梦幻69级阵容搭配图表
希望我能够为您提供一些与梦幻69级阵容搭配图表相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。
梦幻西游手游童年期孩子,梦幻西游手游龙宫童年期孩子技能分析,一起来看看吧!
这期给大家带来童年期龙宫孩子的龙腾、龙卷、基础法术伤害公式和语音解说视频演示细节!希望给大家帮助!其他门派的孩子公式,也会尽快推出,包括普陀化生等门派的治疗公式,其他门派技能的伤害公式等等!
>
攻击方60级龙宫孩子698法伤,被攻击方普陀法防597,阵型相同,攻法修炼12,法防修炼也是12,完全抵消。不存在伤害加成问题。
为了便于大家观看,直接放出3个技能的伤害公式,方便大家学习了解。不懂的可以直接去看视频解说和研究下上面的图表。
基础法术伤害公式:(龙宫孩子法伤-对方法防)+基础法术技能等级*3,伤害结果进行95%-105%的波动
龙卷雨击伤害公式:单个对象受到的龙卷雨击伤害值=(龙宫孩子法伤-对方法防+龙卷雨击技能等级*4)*(10-攻击目标数)/10,伤害结果进行95%-105%的波动
1-59级: 龙卷雨击秒4时单体伤害值=(龙宫孩子法伤-对方法防+龙卷雨击技能等级*4)*0.6
60-69级: 龙卷雨击秒5时单体伤害值=(龙宫孩子法伤-对方法防+龙卷雨击技能等级*4)*0.5
70-89级: 龙卷雨击秒6时单体伤害值=(龙宫孩子法伤-对方法防+龙卷雨击技能等级*4)*0.5(注意这里开始系数不变了)
90-120级: 龙卷雨击秒7时单体伤害值=(龙宫孩子法伤-对方法防+龙卷雨击技能等级*4)*0.5
龙腾法术伤害公式:(龙宫孩子法伤-对方法防)+龙腾技能等级*4,伤害结果进行95%-105%的波动,并附加固定伤害(龙腾技能等级*3)
关于梦幻养孩子
经过多次实战和魔决和加点的替换,终于定版适合本人的PT孩子,我的孩子的加点方案是3.5耐1.5血,在没物抗的条件下,125多级普通DT打这个孩子只有200多血,但是这种加点方法注定低灵,遇到同等级LG,龙腾可达700~800甚至更多,这时高否可发挥其重要性,有人或许会说高否怕鬼,但我的孩子却不怕攻宠,我在擂台上很少看见差不多等级的攻宠可以打我孩子可以超过150,就算高鬼(比较少见)的攻宠加必杀打我孩子也就500左右一下,至于法宠更流行打驱鬼,鬼魂的法宠极为少见,而高否的20%抗法就显的相当实惠了,再加上高否抗异常,不用多说了吧。
另外,就是高慧根和高冥思之争,首先说下两者的作用
高慧根:魔法消耗降为原来的1/2
高冥思:每回合回复等级/3的蓝
再介绍下黄帝治疗的耗蓝和杨柳甘露的耗蓝
治疗:耗蓝=等级/2+50,加血等级乘4+50,回伤等级+50
杨柳甘露:耗蓝恒定150,孩子拉人1点血
以孩子的现在等级论:
高慧根,杨柳一个回合75蓝,治疗耗蓝=等级/4+25=121/4+25=55
高冥思:杨柳一个回合150-121/3=110,治疗一个回合121/2+50-121/3=70
有人或许会说,高冥思可在没蓝时防御回蓝,个人认为效果可计算为0,因为,以一个回合回复40点蓝论,杨柳需要4回合,治疗3回合,基本上是画梅止渴,于事无补。所以推荐大家使用高级慧根。
看了以上描述,有人或许会指责我这么一个孩子打这么垃圾的魔决,我可以说,与其选择高价如高神右,高鬼这类看似极好的魔决,不如选择实用的高否定。
关于PT为什么要血防孩子的讨论,对付辅助系PT孩子来说,无非2种版本,全血和血防,2者比较,全血在这个等级6400血,但我这个血防孩子也有31000血,两者的比例接近2/1,防御的话,全血孩子655,血防孩子1390+,两者比例也接近1/2,单从比例上看没多大差距,实战中,一个同级DT砍血宠至少700+,但我这个孩子最多200,在全血孩子没高反震和攻宠在PK中横行的前提下,血防孩子有更高的生存能力,在灵力方面全血(569)和血防(529)的灵力相差并不多,但由于PK中法宠运用少,LG和MW的数量不会超过2个,所以在这方面的劣势不是很明显,只是在单P中于法系的战斗显的比较郁闷。另外就是兽决的选择方面,全血孩子偏向选择高反震,从而使另一本选择抗封还是省蓝就不好下手,而血防孩子除了本高再生可以考虑外基本上在魔决上没有选择的困难。另外就是血防孩子比血孩子更适宜用于过环怪和剧情。
PT孩子PK中的小建议,采用神右武器,可一定程度弥补孩子拉人1点血的不足,
