现代战舰神仙阵容搭配图
大家好,今天我想和大家分享一下我对“现代战舰神仙阵容搭配图”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。
战争,人类 社会 永恒的话题。即使此时此刻,当你阅读这段文字时,战火也正在世界的许多角落蔓延。有幸生在国泰民安的和平年代,我们也许无法直接感受到战争带来的毁灭性打击,但在我们从小接受的教育里,对战争的铭记与反思从未缺席,它如达摩克利斯之剑高悬在我们头上,警示着我们时刻牢记 历史 ,珍爱和平。
也正是在对战争史的学习中,笔者身边不少朋友都成为了“军迷”,尤以二战军迷最多,从军事将领到武器装备,任何相关问题他们都能对答如流、如数家珍。这也导致他们对早已司空见惯的战争题材 游戏 格外挑剔,在他们吹毛求疵的筛选下,能幸存下来的精品战争 游戏 屈指可数。
5月26日,一款名为《战争公约:王牌使命》的军武策略卡牌手游开启了不计费删档“破晓测试”,这款TapTap评分8.2的战争题材新作以优秀的画风和考究的建模高度还原了真实的武器装备与战场氛围,也让不少二战军迷直呼过瘾。
虚构背景也能还原真实战场
《战争公约:王牌使命》的故事基于一个架空的战火世界。在首次进入 游戏 的开场动画中对于世界观进行了初步介绍。
欧拉861年,伊赫战争爆发,以安尔曼为首的帝国叛军,疯狂肆虐大陆,其他国家节节败退。随着战事的延续,最后仅存的四国军队结成联盟,共同反抗安尔曼的侵略。在每一个城市和村落,联军零星的部队都在顽强抵抗,直至最后一兵一卒。
游戏 伊始,玩家接到的第一个任务就是在绝境中带领部队策应突袭鲁博城的行动。玩家扮演的指挥官正准备率部出发的时候,基地却遭受到了叛军的袭击,情报的泄露给联军造成了重大损失。于是指挥官立即向总部请求空中支援,争取歼灭敌军。
遗憾的是,叛军这次是有备而来,不仅消灭了联军的主力部队,还派出精锐的虎王部队攻打我方基地。在枪林弹雨的激烈交锋后,指挥官也陷入了昏迷。醒来之时,战争已经结束,只有先寻找部队汇合再谋求反攻时机……
如果光看上面的描述,你一定会认为这款 游戏 基于一个与现实世界完全无关的虚构设定。但从进入 游戏 的第一刻起,玩家就仿佛被带回了上世纪30年代末40年代初那次人类 历史 上最为惨烈的战争浩劫。
前文中提到的“四国军队”在 游戏 中分别被称作“合众”、“荣耀”、“铁血”和“希望”,稍有 历史 常识便知道这是在指代美国、英国、德国和苏联,而四国军队和武器装备也都在 游戏 中进行了真实还原,例如初始赠送的“狂怒”坦克便是美军久负盛名的谢尔曼M4坦克,而主线剧情掉落的“喀秋莎”火箭车则是苏军的火力王牌喀秋莎多管火箭炮,而在 游戏 中负责空中支援的“劫猎者”则是被誉为“德国陆军催命符”的美国中型轰炸机B-26。
除了武器装备,战场的塑造也充满了浓浓的欧陆元素,不管是铁血的军工重镇匹诺林,还是多民族聚集的比利特,亦或是海产名都津特,都能在现实的欧洲版图中找到与之相仿的城市。在卡牌 游戏 向换皮的流水线制作模式发展的当下,能对 游戏 细节进行如此精致的打磨,开发团队的背后付出令人钦佩。
重养成轻战斗,硬核休闲各自精彩
作为一款卡牌 游戏 ,《战争公约:王牌使命》的 游戏 玩法聚焦在了养成系统上,玩家需要通过不断提升自己的军队战力才能解锁后续主线剧情,推动 游戏 进程的深入。
本作的养成系统相对较为复杂,主要分为三大部分。第一部分是部队的养成,通过升星、升阶、升星可以直接提升部队的技能和属性,从而带来战力的增长。第二部分是部队装备的养成,装备包含武器、护甲、引擎和履带,玩家需要从制作开始,逐步强化、专精和改造装备,装备可增加部队的属性,强化战斗力。第三部分则是指挥官自身的养成,主要包括科研、战机、车辆三个子项,用来辅助提升阵容的整体作战能力。随着战斗经验的不断丰富,指挥官还将解锁军衔系统,军衔的提升也将为阵容带来实用的属性增益。
