革命军的阵容搭配图片
好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“革命军的阵容搭配图片”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。
如今的足球和刚刚起源的时候相比无论球员能力,战术素养,商业影响等等各方面都有了长足的发展,其中阵型的发展比较有意思,现在找点资料,大家来讨论下一.1-0-9和2-2-6阵型这两种阵型产生于19世纪六七十年代,是足球比赛的起源阵型。它的基本战术思想是片面追求进攻,"一窝蜂"踢球和带球是比赛场景的特征。因此,就当时阵型的作用而言,没有明显组织队员的意义。除了守门员外的10个队员在球场上象猎杀动物一样追逐皮球,没有科学的研究和严谨的战术为指导,大家的目的只有一个,就是将皮球踢入网窝。代表:19世纪七八十年代早期的英国二.2-3-5随着足球演变中传球的发展,场上队员的组织性日趋显得重要,因此,就产生出1-2-3-5阵型。该阵式中中前卫的主要职能是进攻,两个边前卫参与防守,主要防范于对方的两边锋。这一阵型基本思想进攻仍占主导位置,它由局部传球配合形式开始,逐步形成和发展成该阵型。代表:1900年,英格兰布利队获的英格兰足总杯三.3-2-2-3(W-M)阵型W-M阵型是在1925年越位规则改变后,由英国阿森纳队的主教练查普曼所创造的。该阵式由基本思想是试图通过牢固的防守瓦解对手进攻,首先原则是"安全第一"。由于这一阵式问世后效果甚佳。因此,它不仅迅速被英国接受,而且也很快地波及欧洲乃至世界范围。1938年,意大利的教练波佐带队到法国卫冕,他并用了旧式的拖后中锋,在防守上加多一名狙击手,这种意大利式的WM战术,让“WM”中的中卫更具有侵略性。以后的20年里,“WM”成了主流战术,其间许多的变化都是在这个方面进行局部改革。瑞士和奥地利队的教练拉帕恩进一步发展了这个战术,他要求两名内锋向中路收缩,两名中卫的分工更明确,一名盯住对方的中锋,另一名则在对方中锋向两侧分球时堵住对方的内锋突击。中场方面则撤回一名队员,与拖后中锋组成球队进攻的核心,四名前锋则专职负责进攻。后来的奥地利队甚至把“WM”看成了制胜法宝,他们运用这一战术一直持续到1954年。该阵式防守的主要特点是区域与盯人不断转换,距球门近时人盯人防守,离球门远时则松动盯人。当发动进攻时,留下中前卫和两边卫防守。其进攻特点是两内锋稍后撤,作为进攻的重点组织者,中锋和两边锋担负攻门得分的主要任务。该阵式虽以加强防守为基本思想,并确实在阻止越位规则变化后的进球数上升中起到一定作用,但由于进攻时防守人数太少,在遇到对方发动快速反击,特别是30年代初期匈牙利队采用的四前锋制时,防守则显得过分薄弱。于是,1958年巴西队以4-2-4阵式开创了阵式演化的又一新曲。代表:1925年英超阿森纳对的主教练查普曼/1934,1938年意大利夺得世界杯/1954年瑞士奥地利匈牙利队四.4-2-4阵型该阵型是一种攻守队员排列极为平衡的阵型。在此阵型运用中,两前卫是承上启下的中坚力量。当进攻时,他们积极组织策应,当防守时,则迅速回担堵截。由于活动频繁,该阵型对两前卫的体力及技术的全面性有着特殊的要求该阵型的弱点是中场力量相对薄弱。特别是当两前卫队员在体力及全面技术上不足时,就更是如此。这一阵型也要求锋线及卫线在攻守的不同阶段,积极策应中场的攻攻守。该阵型的位置较为灵活,它要求队员能根据战势机动课整位置,同时在位置变换中又始终保持整体的组织性。20世纪40年代,巴西队利用W-M中的一个变形"塔形"并将其演变成4-2-4阵型。这种阵型是将意大利的锁链式防守和奥地利的地毯式进攻进行了融合。盯人防守和区域防守结合。根据对手情况,力图获得场上的防守优势或进攻优势。防守的时候,巴西以两个中卫的优势抵挡对手的进攻,进攻则利用内锋的优势突出隐蔽性和突然性。此外,巴西人还在进攻上发明了对角线进攻,将“WM”的M进行了变体,成了梯式排列,让左边锋和左内锋后撤,形成梯形站位。这样,右路打左路,左路进攻,让右路迂回,然后再给右路,左路包抄。其间用中路的中锋做过渡,这种声东击西的打法,中锋在队中的作用是起虚晃作用,但对方中卫即使识破了这一计策直接去扑边路,中锋则可以自己突破。代表:1958年巴西队五.4-3-3阵型到了60年代,足球阵型说可谓各有自己的特点,但真正能够把理论结合成实际的仍然是巴西人。巴西队当时的教练莫雷拉觉得四前锋的打法很难给防守日趋严谨的足坛带来推进,与其这样,到不如增强中场的实力,来防范对手的反击。莫雷拉的战术结合了意大利俱乐部的一套风格,相信中场的雄厚可以既避免防线的危机,也可以在对手疲劳的时候让自己的前锋制造机会,这实际上是4-2-4的一个演变,其方法无非就是把过去的一个前锋后撤回中场,新的阵型发挥了效应,4-3-3打法在世界足坛开始有了影响。巴西队的贝利当时因为受伤没有参加世界杯后面的比赛,夺取冠军的1962年的巴西队是通过大小桑托斯、毛罗和佐济莫的后防线、济托、迪迪和扎加洛的中场以及加林查、瓦瓦和阿马多而形成的。实际上,这也是一个不得已而为之的招数。教练莫雷拉因为没有贝利这张胜利王牌,自然打起了稍微保守的足球,但利用前场加林查的反击速度,居然取得了同样的效果:冠军!于是,4-3-3阵型当时在欧洲反而得到更好的评价,因为素来稳重的欧洲人相信只有攻守平衡才能夺取胜利!代表:1962年巴西夺得世界杯六.1-3-3-3阵型(清道夫)到了六十年代中期,国际米兰迎来了多才多艺的教练赫雷拉,他将足球天才和人盯人的战术整体结合在一起,结果他们一举夺得欧洲冠军杯和世界俱乐部杯冠军,这就是意大利人名闻于世的混凝土防守战术。