个阵容的实力变相的增强,我们c位的输出爆炸。或者,我们可以补一件复活甲或者肉的装备,这样可以让我们的输出位更难死掉,让我们的输出位能更好的去输出。所以,我认为术士本身不是挂件。
这样的九人口,再加上巨魔的羁绊,加一下攻速,对我们的输出位几乎是无敌的存在。让我们能够更好更快的取得胜利。所以,如果你认为术士是挂件的话,我觉得是无稽之谈。这个阵容唯一缺少的是控制,如果加上控制的话,这套阵容我认为几乎是无敌的存在。
综合我以上的叙述,我认为六个术士以及四个巨魔,这样成型的九人口。术士肯定不是挂件,如果你经常玩这个游戏的自走棋的话。
后期(4)玩家(1)
小小军团合战三国战前部队怎么调整
小小军团合战三国,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关小小军团合战三国的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
最近有玩小小军团合战三国的小伙伴问到:?游戏中的战前部队怎么调整比较好?战斗中士气怎么使用呢??下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!
声明:
1.本文是来说明如何在战斗前对部队进行调整,在战斗中如何使用士气,来打败和自己同战力甚至更高战力的对手。
2.下文中介绍的这些方法和套路,都是大神们总结出来的,我们只是把其集中以方便大家看,并没有哪个是我们俩发明的。
3.下文中的民兵也可以用忍者代替。
4.下文中很多思路是基于部队的寻敌逻辑,建议大家先搞明白寻敌逻辑再看本文。
目录
1.苍蝇拖梅林
2.乙之文德拖梅林
3.绿帽标记苍蝇
4.双矛对怼
5.火枪队怼菜刀队
6.黑矛捅闪避
7.国王抗火枪队
8.单边崔莹坑杀单边白盾
9.沉底法
10.心机白盾
11.布阵
1用苍蝇来拖梅林,三星弓,以及众多法师部队(扇形寻敌逻辑)
对面梅林,三星弓伤害爆炸,怎么搞?功能型主力苍蝇大有作用!
士气配合:开局在梅林后方一点的位置放一队民兵,再用迷雾保护一下。
坐等苍蝇出现,苍蝇每15秒出现一次,无限拖住梅林、三星弓。
只要开局拖好了,整场梅林都不会往前走,拖住了梅林,才有胜利的机会。
从苍蝇的技能来看,要给苍蝇最好的血防装,让他更能拖。
缺点:梅林在前排没法用,但还是能拖很多法师小兵的伤害
2最近有很多人安利的乙支文德,思路和苍蝇比较接近,就是招兵然后拖着。
士气配合和苍蝇一样,不多说了。
当然如果圣物能开局招兵,那战略意义很大。
缺点:1.英雄容易死2.菜刀和梅林不在边路就没啥用了吧...
3绿帽标记苍蝇
苍蝇如此能拖,该如何是好?还好有绿帽来对抗
绿帽带上角斗士项链(好像是190级梅林试炼?)后,对苍蝇的克制是很强的,能挽回自己部队很多无谓的输出,也能标记对面极限防御的英雄,被标记后英雄跟纸片一样脆,战略意义很大。
如何对付双矛,对面锋利的菜刀队一直让人头痛,介绍几个抗双矛的思路。
4双矛对怼,如果对面是这种黑矛在前,奥矛在后的阵容,可以利用时间差来打败对面双矛
士气搭配:民兵放在奥矛前面,给民兵一个迷雾,拖个十几秒直到我方菜刀队把黑矛消灭干净,再合力把奥矛和萨拉丁也干掉(战斗时给双矛回血的士气,别放迷雾,别放!)。
这样对怼可以用三星弓带队,也可以由国王带队,国王带队可以有效避免黑矛对我方菜刀造成损失。
缺点:如果是黑矛在后的菜刀队就没法拖了
5火枪队怼菜刀队
火枪队有多种形式,可以是船长,萨齐,苍蝇,石头,大表哥任选4个,有的时候还有萨拉丁。我有的时候会用苍蝇,萨齐,石头和羊法拼出来一个临时火枪队来抗双矛。
这是兵种克制,火枪打双矛很疼,萨齐要是爆发了很快就灭了菜刀队,还有苍蝇可能出现后拖住整个菜刀队往回走,矛兵速度比较慢,被这么一拖再挨两下可能就挂了。就算火枪队没完全消灭菜刀队,只剩了一点也很值得,这样你的菜刀队可以腾出手来切其他部队。
6菜刀捅闪避
黑矛在前,奥矛在后,感觉对面火力猛可以用国王带队保护双矛。
这个逻辑主要是因为这两个英雄的技能,黑矛刚好克制闪避,一接兵和炒菜一样,噼里啪啦的响!