以上乃本人意见,本人普陀山116级垃圾LG重楼
有关普陀孩子的养育可参考我以前发过关于普陀孩子的帖子
/topics/1143/200510/15/2310424,1.html?time=1134102380
一、最重要的注意事项:
◆孩子刚出生时不要马上点击“知识教导”和“关注温饱”。
我以前发过一个帖子专门对这个问题进行了说明:
/topics/1143/200606/13/2416886,1.html
◆在这里简单重复一下,知识教导和关注温饱会增加孩子当前的临时属性,临时属性达到100将无法喂任何的东西。而第一天,孩子的各项属性均为0,第一天就特殊在这里,因为以后经过喂养,不会再出现某项属性为0的情况。而绝大多数的养育计划,都以第一天各属性值为0这个基础开展工作。如果点击了“知识教导”和“关注温饱”就会增加某一临时属性,结果会导致无法按照计划喂东西,甚至完全喂不了东西。
◆正确的做法是,第一天孩子刚出生,先喂完计划上第一天所列的所有东西,再进行知识教导和关注温饱。如果你并没有计划,也没有对孩子的出生做什么准备,就应该马上把孩子寄养到长寿村的马婆婆那里,这样孩子的成长会停止,你就可以到网上找一个合适的计划,或者自己做一个计划,然后按照计划来收集物品。
◆如果不小心点到了,不要着急,如果是点到了“知识教导”,不要回答题目,强行退出游戏。如果不小心点到了“关注温饱”,孩子会要一个烹饪品或者一个三级药,不给就行了。
◆一天里做事的正确顺序是:1、按计划喂儿童物品,2、知识教导,3、关注温饱(温饱小于90才需要关注,大于90就不用了),4、做师门(有时候师门要在喂物品之前做,有时候在其之后做,这个具体要看计划如何安排,因为师门会增加一点属性点,对喂物品可能会产生影响)
二、必看的一些资料
1、网易官方网页-美丽人生资料篇:
/activity3/activity05.htm
2、17173的独家养育手册:
/topics/1143/200511/28/2323188,1.html
三、大家经常会遇到的问题
1、什么是固定属性?什么是临时属性?
答:固定属性包括:武学悟性、法术悟性、心态、体质这四项,临时属性包括:临时武学悟性、临时法术悟性、临时心态和温饱这四项。温饱其实有点特殊,和另外三项临时不太一样,在后面我再详细说。下面我用图示说明这两种属性:
2、什么是总属性?
答:总属性是一个非常非常重要的概念。总属性是指当前所使用过的所有儿童物品(不分武学心态法术和体质,全部一起计算)给孩子增加的实际属性的总值。比如,第一天,给孩子喂了4本急就章加了8点心态,喂了2个超级金柳露加了9点体质,那么,这一天的总属性就是17,如果第二天又喂了1本急就章加了1点心态,喂了1个竹马加了1点武学,喂了1个超级金柳露加了4点体质,那么总属性就是23了。总属性仅仅指用儿童物品所增加的属性值。
有时候可能不记得前面几天喂了什么东西,那么根据以上的原理,可以这样计算总属性:
1、当前的 心态(A)+法术(B)+武学(C)+体质(D) 得到的总数(X)(不包括临时)
2、用30减去距离成年的天数(也就是当前孩子状态显示的天数[这个天数用N表示),再乘以8,这一步的计算结果用Y表示
3、第1步的计算结果减去第2步的计算结果就是当前的总属性。
用一个数学公式表示:
①A+B+C+D=X
②(30-N)×8=Y
③X-Y=总属性
这个公式有一个前提,就是从第2天起4个固定属性都自然增加了2点。
3、总属性的最高限制是多少?
答:总属性的最高限制是73点。也就是说,给孩子喂物品,所有增加的属性总和不可能超过73点。因为这个限制,我们就要分配好每一天的计划,有一些日子,比如最后几天,我们不喂,可能是因为总属性已经达到73了。
4、临时属性的作用是什么?
答:临时属性其实是网易的一种限制,就是不能让玩家在一天里喂无限的东西,要限制一下,只能喂到100,当临时达到100,就不能再喂了。我们知道,固定属性每天会自然的增长2点,只有临时达到一定的程度,固定属性才会在第二天增长2点。孩子成年前总共刷30次固定属性,四项属性每次各刷2点。临时属性第二天会减半,比如,第一天临时心态是100,第二天就会变成50,如果不喂加心态的物品也不进行知识教导,第三天就变成25,第四天变成12。
5、如何增加孩子的临时属性?增加到什么程度?
