放置与召唤混沌阵容搭配

大家好,今天我来给大家讲解一下关于放置与召唤混沌阵容搭配的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

放置与召唤混沌阵容搭配插图

侠客道4个混沌最好。《侠客道》是?款放置卡牌游戏,取材封神演义的神话故事,上古英雄也将受到玩家的召唤,再度降临世间,精美国风的人物造型、丰富精彩的游戏任务、引人入胜的主线剧情,各种想象之外的热血冒险让人着迷。

游戏王之混沌力量城版的攻略心得

登陆界面:决斗模式:单回决斗:一局定输赢

比赛决斗:三局两胜

决斗等级:以星数多少表示难度,无法自行改变,电脑自动调整

决斗回放:每局游戏结束前会提示是否保存录象,选择保存在此便能再次观看

对战模式:联机对战

卡片整理:在此进行手上卡片的整理,每局胜利获得的卡片亦在此更换

卡片鉴赏:在此查看卡片的的详细内容,右上方还有获得卡片的百分比

游戏设置:调整游戏中声音音量以及屏幕设置,禁止特殊类卡片的使用等

退出游戏:这个不用介绍了

游戏内容:胜负规则:游戏为两人对战,双方均为8000LP,一方LP降为0即为告负!

进入游戏:通过猜拳的方式决定攻防顺序,若胜利可自由选择先攻后攻

进行对战:正式进入对战的界面后,左面为卡片的详细说明,右面为一5*4的空格,卡片便放

置在此空格内(自己拥有下方的5*2空格,对方为上方的)

具体说明:

首先说明下卡片说明和卡片放置中间的英文说明,游戏为回合制卡片对战,因此从上到下的英文依次为:

DP:抽卡阶段 SP:准备阶段 M1:第一放置阶段 BP:战斗阶段 M2:第二放置阶段 EP:结束阶段

抽卡阶段:一般只能抽一张卡,也有因为特定魔法卡的帮助,一回能抽两张

第一放置阶段(以下简称一置):为游戏中最主要阶段,召唤怪物、放置魔法、陷阱卡等都在此阶段完成

战斗阶段:顾名思义就是攻击对方的时刻,消耗对方的卡片和LP均在此回合内进行

第二放置阶段(以下简称二置):是一置的补充,可放置魔法和陷阱卡

若在一置期间没召唤怪物,也可在此期间完成

结束阶段:换对方整理卡片,注意手上的卡片若多于6张,则在此阶段要将多余卡片选择性的强制丢弃

卡片分类:游戏中最精彩的部分莫过于有着各种类的卡片(也是游戏最复杂的部分)

卡片分为普通怪物卡(**)、特殊怪物卡(橙色)、合体怪物卡(紫色)、特殊召唤怪物卡(蓝色)、

魔法卡(绿色)、陷阱卡(粉红色)

怪物卡有等级之分,以星数表示,1-4星为最初级的怪物卡,5-6星为中级怪物卡,7级以上为高级怪物卡

魔法卡有性质之分,有的为一次性使用,例如恢复消耗LP、复活、降临仪式等;也有存在与战场的,例如

装备类、改变战场属性的等

陷阱卡均需放置在战场上,等下回合才能使用

己方战场说明:前排的5格为召唤怪物区域,每回合只能召唤(放置)一次,也就是说一置放过了,二置

就不能再次放,需等下回合;后排为魔法陷阱区域,魔法卡陷阱卡都安置在此区域。怪物区域左边像麻将

里九筒的区域放置的是战场属性卡,右边圆形区域是卡片的墓地堆,被击败的怪物卡、使用过的魔法陷阱

卡都放在那。魔法陷阱区域左边是合体怪物卡堆,右边是手堆卡,每回合都从里面抽卡

关于召唤怪物:处于一置阶段时便可召唤怪物一次,最初只能召唤4星以下的初级怪物,当怪物区域有多

个怪物时,变能召唤4星以上的中高级怪物,不过每次召唤都要初级怪物的献祭,等级不同,需要的怪物

献祭数量也不同,中级怪物需要一只怪物献祭,高级怪物需两只

注:在此的献祭怪物均要在战场怪物区域内,手上的无效,两只中级怪物也可为一高级怪物献祭。献祭和

召唤一样,每回合只能一次。

召唤合成怪物:只要手上有符合合成怪物的怪物卡和融合卡,无须献祭便可直接召唤!

特殊怪物的召唤:此类怪物最为强大,召唤也最复杂,手上需要仪式卡和对应的怪物卡,还要满足星数!

关于怪物状态:怪物召唤时可选择战斗状态(竖)和防守状态(横),防守状态为背面表示,若想将战斗

状态的怪物改为防守状态,可在一置和二置期间按右击即可,不过每阶段每只怪物只能改一次

翻转:当最初召唤的防守怪物(背面表示)改为战斗状态时,就有翻转效果,某些特殊怪物有翻转作用

关于战斗阶段:当双方都经过一次放置阶段后即可进入战斗模式,此时处于战斗状态的怪物便可发动攻击

攻击对方战斗状态的怪物时比ATK的大小,ATK小的怪物进入墓地堆,ATK的差额为小的一方损失LP,相同

时则一起进墓地;当攻击对方防守状态的怪物时,有进攻方的ATK与防守方的DEF比较,若ATK比DEF大,

则防守怪物进墓地,对方不损失LP,若ATK比DEF小或相同,则无变化……

注:处于防守状态时的怪物无法攻击对方!

