文明6奇观最强阵容搭配
大家好,今天我要和大家探讨一下关于文明6奇观最强阵容搭配的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。
文明6中远古时期奇观强度是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了文明6远古时期奇观强度评测,也是远古奇观需求说明,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
远古时期奇观
巨石阵
科技需求:占星术
评价:不如先造两座圣地,美观度也挺磕碜的,现在连ai都不想抢了,180锤
强度:低
空中花园
科技需求:灌溉
评价:加了一条延长英雄寿命,但依然基本没卵用,建议退群,谢谢,180锤
强度:低
阿尔忒弥斯神庙
科技需求:箭术
评价:感觉比较适宜温热带地区,四个单元格辐射范围也不错,后期牧场种植园被拆掉后强度减弱,180锤
强度:还阔以
神谕
市政需求:神秘主义
评价:建造条件简单,泛用性强,减信仰值消耗也很棒,喜欢伟人的必抢,290锤
强度:高!赞!
大金字塔
科技需求:砌砖
评价:作为不喜欢重开的玩家,妹子+1有多爽,满地图跑找沙漠就有多狼狈,你以为一个文明的灭绝是因为他资源丰富吗?no,仅仅是因为他城边的一片荒地
不过怎么记得文明5里面是赠两只妹子,,总之还是很强~220锤
强度:高,有条件必抢o
大浴场
科技需求:制陶术
评价:喜欢灾害强频率开最高、玩宗教可以试试?住房+3勉勉强强,一般来说没啥大用,180锤
强度:一般
文明6全奇观强度分析奇观前置需求与建造推荐
巨石阵
收起巨石阵空中花园阿尔忒弥斯神庙神谕大金字塔大浴场大灯塔巨像博尔戈尔山罗马斗兽场阿帕达纳宫佩特拉古城兵马俑马丘比丘宙斯像摩索拉斯王陵墓大图书馆摩诃菩提寺圣索菲亚大教堂休伊神庙基尔瓦基斯瓦尼桑科雷大学米纳克希神庙吴哥窟奇琴伊察阿尔罕布拉宫圣米歇尔山高德院西印度交易所威尼斯军械库大津巴布韦紫禁城泰姬陵圣瓦西里主教座堂布达拉宫鲁尔山谷牛津大学自由女神像莫斯科大剧院巴拿马运河匈牙利议会大厦大本钟艾尔米塔什博物馆埃菲尔铁塔百老汇救世基督像金门大桥生物圈悉尼歌剧院马拉卡纳体育场阿蒙森-斯科特南极站
文明6奇观是游戏中的主要建筑之一,合理的抢奇观是制胜的关键,什么奇观好用?下面给大家带来文明6全奇观强度分析 前置需求与建造推荐
文明6全奇观强度分析前置需求与建造推荐
远古时期
1.巨石阵
科技需求:占星术
评价:不如先造两座圣地,美观度也挺磕碜的,现在连ai都不想抢了,180锤
强度:低(ノ`__)ノ
《文明6》全奇观属性、建造条件及效果详解 空中花园
《文明6》有哪些奇观呢?有什么属性?最强奇观是那一个?这里带来了?罗德_哈特DK?分享的《文明6》全奇观属性、建造条件及效果详解,一起看下吧。
奇观占地一格,无法派驻市民,没有土地产出,奇观令所处地格和周围地格吸引力增加1,
奇观自动开发战略资源,奇观无法被劫掠和摧毁。
本代和5代奇观的巨大加成不同,不仅占地,有的效果也颇为坑爹。
在此抛砖引玉,探讨下奇观价值。
空中花园
奇观属性:解锁科技:灌溉、基础产能180
奇观效果:所有城市人口成长速度增加15%
奇观建造条件:
所在格必须紧邻河流
效果:极其垃圾,本代人口和5代完全不一样,5代有种田就是种人口一说。
本代建筑、城邦加成比例很大,制约人口的也主要是住房。
评语:差
金字塔
奇观属性:解锁科技:石工术、基础产能220
产出:文化+2
奇观效果:立即获得一名建筑工、所有新训练的建筑工使用次数增加1
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格的地形必须是沙漠或冲积平原
