魔女近战无敌流阵容搭配

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“魔女近战无敌流阵容搭配”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

魔女近战无敌流阵容搭配插图

复苏的魔女初次召唤选什么角色复苏的魔女初次召唤选谁复苏的魔女初始召唤推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下复苏的魔女初次召唤选什么角色复苏的魔女初次召唤选谁复苏的魔女初始召唤推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

复苏的魔女初次召唤选谁?

输出手

首选:阿卡莎-剑圣

最强单体输出手,技能机制非常BUG,大招流光斩多段攻击的同时无敌,吃拐率和生存率都很高,多个体系阵容的核心输出角色。

其次:瑟兰雅-弓妹、艾拉-龙之少女

弓妹和龙女,都是群伤类型输出手,弓妹定位偏向于群伤+辅助(全队加速),龙女定位偏向于群伤+战士(变龙)。

奶妈(辅助)

首选:芙洛莱

前中期最好用的奶妈角色,高频率单体奶+复活,搭配剑圣容错率很高。后期面对高压BOSS副本,奶量会略为疲软。

次选:解脱-日轮公主、夏尔

后期最好用的辅助奶妈,能奶能驱散能降低敌方攻击力,突破2之后的印记效果开场全队加速40%,速攻队必带。夏尔两个技能都是奶,一技能群奶+盾,二技能群奶+增伤,也很好用。

无主之地2魔女砸枪流心得分享 无主之地2魔女砸枪流怎么玩 基本装备

 无主之地2中有各式各样的装备,玩家依照装备又创造了各式各样的build,那么我在这里给大家带来了魔女砸枪流心得分享,想要了解的快进来看看吧。

魔女砸枪流心得分享

 开始说明一下build。首先要澄清一点:玛雅砸枪并不弱!

 很多人误认为玛雅和萝莉是砸枪最差二人组,萝莉我没话说但是玛雅港真一点都不差,的确对比起大兵疯子玛雅没有任何buff手雷伤害的技能,但是玛雅的主动技能是玛雅砸枪的关键。

 右系的上渣,中系的回血,左系的控场是其他所有角色都不具有的能力。练多了之后掌握好敌人被聚在一起的瞬间一发BABY MAKER的弹夹能秒好几个人,在秒了人之后有onkill的50%子弹伤害减免,4%/s的回盾,50%的装填速度加成以及1.2%的吸血。

 1.2%在op8的砸枪是个什么概念呢?在避难所的靶子测试下,在用对属性,装备了远古之骸与传奇魔女的情况下,即使不上渣(中右下底传奇魔女加远古之骸的我真没见过一套连招还没被上渣的)而且分裂的枪全没砸中的情况下有11203k,也就是1.1203*10^7,吸血能吸多少呢?1.1203*10^7*0.012=134k(134436)。

 数字不大,但这是你在没上渣,没砸准,只砸中一个敌人(甚至油桶粪堆都没被你伤到)的情况下回的血。在onkill下敌人一个硬直能给你砸出至少2下而即使在这种极端恶劣的情况下都能把你弄到残保之上,还有什么好说的呢?

 基本装备

 武器

 宝贝制造者 BABY MAKER

 砸枪魔女用BABY MAKER没啥好说的。个人喜欢全原厂然后附上加伤ACC,这些就看个人喜好了。没有BABY MAKER的话T厂的ET SMG PLASMA CASTER也是个很不错的选择。

 盾

 反派 ANTAGONIST

 满编特殊效果的反派能提供50%的反射子弹几率。每当有子弹被反射时该子弹伤害会减少49%且会对敌人造成880%的反射子弹伤害。配合上5点KENETIC REFLECTION再有onkill的情况下有100%的几率反弹敌人的子弹,并且获得总共50%+49%=99%的子弹伤害减免,在子弹面前几乎无敌。还有机会给敌人上渣(不过大多数时候都是给自己上渣),蛮不错的选择。

