怪物圣所巫妖阵容搭配

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“怪物圣所巫妖阵容搭配”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

怪物圣所巫妖阵容搭配插图

怪物圣所中许多新玩家在初期想要冲级但是不知道什么队伍刷级比较快,下面给大家推荐一个快速刷级队伍,一起来看看吧。

怪物圣所快速刷级队伍分享

刷级快队伍,30级以前(熔岩洞前)猫妖+2黑猫就很好用。遇到剧情6V6就用DEBUFF队过(1号光熔岩虫肉盾 2号哥布林法师加血 3号黑狂目输出),这样足以应付除了最终boss之前的一般情况。到了最后期就可以组一下三构筑体或者大巫妖的减益队, 然后用敌buff队去刷出来蛮兽,然后用光蛮兽+2暗火锤去刷精英boss的5~6星,然后阵容就差不多了。

总体来说这个游戏速度升级推剧情到处开图,你比如现在20级你去熔岩区域遇到的怪就是20级左右的,你30J去就是30J左右的,所以尽快的开图,这样怪物的等级就不会变化了。

然后你速度升级开图找+5装备,等级装备起来后去打之前等级已经锁死的怪就很轻松。

怪物圣所无尽模式阵容推荐流血玩法分享

怪物圣所中的无尽模式怎么选择阵容?可能新手玩家不是很清楚,下面给大家分享一个流血玩法,一起来看看吧。

怪物圣所无尽模式阵容推荐

下午过版玩了下无尽。分享一下这个流血玩法,过了无尽69层,这个玩法核心就是打流血和打debuff,然后拖,等流血伤害叠出来。

①伤害核心是暗系大巫妖的血液驱动:三种dot转流血且流血不消层。大巫妖和上古凝胶互相复活压缩苟命,最后一个输出位主动叠流血。

②中间试了两把荆棘鱼保护叠中毒,伤害不集中但高了很多。

③后续考虑把上古凝胶换成一个带3层燃烧+压缩的怪,配合荆棘鱼和大巫妖,刚好凑齐三个debuff,全出保命装,应该能冲更高。

又改进了一下过了147,这套的上限基本就是看第一回合大巫妖被不被秒。

主要思路还是一样,靠暗系大巫妖的血液驱动:dot转流血且流血不消层。

dot由两个暗蝾螈来打,打三次冰枪齐发之后换出上古凝胶开始苟命,有敌人快死了换出鼹熊出来传染流血。

还可以改进是:最后一个位置可以再带一个大巫妖或者上古凝胶,苟不住了直接换个满血带重生的出来。

怪物避难所全怪物能力详解怪物圣所全魔物技能推荐

阿修罗

收起阿修罗黑龙蓝鳞龙大巫妖

怪物避难所全怪物能力详解。本文为大家带来的是怪物避难所(怪物圣所)中的全部魔物能力详解以及技能加点推荐,供各位玩家们参考查阅。

怪物避难所全怪物能力详解(更新中)

1,阿修罗

超自然战士

水系弱点,火系抗性

光转化:

神圣降临:每当队友进行增益行动时,额外施加一个随机增益效果。

暗转化:

双持武器:可以装备两个武器,第二个武器数值减少50%。

技能树:

一,增益辅助路线

祝福lv3:主动,对全队施加荣耀和追击,消耗160魔力(每个增益1连击,总计连击6,加上被动连锁增益连击再+1)。1,10,20,30级后可学习

评价:辅助流阿修罗学习的技能,输出流阿修罗需要抓紧时间输出或者使用别的增益,荣耀和追击其他辅助魔物大多都可以全体施加,不需要阿修罗自己出手。而阿修罗辅助虽然有着连锁增益可以获得较高的连击数,但由于其缺少驱散,全体治疗和负面效果而并不合格,所以不推荐阿修罗进行辅助。该技能的唯一价值是作为前置技能学习,不推荐加满到3级。

多重追击:被动光环,追击可额外叠加两层,额外叠加的层数仅有一半效果。10级后可学习

评价:阿修罗必学技能,和其他魔物的此类光环叠加,因此必须学习,阿修罗打出爆炸输出的保障之一。

多重荣耀:被动光环,荣耀可额外叠加两层,额外叠加的层数仅有一半效果。10级后可学习

评价:同上,必须学习的技能。

英勇防御:该魔物身上每有一个增益,受到伤害减少2%。20级后可学习

评价:推荐学习的技能,阿修罗肉盾程度的保障,阿修罗配合其他魔物可以很轻易叠加到10层增益以上,拥有保底20%的减伤是阿修罗生存下来的关键。但要小心对方拥有清洗或者窃取增益能力的魔物,如狂目,麒麟和阿修罗自己。

神佑攻击lv2:主动,5*90%攻击数值的中性物理伤害,对自己施加荣耀,消耗220魔力。20,30级后可学习

评价:不推荐加的输出技能,首先连击数少,其次荣耀一般辅助都给你加满了,施加的荣耀作用不大,而且关键这个魔力消耗相当高,组合拳还比它少10点魔力消耗,多1连击数。有组合拳的情况下,这个技能真心鸡肋,不要学。

连锁增益:被动,每次增益行动会额外施加一个随机增益效果。30级后可学习

评价:为了配合英勇防御的使用,可以选择升级,使用全面攻击或者防御的时候需要用到这个被动。技能点不够的情况下可以不升级。

防御加强,20级后可学习

评价:防御对阿修罗作用不大,点被动更好,所以不学。

攻击加强,30级后可学习

评价:极限输出流的阿修罗考虑学习,点攻击不如点暴击和暴击伤害被动,因此大部分情况下不学。

二,火系输出路线

爆炎拳lv5:主动,6*75%攻击数值的火系物理伤害攻击单体,消耗220魔力。1,10,20,30级后可学习

评价:阿修罗火系爆炸物理输出技能,必须学习且要点满,满级6连击是阿修罗打出多段输出的保障。

增益催化:被动,该魔物身上的增益效果加强20%。1级后可学习

评价:没有增益的阿修罗就没有输出,既然都要拉满增益了,那么这个被动肯定要学习,由于增益有可能叠加3层甚至更多,所以这个被动会随着同类增益层数越多而发挥越给力的效果,必须学习的技能。

引燃:被动,每一击有10%几率施加点燃。1级后可学习

评价:阿修罗没有点燃层数叠加的被动,因此当队伍中没有可以点燃对方的魔物时,可以学习。如果有类似火锤这种能上点燃的辅助,这个被动可以选择不学。

全面进攻lv3:主动,对目标施加力量强化,魔法强化,荣耀,追击,魔力输送,消耗210魔力(连击5+1)。10,20,30级后可学习

评价:输出流阿修罗必学技能,一键满增益并且配合被动获得减伤效果,哪怕让对方打也很难一回合杀死拥有一堆增益的阿修罗。这个技能基本都是第一回合对自己使用,第二回合开始重拳出击。如果辅助魔物有了全面进攻,那么阿修罗可以选择不学。

