斗技双神阵容搭配攻略
很高兴有机会参与这个斗技双神阵容搭配攻略问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
阴阳师斗技阵容,想知道阴阳师斗技阵容的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
阴阳师斗技阵容如何搭配 大型搭配指南分享。对于一速达到230仍然无法在2400分吃低保的玩家都有这么个问题,为什么同样的阵容别人就能打上3000分,而我连低保都拿不到呢?这或许是因为你打开姿势不对,今天就给大家介绍一下目前阴阳师斗技常见式神御魂搭配,看看你的御魂都带对了吗?
妖刀姬
御魂搭配
四件套针女、两件套暴击
二号位四号位攻击、六号位暴击/爆伤
妖刀的斗技地位慢慢开始变低了,一个是由于地藏加强让针女等多段输出的地位降低,另一个则是由于椒图狰的强势。单体爆发式神保证不了存活和输出兼备,对椒图阵容的伤害量也不足,同时多段的特性也让狰的触发概率更高。妖刀和茨木虽然处境类似,总体伤害还是更有优势。
青行灯
御魂搭配
四件套轮入道/骰子鬼/破势/狰/魍魉、两件套生命/暴击
二号位四号位攻击攻击/攻击生命/攻击命中/攻击抵抗、六号位暴击/爆伤
青行灯现在的御魂搭配并无定论,在不同的阵容里,大家对她的定位有自己的理解。有的人是带青灯作为对抗般若的输出、有的人作为半输出半控制、也有的人是作为纯控制。青灯既有这么高的使用率,在高分段的实用性也是不言而喻了。
酒吞童子
御魂搭配
四件套狰/日女/地藏/被服/轮入道、两件套生命/暴击/抵抗
二号位四号位速度攻击/速度生命、六号位暴击/爆伤/攻击
酒吞的御魂携带比较多变,日女酒吞黑科技打控制、狰酒吞搭配椒图叠被动迅速有反击能力、地藏被服的单兵作战能力强、轮入道输出爆发强势附带解控能力。然而由于酒吞在斗技中被雨女克制,在斗技中上场的机会变少。但是酒吞在无雨女的情况下、及面对般若时比吸血姬更加强势。
般若
御魂搭配
四件套狰/魅妖/命中散、两件套命中
二号位速度、四号位命中、六号位生命/攻击
在惠比寿和吸血姬横行天下时,有一个式神站了出来。般若40%的面板控制概率已经不低,封御魂和被动的效果让吸血姬等式神直接没有战斗力。而且
妖琴师
御魂搭配
四件套火灵/招财猫/速度散件
全速度散件/二号位速度、四号位抵抗、六号位生命
琴师的能力有目共睹,一开始作为抢一速的工具,但后来在抢速阵容的上升空间变低,在一些慢节奏阵容里的打法变多,变成了走火、打节奏、控制式神位置的式神。他的使用非常灵活多变,但是也很吃操作,操作跟不上会马上影响整个阵容的节奏。琴师可出现在很多阵容,且使用鬼火不会很尴尬,对操作熟练的玩家来说是很强力的式神。
雪女
御魂搭配
四件套魍魉/日女 两件套抵抗/命中
二号位速度、四号位命中、六号位生命
在魍魉加强之后,雪女的控制能力提高了至少两个层次。魍魉受到命中的加成之后,给上的debuff数量非常多,相比雪幽魂等,御魂效果不会重复。而日女雪女则考虑到了很多反击流的式神速度并不快且没有携带拉条,利用日女会有不错的叠加推条硬控,且由于日女不吃命中,四号位可以空出来堆叠高抵抗,在面对对方同样携带控制的时候,日女雪女还能打出效果。
吸血姬
御魂搭配
四件套狰/骰子鬼、两件套暴击/生命/抵抗
二号位速度/生命/攻击、四号位攻击/生命、六号位暴击/爆伤
吸血姬在之前版本受到加强后,又搭上了狰御魂加强的顺风车,一路成为了现在反击流输出中上场率最高的式神。她的强大是有理由的,高概率的反击、高伤害的输出,极大地限制了对方。但在经过了吸血姬互肛、雨火一段时间后,般若、雪女等控制式神也开始使用起来。一些观点认为携带速度可以应对大部分情况。总之吸血姬现在不是适应所有战局,在使用时也需观察场面。
桃花妖
御魂搭配
四件套三味/地藏/镜姬、两件套生命/暴击/抵抗
二号位生命、四号位抵抗、六号位暴击
桃花妖四号位需携带抵抗保证出手,同时她的技能效果注定了她要在副属性暴击上下功夫。如果二号位再携带速度,桃花妖的生命就太低,容易被直接秒。桃花妖在技能加强后和惠比寿一样成为很多阵容的治疗选择,能复活、能群奶是她最大的特点,也让她在对抗高爆发式神时拥有不俗表现。桃花妖相比惠比寿不那么惧怕般若,但是在治疗稳定性和治疗量上,惠比寿占了优势。
凤凰火
御魂搭配
四件套火灵/蚌精、两件套命中 /命中散件
二号位生命/速度、四号位命中、六号位暴击/生命
凤凰火一直是雨火流中的大热,而版本更迭,后手抵抗变强后,其上场概率变低。对于一般人来说,命中和抵抗基本就是一比一换算,对面能堆叠到的抵抗一般也就是你的命中,这样下来凤凰火的命中概率差不多也就在50%上下徘徊,并不能完美控制,同时由于雨火组合的走火要求巨高,阵容空余位置也不多,所以现在很多人都选择走白火、灭火,即鬼使白+凤凰火、晴明灭+凤凰火。
惠比寿
御魂搭配
四件套木魅/雉魂、两件套抵抗/生命
二号位生命、四号位抵抗、六号位生命