7国王抗火枪队
单个国王能抗住整只火枪队,可以沉底国王抗(后面介绍沉底法),也可以国王前排。
逻辑是兵种的克制关系以及国王的技能
士气搭配:加个回血或者迷雾就行
8崔莹坑杀白盾
单边白盾能抗住69阵里2路部队,所以很多人都使用这样子的阵容。
但同时这也是个弱点,因为在进攻中对面改不了阵容,所以可以利用这点来进攻。
崔莹的技能是招兵,最怕的就是上来就挂了,所以对面单边白盾可以养肥崔莹。
只要用崔莹对付单边白盾,可以在2分钟内不停的招兵并杀死白盾,之后他会带着几十个神殿盾兵加入残局的战斗,能为自己的法师部队抗很多伤害。
来一张白盾扑街图
9沉底法(好像也叫乱七八糟阵,不确定)
这个方法的主要思路是沉底一个肉盾,利用自己法师和弓兵部队的扇形寻敌逻辑,来坑杀对面的火枪和弓骑部队。针对目标,火枪队,绿骑(后期太日天,必须先杀),飞马妹。可用于沉底的肉盾有白盾、国王、闪避、石头、崔莹等。用来坑火枪最好是国王,其他随意。这样布阵有两个好处,一是能快速坑杀弓骑部队,二是上路能形成7打4的局面。沉底部队两侧的部队,最好是法师或弓箭,这样能发挥出最大的效果。
10心机白盾
讲心机白盾得先从小小军团的逻辑说起,小小的逻辑里有一条是最多8个单位同时攻击一个单位,还有一条是在这一路还有敌人时,步兵和盾兵不会离开这路,心机白盾就是同时利用了这两条逻辑。让白盾带一级兵,穿极限防御装,让白盾先和攻击力低的骑兵、盾兵、步兵接兵,白盾小兵瞬间死亡,形成8个攻击力低的部队围攻白盾的局势。等其他近战部队到达时就会形成站岗的现象,这样能够拖着对方很多部队,配合奶爸更是能让白盾坚持很久,形成19打16的局面。
心机白盾的装备
心机白盾的使用需要注意几点:一是三星弓和梅林不能放的离白盾太近,万一箭雨和闪电把围殴白盾的部队搞死了,黑矛瞬间就能进入8人的名额把白盾杀死。二是有很多英雄是克制白盾的,比如黑矛、娜娜、爆头、羊法、飞马妹、船长、大表哥。但还是有方法避开这些克制白盾的英雄的,这就需要借助士气了。
士气配合:开战前看好了,哪个部队攻击力低而且离白盾近,开战后用民兵拖住其他近战部队,可放迷雾支援民兵,也可给白盾放迷雾。弓法部队在被民兵拖住后由于扇形寻敌逻辑,不会攻击白盾,所以白盾安安心心的拖住近战。
双毛站岗图
11简易版布阵
(1)每排起码一个肉盾
(2)骑兵放第三排,弓骑放第四排,步兵和盾兵肉盾放第一或者第二排
(3)放成方形或者梯形,别放一个竖排,一冲就垮了
(4)编组共有三组,别浪费,两个方形的,一个梯形的(有白盾)。有时候换个上下就能打过。(附带了我自己的三个编组)
我自己的三个编组,仅供参考
云顶之弈新版本推荐几个阵容
1、约德尔人:新版本加强了约德尔人阵容的两个棋子,一个是波比,一星锤飞一个,二星锤飞两个,小法秒杀低星的伤害增加1万!你有龙牙也得给我死!控场和伤害加强挺高的。
阵容安排:约德尔人的阵容成型线路很多,3法挂龙王伤害强度够,挂元素使召唤小菊打篮球9人口,能打能抗也还不错。
2、恶魔剑士:在现在的版本中比较流行的是帝国剑士,但是在9.14版本中恶魔剑士的路线开始风靡,恶魔的路线能打控制、伤害,烧蓝,德莱文调整好站位无脑砍砍砍就可以了。
阵容安排:这套阵容控场和输出都很高,前排剑魔蜘蛛慎抗伤害,后排火男韦鲁斯德莱文输出,再加上莫甘娜纳尔的控场,后期补个乌鸦形成双帝国,输出爆炸。
3、海盗法师:9.14版本新增的棋子卡牌大师是海盗法师,由于船长前期劣势,加上女枪前期难出,卡牌派克男枪成为海盗流的第一手选择,海盗经济发育很强,就算前期劣势也没关系。(非的话前期暴毙也无能为力了)
阵容安排:4枪3海盗3法3约德尔,阵容八人口成型,前期三海盗过渡,猥琐发育,前期女枪可以用派克船长代替,中期尽量先形成法师阵容,因为我们的核心棋子是卡牌,保证卡牌的输出最大化。之后走4枪手路线,补足输出,再来一手纳尔形成约德尔,防止被秒。(法师枪手哪个成型快选哪个,别在法师成型的路上憋死)
手游自走棋强势阵容推荐强力阵容攻略
手游自走棋自上线后受到玩家的喜爱,那么在强大的棋子阵容中,你知道怎么搭配棋子才能完美恰鸡呢?今天我们一起来分享自走棋阵容攻略!