猎魔赏金:被动,当一个敌方魔物死亡时,该魔物获得随机2个增益效果。10级后可学习

评价:打持久战可以考虑学习,打boss则基本没用打被动,而且阿修罗的增益非常好叠,这个2个增益如果是重复效果就浪费了,建议不学。

回复:被动,每回合开始治疗该魔物10%最大生命值。20级后可学习

评价:当你的队伍拥有充足的治疗能力或者可以施加多层再生的情况下,此技能可以不学。否则应该学习以保证持久战中,当阿修罗受到负面效果时,避免血量损失太多。阿修罗对于冰冻还是非常惧怕的,毕竟弱水。

暴击防御:被动,增加自己暴击伤害数值10%的伤害减免效果。30级后可学习

评价:必定学习的技能,和之前的增益减伤被动配合起来,能让阿修罗变得非常肉。由于此技能的效果,阿修罗应当尽可能叠高暴击伤害,通过选择暴击伤害加强的被动或者选择加暴击伤害的装备来提升减伤效果。

暴击回魔:被动,暴击时再生7点魔力。30级后可学习

评价:必须学习的技能,保证阿修罗能持久输出的关键,也能避免被冰冻队克制到一个技能都放不出来,阿修罗的攻击段数非常多,暴击的次数也多,因此一口气恢复近一百的魔力不在话下,因此此技能在装备选择方面,可以不用加太高的魔力再生,转而去增加更高的暴击伤害。

鬼神窃取:被动光环,队伍中超自然魔物攻击时,从敌人身上窃取一个增益效果。30级后可学习。

评价:目前游戏的超自然魔物并不多,基本是阿修罗自己使用的,当然和格鲁鲁或大巫妖等超自然魔物配合时,将发挥不错的作用。由于窃取增益的前提是对方拥有足够的增益,打pvp时作用较大,打不喜欢上增益的boss时,作用就不大了。

防御加强,1级后可学习(不学)

生命加强,10级后可学习(不学)

魔力加强,10级后可学习(不学)

暴击伤害加强,20级后可学习(极限输出流可以学习)

暴击率加强,20级后可学习(极限输出流可以学习,点数不够的话先不学)

三,中性输出路线

组合拳lv5:主动,6*80%攻击数值的中性物理伤害攻击单体,消耗210魔力。1,10,20,30级后可学习

评价:中性是打击面最广的输出类型,保证了阿修罗在面对大多数敌人都可以打出较高的输出。必须学习的技能而且要点满。其魔力消耗比爆炎拳要少10点,在大多数情况下会选择的输出技能。

双重打击:被动,每一击有10%几率触发一次同等基础伤害的攻击(双重打击本身不触发)。1级后可学习

评价:增加阿修罗的连击段数是非常赚的,意味着更多的暴击,魔力输送与额外的伤害。必须学习的技能。连击数越高这个技能触发几率越大,因此高攻击段数对于阿修罗来说格外重要。

怒涛攻击:被动,技能中每一次连击的伤害递增5%(0%,5%,10%,15%)。1级后可学习

评价:必须学习的核心技能,阿修罗打出爆炸输出的关键,除了主动技能的连击外,额外的被动追击也会计算进去,所以如果打出10连击以上的阿修罗,将造成毁天灭地的爆炸伤害,所以需要尽量提高阿修罗的攻击段数。

助攻:被动,来自该魔物的每次治疗有10%几率施加追击。10级后可学习

评价:配合下面的生命窃取来施加追击,如果有辅助可以快递叠满3层追击的话,可以不学。否则这个被动是要学习的,毕竟只要攻击就可以获得追击何乐而不为呢。

生命窃取:被动,按照对敌人造成伤害的15%治疗自身。10级后可学习

评价:必须学习的技能,哪怕极限输出流也不会嫌弃吸血本身的效果,在面对boss时,甚至可以让阿修罗全程不需要被辅助治疗,自己解决恢复问题。

物理激活:被动,每次攻击额外触发一次等同35%攻击数值的一击。10级后可学习

评价:必须学习,因为阿修罗需要更多的连击数。

全面防御lv3,主动,对目标施加屏障,敏捷,法术护盾,再生,魔力输送,消耗210魔力(连击5+1)。10,20,30级后可学习

评价:极限输出流不学习这个被动,辅助流可以考虑学习,大多数情况下阿修罗的被动已经让自己足够抗打,除非对方是强力水系输出,需要屏障的减伤和敏捷法术护盾的闪避,否则并不需要这个锦上添花的技能。如果有可以叠加屏障敏捷等增益层数的辅助,阿修罗可以考虑学习此技能。

锻造lv2,主动,为全体增加1*(550+100%攻击数值)的护盾,并对全队施加荣耀,消耗210魔力(连击6+1)。20,30级后可学习

评价:辅助流阿修罗必学技能,极限输出流阿修罗不需要学习。如果你的队伍里没有叠盾的魔物,而第一回合阿修罗不打算输出想要叠加充能的话,这个技能是不错的选择。当然除非你的辅助已经对阿修罗使用了全面进攻,否则全面进攻应当更优先去释放。该技能和全面进攻选择其中的一者点满。

凤凰亲和,被动,该魔物在战斗中首次被击败,复活并回复10%最大生命。30级后可学习

评价:必须学习的技能,虽然阿修罗很肉,但不意味着就不需要复活了。复活可以保证对方的输出不想要在第一回合选择阿修罗作为击杀目标,一个拥有复活的输出手必然是棘手无比,但对于冰冻队来说,复活并没有太大的意义。

冥想,被动,每当该魔物在回合内未攻击敌人,则叠加5层充能。30级后可学习

评价:技能点不够的时候可以不学,满级后应该点上这个被动,阿修罗第一回合大概率都是使用全面进攻增益自己,这5点充能不要白不要。

攻击加强,1级后可学习(不学)

暴击率加强,20级后可学习(极限输出阿修罗考虑学习)

生命加强,20级后可学习(不学)

四,群攻输出路线

疾风连击lv4,主动,3*90%攻击数值的中性物理伤害攻击敌方全体(连击9),消耗220魔力。1,10,20,30级后可学习

评价:刷图必备技能,阿修罗唯一一个群体输出,升满有着高达9点的连击,配合各种高连段输出的被动技能,能让阿修罗的群体输出也能打出不俗的伤害。中性攻击在扫图时可以应对大部分敌人。

岩浆喷涌lv2,主动,5*90%攻击数值的火系物理伤害攻击单体,忽略50%防御伤害减免,消耗220魔力。20,30级后可学习

评价:极限输出流阿修罗的主要伤害技能,必须学习。连击比爆炎拳少了1段,但是可以做到无视对方的一半防御,对于击杀对方肉盾是非常关键的技能。打防御高的使用岩浆喷涌,打防御低的使用爆炎拳更好,看具体情况作出选择。一部分弱火或者弱物理的boss可以用这个技能打出非常爆炸的伤害。

