法师无限挑战阵容搭配
好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“法师无限挑战阵容搭配”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。
问题一:魔兽世界法师塔挑战任务克希雷姆挑战任务在哪接 法师塔的挑战任务就在法师塔接的啊,法师塔建好后,在塔门口有个NPC,就是对话了送你去单人场景战役的那个NPC,他给任务,每个天赋都有一个任务,任务接了之后法师塔就算被摧毁了,还在任务列表里的,不会丢,任务在任务列表的神器分类下,你看看是不是你已经接过任务了
问题二:wow7.2法师塔挑战在哪接的最新相关信息 法师塔建好后就是直接在法师塔门口接任务啊
问题三:魔兽世界最新法师塔挑战怎么获得 橙装选择:
这个BOSS对DPS的硬性 要求只有在符文先知读条的时候将其破盾打断,和卡拉赞圣女技能类似,无法打掉护盾打断100%死,楼主需要打4个左右的裁决可以破盾,略微看了一下大概是400W-500W这样,读条大约15秒,难点是读条的时候会让你做别的事情。
所以我们尽量选择1件生存类的装备,首推萨瓦迪卡,萨瓦迪卡在整个战斗中治疗了我将近40%的血量,高的绿字也提供了回血暴击率,也可以在有时候失误的时候不至于死亡。
问题四:魔兽世界法师塔神器外观挑战在哪 法师塔建造完成后,在法师塔门口有npc给任务,每系天赋一个任务,接任务后跟npc对话进入场景战役,打完出来奖励成就并解锁外观
问题五:魔兽7.2法师塔任务怎么过 神器挑战神后之怒攻略 大家今天的法师塔任务都已经解锁了,但是大家对于这个任务还是不太能够完成呀,中间出现了很多问题,其实最主要的问题就是boss太厉害,基本上一个人进去就直接被秒了,那这样的话,玩家能够组队进去打吗,一个人打的实在是没意思,直接被秒,完全没有还手的能力呀!
问题六:魔兽7.2法师塔任务怎么过 神器挑战神后之怒攻略 你先去职业大厅,看NPC,只要NPC头上是橙色的感叹号就可以,如果你看到是灰色的,那你必须要升级才可以. 如果你想解锁第一行神器外观,那你必须完成破碎群岛所有地区的任务,并拿回神器到达拉然藏宝阁,
问题七:法师塔挑战dh分身阶段怎么过 魔兽7.0神器第三个插槽解锁方法 职业大厅战役任务,配合守望者任务是倒数第二步 这个全部做完然后会接到追击邪魂的追随者任务,一共五个一次十二小时,还要清30个世界任务,全部做完接后续有打十五个副本boss收集灵魂之类的,然后打一个战役就全。
问题八:7.2奶骑法师塔挑战外观是哪个任务 挑战外观那战士一追到就是死,没腐蚀戒指是不是过不了,神器最后一个外观要求做“克雷西姆的挑战”,无从下手的玩家其实有很多。
美服已经率先怼出了法师塔,之后开启了新的挑战外观任务,也就是单人挑战场景战役。和刚开服大家的解锁新特质点任务线有关的后续任务,很有挑战性,在完成之后会奖励新的挑战外观,比如碎了的灰烬使者,光焰蛋刀,开花弓开花矛等。
可以无限挑战,每次挑战都要有法师塔,需要花费100虚空碎片。有7个任务,对应数个专精。(具体每个专精面对的怪物技能血量伤害等会略有不同!)
问题九:法师塔死亡骑士任务怎么过 把那堆怪请了才算任务完成,然后莫格莱尼会给你个任务去你的阵营主城,这个任务完了以后,你就可以回到正常的黑锋要塞了
PS:不用担心怪的等级问题只要你身上有那个任务给的加攻击加血的BUFF你就可以去打
问题十:wow法师塔dh挑战吃什么食物和合计 前夕版本:从天赋开始说:第一层邪能精通无争议,第二层准备就绪和恶魔食欲优秀的规避伤害的能力就点准备就绪如果不行就恶魔食欲而且因为被动小碎片也能回血哦无争议。属性:目前为精通>全能=暴击>急速输出单体:邪能冲撞冷却就用,恶魔之咬加混乱打击,变身为爆发输出循环不变,单体除非变身否则别用眼棱。输出群体:邪能冲撞两层充能的间隙投掷利刃和眼棱冷却就用,邪能冲撞加刃舞作为主要循环,可能需要打几次恶魔之咬防止断档。
大闹天宫OL的相关手游
游戏名称:大闹天宫HD
游戏平台:ios、android
发行商:中国手游娱乐集团
游戏类型:动作、RPG
画面风格:Q版仙魔风格
不删档内测时间:5月15日
《大闹天宫HD》是中国手游娱乐集团(NASDAQ:CMGE)首款国民级超动作RPG革新大作,游戏采用次世代引擎技术,唯美的画面、华丽的特效,超强的打击感,让你的指尖一刻都听不下来!游戏摈弃传统卡牌呆板的纸牌形式,创新的采用3D人物形象即时作战,爽快刺激前所未有!
