街霸逆转搭配阵容推荐图
如果您有关于街霸逆转搭配阵容推荐图的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。
绝对剑魂啊,不过玩剑魂主pk的话一定先把格挡逆转练好了,pk神级,其实pk最牛的是刺客,不过你这里面没有,所以首推剑魂了。。至于男街霸,没和谐之前很带劲啊,挑衅百分之40的回避,穿一身回避装备,一个挑衅一个抛沙,人家基本打不到你的,加上网子无晶块,很牛的,但是现在不大行了,还是看操作了,鬼泣不咋的,人家躲开阵就行了,元素练好了很牛,纯手打,采纳吧
dnf街霸PK剑魂有什么克制绝招?
小心白手的银落,落上的都没说这个!破军和银落是白手的2个主要起手技能。猛龙、剑舞一般白手没碰到强的对手不会轻易使用的!他的上挑也是个强悍的起手也要小心!别和他站一条直线上防止中破军,要骗掉!银落要躲好的话就得找人多练练,其实光白的银落实可以有机会破掉的,这里主要讲得是光白!巨白的霸体银落是无解的,千万别想不开硬抗。。。不然就是死!还有白手最恶心的技能--逆转反击。百手不仅有逆转反击而且硬直超高,打光白如果你起手旋风腿的话,一但打中最好马上强制掉。。不然很可能触发逆转反击,这样就变成你自投罗网了。打巨白用旋风腿要更小心,推荐你不用。巨白硬直比光白还高,就算不出逆转,他可以用上挑轻易的破你。总的来说光白相对好对付点,巨白难对付点!有人说巨白和毒王是近战最强的两个职业。。。。
梅原大吾经典一战有多难
日本格斗游戏“斗神”梅原大吾相信热爱格斗游戏的玩家们都是非常熟悉的,世界上最有名气的格斗游戏玩家之一。同时也是吉尼斯世界纪录持续得胜的保持者。
最初出道还是初中生的他,上手玩过《超级街头霸王2X》就开始了他的格斗生涯。这款游戏也是在他的加入之后缔造了一个又一个的翻盘神话。也就是从这个时候开始,梅原大吾名声大噪,正式成为了职业选手。之后在世界大赛中先后夺得了多款游戏的冠军《恶魔战士》、《少年街霸3》、《CVS》,以及后来的《街头霸王4》和《超级街头霸王4》
而当年让梅原大吾这个名字响彻世界的关键之战,则是在《街头霸王3.3》中背水一战中实现的惊天逆转。
这场逆转难度之大,即使是世界级的玩家都不敢保证能成功。而梅原大吾真的做到了。
曾经在接受采访时,梅原大吾就曾经表示过,即使现在让我再上演一次,也不一定会成功。
可想而知,这次逆转的艰辛,除了需要超快的反应能力、节奏感和操作技巧,还需要相当的运气才能实现。
那么,这种不会产生伤害的格斗技巧是如何实现的呢?
这就要说到《街头霸王3.3》独有的系统:Blocking。
这一招触发的条件就是:在对手击中你的瞬间,玩家不退反进,就可以实现。但是难度非常大,就算有技术也需要一定的运气啊!
如下图:
两人一起跳起来,在春丽出脚的瞬间,肯按→,就可以实现一次“Blocking”。不会造成伤害,反而可以累积一定的“气槽”
如果是春丽攻击下盘,这时候肯只需要点击↓,就可以实现“Blocking”
如果是正面交锋,春丽的重拳击出的瞬间,肯点击“→”就可以将攻击直接吸收了。
不过看似简单的操作,真的要做到的话非常困难。
我尝试了一下,学梅原大吾硬接春丽的“凤翼扇”,结果只能抵消那么几下就被打断了。根本不可能将所有的攻击全部抵消。这需要不知道多少年的功力才能实现啊!
不过,尝试了一下硬接隆的真空波动拳,倒是可以勉强接下来。虽然失败了几十次。真空波动拳有五次的攻击判定,只要抵消五次就可以蒙混过去,但是节奏崩坏就宣布失败。
有的玩家或许真的天生的对游戏敏感吧!不少玩家研究了几年的成果甚至都没有别人玩几个月厉害,不知道是不是有天赋这一说呢?