双重打击:被动,每一击有10%几率触发一次同等基础伤害的攻击(双重打击本身不触发)。20级后可学习

评价:同之前的双重打击,基本必学,技能点不够的情况下可以先不学。

杀戮之舞,被动,每当该魔物击败一个敌人,获得3层充能,并获取其在攻击中消耗掉充能层数的一半。30级后可学习

评价:持久战需要用到的技能,对于打boss基本没有帮助。不推荐学习,极限输出流阿修罗可以考虑学习。

暴击率加强,10级后可学习(极限输出考虑学习)

魔力加强,10级后可学习(不学,魔力再生比较重要,魔力上限没那么重要)

暴击伤害加强,20级后可学习(极端输出必学)

生命加强,30级后可学习(不学)

总结:

阿修罗,输出一哥,极限输出在pvp里占据强势的一员,打部分boss能发挥不错的表现。刷图没有那么强势,面对冰冻队和能消除增益的魔物比较乏力。装备以暴击伤害,魔力再生为主,武器应当选择增加暴击率增加攻击的类型。

怪物圣所全boss五星评价打法详解

怪物圣所中有很多boss,玩家在与其战斗后,系统都会根据玩家表现而给出评价,其中五星评价比较难达到,下面一起来看看全boss五星评价打法详解吧。

怪物圣所全boss五星评价打法详解

打boss一般是两种打法,第一种爆发流找到boss的弱点进行输出,争取三回合内秒掉boss。第二种给boss上debuff,由于点燃冰冻等输出按照魔法来决定,所以能造成非常爆炸的伤害,上满debuff等boss第三回合自己死就完事了。

但有些boss的特性导致无法使用两种打法同时使用,比如麒麟没有属性弱点,弱debuff导致麒麟基本无法使用第一种,只能用第二种。而凝胶这种对debuff抗性高的boss,第二种就不好用,需要使用第一种。

1,阿修罗

第一种勉强能过,但无法出高分,推荐用第二种。

阵容:暗格鲁鲁,暗狂目,光巫妖(暗,普通也行)

技能:格鲁鲁升满酸雨路线,狂目四种单体输出都要升满,巫妖冰冻路线点满

打法:第一回合格鲁鲁酸雨降低阿修罗防御,狂目使用点燃叠加debuff,大巫妖使用冰球冻结阿修罗。36级满级的话,这里可以靠debuff打掉阿修罗五分之一的血。

第二回合格鲁鲁继续酸雨,运气好可以叠加到5层,狂目使用电压攻击阿修罗,运气好可以洗掉阿修罗套的各种增益,大巫妖继续冰球将冻结叠加到3层。阿修罗剩余四分之一血。

第三回合格鲁鲁可以治疗被打掉血的魔物,如果没有掉血则可以用太阳光线继续叠加点燃。狂目使用酸雨针对弱点打出更多的输出,大巫妖使用冰球或者毒炸弹,三回合结束阿修罗击败。

我个人是打出11228的分数,基本稳定五星。

这样打是考虑到阿修罗防御增益和闪避,使用输出可能无法保证三回合内击杀,而且处决的分数比buff分数难刷,大概率是勉强10000出头的分数不够稳定。debuff对于阿修罗来说可以保证三回合击败。

格鲁鲁可以换成哥布林法师,但这样debuff少了2层,可能无法三回合击杀,分数也可能就勉强过万。

2,管狐

使用第二种更好,因为管狐有闪避。

阵容:光哥布林巫师,暗狂目,光巫妖

技能:巫师升满全面进攻和大量回复,狂目一样四个路线点满,巫妖点满毒炸弹和冰球。

打法:第一回合,巫师对巫妖放全面进攻,狂目用喷吐孢子施加弱点降低管狐输出,大巫妖使用冰球叠加冻结层数。回合结束管狐掉了五分之二的血。

第二回合,巫师大量回复治疗被管狐打的血量,狂目使用酸雨降低管狐的防御,大巫妖使用毒炸弹爆发输出一波。回合结束管狐剩余十分之一血。

第三回合,巫师继续大量回复,狂目使用电压,大巫妖继续毒炸弹,管狐被击败。

3,黑龙

黑龙是两种打法都难对付的角色,暴力输出遇到黑龙的目盲容易打空,所以使用debuff流派轻松解决,这里我使用的是冻结队,黑龙抗土会抵抗中毒,冻结是不错的选择。

阵容:光企鹅,暗蓝龙,光巫妖

技能:企鹅冰冻电压和大量回复点满,蓝龙点满刺骨寒风和冰冻利爪,巫妖点满冰球和压缩。

打法:第一回合,企鹅使用冰冻打黑龙,蓝龙使用刺骨寒风,巫妖使用冰球。第一回合可以叠加5~6层的冻结,黑龙剩余四分之一的血量。

第二回合绝对会被黑龙打伤几个魔物,所以企鹅使用大量回复,蓝龙则使用寒冰利爪,大巫妖使用毒炸弹或者冰球。第二回合结束,黑龙剩余三分之一的血。

第三回合,企鹅大量恢复或者冰冻,巫妖压缩没满血的,蓝龙最后使用寒冰利爪输出。保证满血的情况下,黑龙将在第三回合结束时被击败。

没有蓝龙的可以用光霜灵代替,使用刺骨寒风或者护盾,第一回合可以考虑给巫妖上一个全面进攻。

4,编织者

可怜的编织者因为弱魔法输出,所以用乌龟的盾爆流就可以迅速解决。

阵容:电磁甲虫,暗火锤,暗乌龟

技能:甲虫升满奥数护盾,这个护盾与魔法攻击有关,带满加魔法攻击的装备。火锤升满锻造和一系列被动技能,锻造与攻击有关,所以火锤带满加攻击的装备。乌龟升满盾爆和一系列被动技能,尽可能带加防御的装备。

打法:第一回合,甲虫奥术护盾给乌龟,火锤锻造全体加盾,乌龟自带的护盾算上2波套盾直接满护盾,乌龟使用盾爆能直接打掉半血。编织者是第一个首回合掉血最多的boss。

第一回合编织者会复制甲虫的套盾,但别担心这点护盾不够乌龟打的。

第二回合,甲虫继续奥数护盾给乌龟,火锤继续锻造全体加盾,乌龟使用盾爆。编织者被击败或者剩余一丝血。

如果还有第三回合,甲虫继续套盾给乌龟,火锤使用火花四溅配合被动恢复一些损失的血量,然后乌龟用盾爆结束战斗。

总体来说,由于编织者抵抗负面效果,但弱魔法输出,使用盾爆暴力法术爆发是解决掉它的最佳方法。

(更新后乌龟被砍了,伤害可能不足,建议将盾爆队改为暗复眼,光巫妖和暗哥布林驾驶员的阵容)

5,凝胶

凝胶弱中性攻击,但对debuff抵抗,所以使用第一种打法最佳。管狐对付凝胶是最舒服的,如果不用管狐,可以使用猫人狂战士。但猫人自己上的buff没有那么强,三回合稳定击杀需要看脸。

