王朝模型阵容怎么搭配的

我很荣幸能够为大家解答关于王朝模型阵容怎么搭配的的问题。这个问题集合囊括了王朝模型阵容怎么搭配的的各个方面,我将从多个角度给出答案,以期能够满足您的需求。

王朝模型阵容怎么搭配的插图

NBA

2K16中有很多的玩法模式,其中很多玩法模式是跟以前相比有许多的变化的,下面小编就来给大家介绍一下NBA

2K16王朝模式玩法心得,希望能帮助各位玩家!

玩法心得一览:

感觉这次变化挺大的,打比赛中自己也骂了几次,也不知道为什么,就感觉3分跟15比差太多了,前面有防守人的情况下根本进不去,空3也很多近不去,也可能变真实了,

其次15中像詹姆斯和阿杜很无解,但在这里不是了,必须靠团队,关键时刻就得多穿,单打没什么用!其次就是管理,很多替补得不到上场时间抱怨影响整个士气,15只要赢球就能张士气,

总体来说感觉这次16有点像原来的14和15结合体

部分优缺点:

1.pc版键盘不能设置

2.快速游戏人物模型模糊,球员脚下投篮圈是虚线,总之就是很模糊!!!镜头拉近看会很清楚,地板倒是很清楚,我开的全高效。然而街球模式不会有这个问题。

3.2K15惯性很大,大家都知道,突破非常简单,稍微晃一下就能过。2K16改的人物几乎没惯性,防守那叫一个好!根本不能突进去,就是死贴着你,就算晃开了,也会很快追上来。扣篮很难,除非空位没人防。

4.解说会突然消失,时有时无

5.传奇球队面补做的不太好,麦迪卡特啥的真心不好看,姚明头巨大!感觉比球还大!

nba2kol08奥尼尔值得换吗

优点:有着鲨鱼的皮,3包都是奥尼尔专属动作包。有着2kol里最壮的模型,篮下有威胁力。 站扣180,配合奥尼尔专属扣篮包经常顶着人强起扣篮。

缺点:突破两次才能除了王朝排位解锁运动扣,涂满才能王朝排位解锁运动扣。速度太慢,经常漏防。盖帽属性有点不够用,只能依靠模型和力量限制对手。传控护三项属性低到捉急,一掏就掉。

是98奥的削弱版,2000精华也算比较值得。街头效果大于王朝。如果精华不富裕但是特别想用奥胖的话可以考虑兑换一个。

什么是黑暗王朝?

《黑暗王朝》(Dark

Reign)游戏系列,是Activision公司从1998年开始开发的一款即时战略游戏,至今只有《黑暗王朝》和《黑暗王朝Ⅱ》两个版本。

《黑暗王朝》(Dark Reign)

《黑暗王朝》(Dark Reign)是Activision公司1998年开发的一款即时战略游戏,是《命令与征服》(Command &

Conquer)模式的仿制品。

《黑暗王朝2》(Dark Reign 2)

Activision公司准备东山再起,力图靠一个全新概念的3D即时战略游戏重生,仰仗的就是《黑暗王朝Ⅱ》(Dark

ReignⅡ)。经过了《黑暗王朝》的惨痛教训,他们终于明白无论多么出色的创意也要依赖精湛的技术才能够获得成功。[2]

游戏情节

黑暗王朝Ⅱ游戏《黑暗王朝Ⅱ》实际上是《黑暗王朝》的前传,故事发生在《黑暗王朝》的许多年前。在《黑暗王朝Ⅱ》中,黑暗帝国和自由卫士还没有出现,战争中的双方是这两个敌对集团的祖先。在遥远的2506年,地球上的能源几乎被开采殆尽,人口过剩、污染严重,尤其是臭氧层遭到了毁灭性破坏,人类的生存面临着巨大考验。一部分有钱人作为社会的“精英分子”建造了“圆顶城市”并生活其中,那里有极其舒适的生态环境。而大多数无依无靠的人只能暴露在强烈的紫外线和有毒的空气中,饱受痛苦和伤害,致使社会矛盾日益激化。地球秩序由世界警察组织来管理,这是一个政府托管的维和组织,简称“JDA”,由“精英分子”管理,用来保护这个特权阶层居住的“圆顶城市”。JDA的敌人是好战的“蔓延军团”,他们使用非传统的科学技术和武器系统与JDA展开激烈的战斗。战斗在地面、海上、空中全面展开,共有20个极具挑战性的任务。[3]