一,三龙六骑
骑士
冰霜骑士,炼狱骑士,灵刃骑士,邪灵骑士,盘羊骑士,龙骑士(主力为:炼狱骑士,灵刃骑士,龙骑士,这三个能三星就追三星,后期主力点,其余两星差不多,有条件3也可以,6骑几率加减伤害护盾,能抗)三龙:龙骑士,光鳞龙,毒液,后面两个为挂件,升二星即可。
三龙
龙族羁绊为初始蓝量为100,这样龙骑士开局就可以开大变身,免除打蓝变身的时间,主力输出点就是龙骑士和灵刃骑士,最后剩下两个空位挂件,首选橙卡,如海啸追猎者和暗之灵,三龙六骑前面没配套可以用海妖加上船长过渡,双控更保险。
二,巨魔骑
骑士
还是炼狱骑士,灵刃骑士(不管龙骑巨魔骑这两个必须选后期就是爹妈二人组)冰霜骑士(冰霜虽然垃圾,但是有巨魔buff也是必须选择),最后一个全能和亡灵随便选一个,看哪个先二星。
巨魔4人组(冰川族)
冰霜骑士,背叛者,绝命巫医,狂战士,前面三个为挂件,buff效果为队伍加攻击速度,主要是为狂战士加,狂战士有梦想就追3,3星杀全家,其余的看条件,剩下的三个位置,先用船长海妖灵魂收割顶着,后面换橙卡,船长海妖是百搭卡,几乎任何组合都可以搭配。
三,6地精(哥布林)
刺魂者,霸天者,轰天者,撕裂者,萃毒者,毁灭者,前4卡必追三,便宜容易追,由于毁灭者为橙卡,橙卡获取条件为8级,有百分之一的几率抽中,所以获取难度高,但成型后就强无敌,玩地精一定要能忍,不做赌狗,吃利息快速升级抽毁灭者,来矮人直升机也一定要拿,现在版本低,飞机aoe几乎全屏,2星直接秒空气,地精组合也有很多,地精法,地精刺,看来的牌做选择,后期换上橙卡既可。
四,兽人法(洞洞族法师)
4兽人:赤斧酋长,剑客,碎颅猎手,风暴萨满,前三能三则三,确保足够肉的前排,4兽人buff能为他们没人加500滴血。
法师选择,三个就够了,魔力之源(能为队友快速回蓝,放大速度更快)雷之灵,龟甲长老,前二能追3则追,龟甲不考虑3星。总共站位7,先配合百搭棋子,船长,海妖过渡,后期海妖换海啸追猎者,加上一个暗之灵,完美。
说一下疯狂面具这个装备,合成由:棒锥加+饮血面具,这个装备效果,加高额攻速加吸血适合猎人这些adc需要攻速的职业,但有个弊端就是沉默自己,所以给之前要考虑清楚,最适合角色,狂战士,不眠游侠,灵刃骑士,幽影夜行者这些没有主动技能的角色,千万别给法师!
五,野兽召唤流
最爱的流派,恶心中的极品,第一的好帮手,其他人的噩梦,恶心指数★★★★★★★
召唤就是指召一群小弟帮忙,由于小弟也算棋子,也算血量,轻轻松松一波入别人20滴血,野兽召唤容易形成,虽然吃鸡困难但是前三还是稳稳的,最重要的就是恶心。
野兽:腐化毒虫,狼人,利爪,独角兽4野兽羁绊为队友加百分比攻击力,而且对小弟也有用,腐化毒虫一把下来可以召唤3个小弟左右,狼人变身2个,利爪一个,随随便便5个小弟帮忙。
德鲁伊:先讲讲德鲁伊的种族技能,当你拥有两个不同种类的德鲁伊的时候,场上放置一个德鲁伊,两个相同的德鲁伊丢场上,就可以直接合成2星,同理,当你集齐四个不同的德鲁伊时,全部丢场上,两个相同的二星德鲁伊就可以直接合成为3星,意思就是3星德鲁伊棋子只需要4个就可以合成为3星。
德鲁伊四兄弟必须都拿因为容易合成所以前期发育简单,而且慧语先知能召唤小弟,为你的队伍又添加了几个猛将,德鲁伊四兄弟:慧语先知,扭木贤者,独角兽,利爪,优点升3级容易,而且能奶,能抗,能输出。
成型阵容:狼人,腐化毒虫,利爪,独角兽,慧语先知,扭木贤者。只占6个人口,就能恶心死别人,然后配上百搭两兄弟船长女妖增加控制,再配合一个灵魂收割者,就变成了打不死的小强,奶到爆炸。如果有疯脸之内的加攻击力攻速装备,上一个二星暗影魔王,当做adc,有末日审判上末日审判,还能凑三战士,总之强无敌,即使打不过你咬都要咬你一块肉。
六,精灵刺
6精灵:禁忌列魔人,灵刃骑士(或者换为逐风游侠)扭木贤者,慧语先知,幽影夜行者,光羽刺客,由于6精灵里面有两个德鲁伊种族,所以利爪和独角兽也拿,方便扭木,慧语升级3(扭木慧语也必须升三星),而且利爪也其中是主力,幽影夜行者能三级就三级,输出装备都给他,一刀一个小朋友。
刺客:光羽里面包含了两个刺客幽影夜行者和光羽刺客,所以只需要一个刺客即可,推荐魅影女王,输出高而且是个aoe,两星既可,没必要强行追3。
精灵刺客成型阵容6精灵加利爪,加魅影女王,总占8人口,剩余的随意补控制即可,精灵猎人的话和精灵刺客一样的玩法,只是把其中的刺客换成猎人就行。