 封锁

 BLOCKADE

 这不是一个满编的封锁。满编的封锁有永远提供38%伤害抗性的红字特殊效果(本来应该是伤害抗性与盾值成正相关的关系,然而因为有bug所以抗性恒定在38%)。封锁配合onkill能获得88%的子弹伤害(88%的子弹伤害减免实战中看来在有inertia的情况下跟99%看不出区别)减免和38%的其他所有伤害减免。然而对比起反派则是盾容更少,充能延迟更高,充能速度微微慢一点点。各有优劣,看个人喜好吧。

 职业模组

 传奇魔女 LEGENDARY SIREN

 由于魔女本来就没有buff手雷伤害的技能,唯一有加成的也就是加弹夹和装填速度了吧。再加上满编传奇魔女的53%减冷却配合4点quicken24%和bone of the ancients47%的减冷却总共可以获得124%的冷却时间缩减。换句话说在这个情况下实际冷却时间为:

 1/(1/13)*(1+124%)=5.80357142857

 而onkill的持续时间为6s(?还是6.5s? 7s?记不清了)。可以看到技能冷却时间是比onkill持续时间短的,而在onkill期间取决于你的盾的选择我们是有至少88%的子弹伤害抗性的,同时还有life tap和plague phoenix回血,inertia回盾,可以说是非常非常肉的。而这个变态肉的时期可以持续到你下个相位锁冷却完成。只要把人吊起来干掉,然后凭借inertia50%的装填速度加成找人干(或者甚至什么都不用做),然后再接下一个锁就可以了。打起来非常舒服。但还是要注意有dot的敌人,在op8来说dot是非常致命的。

 手雷模组

 长弓slag吸血雷(输入法打不出E) LONGBOW SLAG TRANSFUSION

 看中的并不是它的回血效果,毕竟有life tap已经足够回血了。个人感觉这玩意儿比魔法飞弹好上渣。单纯用来上渣而已,没啥好说的。

 遗物

 远古之骸 BONE OF THE ANCIENTS

 加伤减冷却,达成冷却时间比onkill持续时间短的重要一环。同时还能显著增加输出,毫无疑问的选择。

 遗物

 弹量圣物 STOCK PLIE RELIC(在山顶竞技场使用)

 用于提供额外弹药以提高boss战的输出。在用完额外弹药后换回远古之骸,伤害输出会多出不少。同时在收集弹药的时候换上这个会是系统判定你所需的弹药不足,从而提高你需要的弹药的出现概率。

 护盾

 大爆炸 BIG BOOM BLASTER(在山顶竞技场使用)

 对于特定地图,只靠砸枪弹药有可能不足(比如山顶)。如果你不想使用别的武器种类的话,快球一发入魂永远是一个十分爽快的选择。这时候就要通过大爆炸来补充手雷弹药了。别忘了它还可以提供火箭筒弹药,十分实用。

 龟盾

 TURTLE SHIELD(在混蛋轮使用)

 在没有模组与圣物配合的情况下,魔女最低压血能压到4456。你可以通过护盾不同的配件将绿蓝紫三种盾压到这个数值。紫盾在此情况下无法拥有元素免疫(M厂配件的缘故)。蓝盾可以拥有元素免疫同时盾值更高,然而其充能速度则是远低于绿盾同时有着可怕的充能延迟,所以我选择的是绿色龟盾。

 武器

 小伊维 LITTLE EVIE(山顶竞技场使用)

 小伊维这枪从来争议很大,原因是其红字减冷却的效果可以节操,在魔女身上用近乎无敌。我做build强度测试肯定是不会用节操的。小伊维的红字减冷却效果十分好用。由于我在山顶主要用的是快球,所以用了小伊维配合减冷却。只是锦上添花的效果而已,不是很必要。

 烈酒喷壶 GROG NOZZLE(山顶竞技场使用)