当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。
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街头霸王5茱莉怎么用 街霸5茱莉玩法技巧
茱莉是Capcom在近日新增加的dlc人物,其实这个角色不太适合新手玩家使用,很多萌新对其连段以及技巧并不了解,那么一起通过下文学习一下吧。
茱莉入门初阶心得:
茱莉基本门槛:
a、可以意识到 236lk , 236mk , 236hk,分别有无蓄招
b、可以意识到气条量
Juri其实不太适合新手入门玩,门槛有点高,Juri必需依靠236k的各种连段才能有比较大的伤害,当没有蓄招可用时就要接EX抢血,所以至少要做到稳定这两点能力才有胜场的机会,不然就很常自己打个两拳就没招可接,别人2、3套就把你带走。
Juri 常用拳脚及性能:
5lp 3F拳不解释,挡住+2。
5lk 4F脚,地面打点不错。
2lp 4F拳,我常用来抓摔量距离,挡住+2。
2lk 3F脚,可以接2lp做连段起始。
5mp 最常用,身体会往前贴,很好接连段或摔,挡住+2。
5mk 一段取消可接连段,不过通常不会用这个接连段,主要用来差合拳脚跟把对手推开,实用。
2mp 主要放在连段中做连系。
2mk 立回用来偷插接连段。
5hp 主要强力连段用,要确认连段也很容易,缺点是打远距的蹲姿会挥空。
5hk 打康用,距离不错。
4hk 二段打击,距离跟范围都不错,很好确认做连段,但二段中间有空档,一段空振就很危险。
2hp 对空跟打康用,我不会用…
2hk 距离一般,有时别人扫得到,自己是确不到的,想确反时要注意距离。
5mp > 6hp 特殊技,这个我是完全不使用的,虽然可以带很多连段,但打中蹲姿第2段会挥空,有点危险
Juri 地对空技巧:
a、5hp,对中远距离的跳攻击或跳插很有效。
b、623mk中风车,最稳定的对空,尤其打龙或肯最好都用这个来对应空中旋风脚。
c、5lp,对近身跳入时用,时机点要练习一下,打击范围不大。
d、2hp,蹲姿对空,虽然2hp可以CC,但发生慢,实战时不好抓手感,所以我很少用
e、4hk,最难也最强的对空,打点是在抬脚的第一段,时机点很不好抓,最强的原因是不需要像2hp打CC,一般命中就可以一段取消直接连段,像 4hk(一段取消) > 236lk > 623lk > ca,一个对空成功可以接ca真的只有帅气能形容。
Juri 空对空技巧:
a、jlk,发生快,防守范围广,最实用的逃脱对空。
b、jmp > hk,比jlk慢,不过可以带第二下攻击并附加击倒,是转换攻防的好招。
c. jhp,跳重手打点很高也很远,除了jlk外也可以jhp用来应对Nash、将军、爪子等角色的飞入攻击。
d、跳摔,Juri也有跳摔,不过我不太会用,以击倒功能来说,jmp > hk 还是比较好反应。
Juri地对空的弱点是正上方,就算用中风车有时也是打不到的,通常近身时我会用空对空对应比较安全。
Juri 实用连段:
(以下236k指蓄招,其他个别236lk、236mk、236hk为出招)
无气条无蓄招
a、jhk > 4hk > 623hk
b、5mp(打康) > 2mp > 214lk
c、5mp > 5lk > 623lk (无击倒)
无气条有蓄招
a、jlk(打背) > 2lk > 2lp > 236hk > 236mk
b、5lp(打康) > 5mp > 5lk > 236hk > 236mk
c、5hp > 236mk > 2mp > 236hk
d、5hp > 236mk > 2mp > 214lk
EX连段
a、5lp(打康) > 5mp > 236k > EX236kk
b、jhk > 4hk > 236k > EX623kk (角落限定)
c、EX214kk > 623hk
d、5hp > 236mk > 2mp > EX236kk
VT连段
a. jhk > 4hk > 236hk(二段取消) > VT > EX623kk (角落限定)
b. 5hp > 236mk > 2mp > 236hk(一段取消) > VT > 5hp > 236mk > 2mp > 236hk > 236mk