在1964年的欧洲冠军杯比赛中,赫雷拉的理论得到了肯定,他率领俱乐部以一种4-3-3的变体在欧洲和世界得到尊重。当时还没有人将这个方法作定义,但在70年代的西德队通过使用了贝肯鲍尔后,人们才发现,实际上早在1964年,意大利人就已经率先使用了“自由人”。赫雷拉把四个后卫中的一个进行了加工处理,他让这个后卫脱离与其他三个后卫的平行站位,单独站在本方的最后面,负责总的指挥和策划。代表:1964年的国际米兰/1970年西德六.4-4-2阵型1966年,英格兰队发展出了更为残酷的防守说,当时的英格兰队教练拉姆齐在全国的压力声下,毅然成为世界上第一个使用两前锋打法的带头人。拉姆齐的这一发明对足球的发展有着里程碑的意义,它几乎成为所有职业球队在本世纪内采用的阵式。首先,它确保防守有足够的人数,其次,中场有的主动权,为两名前锋提供充足的支持,而且对两名前锋的个人能力要求更高。造成拉姆齐使用2个前锋的原因是因为他总结了匈牙利人当年蹂躏英格兰队的那一幕,让他相信,如果当时的英格兰队坚持防守,将队员后撤,其很多失球都是不会出现的。这一想法导致了4-4-2的出现,在1966年的世界杯上,英格兰队凭借很好的防守体系,依托班克斯、大查尔顿和摩尔的核心防线,再辅以科亨和维尔森的搭配,构筑了一条豪华的后防线。前场也被拉姆齐作了精心搭配。赫特和赫斯特作为前锋,给他们以支持的是小查尔顿,波尔、皮特斯和斯蒂里斯。代表:1966年英格兰夺得世界杯七.3-5-2阵型随着全攻全守的打法的兴起,世界足球浪潮的一个趋势是夺中场者夺天下的论调占据了主导地位。1982年的巴西赫赫有名的四大中场和84欧洲锦标赛得主法国铁三角在阵式上已经朝这方面发展了。但敢于向权威挑战的还是创造力丰富的阿根廷人,当时许多教练认为三后卫无疑是自杀式的表现,阿根廷教练比拉尔多手中有新球王马拉多纳这张王牌,他大胆地采用了3-5-2阵式,86年墨西哥世界杯基本都在中午开球,高原反应和炎热的天气导致欧陆化的踢球难施其技,比拉尔多认为每队只用2名前锋,所以他用两名盯人中卫和一名清道夫已绰绰有如。这样就可以释放一名后卫到中场,于是阿根廷在后防稳固的基础上加强中场的压迫力,因此纯粹把英格兰四分之一的失利归咎于马拉多纳的上帝之手有失公正。五个后卫的打法带来了最大的特点就是中场的的齐全,前、后、左、中、右,中场的每个位置都有了具体分工,队员配备更完善。马拉多纳和巴尔达诺仍然打前锋,中场则由巴蒂斯塔打拖后、居斯蒂、奥拉蒂科切打两边,恩里克和布鲁查加在中前场负责牵头和策划,防守上则由布郎打清道夫,鲁杰里和库茨夫打盯人,一个构思精美的阵容诞生了,这个阵容当时在一定程度上让阿根廷人又同时发现了明星战术的好处,那就是所有的队员同时围绕马拉多纳行动,这让阿根廷夺取了当时的世界杯。3-5-2的打法同时也掀起了另外一个革命,它导致了防守比例的上升。别看比拉尔多使用的是3-5-2,实际上他很强调防守的作用,五个前卫里,两个边前卫充当了后卫和边锋的双重作用,所以在进攻的时候是3-5-2,而防守的时候则成了5-3-2,同时拖后中场的崛起让以后的比赛在进球上更为困难,几乎到了90年代,每个俱乐部都有一个类似阿根廷在1986年的大胡子巴蒂斯塔那样拖后中场。90年代的西德国家队取得世界杯,利用的正是3-5-2的变体5-3-2为主流,利用马特乌斯的组织,让边前卫鲁特和布雷默发挥特别能动力,同时以良好的中路防守,通过布赫瓦尔德、科勒和奥根塔勒的防守体系夺取了冠军,而阿根廷在1990年更是开创了9-0-1战术,让9个队员参与防守,这恰恰和100年前的“1-0-9”战术相反。代表:82年的巴西/84年的法国/86年的阿根廷/90年的西德八、4-3-2-1(4-5-1)阵型随着90年代的到来,足球的战术研究到了极限,许多的战术微小改动都被认为是一次成功,萨基打的攻势足球,利用了明星战术和荷兰全攻全守战术以及意大利本土混凝土战术以及自由人战术,多种组合才造就了AC米兰夺取了当时的冠军。萨基没有什么真正的创造,但他总结的经验说明了足球的战术已经不可能是一招鲜吃遍天了,要想取得胜利,必须兼备各种战术于一体。所以当时的AC米兰队能够看到60年代的4-3-3打法、1-3-3-3打法、4-4-2打法和70年代的全攻全守。而真正带来新思维的则是卡佩罗。卡佩罗在接手AC米兰队后已经发现了当时俱乐部的强悍基础,不费吹灰之力地率领俱乐部称霸当时的欧洲。荷兰三剑客离开俱乐部后,他研究出了新的战术4-5-1,因为前卫中的两个突前前卫有着影子前锋的作用,所以又有人根据其形状象“圣诞树”的原因叫4-3-2-1战术,也有圣诞树阵型一说。这个阵型的特色在于在后防线有巴雷西率领后,必须有一个优秀的拖后组织者为中枢神经,既能够和巴雷西协助防守,还能够参与全队的进攻。卡佩罗是防守方面的专家,他挖掘出了里杰卡尔德、德塞利和阿尔贝蒂尼这样的中场大师,即使是现在的阿森纳队的维埃拉也在米兰队学到了拖后中场的精髓。而在前场,更有巴乔和萨维切维奇的组合以及维阿在前锋线的鹤立鸡群。这个阵型保证了AC米兰队当时的后防线虽然整体年龄结构偏老,仍然取得了冠军。到卡佩罗去了皇家马德里后,他又让4-3-2-1战术帮助马德里人战胜了垄断西班牙足坛的巴塞罗纳队。起特点也是以耶罗、雷东多为主心骨,卡佩罗同时也奠定了“1:0”哲学的使用主义,在充满商业色彩的欧洲职业联赛里,确实是非常实际的指导方针。代表:卡佩罗的AC米兰
你觉得最好看的谍战片是哪部?为什么?