2014年最受期待国民级超动作RPG手游,《大闹天宫HD》全球首发!何润东担当形象大使献唱主题曲,原创APP最佳品质大奖,百家媒体五星好评,不一样的西游,不一样的玩法,横扫三界,唯我独尊!
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洪荒初始,鸿钧老祖遭偷袭,混沌魔尊扰乱三界,鸿钧遭受重创不得已逼出神魄,引发神魔争夺。鸿钧神魄威力巨大,直接威胁到天庭的安危,正邪神魔多路人马,各怀鬼胎,伺机抢夺神魄,一场大闹天宫的戏码即刻上演!
九天争霸
十二元辰
天马镖局
天书洞
通天塔
征战西方
主将
九天争霸 九天争霸系统里分为:竞技场、抓奴隶、仙魔争霸三种玩法,属于游戏的互动玩法之一,是玩家获得大量资源的主要来源。
竞技场
玩家可在此对其他玩家进行挑战,每次挑战将消耗一点挑战次数,挑战次数每天有10次,如果战胜排位靠前的玩家将直接取代他的位置,每10分钟在该排名位获取一次积分奖励。
抓奴隶
抓奴隶玩法是一种可提供各路仙魔快意恩仇的游戏手段,每日都有抓捕次数,玩家可获取抓捕奴隶的阅历和培养丹。同时,也可以反抗或者是解救你的好友。
仙魔争霸
仙魔争霸是提供各路大神切磋过招,比试法术的活动。通过每天的PVP战斗累积威望值,按照威望值排名,全服玩家筛选256名玩家进行通常竞技,每3天进行一次,根据等级不同分为天、地、人三个组别。无论你是什么等级的大神,都可以进入仙魔争霸和各位高手一决高下。三界至尊由你决定。除此之外,还能下注猜输赢的内置玩法,让无法参赛的玩家也能尽享刺激心跳。 十二元辰副本 ⑴ 十二元辰副本在玩家到达15级时开放,玩家通过使用钥匙挑战,钥匙次数为3次,每开锁一个副本以后既消耗一把钥匙,副本没有挑战次数,只要有钥匙就能挑战。
⑵ 十二元辰副本内固定产出装备通用碎片,其余的道具可以通过副本星数购买。
⑶ 十二元辰副本钥匙每天晚上12点重置,副本奖励不重置,玩家不领则一直为开打状态。
⑷ 十二元辰副本开放等级按照玩家等级开放。 天马镖局 ⑴ 玩家达到20级可参加”天马镖局”活动,每天可运货5次,劫货5次;
⑵ 有2个地方作为运送目的地,地点不同,收益和被劫次数也不同;
⑶ 镖车有5种品质,品质越高,收益越高。每天有5次免费刷新镖车品质的机会。
玩家可以使用“拜佛功能”增加收益,拜佛分为两种,一种个人加成,一种全服加成。
玩家可邀请好友保护货物。 天书洞 玩家可在天书洞,通过消耗阅历点数来提升所有主将的生命、攻击、暴击、闪避等属性。 通天塔 通天塔是一个个人副本玩法,玩家可以每天无限挑战,难度层层递进,玩家挑战的层数越高积分就越高,获得的奖励也越丰厚。
通天塔规则
⑴ 每层根据难度不同,可获得相应的积分。
⑵ 每战胜三层可使用当前积分兑换战斗属性加成(仅在通天塔战斗中生效)。
⑶ 每5层可根据获得的积分领取一次奖励。
⑷ 每3天将根据玩家所爬最高塔层进行一次排名,并根据排名发放奖励。 主将 主将是玩家最主要的战力构成,分为绿色、蓝色、紫色、橙色4种颜色属性,除基础数值属性有差异之外,高级主将更将拥有所向披靡的特殊技能。
技能共分为三种,分别为普攻技能、怒击法术、天赋法术。普攻技能即为主将的常规攻击模式;当主将在战斗中怒气值满的时候会爆发强大的怒气技能;只要符合触发上场主将的搭配条件,就可以全面提升属性!