另:怪物都有自己的种族和属性,装备种族属性卡时请注意,还有双击自己的牌堆为投降…… 在输入密码一栏中输入8位数密码可得到相应的卡

0001 地缚霊 67105242

0002 アーマード?スターフィッシュ 17535588

0003 铠蜥蜴 15480588

0004 アーメイル 53153481

0005 アイアン?ハート 49587396

0006 アイルの小剣士 25109950

0007 朱い靴 50122883

0008 赤き剣のライムンドス 62403074

0009 アクア?スネーク 12436646

0010 アクア?ドラゴン 86164529

0011 アクアの合唱 95132338

0012 アクア?マドール 85639257

0013 悪の无名戦士 97360116

0014 悪魔镜の仪式 81933259

0015 悪魔のくちづけ 99597615

0016 悪魔のサイコロ 00126218

0017 悪魔の知恵 28725004

0018 悪魔の侦察者 81863068

0019 悪魔払い 26725158

0020 悪梦の鉄槛 58775978

0021 アサシン 48365709

0022 浅すぎた墓穴 43434803

0023 アシッドクロウラー 77568553

0024 アックス?レイダー 48305365

0025 アブソリューター 68870276

0026 アマゾネスの射手 91869203

0027 あまのじゃくの呪い 77622396

0028 アメーバ 95174353

0029 アルラウネ 14708569

0030 暗黒火炎龙 17881964

0031 暗黒骑士ガイア 06368038

0032 暗黒骑士ガイア(Ver.2) ————

0033 暗黒の扉 30606547

0034 暗黒の竜王 87564352

0035 暗黒の眠りを诱うルシファー 52675689

0036 暗黒魔神 ナイトメア 89494469

0037 暗黒魔族ギルファー?デーモン 50287060

0038 アンデット?ウォーリアー 31339260

0039 アンモ?ナイト 36151751

0040 イースター岛のモアイ 10262698

0041 怒りの海王 18710707

0042 生き血をすするもの 16353197

0043 生贽封じの仮面 29549364

0044 异国の剣士 85255550

0045 异次元からの侵略者 28450915

0046 异次元の戦士 37043180

0047 泉の妖精 81563416

0048 异星の最终戦士 86099788

0049 イタクァの暴风 59744639

0050 いたずら好きな双子悪魔 44763025

0051 痛み分け 56830749

0052 一族の掟 00296499

0053 一角獣のホーン 64047146

0054 稲妻の剣 55226821

0055 命ある花瓶 34320307

0056 命の砂时计 08783685

0057 命を食する者 52367652

0058 イビー 32539892

0059 イビル?ラット 56713552

0060 幻想师?ノー?フェイス 28546905

0061 イリュージョン?シープ 30451366

0062 イリュージョンの仪式 41426869

0063 岩の精霊 タイタン 76305638

0064 岩の戦士 46864967

0065 インセクション 70924884

0066 インセクト女王 91512835

0067 インプ 69669405

0068 ウィジャ盘 94212438

0069 ウィップテイル?ガーゴイル 91996584

0070 ウィルミー 92391084

0071 ウイング?イーグル 47319141

0072 ウィング?エッグ?エルフ 98582704

0073 ウェザ 96643568

0074 ウェザー?コントロール 37243151

0075 ウェザー?レポート 72053645

0076 ウォー?アース 62193699

0077 ウォーター?エレメント 03732747

0078 ウォーター?ガール 55014050

0079 ウォーターワールド 82999629

0080 ウォール?シャドウ 63162310

0081 牛鬼 48649353

0082 美しき魔物使い 29616941

0083 ウッド?ジョーカー 17511156

0084 移り気な仕立屋 43651473

0085 海原の女戦士 17968114

0086 海 22702055

0087 海を守る戦士 85448931

0088 ウンディーネ 66836598

0089 运命のろうそく 47695416

0090 エア?イーター 08353769

0091 永远の渇水 56606928

0092 疫病ウィルス ブラックダスト 69954399

0093 エクスチェンジ 05556668

0094 エビルナイト?ドラゴン 66516792

0095 选ばれし者 21888494

0096 エルディーン 06367785

0097 エルフの剣士 91152256

0098 エルフの剣士(Ver.2) ————

0099 エルフの光 39897277

0100 エレキッズ 27324313

0101 エレクトリック?スネーク 11324436

0102 援军 17814387

0103 エンジェル?魔女 37160778

0104 エンシェント?エルフ 93221206

0105 エンゼル?イヤーズ 86088138

0106 追い剥ぎゴブリン 88279736

0107 王宫のお触れ 51452091

0108 王宫の号令 33950246

0109 王宫の勅命 61740673

0110 王座の守护者 10071456

0111 王座の侵略者 03056267

0112 王室前のガーディアン 47879985

0113 押収 17375316

0114 大岚 19613556

0115 オオカミ 49417509

0116 大食いグール 95265975

0117 大騒动 08074847

0118 オクトバーサー 74637266

0119 オシロ?ヒーロー 82065276

0120 落とし穴 04206964

0121 音女 38942059

0122 踊りによる诱発 43417563

0123 おとり人形 07165085

0124 鬼タンクT-34 66927994

0125 女剣士 カナン 12829151

0126 怨念集合体 04920010

0127 阴阳师 タオ 46247516

0128 怨霊の湿地帯 95220856

0129 ガーゴイル 15303296

0130 ガーゴイル?パワード 24611934

0131 カース?オブ?ドラゴン 28279543

0132 カードを狩る死神 33066139

0133 ガーネシア?エレファンティス 49888191

0134 ガイアパワー 56594520

0135 絵画に潜む者 32541773

0136 カイザー?ドラゴン 94566432

0137 海贼船スカルブラッド号 05265750

0138 カウンターパンチ 05616412

0139 カエルスライム 68638985

0140 火炎地狱 46918794

0141 火炎草 53293545

0142 カオス?ウィザード 41544074

0143 カオス-黒魔术の仪式 76792184

0144 カオス?ソルジャー 05405694

0145 カオスの仪式 55761792

0146 カオスポッド 79106360

0147 科学特殊兵 67532912

0148 火器付机甲铠 03492538

0149 覚醒 98374133

0150 カクタス 36904469

0151 格闘戦士アルティメーター 55550921

0152 革命 99518961

0153 ガジェット?ソルジャー 86281779

0154 风の精霊 54615781

0155 风の精霊 ガルーダ 12800777