《柏林谍变》是一部精彩纷呈,紧张刺激,全程高能不断的谍战大片。片中各路人马齐聚柏林街头,韩国、朝鲜新旧两派势力、CIA、以色列特工、军火商、黑帮团伙在柏林相互倾轧,明争暗斗,你死我活。全片高潮迭起,情节扣人心弦,打斗激烈火爆,让人一刻也不舍得错过。
?影片以朝鲜政权交替为背景,朝鲜新上台的董明秀势力欲全面接管柏林大使馆和海外秘密资金账户,以一桩失败的军火交易为挈机,准备将柏林的旧派人员一网打尽,期间牵扯出了各国在柏林的势力团伙。宗盛作为柏林方面的得力干将,他和妻子都是重点清除对象。在柏林使馆大使丧命之后,宗盛及时察觉到了阴谋,于是和怀孕的妻子一起逃亡,但无奈妻子被抓,宗盛只能和韩方特工合作,冒死拯救妻子,但最终未能如愿。
?影片最后还埋下了伏笔,宗盛要孤身潜回朝鲜为妻子报仇,为拍摄续集做准备,非常期待《柏林谍变》的续集能早日上映。
电视剧《风筝》不是杜撰的故事,就像电视剧《伪装者》一样,是万千热血青年不惜牺牲性命打下了新中国。比如柳云龙自导自演的电视剧《风筝》非常符合 历史 题材,真实反馈的效果使观众还想再看。
(来源网络/电视剧“风筝”画面)
《伪装者》里的明楼明台阿诚,他们对角色的设定非常准确,把握适度发展战略圆满,看了心里特别舒服,本人已看过N多遍,还是在追剧。靳东胡歌王凯颜值担当,技巧搭配要点合理。
《风筝》应该是近几年来最好看的一部谍战片了。从2013年拍好到现在,等了四五年才通过审核上映。
我一般很少看国剧,我是在风筝播完后看到一个小片段感觉这个片子不错从而开始看的。观看完发现这不电视剧真的是很良心,整部剧的故事都是围绕着他潜伏的任务所展开。而说它不像谍战片,是因为对这部剧而言,谍战只是一个题材的幌子,其背后所直指的是人性和对信仰的拷问。
我看这部片这部剧的泪点是在于《风筝》的泪点郑耀先在看守所里面见北京首长时终于说出了“我是中国***员,受苏区国家政治保卫局委派,于1932年打入国民党内部,代号风筝。”
那个时候,我的眼泪再也忍不住,我能体会到一个***员他曾经经历了什么,身处敌营,虎狼环伺,解放前被中统、军统和自己的同志追杀。而解放后,自己却要隐姓埋名,不能为自己平反,只是希冀于有人能喊自己一声同志,正如郑耀先所说,当年中共川康特委下达的追杀令,像一把达摩克里斯之剑悬在他的头顶,他不敢承认自己是郑耀先,就怕哪一天死于自己同志之手。
这部电视剧多次表达出一个意思,什么是信仰?你的信仰是什么?信仰就是构成这部谍战剧的大体,两个主角在暗地里互相对峙,一个是比***还要***的影子,一个是比军统还要军统的风筝。各自为了自己的信仰、任务、组织要找出对方。哪怕是朋友、同志、亲人牺牲在自己面前也不为所动的完成任务,大概信仰就如同结尾剧终的字幕说的那样:
信仰至高无上,
到底至高无上到什么程度,
到底要高到什么层次,
才能够让你有一个决心,
能够牺牲到,
你最纯朴人性中的那种基本关系
《潜伏》,2009年播出的由孙红雷、姚晨、祖峰主演的谍战片。这部电视剧获得了9.3分的豆瓣高分。
孙红雷饰演的余则成,原为军统情报处工作,却在一次执行任务的过程中,发现自己的上司和爱人都是地下党,而同时又发现军统特务处领导戴笠私下给日军提供帮助,而对党国失去信心,最终成为中共地下党员,经过巧妙的周旋,先后除掉了情报站行动队队长马奎、情报处处长陆桥山等人,并升任副站长。
翠平,是顶替她的妹妹,而被组织安排来假扮余则成的妻子,傻乎乎的,却又性格火爆,初期闹了不少的笑话,跟余则成从最初的尴尬到最后的相互理解和彼此相爱,并为余则成生下一个女儿。
看的时候觉得余则成虽然外表木纳,但实则内有乾坤,斗智斗勇游刃有余,
只是,为了革命为了国家,到了最后,余则成还是被硬拉去了台湾继续潜伏,与翠平从此两岸相隔。最后机场那一段相看不能相认,让人觉得很难过。
我觉得孙红雷演的很好,他说这一段话时,真的表现出为了国家和信仰可以舍弃一切。
我比较喜欢《伪装者》。
1、演员阵容强大。刘敏涛、靳东、胡歌、王凯、王鸥,都是有演技也有流量的好演员。尤其是刘敏涛扮演的明家大姐,气场全开,怼人怼到眼睛发蓝还说不出话来,让人感觉痛快极了。靳东的老干部气质在这里得到了淋漓尽致的发挥,正适合演这样一个牛皮哄哄的伪政府官员。胡歌的演技似乎一直在慢慢退化中,不过也不尴尬。王凯在这里面主要负责耍帅,也挺亮眼。不管王鸥是不是很擅长看夜光剧本,我觉得她的颜很能打,演技也不渣,演一个心狠手辣的女特务,看起来挺带感的。其他的比如宋轶,演技也是一流,人也有一种看起来让人觉得舒服的气质。刘奕君演的特务头子更是惟妙惟肖,他死的那一段我还觉得挺可惜的。
2、故事情节还算精彩。虽然故事已经再也编不出什么新意了,至少有暗杀伪政府官员、偷盗机密材料等等故事情节,比某些打着谍战剧旗号实则演偶像剧的强多了。电视剧的意义也是积极向上,弘扬爱国主义情怀,矛盾冲突激烈。尤其是明镜、明楼和明台姐弟三人相互隐瞒身份,又慢慢接近真相的情节,很抓人。
《风筝》罗海琼、李小冉等主演 。该讲述了坚守信仰的故事。情节设计合理,有许多感人的场景,再加上演员不掉线的演技,值得一看。《风筝》排在第一,真的是实至名归。
《风筝》,我是很少看谍战剧的,但有一次公司的茶话会上,我们的一个副总推荐看,说不错,他看完学到了很多
《谍中谍系列》算是我认识谍战影视作品的启蒙者,开场的音乐非常带有切入感,而阿汤哥一直都坚持拍摄的作品,认识阿汤哥这个名字,就是从**《谍中谍系列》而认识的。
《悬崖》情节真实,更能体现出谍战的残酷,还体现出细致入微的亲情和无所畏惧的担当!
电视剧《一见倾心》定档,这部剧有着怎样的演员阵容?
电视剧《一见倾心》的演员阵容都是以年轻演员为主,由陈星旭担任男主,张婧怡担任女主,其余还有林彦俊、陈欣予、蔡宇航、袁若航、邵伟桐等等青年演员的加盟,这部剧的背景以民国时期为主,讲述了男女主之间甜蜜浪漫的爱情故事。这部剧的演员颜值非常抗打,陈星旭和张婧怡都是颜值演技兼具的好演员,他们两个人的cp感也很强,在网上传出的路透图来看就很吸睛。
陈星旭在《一见倾心》中扮演的是军官少帅谭玹霖,一个霸气腹黑却对女主柔情暖心的形象,陈星旭的这张脸就很能说服我们信服这个角色。张婧怡所饰演的是上海第一财阀后期却家道中落的富家**沐婉卿,气质绝佳有聪明绝顶,也是观众们会喜欢的女主性格 。这部剧虽然题材可能过于陈旧和以往的恋爱剧没有太大的差异,但是却胜在了演员的演技、颜值上,相信这部剧播出之后一定能掀起不小的讨论热度。
这部剧虽然是讲述男女主甜蜜爱情为主要故事线的,但是不缺乏家国情怀、军阀纷争等等故事线,剧本也比较完整,是一部有正能量的好剧。由儿女情长交织到家国大义,由浓情蜜意交织到热血激情,由小家交织到共同的大家,这部剧在题材上做到了升华,冲破了民国爱情剧的框架,实现了新的跨越,也会让观众看到更加丰富的剧情。
张婧怡自出道之后所饰演的角色都很不错,从前张婧怡都是以校园剧女主为主,这次挑战民国剧也是她的初次尝试,从扮相上就很漂亮了,相信以她的演技一定能够很好的胜任这个角色。陈星旭在《东宫》之后资源虽然不是特别好,但也收获了不少粉丝,实力和颜值被网友们高度认可,他们俩合作俊男靓女的搭配真的很难让人不喜欢。
航海王启航萨波技能属性详解
萨波 航海王启航萨波,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道萨波 航海王启航萨波的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于萨波 航海王启航萨波的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
革命军参谋总长。原来是哥亚王国贵族之子,由于他厌倦贵族的生活所以逃出了高区,出海冒险。船只被天龙人击沉,革命家龙出手相救后加入革命军。
萨波在《航海王 启航》中是一位SS级中排伙伴,拥有非常强力的输出能力,适合火系队搭配。现在我们一起来了解萨波的技能吧!