作战单位

在《黑暗王朝Ⅱ》中玩家将有两个派别可供选择——JDA组织和蔓延军团,双方各有许多不同的作战单位。例如JDA组织有守卫者、工兵、怒吼坦克、打击者、黑星以及空中打击等等,其中威力最大的是空中打击,它可以大规模地杀伤敌人。如果加上核弹,可以消灭固定范围内所有的单位和建筑。而蔓延军团则拥有魔鬼、狙击手、背叛者、秃鹰、停滞战车以及符咒等,其中符咒是蔓延军团的单位力量,它们拥有特殊力量,威力惊人。比如一种叫愤怒的符咒可提高部队的移动速度和攻击能力,给敌人以沉重打击。在游戏中由于造兵人数有限制,你不能再肆无忌惮地使用人海战术。步兵不再是那么弱小可欺,丝毫也不逊色于那些巨大的机械化部队,因为他们装备了强大的火力,有些部队还有魔法能力。例如有一种部队叫做Voodoun,是一种类似女妖的角色,它们可以医治战士,令敌人眼睛失明,最厉害的一招是收集死亡敌人的灵魂,然后召唤出巨大的萨曼德男爵,它可以踏平前进道路上的一切障碍。因此,合理地搭配作战单位将会成为胜利的关键。

游戏系统

黑暗王朝Ⅱ游戏在《黑暗王朝Ⅱ》以革命性的全面提高对即时战略游戏重新进行了定义,开发小组将游戏界面进行了很好的处理,使得玩家能非常容易地建造、升级基地设施,积聚能量。这次的游戏界面相当传统,各种建筑物的功能一目了然,所有能够建造的设施都能醒目地显示出来。建筑物的状态则采用了目前流行的按钮控制方法,包括能源管理和自动销毁,后者当建筑面积紧张的时候可以由选择放弃一部分建筑物,以便建造必须的重要设施。建筑物的建造靠一种机器人来进行,类似《帝国时代Ⅱ》里农民的设计,但是它们不具有攻击能力。

当传统即时战略游戏还依赖于2D引擎、大地图、人海战术的时候,《黑暗王朝Ⅱ》的全3D引擎提供了高水平的地图拼合技术、视野限制和高品质的画面效果。3D引擎允许玩家在游戏中选择传统即时战略游戏的俯视视角、从地面平视视角,以及介于两种视角之间的任意一种角度的视角。游戏还允许镜头缩放并顺时针或逆时针转动视角,不过很可惜,每次只能转动90°角,无法真正实现360°自由转动,这在某些时候很不方便。

使用技术

游戏还使用了Intel公司的MRM技术,可以最高限度地发挥你电脑的处理性能(优秀的游戏并非一味地追求高性能的机器配置,我玩Diablo和星际争霸就是在一台486电脑上)。MRM技术是一种能让开发人员根据玩家离游戏对象的距离来按比例显示多边形及发色数的工具,距离越近,多边形使用越多,物体画质越佳;距离越远,多边形使用越少,以保证游戏的流畅运行。在《黑暗王朝Ⅱ》中,一般士兵身上的多边形数量超过了1200个。因为采用了MRM技术,所以对远处的士兵和战车适当地减少多边形数量,大大减轻了系统的负担,而又不影响画面质量。

游戏中的动态影像任务指示是前所未有的,在一关里面,每完成一个步骤都会有一段精彩的3D动画介绍发生的情况,然后再给出下一步行动的指令。这些动画简报完美地结合在游戏之中,一点都不显得突兀,起到了承上启下的作用。

3D场景

黑暗王朝Ⅱ游戏《黑暗王朝Ⅱ》的3D战场展示了完全不同以往的战略构思,包括有昼夜区别的任务、城市中的巷战、变幻无穷的各种天气。原先那些单调重复的2D地形不见了,取代它的是一个充满了高低起伏、圆滑凹凸的全3D地形。玩家可以完全自由地观察他的部队在战场上的一举一动。令我印象最深刻的是游戏中的3D地形,山脉、建筑物与战斗单位的比例很恰当,并且运用了“真实视线系统”,战斗单位可以在障碍物后面隐蔽起来,增添了不可知的游戏乐趣。反观近期其他一些同类游戏,尽管也都采用了3D地形,可是由于3D模型比例失调,以至于战车和山丘差不多大,一目了然,根本藏不住。无法看到障碍物背后的敌人并非是玩家的劣势,因为高超的人工智能不会作弊,电脑对手同样会受此影响,你可以利用这一点将己方部队隐蔽好,选准时机同时发动进攻。地势上的高低提供了进攻和防守上的无穷变化,在制高点上进行防御,绝对能使进攻方寸步难行,占领了有利地形,当真会有一夫当关、万夫莫开的感觉。