玩家每天都可以进行免费的主将招募,通过“百里挑”、“千里挑”、“万里选”三种点将方式,将有机会获得顶级橙将!
主将进阶将大幅提升主将原有属性和技能。主将突破需要凑齐所需的“魂魄”和“进阶丹”,主将突破只要凑齐相应“将魂”和“材料”,成功率将会是100%,绝无失手,进阶完成后最终还可进行相应的变身!
每个主将的属性都可通过使用培养丹进行属性的永久提升,大幅提高主将战斗力!
新手如何升级? 游戏前期,按照主线任务指引,能够很快到10级,完成新手阶段。
完成主线任务后,主线受等级限制,则可以把目标转移到支线任务和日常任务,因为支线任务和日常任务的经验奖励也是非常丰厚的。
到了游戏活动时间,采灵芝、每日俸禄、通天塔、十二元辰殿、九天争霸,还可以获得大量的资源奖励和经验奖励。所以到了各种活动出现的时候,千万千万别漏了参加,因为在这些活动中,游戏币和经验奖励都非常丰厚。
参加活动后,级别提升了,又能接继续接主线任务和更多的支线任务,所以活动的经验奖励不拿白不拿啊。不参加的话就真是杯具了。
提升战斗能力,尽量通关更多的三星,可以获得大量的经验奖励与装备材料,前期拉开经验差距的最要玩法。
只要在游戏中,不盲目操作浪费体力以及不错过游戏关键的活动,升级是非常快的,想要在游戏前期就建立好等级优势,一定要掌握好大闹天宫HD快速升级攻略。 装备心得 Q:怎么穿戴装备?
A: 点击主界面下方的[阵容]按钮进入阵容界面,然后点击神将右侧装备栏中的装备,将其拖入左侧武将身上的装备栏即可。
Q:装备的颜色有什么分别?
A: 装备品质由低到高分绿蓝紫橙四种,品质越高的装备属性越高。
Q:为什么我的装备不能强化了?
A: 装备能够强化的等级上限不能超过玩家等级的3倍,发生强化暴击的时候有可能超出角色等级一级。强化暴击是玩家在强化时有几率发生暴击,连续提升强化等级。
Q:哪里可以获得装备?
A:装备主要由副本获得。锻造和喂灵所需材料在各个玩法中均有产出。
Q:怎样进行装备洗练和继承?
A: 40级以后会开放武器洗练功能,玩家可以通过洗练来改变和提升武器的附加属性。装备升阶的时候会自动继承一定强化等级。
Q:装备总共有哪几个部位?
A: 装备部位包括武器、戒指、项链、灵符、头盔、衣服。
Q:专属装备有什么额外的作用吗?
A: 专属套装凑齐之后,能增加武将的攻击力和伤害增幅比例。饰品套凑齐之后,能提升武将的生命值和伤害减免比例。 如何获得神将? 点主将系统是游戏中招募神将的重要方式之一,点主将分为百里挑、千里挑和万里选。
其中百里挑每次只需等待招募CD时间结束,即可招募,玩家会随机获得甲、乙、丙三种品质之一的神将。千里挑也是只需等待招募CD时间结束,即可招募,玩家会随机获得甲、乙两种品质之一的神将。最后一种就是万里选,同样也是等待招募CD时间结束,不过CD冷却时间很长,但是玩家是会获得超、甲两种品质之一的神将! 副本关卡通关技巧 在《大闹天宫》HD的世界里,游戏主线剧情的延展依靠玩家推图过关来进行,每提升一级,就会有新的副本关卡开启,玩家接取主线任务之后在关卡中完成挑战,可以获得大量的经验及道具奖励。
《大闹天宫》HD的副本关卡由主界面中的“征战主战场”进入,每一次进入副本进行战斗,玩家需要消耗体力,每个关卡除了有小怪之外,还可能有一个最后镇守关卡的BOSS,玩家必须战胜BOSS才能通关。在接取主线任务后,玩家进入对应的关卡进行战斗,这里再次提醒大家,战前根据战士、御士、法师三种神将的克制关系及时调整阵型是你攻克敌人的必要前提哦!