答:我们给孩子喂物品的时候,在增加一定的固定属性的同时,也会增加一定的临时属性。但是我们在同一天里,不会同时喂4种属性的东西,这样就会出现某个临时较高,而某个临时属性较低的情况。这时,我们就要用“知识教导”和“关注温饱”。“知识教导”会增加4个临时属性,“关注温饱”只会增加温饱。在这里,我就要说明“温饱”与另外三项临时属性的区别了。
每天只需要把临时属性(◆除了温饱◆)加到比固定属性大就可以了(不能等于),比如心态20,临时心态加到21以上就可以了(◆温饱却不能这样◆),第二天就会自然刷出2点心态来,很多人说尽量把临时加到100,我觉得纯属浪费活力,我经过试验才敢这样说。
◆请注意,温饱和另外的三项不同,每天都要加到90以上,比如,今天体质为20,温饱也要加到90以上,否则第二天不会刷出2点固定体质来。
6、每天做事的顺序是什么?
答:一天里做事的正确顺序是:1、按计划喂儿童物品,2、知识教导,3、关注温饱(温饱小于90才需要关注,大于90就不用了),4、做师门(有时候师门要在喂物品之前做,有时候在其之后做,这个具体要看计划如何安排,因为师门会增加一点属性点,对喂物品可能会产生影响)。但是,师门可以变化顺序,知识教导和关注温饱却一定不可以变,一定要在喂完物品之后。
7、什么是知识教导?
答:知识教导每天可以进行八次,每次花费50点活力,每一次会增加某一项临时的数值,当某一项临时达到100时,不再增加这一项的数值。这个增加的数值是随机的,不是固定的,少的时候可能只加几点,多的时候可达四十几点。知识教导一般是这样的,出一个问题,有三个答案,对应的是临时武学、临时法术和临时心态,点击其中的一个选项就会增加相应临时属性。
例如,别的小朋友那里有自己喜欢的玩具,应该怎么办?
A、请他送给自己(增加临时武学)
B、和他交换玩具(增加临时法学)
C、看别人玩也很快乐(增加临时心态)
偶尔会有四个答案选项的情况,那么其中的一个就是增加温饱的了。
例如,平时多吃哪种食品对身体有好处?
A、人参钝鸡汤(增加临时法学)
B、青菜豆腐(增加临时心态)
C、小鸡炖蘑菇(增加温饱)
D、烤牛腿(增加临时武学)
具体的题目到这里去看:/topics/1143/200504/28/2268061,1.html
(如果你的孩子今天温饱没有达到90,这个时候快快选择增加温饱的那一项吧,你就不用关注温饱了,说不定可以省下一个金香玉或者醉生梦死哦,因为关注温饱就是要三级药或者烹饪品)
8、知识教导的顺序是什么?
答:很多人会问这个问题。其实不用太在乎。一般原则是先加重要属性的临时,最后加最不重要属性的临时,比如,大唐的孩子先教导临时武力,最后教导临时法术,魔王的孩子就是先法术最后武力。如果出现了加温饱的答案选项,如果你今天需要关注孩子的温饱,就不要放过,不管这个题目出现在什么时候。每天八次的教导是足够的。前面的20天,每天都喂一些儿童物品,这些物品会增加相应的临时属性,就算你想把所有的临时都加到100,也只需要教导五六次,而如果你只是把临时加到大于固定(当然除了温饱),只需要教导一两次就可以了。所以不用在意这个顺序,后面的10天不怎么喂儿童物品了,孩子的成长主要是靠教导和关注温饱,也是按上面的一般原则来进行,如果八次教导都没有办法把四项临时都加满,不用着急,就让最不重要的不满也没有关系的。你想想,孩子的四个属性,有一个到最后必然没有用,这个属性的多少对孩子根本不会有影响,比如大唐的孩子,法术悟性就没有用,化生孩子的武学悟性也没有用。所以我们重点先把有用的三项加好了,再去管没用的那个,而没用的属性加不加也没有关系。
9、什么时候做师门?
答:拜师要到门派去和师傅“交谈”,做师门也要和师傅“交谈”(如图所示)。
有人会问,师门放在一天的什么时候做?我们知道,喂的东西有一定的范围限制,比如,30<玉灵果<60,且总属性<66,每天做2次师门,可以增加某两项属性各一点。那么,有时候,做了师门,增加了某样属性,可能导致这项属性超出了物品的使用范围,不能用了,也可能会使这项属性因为增加了一点,而达到物品的使用范围。所以,做师门的顺序有时候要配合计划来,每个计划又不一样,有的计划详细说了这个顺序,不按顺序会导致严重后果。除了这种情况,一般我建议先喂了再做师门,因为做师门是交2件环装,还要有一定的属性,比如防大于多少点的头盔。有时候这种环装不好收,不如先把该喂的东西喂了,再慢慢收环装。我有过早上就开始喊收环装,到了晚上还没收到的,最后自己买个差不多的,打石头上去交环。
10、特技书什么时候使用?兽决什么时候打?