阵容:光火锤,暗火锤,暗管狐

技能:火锤2个都升满火花四溅,光火锤升满荣耀魔法,暗火锤升满团队合作。管狐升满战争施法和重度割伤,同时各种暴击和爆伤的被动也点满。

打法:第一回合,光火锤使用荣耀魔法,暗火锤使用团队合作,管狐使用战争施法。这里需要看脸,凝胶如果暴击集火管狐,管狐没闪避掉死了,只能重来。如果是猫人可以第一回合就输出,暗猫人自己自动套盾可以避免被秒的这种情况发生。

第二回合,光火锤使用锻造,暗火锤使用火花四溅,管狐使用重度割伤。第二回合结束,只要管狐出了暴击,凝胶只会剩下三分之一血。这里光火锤如果不套盾会被凝胶打掉太多血,最后不能满血将影响分数。

第三回合,光火锤火花四溅,暗火锤火花四溅,管狐继续重度割伤。凝胶被击败。

使用猫人代替管狐的情况下,出暴击的猫人一样能打出差不多的输出,但如果没能暴击就可能无法做到三回合内击败凝胶了。

6,蓝龙

新更新的boss蓝龙,虽然弱物理攻击,但由于还有2个小弟的情况下,不太好用输出流击败。巨苍鸦有机会两回合击败蓝龙后,再解决掉2个雏龙,但巨苍鸦本身脆皮,蓝龙和雏龙输出又很高,容易导致巨苍鸦暴毙。

所以这次使用巫妖复活保底的debuff流。蓝龙目前很难三回合内取胜,由于打得回合数多,只有靠最容易刷分的增益和减益来提高分数以保证获得11000左右的分数。

阵容:暗格鲁鲁,暗狂目,暗巫妖。

技能:和之前不同,暗格鲁鲁要点满酸雨风暴的aoe,暗狂目要点满孢子云的aoe,大巫妖至少点1级复活,自带的被动复活也要点出。

打法:第一回合格鲁鲁使用酸雨风暴,狂目使用孢子云。由于蓝龙输出太高了必须要降低对方的输出能力,巫妖使用冰暴争取多上几个冻结,冻结减低boss的魔力可以迫使boss后面只能使用一次技能,剩下的魔力不足以放技能就只能普攻。让boss不得不放普攻非常重要,否则2个技能极有可能配合雏龙击杀你一个魔物。

第一回合结束对方几乎都没掉血,蓝龙就掉了十分之一血,2条雏龙掉了六分之一。

第二回合你的魔物大概率被蓝龙打残或者打死一个,被打死就使用巫妖的复活,被打残就用格鲁鲁的恢复去治疗。狂目需要使用燃烧去攻击蓝龙,否则后面伤害会不够,大巫妖如果不需要复活或者压缩治疗,可以使用毒云或者冰暴继续刷debuff的分数。

第二回合结束蓝龙剩余四分之三血,雏龙剩余三分之二的血。

我这里由于冻结层数不够,所以狂目直接暴毙,巫妖也被打残了。

第三回合巫妖复活狂目(格鲁鲁不太可能暴毙,只有狂目和巫妖有可能),格鲁鲁为狂目恢复,狂目最后使用孢子云进一步降低对方输出。

第三回合结束,蓝龙剩余二分之一血,雏龙剩余四分之一血。

可以看出蓝龙这个boss是很肉的,输出又高,debuff也很难三回合内击杀,还要保证自己的存活,另外还有2个雏龙要解决。我自己的巫妖在这回合被蓝龙的aoe击败,触发了被动复活,复活后因为被动获得了护盾。

第四回合,格鲁鲁为巫妖恢复增加一下血线,巫妖的压缩给到狂目,狂目继续孢子云输出,这里对方的debuff应该刷满了,想要高分就看狂目和格鲁鲁的debuff刷的怎么样了。回合结束,蓝龙剩余十分之一血,雏龙剩余一丝血。

这里开始蓝龙就没魔放两个技能,被迫普攻一下,所以下回合全力抬血线即可,对方下回合基本必死。

第五回合,由于格鲁鲁的再生,此处就狂目没有满血,格鲁鲁恢复狂目,狂目燃烧蓝龙,巫妖冰球冻结蓝龙。

回合结束时,蓝龙和雏龙全部击败。

我这次利用debuff刷了3900分!如果运气好满血的话分数将更高。

7,埃克鲁特(鲨鱼/虎鲸)

鲨鱼典型脆皮boss,只有打了弱点基本确保三回合内击败,所以才用暴力输出队,由于有水抗冻结不好使了,所以巫妖为代表的debuff队不适合使用了。

阵容:光火锤,暗火锤,巨苍鸦

技能:火锤还是老样子锻造和2个增益点满,被动要点出打人回血的那个。巨苍鸦要点满强力和飞羽风暴和各种被动。

打法:第一回合,光火锤荣耀魔法,暗火锤团队合作,巨苍鸦使用强力。回合结束鲨鱼基本会将巨苍鸦打掉半血。

第二回合,2个火锤都使用火花四溅。巨苍鸦使用飞羽风暴,回合结束鲨鱼剩余不到半血的生命。

第三回合,2个火锤继续使用火花四溅,巨苍鸦使用飞羽风暴,回合结束鲨鱼被击败。

要注意的是火锤必须出手攻击,否则没办法给巨苍鸦进行恢复。

8,麒麟

最好过的boss之一,debuff流基本稳过,抗水风导致冻结伤害不是最高,但中毒和点燃可是几乎翻倍,所以还是请出我们的狂目。另外注意非debuff速杀麒麟是比较困难的,盾爆是可以做到的。

阵容:暗格鲁鲁,暗狂目,光巫妖

技能:技能加点和最开始说的一样,狂目可以不需要点任何aoe,专心使用点燃和孢子。

打法:第一回合格鲁鲁使用酸雨降低防御,狂目使用孢子争取多叠加几个debuff,大巫妖冰球将冻结叠上去。回合结束麒麟掉了四分之一血。

第二回合格鲁鲁继续酸雨将破甲叠上去,狂目使用燃烧叠加点燃,大巫妖使用毒炸弹叠加中毒。回合结束麒麟剩余五分之一血。

第三回合格鲁鲁可以治疗一下掉血的魔物,全都满血就使用太阳射线,狂目使用电压或者燃烧,大巫妖使用毒炸弹。回合结束麒麟被击败。

9,拉杜伽

开始boss没有任何抗性和弱点,根据最后使用的属性攻击决定弱点是什么。火属性攻击变成抗火弱水,水属性是抗水弱火,风属性是抗风弱土,土属性是抗土弱风。

由于完全没有抗性的boss来说,第一回合上冻结等负面是最佳输出时机,所以使用七层冻结队是不错的选择。可以使用弱火的魔物来诱导boss使用火属性攻击,这样弱水的boss在第二回合就会被七层冻结打成残血,所以这里推荐静电企鹅,这样boss就不会使用水和风属性攻击,而使用火和土,火抗和土抗都对冻结的伤害没有影响。