另外在关卡中分为一星、二星、三星三个等级,每张地图通关全部同一星级的关卡都会有箱子可以开。开了箱子里面会有一些道具或者银子,虽然不会很多,但是积少成多,没有不拿的道理,不可以浪费。
在战斗过程中,一场战斗可能会花费较长的时间,所以我们要使用跳过战斗的功能,这不会影响战斗的最终结果,可以节省大量的时间哦!
168经典手机游戏battleheart小攻略 下
OliverWorlds File 168
终于即将结束了,我很少做游戏攻略,都是怀着自己对游戏的理解和一些资料出发的,这次带来了最后三个职业和一些饰品的配搭,还有部分小知识。
诗人
(只有一个,吟游诗人的打扮,很有特色)
诗人是一个大器晚成的职业,前期的诗人真的弱到完全不想用,但是一旦技能配置完成,装备足够,绝对是队伍中不可缺少的队友,强大的持续治疗能力,各种提升状态的辅助技能都很强,诗人某些情况下可以代替牧师,但是牧师绝对代替不了诗人。
初始技能(CD20秒)
立刻给目标队友恢复血量。
和牧师的初始技能差不多,只是这个技能是单体的,好惨啊,诗人前期弱势真是没话说。
5上(CD30秒)
持续为全体队友恢复血量,持续时间大约为15秒。
这个不是一下子恢复的,而是每一秒都在缓慢的恢复血量,如果肉盾够肉的话几乎看不出掉血,但是对于攻击力太强的怪物就没什么效果了,这个技能可以很好的保证整个队伍的续航,很强啊。
5下(CD30秒)
降低全体队友25%受到的伤害,持续15秒。
也是一个很强很强的技能,特别是后期一大堆骷髅弓箭手出现的时候,这个技能一放简直就是救命稻草,能够有效的防止队伍的崩溃,只是要和5上二选一,很痛苦的抉择。
10上(被动)
增加目标50%的伤害。
神技啊,特别是和弓箭手、盗贼、狂战士搭配,提升的伤害吓死人,打boss都是很明显的可以看得出掉血,大幅度提升队友的作战能力。
10下(被动)
增加目标50%的防御力。
又一个神技,相当于一个无限时间的骑士初始技能,加在肉盾身上可以大幅度的提升他的生存能力,不过还是一样,同种状态是无法叠加的。
15上(CD30秒)
提升全体队友25%的伤害,持续15秒。
一个状态加下去,全体的伤害量会有一个明显的提升,而且CD很短,加上两本CD书几乎可以做到一直保持这个状态,整体的攻击效率会大大的提高了。
15下(CD60秒)
重置全部队友所有技能的冷却时间。
游戏最强技能,可以实现无数种可能性,在后期怪物攻击力达到一个恐怖的时候,控制技能就是唯一的对抗手段,而这个技能就可以连环控制敌人达到30秒左右,保证队伍的安全,提升队伍的作战能力,只是CD有点太长了,不过也是,要是CD短的话就有点无赖了。
20上(被动)
使自身所有治疗技能效果提升25%。
也就是针对初始技能、5上的效果,这个技能能够让5上有更好的发挥,如果要将诗人打造成一个专业奶妈的话,这个技能是必备的。
20下(被动)
所有持续性技能的时间增加5秒。
5上、5下、15上都会被影响,实现无缝衔接,辅助型诗人的最佳选择,可以使队伍的战斗力提高很多。
25(被动)
使目标技能的冷却时间减少20%。
针对用技能打伤害的队友是一个强力的支援,法师、女巫、盗贼都是绝佳的搭配,不过考虑到诗人的状态技能颇多,要好好考虑如何来选择目标。
30上(被动)
提升目标队友10%的移动力、攻击速度。
进一步的强化队友的技能,不过作为一个30级技能,数值加的似乎有点少,实战中说不定会被遗忘的技能。
30下(被动)
将初始技能的效果变为全体性。
原本治疗能力稍弱的诗人配合这个技能一下子就充足了,全体性的初始技能加上5上技能相配合,加上加强性的被动,让诗人的整体治疗能力完全不输牧师。