首先得说明一下,这样带御魂是需要副属性去撑速度的,否则旗子太慢,驱散、旗子自身解控会比较慢。不选择二号位速度的原因是如果只带一个生命,治疗量和血量都会不足。不管是慢节奏还是快节奏阵容,携带一个惠比寿都比较?稳?。但需要时刻注意,般若非常克制旗子,续航往往会成为战局的胜负点。另外也有一些惠比寿是本体不带抵抗,带高速度来让旗子跑速度离开般若的控制。
镰鼬
御魂搭配
全速/四件套招财猫,以速度为主
二号位速度、四号位抵抗、六号位生命(以速度为主)
作为斗技初期就非常重要的式神,镰鼬辅助的能力毋庸置疑。加快自己节奏、打压对方节奏,都是拉条式神的强大之处。但是他耗火,频繁的拉条会影响到全队鬼火分配,所以很多队伍带镰鼬就带座敷。但现在有了新式神辉夜姬后,镰鼬的被动能和辉夜姬联动回火,同时辉夜姬提供充足的鬼火,让镰鼬有了更大的施展拳脚的空间。
椒图
御魂搭配
四件套木魅/地藏、两件套抵抗
二号位速度、四号位抵抗、六号位生命
椒图可能已经成为很多玩家偏头痛的病因。分摊伤害,能让全队一直稳定在比较健康的血量上。很多平民玩家在椒图身上费了不少心思,高抵抗、高速度的椒图层出不穷,椒图慢速流,拖到双方驾驶员膀胱爆炸才能结束。但不得不说的是,椒图阵容的强势让整个游戏从拼速变成了放长线慢操作。虽然上分时间加长,但斗技的质量得到保证。总之,抵抗怎么高怎么来,速度怎么快怎么来,练度怎么高怎么来,你的椒图就可以投入使用了。
独眼小僧
御魂搭配
四件套雉魂/木魅 两件套抵抗
二号位生命、四号位抵抗、六号位生命
独眼小僧技能重做后一度成为超级热门式神,不过再一次改动后椒图的分摊伤害并不能触发小僧的被动了。现在的小僧仍然可以作为很多阵容的克制选项,一是可以克制高伤害的脆皮输出,在对方没有续航式神的时候给予打击;二是可以提高全队抵抗,减少被硬控控制的风险。经常出现在慢速阵容里的式神,对一些阵容有不错的克制。
兵俑
御魂搭配
四件套返魂香、两件套命中
二号位速度、四号位命中、六号位生命
兵俑原本作为软控制式神,一直被雨女所克制。然而在新御魂返魂香推出后,兵俑的作用一下子凸显。软硬兼施的控制及两火技能的节省空间,让很多阵容都有机会去使用。相比以前遇见雨女驱散之后就无计可施,现在只要接控与雨女有一定的速度差,就可在这段时间里通过返魂香造成眩晕硬控。同时配合般若更能完美压制雨女,其本身的高命中收益也让大多数抵抗队有了更高的被控风险。
座敷童子
御魂搭配
四件套木魅/火灵/地藏、两件套抵抗/防御/生命
二号位速度、四号位抵抗/生命、六号位生命
座敷的扣血回火,开场被动回3火,一直是大家斗技和御魂的好朋友。但是由于其百分比扣血的性质也一直不太适合进入椒图阵容,会容易导致膀胱治疗量不够之后迅速减员。而且在辉夜姬出现之后座敷在慢速队伍中的地位基本已经不保,现在主要作为耗火量比较大的快节奏阵容中的鬼火润滑,仍然保有不错的上场率。
狸猫
御魂搭配
四件套狰/骰子鬼、两件套命中/命中抵抗散件
二号位生命/速度、四号位命中、六号位生命
很多玩家都很纠结狸猫到底是堆抵抗还是堆命中。首先四号位命中必须要堆,没有命中的狸猫控不住人就失去了作用。其次二号位是速度还是生命,有说法认为依靠狰的反击就足够了,速度堆上去比较累赘;还有说法认为堆了生命虽然在后期会有比较高伤害的aoe,但狸猫的主要作用还是在控制上。总之狸猫还是一个非常不错的控制,对于反击阵容来说是必须要去练的式神之一。
雨女
御魂搭配
四件套木魅/地藏/三味/蚌精/返魂香、两件套抵抗/命中
二号位速度、四号位命中/抵抗、六号位生命
在雨火阵容中雨女的命中非常重要,雨女的下雨上buff会被抵抗,所以堆命中来保证凤凰火的控制是必要的。这时使用蚌精和可以被命中加成的返魂香效果较强。如果只是作为纯粹解控的式神,雨女更需要四号位的抵抗来防止晕眩和封印被动,此时使用三味、地藏、木魅效果更不错,能有效增强雨女肉度、防控能力等。雨女能克制可以被驱散的控制,如般若、兵俑、雪女,但她克制的先决条件仍是出手位置。一个阵容如果和雨女的速度差非常大,那么雨女驱散之后这些慢速式神仍然有很大概率被别人的控制跑速控住。所以有看法认为所有式神都携带二号位速度,同时保证雨女一速,驱散之后紧接着就能得到出手机会。
辉夜姬
御魂搭配
火灵四件套/木魅四件套、两件套抵抗
二号位生命、四号位抵抗、六号位生命
首先是补充鬼火的效果,能够给携带椒图的阵容直接提供携带拉条的能力而不携带惠比寿提供鬼火,原本由于缺少拉条,椒图队很容易被狸猫、日女雪女等控死,有了辉夜姬搭配镰鼬的改善后,明显灵活很多。
花鸟卷
御魂搭配
狰四件/两件套抵抗
二号位生命、四号位抵抗、六号位暴击
花鸟卷现在作为治疗,继承了惠比寿的灵活低耗火、也同时集成了桃花的群奶抬血能力,不被般若克制。但同时也具备了两个式神的所没有的缺点:低治疗量。对于普通人来说,在前中段由于式神的练度和御魂并不完美,会经常出现大面积掉血的情况,而花鸟卷现在还没有比较好的方法应对。
阴阳师:苍风一目连的实力并不弱,冷门式神也有就业岗位吗?