虽然养成系统较为繁复,但为了便于休闲玩家也能享受到养成的乐趣, 游戏 中多数养成界面都有一键强化按钮,方便玩家快速育成部队。
游戏 中的部队分为攻击、防御、辅助、突击四大类型,在布阵时最多可以同属部署6个部队,玩家需要根据不同部队的特性灵活组合,部队所处的前后排位置也会影响到总体战力。此外, 游戏 中还允许指挥官部署最多3支空中部队,在战斗中给予空中支援打击,增强我方输出火力。
在做好养成和布阵的万全准备后战斗也就正式打响了。相较于养成部分,《战争公约:王牌使命》的战斗部分做得相对较为简洁,但也十分有特色。除了优秀的建模外,特别值得一提的是,部队技能发动时弹出的特效界面并不仅仅是为了美观,还会展示这支部队的主要特性,让非军迷玩家也能了解到不同武器装备或兵种所发挥的作用。也正因如此,虽然战斗的自动化程度较高,但对玩家而言欣赏战斗过程也并不枯燥。当然,如果你真的看腻了战斗动画,除首领关卡外的一般战斗都有跳过功能,可以直接快进到战斗结算页面。
除了主线关卡, 游戏 中还有丰富的素材副本和随机事件增强 游戏 可玩性,对于习惯了“刷刷刷”的卡牌养成 游戏 玩家来说这些玩法都不陌生,因而虽然设定考究、题材硬核,但《战争公约:王牌使命》对休闲玩家也是足够友好的,仅通关主线剧情,把本作当成单机 游戏 来玩也是一种不错的选择。如果你确实是个“肝帝”或“氪佬”,具有PVP特性的竞技场系统也能让你肝得痛快、氪得舒爽。
神仙美工与军迷制作人
在TapTap的 游戏 介绍页面,并没有太多关于《战争公约:王牌使命》的开发团队战地工作室的介绍,但从官方发布的一些动态里,我们还是能感受到 游戏 开发团队对军事的浓厚兴趣。例如在五四青年节,制作人阿猿就分享了参观重庆建川博物馆(原重庆第一兵工厂)的照片,而在 游戏 公测前,官方也并没有急于介绍 游戏 玩法,而是科普了许多关于 游戏 中武器装备原型的知识。
在官方发布的一篇主美访谈里, 游戏 主美海鸽分享了一这款 游戏 的设计理念,他表示《战争公约:王牌使命》在最初设定时,便是朝着一个基于现代战争的架空世界来设计的。虽然玩家也会在 游戏 中看到很多经典且 历史 存在的军武和部队单位,但“我们希望 游戏 的美术风格基于 历史 的同时又能满足现代的审美”。
长久以来,军事战争类题材都是手游的一大“雷区”,限于手机的屏幕尺寸和机能,即时战斗类的战争手游很难实现诸如《使命召唤》、《坦克世界》这样端游的宏大战争场面,而策略类 游戏 又往往只是对粗制滥造的战争页游的再复刻,《战争公约:王牌使命》在美术呈现上的精雕细琢无疑给行业带来一股新风,同时也让笔者不禁好奇战地工作室究竟是何方神圣?
通过对战地工作室英文名GoGo Play的信息检索,GameLook顺藤摸瓜找到了这款 游戏 的背后金主——英雄互娱。从《创造与魔法》到《影之刃》再到《战双帕弥什》,英雄互娱近年来正快速拓展自己的 游戏 版图,而在战争题材上也有着《巅峰坦克》和《巅峰战舰》的两度试水,《战争公约:王牌使命》的面世无疑是英雄互娱在策略卡牌手游领域的一次 探索 ,以战争题材和出众的美术呈现在相对小众的军迷这一细分玩家群体中开拓出一片新蓝海,进一步完善其 游戏 版图。
结语
以往提及养成卡牌手游,人们往往首先想到的是画风偏萌系的二次元 游戏 ,似乎只有精美的人物立绘才能成为卡牌手游获得市场成功的法宝。在GameLook看来,对于这种思维定式,《战争公约:王牌使命》用真实的战争还原和精致的美术呈现给予了最好的回击:在市场需求日趋多元化的当下,任何 游戏 品类都不会只有单一的成功途径,找到目标受众的痛点,针对性提升 游戏 品质,形成自身产品特色,就能通过差异化竞争在手游的红海中赢得一席之地。
二次元游戏排行榜是怎样的?