阵容:光静电企鹅,暗蓝龙,光巫妖

技能:企鹅将冰冻电压和大量恢复点满,被动基本都要加。蓝龙将刺骨寒风和冰冻利爪点满,额外冻结层数也要点出,辅助路线可以不点。大巫妖还是老样子的点满冰球。

打法:第一回合企鹅冰冻boss,运气好直接来个七层冻结。蓝龙使用寒冰利爪或者刺骨寒风,大巫妖使用冰球。回合结束七层冰冻直接让boss掉了三分之一的血。

第二回合,boss八成会用火属性攻击,这样就可以一口气重创它了。企鹅使用大量恢复加血,如果都是满血则使用电压,蓝龙冰冻利爪输出,大巫妖压缩加血,满血则继续冰球输出。回合结束运气好boss被击败,运气不好boss也只剩余十分之一血。

第三回合,boss抗性是弱水就继续用水属性攻击,弱风就用风属性攻击。企鹅根据boss抗性用冰冻或者电压,蓝龙使用冰冻利爪或者刺骨寒风,如果boss还没死大巫妖补上一个冰球或者毒炸弹。回合结束boss一定被击败了。

10,哥布林之王

算是最弱boss了,在正常流程里非常容易使用猫人狂战士打出五星,这个boss自带两个小弟,全部弱物理,所以选择2个火锤加上带有群攻的物理输出。比如管狐或者猫人狂战士。盾爆不适合对付这个boss,因为哥布林王和小弟都抵抗魔法。

阵容:光火锤,暗火锤,暗管狐

技能:和打凝胶的加点差不多,管狐要将大爆炸这个aoe点满。

打法:第一回合,光火锤使用锻造,暗火锤使用荣耀魔法,管狐使用战争施法。增益是一定要上满的,由于很难三回合击杀,所以要依靠处决刷分,没有满增益的管狐不太好刷处决。

第二回合,光火锤使用团队合作,暗火锤用投掷煤块攻击哥布林王,管狐使用大爆炸打全体。回合结束两个小弟掉了半血不到,哥布林王掉了四分之一血。

第三回合,光火锤对哥布林弓手这个小弟使用投掷煤块,暗火锤对哥布林术士这个小弟使用投掷煤块,管狐继续使用大爆炸。回合结束两个小弟击败,哥布林王剩余半血。

第四回合,光火锤投掷煤块,暗火锤投掷煤块,管狐用重度割伤输出。回合结束boss剩余十分之一血不到。

第五回合,前两个火锤用火花四溅避免将boss打死,如果第二个火锤可能打死则使用锻造,最后管狐用重度割伤刷处决分数。回合结束boss被击败。

11,电磁甲虫

甲虫弱土,推荐使用七层冻结队:企鹅,蓝龙,大巫妖可以轻松解决。这次用一下更下位的平民配置,光暗霜灵配合大巫妖来打这个boss。

阵容:光霜灵,暗霜灵,光大巫妖

技能:两个霜灵都要点满刺骨寒风和冻结额外层数的被动,光霜灵点满全面进攻,暗霜灵点满安全施法。巫妖还是老样子将冻结相关的冰球和被动点满,毒炸弹点满。

打法:第一回合争取叠满7层冻结,光霜灵使用刺骨寒风,暗霜灵使用刺骨寒风,巫妖使用冰球。我这里叠了4层,回合结束甲虫剩余四分之三血

第二回合,光霜灵对巫妖使用全面进攻刷一下增益分数,暗霜灵继续刺骨寒风叠加冻结层数,巫妖选择使用毒炸弹。回合结束boss被重创剩余四分之一血。

第三回合,暗霜灵先使用安全施法,光霜灵刺骨寒风,大巫妖继续毒炸弹。回合结束boss被击败。

霜灵是会上盾的,一般来说不需要治疗也能满血,真的运气不好被打残了就用大巫妖的压缩治疗一下。

12,幽灵

幽灵弱魔法,抵抗减益,使用输出队非常简单,有非常多的打法,这里还是使用老队伍双火锤和巨苍鸦的组合。

阵容:光火锤,暗火锤,巨苍鸦

技能:和之前的技能加点差不多,巨苍鸦记得将刺骨寒风点满

打法:第一回合,光火锤荣耀魔法,暗火锤团队合作,巨苍鸦强力。

第二回合,光火锤火花四溅,暗火锤火花四溅,巨苍鸦刺骨寒风,回合结束幽灵剩余五分之二血。

第三回合,光火锤继续火花四溅,暗火锤继续火花四溅,巨苍鸦继续刺骨寒风,回合结束幽灵被击败。

13,遁世僧

阵容:光哥布林术士,暗狂目,光巫妖

同之前此阵容的打法

14,牛头人

阵容:暗格鲁鲁,暗狂目,暗熔岩蛾

同减益队打法

15,蒸汽魔像

阵容:光火锤,暗火锤,巨苍鸦

同之前此阵容的打法

16,哥布林驾驶员

阵容:暗企鹅,暗蓝龙,光巫妖

同之前此阵容的打法

怪物圣所强力PVP阵容分享PVP魔物选择推荐

怪物圣所的PVP玩法中玩家对于魔物的选择十分关键,下面给大家分享一个比较强力的PVP阵容,一起来看看吧。

怪物圣所强力PVP阵容分享

一队 光甲虫+暗复眼+暗普罗米修尸

二队 暗巫妖+暗格鲁鲁+光静电企鹅

开局主要是靠甲虫的魔化+启明给全队上魔法强化buff和充能,靠复眼的多段伤害和deff打连击(脸好能到30连左右,一般也是20多),最后普罗米修尸雷霆一击点杀,实战一回合基本普罗米修斯30层充能,除非抗雷基本保证秒一个,或者打残被复眼debuff补刀,如果不够就锻造套盾等下回合

一队减员后,优先上格鲁鲁,可以配合酸雨风暴和复眼打出全队各种多层debuff,再减员后换上巫妖群体致盲或冰风暴群体冻结

一队三构造体可以靠光环快速叠电击层数和充能,甲虫和复眼充能叠护盾,普罗米修斯被动充能回血且能靠充能复活,容错率算可以了

先手就甲虫先启明上屏障保血或者终结技群盾(上屏障和荣耀),复眼群体束缚减伤

后手就直接甲虫魔化,复眼 冥府/群火(视对方抗性),僵尸雷霆点杀或者终结技群雷,不能保证秒杀c位就优先点杀辅助和奶位

怪物圣所无尽竞技场速刷队伍推荐阵容及技能选择分享

怪物圣所无尽竞技场速刷队伍推荐。玩家们在正常通关后,如果缺钱升级装备或想刷更多5级箱已级材料武器就可以通过无尽竞技场来获取,下面带来无尽竞技场的速通队伍推荐,包含阵容及技能选择,供各位玩家们参考。