选择种族不要一味地选择你心里想玩的,要看发牌员给什么牌,他发对子你就拿着,前面拼的并不是羁绊,而是星级,然后慢慢过渡慢慢转换。
七,精英战
精英站有很多种我这个只是其中一种,精英战就是6战士和散搭组合了。
6战士:海象拳王,狼人(2野兽能加攻击力,而且狼人打工能力很强,海象直接追三便宜好拿,狼人不太建议),海渊守卫(个人能力还是蛮强,建议追3,而且有个海族buff配合海妖还能加魔抗)。
再配合船长,末日审判,狂战士(或者用剑客也行,这个也不必强求),主力点就在末日审判,有经济能力能追3则追3,3星杜牧砍全家,船长狂战2星就够了占位6格,然后配上利爪加上腐毒虫,凑4野兽,而且这两兄弟都是打工皇帝,不勉强凑,灵活运用,但是海妖一定需要,加一手控制刚好有个海族buff,精英战很多种玩法,根据手牌情况来选择你的玩法。
八,法师流
棋子阵容:狼人,岩之灵,海盗,魔力之源,雷之灵,龟甲长老这6个棋子必须配备,后续自己选择加利爪海妖之类的。
狼人,海盗,魔力之源,龟甲长老(羁绊4人类,攻击是有几率沉默敌人,面对法师大招流有很明显的优势)。
岩之灵,雷之灵(羁绊为灵族,被打的时候对方有几率被石化,把岩之灵升级三星,放前面顶着,可以一直晕人)。
然后雷之灵,魔力之源,龟甲长老刚好可以凑为3法师减对面魔抗使得伤害拉满,剩余位置配个暗影魔王加输出,上个利爪也能凑成野兽羁绊,在上个海妖补一手控制,完美。这套阵容弊端就在于都是高费棋子成型相对于其他种族来说困难许多,萌新的话不要轻易尝试。
九,亡灵猎
6猎人4亡灵,由于手游版本还没更新出白虎,所以凑6猎人比较难,现版本不推荐玩。
6猎人:不眠游侠(三级必须,便宜实惠),碎颅猎手(能3则3当前排),火枪手(有梦想可以追3,带疯脸输出爆表),逐风游侠(两星就行),海妖(两星即可),海啸(随缘)。
4亡灵(不眠族),亡灵buff为减护甲,刚好配上猎人的物理输出伤害直接拉满。不眠游侠,邪灵骑士(三不三星随缘),灵魂收割者(两星即可),凋零法师,总共占位9格,再配一个海渊守卫凑两海族加魔抗,起来后秒天秒地秒空气。
关于Dota_CW一组阵容的讨论,版本6.76
1、近卫的那套阵容是从63至67大热的双奶推进阵容(NEC+chen),无论分路形式还是战斗方式都有一个成熟的套路。你的属于变种。但期间最为基础的特点即:NEC是劣势路的,但无论战局的优劣势如何,其出装顺序以肉为主,最穷双护腕假腿,富的也是mek;而同时chen的要求仅仅是等级,在现在的战术基础上则是以A杖优先级最高。这样双奶的推进和瞬发的爆发都还可以接受。
另外那就不是3保2而是4保1。NEC没有任何参战可能但占线就是个死,所以这对于NEC出战时间要求非常高,10分钟内必须出来,否则就是个废人。
同时你在改进4保1的推进基础,一个骨法的棒子+爆以及熊德的推塔。我不否认这2个战术具备相容性(带骨法的4保1基于骨法的爆发以及各线辅助的瞬间爆发,有棒子支撑团战的一半爆发。在接上骨法和辅助的技能,单凭单个短程aoe无集火肯定是非常难打。但这个打法现在基本摈弃,原因是骨法中路的嘲讽导致悲催等级以及现在全方位的爆发集火,骨法和辅助真的站不住),但这个分路的要求却十分严苛。由于队伍中对于线上爆发击杀以及单体控制上有着严重缺陷,对线你可以说是完全没有击杀能力(除非是RP熊德)。同时这个分路也只有可能出现2种分路,不是熊德劣单就是熊德优势单。因为兽王在队伍里除了清兵、光环和唯一有效单体控制外,没有其他要求。所以去哪里都不是特别合适(主要就是混等级的),同时基于对线期的弱势,实在难以保证在对线期的伤亡率(劣势路兽王可以斧子过日子,NEC不方便;而优势路对于熊德打法的要求则需要职业级的;中路骨法本质其实是和SF同等嘲讽的存在,只是单打基本没什么问题而已。对方有那个杀人的打法,你根本逃不掉)。