战场控制系统让你更容易管理你的部队,并且监看敌人的一举一动。游戏的分组管理界面包括特殊小队组队和部队布局,允许从地图上任意地方点取单元部队进行控制。建筑物管理特色允许你在地图上任意地点建造设施,这是一个明显的优点,如果你探明了一处资源,就能在周围建造防卫墙以摧毁接近的敌方采矿车。同样的,你还可以悄悄接近敌人的基地,在那里建造一个前哨站监视敌人的一举一动,直到你拥有了压倒性的火力优势将敌人一举歼灭。

游戏中的昼夜系统很实用,真正能够影响到作战,而不像有些游戏那样仅仅是一种华而不实的标榜而已,气候因素对作战同样很关键。另外,游戏的音乐和音效也做得很好,这部分往往是同类游戏容易忽视的,以为只要枪炮声激烈、火爆就足够了。《黑暗王朝Ⅱ》则根据不同环境、不同任务制定了不同风格的背景音乐,全部是高品质的CD音轨,绝对让你身临其境、感同身受。改进后优秀的多人游戏特色包括高速的英特网游戏模式、合作模式、团队模式、结盟模式、全3D地图编辑器,即时回放模式允许你从任何角度回顾方才结束的战斗,甚至可以放到网上提供交流欣赏。

人物造型

游戏人物的造型有些夸张,尤其是JDA士兵,有很厚重的金属感,身材瘦长,怎么看怎么像机器人。视角转换仅能以90°的方向进行旋转,视角的远近由于在拉近视角时是完全无法进行操作的,所以只具有观赏性,这种设定以其自由度来说显然不合现今的潮流。游戏中对于部队的攻击控制看来最好是让其自行决定,因为每次的选定都会使部队作出相应动作,攻击反而会停顿一下,往往由于这一刹那的停顿让敌人占了先机,置本方部队于不利。

黑暗王朝Ⅱ游戏寻路功能是即时战略游戏的老问题了,从《魔兽争霸Ⅱ》(WarcraftⅡ)就存在了,一大群作战单位挤成一堆像无头的苍蝇团团转,只因为其中某些想往东,而有些想往西,剩下那些则找不着北。很不幸,《黑暗王朝Ⅱ》中这样的问题依然没有得到解决,甚至是近期同类游戏中表现最差的。哪怕离得很近,仅仅因为我的部队在山上,而我要求他们到达山下的某个地点,我的这些“精锐”也只会傻乎乎地呆在原地不知所措,这与其人工智能在其他方面的优秀表现很不相称。更不能容忍的是游戏中的小地图,这本是为了让玩家更好地纵观全局、运筹帷幄,可惜做得实在太小、太暗了,而作战部队的标记却画得很大,我的地图上经常是一大片绿色的小方块渐渐覆盖了整个地图,什么都看不到了。由于《黑暗王朝Ⅱ》采用了大量的3D地形,所以要想在小地图上传送部队就惨了,你的部队会像遭到了龙卷风似的不知所踪。想知道他们去了哪里?我告诉你,八成是在哪个防御塔楼下面呆着呢。

游戏影响

《神话》(MYTH)开始有了一些变革,不再依靠疯狂的人海战术,只提供有限的一些战斗资源,运用战术来取得胜利。《黑暗王朝Ⅱ》也试图加入这种风格,可问题是有些任务也似乎太难了点。比如有一个JDA的任务,要求引导一些巨人离开一个满是“神风攻击队”的洞穴,不能建造基地、不能生产任何新的部队或战车,甚至我都不知道第一步要把这些笨拙的家伙带到什么地方去。为什么即时战略游戏中老是有类似“要么这么干,否则就去死”的“智力型”任务?