 港真我是真不想用它的。整个山顶竞技场我似乎只在狗妈发疯一样喷电球,打mercy没子弹以及OMGWTH那里用了下。用醉酒总给我一种在用非法装备的感觉。当然这只是我个人偏激的见解,无视掉就好。毕竟65%的吸血。

 蜂王炮由于是因为对付有手雷伤害抗性的黒女王才用的,如果她没手雷抗性我根本不会用上,所以不列入。

 手雷模组

 高速球 FAST BALL(山顶竞技场使用)

 在联系时发现总是在狗妈那里用掉较多smg弹药,然后在接下来的BONE HEAD、黒女王、MERCY等区耗尽弹药,四刺客就十分吃力。于是试了试快球弥补一下,结果出人意料的好,于是便用了快球做主输出,手雷耗尽时则用砸枪补。其实用程度从视频就可看出。配合小伊维,传奇魔女、远古之骸以及QUICKEN的3点cd时间短的可怕。快球魔女我也曾经做过视频,在楼下放出。

 加点还是类似的,我平时会换着玩。

 职业模组

 传奇护士 LEGENDARY NURSE(混蛋轮使用)

 配合龟盾压血,让我在复数兽人战酋中活下来,平时跑图就不推荐了。除非遇到这种血非常厚,没小怪倒地几乎起不来身,攻击超高但有一定间隔的复数敌人可以用下(然而符合以上情况的也就只有混蛋轮的战酋了吧)。是我对于战酋的无奈之选。

 加点方案

 有两种方案,个人感觉差别不大,就看你用不用的舒服就行了(反伤玫瑰那一点是我强迫症要把中系全部点一点,别在意)。

 对加点还是稍微讲一下。打法是通过将onkill无限持续,同时缩短冷却,通过爆发杀敌获取onkill,一路吸血减伤加盾无敌跑下去。即使枪伤在这个build中不是重点但其他技能实在太费,况且枪在手上总有要开火的的时候,所以死神,连锁反应,心灵之眼都点了下。弹速看个人喜好了,加成不明显。个人是偏爱第二套加点方案的,毕竟中西大简直有毒,用着用着就不想用渣枪了。再说魔女的加点其实变化真不大。魔女有很多神技,但同是其他也是废技能,所以加点方面应该是没有什么疑问的,个人喜好也会影响加点。这个就是我打得最顺的加点了。

 这个build出我意料的四人难度表现也很出色,就是要多砸几次,习惯就好。和别人联机的时候要么躲后排通过短cd的优势不断锁,要么顶在前面让队友给你让人头保持onkill,同时保护队友。

 那么攻略到这里就结束了,想要查看更多无主之地2攻略可以点击下方无主之地2专题浏览,大伙们在玩游戏的过程中有什么问题也可以在论坛发帖哦,那么我要和你们说再见了,我们下篇攻略再见喽。

无主之地3魔女紫系天赋讲解

无主之地3中每个角色都有4个天赋系可以升级,给玩家们想要体验的玩法提供属性上的基础,还不了解魔女紫色天赋的玩家请看下面“Mr_Zsir”分享的无主之地3魔女紫系天赋讲解,希望能够帮助大家。

该攻略内容为加载2021年3月12日热修复的测试结果,往后可能有官方更新导致技能数值修改,请留意期间的官方热修复公告。为了适配各等级下的技能基础数值变动,本攻略的技能伤害将以取参比的形式表述(技能基础伤害=你当前等级的技能数值参数×取参比,65级时的技能数值参数约18960),每个技能名称后会带标号表示该技能可以被玩家或模组加点的最大点数。

阿玛拉的紫系技能树主要强化了阿玛拉的溅射和近战能力,主打冰冻溅射伤害磨血冻人,配合近战完成收割的远近程结合战术,但是对冰冻依赖过高,面对冻不上的敌人会十分棘手。

在讲紫系前再提一下冰冻相关知识:

冰:特殊的控制系元素,凡是被冰伤害到的目标都会被减速5秒并且能根据你的伤害叠加层数,对硬甲有1.5倍的克制系数,适合打硬化敌人和机甲,对肉体无克制效应,但是对护盾伤害只有一半。在敌人被冰冻减速期间对敌人总共造成敌人血量80%的有效冰冻伤害时将使敌人被冰冻5秒,其中有效冰冻伤害=冰冻伤害×冰冻效率。冰冻效率可以被元素状态施加几率提升buff影响,但冰冻时间无法被延长。冰冻本身无伤害,但冰冻期间的敌人无法行动并将承受3倍近战伤害。解冻后的敌人会免疫冰冻效果5秒。玩家控制的角色只会被减速不会被冻住。

当敌人受到减速效果时并不代表施加元素状态成功,而是代表开始叠加有效冰冻伤害,只有成功冻上了才算施加状态效果成功,如果5秒内没有继续施加冰冻伤害导致减速效果消失则需要重新叠冰冻伤害。高混乱下面对血量成十上百倍放大的敌人,冰冻将会十分困难。但你可以通过特殊手段直接对敌人施加冰冻状态,如红系野火燎原状态传播、冰封之心和冰冻雪鞋护盾的冰冻星爆。部分敌人对冰冻有抗性(resist)甚至免疫(immune),它们将难以甚至无法被冰冻。受福者或其他一些特殊敌人由于免疫一切元素效果故无法被冰冻。

接下来逐个解析紫系天赋:

1-1 相信自己(5):盾被击破后获取一层buff,每级每层提供0.04的装弹速率加成和0.08充能速率加成以及0.16的的切枪速率加成,持续24秒,最高可以叠两层,被近战击破会直接叠满2层。该技能的触发要求两个条件:1.破盾;2.受伤。使用破盾受福时只会触发一个条件,会让该技能进入待触发状态,之后任意受一次伤就会叠一层buff。该技能提供了非常不错的手速加成,让你破盾后能尽快进入输出状态,提升应急响应能力,buff时间也挺长的。如果不常破盾的可以忽略。

1-2 天生无暇(5):对敌方施加状态效果后12秒提升近战伤害,每级提供0.13的近战加成。相比起其他的近战加成技能,该技能加成实在是寒酸了不少,但它是最容易点出的近战加成技能,作为近战补充技能还行,也方便在冻住人后打出更高的近战伤害完成收割。不依赖近战加成的可以忽略。

1-3 大雨(5):每级提供0.07的溅射伤害加成和0.14的弹道飞行速度提升。对溅射枪提升很大,提供的通用范围伤害加成比绿系攻守兼备的武器协议还多,飞行速度也让慢弹道的溅射枪更容易命中远处的敌人(不过部分特殊枪是需要靠慢弹道展现威力的,注意自己的常用枪是否和弹速加成相抵)。很不错的技能,常用范围伤害武器的必点。

2-1 随波逐流(3):冰冻敌人时获得buff,每级提供0.07枪械加成和0.03移速加成,持续16秒,该buff只能刷新不能叠层。有点拉胯的技能,虽然buff时间较长,但不能叠层获得提升,3级0.09的移速加成根本不够看,0.21的枪伤倒还能用,应该是设计来帮助加速阿玛拉冰冻敌人后的磨血能力同时方便快速近身打出近战收割的,但整体没啥亮点。冻人能力强的点一下拿些枪伤加成还行。