苍风一目连是在前年的春节期间和稻荷神御馔津一起出道的,当时官方给出的宣传语是"双神降临",但是稻荷神御馔津在游戏中的出场率非常高,无论是在斗技场还是PVE里面,稻荷神御馔津都有着重要的作用,反观苍风一目连,就业岗位就很少了。其实这个式神并不是没有就业岗位,而是对御魂和搭配式神的要求过高,让式神的出场有点难,苍风一目连的技能也比较复杂,属于一个比较难用的式神,并不是没有用处。用苍风一目连玩一些冷门套路,会有出其不意的效果,没有鸡肋的式神,只有不合格的御魂。
技能详细解读
苍风一目连的基础面板中居然出现了D级的基数,这也是非常少见了,一目连的定位是盾系辅助式神,苍风一目连也有继承部分盾系技能,生命和防御都这么低,对于辅助式神来说有点缺陷了。苍风一目连的基础面板里面,比较特殊的应该就是他的基础速度,121点的速度是非常少有的,这个速度在所有的式神里面,都是有绝对优势的。苍风一目连的基础面板除了防御值以外,应该是无可挑剔的。
苍风一目连的普攻中有一个守护buff"风盾",这是他的盾系技能,可以吸收一定量的伤害,具体的吸收值要根据每个技能的伤害效果值来判定,这个盾也是苍风一目连的核心守护技能。普攻攻击目标造成攻击100%的伤害,一般的式神都应该是125%,这个缩减有点故意降低输出的意思,同时造成的伤害会产生同等生命值的风盾给苍风一目连自身,用来抵挡接下来的伤害。这个"风盾"是无法被驱散的,保命能力很强。
二技能盾系守护
苍风一目连的二技能"风符·守"也是一个"彼岸系"的技能,不受回合的限制。当场上有式神行动的时候,无论是队友还是敌方,苍风一目连只要没有被控制就可以给生命值低于30%的目标队友一个"风盾"。该盾可以吸收217%攻击伤害,但是吸收的数值不可以超过自身生命的200%,苍连被动施加这个"风盾"的CD是两个回合,当"风盾"被打破之后,队友会提升12%的行动条,稍微加速跑条刷回合。
上述技能算是苍风一目连二技能中的被动守护效果,在二技能主动释放的时候,可以给目标队友和生命值最低的队友附加"风盾",如果生命值最低的队友已经有了"风盾",那么该效果不会叠加,也不会再次施加覆盖之前的"风盾",该"风盾"会维持3个回合,吸收伤害量和上述被动效果的机制是一样的。二技能就是苍风一目连的被动和主动守护技能,吸收的伤害还是比较可观的,两条生命数值盾很坚固。
三技能输出伤害
最后是苍风一目连的大招,这是一个输出技能。首先是给敌方全体一个攻击182%的AOE伤害,然后消耗队友所有的"风盾"额外追加攻击,每个风盾随机攻击对面式神,伤害值等同AOE,而风盾原本剩余的生命值会转化成血量给队友。盾量虽然可以转化生命给队友,但是每位式神的生命有上限,有的时候还是会溢出浪费一些数值。
AOE释放过后若有敌方生命值低于50%,则会有100%的概率为敌方式神附加"孤立"状态,伤害无法被任何技能效果分担,失去了所有的守护,血量低又没有被守护的敌方就很好击杀了。消耗"风盾"的额外攻击也会有100%的概率为攻击对象附加"龙怒"debuff,给敌方式神的妖术多消耗两点鬼火,如果对面鬼火不充足,这个buff就相当于沉默效果了。以上概率皆受效果命中影响,不过不需要堆命中,基础概率够用了。
御魂推荐
SSR阶的一目连是一个纯辅助盾系式神,但是盾的厚度也需要暴击来保证,而苍风一目连不仅仅是一个盾系辅助,他还有很暴力的输出技能,两者都可以在战斗中发挥作用。苍风一目连给自身的盾也取决自身的伤害,所以用苍连用输出套的御魂就可以了,二四六号位用经典的攻/攻/爆(暴),苍连的基础攻击也不算低,如果要作为输出上场,一定要用爆伤套,或者反堆爆伤,伤害一定要足够高,大招才能有高爆发输出。
苍连算是多段输出,用针女+鬼灵歌伎的御魂是最好的选择,不过目前在游戏当中经常用无火式神进行战斗,给苍连用招财猫+鬼灵歌伎也是可以的,不过招财本身是一个防御套装,堆暴击或许有些难度。苍连在御魂上的难度鄙视因为御魂的种类,而是御魂的质量,毕竟玩家手里的爆伤满暴套装不多,很少会用在冷门式神的身上,这也是苍连培养中最大的难度,而且苍连比较吃技能点,二、三技能都需要点满。
斗技思路分析
苍连的大招中有"孤立"和伪沉默控制效果,并且附加这些效果的概率很大,尤其是利用"风盾"产生的额外攻击,可以让敌方在释放妖术的时候额外增加2点鬼火的消耗,在这个无火阵容横行的斗技场里,这2点鬼火可以很轻易地打断对面的节奏,然后由我方掌握主动权,控制斗技节奏。再者说苍连的伤害并不低,作为主输出还是很强劲的。苍连在斗技阵容里面主要额思路就是先给自己和队友套盾,然后开大输出对面,并且伪沉默对面,比较慢热,但是效果很好。
推荐斗技阵容:辉夜姬+食梦貘+苍风一目连+镰鼬+稻荷神御馔津+神乐。双神可以在这阵容里面一起出场,这套阵容的打法是镰鼬起手拉条让高命中食梦貘控制对面,苍连来给队友和自己用二技能套盾,SP御馔津增伤,并且给食梦貘的控制打补丁,食梦貘如果被ban了,换成兵俑、清姬也是可以的。苍连的暴力输出,还有厚实的盾可以保证队友的存活,这个套阵容还是比较厉害的,只是对御魂的要求有点高。
写在最后
游戏的每一个式神都有着自己独特的技能,苍风一目连相较于其他的SP式神来说,就业岗位是窄了一点,但也并不是毫无用处,只要有自己的套路,有合格的御魂,每一个式神都是可以上场的,毕竟《阴阳师》曾经也被叫做《御魂师》,只要御魂足够合格,N卡上斗技场也是可以的,赤舌就曾经因为多段攻击+推条效果上过斗技场。斗技场是复杂且灵活的,自己的喜欢的式神,都可以上场,搭配好阵容就可以了。