而且在当前版本大热的几个英雄面前,这个推进战术必须要有职业级的熊德搭配。一个20分钟内拿不出辉耀(不是3800而是辉耀),基本上你已经走远了。因为基于推进的理由是双奶支撑团战+宝宝+骨法棒子,爆发力而言不是问题但被冰魂大招克得死死的,同时面对猛犸1200码的冲击波与光法高达2000码的冲击波,整个推进节奏全看对面是不是打算彻底远程轰杀(这个版本中就远距离轰杀,THD已经达到和ES同等的地位。绝对的远程定位技能)。在对面有猛犸(一般是劣单,基本上熊德不能阻止他打钱但绝对可以压着打。不过级别肯定有)+THD+ES+卡尔(冰魂)+虚空的阵容面前,这完全是站不住的。这个推进打不起来,对面也有绝对的gank能力(冰魂虚空还是卡尔虚空的那套你该知道,同时THD和ES有1000码的定位能力。即使是熊德这也是非常致命的),所以本质上非常难打(因为基于奶和肉的特性,兽王与NEC站位比较靠近。同时骨法需要爆塔,所以3人的站位特别难扯动,在对面有FV和猛犸这么强大的先手面前,你的站位太致命了)。而熊德一旦及早
而天灾.....这是个黑店打法,再难听点,路人打法。虽然在路人局看到绝对是非常强大的阵容(集成后期,gank,团战控制,后期能力的四平八稳的阵容),但事实上很容易成为无限杯具循环的阵容。由于术士前期对线的极度无杀伤(劣势路的人如果被你致命链接或者痛死了,这家伙就是根本不会打)与唯一劣单:剧毒2个被固化站位的人,前期可以形成配合的唯有ES。但你阵容线路上的缺陷过于严重(ST的爆发对于施法距离要求严格,这和ES很难打有效配合(主要看中路打什么,近战那是ST妥妥压制,遇到AA卡尔你只能叫爸爸),而劣单剧毒的加点基本无杀伤)。前期最多就是个均势(剧毒足够猥琐就绝对不会死,ST看打什么了。一般在当前版本中,你拿了ST对面恐怕控制力就要上去了;优势路全是没攻击性的人,看到赏金真的是管不住)。
而且这个阵容对于团战的要求并不低,必须要ST切入干掉最为核心的英雄(比如你看到了熊猫,一句话,团战你秒不掉熊猫,牛和术士都要死),所以ST装备需求并不低(对于gank成功率就要很高);而剧毒就是一肉,死前放大洒家就值了。但基本上这2者都冲突:剧毒参战就是个死,装备会慢很正常,劣势路只要开始死那就是杯具循环;而ST的gank可配合人员也不多(撑死一头牛,SPE开个大什么的),在团战中进入战场只要被控住也是个死。而且相当不巧,由于团战对于WL与ES的要求严格(这2个被近身先秒了这团战也就结束了,ST可能还走的了。其他战场上就是个死),因而要求过于严格(1、剧毒要放大,还要卖。不能直接combo致死(但在远程轰杀这方面,剧毒不好办;2、ST站位靠后,在剧毒中招就要进去杀,而且ES和WL要马上接技能解掉剧毒的控制。对于1个有3个后排的阵容,人家为什么会在打剧毒?另外,SPE一个人farm,你确定打得过吗?))。现在这个版本远射程技能的英雄太多了,这对于这种卖肉的阵容根本不是好事。要破这种简单明快的阵容,方法太多(4远程轰杀+1后期(猛犸+THD+AA+先知,主力是个水人),整个你就推不动,抱团也很2。剧毒主棒子也单打不了水人;赏金派系,赏金劣单,之后以AOE为主要战略系统或者配置双核。但打法具有极强的攻击性(赏金+水人+萨尔+熊猫+VS。劣单赏金,中单熊猫,萨尔+VS的游走配置拉扯中路PD的发育并压制ST)。不怕贼偷就怕贼惦记,赏金的首要目标是表示出危险份子的位置,你个3后排的阵容,赏金肯定会标记。我真不认为对方会不去直接切后排;骨法推进。我表示你的aoe有点弱,只可惜这个打法主要标配中有ES被你拿了,不过这不妨碍我可以挑选卡尔或者THD来配后手。你的AOE太弱,前期也不具备进攻性。这个几乎无法妨碍骨法的棒子可以抽死你这群法师)。
而双方对战,这个毫不犹豫告诉你,由于近卫对线的相对强势和骨法+双奶妈的完克模式(团战要赢,你必须在抓到对方一人的前提下用地狱火把BM控住,否则BM反手吼住ST,ST就死了),以及熊德第一时间的战术成型对于天灾几乎就是噩梦而言。近卫基本上是完胜的。所谓的防止推进你在无视chen儿子的扛塔能力以及NEC的奶。因为整个阵容中ES的F是唯一的AOE,在你看见一群儿子走到你脸上你是F还是看戏?因为F的本质就是留不下NEC就达不到控制效果,NEC一个奶就补回来了。而且因为对线奇差的压制力,我不认为骨法打不过,甚至chen足够强大的话,ST中路必须有ES保护才行。整个阵容唯一败笔仅仅是光环兽王,有这个还不如有个VS,这样ST中路就是个杯具而NEC劣势路照样可以混(爆发真心弱,而且chen可以大摇大摆在你家野区打野,靠ES和WL根本就是阻止不了)。而且VS上6就可以远离团战位置,准备换人救命了。而且E的开视野也可以帮助找到你的ES站位。更加瞎眼的就是,天灾单打没人玩的过熊德,我真想知道你这阵容靠什么阻挡熊德出辉耀。
区块链游戏飞船怎么玩的(区块链船长)
国内区块链游戏有哪些?