其实Juri爆V后连段变化非常多,爱怎么接就怎么接,所以就简单写个意思一下。
CC连段带CA
a. 5hk(CC) > (前走)5hp > 214lk > CA (近距离CC限定,无蓄招)
b. 5hk(CC) > (前走)5hp > 236mk > 2mp > 214lk > CA (近距离CC限定)
c. 5hk(CC) > (前走)2mp > 214lk > CA (中近距离CC限定)
d. 5hk(CC) > 236hk(一段取消) > VT > 5hp > 236mk > 2mp > 214lk > CA
远距离5hk CC的话必须最速66才能接到其他的不爆V连段,我手残接不到,所以远距离CC我就会直接插个236hk看有什么资源可以做变化,没蓄招就是直接CC后补个5hk多少抢点血。
另外2hp的CC我自己很少用,距离短,用不好会常常空振。
虽然大部份的连段都可以放入236lk,不过236lk通常用来做进攻发动或是招式被挡的安全收尾,不太会放在连段中。
Juri 的VS:
一开始玩Juri会觉得VS换边打是个废招,发动慢,挡住还会被确反,找到用途后就改观了,其实Juri的VS蛮强的。
VS特性
a、VS无蓄力可换边打背(全程都有受击判定),单放是很容易被击落的。
b、VS蓄力中按住可加速66,也可44后退。
c、VS蓄满可瞬移打正换边(发动前段有受击判定,后段瞬移),所有飞道都可穿,龙CA,凯尔CA、尤里安镜子、拉拉电气、塔尔锡的各种火、方的毒气跟毒球等。
d、VS蓄满后可以44或66取消,保留蓄满状态,再次VS不需按住可以直接发动蓄满的能力
VS用法
a、无蓄力状态
可以用在拳脚取消换边,通常我会用在角落逃脱,例如5hp、4hk、5mp之后,对手会预期招式压持续的状况,这时出VS一般对手是来不及反应,尤其是爱出下重脚扫倒的玩家,这时下段攻击会挥空,Juri的VS就可以直接打背命中,把对手关进角落。
b、蓄力中按住的状态
这时候可以观察对手的反应,如果对手选择守势,就可以视情况直接加速66前压,或蓄满后取消当备用,也可以44取消后退把236k补好补满。如果对手选择前后跳或原地跳攻击,可以看距离直接放掉VS打背。
c、蓄满的保留状态
蓄满时可以放入连段,不过放入连段就有点浪费了,一般我会用在远距的立回跟远距的穿气功,除了飞道类外,像古代的VS、柏蒂的VS、方的VS等,只要动作一出来就安心的给他穿过去就对了。
Juri的角色特性及玩法:
所以依照Juri的VS特性来说,Juri是很难被作业的角色,对上专打作业战术的玩家,Juri是非常有利的,玩Juri的入门基础我觉得就是先做好所有穿气功基础能力,胜率就大增很多。
a、VS蓄满远距穿气功,专打远距作业跟拳脚差合。
b、214lk 近距离半月斩穿气功,因为距离近,需要一些预读,只能靠经验练习了,可接CA。
c、214mk、214hk分别为中远的半月斩穿气功,发动算蛮快,看到气功发动再动作都来得及 (只对水平飞道无敌,只有悬空时有闪躲判定,预读太早反而会在落地时吃气功)
d、EX214kk,全程穿气功,可接623hk风车(对所有飞道都无敌)
实战上像打春丽、龙、Nash,凯尔只要封住他们对气功的使用,就可以减少他们进攻的手段,增加自己贴近的进攻机会。当对手必须要靠66跟立回前进时,这时236lk的作用就很大了,可以一边牵制一边66发动攻击,这就是我自己在玩Juri的基本战术。
蓄招的时机
a、放入连段或压起身
236k可以视情况接EX236kk或EX623kk,在连段中蓄招再花气抢血,是最稳定的方式,被挡也是安全的-2,一般我会利用5lp > 5mp > 236k 来接,就算5lp没康断连段,直接打完也是安全磨血(要防凹),看距离跟对手还可以再点2lk(3F脚),持续打拳脚立回。
b、VS骗空间
当对手看到Juri发动VS一般会先转换应对方式,这时44取消可以抓点空档蓄招。
c、对手倒地或浮空
这算是个做取拾的方式,当选择原地蓄招就是放掉压起身的机会了。
Juri的摔跟凹
Juri的摔蛮远,大概在蹲点2lp后不前走也能直接抓摔,摔配的多,Juri的进攻成功率就会增加。