苍风一目连至今已经出道一年多了,一件皮肤还没有,同时出道的稻荷神都有两件皮肤了,冷门式神受到的关注太少了,不过苍连的技能还是很特别的,如果以后会经过技改,相信他会很变得很犀利,或许玩家们可以等待那一天的到来,毕竟一目连本身的人气还是有的,只是技能比较冷门而已。
阴阳师斗技怎么打 斗技2500分阵容搭配打法详解
一、阵容搭配和出手顺序
起手8火一号位 山兔(提速 2鬼火)二号位 钱鼠(加伤 2鬼火)三号位 食发鬼(降速 3鬼火)四号位 座敷(酱油加火)五号位 清明(加伤)六号位 鬼使黑(2波aoe 秒杀 收割)
二、御魂搭配
1、山兔
极限速度 速度越高越好 可全散件 我面板速度177 没有其他属性要求
2、钱鼠
火灵套 全1级即可 速度保证在第二临界点(后面详细介绍)之上山兔之后即可
3、食发鬼
破势+暴击套 2号速度 其他攻击加成 速度保证在第二临界点(后面详细介绍)之上钱鼠之后即可 (这里说明一下 食发鬼和山兔区别在于 A的攻击属性让他有一定攻击补助能力 所以可以帮助小黑把对方血线压制在70%-80%之间 从而让小黑达到最大输出 2200以下我的小黑基本秒杀 所以不需要攻击补助 2500左右因为有等级 御魂的压制 需要食发鬼提供一点输出 这里看你预期斗技决定)
4、座敷
提供鬼火,保证小黑在一轮aoe结束再放一轮aoe 没啥特别作用 招财猫全1级御魂即可(后期需要换成丑时,阵容没完善就不赘述了)
5、鬼使黑
破势+暴击套(我的基本全4星 需要一定肝度) 因为追求极致输出 2号 4号 6号 全攻击加成
三、技能的需求
山兔 3技能满
钱鼠 无要求
食发鬼 无要求
座敷 无要求
清明 加伤30%即可
鬼使黑 全满(2天满不了自己面壁思过)
四、觉醒要求
山兔 需觉醒
钱鼠 速度够 可不觉醒
食发鬼 速度够 可不觉醒
座敷 速度够 可不觉醒
清明 加伤30%即可
鬼使黑 需觉醒
五、阵容优势
成型极快
不需要过多的御魂基础和技能基础
式神获取途径简单
打斗技一场耗时短 (秒不掉人直接退游戏 不用浪费时间)
0氪 非洲人的福音
六、阵容劣势
没有任何肝度导致 抢不到先手基本输 任何2000分段的抢到先手都有可能全收你 所以速度是关键
阎魔是命门 如果追求极致的玩家 兔子4号位除了追求速度以外 带上效果抵抗主属性。
清明的晕也是破这阵容的方法 看脸 第一轮晕住小黑基本gg 不过几率4% 。
七、对于速度临界点的理解
这是这个阵容成型的难点 小黑觉醒后速度太慢 所以必须要双提速的保险 但不代表说 在双提速的前提下一定能够保证小黑赶在对面先手 所以这就需要找出双提速的临界点
对于兔子和食发鬼提进度条 不是本身进度条的长度
而是速率
就是提高的是时间速度
我们假设兔子的极限速度是170 设定为1秒能跑170米(这样比较直观)
那么对于后面行动的式神来说 提高的就是他们的速率 也就是可以让他们多跑0.3秒
用小学应用题的概念就是 问:兔子用1秒跑了170米的时候 剩下的式神在多跑0.3秒的情况下 用什么样的速率正好能够赶上兔子。
1.3x=170
x=131
简单的来说 只要食发鬼的速度大于131 那么只要兔子提速 即使对方1号先手速度是169 那么食发鬼也是会先于对方之前行动 这就是第二临界点的概念
同样 当食发鬼行动过后推迟了 对面的30%速率的时候 变相等于让对面最快速度的那个式神回退了0.6秒 那么我们只要保证 小黑在1.6秒的时间内的行程比兔子1秒行程小 就可以确保在双提速的前提下 己方人员全部比对方人员先手。
所以找好两个临界点 保证阵容的先手和完整一套技能衔接的流程是关键。
八、对于斗技的一些技巧
保证了一场时间不会超过20秒 因为你完全可以自动攻击 所有都是走流程
几点忠告
1 碰到阎魔 直接秒退
2 抢不到先手 直接秒退
3 一轮打完秒不掉4个人或者所有输出位 直接秒退
4 小黑第一轮被晕了 直接秒退
九、总结
一旦你确保了以上全部内容 那么 斗技上分也是妥妥的 特此献给那些还在为抽不到ssr 的而苦恼的朋友一些新的
阴阳师斗技常见阵容搭配详细解析攻略
阴阳师斗技 阴阳师阵容搭配,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关阴阳师斗技 阴阳师阵容搭配的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
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阴阳师的斗技是玩家交流PK的主要玩法,斗技有哪些常见的阵容,这些阵容要怎么培养,下面的攻略就给大家详细的介绍斗技常见阵容及式神养成心得,希望大家喜欢。
想要在斗技中脱颖而出,上八段甚至冲刺更前的排名,并不是一件人人都能做到的事情,不过通过一定的阵容搭配与培养,八段甚至更高并不是土豪或者欧皇的专利。为了考虑到许多读者可能还是在新手或者是刚涉及斗技的阶段,接下来的这些阵容讲解我会尽量全面仔细地进行说明。
主要分以下几个部分:基本配置、斗技思路、推荐搭配式神、御魂选择、关键点、反制方法。
1速控流(无凤凰火)
基本配置:拉条?控制?选择补控或者输出(1或2拉条+1控制+1输出+座敷童子)
斗技思路:在你一速(即速度最快的式神,下文不再重复说明)抢到先手的时候,进行拉行动条,然后进行群控,阴阳师选择神乐的情况下,假如效果不好,可以选择打两轮群控。然后通过这样的群控来保证尽可能一直是己方行动。
推荐搭配式神:
雪女
雪女的技能基础命中在满技能后为12%每次,三次伤害的基础总冰冻率为1-(1-12%)^3=0.318,差不多是32%,这样一个命中率只能说是中上水平,配合雪幽魂或者魅妖,魍魉之匣等御魂效果,那么控制效果就比较可观了。
山童