1、《第一宇宙》(ProjectFirstUniverse)
继《细胞进化》和《最后旅途》之后,2019年啸神的又准备再度发力了。据啸神本人透露纯白矩阵的下一款作品《第一宇宙》将在今年2月发布,不难预测年后回来各大媒体又有得忙了。
《第一宇宙》是一款宇宙题材的沙盒区块链游戏,玩家除了能在浩瀚的宇宙中自由探索、对战外,还可以个性化组建和搭配自己飞船。再加上区块链技术的应用,在自由交易和通证经济的激励下,似乎还有点区块链版EVE的意思。
2、《CardMaker》
与LastTrip一样诞生于2018年GameJam独立游戏大赛的CardMaker一直都备受瞩目。如今经过大半年的打磨和筹备了,CardMaker终于要结束长达三月的预售,正式向广大玩家开放。
CardMaker是一款卡牌+RogueLike元素的区块链游戏,玩家不仅可以通过自由组合的卡牌进行战斗来冒险闯关,更值得赞赏的是,通过与区块链结合,玩家还可以自己设计卡牌和关卡,并且收获创作内容的奖励。
3、《绿洲》(Oasis)
进入2019年不久,有的游戏团队已经开始声势浩大地宣传了,但也有不少团队在默默耕耘。一款基于BCH区块链打造名为《绿洲》的沙盒区块链游戏,便在年初悄悄开启了内测。
测试期间,游戏只放出了部分玩法。玩家在游戏中扮演一个原始人,通过去不同地方冒险收集资源来提高自己和整个游戏世界生产力。
4、《比特宝石》(BitGem)
如今链游圈的节奏如此之快,也让现在肯认真做游戏的团队不多了,在国内这更是少之又少,从去年年初立项,到现在还在限号内测,这大概就是大家所说的团队在做事吧。
《比特宝石》是一款主打宝石养成题材的模拟经营游戏,在游戏里玩家需要和其他玩家竞争,在72个变化莫测的矿区中找到富矿区,挖掘到最多的原矿。然后通过亲手打磨、加工和镶嵌制作成独一无二的数字珠宝。
5、《加密之塔》(Cryptower)
Fomo3D之后很多拿它开过不少脑洞,但是目前来说改编得最精彩的无疑是《加密之塔》了。《加密之塔》是在2019年上线的第一款链游,此前哈希君也给这款游戏做过评测,可以说这是一款相当有意思的游戏。
《加密之塔》由Fomo+卡牌策略两部分玩法组成,玩家购买Fomo玩法中的合约后可以免费获得一定数量的英雄,然后玩家可以一边收取合约的分红收益,一边利用英雄参加攻塔玩法获得更多的报酬。
Celestial(无垠宇宙)跨链星舰游戏教程
头号玩家链游公会2021-12-1316:44
你有想象过一款在区块链上结合了nft和defi的大型多人在线游戏会是怎样的呢?这就是无垠的优势。我们相信去中心化金融和虚拟经济将在区块链上迈出一大步。元宇宙是它的主板。元宇宙将游戏迷、艺术家、创造者和去中心化忠实者聚集在一起。无垠社区将会是元宇宙的一块基石。
《无垠》是一款大型多人在线的星战主题游戏。玩家可以加入联邦,开发和扩展殖民地,探索行星和星系团,收集矿物和稀有资源,研发民用和军事技术,锻造武器和宇宙飞船,并最终与其他玩家战斗。游戏侧重于可玩性、社区和金融。
教程前
OEC游戏地址:
如何进行游戏:
您需要一个支持OEC智能链的钱包,例如MetaMask,以及一定数量的BNB代币用于支付网络费用。
MetaMaskDownload:你可以通过CherrySwap来购买CELT和Crystal水晶。
双重代币经济体系
Celestial拥有CELT+Crystal的双重代币经济体系。
CELT合约地址:0x5Ab622494AB7C5e81911558c9552DBd517F403fbCrystal水晶合约地址:
熟悉游戏界面
游戏右上角可切换简体中文,但翻译过来并不准确;
进入游戏后(官网celt.game),选择OEC或者BSC,可以看到:
Reclamation(水晶农场):通过质押CELT-USDT获得CRYSTAL,具体收Y率可点进去看,目前一百几;
FlnancialCentre(金融中心):质押USDT获得CRYSTAL,这是游戏的机枪池,在这里系统会自动选择高收益池子;
MegaFactory(巨型工厂):直译让人看不懂,其实这里是用CRYSTAL开盲盒获取飞船,每10个CRYSTAL开一次;
Collections(集合):你的仓库;
Salvaging(打捞):用你的战舰打出CELT;
SpaceRift(空间裂缝):每天获得CELT3轮,每轮8小时(GAMMALV.15以上才能参加);
Marketplace(市场):买卖战舰;
nft市场即将更新版本,加入多支付和拍卖功能(类似opensea),届时很多该游戏合作项目方会来拍卖CRYSTAL和他们共同赋能的Nft卡牌,比如iotexclvont等
获得战舰的方法
假如你要组建舰队,需要20条飞船,每开一次盲盒消耗10个CRYSTAL,那么开20个盲盒就需要200个CRYSTAL,大约9.31U一个舰队;
这里需要三步进行,先点“FOGREBOX”,再点“UNLOCK”,最后点“OPEN”;
每点一次都要扣手续费,所以请不要一架飞船一架飞船那样买;
在Reclamation(水晶农场)中添CELT-USDT,获得CRYSTAL;
这一操作适合原本已经有一组以上舰队,可以等质押时限的玩家;