另外Juri有蛮多-2的招式,236k、236lk、EX236kk、EX214kk,视情况也可以凹个EX风车,让对手必须面对逆二择的压力,才不会被爽爽压。
Juri的爆V应用
爆V后拳脚的连系加速,除了一般带连段外,还可以用5hk骗确反,一般玩家挡住重脚会习惯确反,Juri爆V后的重脚是可以取消带连段的,这招超容易骗到人。
爆V后236lk距离加远并附带击倒,66的速度也变超快,运用这两个优势来快速贴近对手。
爆V后拳脚加速取消跟236lk、236mk、236hk都会扣气条,所以如何应用V气条也是蛮重要,搭配得好可以打出2套连段。
一个连段爆V接CA,再贴近压2套连段,是蛮有机会打一套逆转胜的。
dnf男街霸军团装备搭配
dnf军团版本上线后,玩家需要重新进行装备搭配,尤其是军团版本新增了融合史诗,比如男街霸就要重新选择装备,那么dnf男街霸军团装备怎么搭配?下面就给大家带来dnf男街霸军团装备搭配。
dnf男街霸军团装备搭配推荐
第一类:直伤流
方案一:MP直伤流
可选替换部位:
补充说明:
此套装备为最基础的MP流,优势在于全部装备可稳定获取,无需搭配极品自定义装备,成型条件简单。但该套装备上限有限,且在军团副本中,需要多在技能之间穿插平A触发腰带回蓝效果,保持蓝量。
此外,若暗影流光战袍装备平均词条未到60级,可使用神话装备逆转结局。
方案二:攻速直伤流
可选替换部位:
补充说明:攻速流理论上限更高,且刷图手感非常好。但在实战中,需注意各部位装备的触发情况,如腰带需堆火属性抗性,且需将血量维持在70%以上。且整套装备偏脆,在实战中需注意走位,避免角色死亡。
第二类:出血异常流
方案一:MP出血流
可选替换部位:
补充说明:
此套装备强度在线,出血异常有额外增伤,与男街霸适配度极高。整套装备的核心是带有出血伤害+30%的蓝灵绿玉石胸甲,获取难度较高,可根据角色实际情况决定。除该装备外,其余装备均无获取难度。
方案二:军团出血流
可选替换部位:
补充说明:
军团出血流的核心部位是带有出血伤害+30%的蓝灵绿玉石胸甲和为所愿付出的行动(军团鞋),可以快速结算出血伤害,理论强度较高,且非常适配男街霸。使用该套装备时,除需核心装备以外,还需注意军团鞋和应尽之责腰带(手搓腰)的触发要求,以求伤害最大化。
总结说明:
在当前版本中,异常流的综合强度是要高于直伤流的,且男街霸自带众多异常,适配度较高。但无法回避的问题是,异常流需要比较优秀的自定义装备加持,如蓝灵绿玉石胸甲、恩特精灵圣杯等,获取完美词条的难度较高。因此,在搭配装备时,一定要根据自身角色的实际情况考虑,切勿直接“抄作业”。
此外,笔者推荐出血流的原因是因为其强度较高(出血层数达到10层后可增伤10%),但这并不意味着异常流只有出血一条路可以走。如果获得了极品中毒/感电的自定义装备,也可以选择对应的流派,只需替换异常手镯及对应的异常护肩即可。
融合史诗推荐
补充说明:
方案一天界联合军系列融合装备是适配所有流派的“万金油”套装,几乎不用考虑副作用,同时伤害水平也在线,适合大部分玩家;
而方案二则是在天界联合军的基础上,将手镯部位替换成了黑龙,提高蓝耗来换取更高的伤害。同时,黑龙手镯有着独特的回蓝机制,不会太过于费蓝。
在五套融合装备中,黑龙系列的伤害是最高的,但其耗蓝十分夸张,若是使用MP套,其耗蓝量更是恐怖。因此,笔者在此并未推荐搭配其余黑龙系列部位,建议各位玩家谨慎选择。
dnf110级韩服男街霸装备怎么搭配 110级韩服男街霸装备推荐
dnf韩服110级男街霸武器推荐胜负之役爪,本文为各位玩家推荐三套韩服高玩男街霸110级版本的配装供各位参考。
配装一
胜负之役爪、绽放的自然生命、暗影黑西服、愤怒项链、德卡制导装置、天才腰鞋、亡灵腿甲、束缚手镯、双音戒指、逆流灵珠、无色晶钻
护石选择螺旋滑铲、毒雷引爆、爆破污桶
配装二
胜负之役爪、绽放的自然生命、逆转结局、愤怒项链、视觉眼镜、天才技术腰鞋、亡灵腿甲、雷达手镯、双音戒指、逆流灵珠、被诅咒的枷锁
护石选择螺旋滑铲、毒雷引爆、爆破污桶
配装三
胜负之役爪、绽放的自然生命、逆转结局、禁止踏足的领域、龙骨角笛、天才技术腰鞋、亡灵腿甲、重奏者手镯、双音戒指、逆流灵珠、无色晶钻
护石选择螺旋滑铲、毒雷引爆、爆破污桶
DNF街霸或者毒王盘子流怎么用啊?