效果:效果不错,工人的建造锤是随数量增加的,工人的用处也非常多,
目前不管多远,砍树都能增加产能,后期工人伐木100+锤,航天件也能加速2回合。
+2文化,对扩地也很不错。
评语:临近沙漠,中国必抢奇观,其他文明也可以捡漏。
巨石阵
奇观属性:解锁科技:占星术、基础产能180
产出:信仰+2、立即获得一名大先知
奇观效果说明:可代替圣地,用于创立宗教
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻奖励资源「石材」
效果:可以直接宗教发家。
评语:中国出门碰到自然奇观,触发占星术,可以秒了。
种田,征服,文化,似乎都不需要宗教建筑。想抢也抢不到,AI很喜欢。
神谕所
奇观属性:解锁科技:神秘主义、基础产能290
产出:文化+1、信仰+1
奇观效果:所在城市的所有产出伟人点数的城区额外产出2对应伟人点数、以信仰赞助伟人时降低25%消耗
奇观建造条件:
所在格的地形必须是丘陵
效果:区块+2额外点数前期还是很可以的,第一个伟人只要60点。
宗教强势-25%伟人信仰消耗也是不错。
评语:解锁条件有点坑,一般人文树直奔政治哲学。
宗教强势配合效果不错,和巨石阵要二选一,刚果必抢奇观吧。
至此远古四奇观结束,进入古典时代。
古典奇观
古典七奇观:佩特拉城、大灯塔、青铜巨像、兵马俑、大斗兽场、大图书馆、摩诃菩提寺
佩特拉城
奇观属性:解锁科技:数学、基础产能400
产出:所在城市所有非冲积平原的沙漠地格金钱+2、食物+2、产能+1(卧槽...)
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格的地形必须是沙漠或冲积平原
效果:削成翔了;送的商路没了,也不加文化了,
土地产值,只比平原+1粮,比草原+1锤,沙漠丘陵也没比平原丘陵抢到哪里去。
评语,在沙漠就锤个改善下,没必要刻意追求,心疼我大PTL教
大灯塔
奇观属性:解锁科技:天文导航、基础产能290
产出:金钱+3、海军统帅点数+1
奇观效果:所有海军单位额外获得1移动力
奇观建造条件:
所在格的地形必须是海岸
所在格必须紧邻建有灯塔的港口城区
效果:海城设施,除非是海图,否则没卵用;以5代经验看,AI海战智商堪忧,有没多这点移动都可吊打。
评语:海战可以抢个试试,盘古陆冷板凳。
巨像
奇观属性:解锁科技:造船术、基础产能400
产出:金钱+3、海军统帅点数+1
奇观效果:获得一条额外商路、立即获得一个商队
奇观建造条件:
所在格的地形必须是海岸
所在格必须紧邻港口城区
效果:+1商路效果不错,后期都是+4粮+锤+4金的。
评语:只有海城有港口才能建造,可遇不可求吧。
兵马俑
奇观属性:解锁科技:建筑学、基础产能400
产出:陆军统帅点数+1
奇观效果:立即为所有现存陆军单位提供1次免费晋升、允许本方的考古学家在未签署开放边界协议的情况下进入他国领土
奇观建造条件:
所在格的地形必须是草原或平原
所在格必须紧邻建有军营或马厩的军事驻地城区
效果:全体升1级,效果不错。
评语:目前大部分开局都是打远古暴兵,跟节奏很配,中期8个精兵弓箭手再升1级。
打征服可抢。
罗马斗兽场
奇观属性:解锁科技:游戏与娱乐、基础产能400
奇观效果:所在格周围6格半径范围内的所有城市文化+2、且满意度(娱乐)+3
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻娱乐中心城区
效果:古典第一奇观!效果爆炸,现在流行的黄金7城铺成法,1个六芒星和中心
能加14文化+21快乐!其他城市完全不用造娱乐区块。一直欣喜若狂!
评语:必抢建筑!