技能一 火焰龙王
对面前所有敌人造成多次物理伤害(第一次为火系伤害)且融化目标的盔甲,在一段时间内使目标的物理护甲和法术抗性降低10%,该效果随觉醒技的技能等级提升。
简评:造成极高的群体火系伤害并附带减防效果,同时由于是多段物理,配合熊罗效果绝佳。
技能二 龙之钩爪
对最远处敌人及其周围目标使出强力一击,造成火系伤害,被命中的敌人一小段时间内会被眩晕。
简评:输出和控制兼具,配合易燃效果,能造成大量伤害。
技能三 龙之气息
萨波双拳砸向地面制造巨大震动和爆炸,对所有敌人造成伤害并降低他们的攻击和移动速度。若本次伤害超过了目标生命值上限的15%,则还会令目标眩晕。
简评:对敌方全体造成大量伤害并减速,输出成型后还可以对敌人相对脆弱的中后排造成眩晕效果。
技能四 火拳
萨波的普通攻击有75%几率被火拳替代,对全体敌人造成伤害并附加点燃效果。
简评:火系队核心技能,很大几率代替普攻,点燃效果提升自己另外2个技能伤害输出的同时,还可以给其他火系成员带来可观的伤害加成。
专属装备
萨波的专属装备,当年和艾斯路飞在一起时用的武器,水管做的棍。
推荐阵容
1.马尔高+雷利+赤犬+萨波+白星
该阵容适合土豪队伍,9级能量晶石的白星开场大先手控制包括黑胡子女帝在内的角色,随后利用海王类,萨波和雷利的小技能形成一段较长的控制链,在战斗时间内3名火系角色利用易燃打出极高的爆发伤害结束战斗。
2.突破佐罗+萨波+大熊+雏菊+罗
该阵容突破佐罗开场切后排可以保护抬手较慢的罗开出开场大,随后配合大熊的减能量标记,萨波、罗和突破佐罗的技能可以削减对方大量的能量。该阵容中萨波的力量最高,可以保证雏菊的能量输送。
SS级萨波强势登场,船长大大们快来组建路飞、艾斯、萨波三兄弟的阵容吧!
求关于足球战术阵型的详细资料
4-4-2 这个时候,英格兰队发展出了更为残酷的防守说,当时的英格兰队教练拉姆齐在全国的压力声下,毅然成为世界上第一个使用两前锋打法的带头人。拉姆齐的这一发明对足球的发展有着里程碑的意义,它几乎成为所有职业球队在本世纪内采用的阵式。首先,它确保防守有足够的人数,其次,中场有更多的主动权,为两名前锋提供充足的支持,而且对两名前锋的个人能力要求更高。造成拉姆齐使用2个前锋的原因是因为他总结了匈牙利人当年蹂躏英格兰队的那一幕,让他相信,如果当时的英格兰队坚持防守,将队员后撤,其很多失球都是不会出现的。这一想法导致了4-4-2的出现,在19 66年的世界杯上,英格兰队凭借很好的防守体系,依托班克斯、大查尔顿和摩尔的核心防线,再辅以科亨和维尔森的搭配,构筑了一条豪华的后防线。前场也被拉姆齐作了精心搭配。赫特和赫斯特作为前锋,给他们以支持的是小查尔顿,波尔、皮特斯和斯蒂里斯。 4-3-3 全攻全守巴西队在1962年夺取世界杯后,沿用了4-3-3打法一直到70年代,并且通过夺取当年的冠军证明了4-3-3打法的多变和快速。欧洲人普遍尊重防守理论,虽然4-3-3已经完善了防守,但4-4-2又导致欧洲的更多俱乐部相信防守中的反击才能创造胜利。在当时的欧洲,荷兰人是唯一一个没有按照欧洲大陆思维的球队,他们坚信进攻是最好的防守这一道理,在4-3-3中看到了真谛。当时阿贾克斯队的教练科瓦克斯以阿贾克斯队的年轻为优势,利用他们充沛的体能为基础,根据4-3-3的模式打出了全攻全守的足球。这个战术到了米切尔斯后更为明显。米切尔斯坚持自己的论点,那就是球场上没有固定的职位,每个球员没有真正形式上的分工,他要求队员从跑动中创造机会,并且要求后卫也敢于进球和插上。他们表演了积极进攻的总体打法,轰动了国际足坛。这个打法后来被看成了进攻则全队集体向前压,防守则集体后撤,从前场就开展拦截的全攻全守。没有位置的约束,除了守门员,每个队员都有三个职责:防守、组织和进攻。这个基本的理论必须建立在要拥有11个全能队员的强大体能和技术素质为基础,而米切尔斯就是如此在锻炼当时的荷兰国家队的。全攻全守足球确实掀起波澜,克鲁伊夫是其中的佼佼者,他们流畅的传接穿插常常让对方不知所措,荷兰队的队员不仅仅擅长阅读球赛,更是多才多艺。 全攻全守的足球和足球开始阶段的“1-0-10”虽然都强调的是“全”,但后者则是没有规则和没有概念的一窝蜂。而前者则恰恰相反,讲究的是步步为营和套路的多变。同样是十个人在进攻,全攻全守中的十个人会遍及球场的每个角落,他们的进攻是意识上的进攻,即在后卫的位置上通过意识传威胁球来创造进攻。而“1- 0-10”的战术则是10个队员围着球跑,而真正拿球的不过就只有一个人而已,其他队员都不知道自己在做什么。因此有人说足球走完了大半个世纪又转了一个圈回到了过去的论点是非常荒谬的。1973年,阿贾克斯队在科瓦克斯的调教下凭借全攻全守战术连续第三次夺取了欧洲冠军杯的冠军,当时的队员包括前场的雷普、克鲁伊夫和凯瑟,中场的哈恩、穆伦和内斯肯斯,后防的苏比尔、胡索夫、布兰克博格以及克罗。