毒王盘子流
盘子是在网到两个怪以上才可以用的,上面的说秒,其实也不一定,要看你网的怪如有3个,有两个小的,一个大的,秒的血两小怪有多少血,那么就是两小怪秒了,那大怪去了小怪那么多血,或说,你去迷王最后一BOSS 一个头,一个商人,一个小头,你把他们砖晕过后,留小怪全网过来,注,网要加满,那么你秒的血不是小怪的血,而是商人,与小头头的血,记住,要是你一个人刷,是王者级,那么你没学双投,你单单丢两个盘子秒不掉的,我没学双投,网过来,丢两个过后,砖技好了,在砖晕,在丢两个,然后QJ 就差不多就一个大怪了,盘子和他们说的,要放在,1 2 3 键上,
我刷图无聊才用,先跑去旋风腿引怪,这时怪差不多都惊动了,然后跑到一边,XXX砖,我是单刷。组队就不一样,单刷一定要记得先引怪砖晕,砖要满,网也要满,然后在网,在丢盘子 小图一下搞定,要是有个小头头没死,就练连招,让它空中飞啊飞,很爽,要不想练飞啊飞,就直接QJ,我48级就可以单刷勇士迷王了,
不过也好几月没玩了,满级了,就休息了,对你没帮助也没办法,你网上查,水龙呤,或毒王军团QQ群,不错的选择,。
毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。
时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP
气功:
分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。
体术:
背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。
狂暴:
声明:我是棍流,所以不加爪精通
抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。
蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了
擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。
荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。
砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。
毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩
霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。
狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。
挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1
天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法:
1:上钩+撞撞+撒网
2: 上钩+撒网
3:上钩+撞撞+前T+撒网
4:上钩+X前T+撒网
5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网
6:上钩+撞撞+砖+撒网
7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网
以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。
街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。
毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。
猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下
毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。
散打:
上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。
鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。
旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X
前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。
疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果)