大图书馆
奇观属性:解锁科技:史学、基础产能400
产出:科研+2、大科学家点数+1、2著作槽
奇观效果:激活所有远古和古典时代科技的「发现时刻」
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻建有图书馆的学院区城区
效果:古典第一坑奇观。有没有他也是先弓箭+炼铁保命,然后学徒教育。
等锤出它来,早过气了。
评语:和5代没得比,5代蘑菇踩文字,砍树锤大图,大图秒哲学,一套这酸爽~伤心。
摩珂菩提寺
奇观属性:解锁科技:神学、基础产能400
产出:信仰+4、立即获得两名信徒
奇观建造条件:
所在格的地形必须是森林
所在格必须紧邻建有寺庙的圣地城区
必须是某一宗教的创立者
效果:送两个使徒,+4信仰,宗教建筑效果不好说。
评语:无法评价,其他胜利方式肯定不拿,作为古典唯一宗教建筑,应该性价比不错(猜测)。
至此古典七大奇观完结;
中古奇观
下面是中古五奇观:休伊神庙、圣索菲亚大教堂、阿尔罕布拉宫、齐琴伊察、圣米歇尔山
休伊神庙
奇观属性:解锁科技:军事战术、基础产能710
产出:领土内所有湖泊地格食物+1、产能+1
奇观效果:每个与休伊神庙相邻的湖泊地格提供满意度(娱乐)+1
奇观建造条件:
所在格的地形必须是湖泊
所在格必须紧邻陆地
效果:加几点快乐,加几点粮锤,可有可无,一大片湖也不比平地强;好在不占地格(湖里也无法建造)
评语:后期有机会可以捡个漏,正常肯定不抢。
圣索菲亚大教堂
奇观属性:解锁科技:教育、基础产能710
产出:信仰+4
奇观效果:所有新训练的传教士和使徒额外获得一次传播宗教次数
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻圣地城区
必须是某一宗教的创立者
效果:还是原来的配方,还是原来的味道。
评语:无法评价,不过这次和送使徒错开了。
阿尔罕布拉宫
奇观属性:解锁科技:城堡、基础产能710
产出:满意度(娱乐)+2、陆军统帅点数+2
奇观效果:为建设者提供一个军事政策槽、具有改良设施「要塞」的所有功能
奇观建造条件:
所在格的地形必须是丘陵
所在格必须紧邻军事驻地城区
效果:+1军槽,四个+槽建筑,这个是费用最低的,效果也是最烂的,而且占丘陵。
军槽,种田肯定是不要的,征服流也要考虑值不值。
评语:基本不抢,征服流也得算算值不值。
奇琴伊察
奇观属性:解锁科技:行会、基础产能710
产出:所在城市所有雨林地格产能+1、文化+2
奇观建造条件:所在格的地形必须是雨林
效果:雨林+2文化,雨林一般都是成片成片的,比树林密集。
搞不好要弄个齐秦教啊。
评语:文化胜利建筑,潜力巨大,应该能形成流派,有待开发。
圣米歇尔山
奇观属性:解锁科技:君权神授、基础产能710
产出:信仰+2 2个圣遗物槽
奇观效果:所有新训练的使徒额外获得晋升「殉道烈士」
奇观建造条件:所在格的地形必须是沼泽或冲积平原
效果:这个奇观是非常好玩的,批量产圣遗物啊,非常有娱乐性。
评语:潜力大,待开发。
至此中古五大奇观完结;
文艺复兴奇观
下面是文艺复兴四奇观:威尼斯军械库、大津巴布韦、紫禁城、布达拉宫。
威尼斯军械库
奇观属性:解锁科技:大规模生产、基础产能920
产出:大工程师点数+2
奇观效果:所在城市建造海军单位时,一次获得两个单位
奇观建造条件:
所在格的地形必须是海岸
所在格必须紧邻工业区城区
效果:效果是没得说了,强!但只作用于海图。
评语:海图神器!
大津巴布韦
奇观属性:解锁科技:银行业、基础产能920
产出:金钱+5、大商人点数+2、获得一条额外商路
奇观效果:所在城市领土范围内每处加成资源令从该城市出发的商路金钱+2
奇观建造条件:
所在格必须紧邻加成资源「奶牛」
所在格必须紧邻建有市场的商业中心城区
效果:先说什么叫加成资源,就是小麦,牛羊,之类的非战略,非奢侈资源。
基本上为每条商路加10+金。加个70 80回合金玩一样,效果惊人。
评语:现在有外交刷钱bug,买卖军团bug,体现不出金钱价值,修复的话效果很不错!