全攻全守的4-3-3战术彻底打破了人们过去对战术一味强调分工的概念,更看中队员的能力和素质,这也是世界足球第三次战术革命的标志,从次,足球的战术基本都围绕着这个基础而开展,此后,后卫和前锋都具备优秀射门的能力, 前锋的防守同样是非常霸道,这成了真正的职业足球的象征。 3-5-2 随着全攻全守的打法的兴起,世界足球浪潮的一个趋势是夺中场者夺天下的论调占据了主导地位。 1982年的巴西赫赫有名的四大中场和84 ’欧洲锦标赛得主法国铁三角在阵式上已经朝这方面发展了。但敢于向权威挑战的还是创造力丰富的阿根廷人,当时许多教练认为三后卫无疑是自杀式的表现,阿根廷教练比拉尔多手中有新球王马拉多纳这张王牌,他大胆地采用了3-5-2阵式,86年墨西哥世界杯基本都在中午开球,高原反应和炎热的天气导致欧陆化的踢球难施其技,比拉尔多认为每队只用2名前锋,所以他用两名盯人中卫和一名清道夫已绰绰有如。这样就可以释放一名后卫到中场,于是阿根廷在后防稳固的基础上加强中场的压迫力,因此纯粹把英格兰四分之一的失利归咎于马拉多纳的上帝之手有失公正。五个后卫的打法带来了最大的特点就是中场的的齐全,前、后、左、中、右,中场的每个位置都有了具体分工,队员配备更完善。马拉多纳和巴尔达诺仍然打前锋,中场则由巴蒂斯塔打拖后、居斯蒂、奥拉蒂科切打两边,恩里克和布鲁查加在中前场负责牵头和策划,防守上则由布郎打清道夫,鲁杰里和库茨夫打盯人,一个构思精美的阵容诞生了,这个阵容当时在一定程度上让阿根廷人又同时发现了明星战术的好处,那就是所有的队员同时围绕马拉多纳展开行动,这让阿根廷夺取了当时的世界杯。3-5-2的打法同时也掀起了另外一个革命,它导致了防守比例的上升。别看比拉尔多使用的是3-5-2,实际上他很强调防守的作用,五个前卫里, 两个边前卫充当了后卫和边锋的双重作用,所以在进攻的时候是3-5-2,而防守的时候则成了5-3-2,同时拖后中场的崛起让以后的比赛在进球上更为困难,几乎到了90年代,每个俱乐部都有一个类似阿根廷在1986年的大胡子巴蒂斯塔那样拖后中场。90年代的西德国家队取得世界杯,利用的正是3-5-2的变体5- 3-2为主流,利用马特乌斯的组织,让边前卫鲁特和布雷默发挥特别能动力,同时以良好的中路防守,通过布赫瓦尔德、科勒和奥根塔勒的防守体系夺取了冠军,而阿根廷在1990年更是开创了9-0-1战术,让9个队员参与防守,这恰恰和1 00年前的“1-0-9”战术相反。 4-3-2-1(4-5-1) 随着90年代的到来,足球的战术研究到了极限,许多的战术微小改动都被认为是一次成功,萨基打的攻势足球,利用了明星战术和荷兰全攻全守战术以及意大利本土混凝土战术以及自由人战术,多种组合才造就了AC米兰夺取了当时的冠军。萨基没有什么真正的创造,但他总结的经验说明了足球的战术已经不可能是一招鲜吃遍天了,要想取得胜利,必须兼备各种战术于一体。所以当时的AC米兰队能够看到60年代的4-3-3打法、1-3-3 -3打法、4-4-2打法和70年代的全攻全守。而真正带来新思维的则是卡佩罗。卡佩罗在接手AC米兰队后已经发现了当时俱乐部的强悍基础,不费吹灰之力地率领俱乐部称霸当时的欧洲。荷兰三剑客离开俱乐部后,他研究出了新的战术4-5 -1,因为前卫中的两个突前前卫有着影子前锋的作用,所以又有人根据其形状象“圣诞树”的原因叫4-3-2-1战术,也有圣诞树阵型一说。这个阵型的特色在于在后防线有巴雷西率领后,必须有一个优秀的拖后组织者为中枢神经,既能够和巴雷西协助防守,还能够参与全队的进攻。卡佩罗是防守方面的专家,他挖掘出了里杰卡尔德、德塞利和阿尔贝蒂尼这样的中场大师,即使是现在的阿森纳队的维埃拉也在米兰队学到了拖后中场的精髓。而在前场,更有巴乔和萨维切维奇的组合以及维阿在前锋线的鹤立鸡群。这个阵型保证了AC米兰队当时的后防线虽然整体年龄结构偏老,仍然取得了冠军。到卡佩罗去了皇家马德里后,他又让4-3-2-1战术帮助马德里人战胜了垄断西班牙足坛的巴塞罗纳队。起特点也是以耶罗、雷东多为主心骨,卡佩罗同时也奠定了“1:0”哲学的使用主义,在充满商业色彩的欧洲职业联赛里,确实是非常实际的指导方针。 足球的战术改革仍然在继续,在下个世纪到来的日子里,真正意义上的大变动已经不再有可能出现了。场上能够自由调动的只有10个球员,而这10个球员的布局无非就是为了取得最后的胜利,所以将来的足球发展会朝着更加实用的战术前进。届时的足球将会拼抢更激烈,攻防转换更快速多变,从足球战术的发展可以到,真正取得胜利的战术一定要把握防守的重点,由此可见,将来的足球会比我们所期待的娱乐性和艺术性并重的乌托邦足球越来越远。
兽人计划五大人气阵容揭秘 论搭配的重要性
动作卡牌,走位革命,次时代策略动作手游《 兽人计划 》猎兽测试正火爆进行中,测试期间涌现了无数玩家大神,更炒起来一票得心应手的英雄,光明之选与灵蛇公主谁是《兽人计划》中第一大奶?最好用的T究竟是谁?爆发输出谁最厉害?竞技场用什么阵容最好?推图最NB是哪几个英雄?今日,《兽人计划》为你揭秘五大强力阵容,带你装X带你飞!