偷学:
折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风)
崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦)
如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多
就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8
通用技能:
快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。
后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。
跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。
加点争议:
钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐)
金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。
另赠送一些我的经验心得:
一: 对战红眼
1:开空放分身,红眼不敢近身,旋风背后攻击也要看运气,如果对方逆转反击没出,你可以旋风近身连招,
2:远称直线进攻:XXX前T(10级比较实用)T到XXX擒月
基本是以旋风近身为主要目的,对方破绽:空砍或银落一落地,看准时间近身攻击(旋风), 硬拼自己输
二: 对战枪神
枪神:
1:抓到他的心里,一般会冲过来TMS加BBQ,你用上钩对拼BBQ,如果对方浮空,你利用你最熟悉的连招,尽量打
2:漫游反击的CD冷却为7秒,如果你心里有记住他刚反击,你就可以旋风追他(抛沙偶尔用下,就破到漫游反击)
3:直接冲过去折劲(无视霸体,跟反击,折劲须4级以上)
三:鬼泣
别直线跟着鬼泣跑他不是上挑就是月光,在他鬼影步停的一瞬间旋风,多用用前T,可当起手技能
四:驱魔
高手法驱是比较难打,毕竟我们是近身职业,压制符对我们有很大的威胁,如果驱魔在符旁边,你可以试着XXX拍符,碎砖可能击中对方,还有落风帆下来后你可以由下至上旋风近身,但你旋风必须毕业(一T到马上取消X折劲),注意一点,驱魔的空斩打是Y轴判定很强,你不要站他上方,空斩打下方的判定比较弱,如果你QJ到了,应及时放5级分身给对方压制,因为他会起身霸体,人往下跑点,然后用你最熟练的旋风取消近身,别忘了近身折劲也是不错的。补充一点你开场40 秒后风暴的CD到了,QJ完后直接原地丢垃圾,驱魔很喜欢起身就霸体,你要抓住他的心理
希望我所说的对你有帮助,毕竟只有实战才能让你掌握技巧
零散:
砖后荼毒,时装最好加释放,这样将近瞬发荼毒,上钩荼毒的用法事连撞后上钩(因为此时浮空高)时间够了荼毒后继续撞撞,针无须强制,没荼毒伤害的QJ效果不是很理想,如果你掌握了上荼毒的机会,你会更上一层楼
所谓的跑位指:
1:躲招(猜测对方下一步将使用什么)
2:在对手周围跑,一有破绽及时进攻
3:想要进攻对手起码要了解对手的CD时间,比如:漫游自动反击7秒CD冷却,还有红颜怒气开场过了15秒后就要跑开他身边。怒气CD时间到,等他放完后进身,百分90的红颜怒气一到,你一进身就爆怒气,所以你尽量围着他跑骗取怒气CD时间
五:白手
跟逆转反击的白手打,一部分是靠运气,看他反击的几率高不高,我们偷学的技能折劲,近身时就无视反击跟霸体,白手喜欢5段砍,然后转身上挑,你可以等他上挑后旋风,如果你有学蹦拳可以再他5段砍最后下,侧面蹦拳起手,其实鬼剑的空中3连2连得砍对我们的威胁挺大,只有背面旋风T到取消X,接擒月,我们的机会就来了,你如果学了强制前T可以远处正面试着跟他XXX前T近身,如果白手特意在你左上右上左下右下跑,你就要注意他的拔刀,时刻要准备好蹲的意识
六:力法
打力法其实分身很重要,力法也最怕我们的旋风腿。而且力法对空能力差,我们可以利用跳来攻击或逃跑,如果你QJ到力法,直接放分身压制,1:可以蹲在分身里,很安全还能还能找破绽,2:跑出分身外等他出来旋风,最主要的还是多用旋风近身,最好先骗过碎霸,力法很怕格斗的旋风腿
零散:
什么时候都能蹲,多用蹲不影响你的PK,别乱蹲比如白手跳起来的时候,对格斗系列多蹲总是有好处的
零散:
无时装的连招可能比较单调点,以旋风起手为例,旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+撞撞+上钩(或者擒月)+XXXX背摔+QJ+上T
旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+网+针+XX上钩+XX前T+XX擒月+XXXX背摔+QJ+前T