我的诗人技能搭配没有固定的组合,完全看队伍的搭配来定,队伍的治疗充足的情况下,大可选择5下、10上、15上、20下、30上这样强力的状态技能组合,充分提升队伍的整体作战能力。
圣骑士
(iOS独有的职业,英姿飒爽的美女骑士)
作为一个肉盾,圣骑士的防御力要比骑士低上不少,但是技能的强悍完全可以弥补这个缺点,实战中有着和骑士完全不同的使用方法。
初始技能(CD30秒)
立刻治疗我方血量最少的队友。
有点像女巫的初始技能,使用的时候可要注意队伍的血量哦,不然容易加错,就非常的尴尬了。
5上(CD30秒)
将普通攻击转化为闪电攻击,产生AOE的效果,持续10秒。
超级无聊的技能,伤害真的很低,AOE也没什么用,不过技能的样子倒是非常的帅气。
5下(CD40秒)
对自身所有伤害转化为加血,持续10秒。
神技,绝对的神技,不但可以免疫所有伤害,而且还能加血,站在前线的圣骑士更有生命保证了。
10上(被动)
增加自身15%的防御力。
进一步提升自身的生存能力,和职业本身非常的搭。
10下(被动)
增加自身10%的攻击速度和移动力。
无语,完全没意义的技能啊,圣骑士比骑士更加不适合作为输出职业,所以这个技能就完全没用。
15上(CD30秒)
使所有队友受到的伤害转移到自己身上,持续10秒。
必须和5下搭配使用,效果非常棒,尤其是后期大批骷髅弓箭手出现的情况,能够很好的拯救场面,切记不要单独使用,否则瞬间倒地不起。
15下(CD30秒)
击倒所有敌人的同时回复全部队友的血量。
集合了控制和回血两种效果,在混战中非常好用,不仅能够控制住场面,还能够维持住全部队友的血量,神技啊。
20上(被动)
自身生命力增加20%。
看起来非常不错的技能,可惜实战中体会不到,因为血量在游戏中是没有具体数值体现的,所以也不知道到底加了多少,反正我在游戏中也没感觉肉了很多。
20下(被动)
自身的治疗技能效果增加20%。
介于圣骑士的技能拥有恢复效果的特别多,这个技能绝对有存在的价值,站在前线的肉盾瞬间变成了奶妈。
25(被动)
为所有队友提升25%的防御力。
很神奇的技能,对自己是无效的,只对队友有效,不过能够将整体队伍的生存能力提升一个档次,还是非常不错的。
30上(被动)
初始技能附带一个无敌的护盾,持续5秒。
神技,真的是又一个神技啊,加完血以后再给个护盾,免疫所有的伤害,队友的安全感瞬间提升太多了。
30下(被动)
初始技能附带50%的伤害提升,持续10秒。
看技能觉得还不错,不过通常会加在肉盾身上,所以这个伤害么,也就看不太出来了。
我的圣骑士技能的搭配为,5下、10上、15下、20下、30上,圣骑士因为没有像骑士那样的护盾技能,所以持续吃伤害的能力差很多,必须搭配其他队友,但是她强大的治疗能力足以弥补这一切。
弓箭手
(罗宾汉的造型,丛林守护者的标配,也是iOS独有的职业)
远程攻击的角色,普通攻击就有很高的伤害,搭配各种伤害技能,输出爆炸,而且还有游戏唯一的召唤物相伴,非常的有特色。
初始技能(CD20秒)
强力的一击,目标离开自身越远,伤害越高。
如果加上状态技能,拉开距离,伤害是非常可观的,注意和敌人的距离哦。
5上(CD30秒)
在被攻击的敌人脚下燃起火炎,造成持续性伤害和轻微减速。
这个技能一共是两段伤害,击中的瞬间是第一段,然后火焰燃烧是第二段,火焰的范围差不多在1个半身位左右,持续时间很长,大约13秒左右,整体的伤害非常的足。
5下(CD30秒)
使被攻击的敌人中毒并且减速。
中毒的事件差不多是10秒左右,减速也是,不过伤害就那样了,而且还是单体输出,完全没办法和5上相比的。
10上(被动)
增加自身15%的暴击率。
提升自己的伤害,非常搭本身的职业。
10下(被动)
使被攻击的目标减少75%的回复能力。
限制技能,不过游戏中会回血的敌人大概只有骷髅法师了,太局限了,真的很不实用。