TOP.1最具人气阵容
阵容组成:持盾护卫,放逐之炎,恶魔猎人,死灵法师,光明之选
这是迄今为止性价比最高的英雄阵容,持盾护卫、放逐之炎、光明之选是免费获得英雄,在酒馆可获得恶魔猎人和死灵法师,持盾护卫是现游戏内热度最高的T,光明之选是少有的奶妈英雄,而放逐之炎、恶魔猎人、死灵法师都是拥有较高输出的英雄。不管从其英雄获得上,还是综合性上,均可在前期推本,试炼等玩法中如履平地,但是过于保守的阵容模式在面对战力高出很多的关卡便难以面对。
TOP.2 爆发型阵容
阵容组成:蝎子王,海洋巨炮,制裁者,喵星人,灵蛇公主
此阵容除了灵蛇公主以外几位英雄都是偏输出性的英雄,蝎子王,海洋巨炮更拥有较高的护甲和血量,在培养过程中辅以提高护甲血量的装备,就可以弥补此阵容没强力T的尴尬,同时灵蛇公主的持续回血技能也十分给力。此阵容凑足并不难,并且战斗中简单粗暴,上手就AOE,绝对能打的对面体无完肤,后期着重培养几位英雄被动的控制技能,更加得心应手。但缺点是耗费能量较高,如果开局没暴击击杀的话很容易陷入拉锯战。
TOP.3 物理AOE阵容
阵容组成:持盾护卫,恶魔猎人,正义之箭,海洋巨炮,光明之选
《兽人计划》中会碰见对魔法免疫的兽人,这个时候就需要组建一个全物理强力AOE阵容,除了常用T与奶妈不变之外,恶魔猎人、正义之箭、海洋巨炮都是物理AOE英雄,此阵容T很给力,输出也不低,不过易被偷袭强切后排,这样对玩家走位操作要求比较高,或者将光明之选换为群奶的灵蛇公主。
TOP.4 魔法AOE阵容
阵容组成:持盾护卫,智慧风暴,度魂师,死灵法师,灵蛇公主
与物理AOE阵容相对,魔法AOE阵容主要面对游戏内对物理免疫的兽人大军,同时也可克制物理型的玩家阵容。与物理AOE阵容的区别是,其输出英雄均为魔法输出英雄,像智慧风暴、度魂师、死灵法师、放逐之炎均可,奶妈选用的是群奶的灵蛇公主。
TOP.5 双奶阵容
阵容组成:持盾护卫,放逐之炎,恶魔猎人,光明之选,灵蛇公主
双奶阵容,顾名思义就是具备两个奶妈,奶量足足的,持盾护卫的技能打断,放逐之炎的超高魔法输出,恶魔猎人的群杀技能,再加上两个奶妈坐镇,绝对所向披靡,当然输出英雄可根据战斗情况进行替换。《兽人计划》中现有两个奶妈英雄,灵蛇公主与光明之选主要的区别是一个群奶,一个单体奶,但是光明之选更易培养,对玩家来说,此二奶如同手心手背,绝对都割舍不得。
《兽人计划》五大人气阵容揭秘在此就告一段落了,想要挖掘更多强力阵容吗?想要让你的英雄搭配大放异彩吗?那么,赶紧加入《兽人计划》猎兽大军中吧,更多精彩等待你耕耘创新!
归家异途2噩梦难度通关攻略阵容搭配思路分享
归家异途2噩梦难度怎么打?噩梦难度是游戏中目前版本的最高难度,噩梦难度怎么安排阵容和资源?下面一起来看看归家异途2噩梦难度通关攻略
这个游戏,没有不能用的职业,只有没有搭配好的阵容。
因为官方的职业平衡性做的不好,导致一些特别BUG的职业异常突出,比如传教,投弹,突击兵,使得其他阵容变得无人问津,但其实有很多阵容和职业,真的不弱,一样可以在噩梦模式横行。
写在前面
玩了200多天的一个档,通关后没有删档,在抓人进行阵容测试,现在已经玩了六七十个各种职业的金色人物了。到了后面政府军基本都是35级起步,最高遇到过46级的,蓝白金紫人物都测试过,目前也还在测试中。
关于人物颜色之间的差距,其实并没有那么大
金色和其他颜色的人物的属性差距,随着等级的提升逐渐缩小,1级的时候属性差距最大,30级的时候差距最小,因为所有属性的加成都是非线性的,属性提升曲线的导数为负,也就是都到了30级之后,蓝色人物的输出不比金色人物的低多少,后期更多的属性加成来自装备,后面再提到关于装备。
关于新手如何通关噩梦难度
这个游戏,没有不能用的职业,只有没有搭配好的阵容
新手第一次玩,是无法选择投弹传教这种BUG职业的,且没有遗产加成,那么怎么第一次就通关噩梦难度呢?
有两个核心技巧,学会了之后噩梦难度通关就很简单了
第一个是阵容搭配,第二个是资源的合理分配
先说第一个如何搭配一个收益最大的阵容:
因为我们在路上遇到的人物都是随机的,不一定就能抓到BUG职业,比如投弹传教突击。
坦克(1号位)+副坦克(2号位)+核心输出ADC(3号位)+辅助/奶(4号位)。坦克就是又肉又有输出。
有了这个核心思想,在按这个阵容去配人物就简单了。
一般新手第一次玩没有很多人物可以选择,但只要按照这个思路去配将,蓝白人物一样可以轻松通关。
新手第一次玩更推荐选择4号位的职业和2号位的职业开局,比如急救兵+突击兵,哈利西的职业选择1号位,他最后会被剧情杀的,1号位没那么重要,他死了还没有1号位的职业,可以用2号位的职业代替1号位。
主角职业最好要选择一个4号位的奶,可以省药。
关于站位
说了那么多1号位、2号位,是什么意思呢?
从前往后1、2、3、4号位的游戏设定是命中依次降低,面板输出值依次降低,闪避依次提高
1号位(坦克)
职业标签为“肉盾输出”,"肉盾",“肉盾辅助”的人物放在1号位,因为闪避最低,最容易吃到伤害。这样的职业自带技能都有加盾加护甲或者加血加闪避,是最适合吃伤害的位置。
比如:突击兵、防爆部队、近卫军、重装步兵等等
2号位(副坦克)
职业标签为"辅助输出"和“输出辅助”的放在2号位,即打控制指挥输出,自保能力较强,输出值较低,但是带控制,AOE,或者BUFF。比如眩晕,沉默,回士气,加护甲等等。
比如:投弹兵、暴动专家、生化兵、民兵、毒蝎等等
(写给老玩家:生化兵毒蝎等持续性伤害的职业在合适的阵容里也可以很强,后面会提到)
3号位(核心输出)
职业标签为“输出”的放在3号位,核心输出位,阵容的绝对核心输出,通常3个技能都是输出技能
比如赏金猎人、狙击手,杀人狂,间谍,蝮蛇等等
(写给老玩家:间谍、蝮蛇等持续性伤害的职业在合适的阵容里也可以很强,后面会提到)
4号位(指挥辅助)
职业标签位“辅助”,“治疗”,“治疗辅助”的放在4号位,命中最低,输出值最低,闪避最高。这些职业通常没有伤害技能,要么是群体增益BUFF,群体奶,或者回士气+闪避等。
比如急救兵、部落巫医、外科医生、教会牧师、工兵等等
tips:奶和盾的区别在于,盾是额外的血量,可以满血释放技能,而奶是要先掉血才能回血,满血放技能是没有收益的。
所以如果是“全自动模式"的话,大部分情况下盾是比奶好用的。这也是很多人喜欢用工兵,教会牧师的原因,包括我,奶不省事啊,得手动释放,全自动经常满血开技能白给。
为什么核心输出3号位,辅助输出2号位?