以上连招属于民工连
折劲出4-5都可以,如果XXXX背摔接不上可以XXX前T,绝对行,之后接QJ
擒月后XXX上T,(你XXX起码要按快点,慢了的话对方就起来了)对方根本没时间起身,所以不当心对方起身了没有,你也没时间荼毒后QJ
受身:你背摔后有的人喜欢习惯性快速起身,虽然你QJ没QJ到,胆识你可以直接XXX上钩,起身时间一过就被你打了,如果你当心不知道别人用不用快速起身的话,你可以这样连背摔+上T+QJ
加个上T如果对方不起身,你接QJ还是来得及的,如果起身了,你上T自然也T不到,你就要终止QJ了,直接XXX上钩
被哪个职业连了,基本都跑不掉,你只有试着能不能快速起身,或着等MISS
分身+5,上T+10,方便你T到XXXX接强制技能,5级距离也近,也不好接,10级刚好
对手碰到分身有0.5秒僵直状态,时装加释放速度,分身将近瞬发
后跳强制的作用在于追人跟连招,用法是XXX后跳旋风(手法熟练几乎像强制旋风)
零散:
杀戮手镯枪职业的克星,暴击跟普通攻击一样
鬼泣(补足)
一般过了40秒,鬼泣开鬼影步就会冲你这条直线跑过来,鬼影闪你,你可以跑开或者蹲下,如果他放瘟疫阵你就冲进去打他,冰阵你就看好位置跳起旋风近身攻击,不要太高。
青蛙白手(补足)
估算背后落地的地方,背后旋风近身
零散:
如何在对方倒地了用鹰踏:不需要跳起只要旋风取消z
被剑魂跟开双刀的红眼逼角落:
逼角落你可以试着XXX上T冲出去,或者猛按XXXX
七:柔道
柔道一般喜欢金刚碎起手,躲金刚碎可以跳起来躲,还有种就是旋风腿起手,如果被柔道连了也只有等万恶的MISS出现,柔道开暴力抓的时候,如果向你跑来你要注意下蹲可以躲掉,总之留意柔道放金刚碎的距离
八:机械
如果要近身机械主要手段还是旋风,其次是擒月,一般追机械在他引爆完后追击,高手机械不屈都是满的,引爆的时候等同于霸体,如果开场不开始压制机械,后场飞机大炮不停,赢的几率就打折扣了,,如果有高达,你放个毒雷打掉,或者鹰踏3下,只要QJ一次机械,就能压制,5级分身QJ后使用,基本跑不掉,机械在分身里起身后找机会旋风近身攻击,如果机械在及其人旁边,我能砖拍机器人,碎砖会击中机械
九:青蛙大枪
手炮流枪手,你先了解手炮的范围,Y轴范围还是比较大的,开炮的位置下面会比上方大点,手枪用手炮喜欢跳,所以追他竟然保持上下方位的距离,他有一个最薄弱的地方就是,快落地的时候,你就能用旋风近身了
猜测他什么时候落地,,你追他的时候可以看地上的影子
十:弹药
弹药须骗过对方BBQ,冒险一点上钩可以对拼,一般进攻手段是旋风为主,弹药喜欢用BBQ拼你旋风,你可以从侧上方或侧下放,最好是背面进行旋风,如果学了折劲,折劲正前面的范围还是不错的,旋风取消X+折劲,基本都这么打,还要注意他雷的范围,刚扔雷后追他
十一:阿修罗
如果被倒地,你快速起身按住跳也许能躲过这劫,打修罗注意震开你的那招,他使用后就可以进行追击
十二:蓝拳
打蓝拳如果你有前T强制,XXX前T偶尔拼招的时候蓝拳倒地,多用上钩还是不错的,他如果想后面突袭你,你可以转身前T或上钩
十三:气功
罩子你可以用鹰踏在罩子上面跳,也可以用毒雷破罩子,沙子破分身,你网CD要到得时候留意他放分身的时候,你就可以网他了,你要想近身他,你要注意分身的时间久7秒,消失的时候你就可以近身旋风,罩子你就按我说的方法破,其实开场直接冲过去前T偷袭不错,能T破他的保护,还是把他T倒然后XXXX接强制,毕竟我说的只能让你们了解片面,主要还是要练你自己的跑位跟意识
白手(补足:巨白):
巨白其实不难打,你可以站在霸体银落的范围外,他落地时候可以近身旋风攻击,如果你在墙角,你可以使用网,因为他就在你正对面,或者跳起旋风逃跑
十四:散打
散打属于压制性打法,蹦拳跟铁靠山,蹲伏可以躲避
零散:
折劲的真正作用是:学折劲不是为了攻击,而是让你的连招更完美点,就是说用上折劲,你在连砖,对手几乎跑不了。
被称为神技的原因是:破霸体,破反击,技能的距离范围还是不错的
大叔职业攻速慢的XXXX接不到,大叔比较重落地快,。攻速慢的推荐XXX前T,接QJ
蹦拳不破霸气,用于起手,或追人,逃命
墙角擒月+XXXX砖多余动作,出个MISS你就断了,推荐直接X砖。或砖,墙角上T浮空不够,接不到网,多余动作,如果想上T接网,可以XX上钩,撞撞上T,拉网
前T不能直接接网(补充:上钩后 前踢才能接)
零散:
10前T可以起手,XXX前T+XXXX强制技能
毒雷或分身可以引狗,狗扑后XXX砖
鬼剑只有红眼会重点,,你攻速慢的话自然不好撞,你用拳套练习下,撞撞马上上钩,打弹药其实没什么难度,一般是在弹药上方或下方,背后,近身旋风
驱魔(补充):