山童的控制率相对雪女要低一些,每次造成伤害8%的概率可以眩晕目标,基础控制率为1-(1-0.08)^3=0.221,是一个相对偏低的控制率,但是胜在眩晕是无法被清除的,在遇到雨女的时候效果相较于雪女会优秀,当前版本雨火流大热,眩晕是很重要的控制手段。
兵俑
兵俑的基础控制率很高有60%,耗火很低2火,还不会造成伤害触发反击,但是同样需求比较肉的身材,以及奶妈或者椒图的支持对阵容需求也高。
镰鼬
山兔
这两个拉条式神就看你各人喜好了,从功能上来说镰鼬更为强大一些,但是新手接触山兔可能更多一些,并不是不可代替,后面提到拉条的阵容就不再说了。
输出式神选择单体输出为宜,在前一二个回合杀死对方核心式神,那么即使某一轮被抵抗或者超车,对方也无力回天。
御魂选择:控制位的式神四件套推荐选择那些控制型御魂,雪幽魂、钟灵、魍魉之匣、魅妖都可以,日女的话,在削弱后不推荐用。在246号位主属性上,2号位取决于你是单拉还是双拉,单拉的话速度需要提高到一速的70%以上才不会被插队,双拉的话就选择生命吧。4号位无疑是需要效果命中,6号位选择生命。副属性也是尽量选择效果命中,避开暴击,一旦暴击就会触发对方的地藏护盾。
关键点:1一速式神的速度 2控制式神的控制率
反制方法:1雨女 清除除了眩晕以外的debuff 2比你更快的一速式神 3堆抵抗的一些式神譬如堆抵抗的魍魉清姬或者是堆抵抗的骰子鬼吸血姬等等(这俩有兴趣可以自己研究下=。=会很惊喜)
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2凤凰火
基本配置:拉条?上debuff(负面状态)?控制?选择补控或者输出(1或2拉条+凤凰火+1输出+座敷童子+?)
斗技思路:同样是需要你一速抢到先手然后上debuff,接着用凤凰火打眩晕控制,一旦成功很无解,除了靠抵抗看脸,没有解除办法,往往是被控到死,后面根据情况中间补输出致胜。之所以叫100%命中而不是无限控制,就是因为后期大家一些核心辅助式神还是愿意去堆抵抗的,并不能做到必控,但是控制率依旧很逆天。
推荐搭配式神:
雨女
雨女的减速buff能持续两回合,并且能够解除对方的debuff,不造成伤害触发阴阳师被动。可以说是功能强大算是一个低耗式神,搭配起来也就是我们常说的?雨火流?。
晴明
好吧晴明不是式神,但是满级御灵128的速度,在双拉条的阵容下也是可以的,晴明的灭可以0耗足足坚持三回合~非常低碳环保。并且通过晴明的护盾来防止偶尔触发对面的反击伤害。
其他带debuff 的式神(钱鼠,非洲佛等)也可以用,不过造成伤害的时候万一触发反击,会比较容易出状况。
输出式神同上一个阵容一样推荐单体,但是这个阵容同样推荐姑获鸟,因为雨女和凤凰火还是经常用的到普攻的,姑获鸟的协战同样不俗。
御魂选择:凤凰火
的御魂选择主要考虑的就是效果命中达到更高,其次就是越肉会容错高一些,想要堆暴击也可以,但是千万不要牺牲命中去叠暴击,一次全中远比打两次的效果要好的多。
关键点:1一速抢先手 2凤凰火控制率
反制方法:1比对方一速更快 2堆抵抗的奇效式神(同上一阵容的反制,这里效果更出众,因为有两次抵抗的机会)
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3茨木一拳超人流
基本配置:拉条?上各种增伤buff?茨木出拳(1或2拉条+茨木+座敷童子+各类增伤式神?)
斗技思路:欧皇+土豪专用,首先你得有一个茨木,然后你的茨木必须属性极佳,并且你可以一速抢到先手,然后你就不需要考虑任何,仿佛流水线操作一般,选择对面最脆的,peng一拳对面就一个也不剩下了。
推荐搭配式神:
天邪鬼赤
俗称红屁股,最常见的n卡,但是其强大的单体增伤buff使他争取到了出场的机会,这个buff还无法被雨女清除。
丑女
丑女的木头人是召唤物,虽然不能产生溢出伤害,但是通过溢出伤害来特别针对某一个可能比较肉杀不死的式神(比如童男),还是有些作用的。此外还有一个随机增伤的buff。
其他的类似两面佛钱鼠的增伤也是不错,不过因为需要造成伤害,所以未免触发一些反击,不如前两个提到的合适。
御魂选择:茨木童子
四件套效果无疑是破势,2、4号位选择攻击,6号位最好是选择爆伤通过副属性堆暴击,否则后期8段以上2.5倍的血量,一个拉条的都有两三万,爆伤不高,即便勉强杀死也无法灭队,而茨木一拳阵容的还手和续航能力几乎没有。
关键点:1一速的先手!!!(屡次出现很说明问题了)2茨木的伤害 3攻击对象的选取
反制方法:1比对方更快(2333又是这条)2全队强化星级肉起来无短板(至少不至于直接团灭,假如有极品神壕茨木副属性滴水不漏最佳比例攻击暴击爆伤,当我没说)3一个巨肉的童男(可能对速度也有一定需求,否则对面能打两轮,速度与肉兼得,得六星吧,想想六星童男就觉得变态哟QAQ)
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4速攻流(一个快过时但某些情况下依然好用的阵容)
基本配置:双拉条?输出?打火机?神乐拉?再输出?再输出(2拉条+2输出+座敷童子)
斗技思路:通过抢到先手在第一轮爆发出几轮输出,来把对面打残缺或者直接灭队。之前是因为童男复活拉50%行动条被反一波而走向衰弱,目前版本不强势是因为地藏的加强把该阵容常用的大天狗和姑获鸟的大招判了死刑。但是!!!大狗子和鸟都六星了怎么能说放弃就放弃。现在的微调方法就是再练一个单体式神又或者是一个般若!!假如你短时间内无法培养出一个两轮输出内可以秒地藏式神的单体输出,那么不妨选择般若先手封印御魂效果,再让你的姑姑鸟如脱了缰的大狗一般原地起飞吧!!!