二次元游戏排行榜:《阴阳师》、《碧蓝航线》、《战舰少女R》、《少女前线》。
1、《阴阳师》
《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测。
游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。
2、《碧蓝航线》
《碧蓝航线》是一款集策略养成、即时海战、弹幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏。本作以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,手动操作自己的舰队征战四海。
3、《战舰少女R》
《战舰少女》(后更名为《战舰少女R》,2.7.0版本改回《战舰少女》),是由幻萌网络开发、目前由尽游网络运营的萌系战舰卡牌类养成手游,2014年9月23日上线。
战舰少女是一款把军舰拟人娘化的策略养成游戏,题材为“二次元 ACG 和 军事”,拥有其重度的SLG养成游戏的玩法与特点,娘化军舰的建造及强化方式别具一格。
同时拥有高度的战术自由性,并且在养成与战斗的过程中充满了不同的策略性以及趣味性,高度符合SLG游戏用户的喜好。
碧蓝航线后排战列战巡哪个最厉害
碧蓝航线作为一款已经运营超过两年的游戏,很多攻略已经不在准确,后排也早已从航母称霸、大炮时代到现在分工明确却又都不可或缺的情况。那么接下来就让我们一起来看一看后排主力中哪些战列战巡能够从同类舰船中脱颖而出,成为值得玩家入手的舰船吧。
碧蓝航线强力战列/战巡
科研系
1.腓特烈大帝
腓特烈大帝是国服科研二期活动新增的铁血战列舰,也是目前唯二的海上传奇级后排主力(另一艘是厌战改),因此获取难度极高。
但是与获取难度相称的是大帝目前无人能及的超强力输出,比伤害第二的佐治亚or厌战改都要高出不少,自身所有输出能力(包括弹幕、防空炮)皆可享受技能加成,除去令人发指的160%效率主炮输出外,弹幕平射小子弹的杀伤范围非常广也适合清杂,完全可以单船承包全队的输出。如果非要挑刺的话,唯一的弱点可能就是命中能力稍差了。
此外腓特烈大帝天生1w的血量亦傲视群雄,配合三技能生存能力在后排中也稳居前列,可以说是攻守兼备。更何况身为铁血,腓特烈大帝也是可以吃到俾斯麦的加成的。
小编不靠谱的评分:
总评:EX(论外)
综合输出能力:EX(SSS以上)
综合生存能力:S
2.佐治亚
一样是国服科研二期活动的新船,与大帝不同的是佐治亚是超稀有等级(SSR、金皮)。因此相对而言白值上要比腓特烈大帝稍低,但一样满破比其他SSR更高。此外佐治亚的特点在于其二技能附带的必定暴击的超高伤小子弹弹幕,以及降低了散布且具有特攻的主炮,因此在对BOSS战中发挥十分出色。
在生存方面,佐治亚的防空能力比大帝更出色,但由于基础耐久不比大帝且没有防护技能,基本排在第一梯队末。
和其他弹幕船不同的是佐治亚并不需要旗舰位,因此她也可厌战改一争目前最强僚舰的地位。
小编不靠谱的评分:
总评:T0
综合输出能力:SS
综合生存能力:S
3.加斯科涅
第三艘二期科研实装的战列舰,属于维希教廷。加斯科涅拥有非常独特的主炮机制,配合100%独立弹幕给了加斯科涅极限平滑的输出。通过手操可以保证从第一次装填完成开始每6s左右产生一次输出。且独立主炮的好处不仅限于手操,在自律时也能保证加斯科涅的命中率比其他战列更高,不会偏离到非人形怪上。
此外生存方面加斯科涅拥有半血触发的损管机制,加上打击范围较广的弹幕,平滑的输出,可见这是一艘道中特化的科研战列,也不需要旗舰位。
小编不靠谱的评分:
总评:T0
综合输出能力:S/S-(手操/自律)
综合生存能力:S-
4.君主
和上述三艘科研不同的是,君主是科研一期就实装的战列舰,因此已经有不少小伙伴已经满破了。君主的特色一样也是顶级的穿甲弹幕,主炮的DPS和防空生存都是一流水平,但是命中一样是科研船的硬伤。
同时君主作为一艘拥有损管类技能以及低血量增加装填的战舰,在道中发挥比BOSS战更出色。
小编不靠谱的评分:
总评:T0
综合输出能力:S-
综合生存能力:S-
5.出云(_)
科研一期的重樱战舰,相比君主来说弹幕较差,缺少穿甲加成且由于是平射很容易被盾牌阻挡,即使天运拟合之后也只将其中一半改为跨射(只是说在科研中稍差,实际弹幕强度仍要强于靠弹幕吃饭的大7系列。)。
生存方面,二技能作为防御性技能却有着受到点燃伤害增加的副作用,一般只能作为对塞壬战的特化防御使用。
相比其他科研来说强度略低,不推荐优先科研。当然相对一些T2、T3级别的战列还是有着面板压制的。