有利点是可以多获得CRYSTAL,在Reclamation中可以提高倍数,以获得更高收入;
与这一方法相同的是在FlnancialCentre中,质押质押USDT获得CRYSTAL。
PS:战舰分白-蓝-红-紫,只有紫色战舰可以升级,升级需要消耗其他颜色战舰和400CELT,所以说紫船随时可以出售,流通非常好,即使飞船贬值,也不会低于升级所需的费用,即10级的最低可以卖3200C
在市场可以挑选高算力的飞船来组建队伍,这样在Salvaging和SpaceRift中可以挖出更多CELT;
怎么打金
一、星球挖CELT
点击“Salvaging”后,可以发现有很多行星,这每个行星的情况都不一样,分别为:
本期就以玩家全部市场购买10艘LV.5以上飞船,在003号行星中不加倍(加倍需质押CELT)来写测算表;
如果质押CELT加3倍,因为质押部分可以解压,我们就不算在成本里面了,这样回本天数可以自行除以3;
从上表可以看出,如果全部采用市场购买LV.5飞船,所需成本有点高,回本天数已标出(数据每天都会变),所以LV.5挖X003号飞船,最好在市场捡漏比较好或者开盲盒。
如果想加速,方式如下:
点击“加速挖K”,点击“获取xCELT”,填入要质押的CELT数量,比例为每月1次,12个月内12次(例如质押100CELT12个月可获得1200xCELT);
获得xCELT后,点击STAKE,输入想要加速的xCELT数量;
二、空间裂缝
SpaceRift每天有3轮,每轮时间为8小时,每次只有100艘飞船参与挖CELT;
参与飞船需LV.15以上;
点击“DISPATCH”,派遣飞船;
点击“CLAIM”,领取所获CELT;
点击“RECALL”,召回飞船。
一些注意事项:
1.ONGINGS里可以查看到你目前已经进入副本的战舰.点这里面后你可以随时选择撤退战舰.RETREAT=撤退
2.如果该系列副本只显示了要求战舰等级说明该副本需要配置舰长.如果你的战舰安装了舰长却想要进入不需要舰长系列的副本,那你需要现在仓库里把该战舰上配置的舰长取消才可进入.
3.如果你想要选择进入副本的战舰正在星球挖矿中.那你需要从星球质押中取回战舰才可进入副本.
4.副本如果通关/或者失败.都会进入一个冷却期(COOLINGDOWN).冷却期为一小时.如战斗失败则会扣除一部分奖励
利用人工智能和区块链宇宙飞船能够自主应对危机吗?
深空中的宇宙飞船
据报道,随着人类探索宇宙的脚步越走越远,无人宇宙飞船将面临一个日趋严峻的问题:随着与地球的距离越来越远,传递信息和指令所需要的时间也将越来越长。这样的时间滞后会给宇宙飞船躲避快速运动的威胁——例如太空垃圾,或者迅速抓住机遇收集意料之外的数据(例如飞过的陨石)增加困难,甚至变得不可能。
美国航空航天局将向位于俄亥俄州的阿克伦大学提供资金,资助解决这一问题的研究项目。研究团队将利用在以太坊区块链网络上运行的深度学习人工智能技术,帮助宇宙飞船自己“思考”,应对这类问题。
该项目负责人、阿克伦大学助理教授金伟·柯奇士(JinWeiKocsis)在一份新闻稿中表示,“我希望开发的技术能识别环境威胁并躲避它们,并能自动完成诸多任务。工作得到美国航空航天局认可,我感到很荣幸,对能继续研究相关技术我感到很激动。”
美国航空航天局将对该项目提供33.3万美元资助,为期3年,这将使柯奇士团队能继续研究有能力处理“海量高维数据”——深空卫星可能收集——的分布式计算网络。除研究以太坊区块链等技术外,柯奇士团队还将开发利用“深度学习技术和棋类逻辑方法”的人工智能方案。
这类技术对于未来数十年的太空探索是至关重要的。由于美国航空航天局正在规划最早2069年实施探索半人马座及更远深空的任务,会思考并自主应对周围环境的无人宇宙飞船,有助于确保人类在远离地球的宇宙深空收集信息的能力。太空存在许多意想不到的挑战,这项研究有助于宇宙飞船毫发无损地到达它们的目的地。
三分钟读懂SolarPeriod链游
《SolarPeriod》是一款基于区块链技术模拟生存的文明建造游戏,玩家误入太阳纪世界,这里荒无人烟,野兽横行,当第一个盲盒被打开,属于的你征程也正式开启。你所需要做的,繁衍人口、建造工厂、发展文明。
游戏玩法
在太阳纪文明的背景下,用户构建城市发展文明,终有一天,将迈向星际。
玩家可以通过购买盲盒来获得游戏内的人口、食物、钢铁、猎枪、珍稀物品等资源,并将获得的资源在游戏中使。盲盒分为几种不同的类型,不限制购买数量,随机开出不同的游戏资源。任何盲盒都有几率爆出远超购买价值的资源与材料,高倍爆率传说史册普通。
随着游戏中的资源越来越多,玩家可以解锁地皮,建造工厂,获得更多的生存物资。人口作为游戏中基本劳动力,需要食物维持生存,玩家合理安排和利用已有的资源,维护人口、建造工厂、发展文明,可以将获取到的游戏资源在交易市场或拍卖行中兑换成SPD生态通证,通过游戏赚取有价值的数字资产。
SPD的首要目标是通过为用户提供一个环境,让用户可以在多个平台上进行游戏、社交、贸易、赚钱和创建自己的资产和游戏,享受虚拟体验,从而提供高质量的沉浸式体验,建立一个以玩家为主的生态系统。
SPD是什么?