无尽竞技场速刷队伍推荐

主要上面3只 下面是可依照自己习惯去变更得组合

此阵容 狮鸠不变 狂目 以及蝾螈可以依照喜好去换自己习惯使用得怪物

已下以一区一区分配 基本上同区可以做对换

主输出

狮鸠克丝:

进化随意 也可不进化

技能主要点出:

火焰风暴

多重燃烧

焚伤 (超扯光环)

凤凰_赠

凤凰亲合

灰烬涅_

40大招:生命赠礼

主要这几招 其他依个人喜好配装去配点

进不进化个人觉得都可以 主要是拿已上光还跟被动

这_主要用焚伤 来让烧伤特别痛 以及复活

只要有飞行系 鸟系行动就会迭对面随机一_烧伤

以及免死一次跟生命赠礼依次复活两_+全场补血

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迭DEBUFF手:主要快速迭各种DEBUFF

狂目:减益精通

技能主要点:

灾难延续

毒素反映

下咒

以及魔力屏障跟魔力增强 魔力激活等等

40大招:天灾降临 (迭DEBUFF神技)

其馀技能看个人喜好

装备可以装一个护盾生成器 每回合多+最大魔力护盾 提高生存率

缺点:怕魔法

千变:减益精通

主要技能:

下咒

模仿

赝品

长斩

主要靠模仿跟宴品学队友或对面的招式 迭DEBUFF 补助技能看个人喜好护盾或BUFF补血等等

这_优点于没种族限制 可以吃到各种种族光环 蝾螈的酸性喷吐 狮鸠的凤凰_赠

缺点:太软 后其容易被秒杀

冻伤光环手

蝾螈:减益精通

主要技能:

冻伤

严寒

冰矛齐发

酸性喷吐

引燃

制冷

迷惑(搭配太阳吊坠)

酷热(看个人)

鲜血盛宴

冰火两极

带毒撞击

长斩

增益催化

40大招:冰矛连发

以及防御激活 增益护盾 专注防御 先发护盾 防御增强 英雄防御等等 增加生存率

蝾螈主要迭冻结 让冻伤光环有伤害为主

以及酸性喷吐可以多迭一层烧伤跟毒 跟这_可以顺便迭流血 扣血方面很优良

缺点:太软 所以装备要配太阳吊坠 迭DEBUFF同时拿BUFF跟护盾

大巫妖:黑暗本能

主要技能:

凤凰亲合

死灵法术

复活

护顿光环

邪术支援

毒云

毒性开场

血液驱动

鲜血盛宴

冷冻开场

多重严寒

冻伤

流血

暗影之握

爆击冻结

冰爆

妨碍护盾

40大招:3招其实都可 我个人是点暴风雪

其于技能看个人 这之也是一_很好用的脚色而且也可以复活

灵活性很高 可迭冰冻 毒 跟致盲

缺点:怕法术 以及进化不是减益精通有点可惜

幽灵:减益精通

主要技能:

焚尽

灾难延续

初火

疾病控制

注毒

下咒

制冷

冻伤

复活

狡猾精灵

40大招:冥府 (有机率迭烧又迭毒好用)

主要这些其于看个人加点 可以点爆击 也可以点血房增加生存或点激活多一点连击

缺点:除了大招没范围迭DEBFF得技能 但单体迭DEBUFF能力极强 跟 怕魔法

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主要速刷阵容为 狂目/狮鸠/蝾螈 各种迭DEBUFF

但无限对方LV超过100后 吃到范围魔法 容易一次被灭团

所以狮鸠被动复活 跟生命赠礼 有机会可以免于灭团

而且印象最高可以迭到 6层烧伤 4层毒 3层冷冻

其实也有其他_不错用得 只是使用完还是以上这几_会比较稳一点伤害高一点刷快一点

史多比:光明本能(可复活 迭毒特化 有冥府大招 飞行系)

宝箱怪:装饰精通(单体输出极强 可拿来对付减益减免得怪)

怨灵象:神圣降临(可补复活 可迭DEBUFF +BUFF 致盲 有狡猾精灵光环)

荆棘鱼:诅咒之_(很硬坦克高回复 被打可迭毒流血破甲 多重中毒 群体庇护 超保护)

无限竞技场有点可惜的LV越高 血越多 防也高 倒致只能依直迭DEBUFF来扣血

玩纯输出后面都要打好几回合才会打死一_ 或者还没打死就被打死了

变相战术性很少

怪物圣所大巫妖技能树简评各路线技能加点推荐

怪物圣所中大巫妖的技能树强度如何?在不同路线时该怎么加点?可能部分新手玩家对此不是很清楚,下面一起来看看吧。

怪物圣所大巫妖技能树简评 各路线技能加点推荐

大巫妖

超自然,法师

魔法弱点,中性抵抗,水系抗性

光转化:

治疗充能:所有主动与被动治疗技能的每次治疗给被治疗的魔物叠加一层充能。

暗转化:

黑暗本能:造成的伤害提高15%

技能树:

一,治疗辅助路线

压缩lv5:主动,为目标治疗(90+20%魔法数值)*9的生命,并为其增加1*200%最大魔力数值的护盾,消耗210魔力。

1,10,20,30级后可学习

评价:核心的套盾与恢复技能,一般都是升满,主要是连击数很高有9连击。如果技能点不足,而且是打算让大巫妖走减益流的,可以先升到4级,等38级了再点到5级。治疗量与魔法有关,但套盾数值是与魔力相关的,所以大巫妖的装备以增加魔法和魔力为主。让大巫妖进入盾爆队的话,这个压缩是必须点满的技能。

凤凰亲和:被动,该魔物在战斗中首次被击败,复活并回复10%最大生命。

1级后可学习

评价:无论如何都要点上,打无尽或者boss防止大巫妖一波暴毙的前提,而且大巫妖自带另外一个复活相关被动,如果不点的话,会没机会复活别人,自己也无法为自己上另一个技能的效果。技能点不足也要优先将其学习。

死灵法术:被动光环,队伍中的每一个魔物复活时,会额外为其恢复最大生命值的25%,并获得3个随机减益与3层老练。

10级后可学习

评价:复活流核心被动,额外恢复四分之一血基本让复活的魔物不会血量太低,而且可以叠加老练,老练增加伤害和提高减伤效果都是很强的,至于3个减益用其他辅助驱散一下,或者就算无视也没什么大问题。毕竟复活起来后大巫妖第一时间压缩恢复并上盾,不是很怕减益的影响。无论如何都要点上的技能。

复活lv3:主动,复活目标,并为其治疗(125+30%魔法数值)*6的生命,消耗210魔力

10,20,30级后可学习

评价:只需要点1级就够了的技能,主要目的是复活暴毙的魔物然后触发死灵法术,这样复活的魔物获得老练输出能力更上一层楼。升高了只是提高连击数和恢复的生命,没什么必要去点满。技能点不足的情况下也至少点1级。