游戏比较

《黑暗王朝Ⅱ》只是一个公式化的即时战略游戏,运用了许多先进的技术和全新的3D引擎,有着华丽的画面和出色的声光效果,加入了一些创新的元素。但是归根结底开发者还是没能找出一条创新之路,依然墨守成规,把那么多的技术力量投入到如此平庸的设计中去,就仿佛id

Software回过头来制作《毁灭战士Ⅲ》(DoomⅢ)一样。

NBA2KOL2王朝模式角色球员推荐

在腾讯体育网游《NBA2KOL2》中,玩家可以通过不同特点的球星来增强王朝阵容深度,许多玩家不清楚在游戏中怎么搭配自己的阵容,下面带来王朝模式球员推荐。

PG:

洛瑞:除防守以外全能,投篮能力中远都在90以上速度很快,勋章接球投篮,底脚专家,盗球者,十美分,挡拆空接勋章,都很不错,价格5W,非常实用。

小库里:两分90+,三分能力100+,底脚专家,包很舒服,基本百分之90空位绿,价格2-4万浮动。

康利:防守能力极强,速度101,中远90 80+ 可以一投,重点是2W一张单卡,性价比极高。

麦科勒姆:可以当低配版库里来打。

奥拉迪波:中投远投接近100,扣篮极高,勋章颜扣达人,追冒大师。

福克斯:速度快的飞起,就是没篮子。

SG:

米德尔顿,雷迪克,杰拉德格林,布罗格登,加里哈里斯,科里森,贝兹莫尔(防守三分),杰林布朗不多说了,就是三分有勋章有或者能力高而且性价比比较高。

SF:

塔图姆,巴恩斯,盖伊,波特,帕克,帕森斯,JR,波特

PF:

司机,阿隆戈登,霍福德,乐福,博士,保罗加索尔,考利斯坦

C:

马克加索尔,武切维奇,伊巴卡,大洛,特纳,麦基。

推荐的基本是我用过的或者被对面支配过的球星,其实好用的角色球员真的很有很多很多,我没用过或者没发现也有很多很多,如果有请在后台推荐给我,我会去仔细的试一试。

大概在:

PG位置上就是传控速度合格,投篮优秀就可以

SG位置上大多数都是投射优秀并且不太在乎有没有防守

SF位置上大多数是3D,并且可以去突破分球

PF位置上有投射有背打有防守最好了

C位置上就是站扣硬,模型好,最好有背打三分

在附上贴吧 @麦迪°C推荐的角色球员

C:

克林特-卡佩拉 伊内斯-坎特 费斯图斯-艾泽里 艾尔-杰弗森 尤素福-努尔契奇 泰森-钱_勒 凯尔-奎恩 麦勒斯-特纳 萨拉-梅吉里 卢卡斯-诺盖拉 布兰登-怀特 安德鲁-博古特

共12人。

PF:

阿隆-戈登 克里斯-米德尔顿 蒂姆-哈达威二世 保罗-米尔萨普 约翰-科林斯

共4人。

SF:

杰森-塔图姆 杰林-布朗 郎达.霍利斯-杰弗森 托拜亚斯-哈利 哈里森-巴恩斯 约什-理查德森

共6人。

SG:

路-威廉姆斯 托尼-阿伦 布迪-希尔德 凯尔-科沃尔 JJ-雷迪克 多诺万-米切尔 艾弗里-布拉德利 韦斯利-马修斯 蒂姆-哈达威二世

共9人。

PG:

德尼斯-施罗德 以赛亚-托马斯 拉简-隆多 郎佐-鲍尔 凯尔-洛瑞 克里斯-邓恩 迈克-康丽 特雷-伯克 科里-约瑟夫 沙巴滋-内皮尔 德隆-威廉姆斯 里基-卢比奥 尤吉-费雷尔

基本上能用的角色球员大概就这么多了 自行斟酌

我玩中世纪2全面战争在战略地图上国王的模型怎么和将领的一样?

本来就是一样的……你想想啊,如果国王战死,以前的王储直接升国王,如果两人一起战死,只有从普通王室成员里提升,所以模型只有一样的才行啊。

你如果要不一样的模型,可以玩玩魔戒MOD,那里倒是模型都不一样

好了,今天关于“王朝模型阵容怎么搭配的”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“王朝模型阵容怎么搭配的”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。