SPD除了是游戏名SolarPeriod的简写,SPD也是游戏治理代币的缩写。
SolarPeriod只是SPD元宇宙的开始,作为元宇宙的生态治理代币SPD,流通于元宇宙生态循环,是整个生态的价值体现。SPD是平台的原生功能型代币,不仅可以用于游戏,还将增加多种应用场景,质押挖矿、访问独家内容、支付网络,以及社区投票等。
SPDGameFi玩法简介
SolarPeriod游戏设计了一套从盲盒、收集、游戏化和二级市场交易到生态系统治理的完整体系,旨在为生态内的所有参与者创造价值。
在SolarPeriod的游戏生态中,存在多种不同类型的数字资产。
游戏内的NFT资产——地皮,地皮不仅作为游戏中的重要道具,可以用于税收或建造工厂,同时也是一种NFT资产,NFT在稀有收藏品领域有广阔的前景,也有着巨大的增值潜力;
游戏中的人口、钢铁、食物,作为SolarPeriod游戏的重要元素,这三者类似于子币的形式发行。人口发行量十亿,主要由盲盒开出,可向官方购买;食物发行量十亿,由食物工厂产出;钢铁发行量十亿,由钢铁工厂产出。
游戏中的金属。金属是游戏中的稀缺资源,全部在游戏中产出,主要由挖机产出,玩家可以通过市场或拍卖行进行交易。
用于生态流通体现为整个价值生态的区块链代币SPD。
在SolarPeriod游戏中,除了盲盒开出游戏资源,你还可以通过市场交易实现拥有自己想要的资源。玩家可以在二级市场上交易人口、钢铁、食物、地皮、工厂等资源。SolarPeriod为玩家提供最好的体验和最低的交易成本,玩家可以在市场上自由交易,并可以公布销售价格和购买价格。市场将为许多参与者创造可持续的利润,市场上使用的主要代币是SPD,所有交易都在SPD智能合约中生成。
一些市场中无法交易的物资,则可以在游戏中的拍卖行进行拍卖,如金属、猎枪、挖机、钻石等游戏资源。
Playtoearn的模式通过玩家的生存模拟,不断获取生存资源,资源越多,奖励越大,利用平台的生态将资源兑换成SPD奖励实现数字资产收益的过程。
SPD经济模型
Token名称:SPD
发行总量:10亿枚。
SPD是平台的原生功能型代币,不仅可以用于游戏,未来还将增加多种应用场景,访问独家内容、支付网络,以及社区投票等。
SPD分配比例如下:
5%IDO预售
10%流动池
15%技术团队
10%营销营销
60%生态发展
SPD发展前景
随着NFT、元宇宙概念逐渐火出圈,被主流媒体接连报道,全世界的投资者、收藏家和游戏玩家都已经逐渐认识到了NFT的潜力,而这也是NFT概念能够在过去大半年的时间里能够一直保持高热度的动力来源。
在SolarPeriod游戏里,人类所居住的星球已面临资源枯竭,为了生存,他们选择重建文明,在有限的土地资源上重新建立一个生态,传说太阳纪文明发展到一定的程度,利用金属、钻石、食物等资源,可以产出特殊矿产资源SPD,SPD是人类发展的关键,拥有SPD即可获得太阳纪元宇宙中最重要的能源物资,建造遗迹,积累信仰,从而升级文明,将太阳纪文明带给全宇宙。
目前游戏尚处于1.0阶段,也称形成期,PVE玩法,人口的繁衍、建筑的兴建、生存资源积累均在此时期。
随着文明的兴起,建筑的兴建及资源的利用率均在此时期达于极盛。科技爆炸式增长,人类开始制造飞船,探索太空,寻找新的星球。此时也将进入2.0星球大战阶段。
随着资源逐渐被战争消耗,星际文化逐渐式微(衰弱)。太阳纪元下的人类重返地球,土地被分成数以百计的城邦,3.0阶段,PVP玩法上线,形成以太阳纪文明为主体的元宇宙。
而在不久的将来,4.0阶段,SolarPeriod还将开放全球首个沉浸式VR元宇宙,支持VR、手机、PC端跨平台运行,成为虚拟现实结合的大型gamefi游戏。
SolarPeriod正在通过虚拟现实的形式,以身临其境的方式帮助用户探索和构建的Metaverse,希望每个人都能在SPD元宇宙中获得游戏的乐趣和不菲的收益。
区块八大行星怎么玩?靠谱吗?
直接百度搜索区块八大行星,下载app就可以进行玩了,个人认为还是比较靠谱的。
区块链的发明被称为人类有史以来最伟大的发明,而区块链的落地,很多人认为有三个突破口,金融,社交和游戏。
区块八大行星的出现,正是顺应这一时代潮流,将区块链变成人人皆可参与的平民项目,让普通参与者不需要很高的门槛即可借助世界级领先科技实现赚钱。
区块八大行星app亮点,推荐好友获得双倍的奖励,每天可以上线签到领奖励;线上的活动很多,免费就能获得,赚钱超简单。区块八大行星矿产区块链应用,在线挖矿即可,每天的收入不错。
区块八大行星由钻石星球科技与菲律宾政府联合推出,具有行星区块链项目、云端挖矿、会员推广裂变赚钱,模式简单,赚钱速度快等特点。秒杀目前一切挖矿项目。
好了,今天关于“八法船长阵容搭配图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“八法船长阵容搭配图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