而且不用着急抢,AI铺城不会考虑奶牛和商业中心位置,经常到飞天还能捡漏!
铺商业区的时候注意下奶牛!
紫禁城
奇观属性:解锁科技:印刷、基础产能920
产出:文化+5
奇观效果:为建设者提供一个通用政策槽
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻城市中心城区
效果:4大+槽奇观,紫禁成加通用槽,产能不高,建造条件不高,是最好的+槽建筑。
评语:想+槽优先考虑紫禁城,效果非常不错,值得抢!
布达拉宫
奇观属性:解锁科技:天文学、基础产能1170
产出:文化+2、信仰+3
奇观效果:为建设者提供一个外交政策槽
奇观建造条件:
所在格的地形必须是丘陵
所在格必须紧邻山脉
效果:+1外交槽,产能还高200,还要占丘陵,全面逊于紫禁城。
评语:优先考虑紫禁城吧。
至此,文艺复兴四大奇观完结;
工业时代奇观
下面是工业时代五奇观:鲁尔区、牛津大学、大本钟、大彼得罗夫大剧院、冬宫
鲁尔山区
奇观属性:解锁科技:工业化、基础产能1450
产出:所在城市所有改良设施「矿场」和「采石场」产能+1
奇观效果:所在城市产能+30%
奇观建造条件:
所在格必须紧邻河流
所在格必须紧邻建有工厂的工业区城区
效果:所有矿+1产能,还是惟一一个按百分比加产能的建筑,强破天际!两个效果拆成两个奇观都可以。
评语:飞天第一奇观,必抢奇观!
想科技胜利,先锤航天区,再来卫星1500锤,再来登月2500锤,必须按顺序,最后3个火星项目每个3000锤。
1w3000锤,十分漫长,伟人也不够用。
牛津大学
奇观属性:解锁科技:科学理论、基础产能1450
产出:大科学家点数+3、2著作槽
奇观效果:所在城市科研+20%、立即获得二个科技,从当前可研究科技中随机抽选
奇观建造条件:
所在格的地形必须是平原或草原
所在格必须紧邻建有大学的学院区城区
效果:也是唯一按百分比家科研的建筑。但是本代不像5代首都独占三分之一甚至二分之一科研值。
科研分布比较均匀,加这单城20%,远不如多铺1城。
第二效果,秒2科技。解锁的太早了,种田科技肯定直奔化学和电力,前边很多小科技都不点。
秒到占星术就尴尬了~
评语:时代和鲁尔区冲突,主城肯定鲁尔区,有分城闲着就来牛津吧。
大本钟
奇观属性:解锁科技:经济学、基础产能1760
产出:金钱+6、大商人点数+3
奇观效果:为建设者提供一个经济政策槽、立即令当前所持金钱翻倍
奇观建造条件:
所在格必须紧邻河流
所在格必须紧邻建有银行的商业中心城区
效果: 经济槽不错,但是产能几乎是紫禁城的双倍。
第二效果,持有金翻倍。。。要是刚打完割了几千赔款也不错,要是身上只有几百金就尴尬了~
话说回来,文明有句话:高手身上永远0块钱。虽然夸张,但揣着几千不花的只能是小白了。
评价:金钱建筑在目前bug下难显价值,修复后。。也前景堪忧。。
奇观与前代加成不同,许多玩家会好奇文明6中最强奇观是哪一个?那个奇观适合宗教胜利或军事胜利...文明6的奇观该不该建造?本文带来文明6全奇观分析。
下面都是文化奇观,我汇总说:
莫斯科大剧院(工业)
奇观属性:解锁科技:歌剧与芭蕾、基础产能1450
产出:大作家点数+2、大音乐家点数+2、1著作槽、1名曲槽
奇观效果:立即获得二个人文树,从当前可研究人文项目中随机抽选
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻剧院广场
百老汇(原子能)
奇观属性:解锁科技:大众传媒、基础产能2100
产出:大作家点数+3、大音乐家点数+3、1著作槽、2名曲槽
奇观效果:激活随机一个属于原子时代的人文树的启发
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻剧院广场城区