答:特技书有四种:蚩尤武决、还魂密术、黄帝内经和奇异果。每个孩子只能使用一种,而且必须在未成年时使用。像高级必杀、高级鬼魂术这类的兽决,就要在成年以后打上,未成年时不能打。兽决只能打两本,打第3本就会随机覆盖前面打的兽诀,但不会覆盖特技书的技能和师门技能。比如大唐打了蚩尤武诀的孩子,就会拥有蚩尤之搏和后发制人这两个技能,成年后你打了高级必杀和高级偷袭,但后来想想,又打了一个高级连击,这时,连击就会覆盖必杀或者偷袭,但永远也不会覆盖蚩尤之搏和后发制人。
11、孩子成年后还要怎么养?
答:孩子成年后不用像幼年时喂超级金柳露、蟠桃、诗经、论语之类的东西了,但每天都要关注温饱。成年后孩子会有一个新的数值——“状态”,这个状态决定了孩子的等级,状态100的时候,孩子就会比带着的那个人物高5级。比如,老婆70级,老公95级,孩子在状态100时,跟着老婆出去,就是75级,跟着老公出去就是100级。孩子刚成年的状态一般只有70-80左右,这时就要把每天的温饱喂到91以上,每二天就会升5点状态值,等级就会相应地提升5、6级。如果温饱喂到81-90之间,孩子第二天不会增加状态值,也不会减少状态值。如果温饱少于80,孩子第二天就会减少状态值,等级也就相应降低。所以,成年以后,每天还要关注温饱。这个关注温饱和幼年时一样,要三级药或者烹饪品。
附图,我的孩子一个月没喂,状态和温饱都是0:
12、如何利用论坛上的计划?
答:★论坛上很多朋友都发布了自己的养育计划,对于一些不会做计划的人可以借鉴借鉴。但这些计划有好有坏,错误也是在所难免的,所以我们要学会鉴别,分辨出其中的错误。很多计划被别人用来养自己的孩子,在养育的过程中,一定会出现这样或者那样的问题,这些问题也许有一定的普遍性。所以,我建议大家如果想抄别人的计划,就一定要仔细地看看计划后面的跟贴和回复,这里有别人提出的问题,楼主的详细解答,还有对一些错误的更正,一些注意事项等等,这些信息对你一定有用。如果你发现了什么问题,而别人没有在回复中提到,你可以提出自己的疑问,让别人来解答。17173论坛发贴经过24小时就不能修改了,所以,一些笔误或者错误,在后来被发现,也不可能在原来的地方修改,只能在后面做出更正的说明,如果你不看这些回复,就会犯错误,后果很严重。我发过一个帖子,有一个计划是从别的论坛上看到的,觉得挺好,转载过来给大家分享,但其中有一处错误,后来有人发现了,我也在后面反复提出这个问题,并说明了解决办法,可是还有朋友只看了第一页,没看到回复,出问题了才来找我,我也没有办法,很无奈,所以在这里再次呼吁大家看养育计划的贴要多看看回复。
★我希望打算养孩子的父母,能学会自己做计划。我觉得孩子养育系统很大的乐趣就在这个养育的过程,这就是为什么网易官方没有公布所有的信息,而是让大家互相交流和学习,来掌握这个系统。这个系统推出有一年的时间了,很多人都养过孩子,有不少的经验,各个论坛上也有很多这方面的帖子,我们都可以利用。刚一接触,可能会一头雾水,不知所谓,但仔细研究就会发现,也没什么特别复杂的地方,就那么几条。自己学会做计划,就可以借鉴别人的计划,根据自己的实际情况来养自己的孩子。这样养出来的孩子才特别有成就感。
★孩子成年以后的资质,只和幼年时最后一天的武学悟性、法术悟性、心态和体质这四个属性的数值有关系,至于你在这31天里面做了什么,给孩子吃了什么,对孩子成年都不会有任何的影响。所以不用迷信别人的计划,当某一天不小心和计划不对时,不要着急,重新安排一下就可以了,只要最后的四个属性能达到预定的目标即可。属性相差几点没有关系,100的心态和99的心态没有什么区别,99和95也没有太大的区别。因为孩子成年时刷出来的资质有一定范围的波动,是高是低还要看运气,不用为那点误差而感到郁闷。
★孩子的作用很大,但也不是无敌,没必要对孩子抱太高的期望值。有人说,养孩子要养就养个最极品的,无论花多少钱。的确有人为了追求那一点点差距而花费大量的RMB。我想绝大多数的玩家都是普通的玩家,只是羡慕服站中那些超强玩家,谈论谈论,自己并无太多的财力和精力放在这个游戏里,也成不了那种超级高手。游戏只是我们寻找开心的地方,既然觉得孩子很可爱,很喜欢,就养一个,花多少钱根据自己的财力,没必要一定如何如何。只有抱这样的心态来养孩子,才会从中得到快乐。
◇◇◇四、儿童物品使用效果◇◇◇
喂物品时,什么时候是+5,什么时候+3,什么时候+1,什么时候不能喂了?这个问题是整个孩子养育系统的精髓!是大家最关心,也是最难搞清楚的地方。下面我会重点讲这个问题。
★ 这是儿童物品效果的基本公式:
当总属性<20时,儿童物品效果为(最大属性-总属性的十位数字),
当总属性>20时, 儿童物品效果为(最大属性-总属性的十位数字+1)
★ 举例:1、当前总属性为15,这时喂一个超级金柳露效果为多少?我们来通过公式计算一下。超级金柳露的最大属性是5,总属性的十位数字是1,5-1=4,得知总属性为15喂超级金柳露的效果是4。
2、当前总属性是46,这时喂一个超级金柳露效果为多少?我们来通过公式计算一下。超级金柳露的最大属性是5,总属性的十位数字是4,5-4+1=2,得知总属性为46喂超级金柳露的效果是2。
★注意:上面的只是基本走向,有时候物品的使用效果并不完全与这个公式吻合。
举个例子,像启蒙最大属性只能加4,理应在总属性50的情况下不能吃了,但是启蒙在总属性59的情况下依然可以+1点效果,而在总属性有42的时候可以加到2。而诗经最大属性只有4,在总属性60的情况下居然还可以吃的下。因此具体的物品使用效果,大家可以根据别人的实录来参考各类物品玩具的使用效果。以确保不会有太大的误差。
★下面我将以图表的形式,为大家提供所有的数据,方便大家使用。这些数据一部分是从别人以及我自己的经验得来,一些则是用基本公式算出来的。我尽最大努力为大家收集数据,难免有错误的地方,希望大家批评和指正,这个表格仅供大家参考。这个表格是,在论坛上显示不清楚不完整,右边有三分之一部分没有显示出来,如果有兴趣,请下载(右键点击→“另存为”,如图所示)到电脑里再打开看,也可以点击下面的链接在新窗口打开:
儿童物品使用效果表(图)
点击下面的链接可以在新窗口打开此图↓:
/bbs/upload/2006/08/11/1155305510.jpg
顺便说一句,这个表格最右边的一排数值,也就是+1效果的最大范围,就是孩子使用该物品的最大限制了,超出这个范围,孩子就吃不下这种物品。比如,玉灵果在这一列里面最大的数值是66,那么表示,总属性超过66,将喂不了玉灵果。
下面是文字格式(看起来一定很麻烦,可以对照图来看):
儿童物品使用效果一览表
物品名称 使用范围
(单个属性) 总属性范围(总属性=当前所有已经使用的物品增加属性相加所得)
+5 +4 +3 +2 +1(最大限制)
急就章 0<心态<20 加不了(NO) NO NO 0≤总≤9 10≤总≤35
千字文 0<心态<30 NO 0≤总≤9 10≤总≤25 26≤总≤43 44≤总≤59
诗经 30<心态<80 NO 0≤总≤10 11≤总≤29 30≤总≤43 44≤总≤59
论语 40<心态<50 0≤总≤10 11≤总≤30 31≤总≤39 40≤总≤52 53≤总≤66
道德经 60<心态<80 11≤总≤30 31≤总≤40 41≤总≤50 51≤总≤61 62≤总≤72
金柳露 0<体质<20 NO NO NO 0≤总≤9 10≤总≤32
超级金柳露 0<体质<40 0≤总≤9 10≤总≤24 25≤总38 39≤总≤52 53≤总≤59
糖葫芦 20<体质<40 NO NO 0≤总≤9 10≤总≤30 31≤总≤49
玉灵果 30<体质<60 0≤总≤9 10≤总≤29 30≤总≤43 44≤总≤53 54≤总≤66
蟠桃 30<体质<80 10≤总≤30 31≤总≤39 40≤总≤46 47≤总≤59 60≤总≤73
竹马 0<武学<20 NO NO 0≤总≤10 11≤总≤31 32≤总≤49
沙包 0<武学<40 0≤总≤10 11≤总≤24 25≤总≤39 40≤总≤50 51≤总≤55
弹弓 30<武学<50 10≤总≤29 30≤总≤39 40≤总≤49 50≤总≤59 60≤总≤73
猴皮筋 30<武学<60 NO 0≤总≤9 10≤总≤29 30≤总≤43 44≤总≤59
红木短剑 40<武学<70 11≤总≤30 31≤总≤40 41≤总≤50 50≤总≤59 60≤总≤73
启蒙棋谱 10<法术<40 NO 0≤总≤9 10≤总≤26 27≤总≤41 42≤总≤59
搜神记 10<法术<40 0≤总≤9 10≤总≤29 31≤总≤40 41≤总49 50≤总≤66
列异传 20<法术<50 0≤总≤9 10≤总≤29 31≤总≤40 41≤总49 50≤总≤66
山海经 10<法术<40 10≤总≤29 30≤总≤39 40≤总≤47 48≤总≤60 61≤总≤73
百兽图谱 30<法术<60 10≤总≤29 30≤总≤37 38≤总≤45 46≤总≤59 60≤总≤73
梦幻西游46乾元丹 从0-1个开始明细排列 46个乾元丹每级经验与钱详细消耗表。级总消耗.