2-2 拆解彩虹(3):对被冰冻的敌人造成近战或范围伤害时能附加额外的主动元素伤害,附伤的基础伤害计算和盾雷附伤是一样的,都是依据伤害来源的基础伤害乘以一定的比例得到的(有关基础伤害计算可以看蓝系讲解篇),该技能每级提供0.11的计算比例。由于附伤的计算方式导致对近战的附伤加成非常低(不管你近战加成多高,附伤都一样),但是对范围伤害的附伤加成还不错。不过这个技能最离谱的还在于提供的附伤能受混乱缩放加成,在混乱10下附伤会被放大31倍!而且该附伤受到技能伤害修正影响,使得阿玛拉在高混乱下的范围伤害能对被冰冻敌人施加极高的附伤,面穿搭配组合拳也可以打出不俗的伤害。缺点就是依赖冰冻,否则无法生效。总之是很强的技能,必点的神技(纯近战流派除外)。

2-3 潮起潮落(3):近战击杀敌人时能根据击杀伤害按比例获得生命恢复,每级提供0.21的计算比例。近战收割技,需要保证使用近战攻击对敌人造成最后一击,紫系的唯一续航技能,但是触发不稳定,不怎么好用(要稳定近战回血还得靠刀子消耗神器)。建议搭配冰冻强化近战收割能力同时增加近战收割伤害以提升生命恢复量。在高混乱下由于近战修正缩放的缘故,只需一点就能有不错的回复量,但相应的敌人血量大幅放大也更难对其进行近战收割。根据自己的作战风格和实际情况酌情加点即可。

3-1 连击破坏者(1):近战杀敌有五分之一的几率让主动技能立刻刷新。近战收割技,同潮起潮落要保证最后一击是近战攻击,五分之一刷新主动技能的效果对冷却长的技能有不错的效果,虽然触发比潮起潮落更加不稳定,不过这个刷新效果确实值得你去尝试近战收割残血怪(不过一般情况下真的很难触发),一般和潮起潮落捆绑使用。不过有一点要注意的是,当你的技能还没失效进入冷却时,触发连击破坏者会导致明明技能图标刷新了却在当前技能失效时依旧进入了冷却阶段(俗称刷了个寂寞)。

4-1 美妙的自由(5):发动技能时获取一层持续12秒的近战buff,每级每层提供0.14的近战加成,可叠多层,空抓也可以触发。看起来好像就是比天生无暇多了一点点加成的拉胯技能,但实际可叠层的效果却让它成为了能短时间提供最多近战加成的技能(尤其是空抓时),也可以在发动相位烈焰系技能时给相位球更多的成长量以提升基础伤害。技能释放频率低或者不依赖近战的可以忽略。

4-2 双管齐烧(5):激活主动技能时嘲讽周围敌人,每当受到一次敌人的伤害时都会获取一层持续8秒的buff,每层每级可提供0.01的伤害放大,最多可叠15层。很强力的技能,但要求你有足够的抗伤回血能力,而且不像正念那么好触发,必须是来自敌对目标的伤害才可以触发技能(自伤、环境等等均不可以),该技能也没有buff图标指示,很难看出自己叠了多少层,杂兵不够多没有高频低伤火力也不好叠层。不过它提供的伤害放大真的是太香了,几乎可以增益所有伤害(近战、枪械和技能都可以),而且按目前我测出的结果来看貌似是独立增伤,可以和多种修正叠乘,五级15层叠满后1.75的独立修正系数能极大幅度的放大你的伤害,十分强力。拥有足够抗伤能力的最好点上。(有部分小怪像瘟疫变异犬会创造出低伤元素池或者发出带低伤状态dot的攻击,可以去尝试故意接住他们的高频低伤攻击来快速叠满15层。)

5-1 身体与心灵(3):杀敌后12秒内,你的每一次近战攻击都会触发一次范围爆炸造成主动元素溅射伤害,每级提供0.05142取参比的基础溅射伤害,受技能、元素、溅射伤害修正影响,在混乱10下有31倍伤害放大。看起来好像很垃圾的技能,技能基础伤害非常低,但是面部穿孔机每一发弹片都可以触发该技能,点出红系元素注入使面穿子弹被拆成两部分后还能让面穿一发打出双倍数量的范围爆炸,例如7弹片的深潜面穿点出元素注入和3级身体与心灵后触发杀戮技能,此时每一发都能打出2×7×0.05142×3=2.71988取参比的基础溅射伤害,比一次猛击的伤害还高。我们再以65级混乱10为实例,设有5级暴风骤雨的1.3元素修正、5级大雨和武器协议的1.55溅射伤害修正以及5级组合拳提供的1.75技能伤害修正,3级身体与心灵面板基础伤害是2925,混乱10缩放31倍,计算点出元素注入的7弹片面穿能打出的伤害(不考虑元素克制效应和其他因素):