效果:单论人文树随机两个或者1个启示,效果不大,价值肯定在槽位和点数。
没研究过文化胜利,效果不明。
评语:无法评价。
埃尔米塔什博物馆,俗称冬宫
奇观属性:解锁科技:自然历史、基础产能1760
产出:大艺术家点数+3、4著作槽
奇观建造条件:所在格必须紧邻河流
效果:槽倒是够多啊,加的是艺术家,上边两个是文学家,音乐家。
不知道哪个重要。
评语:无法评价。
至此,工业五大奇观介绍完了。
近代奇观
下面是近代三奇观,百老汇上边已经说了。
只有埃菲尔铁塔、基督像。
埃菲尔铁塔
奇观属性:解锁科技:钢材、基础产能2100
奇观效果:领土范围内所有地格额外获得2吸引力
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻城市中心城区
效果:垃圾中的战斗机,魅力是什么东西?不是旅游值啊!那不无敌了,魅力影响社区住房。
普通社区+4,有点山河的就+5,上限+6。只要有了社区,住房怎么都够了,飞天每城1个社区就够了。
评语:十足的坑货。
基督像
奇观属性:解锁科技:大众传媒、基础产能2100
产出:文化+4
奇观效果:领土内所有滨海度假区的旅游值增倍、来自圣遗物和圣都的旅游免疫人文项目启蒙运动的抵消效果
奇观建造条件:所在格的地形必须是丘陵
效果:先说启蒙运动:同你开战的文明旅游值减半。也就是来自宗教的旅游不减半。明显要配,圣米歇尔山嘛!
所有滨海度假区的旅游值增倍,这点不知道如何。
评语:拿了圣米歇尔山,后期拿这个。文化奇观加成蛮独特的,估计不差。
好了,近代三大奇观完结。
还剩原子能两奇观~
马拉卡纳体育场
奇观属性:解锁科技:职业体育、基础产能2835
产出:文化+6、所有城市满意度(娱乐)+2
奇观建造条件:
所在格必须是平坦地面
所在格必须紧邻建有体育场的娱乐中心城区
效果:这是出现的第二个娱乐奇观,自己比比看,罗马的斗兽场,水平比你们不知道要高到哪里去了!
评语:不怕不识货,就怕货比货。。。
悉尼歌剧院
奇观属性:解锁科技:文化遗产、基础产能3300
产出:文化+8、大音乐家点数+5、3名曲槽
奇观建造条件:
所在格的地形必须是海岸
所在格必须紧邻港口城区
效果:。。
评语:从5代开始,海城就少,此奇观条件苛刻,科技解锁极其靠后,一直当选最没存在感的奇观!
文明6古典时期奇观强度详解古典奇观使用指南
文明6中古典时期奇观是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了文明6古典时期奇观强度详解,也是古典奇观使用指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
古典时期奇观
大灯塔
科技需求:天文导航
评价:鸡肋,此时期科技上行优先度差,再者ai海军战斗力,,制霸海域也不需要。不过这里更正一点,以我目前的测试情况来看,移动力+1对除了军事工程师以外的所有水运单位也生效,搭配此处有龙移动范围超出屏幕~开巨大地图,需要快速抢地或者跨海传教情况下可选
我选巨像你们随意~290锤
强度:较差
巨像
科技需求:造船术
评价:贸易路线+1尚可,和灯塔同属上行线所以优先度低,不过没有对比就没有伤害,400锤
强度:一般
博尔戈尔山
科技需求:炼铁术
评价:又是沙漠奇观,+6铁对走征服的玩家很友好,而且目前资源可积累情况下溢出不亏,实在没用还可以拿来跟ai换遗物
六环内所有城市加信仰很不错,400锤
强度:高
罗马斗兽场
市政:游戏和娱乐
评价:超赞,所有路线都适用,前期作用巨大,需要预先造娱乐中心留地,否则容易忘掉qaq,400锤
强度:高,能抢就抢
阿帕达纳宫
市政需求:政治哲学
评价:对不在乎奇观的玩家来说比较苛刻,但对于喜欢抢奇观排成一条线的实属福音,前中期可以更快吃到城邦加成,更何况还有两个任意巨作槽~老秦必抢
400锤
评价:分人