楼主你好:
数目 炼化所需经验 炼化所需金钱 级别
1 2896368 579273
2 2989704 597940
3 3086056 617211
4 3185472 637094
5 3288000 657600
6 3393688 678737
7 3502584 700516 69
8 3614736 722947
9 3730192 746038
10 3849000 769800
11 3971208 794241
12 4096864 819372 89
13 4226016 845203
14 4358712 871742
15 4495000 899000
16 4634928 926985
17 4778544 955708 109
18 4925896 985179
19 5077032 1015406
20 5232000 1046400
21 5390848 1078169
22 5553624 1110724
23 5720376 1144075
24 5891152 1178230
25 6066000 1213200
26 6244968 1248993 129
27 6428104 1285620
28 6615456 1323091 155
29 6807072 1361414
30 7003000 1400600 156
31 7203288 1440657
32 7407984 1481596 157
33 7617136 1523427
34 7830792 1566158 158
35 8049000 1609800
36 8271808 1654361 159
37 8499264 1699852
38 8731416 1746283 160
39 8968312 1793662
40 9210000 1842000 161
41 9456528 1891305
42 9707944 1941588 162
43 9964296 1992859
44 10225632 2045126 163
45 10492000 2098400
46 10763448 2152689 164
共需280555080点经验,56110998金钱!
梦幻100级LG怎么赚钱快
第一:创个小号,跟自己大号去弄好友推荐.然后升到15级拜自己大号为师.一个号可以收2个徒弟.每天只做师徒任务就好.做完就下~基本上1个号一张100点的点卡就足够让你做到50级.50级后就去JY好友推荐人那领奖励~这么做有以下几点好处:①每天20次.固定200点善恶.(跑环不用怕没有善恶去保存任务.还可以去换环装);②修炼经验,很多帮派很少有猎术.你不用再去脱离原来的帮跑到别的帮去留学了~(我自己猎术就是做师徒升到6J的.从来没有去帮里点过.);③MHB,小号15~29级20次可得3W,30~39级可得5W,40~49可得10W.2个小号赚多少自己算吧~大号还没有算呢~④到了50级,可以去好友推荐那领奖励,2个66.丰富的经验和Money.升完50级之后号怎么办?留着,有用的~有什么用==下面会介绍.
这样做成本每次只是200点点卡,每天如果网速好的话1小时2个号是师徒就能解决.老是压镳和打图,久了也会腻的啊~又不用太多时间,这样一个接一个~~最后你会发现你练了很多号~拿出5个点满JN,做副本专用.其他5个去凑人数.一般1个HS加4个力WZ就不错~四门或乌鸡都适合~其他的没有去实验过.全部带攻BB.副本速度应该不慢~为什么要选WZ不选DT呢~自己想想吧~~..hehe
梦幻西游手游普陀怎么选择特技 普陀装备特技搭配
梦幻西游手游中普陀山的玩家刻可以选择的装备特技和特效有愤怒、晶清诀、四海升平、放下屠刀、罗汉金钟、神农等技能。
愤怒腰带保证了玩家在战斗中有足够的愤怒值来释放特技,晶清诀可以用来解除队友封印,还能为全队提供一定的血量恢复,神农特效可以让玩家在吃药的时候获得更多的增益,四海升平保证了关键时刻的加血。
扩展资料:
净瓶女娲:高级感知(必带)、高级强壮、敏捷、高级永恒、高级土属性吸收
灵符女娲:地狱烈火(必带)、上古灵符、魔之心、高级幸运、高级冥思
律法女娲:高级反击(必带)、善恶有报、突进、高级偷袭、高级再生
从资质分析,图表中可以看出,这三只新宠的属性资质都是属于高防高血型,律法女娲的三围除了法力资质外无可挑剔,律法女娲无论作为敏攻、血攻、甚至千速,都是最佳的选择。
从技能分析,净瓶女娲携带的高级强壮技能使得其作为极佳的炼妖材料,估计一旦放出必然成为炼妖热宠,无论是什么宠物,携带了高级强壮技能,生存性必然提高,清宠节奏必然放缓,同等级战斗的持续性可能会更持久。
灵符女娲的上古灵符目前不清楚是否可以认证,如果可以认证,那么灵符女娲将是耐单法的极佳炼妖材料,其3120的极限法力资质配合1560的极限防御资质以及上古灵符不能被四吸的特性,将会让耐法走上等级更高的舞台,而不再是69、89的专宠。
谁有梦幻西游的人物修炼攻击的图表?