0156 风の番人 ジン 97843505

游戏王之混沌力量怎么玩

问题1:已经在场上的怪兽(不是本回合刚刚召唤的)、未发动攻击的正面攻击状态怪兽可以点击直接横过来变成守备状态。除其他卡的效果外只能在主阶段这样做;

问题2:通常召唤的祭品需要将已经在场上的怪兽送进墓地。5、6星需要一张祭品,7星以上需要两张祭品。如果已经在场上的可以作为祭品的怪兽数够的话,就可以从手牌中召唤高级怪兽,召唤时会要求你指定场上的怪兽作为祭品;

问题3:怪兽送到场上有两种方式,通常召唤和放置。你说的背面朝上横着放就是放置(暗扣),这样的怪兽处于守备状态且身份不明,也是一回合只能做一次,做完之后不能其他通常召唤;召唤方可以在非召唤回合(也就是放置回合以外的回合)将其翻转召唤,就是将怪兽竖起来并正面向上。这样做不占用通常召唤的机会,而且如果怪兽有反转效果的话会发动。如果怪兽放置状态时被攻击,怪兽变为正面向上,仍然是守备状态,计算伤害,发动反转效果(如果有的话)。

以上都是基本规则,有特殊效果的卡牌比如强制更换攻守姿态、免祭品召唤等要根据特殊牌的解释进行游戏哦。

游戏王之混沌力量怎么让怪兽卡片变成守备表示?为什么放上去就是攻击表示啊,更不用说盖着了。

有两种情况

第一:在你召唤的时候,把鼠标移动到怪兽卡上面点右键,有两个选择“正面攻击表示”和“背面守备表示”。“背面守备表示”可以在召唤后的第二回合变为正面攻击或者守备表示,此时就称之为“反转召唤”

第二:就是在召唤、特殊召唤、反转召唤、融合等时候选择“正面攻击或者守备表示”

注意:不能在召唤的时候直接“正面守备表示”

放置与召唤混沌系新区哪里搞

放置与召唤混沌系新区在活动期间领取获得。根据查询相关公开信息显示,放置封神录会不定期的进行活动,活动期间内玩家可每日登陆获取混沌密盒,超强混沌英雄的碎片就在密盒之中,集齐就可以兑换混沌英雄了。

游戏王之混沌力量怎么玩?怎么操控?怎么结束回合?

就直接开始玩啊 ,你先可以自己设定牌组,知道怎么设么

设定好可以保存下,然后点进去就可以玩了,有中文版的

游戏王规则详解

基本规则:基本的对战规则

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。

DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。

DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。

DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。

DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。

DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定

DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员

当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。

胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局

战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)

2 游戏王规则详解

。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。

Draw Phase:从卡组抽出一张卡。

Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。

End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡:卡面为浅**,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。

仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)

融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)

效果怪物卡:卡面为深**(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)

效果怪物卡分为以下几种:

翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵

启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒

永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念

例:指挥骑士,黑魔女

诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

3 游戏王规则详解

表示形式:

盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。

翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。

翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。

盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。

通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。

特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。

特殊召唤也细分为以下四种:

召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。

召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生

融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。

4 游戏王规则详解

效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。

苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:

1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)

2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。

3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:

使用魔法陷阱卡的时候要注意的:

咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。

咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。

咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。

魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。

各种魔法卡的使用方法和咒文速度:

普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效

仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。

陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。

各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效

反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动

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