每1发高达4.5M的伤害,伤害量十分恐怖,典型的量变引起质变。而且该技能可以响应拆解彩虹对冰冻敌人造成额外附伤(不过高混乱下的最终附伤不高,因为技能实际基础伤害是无混乱缩放和其他加成时的伤害)。不过有一点要注意的是该技能效果的触发是排队触发的上一个爆炸触发完再触发下一个,比如你用14弹片搭配元素注入后一发下去可能要2秒才爆炸完,若此时你一直不停的用面穿怼一个目标的话可能导致目标死亡后却还在其尸体上不停触发爆炸,此时爆炸没触发完你打其他目标也无法触发爆炸,因此想利用该技能时不推荐14弹片面穿配合元素注入在同一目标上不停打枪。

5-2 解脱灵魂(1):击杀冰冻敌人后会溅出最多4颗追踪碎屑分别追踪不同的敌人,造成0.5取参比的冰冻溅射伤害,受溅射伤害、技能、元素修正影响,混乱10下伤害放大31倍,冷却3秒。该技能有个奇怪的不明机制(bug?),溅出的冰屑有较高几率会额外附带一层同基础伤害的单体冰冻伤害(不受溅射伤害加成),使得伤害高于预期。算是还行的辅助技能,冷却很快,可以对多目标追踪,辅助磨血上冰,后期高混乱下伤害最高也能拉到1M水平以上(虽说用处也不大)。常用冰冻的可以考虑点一下。

5-3 梵我(3):单纯提升技能伤害修正的技能,每级提供常驻的0.09技能加成,相当于常驻的10层1级无觉醒施害buff,没什么限制也没什么提升空间。缺少技能伤害的可以点上,但想提升技能伤害还有狂战士配施害、面穿近战配组合拳以及职业模组词条之类的更好的选择。

终技 整理思绪(1):又是个杀戮技能,杀敌后无视元素克制的负面效应以及敌人的元素抗性(resist),但对元素免疫(immune)无效,持续8秒。很特别的技能,触发后你用任何属性打在敌人身上的伤害都不会受到元素减免(像冰打护盾、火打硬甲之类的,伤害都不会被降低),各种自带元素抵抗的敌人(像抗冰的无敌沃坦)也会被正常伤害。提升整体输出下限,让元素伤害更通用、上冰更轻松。但对伤害也没有什么实质上的提升,认为自己能处理得过来不同元素克制的可以忽略。

最后总结:紫系技能树整体对冰冻状态依赖很高,有很多技能也需要杀敌触发,所以在单挑BOSS时可能会十分无力,但在前期开荒跑图时杂兵多也容易上冰,启动各种技能后还是能做到连环杀戮的。而溅射武器加近战收割的组合也要求你熟悉自己各种攻击的大致伤害同时还要经常跑位(有面穿就只用切枪了):这里用枪打到收割线下后一下近战带走,再带着buff对下一个目标继续杀戮,反复循环。后期紫系主力天赋拆解彩虹配合冰心盾和溅射武器也是能乱杀各种图。总而言之,紫系的核心就是冰冻加连环收割。

无主之地3游戏制作:Gearbox Software 游戏发行:2K Games 游戏平台:PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne 上市时间:2019-09-13 游戏标签:第一人称射击

好了,今天关于“魔女近战无敌流阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“魔女近战无敌流阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。