圣剑平民快乐搭配阵容

感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答圣剑平民快乐搭配阵容的问题。这个问题集合囊括了一系列与圣剑平民快乐搭配阵容相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。

圣剑平民快乐搭配阵容插图

女神联盟契约PK选狂战。

狂战职业玩法解析:

1、风怒:加强暴击,加大输出。

2、狂暴:边爆发边回血,逆天PVP技能。

3、输出技能,主暴击。

4、破防,配合其他被动打出更高的伤害。

深入了解两个职业的技能后会发现,圣剑技巧性非常强,狂战相对来说操作较为简单,两个职业的被动都有增伤和保命的技能,发育不偏,整体上手性很高,所以定位有差异,打PVP狂战很有优势。

玩法说明::

1、被动集火

后续解锁技能要用到大量的卷轴,如果有了好用的女神,尽量不要频繁召唤,最好买卷轴开技能,角色战力提高才不是虚的,在实战中能打出更多的优势。激活技能时要看技能的特点,在卷轴有限的条件下尽量选择性价比最高的,比如禁锢这种可以控制住对面的技能,争取打出自己的流派特色,下竞技场时也有更大的几率获胜。

2、基础技能升级

基础技能是玩家最根本的技能,厉害与否要看技能等级的高低。在升级道具有限的情况下,尽量选择最有利于自己打副本的技能去升级,比如带昏迷效果的无畏冲锋,还有加护盾的技能,因为其他的几个技能都是伤害,基本不缺输出,怕的就是打BOSS被秒杀,浪费钻石复活。

最强女神阵容详细解析:

游戏中女神角色很多,玩家选择其中三位,陪同角色一起战斗,从而提升游戏体验,提升队伍的攻击力。痛苦女神、龙之女神、烈焰女神三位角色属于群攻收割型组合,这一阵容拥有高额的战斗力。其中痛苦女神属于紫色品质的,拥有高额的战斗力,阵容中一定要搭配它。

龙之女神属于高额单体攻击的女神,拥有很高的收割能力,打出超高的爆发,轻松击败副本的大BOSS,提升玩家通关的效率。烈焰女神拥有很强的群攻能力,拥有组合攻击技能,打出一连串的伤害。烈焰女神非常适合搭配痛苦女神。

痛苦女神、龙之女神、星辰之子的阵容属于群攻消耗型,这一阵容生存能力强。其中星辰之子属于蓝色稀有品种的女神,拥有一定的回血技能,适合击杀超级肉的大BOSS。星辰之子的回血技能较好,在超难的副本中,让队友们坚持较长的时间,确保全队存活,同时,打出高额的输出。

星辰之子、娜塔莎、恶魔猎手也是不错的阵容搭配,它们都是蓝色稀有女神。

dota中的圣剑为什么会掉落?

圣剑这个东西设置成死亡掉落我觉得是DOTA里面的一个神来之笔。增加了整个 游戏 的激情和不确定性。

这个属性能够让你身临其境的理解破釜沉舟,背水一战这个词的意义

这个东西看不见摸不着,但大家都承认,这个东西确实存在

圣剑的死亡后掉落这个属性,就是一个典型的非数据属性,他有额外的情绪效果

甚至在我看来这并不是负面属性,而是一个正面属性,意义就是全团士气+10

所有的逆风局,只要C位把这个装备做出来

整个局面的严肃度就完全不一样。让人有一种仪式感。

就算之前怎么骂怎么不团结,怎么劣势,一旦自己一方有了这个,就感觉是黑暗中亮起了一盏灯,有了翻盘的希望。

比如说我方已经被对方打的高低都下不去,互相抱怨别人的失误,这时候,我方的火枪摸出了一把圣剑,大家无论多么不想玩了,精神都会为之一震,因为这代表着希望,所有队友都会小心翼翼的保护着圣剑,哪怕牺牲自己。

买圣剑就相当于我这盘豁出去了,类似于赌博的时候孤注一掷梭哈了,给人的感觉是不一样的。

V社对于圣剑这个道具也是非常重视的,大家都知道,如果在正式比赛中有人拿出了圣剑,就会出现一行字:由于见证了圣剑的祭出,XXX玩家获得了一个礼物。

可见圣剑这个威力巨大的武器,既是能力,又是责任,也是担当,拿着它,你就拿着全村人的希望,全村人也站在你的身后,为了胜利做出最后一搏。

此战过后,近卫军团双核阵亡。而全场被针对的混沌骑士,捡起宝物的那一刻苦尽甘来,圣剑在手,天下已有。

最终全场经历颇具传奇色彩的混沌骑士以及居功至伟、神装满格的先知,带领队友推到了世界之树。为这场跌宕起伏,高潮不断的比赛书写下了最为戏剧性的结局。

纵观整场比赛,WE战队选出了最适合当时版本的阵容。大熊猫,龙骑士的组合,可谓是攻必取,战必克,所到之处一片血雨腥风。但团战时的细节处理欠妥,例如对黑贤A杖的理解不当,这个失误的心里影响恐怕远远超过了实际的战术价值。再加上队伍年轻,对于人头的渴望过分强烈,只杀人,不拆迁,使得DK战队有了喘息之机。最终战,近卫双核更是轮番上阵,却被各个击破,客观上成全了对手的绝地翻盘。

当生活给了你一百个理由哭泣时,你就拿一千个理由笑给它看;生活之路本就不可能一片坦途,最后走到终点的不一定是最聪明的,但一定是最执着的那个;选对了目标,那就永远不要再怀疑自己。

节选自优酷视频主-剑雪封候

天下DOTA(第五期):不抛弃,不放弃-星战之路

刺激啊

30分钟 ck作为一个大哥全场被抓着怼经济倒数第一甚至不如酱油冰女 砸锅卖铁出了bkb 两波团战。。。(此处省略500个字)过后 龙骑的圣剑掉落 当捡起圣剑的那一刻 终于苦尽甘来 老子打了50分钟买的所有的装备都不如打死人爆出来的好 你说圣剑要不要掉落?