15上(CD30秒)
瞬间打击所有的敌人。
和武僧的初始技能不同,如果只有一个敌人也就是打1下了,打boss的时候没用,但是在竞技场里可是一个强悍的技能。
15下(CD30秒)
击飞目标8秒并造成伤害。
很强的控制技能,可是是单体啊,实战中的作用就有限了,打boss的话也尴尬,因为boss是不吃控制技能的。
20上(被动)
初始技能的伤害增加50%。
恐怖的加成,加上初始技能的CD很短,经常使用的话伤害量非常足。
20下(被动)
自身技能攻击的目标会强行转移攻击队伍中最肉的队友。
和15上搭配后是一个很强的控制技能,能够大幅度减少战场的压力,但是有些敌人是无效的,比如史莱姆、小蝙蝠,骷髅弓箭手。
25(被动)
召唤出一只狗,和自身攻击同一个目标。
这个可是游戏中唯一的召唤物啊,相当珍惜的,而且狗的攻击力也不错,相当于队伍中多出一个队友来,神技,真正的神技。
30上(被动)
狗攻击的目标会降低15%的伤害。
一边攻击一边起到限制的作用,很强。
30下(被动)
狗的攻击变成AOE,范围大约1个身位。
太强了,狗的攻击本身就不低,现在变成AOE的话就更加恐怖了。
我的弓箭手技能搭配是,5上、10上、15上、20下、30下,最大化弓箭手的输出能力,弓箭手是非常吃攻击速度的职业,因为他的普通攻击起手动作很慢,必须好好的强化一下他的不足。
好了,游戏中的职业都已经介绍完毕了,武器和防具上的话,最强的是9级装备,1-7级都可以通过金币直接升级成功,8级装备可以通过最终boss和竞技场中取得,9级装备的话只有通过3图竞技场击破数达到70以上才能取得,而且还是随机的。
接下来介绍部分比较有用的饰品,相比装备,饰品的作用更加明显和更加有用。
Phasing Lodestone(黑色的项链)
闪避增加20%
很不错的防御饰品,两个一起装备就是40%,将近一半的几率可以闪躲掉敌人的攻击,最适合的人选就是肉盾了。
Codex Of Jade(蓝色的书)
技能CD减6秒
俗称CD书,应该说是最强饰品了,对于靠技能吃饭的职业是必须品,两个加在一起一共可以减少12秒的技能冷却时间,让更多的战术得到可能。
Azamoth’s Cursed Eyeball(眼球)
使用技能后15%的几率立刻重置CD
俗称眼球,和CD书各有千秋,CD是求稳定,而这个眼球则更看脸,运气好的话连续触发效果非常美滋滋。
Choker of the Red Feast(红色的项链)
将自身造成伤害的30%转换为血量回复
俗称的吸血项链,实战中的作用很明显的,尤其是像狂战士、弓箭手这样高伤害的职业,佩戴了以后基本不用依靠队友的加血了。
Ninja Glove(深色的手套,和另一个饰品长的一模一样,注意下面的文字)
提升15%攻击速度
两个一起佩戴提升的效果非常明显,弓箭手和狂战士是最适合的人选,如果要将法师打造成一个扔火球的弓箭手,那么这个饰品就可以让这个想法变成可能。
实战中用的最多的就是这些饰品,其他的作用都非常有限且不明显,不推荐。
游戏本身难度不高,很简单,打完最终boss后可以继承所有的一切,然后就是无限挑战竞技场刷9级装备和刷击破数了,还有就是刷boss练级,打完最终boss后其实金币就没用了,放着看看吧,会越来越多的。
最后我来说一些游戏中的小知识,帮助大家更好的去玩这个游戏。
1.游戏中对敌人的DBuff有击倒(敌人直接倒地),击飞(打退敌人并且造成击倒)、持续掉血(包括中毒、重伤等)、减速(移动力和攻击速度一起减少)、恐惧(敌人丧失行动力乱跑)、震慑(敌人丧失行动力原地不动)、麻痹(和震慑一样的效果),其中以击倒和震慑的效果最好。
2.诗人在没有学到10级技能之前,普通攻击是什么效果都没有的。