小编不靠谱的评分:
总评:T1
综合输出能力:A
综合生存能力:A
T0
1.厌战改
开服即实装的初始金皮,改造之前的强度略微尴尬,只能作为演习特化的皇家窑子队僚舰出场。改造之后一举翻身,目前唯二的后排海上传奇稀有度主力,极为可观的90命中/100幸运以及降低了5点散布带给了厌战改真正的神射手能力,甚至用上曾经的金耻武器四联炮也非常容易全中。
BOSS战表现相对更出色,毕竟在神射手的锁定下厌战改能对BOSS造成稳定的输出。而改造后在演习队中更是有着王者的实力,超快速的首轮点名很有可能造成敌方减员直接变成6打5。
相对比较贫弱的是生存方面,不过厌战并不需求旗舰位置,也因此彩皮带来的白值基本足够。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:SS
综合生存能力:S-
2.长门(鲨)
碧蓝航线一周年庆典的主角,目前暂无获取方式(一周年、墨染复刻)。
在自身BUFF情况下拥有全战列顶尖的炮击DPS和点燃DPS,弹幕更是威力奇大还拥有高爆补正(但是概率只有40%),是目前非科研金皮中伤害最高的存在。当然长门的输出主要就取决于一场战斗能触发几次弹幕,如果一次都不触发还是让人非常尴尬的。
此外长门还拥有质量极高的阵营BUFF,非常全面的增加重樱阵营炮击装填命中空袭伤害。
长门的缺点是需求旗舰位置,此外防空能力稍差。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:S+
综合生存能力:A+
T0.5
1.乔治五世
2019年5月底实装的SSR级战列(俾斯麦活动),目前暂无获取方式。
乔治五世最大的特点是拥有可变的时间轴,由于一技能的存在能够根据装备不同的武器来调整自身的发炮时间,也因此总能找到合适的搭配来使得有效输出最大化。但由于旗舰位已经有君主的存在,乔治五世在使用时常常放弃自身并不算强力的弹幕前往僚舰位。
乔治五世的二技能需要四艘及以上皇家船才能触发,条件较为苛刻,换来的是自身全方位的加强。也因此一般来说会配合光辉/独角兽进行道中作战,或和君主/厌战/伊丽莎白组成皇家大炮队。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:S-(四皇家)
综合生存能力:S-
2.俾斯麦
2019年5月底实装的SSR级战列(千呼万唤始出来),目前暂无获取方式。
属性在金皮中属于优秀水平,暴击率较高且首炮必暴,因此非常适合白弹。此外副炮的额外索敌距离使得俾斯麦对过线敌方单位能造成不错的输出,在某种程度上可看做一个炮巡。弹幕伤害较低,因此一般使用MK6强化主炮走炮击流,相对BOSS战更适合道中。
拥有20暴击的铁血阵营BUFF,此外还有同时上阵时对妹妹舰提尔比茨的补偿,给提尔比茨提供了更为灵活的阵容搭配。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:S
综合生存能力:A+
3.约克公爵
凛冬王冠活动实装的金皮,在6月13日之后已加入重型建造常驻。
综合性能极其优秀的战列,输出方面有弹幕、首炮增益(极高的增益百分比)、以及顶尖水准的炮击白值(吃皇家buff);生存方面,耐久OK,防空略差(十三图开荒压力大,但安全海域后问题不大);此外有着炮击几种敌方受到伤害增加的强力debuff。
是一艘集众多功能于一体的完美僚舰。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:A、辅助攻击能力++
综合生存能力:A+
4.天城(鳐)
活动船,暂无获取方式。
罕见的防御拐+弹幕类型战巡,一技能9%减攻约为7%全队减伤,二技能的防跨射点燃能力能在适合的地图中给后排提供20%以上的减伤(同时也是pvp神技)。弹幕平滑且优秀,跨射部分是锁定人形,所以在僚舰位置也发挥不错,体系下第一轮加速增加过图节奏。面板合格,伤害优秀(主炮弹幕无短板,在战舰中相当靠前),算上自身技能后对海承伤能力顶尖,缺点是较低的防空及命中。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:A-
综合生存能力:S-、辅助生存能力+++
5.让巴尔
技能破天荒的和手瞄、绑定主炮关联。手动情况下输出是T0水准。尽管1935炮伤害不如MK6,依靠技能使得1935炮成为该舰不二之选。散布一般的1935炮清杂和MK6、410存在一定的差距,且道中针对杂兵可能需要的是弹幕船。作为一艘低运战列,依赖命中设备(尤其是面对BOSS时)