点攻的伤害加成和点抗的伤害减弱问题:
攻修每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点
抗修每修炼一级,攻击时HP伤害结果减少2%,封系抗性也增加2%。
当然伤害还有考虑到特技,五行等各方面的问题!希望你在梦幻西游的旅途上能天天开心!
以上答案为嚣张提供!请勿转载!
梦幻西游高级否定信仰和高级敏捷冲突吗?
没有冲突。 下面说些关于否定信仰的JN 很多玩家都极其憎恶否定信仰和高级否定信仰这两个兽决,BB打垃圾书顶技能的时候总会遇见否定和其他要诀不兼容的问题,从而不能起到“顶格子”的作用,因而在兽决泛滥的情人节任务期间,在区里能够不时看见玩家这样喊话:“收垃圾兽决,不要否定”,另外,很少看见有人特意收高级否定打书的,顶多是那些飞升号任务需要这个才不得不收高否定的。
因此,区里的高否定价格通常在40~60W左右,基本和高级X吸收是相等的价格。然而,高级否定信仰真的就那么不值钱吗?
我个人给出的答案是:NO!
接下来,我会根据三个方面来讨论高级否定信仰的价值。
1——高级否定信仰的不兼容
有过打书经验的朋友都知道,否定和高否定不能和信仰类技能共存。那么到底和哪些技能不兼容呢?笔者通过反复询问梦幻精灵的方式,初步得到以下的答案:
否定/高否定不能和以下技能共存:感知、隐身、神佑复生、鬼魂术、驱鬼、神迹、雷属性吸收、土属性吸收、水属性吸收、火属性吸收(包括高级)
询问证据截图所示:
因此,用否定信仰或者高否定当垃圾书“顶格子”的时候,只要注意避免和上面所提示的信仰类技能一起打书就可以,尤其是4属性吸收兽决往往容易被忽视。
不过说起来,打垃圾书的时候不打否定倒是避免这类头疼问题的好方法。
另外,如果你想用高否定打血宠(后文会有介绍)的话,多加留意不要和隐身一起打就是了,感觉血宠打隐身的朋友不在少数,所以稍加提醒。
2——高级否定信仰的抗异常
询问梦幻精灵“高级否定信仰”得到的回答如下:
也许你就要问了,所谓的“不受异常、辅助效果影响”包括哪些?
为此我特地买了个带高级否定信仰的山贼在擂台做了几回实验。山贼的照片如下:
高否定抗所有封系的封类法术
这一点和鬼魂术的效果基本一致。我用59PS和69WZ进行了测试,结果证明这两种封都无法封上山贼。介于截图困难(截是截了,就是看不出端倪),在此不发实验图了,见谅。初步判定,高否定抗所有封系门派的封。对于这一点,我将所有BB抗封技能(介于话题范围的限制,只举高级兽诀技能)列出来互相做个比较。
技能名称抗封性兽决价格(开区1年↑)高级神迹不抗WZ封35~55W高级鬼魂术抗所有封450~800W高级精神集中抗所有封250~450W高级否定信仰抗所有封40~60W
从图表中可以看出,不考虑其他正负面因素,光看价格,高否定的性价比是有目共睹的。可惜到目前为止绝大多数人还没有真正意识到高否定在抗封性上的小而强大。
高否定抗一切正负面的辅助效果
辅助效果,换言之就是附加状态。在这里需要强调的是那些不能用的正面辅助效果:
DT——杀气诀
HS——金刚护法、韦陀护法、一苇渡江、金刚护体
WZ——生命之泉、炼气化神
PT——普渡众生、灵动九天
DF——幽冥鬼眼
至于负面辅助效果具体有哪些,这个类似于高级鬼魂术的效果,大家基本都懂,我就偷懒不说了。顺带发个PT灯不上山贼的:
(对话框里有一句话不知道你们留意到了没?)