治疗护盾:被动,主动和被动治疗技能发动时为目标施加一个相当于治疗量20%的护盾。

20级后可学习

评价:必学的核心技能,这个被动让大巫妖的压缩可以提供非常多的额外护盾值,基本一个压缩就可以做到满护盾,对于盾爆队的帮助极大,就算减益队也不会嫌护盾不够多,因此是必须第一时间学习的技能。

护盾光环:被动光环,队伍中魔物的所有护盾效果提高10%。

20级后可学习

评价:盾爆队的大巫妖必须学习,10%护盾效果提升对于其他叠盾的魔物来说非常重要(比如复眼,电磁甲虫等)。非盾爆流的大巫妖可以先不学,等到技能点足够的时候记得加上,毕竟就算只有大巫妖本身压缩可以给盾,这10%护盾量提升还是挺重要的。

邪术支援:被动,每当该魔物在回合内未攻击敌人,随机在一个敌人身上施加一层随机减益。

30级后可学习

评价:大巫妖的绝对核心被动,保证大巫妖不输出也能稳定上减益效果,由于大巫妖的攻击不是上毒就是上冻结,配合这个技能基本就做到每回合大巫妖都能刷一波减益,减益队的大巫妖可以安心压缩或者复活,一样可以保证debuff不落下。盾爆流的大巫妖基本没时间输出,全程用压缩或者超自然来加盾,所以有这个被动来刷上减益的分数也未尝不可。第一时间学习的技能。

防御加强,1级后可学习(大巫妖的所有加强基础属性的技能都不要学,因为作用很小,而技能点是不够的,后面不再重复了)

生命加强,1级后可学习

生命加强,10级后可学习

魔力加强,30级后可学习

二,毒系输出路线

毒炸弹lv5:主动,3*145%魔法数值的土系魔法伤害攻击单体,并施加一层中毒,消耗200魔力。

1,10,20,30级后可学习

评价:大巫妖的输出技能之一,但是连击数很低所以伤害不尽如人意,主要还是依靠让的中毒来打伤害。减益队的可以点满,盾爆队的一般只点4级作为前置技能。技能点不足的情况下毒炸弹的路线可以先不急着点太多,将冰冻路线的核心技能点满再说。

毒性开场:被动,战斗开始时,随机给一个敌人施加中毒。

1级后可学习

评价:减益队的可以学一下,盾爆队的大巫妖在技能点不足的情况下先不学,毕竟邪术支援有几率就给上中毒了。如果是有多重中毒被动的减益队,那么这个技能先给一层中毒还是挺重要的。

魔力护佑:被动,提升该魔物最大魔力15%的防御。

10级后可学习

评价:能学习尽早学了,根据魔力来加防御,提高大巫妖的生存能力,装备选择只需要撑魔力就行了,防御自然会提高上去。一些只加大量魔力的装备可以给大巫妖保证属性的收益。

毒云lv3:主动,2*120%魔法数值的土系魔法伤害攻击敌方全体,50%几率施加一层中毒,消耗210魔力

10,20,30级后可学习

评价:虽然是群攻,但50%的中毒几率不太好用,而且大巫妖本身没有多重中毒的被动,如果点了毒性开场的话,打boss这个技能就没什么用了,刷图又不能稳定上减益,感觉非常鸡肋的技能,如果需要大巫妖当土系输出的话,毒炸弹明显要比毒云好。最重要的是连击数也低,打3个人也就只有6连击。在技能点不够的情况下,还是不要点这个不强的主动技能了。

防御穿透:被动,该魔物发动的任何对敌攻击忽略目标20%防御减免值。

10级后可学习

评价:输出流大巫妖可以点上,其他盾爆减益什么的先不点,38级技能点充裕了再考虑学习。

血液驱动:独特光环,敌人受到剧毒、燃烧或冻结伤害,75%几率在受到该次伤害时叠加一层流血效果。

20级后可学习

评价:减益流大巫妖的核心技能,必学。特别是七层冻结队这种减益伤害次数很多的情况下,能叠加不少的流血效果,而流血造成的输出也不低。也可以进入专门的流血队,但流血不算入减益分数中,刷分效率等于没有,因此这个技能主要还是压低boss血线,争取三回合内减益击杀boss更容易做到。

魔力超载:被动,增加等同于该魔物最大魔力数值15%的物理攻击和魔法。

30级后可学习

评价:必学的核心技能,大巫妖可以不用撑太多魔法的前提,只需要堆叠足够的魔力,输出自然就上去了。在各种主动技能点完后第一时间学习。

超自然力量:主动,对哥布林或超自然魔物作为目标,使其获得4层随机增益,并获得等同于其最大生命值33%的护盾,消耗200魔力

30级后可学习

评价:大巫妖最强的主动技能,盾爆队里的核心加盾效果,可以配合新出的哥布林驾驶员来大量增加护盾,4次随机增益如果随机到力量强化或者魔法强化是最好的,就算随了别的,至少也刷了一点增益的分数。盾爆流学习的优先度非常高,减益队大多数情况下用不到,学习优先度可以低点。但最后38级都要点上。

鲜血盛宴:被动光环,每当一个敌人获得流血伤害,队伍中的所有魔物获得等同于该伤害值15%的治疗。

30级后可学习

评价:流血队的核心技能之一,对于减益队和盾爆队也可以利用减益触发伤害施加的流血,来进行治疗,而治疗护盾又可以在治疗的同时继续叠盾,保证大巫妖几个被动技能之前的连协,基本只要减益效果一上,伤害治疗和护盾就都有了,也是大巫妖成为全能手的重要前提。优先学习的技能,能有效提升全队魔物的生存能力。

防御加强,1级后可学习

暴击率加强,10级后可学习

暴击伤害加强,20级后可学习

魔力加强,20级后可学习

三,水系输出路线

冰球lv5:主动,1*460%魔法数值的水系魔法伤害攻击单体,并施加一层冻结,消耗210魔力。

1,10,20,30级后可学习

评价:大巫妖核心输出技能之一,冻结队的重要施加冻结手段,虽然只有一次连击容易被闪避,但只要打中了伤害还是不低的,至少比起毒炸弹是要好得多了。减益队大多数情况下会使用的输出技能,毕竟大巫妖是有多重冻结这个被动的。盾爆队虽然不会用,但水系技能树的被动技能很关键,所以作为前置技能至少也要点到4级。推荐最后还是将冰球点满。

冰冻开场:被动,战斗开始时,随机给一个敌人施加冻结。

1级后可学习

评价:必学的核心技能,开场一层冻结,让三层或者七层冻结更快地达成,而冻结可以有效限制对方的魔力再生,而一旦魔力不足对方的输出技能也就放不出来了,或者只能放更低等级伤害更低的主动技能,效果大打折扣。

多重严寒:被动光环,冻结可以在敌人身上额外叠加两层,额外叠加的层数仅有一半效果。10级后可学习

评价:大巫妖最为核心的技能,不需要多说第一时间学习。3层冻结只需要2回合就可以废掉大多数没有驱散和魔力输送的敌人了。何况大巫妖还有冻结造成伤害的另一个被动,每一层冻结就是一次输出啊。