预装填主炮在塞壬精英和pvp场合有较好发挥。pve道中前30s开2炮能提高过图的效率,在敌船扎堆场合也有较好发挥。在Boss战可以提供高额爆发。
生存属于战列中上水准,防空略低。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:S/A(手操/自律)
综合生存能力:A+
6.华盛顿
暂无获取方式
推图道中方面,得益于弹幕分段,以及与主炮岔开进行输出的特点,华盛顿的道中输出平滑度极高,大多数高难度图开荒时可认为是不二之选。同时得益于以上优点以及技能铁底湾之夜的加持,华盛顿与南达科他号的组合自出现以来长期活跃于演习场,并能表现出相当优异的演习性能。
自身拥有顶尖的生存能力,且防空值很高,无论在12图推图及演习中都拥有很好的生存,但在13图中输出略显不足。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:B+
综合生存能力:S+
T1
1.提尔比茨
异色格活动兑换,暂无获取方式。
在满足单独战列时主炮输出能力非常可观且稳定(如果有俾斯麦的buff的加成下可以克服一技能的局限性为其输出能力带来恐怖的提升,但一样限定了搭配。),空弹时依然有80%的伤害。
有着特色的战列鱼雷,输出不低,而且可以清自爆。空弹战斗能力强。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:A-
综合生存能力:A
2.胡德
初始金皮,无论是高难图亦或是演习均有一战之力,技能弹幕一旦触发造成的伤害也是相当可观。在后期甚至可以用作0破低耗,总体而言是一艘各方面都相当不错的战巡。此外基础血量很高。
技能触发的同时为后排带来8秒最高40%的装填增益,成为后排当中发动机的存在。
注:在目前大炮神仙打架的现在胡德的输出已经有些跟不上了,当然生存能力还是在的。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:B+
综合生存能力:S-
3.北卡罗来纳
作为白值仅次于亚特兰大级的船只,北卡的存在就是为了对空,技能改动将其从与南胖的绑定中解放出来的同时附带了极高的稳定增伤。在12图13图极大的防空压力下大放异彩,但是输出能力却显得比较尴尬。技能仅仅增加了白值而没有弹幕辅助。
防空特化战列。非防空要求图逊于其他t0战列,但作为金皮依然可以说实至名归。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:B
综合生存能力:S+
4.日向改
常驻重型建造,未改造前就是和菲尼克斯一样,蓝皮非改中最好用的那几个,改造后获得消弹能力,不仅是性价比更是战术上的战神。
拥有全游最高的点燃伤害,并可以buff所有的大炮。全改的日向整体的肉度有不错的提升,主炮效率提升使得其点燃伤害有很大提高,不过减少一个主炮底座,对于期望点燃伤害有或多或少的影响,变为一艘吃点燃饭的舰娘。水上机的伤害非常尴尬,如果有新水上机或许处境有所改化。改造技能类似副炮机制,伤害可观,全改价值不错。
建议配合炮队使用,提高队伍整体的点燃线。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:B+
综合生存能力:A+
5.加贺战列
苍红的回响限定建造/打捞,目前暂无获得方式。
面板优秀,拥有高伤害跨射弹幕,定向发射的鱼雷弹幕也能适当补刀(鱼雷输出在战列中仅次于提尔比茨),是不错的输出型旗舰,除防空外硬指标相当优秀。
不过弹幕稳定性不足,锁定旗舰却争夺不过长门,而最主要的是定位不明,即没有一个领域可以做到顶尖,这些尴尬之处使她距离顶尖战列有一步之遥,实战算好用但仅限于此,在神仙打架的大炮中表现一般。
注:能够为赤城提供一航战的buff。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:A-
综合生存能力:A
6.绊爱战列
绊爱联动活动限定,暂无获得方式。
自带30%暴击率,主炮的输出能力较强。弹幕分散,因此道中平滑却不太适合BOSS战。但是同时也带来了虐菜大师的名号,平滑的输出在带队练级/捞船时表现较好。
生存方面较差,防空能力很弱。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:A-
综合生存能力:A-
T2
1.南达科他
军需商店20000功勋即可兑换,因此也是萌新的好伙伴。
综合素质过硬,拥有暴力的主炮增伤技能,但是30%的概率较为尴尬,输出比较不稳定(脸好T0系列)。