3.我方的增强Buff同类是无法叠加的,比如骑士的50%减伤和牧师的75%减伤只会计算最高的一个,其他也是如此。
4.无法被嘲讽拉住的怪物有骷髅弓箭手和骷髅法师,所有的嘲讽类技能都对它们无效,但是吃其他的DBuff技能。
5.最终boss不吃任何控制技能,其他boss也只可以被减速,无法击倒、击飞、恐惧、震慑、麻痹,但是吃持续掉血的技能。
6.牧师、诗人的普通攻击无法选择敌人。
7.我方角色显示的数据只有攻击和防御两种,其他数值都为隐藏数值,但是可以通过装备和技能计算大概的数据,血量无法计算得出。
8.饰品的效果都可以叠加。
9.无敌状态是指不吃所有的伤害,会受到控制。
10.30级前最快的升级方式是刷2图的大史莱姆boss,经验不是最多,但是效率是最高的,也是最安全的。
11.竞技场中对于怪物的优先攻击顺序为:骷髅弓箭手、红色小蝙蝠、骷髅法师、史莱姆、其他,原因是骷髅弓箭手和骷髅法师无法被嘲讽住,史莱姆攻击力太强。
12.游戏对于技能的描述很多都不完全,所以我在做攻略的时候,对于时间和范围的描述,只要带有“大约”、“左右”这样模糊词的就是我自己在游戏中测试的。
13.所有职业的暴击率、闪避率、攻击速度、移动力在没有任何技能和装备的前提下都是一样的,也可以理解为都是0。
好了,battleheart的攻略到这里就结束了,这个真的是手机上古老的游戏了,最后一次更新在iOS上,新增了圣骑士和弓箭手,之后就再也没有动静了。
售价18元人民币,其实还好啦,一杯奶茶就可以搞定了,游戏里没有内购、没有云端、没有任何有关网络的东西,十分的干净整洁。
第一次做游戏攻略,感觉怪怪的,哈哈。
《恶魔之书》游民测评7.5 纸做的暗黑破坏神
《恶魔之书》是一款砍杀类动作RPG 游戏 ,本作深受上世纪末电脑 游戏 黄金时代的影响,把经典作品的玩法用新的画面风格表现出来。如名字一样, 游戏 给我的感觉像是一本冒险故事书,主角和怪物,地上各种瓶瓶罐罐,甚至战斗时熊熊燃烧的火焰,通通都由纸片“剪成”。老套的故事在新鲜的设计下,焕发出了一些不一样的活力。
游戏 讲述了一个熟悉的故事,古老的大教堂下面邪恶肆意生长,你需要闯入教堂地下,一路披荆斩棘,摧毁藏在地狱深处的恶魔。沿路你会遇到嗜血的屠夫,卑鄙的主教,直到地狱深渊,你将要最终面对体型庞大、外观像龙的恶魔。听起来是不是和《暗黑破坏神》一代很像?
不只是剧情, 游戏 的核心玩法也和《暗黑破坏神》相似——二者都是建立在地牢里刷刷刷的基础上的。玩家不断的在地牢里寻找进入下一层的入口,杀死怪物很简单,鼠标点击怪物身体,按数字键使用药水和法术,一遍又一遍。制作者也有意把死亡机制做的和暗黑颇为相似,在暗黑里角色死亡后身上的装备会在原地掉落,需要我们重新跑过去捡起来。本作也大致相同,不过在这个用纸做出的世界里,我们身上能够掉落的,不是硬邦邦的铁甲刀剑,而是纸做的卡牌。
《恶魔之书》是纸的世界,里面一切装备都通通纸质化成为卡牌。卡牌系统在本作占据了核心地位。 游戏 大幅简化了角色的属性,角色只有血量和蓝量两种属性,也没有天赋树系统,角色的成长更多依赖于收集和强化卡牌。卡牌就是你的装备和技能,卡槽相当于你的装备槽。卡牌有三种类型,法术卡牌是主动技能,神器卡牌相当于装备,消耗品卡牌则以补药为主。玩家可以给卡片升级充能,每张卡牌还有普通、魔法和传奇三种品质。神器卡牌上都有点数,装备它们需要占用同样数值的法力,被占用的法力值会变成绿色,是不能用来释放法术的。卡组的强弱,基本等同于角色战斗力的强弱。如何合理的搭配卡牌,让角色有着不错的属性的同时还有足够的法力用于释放技能,是玩家需要思考博弈的一点。