这里需要一点博弈论知识才能理解
辅助输出职业通常都是群体技能(伤害,控制或者BUFF)
2号位的输出和命中比3号位高,本作游戏技能的群体伤害加成都比单体伤害低。
而群体技能(辅助输出)提升命中率和伤害,比单体技能(核心输出)提升命中率和伤害获得的收益高。
并且3号位的闪避比2号位高,核心输出通常3个技能都是伤害技能,没有自保能力,虽然命中和伤害更低,但是活着才有输出,所以比辅助输出更加需要闪避。狙击手或者蝮蛇(核心输出职业)活到最后可以一枪一个小朋友,但是投弹兵不行,刮痧伤害无法在最后1V1的情况下取得优势,但是核心输出如果放在4号位,输出和命中又降低的太多收益太小,这是一个博弈的过程。
综上,2号位置放辅助输出,3号位放核心输出是阵容收益最大化的。
最后分享几个打46级的政府军以及最终BOSS基本无损的非主流阵容。
持续掉血流
部落勇士,生化兵,间谍,部落巫医
这个阵容用到了被老玩家最为诟病垃圾的生化兵和间谍。因为都是持续性技能,而现在的主流阵容都是爆发阵容,时间短了打不出伤害。
这个阵容很好玩,可以慢慢的毒死对面,过图全程不用吃药,即使全员半血也一直死不掉。
部落巫医的总体奶量是所有奶妈里奶最大的,只要给他一首歌的时间。残血也能很快回上来。
tips:部落巫医在0.6.3 f12版本(21.01.28)中加强了,现在可以对全体施加缓慢治疗伤势的作用,这意味着前期可以直接用部落巫医开局省药了,不比外科医生差。
关于加点
这个应该是困扰新手玩家的第二个难题
1号位(坦克)的加点是力量敏捷。按2:3的比例加,输出的点数提升是最多的。练了很多个30级的金人物,实验测试出来的。
2号位(副坦克)辅助的加点敏捷意志。按2:3的比例加,因为辅助要比输出出手快,先给了BUFF,输出在行动。
的加点敏捷体质。不要点纯体质,因为坦克没有嘲讽,对面还是能打到后排,最好是又肉又输出的,比如重装步兵,特种兵,突击兵等等。
关于装备
3号位用突击枪比狙击枪更好的原因,因为
第二个是资源加点分配,保持资源不断档,以及士气值不归零
(本文尽量不提BUG职业,比如传教投弹,投弹的伤害不应该设置的那么高,如果后面这个游戏如果平衡性调整之后,本文照样可以适用。)
关于加点
这个应该是困扰新手玩家的第二个难题
练了很多个30级的金人物,实验测试之后。
因为探索需要单项属性最高,所以前期4个位置需要4个单项最高的加点。
但是单点一个属性带来的收益曲线导数为负,比如核心输出全点敏捷的输出值是不如同时加敏捷力量的。
而同样的属性点,加给敏捷提升的输出比加给力量的提升更大,因为闪避、命中等等原因,打不中等于没输出。
tips:速度只影响普通的攻击速度,与技能释放的速度无关,提升技能的释放速度需要点意志。
1号位(坦克)的加点是主力量副体质。按3:2的比例加,输出的点数提升是最多的。先主点力量,后面到了20级左右在开始补体质,因为探索需要单项属性最高。
2号位(副坦克)辅助的加点是主意志副敏捷。按3:2的比例加,因为辅助输出的意志是必须加的,那么力量和敏捷只能选一个,加敏捷带来的提升比加力量的更大,而2号位的职业通常自带保命技能。如果4号位是奶妈,2号位就先主加意志,到20级以后在补敏捷。
tips:传教士这种BUG职业可以放2号位。
3号位(核心输出)的加点是主敏捷副力量,按3:2的比例加,先主点敏捷,后面到了20级左右在开始补力量,补到比例为2:3左右。核心输出更加需要命中和暴击,我二周目测试的蝮蛇(加强版狙击手),我全程只看他表演,过图输出占比50%以上,他一个技能先秒一个,然后普通攻击1枪-2枪一个,伤害极其恐怖。2号位的AOE比如投弹手就补点伤害。玩过狙击手的应该能体会到这种快感,并且蝮蛇还给全员+暴击,很好玩的职业。
4号位(指挥辅助)的加点,前期更推荐用奶妈辅助,而不是指挥辅助,因为噩梦模式前期没有奶比较难过度,要吃大量的药,很容易无药暴毙,并且探索的关键属性是智力。4个位置里,能主点智力的只有四号位。普通攻击伤害也是伤害,而4号位提升一些命中带来的收益比+力量提升的输出多,所以副加敏捷。后期可以在换成指挥辅助,指挥辅助的加点是主意志,副智力,3:2的比例。
综上,
1号位主力量副体质,3:2,20级以前全加力量,后面在补体质
2号位主意志副敏捷,3:2,20级以前全加意志,后面在补敏捷
3号位主敏捷副力量,3:2,20级以前全加敏捷,后面在补力量
4号位如果是奶妈,主智力副意志,如果后期换成了指挥辅助,主意志副智力,3:2。
很多人觉得赏金,蝮蛇等ADC不好用的原因在于,前期不行,但其实是因为属性不够好,20级以后敏捷点高了,暴击率提升到60%以上,暴击伤害提升到350%以上,普通攻击也一枪一个。打到40多级的时候尤其明显,全靠3号位的核心输出表演,其他位置的输出都是刮痧不够看,ADC就是这样,需要养,越到后期越强。不推荐前期开局选3号位。3号位是后期职业,越到后期越强。
关于装备
本游戏的枪有5种,霰弹枪,突击步枪,手枪,冲锋枪,狙击步枪,机枪。每一种又分轻型,中型和重型。
等级有1-10级。最低危险难度越高装备越稀有,和人物一样。
tips:枪械放在不合适的位置会降低25%的命中
装备的属性
加基础属性的最好,比如敏捷力量意志等,因为这意味着+1点敏捷就可以提升1%命中,1%速度,2%暴击伤害,+5点敏捷就翻5倍。
装备的选择
1号位适合霰弹枪,冲锋枪,手枪。首先看等级,前期普通攻击的伤害,装备等级越高越高。到了后期,60天之后主要看装备的属性。属性和加点一样。一号位适合力量体质的,比如力量提升的是伤害格挡和暴击率,属性就在这里选。
2号位适合突击步枪,霰弹枪,冲锋枪。速度和输出适中,比较均衡,主要看装备的属性。属性和加点一样,二号位适合意志敏捷。下不赘述。
3号位适合机枪,狙击步枪。输出越高的越好,暴击率越高越好,敏捷点高了,普通攻击也一枪一个。
4号位适合狙击枪,机枪。属性最好是+意志智力的,带奶妈就是+智力的好,带指挥就是+意志的好。
饰品同理。
装备的强化,大后期有多余的材料了,在考虑强化装备。最高强化到9级。后期的伤害提升主要就靠装备和特训了,特训的耗时太长了,前期如果拿到3号位的金职业,建议先别上阵,先特训+敏捷和力量。不要怕等级低,后面练级很快的。
武器每+1提升100%的伤害,护甲每+1提升100%的护甲,加成是特别高的,最好是等拿到10级装备之后在考虑强化。先强化武器,武器全+9了在强化护甲。