生存方面拥有突出的承伤技能,本身面板也较为出色,因此和华盛顿的搭配成为了较为出色的演习pvp阵容之一。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:B+
综合生存能力:S
2.马萨诸塞
自由鸢尾活动实装的战列舰,将在近期开启复刻。
美帝特色综合属性较优秀,生存输出指标双双出色。然而实际pve中,二技能强制改编弹种,超重穿甲弹在面对中重甲敌人时战斗力极强,但是面对轻甲敌人则非常无力。只擅于在boss战(中、重甲)多战列阵容中,发挥其强力的单点dps特色。
pvp凭借2技能优秀的散布和打击后排能力,在华南体系中有一席之地。一技能可以最高为马萨诸塞带来15%的炮击、防空、机动加成,满加成情况下是最肉的后排之一。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:B
综合生存能力:SS
3.三笠
活动船,暂无获取方式。
拥有较强的输出能力和buff能力,虽无法达到金皮战列应有的顶尖水准,但在排除长门、出云后仍然属于可以一用的水准(重樱的旗舰位过于优秀)。然而事实上三笠无论是堪忧的生存性能和不强的输出能力上都输了长门、出云一截,使用场合基本上被压缩到ex本提供buff时使用。
生存方面由于基本没有对空能力较为贫弱,在一票战列中属于垫底地位(还占了旗舰位)。有一个优点是三笠满破的油耗仅为14,比其他金皮都要低。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:A-
综合生存能力:B-
T3
1.伊丽莎白
常驻建造,5-2/7-1/10-4及众多活动中也皆可打捞获得。
时代的眼泪。曾经皇家阵容的核心,技能女王号令可以全方位提升全体皇家阵容的成员,但作为牺牲伊丽莎白并没有技能弹幕。因此随着越来越多带有强力弹幕的皇家舰娘出现,女王渐渐退出了舞台,不过作为0破低耗选择依然可以凭借自身的优秀光环技而稳坐低耗皇家阵容的后排。
作为开服实装的舰船改造可能较大。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:B-
综合生存能力:A
2.宾夕法尼亚
低耗蓝皮战神,目前暂未开放改造(改造预定船)。十分容易入手,是萌新的好伙伴。
有强力弹幕,而且平滑度十分可观,身素质不差,炮击值,耐久都是蓝皮合格战列水准,配合MK6和弹幕输出平滑。被称为小华盛顿,性价比极高。然而防空、幸运都偏低,身为蓝皮上位替代太多,在高级图表现乏力。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:B
综合生存能力:A-
3.陆奥
暂无获取方式。
长门的姐妹舰,但是稀有度为精锐。只拥有一个和长门一样的弹幕技能,相对来说少了旗舰技,但却由于弹幕形式仍然更适合旗舰位。
和长门一样,一旦触发弹幕伤害爆炸,然而只有40%的概率仍然显得比较尴尬,可以视作强化版的大。。此外幸运较低,使用时需要注意命中能力。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:A-
综合生存能力:A-
T4
1.敦刻尔克
维希教廷阵营的战列巡洋舰,近期将要开启复刻(自由鸢尾活动)。
一发预装填和50%的弹幕几率,使她的实用性比大七更高,可以作为大七0破打捞/低耗刷图的升级版。然而副炮相比大七而言,只能装备驱逐炮,低耗刷图时面对自爆可能有些乏力。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:B-
综合生存能力:B+
2.黑暗界
常驻建造的特殊类型重炮船,0破即可发挥极大作用(突破性价比不高),本身油耗在后排也算很低,省油是最大的优点。
弹幕技能的清场效果很好,但是耐久超级差,很容易翻船。因此常作为低耗打捞用/练级带队的保姆船。
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:B-
综合生存能力:B-
3.纳尔逊/罗德尼/科罗拉多/西弗尼吉亚/马里兰
游戏中俗称大七的系列船,其中纳尔逊、罗德尼可以通过常驻建造获得。后三位则是坠落之翼活动限定船。
大七指的是它们都拥有技能弹幕BIGSEVEN,也是该系列船只最大的特点较为强力的弹幕。除了防空之外大七的属性都算不错,不触发技能也有着常规SR战列的战斗力,触发弹幕(40%概率)则能达到清屏效果。
马里兰比其他五位多一个血量越低伤害越高的技能,总体差距不大
小编不靠谱的评分:
综合输出能力:B+
综合生存能力:A
碧蓝航线|
二次元类游戏有哪些?