法系驱魔如果是顶级高手,压制性很强,毒王处于弱势,一般的法驱,用你最快的速度把压制符打掉,注意空斩打,Y轴别站他上方,他的范围很大,你可以在他下方近身旋风,或XXX背摔,或近身折劲,7秒CD,压制角落如果没有破绽的话估计跑不出,有破绽你随便跑都能躲掉,一般跳起旋风跑路。
柔道(硬直流补充:)
这版本硬直不太明显,柔道硬直流速度都比较慢,一般是金刚起手,他们喜欢45度角近身,所以你留意下他的跑位,如果你旋风的基本功很熟练,近身攻击一般没问题
零散:
分身除了对漫游没什么效果外,其他职业都能QJ后压制,找机会攻击
没学疾风追击攻速撞撞不能上钩,跟攻速关系不大。就是没攻速,学了疾风也能撞撞上钩,不学疾风只能撞撞XX上钩。
怨灵还是不错的,闪雷的攻击低这是缺点,不过挺好用的,成本要花60-70万
追他(青蛙大枪)的过程中不平行线,保持在他的上方追他,计算快落地的时候,就可以旋风近身
浮空的 时候可以上下按,按住上,浮空会慢慢飘上
砖CD一般看你掌握好不好,掌握的好,不出MISS情况,撞撞勾循环4次就可以直接拍砖,皮薄职业你就在第3次循环的时候擒月抓住能拖点时间,然后飞出去后XXXX砖 零散:
棍流,无须高强化,如果伤害高了,保护就快了,一般+7就可以,+11.+12,如果为了伤害就可以使用爪
开了连发解晕很快,如果你不能砖后荼毒,就保持上钩浮空荼毒,撞撞勾,马上荼毒,继续撞,如果你释放不够不容易撞撞勾,大叔的话,你有把握就开场堆毒,或者砖后无法荼毒就XX上钩后荼毒,下来就QJ,分身可以QJ就放,这样大叔一起身就是霸体斩,你可以往下点,近身选分,一般来说没开连发,我荼毒的速度是够得
10级蹦拳大约0.5秒 (硬直)
XX跟XXX区别在,你打会反击的敌人比如:漫游,逆转白手,你要尽量保持浮空攻击,平地多一下就多一分危险
在折劲的状态下勾不起,踢不倒
疾风最后下带僵直,你针要出强制,手法在快点,就能继续XX上钩,或砖
十五:元素
黑球能蹲,不过,你实战的时候去蹲也是危险,一个地火你就上天了,一般来说都是擒月去抓,血高的时候,可以拼血冲进去抓
分身抗不住黑球,开跳跃只会引来地火,冰墙,如果你能躲得好,不失为一个好办法
弹药(补充):
体术弹药你在他周围跑,他会用膝撞,然后BBQ,这两个霸体骗后就能旋风近身了,正面旋风可能被霸体顶飞
零散:
内战荼毒就无效了,谁技术好谁赢,同档次的毒王输赢看运气及MISS
蹦拳如果作为起手5级就行,感觉等级越高越远距离,
所以又能力的蹦拳最少8,能满最好
蹲伏不按,能蹲的时间长,按跳就是起身,不会跳起,按攻击是前撞
上钩过程中,可以通过上下方向来改变一点点位置,你可以看地上的影子判断
对在右下角蹲点的弹药:
桶的另一头仍网过去,近身可以小跳旋风,这样雷弹跟冰雷打不到,近身之前可以先在弹药身边游走,骗其TMS,旋风的过程中有可能被BBQ打断,所以得看你掌握跟应便。或者你跳起鹰踏近身。
总结:DNF加点没有固定加点,所以各种的加点有各种打法。此加点仅供参考,不好之处还望见谅!
街头霸王3.3
街霸33有葵花宝典! 留个邮箱 可以发给你
街霸33系统很复杂 但非常有趣 玩上一段时间后 保你不会再去碰拳皇 这是真的!
说起新手玩33 不得不说 ウメハラ(梅原大吾)的超级大逆转 我想无数玩家曾经是因为这段视频才开始接触街霸33的 可惜梅原早就不玩33了
看完这段视频 就要看斗剧05 街霸33决赛 05年是2人一组(其他年份 从03年开始 都是3人一组) 最终决赛和梅原组队的是另一神 ?(大贯晋也) 他们的对手是
K.O(我最喜欢的玩家 呵呵)和こくじん 也是双神的组合 最后梅原大吾干掉了K.O获得冠军!
之后再把其他年份的斗剧街霸33录像看一遍(2003-2009)
比赛节奏很快 刺激 惊心动魄 值得回味
然后你会记住很多玩家 我说几个
K.O RX こくじん MOV 等等等等 这些神级玩家
如果你真喜欢街霸33 这些玩家肯定是要认识的 或者说自然就认识了 为什么呢 因为到时候你就知道了 呵呵 不信到时候你再来看看我今天说的
街霸33可以上对战平台 和其他玩家打 ggpo arc都行
优酷视频里面 有位叫 张常立 的前辈! 以前发了很多33的视频 都非常精彩 多看看最好了
还有位叫 我用真名 的前辈! 发的是新手教程 一定要看啊
现在街霸33有个段位战的比赛 会在niconico视频上发对战录像 一周差不多更新一次 段位靠前的都是神级玩家(推荐K.O) 比赛精彩绝伦!
说了这么多 你一定认为我游戏水平很高吧 啊哈哈哈哈
其实我菜的要死 但高手录像我看的很多!
有什么想知道的可以再交流!
街霸33绝对是个无敌的好游戏!
非常高兴能与大家分享这些有关“街霸逆转搭配阵容推荐图”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。