推荐搭配式神:
姑获鸟
sr中的神卡,在地藏加强后,强力的协战让他依旧拥有斗技的一席之地(才不是因为六星了不舍得放仓库),配合针女的群伤不俗,对于单个目标更具针对性,在没有地藏的情况下,输出是很可怕的。
大天狗
式神颜值巅峰代表之一,四段伤害,配合针女群伤最恐怖的式神,当然我说的是地藏崛起之前2333。目前版本碰到双地藏以上的队伍,伤害就比较乏力了,两轮下来可能半血都很难打掉。
两面佛
非洲人的第一张ssr,配合针女群伤不错,还有减伤增伤双重buff,如果没有前两张那么用这张也是可以的。
般若
sr新贵,目前有一部分人已经用起来了,封印这个东西,有时候非常关键,一些式神失去了被动就如同白板,而在这个阵容中最大的期望就是封印住对面的地藏,然后重新姑姑鸟大天狗的威力。
单体输出式神的话没什么特别好说的,至少要能两轮中打死一个五星肉式神的程度,尽量别用多段单体。
御魂选择:作为收割式神无疑是要针女针女针女,用单体输出先秒地藏式神单体式神用破势,般若可以用破势输出也可以完全堆命中不顾输出。针女式神首先追求满暴击,6号位推荐暴击,爆伤是其次,因为伤害来源很多是缘自针女。
关键点:1一速抢先手(叕是你) 2针对地藏的处理(是否封印或者先单秒掉)
反制方法:1地藏童男镜姬队友(别被封印或者强行秒了)2多个地藏(打火机地藏,奶妈地藏,xx地藏,我就不信你全封印了!)3还是一速比你快~
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5双拉一推阵容
基本配置:拉条?拉条?推条?打火?输出(镰鼬+山兔+食发鬼+座敷童子+1低耗火输出)
斗技思路:在绝对自信己方一速快的时候,可以选择这个阵容,比如在1400你就有180或者接近200的速度,在2400你有240以上的速度,那么用这个阵容是赢面很大的。拉条拉条推条,晴明起罩子防反击,打火机打火,低耗火式神(如酒吞,吸血姬)输出,至少三轮以后对面才有可能找到插队一次的机会,在那之前把可能插队的干掉就好了~
推荐搭配式神:
食发鬼
食发鬼一般来说是不推荐代替拉条的,原因在这里解释一下。
用拉条,己方的慢速式神前进了30%行动条,用推条对方退后30%行动条,但是对方高速式神前进补回这30%的路程花的时间,己方慢速式神并不能够走30%那么多,这就容易被插队。
但是在此处双拉一推的效果要比三拉要好,因为连续拉条容易导致行动条溢出,反而使己方占据主动的时间减短。
吸血姬
前一次更新受到加强最大的式神,没有之一,本来是低配酒吞,现在一下子在伤害上甚至超越了酒吞,作为一个普攻输出的式神,她的适用性很强,除了跟惠比寿相冲。
酒吞童子
低端玩家眼中的废柴,高端玩家眼中的霸霸,在地藏15%生命护盾的版本中地藏酒吞打天狗一个打五个不是吹的。目前版本地藏改动后,想想酒吞一个地藏,打火机一个地藏,奶妈一个地藏,是不是有点小激动啊~
狸猫
把输出换这个就真的是变态,基本没有插队反击的机会,狸猫会普攻嘲讽住你要插队的拉条。(输出纯靠阴阳师和食发鬼磨了)不推荐上分用,一局可能要半小时。。。
御魂选择:假如你的输出式神属性很不错,那么食发鬼追求下肉的属性会比较好,不至于被一些反击轻易干掉,假如你的输出比较贫乏,那么堆一些攻击也是可以的,四件套效果要用的话可以随便试试控制类御魂,不是很关键。酒吞和吸血姬在这个阵容下不需要地藏或者狰,用轮入道来打尽量多的输出来杀掉可能几轮后插队的式神会更好。
关键点:1一速式神的速度要超过对面很多!!!(举例你的一速跑到中点,对面一速跑了95%,双拉一推后,对面一速在65%处,你的一速在60%,你就会在下一回合前被插队)2输出式神的输出 3晴明是否及时拉盾(选博雅插影子有风险需谨慎)
反制方法:1一速超过他或者相差极少,可以在第二轮前插队 2御魂:狰(看脸),然后团队比较肉,能撑到插队的那个机会来临)
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6童男后手流
基本配置:等等等等等?复活(童男+乱七八糟各种)
斗技思路:这个阵容在之前的版本里就相当于放弃先手的速攻一波流,但是地藏崛起了,一波流走下坡路了,童男也被砍了,目前把童男单独拿出来的当留后手的阵容比较多,完全放弃一速的童男一波流已经少见了。所以我就不给大家推荐原本的阵容,而是在这里推荐一些可以在后手可能翻盘的式神,来搭配童男,复活后形成正常拉锯甚至优势(原版本是一波流)。
推荐搭配式神:
童男
童男的核心技能就是群体复活并拉条,这个拉条是从该式神死亡时处于的位置开始拉,所以在以前版本中50%的拉条几乎就是集体直接到达终点了,现在则有了一些插队的可能。
清姬
/鬼使白