1、《影之诗》
《影之诗》是ACG风格的集换式卡牌游戏,其游戏质量不亚于《炉石传说》,甚至在近期的热度能够与《游戏王》这类顶级卡牌IP一较高下,其立绘水平非常高超、对局画面震撼(光污染比较严重)、棋盘机制设计得非常完善,但无奈这款游戏在国内的运营才刚起步,并且卡牌玩法在国内本身不大众。
2、《永远的七日之都》
都市幻想类RGP,网易在二次元领域的运营实力还是有目共睹的,旗下代理或是制作的ACG手游质量都非常高,在这个MOBA和吃鸡泛滥的年代保持一颗二次元的心,非常值得赞叹。
《永远的七日之都》以多英雄操纵即时战斗为主要玩法,拥有错综复杂的多剧情线可供探索挖掘,剧情与战斗体验都极其丰富,值得一玩。
3、《战舰少女R》
万物皆可萌,萌就对了。幻萌网络开发的国内第一款模仿舰C的战舰卡牌类养成手游,拥有重度SLG元素,娘化军舰的建造及强化方式别具一格;
同时拥有高度的战术自由性,并且在养成与战斗的过程中充满了不同的策略性以及趣味性。这款游戏年代比较久远,不太适合没接触这类题材的萌新入坑,这也是它为什么人气比如舰B和少前的原因。
4、《魔法禁书目录》
魔禁和炮娘制作委员会正版授权、网易自制的二次元手游,想必以炮娘的人气作为招牌,势必会有市场,但无奈剧情无新意,玩法不突出,模式过于单调,发行一年时间人气中规中矩。
5、《决战平安京》
《阴阳师》同门师兄弟,IP不浪费、MOBA蹭热点自作,游戏性中规中矩,打击感不如《王者荣耀》,让式神们换着花样战斗,不亏是大厂出品……
这样也能将人气保持在同类型手游领域。不过平心而论的话,除了《王者荣耀》,这款MOBA手游是第二值得玩的,当然,如果选择虚荣,压根不会碰这两款游戏。
求二次元游戏排行手游,有哪些比较靠前的?
二次元游戏排行且比较靠前的有:《我叫MT》、《崩坏3》、《火影忍者》、《航海王》、《碧蓝航线》。
1、《崩坏3》
《崩坏3》游戏讲述了世界受到神秘灾害“崩坏”侵蚀的故事,玩家可扮演炽翎、白夜执事、第六夜想曲、月下初拥、极地战刃、空之律者、原罪猎人等女武神,去抵抗崩坏的入侵,维护好这个世界的和平。游戏拥有圣痕系统、女武神等战斗培养元素,还引入乱斗竞速、舰团战等PVP玩法。
2、《碧蓝航线》
《碧蓝航线》是一款集策略养成、即时海战、弹幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏,本作以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,手动操作自己的舰队征战四海。
3、《我叫MT》
《我叫MT》被众多网友冠之以“国产动画新光芒”的动画剧集,该动画是以魔兽为核心的人气旺盛的同人网络动画,其原型是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》,该片是由一群游戏动漫爱好者共同打造的,其中人物包括“核桃”、“奶茶超人”、“迷路了”等,清馨幽默的风格倍受魔兽玩家与其他爱好者的推崇。
4、《火影忍者》
《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法。
好了,关于“现代战舰神仙阵容搭配图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“现代战舰神仙阵容搭配图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。