高否定接受HS的加血,接受喂药
很多人看了我上面的介绍估计担心起高否定BB不接受HS加血或者喂药了。要是真这样,那这个技能真的是要把召唤兽送到死亡边缘了,不能加血不能喂药还有何用呢。但是,事实证明,大家不必恐慌,虽然灯不上,但是HS的加血是有效的,同样接受喂药。在这里发个HS加血的截图,大家可以和上面一张PT点灯做对比。
综上,高否定的抗异常是所有兽决里面限制最多的。但是,适当利用好这一点会得到出人意料的效果。
3——高级否定信仰的抗法性
关于高否定的介绍详见第2点,有截图。简单说,高否定能抵抗20%的法术伤害。关于这一点,我继续列个表格,大家做个比较,同样都是抗法的技能(暂不讨论法术躲避类技能)。
技能名称技能介绍市价高级法术防御6回合减少65%法术伤害无价(龙龟或者用法防龙龟合宠)高级X属性吸收30%吸收X属性伤害并回复,吸收失败也能减低30%法术伤害30~50W高级否定信仰减少20%法术伤害40~60W
如表所示,法防对BB的要求实在太高,法防凤凰、法防幽灵必须自己合,没书的。而高级X属性吸收只对单法有效,而且对LG、MW、魔TG的法术根本没一点用处。相对来说,高否定对于抗法性能还是过得去的,最主要是不限法术+兽决价格便宜。
以上,简单介绍了高级否定信仰的三大优点。接下来简单说下高否定除了抗正面辅助效果之外的另一个缺点——怕鬼魂。
先把天生带鬼魂技能的BB罗列出来:
15级——骷髅怪
25级——野鬼
35级——牛头、马面、僵尸
95级——幽灵、吸血鬼
105级——鬼将
另外,高鬼魂孩子的话,个人认为同时具备攻击力以及打高鬼魂的孩子并不多,想了半天也就高鬼+黄帝/还魂的LG、MW比较有可能对高否BB产生不良效果,一般来说有攻击力的孩子都是蚩尤或者奇异果孩子,打高鬼魂的就我个人经验而言并不多= =b
再结合各比武阶段的特点,个人臆断结果如下:
129和155的比武号,可以尝试性在BB身上使用高否定。因为69的很多都会用善恶BB,大多都是善恶牛或者善恶马;而109比武号用鬼将或者吸血鬼的比较多。算下来,感觉89、129和155这三个档次使用高否定的负面影响会相对少一些。而考虑到89比武号带孩子的较多,外加有不少人喜欢在BB身上打鬼魂(这一点我也没搞懂,但是看见不少的鬼魂芙蓉和鬼魂巡游了= =b还是攻宠),所以暂不推荐89的尝试使用高否定。只要躲过和鬼魂类攻宠或者法宠,高否定还是很牛X的。
再接下来,是我个人心得时间。个人认为,高否定适合平民玩家使用,尤其是点卡钱都用游戏钱的玩家,比如本人。鉴于这一点,我给出2种截然不同的平民打书方案,结合高否定的特点,供各位参考。
A——血耐宠:高否定+高防御+高再生(可以再+高幸运)
加点方案:3耐2体,3耐2敏
适合BB:灵符女娲
血宠任务:血耐加点负责保护,耐敏加点负责喂药
打书最低成本:200W左右
分析:除了高防御,其他提到的兽决基本都是在别人眼里特别垃圾的。但是,这几个要诀结合在一起,效果真的很明显,也是我以前玩109PT的时候一直琢磨的完美状态。高再生每回合回复血很少,根据BB等级的,因而适合用在低血加点的BB上,这就是我推崇3耐加点的主要原因。而且我提到的这几个技能和高否定不冲突,这也是很重要的,配合各个兽决的功效,血耐宠的效果就一览无遗了——双抗。结合灵符高防、高血、高速、多技能的四个优点,这样打书的血耐宠基本就像个PT,高再生就像个灯,哈哈。配合不同的加点方式,做好它的本职工作,绝对是血宠的上乘之选。
B——攻宠:高否定+吸血+敏捷(可以再+高级飞行或者强力)
加点方案:4力1敏
适合BB:吸血鬼
攻宠任务:先发制人、点杀BB
打书最低成本:110W左右(注意先把鬼魂打掉)
分析:吸血鬼天生就有吸血技能,因而可以充分利用这一点,配合高否定不能接受正面辅助效果的弊端。另外,敏宠容易被群法击中,因而高否定的法抗效果又可以起到一定的自救效果。都说了平民打书,因而必杀之类的不考虑用= =b再配合高飞的增加命中效果或者强力的增加伤害效果起到准确点杀BB的作用。另外,值得一提的是高飞的躲避效果是同时躲避物理和法术的,再配合高否定的20%抗法效果,这样的攻宠非常适合对付出手较慢的法师队。
以上便是高级否定信仰的全面解剖。
好了,今天关于“梦幻69级阵容搭配图表”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“梦幻69级阵容搭配图表”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。