放在一起的原因就是在这里所要起的作用都是一样的,主堆抵抗副堆命中,三段击触发魍魉之匣来反手控制。其他三段击的式神也有很多,但是清姬和小白自身最多能叠三层buff,这个版本大热的雨女大招只能随机清两层,相比起其他的式神,适用率更高。清姬的优点在于暴率低,生命防御高,自带减防;小白的优点在于基础速度快,克复活,技能基础命中高。(在这里说一下,清姬的毒虽然会在敌人头上显示毒和减防两种buff,但是清除时一起清除,故为3个buff)
吸血姬(带狰或者骰子鬼)前文有说过就不多提其他,残血时以及复活时伤害惊人,遇到控制队如雨火流,骰子鬼吸血姬很容易反击造成150%普攻伤害。
御魂选择:童男带地藏或者被服,被服目前的减伤率在我们理解为23%左右,四号位堆抵抗。清姬和小白选择魍魉之匣,2号位带速度,4号位带抵抗,六星之前6号位带生命保证生存,六星之后可以考虑换攻击,总体为主堆抵抗,副堆命中(再次强调)。
关键点:1童男肉不肉,能不能出手?2看脸
反制方法:各种阵容,往死里打!!!各种阵容都有的打,但是都相对被动。
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7四保一
基本配置:没有确定的流程(1输出+各种奶跟复活)
斗技思路:选的输出有两种,一种是温和的便打输出边打控制慢慢磨,一种是极限输出,复活了就是干不要怂。带的四个保护性式神也是有考究的,因为不带座敷童子,所以要考虑到用火,惠比寿用于平常的治疗,桃花妖见机行事并带复活,樱花妖童男蝴蝶精等等看你喜欢。
推荐搭配式神:
青蛙瓷器
尽管所有输出式神都可以用于这个阵容,但是从收效来说,青蛙可能是最大化的,只要有复活就必定有输出。运气好打出7连击伤害真的是boom!
蝴蝶精
为什么要第二个推荐这个呢,假如你不想用雨女,或者说怕雨女跟对面控制式神错位超前了,那么蝴蝶精真的是不可少的。在你有式神残血的时候速度直冲300(当然你得记得带好抵抗),急救车到达,解控加回血,没错,她可以解控!
惠比寿
一个低耗火甚至赚火的奶妈,在不用座敷童子的情况下是维持治疗的不二选择,五星惠比寿用全四星御魂也可以达到2W5的血量,在八段以上斗技奶量可破1w2,算是非常可观的了。
桃花妖
奶妈中的新宠,其实桃花妖的火爆是可以预见的,只不过没有太多人去想到,当大家努力肝出第一个六星输出式神的时候,慢慢的发现在斗技里,只要那个式神一死,就很难再造成威胁了。在御魂比较好的情况下,六星输出单秒对面六星输出,是完全可能的(御魂差就加个buff)桃花妖本身作为奶妈,当前版本改为暴击群奶,本身就有很大价值,再加上复活,就给了纯输出式神施展的空间。她在就有希望。
御魂选择:
大部分奶妈都是选取生命加治疗量为主,蝴蝶精则需要堆速度,假如放弃一速,就需要4号位堆抵抗放弃一些治疗量。输出式神跟其他情况下基本一样。
关键点:1是否能够及时治疗和清除控制(建议带神乐,随机应变性更强) 2抵抗率
反制方法:1高控制率速控(保持控制)需要拉条很快多次施加控制,杀敌快不让蝴蝶精加速 2封印减疗放包子等辅助功能 3阎魔的两回合沉默 4欧洲青灯多次吸火
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8椒图流
基本配置:拉条?椒图拉线或者直接椒图拉线(椒图加?)
斗技思路:通过先手椒图拉线来确保不会被秒掉任何一个单位,假如不用拉条式神的话,需要带雨女来应对对面的控制。具体战术不确定,可以跟很多其他式神混搭并且能活用一些式神特性。配合一些奶妈和复活式神,偶尔可以在后手时也反败为胜。
推荐搭配式神:
椒图
在游戏发展前期就被奉为神卡的一张r卡,不论是pve开荒还是pvp都有强大的作用,在斗技高段血量加成后以及地藏的崛起之后,原本克制椒图的群体输出变弱了(本来群体输出不在乎椒图的连线,椒图相当于白丢三火),相对的,椒图就是变强了,是茨木这样的单体输出的噩梦。
犬神
在上次版本改动过后,犬神的被动反击变得更为容易触发,配合椒图可以造成稳定又不可小视的输出。
吸血姬(狰)依靠狰的效果来反击造成伤害,并且保证自身在低血量也相对安全。
兵俑?上面有介绍过,此处不多介绍没有特别之处。
童男/桃花妖/惠比寿?上面也有介绍过,此处不多介绍没有特别之处,主要是为了续航和后手翻盘考虑。
御魂推荐:椒图只要能及时连线,她有2w血还是1w5的血其实并不区别很大,但是相反的没有抵抗,她在控制下就很难发挥作用。所以,4号位个人推荐抵抗,2号位假如是一速椒图就带速度。四件套可以选择地藏或者镜姬或者被服。
关键点:1椒图是否及时连起线 2是否合理安排好鬼火使用
反制方法:1抢一速 2连续的稳定控制
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9睡杀流
基本配置:拉条?食梦貘催眠?点杀(拉条+食梦貘+打火机+输出+?)