佩特拉古城
科技需求:数学
评价:你有金坷垃,我有佩特拉,沙漠变绿洲,亩产一千八
然而一般能建造的不需要,真正需要的抢不到,有大工可以试试~400锤
强度:正常
兵马俑
需求科技:建造
评价:卡最后一回合当血包或者小马卡一级,建完后开始刮刮乐
ai:夺笋呐!400锤
强度:战狂正常,其他辣鸡
马丘比丘
科技需求:工程
评价:中世纪之前秦唯一无法加速的奇观
山多可以考虑,区域相邻加成更好凑了~其实不占地还是蛮舒服的,400锤
强度:正常
宙斯像
需求市政:军事训练
评价:新出的奇观,赠送单位(60+65)*3+65=420锤当场回本,附带永久抗骑兵单位生产加成,对于走征服玩家还是蛮友好的,即使玩别的路线也可以方便达成尤里卡,400锤
强度:正常
摩索拉斯王陵墓
市政需求:防御战术
评价:大工+1实在是香,属于厚积薄发型选手,用了都说好,400锤
强度:不错
大图书馆
市政需求:历史记录
评价:造完后其实古典科技也走得差不多了,两个著作槽,+1大作大科点,没拿到大科还有保险~400锤
强度:较高
摩诃菩提寺
需求市政:神学
评价:直接赠胜点,走外交胜利(如果有的话)必拿,就算没用也不想让ai拿
两个使徒用来补足教条,对走宗教也很友好,性价比还是蛮高的~
强度:宗教不错
文明6最新奇观玩法攻略全奇观建造与布局指南
文明6中奇观是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了文明6最新奇观玩法攻略,也是全奇观建造与布局指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
文明6最新奇观玩法攻略
首都波哥大,拥有16座奇观
城市瓜亚基尔,拥有17座奇观
城市加拉加斯,拥有18座奇观
分享一下这个档的心得。
我挑战这个目标是:修建所有的奇观,一个也不能遗漏;同时保证用最少的城市容纳它们。
从远古版本7个城市开始,我不断挑战刷新记录,实现了现在最新版(1084)的3城51奇观。
理论上讲,每个城市有36个单元格。奇观一共有51个,所以2个城市容纳所有奇观也是可能实现得。可我目前还做不到。
上面3个图,波哥大北部,瓜亚基尔西部,加拉加斯东部都是比较空旷的,所以完全有可能挤作2个城市。
这个挑战单纯为了修奇观,并不是进行正常的游戏。所以我对文件进行了如下的修改:
1、unit当中,把开拓者的行动力设为99,建造者的行动力设为20,建造次数设为6,其余一律不变。
2、政策当中,“土地测量员”买地减价设置为99%,其余不变。
3、伟人当中,工程师“米利都的伊西多尔”时代设为“classical”,使用次数设为150,其余不变。
4、总督当中,将马格努斯的技能1“破土者”收割增幅由50%上调为900%。
这就是我为修奇观所做的全部修改。
要达成修建全部奇观的目标,开局设置也是重中之重。在这之前,我先将map中的超大地图由106*66修改为128*66(加长一些),又将自然奇观从7个增加至33个(全部)。经历多次实验,这个开局几乎是唯一有可能修全奇观的设定:
文明由12个减少至3个;难度为神;开始时代为古典时代;速度为马拉松;城邦为24个;灾害强度为4;地形为小型大陆(否则找不到地方修金门大桥);纪元为新(多山);降雨量为潮湿;海平面为低;温度为热;资源为丰富;启动位置为传奇;模式要全部点上。
剩下的事情就是将51个奇观归类、寻找地点修建,就很简单了。另外要提的就是创立宗教的时候,依次选神灵的启示、宗教殖民、教会权威、谒师所。
好了,今天关于“文明6奇观最强阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“文明6奇观最强阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。