第二个是资源加点的合理分配,保持资源不断档,以及士气值不归零,两个重要核心。
新手面临的第三个头疼的问题是科技怎么点
重要科技的优先级排序:
医疗室的应急措施康复速度治疗消耗
(因为新手噩梦模式只靠4个人很难通关,要以战养战,有同一个位置的职业进行替换补位)
指挥中心队友上限(点3个星就够用,人不够也可以不点)
厨房的科学配比(降低配给率,防止补给短缺)
卡车的石油消耗和提高速度(这个特别重要,前中后期都是,提升过图效率,防止过早的进入更高危险等级,后面满星了,再来个涡轮增压,全地图任你遨游)
卫星电话的探图移动速度(提高过图效率,走的更快,不多说)
无人机的探索范围(这个科技点满了,扫描一次半张图的坐标都出来了,可以很快发现城镇和大型城市,去你想去的地方)
售货机的商品品质(点满了很容易出高品质的装备),
铸造车间的强化成功率(后期提升全靠强化)。
其他科技后期无聊的在点也行,没啥大用。
新手第一次噩梦如何度过前期
几个重点:
以战养战,车轮战
因为新手第一次开噩梦模式只靠4个人,还只有蓝主角,前期很难过度,要以战养战,有同一个位置的职业进行部位,保证有人能在医务室进行治疗。看到落单的政府军就抓,别管什么职业,有比没有好。
在这个过程中要善用撤离,人物快死了别吃药,可以点击人物进行单人物的撤离战场,然后送他进医疗室,在换人出来接着补位。这样可以省很多药。
善用涡轮增压,冷却好了就用,提升卡车速度的。你越快,危险等级提升的就越慢。
善用无人机,冷却好了就用,看看附近有什么好东西,主要发现城镇和城市,乡村等等,然后占领他们。
占领资源地
占领地点很重要!可以源源不断的提供资源。城镇,油田,兵工厂等等都可以占领,占领了还可以升级,如果发现有政府军下周就要进攻你占领的地点,可以点击防守,只需要100补给就可以抵消这次攻击。
优先占领村庄,乡镇,每天躺着都有很多资源入账,就很难缺资源。
关于酒馆刷金....
嗯...第一次谁都会上头,劝也是没用的,反复刷特种部队,但后面看到金的人物多了,就索然无味了。但如果看了上面的攻略,会发现金人物对于通关并没有那么重要,但是玩家通常都很喜欢搜集金人物,包括我也是,这就是人性吧。
后期60天之后金色人物大把的来,酒吧可以买,路上的革命小队可以买,部落酋长给你送,卫星电话也给你送。练级也快,到时候在换人。那么金色人物如何练级,用补位的方式练级很快,对号入座直接替换上去就可以了。
一个追求极致的无伤练级方法也可以进图之后只搜索,遇到政府军就撤退,因为探图也有经验。
《1921》新角色官宣,你看好这个阵容吗?
《1921》就是建党100周年的献礼影片,定档于七月一日院线上映。
既然是建党100周年的观礼影片,对演员的选角是非常注重的。黄轩,陈坤,刘昊然,倪妮,王仁君,李晨等等这都是比较有实力的演员,有他们来来出演革命前辈的革命事迹,应该有不错的效果。我不仅看好他们,也会去影院观影的。
归家异途2挂机特训流程详解挂机特训怎么玩
归家异途2中玩家可以通过挂机特训来提高属性,部分玩家可能不太清楚怎么玩,下面一起来看看归家异途2挂机特训流程详解吧。
归家异途2挂机特训流程详解
属性天赋最高特训(指挥部)只能到100点(101是因为或许剧情获得了1点)
前期正常的刷物资等正常发展到中期(财富流 蹲点流) 遇见远征有每日补给 每日石油 每日金钱就做 没有就连点两次取消掉任务等刷新以及势力一直做送资源任务提好感
跑远征的记得带上补给减耗饰品装备等 拒绝饭桶
同样记得厨师料理烹饪减少补给消耗的料理
当你的补给消耗比每日产出低之后 金钱每天有一百左右 油有5到10开始就能培养你的赛亚人
关于财富流:(1天~70天)
智力觉得凑点增加战利品增益的装备饰品等
选图大多数以平原为主或者城镇乡镇等(城镇可能会打不过不是特别推荐前期刷)
当遇见有_望塔的事件选侦查周边就能免费财富+1 这时候直接点撤退即可,之后重新进图。如果没遇见就撤退直至把财富等级刷高(十)一轮下来很轻松就能超过上千物资
关于蹲点流:(70~150)
基本上为中期你的发展很好阵容搭配OK了
选择一个你需要的城镇或大型乡镇(运气好可以随机到附近两个都有),这两种建筑都是可以获得大量的装备武器物资等,城镇酒馆还能用来招募后期需求职业
先打下来,之后走到附近等占领,等待时间时可以直接跳过时间特训 远征等。
重复蹲点打这两种地区,资源来的会非常快
注意点
要多用通讯或者城镇招募人送去前线增加士气,避免掉士气
如果想特训某个属性需要先拥有,男女主因为有魔鬼药必定会全属性+1 其他属性需要从书籍获得或开局天赋随机(例如暴击爆伤)
目前因为没有试玩版时候的补丁(对面可以一直提高等级),对面正常情况下(地图危险12级)最多到40级左右,因此特训其实对于整个噩梦难度下实际影响不大(单人赛亚人通关 组队无任何影响)
只有非正常情况下(和财富流一样 反复刷敌对危险等级的事件)提高对面等级
和三传教一样 后期基本上就是为了爽而爽 以上除了蹲点以外 特训和财富流包括传教流都是对游戏体验影响巨大(毫无游戏性可言)
油量到达25左右基本上特训无消耗(90~100点时候)每级300左右油和15天左右
书籍属性:
1.《特种兵训练法》队长力敏智体意全部+1(最强的书,遇到了必选)
2.《健身并不难》队长力量+1
3.《智力训练二十讲》队长智力+1
4.《巧手指南》队长敏捷+1
5.《30分钟负重训练法》队长体质+1
6.《加油!你能行!》队长意志+1
7.《三天学会土制炸弹》队长暴击伤害+0.02
8.《战地急救手册》队长医疗效率+0.02
9.《图解外科手术入门》队长暴击率+0.02
10.《金属的锻造和强化》队长护甲+0.04
11.《枪王教你快速装弹》队长速度+0.02
12.《中世纪铠甲格斗》队长韧性+0.02
13.《跟**主角学习躲子弹》队长闪避+0.02
14.《射击学与人体解剖》队长护甲穿透+0.02
15.《掩体射击教学》队长格挡率+0.02
16.《高效学习法》队长经验获取+0.04
17《忍饥挨饿100天》队长补给消耗效率-0.06
18.《革命军小册子》增加革命士气跟队内士气
好了,今天关于“革命军的阵容搭配图片”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“革命军的阵容搭配图片”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。