游戏 的战斗相当爽快,制作者安排了70多种恶魔等待玩家砍杀。飞来飞去的恶魔法师找着刁钻的角度对你biubiubiu,吊在天花板上的大蜘蛛打爆了肚子里面会爬出小蜘蛛,大批的火焰弓箭手一个个血量都堪比boss,毒杀、冰封、蛮牛冲撞,层出不穷的新鲜挑战让主线的数十层地牢 探索 不显得单调重复。
有了不错的敌人设计,那么提升主角战斗力的卡牌是否也设计的同样出彩呢?有些遗憾的是,就笔者个人体验而言,卡牌在技能设计算不上出色,技能之间没有什么逻辑关联,主动技能的组合擦不出什么火花,在强度平衡上也有明显的不足。以战士职业为例,笔者在通关过程中只需得到几张关键牌,就可以安稳地站撸扎堆的恶魔,其他的牌对我来说都可有可无,这让我的 游戏 后期体验略显无聊。
职业方面, 游戏 提供了战士、弓箭手和法师三种选择,不同的职业风格有所不同,战士偏向强化普攻,弓箭手需要灵活运用陷阱,法师的特点是召唤使徒。彼此差异很大,但不论哪一种职业玩家都能很快上手。因为 游戏 操作上手相当简单,几乎所有的行动——移动、攻击、场景互动都只需点击鼠标左键就能完成。
不过另一方面, 游戏 的主要问题也在操作体验上。 游戏 里的三种职业都是远程攻击,这就意味着玩家需要像MOBA 游戏 里的射手一样不断地走A,来拉开和恶魔的距离以及躲避各种远程攻击等。但在 游戏 的默认设置里,攻击和移动的指令都是鼠标左键点击,右键存在感稀薄。这让我在选定攻击敌人时很容易出现黑铁级的误操作,原本想拉远poke,却把自己送到了敌人嘴边。
游戏 也支持手柄模式,不过笔者并不推荐使用手柄来游玩本作。因为到了 游戏 中期敌人开始扎堆出现,同屏里各种护盾、法术、路障、陷阱等要求玩家在几秒内完成精准的十几次甚至几十次点击。在这种复杂的战况下,手柄在“攻速”上就显得有些不足。好在 游戏 支持自定义改键,如果实在不适应默认操作,可以改成更适合自己的操作方式。
美术风格是《恶魔之书》的一个亮点,在纸制的世界里,场景里的各种元素都是由一片片剪纸拼接而成的。色彩亮度分明,有深度的雾气和光影,2D素材层层叠加,让 游戏 画面呈现出有趣的3D视觉效果。可能工作室的预算较为有限的,在行动时你和敌人都像被几根看不见的木偶线牵扯着平行游荡,这样省去了很多动画效果,在纯3D 游戏 里这可能成为缺点,但《恶魔之书》讨巧的艺术风格很大程度上弥补了它的不足,让笔者感觉这更像是本作的一个鲜明特点。
笔者很喜欢一个机制是你可以自定义每一场战斗的规模,如地牢层数和大小,敌人大致数量和种类,一次战役的时长可以在五分钟到一小时不等。繁忙的玩家可以抽出个十分钟来上一把,时间宽裕的玩家则可以坐下来好好玩上几个小时,把战役规模扩大,获得更刺激的体验和更多物品奖励。
游戏 主线通关大约需要10个小时,对于喜欢这类 游戏 的玩家而言,通关不过是开始。我们可以使用金钥匙道具,把三个Boss从坟里扒出来以更强的姿态和我们再战一次。过往的关卡开启了多种难度可供选择的无限挑战模式。另外值得一提的是,本作的硬核模式十分具有挑战性,除了敌人强度的提升和状态回复的限制,一旦角色死亡,而玩家没有攒够足够的金币用来复活的话, 游戏 存档会被直接删除。相信喜欢挑战的玩家可以从中获得不少乐趣。
结语
总的来说,《恶魔之书》在致敬经典方面做得不错,讨巧的美术风格和点击的战斗机制也让它足够有趣。不过不太顺手的操作让 游戏 体验有所折扣,卡牌平衡性的缺失则让笔者 游戏 后期的体验有些无聊。如果你想重温暗黑风格的 游戏 ,或是地牢 探索 类 游戏 的爱好者,《恶魔之书》会是一个不错的选择。
好了,关于“法师无限挑战阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“法师无限挑战阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。