冰暴lv3:主动,2*125%魔法数值的水系魔法伤害攻击敌方全体,50%几率施加一层冻结,消耗230魔力

10,20,30级后可学习

评价:特殊情况下可以学习,如果学习就要点满,因为3级的冰暴是每个2连击的。正常情况下冰球加冻结就够了,这个50%几率还是不太稳定。不需要的情况下就算技能点充足也不考虑学习。大巫妖并不缺这点伤害打群攻,而且就算用了也不是为了伤害。

妨碍护盾:被动,每当施加一个减益时,施放等同于自身防御50%的护盾。

10级后可学习

评价:核心被动之一,由于另一个被动根据魔力提高防御的效果,因此这个技能施加的护盾量可不少,而大巫妖每回合都能稳定上减益,因此这是一个必然获得收益为自己叠盾的技能,大幅提高了大巫妖的生存能力。可以学习的第一时间点上。

盾爆lv2:主动,消耗所有护盾,对单个敌人造成等同于护盾值350%的魔法中性伤害,消耗200魔力

20,30级后可学习

评价:盾爆流可以学习,哪怕配合超自然给自己上盾也能做到两回合一次满值的盾爆,当然使用的情况不太多,大部分情况是用于补刀的。非盾爆流可以不学,毕竟使用会消耗全部护盾,降低了生存能力。大巫妖还是有满值的护盾才让人感到安心。

妨碍护盾:被动,每当施加一个减益时,施放等同于自身防御50%的护盾。

20级后可学习

评价:大巫妖可以学两次这个技能,并且是完美叠加的,不需要多说了能学直接点上,加起来就是每回合一个100%防御数值的护盾,怎么也有好几百了。这可是额外白给的,不要白不要啊。

冻伤:独特光环,在魔物的回合开始时,敌人每有一层冻结,则根据失去的魔力值对敌人造成一次伤害。

30级后可学习

评价:大巫妖核心的被动之一,能学习就第一时间学习。原本冻结只是妨碍对方使用技能,这下一转成为了强力输出的减益,伤害完全不逊色于点燃和中毒。何况大巫妖还有3层冻结的被动光环,一下扣三次血别提有多强了。如果是七层冻结队就是掉7次血,简直是毁天灭地,弱水boss阿修罗的绝对杀手。

魔力加强,1级后可学习

防御加强,10级后可学习

魔力加强,20级后可学习

生命加强,30级后可学习

四,中性攻击路线

暗影风暴lv4:主动,2*135%魔法数值的中性魔法伤害攻击敌方全体,同时给敌方全体施加一层致盲,消耗230魔力。

1,10,20,30级后可学习

评价:不是很好用的群攻,毕竟比不过黑龙的输出能力,而目盲相比大巫妖来说是不如上一个减益更好的。因此这个技能只是作为前置技能而点的,技能点不足的问题基本只会让这个群攻保持在1~2级的位置。

必然打击:被动,技能的第一击的暴击率增加10%,并且该攻击无法闪避。

评价:输出流大巫妖和冻结队必学,其他的流派可以不考虑学习。当然减益队也可以考虑点上增加一点输出能力。

输血,被动,每回合开始时,恢复等同于魔力再生数值200%的生命。

评价:大巫妖主要撑的是魔力,而不是魔力再生,因此这个技能的恢复效果并不是很好,而且大巫妖有其他被动可以回血和套盾了,这个技能大部分情况都是满血溢出浪费了,或者残血压根就回不上来,技能点不足的情况下肯定不学。如果技能点充裕了,输出流的大巫妖可以考虑学习。

流血,被动,暴击施加的流血层数等同于造成伤害数值的20%。

评价:输出流大巫妖和流血队大巫妖的必备技能,盾爆队可以考虑不点外,其他的情况下推荐尽早将其学习,能非常有效地施加流血。而流血对大巫妖来说就是护盾和恢复,加强了自己全队的生存能力。

暗影之握lv2:主动,5*90%魔法数值的中性魔法伤害攻击单体,对目标施加3层致盲,消耗210魔力。

20,30级后可学习

评价:大巫妖没有黑龙那样完美的输出技能配合,因此这个技能大巫妖必然不会学,毕竟不需要将其作为前置来学。

魔力超载:被动,增加等同于该魔物最大魔力数值15%的物理攻击和魔法。

20级后可学习

评价:大巫妖可以学习2个该技能,加起来就是30%魔力数值的魔法,这有效提高了大巫妖的输出能力,而魔法可以让压缩的治疗量更高,也提升了大巫妖的辅助能力。基本上能学习就优先点了吧。

暴击冻结:被动,攻击的首次暴击施加冻结。

30级后可学习

评价:与必然打击进行配合,这样使用冰球可以直接在第一回合上满3层冻结。七层冻结队也可以更快地叠满冻结层数。减益队和冻结队能学习优先学习,只有盾爆队在技能点不足的情况下不考虑点它,毕竟大巫妖在盾爆队里大部分时间都不会输出,这第一次暴击也就难以触发了。

魔力加强,10级后可学习

暴击率加强,30级后可学习

总结:

地底世界一更新,大巫妖就是成为了公认的区域最强魔物,毕竟黑龙是后面才被带飞的,最初的使用率是不如大巫妖的。复活和压缩的治疗可以让大巫妖成为一个合格的辅助,复活起来给予了老练也能让输出的伤害和减伤都得到提升。自带的每回合必然上减益的能力也让大巫妖成为减益队的新宠,冻伤则让大巫妖成为七层冻结队必不可少的一员。超自然在某些特殊组合也能给予增益,所以大巫妖可谓是全能的魔物之一。光系的大巫妖治疗会给予充能,是帮忙辅助输出的好手,暗系大巫妖只有玩极限输出流的情况下才会考虑。原本大巫妖的暗转化是流血层数不掉,被官方削弱了,因此流血队里大巫妖的地位有点岌岌可危。但盾爆与减益队中大巫妖的地位还是无法撼动的。新出的输出能手哥布林驾驶员与复眼也是和大巫妖有着极强的配合,算是和三龙比肩的新星队伍吧。作为后期的魔物,推荐大家都值得去练一个光转化的巫妖,绝对不会让你失望。七层冰冻的大巫妖,盾爆的大巫妖,多重减益大巫妖绝对会让你觉得物超所值。

怪物圣所怎么让黑猫快速刷新

1、首先,需要击败前六个Boss后,在宝箱中找到并获得黑猫的钥匙,刷级快队伍,30级以前猫妖加2黑猫就很好用。

2、其次,组一下三构筑体或者大巫妖的减益队,用光蛮兽加2暗火锤去刷黑猫。

3、最后,建议提升角色等级和装备等级,准备好各种适合对付黑猫的技能和装备即可。

好了,今天关于“怪物圣所巫妖阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“怪物圣所巫妖阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。