斗技思路:其实就是类似速控流的套路,不过优点就在于安全稳定(催眠不造成伤害,持续1~2回合),缺点是只能单个点杀,同样可以被抵抗和清除。
推荐搭配式神:
食梦貘
控制时不产生伤害,且概率控制2回合,配合单体输出是很好的控制方法,并且成功控制是有少量回血(每沉睡一个,己方血最少单位回5%血)。
妖琴师
妖琴师可以打造出一个高机动高灵活性的队伍,自身的基础速度有120之高,可以在需要时给队友提供出手机会补足控制或者是补输出,还有20点的全体提速。配合睡杀流会使控制稳定性高很多。
输出式神单体即可,不多列举。
御魂选择:食梦貘的御魂套装效果不是很关键,假如命中不够就用火灵蚌精之类的来凑命中好了,甚至三个两件套命中也是可以的。有条件可以用招财猫补充鬼火。
关键点:1抢先手(叕叕是这个)2食梦貘的效果命中 3不要造成不必要的伤害惊醒式神
反制手段:1雨女 这个毫无疑问是最大的克星 2效果抵抗并能反手起关键效果的(之前有提到那些)不过有言论说沉睡无法被抵抗的bug存在,因为睡杀比较少见,我也不是很确定,但是相信就算有以后也会修复的。
我能想到的一些比较为人所熟知的斗技阵容基本都写了,一些在此基础上做变形的我就不单独拿出来讲了,还有很多式神也没拿出来放到阵容里讲,但是不表示他们没有作用,我这里拿出来讲得只是对于某个阵容尤其重要的一些式神。
总的来说,我所讲的,主要还是是思路,希望大家看完之后能够大致明确自己目前阵容的优势和缺陷,然后去完善它,这是所谓的授人以鱼不如授人以渔。
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阴阳师Onmyoji攻略_斗技双阎魔阵容:五个ssr你吃得消么
阴阳师斗技双阎魔的阵容新套路攻略带给大家,总共5个ssr的搭配你吃的消么?本文旨在讨论2速DPS阎魔的可行性,下面来分析下都有哪些优缺点。
阵容配置
1速散件阎魔:
由于脸黑我目前阎魔一速只有258,不过混混3000分以下的局应该是够了。我身上还有4个+11速的御魂,如果能再提10点速度估计打任何先手阵容都应该挺稳的。
2速2+2+2爆伤阎魔:
作为一个从来不带拉条不用硬控的信仰玩家,高速DPS是我唯一的出路。期初我发掘了灯姐,之后我一直在寻找像灯姐这样高速DPS的潜力式神。满技能253%伤害的阎魔出现在我面前。灯姐作为SSR斗技一姐就是因为灯姐不光可以输出,还兼顾打火和控制作用,是个万金油式神,阎魔和灯姐的地位很像,单发技能伤害高(虽然比不上茨木咸鱼这种纯输出),而且兼顾一手控制,自身身板硬,基础速度好,技能本身满命中,不需要堆命中。
之所以选择222是因为阎魔不像灯姐那样是AOE,作为单体输出对暴击要求要很高,毕竟是一锤子买卖。而且因为2号位带的速度,即使带破势也秒不了人。我对阎魔的定位还是辅助输出,靠高速多出手和双灯压血线。
有一点不解的是爆伤阎魔打晴明的盾在不上星的时候暴击只有6800的伤害,完全不如灯姐,但单发对式神伤害阎魔还是要比轮入道灯的伤害要高的 怀疑盾并不是一个单体而是好几个单位
3速爆伤破势灯:
4速暴击轮入道灯:
这两个不用多说了,双灯体系核心。具体御魂用法可以参考我之前发的帖子。[双灯协同] [双灯斗技]
5速火灵辉夜姬:
2生命4抵抗6生命,打火核心,双阎魔能运转的关键。阎魔作为高速,因为没有拉条全员高速,打火机是不可能出现在这套阵容当中的。为了满足双阎魔的高耗火需求,只能选择辉夜姬,而且25防15抗也能发挥巨大作用。相当于全员多了两套2+2御魂效果。
替补位
返魂香椒图,地藏雨女,狰花鸟卷
Q:阴阳师斗技为什么要双阎魔阵容?
随着般雪大热,如今斗技的节奏又提升了回来,尤其是3500分以上的高分局,般雪大行其道,厉害就厉害在上分很快,不憋尿。这套双阎魔就是为般雪这种速控阵容和双拉套圈阵容量身定制的。成型阎魔的127速在高端局中几乎是稳拿一速,保证了先手。之前几周就是靠阎魔沉默对面雪女来吃般雪的分。
双阎魔更是加强了对般雪和双拉的压制力。第一轮稳定沉默对面的一速二速,接着还能超车沉默对面的龟速DPS或阴阳师。
然而阎魔有个最大的问题就是极其耗火,为了解决阎魔的耗火问题,双灯辉夜姬组合就到来了。其实早在我用双阎魔之前,我就发现双灯辉夜姬组合的打火能力简直是太强了,花鸟卷可以稳定用3技能并且时刻保持在5~8火之间。椒图也可以每回合都连线。
双灯的5级被动提供了每回合将近四分之一的概率免费用技能,阎魔沉默对面之后,对面只能平A,和辉夜姬的被动相性很好。并且阎魔由于是单体,木魅触发也只会掉1火,并不是很伤。
今天打了一会2400多分低分段局,第一轮双压双吸的combo从来就没断过。而且阎魔变成DPS之后对抗肉奶队也会有巨大优势,己方将一个灯换成椒图后专盯对面的椒图怼就行了,灯姐也不用技能只平A,靠被动专心给阎魔打辅助。虽然阎魔没堆命中,不过由于双阎魔的速度很快,沉默还是两轮,所以即使对面椒图连上链子也不用怕,靠速度超车盯着椒图怼就好了。
我的222爆伤阎魔打正常6星式神暴击大概是1W出头,配合晴明的星伤害大约在1W3左右。 曾经一发秒杀了半血地藏酒吞,对面表示惊呆了 没了椒图你会发现对面其实也不是很肉,尤其是兵佣这种 。唯一怕的可能就是雨女,不过对面既然能上雨女那就肯定不是速控体系,这时候上双灯椒图花鸟卷跟他耗靠输出比对面高也能赢,就是打的比较慢而已。
这套阵容还有个最大的好处就是对面看了之后会懵逼,大概率变成无头苍蝇不知道要打谁。然而我这边却是谁都可以死,反正输出多。
当然,阴阳师的双阎魔阵容目前属于尝试阶段,仅适用于欧洲原住民。
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阴阳师斗技阵容合集 各大流派阵容汇总
好了,今天关于“斗技双神阵容搭配攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够对“斗技双神阵容搭配攻略”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。