圣剑这个装备应该是全dota2里最为戏剧性的装备了。

最早圣剑这个装备的出现,应当追溯到一张名叫Aeon of Strife的地图,讲述的是星际中神族内战的故事,也是而今 moba类 游戏 的始祖,但准确的说应该是ARTS类 游戏 的始祖,moba一词基本上是lol出现后才逐渐被玩家所认知的,在这里就不多争论了。而Eul在这个地图的基础上制作了dota,圣剑也成为一个元素被加入到dota这款 游戏 中。

上图中就是dota2里圣剑的样子及描述,并不满足侍奉唯一的主人,体现了其可掉落的与生俱来的属性。

为什么要把圣剑设计成可掉落?

我想,除去圣剑本身的背景故事外,其超高的性价比也迫使其必须增加一些风险。圣剑的价格只有6000,在大件装备中都不算价格昂贵的,然而却能提供稳定330的攻击力加成,相比之下,不论是大炮、血棘都无法在输出的提升上与圣剑相比,如果不是存在能够掉落的风险,我想基本上所有物理核心在后期都会出,dota2核心额出装思路也会变得千篇一律,五圣剑对拼可能时常出现。

为什么需要圣剑这样一种的可掉落的装备?

在Dota里,有些装备因为改动而消失,有些装备因为改动而出现或加强,而圣剑一直保留着死亡后掉落的机制。买出圣剑,更多时候是殊死一搏、绝地翻盘的时刻。就像高级兵可以随着 游戏 时长成长 ,最终超过超级兵一样,dota这款 游戏 里有太多给予劣势方翻盘希望的机制,这也是dota比赛吸引玩家的地方。当你看到队友祭出圣剑,殊死一搏时,我想你也一定会热血沸腾起来,不成功,便成仁。

这就是圣剑,这样一种可掉落物品的意义。

6000块不到加300点攻击力。性价比太高了。如果不会掉落很多英雄就无脑堆圣剑,那就很无趣了。冰蛙是不会允许这么牛逼的存在的。然而掉落就可以影响 游戏 结果。也是很多翻盘局的道路。节奏慢的年代,有很大的乐趣呢,所以一直都没大改。

首先,圣剑为何会掉落这个问题。

归根结底,不是在问圣剑带给我们的态度变化或圣剑本身的性价比,而是需要追根溯源,寻找问题的根源。

即:为什么要加入这样特性的一个道具?

我们先把目光转向dota还未正式出生的极远古时期。在那时,一位星际争霸玩家制作了一张5v5地图,且每个玩家只能控制一名单体角色。地图名叫Aeon of Strife(下文简称aos),讲述的是星际中神族内战的故事,虽然很多系统完成度很低,但被公认为moba类 游戏 的始祖,而dota也是创始人Eul在aos的原有基础上不断创新与完善的。

aos中曾经出现过一场“法师之战(the war of the magi )”,里面出现过这三把武器,你们一定很眼熟:

Crystalys(水晶剑)

The Butterfly(蝴蝶)

Divine Rapier(圣剑)

由于星际aos地图实在是太过久远了,很多东西不可考,我只把自己搜罗来的放在下方吧。

水晶剑在dota1的描述中提及了“法师之战”的最终战役中因解救了roshan而被命名;

蝴蝶在dota1的描述中提及了阿瓦隆(Avalon),是凯尔特神话中闻名的亚瑟王传说中出现的“远离尘世的理想乡”,至于在“法师之战中”究竟充当了怎样的角色、发挥了怎样的作用,暂时还没找到。

圣剑在dota1中的物品描述是:

这把剑在法师之战中由神亲自交予反叛军之手

是使得反叛军一举翻盘的利器,同时也意味着失败后将没有退路。

那么,圣剑本身在法师之战中,就有着近乎逆天的翻盘能力与“不成功便成仁”的潜在含义,而这也极可能是Eul等最初的dota地图开发者将圣剑设定为“死亡掉落”的理由。

我们再来看看dota2中,圣剑的具体描述:

在法师之战中由神亲自交予反叛军之手。它强横无匹,并不满足于侍奉唯一的主人。

因此,一旦拥有者死亡,圣剑便会寻找离开现有主人,以寻找更为强大的主人。

圣剑又称逆天剑,往往在处于劣势时才会起用来逆天改命。

它属于神器,神器只能被人使用,但不被人拥有。

dota2本身关于物品的背景故事并不多(都写在饰品上了……),除了恶魔刀锋出过官方漫画外,能透露出世界观的道具相对较少。

而关于圣剑的描述更是有些许苍白,仿佛只是在告诉我们,圣剑“拥有强大的能力与求胜心、比起忠诚,它更倾向强者”这种设定,其余的背景故事等来由,什么都未曾提及。

不过转念一想,既然dota2是传承自dota1,而圣剑死亡掉落的设定更是在dota1中被确立的,那我们不妨回过头来,再看看dota1中对于圣剑的解读吧:“由神亲自交予反叛军之手”,这句写的颇为耐人寻味。

神没有直接为反叛军抹平敌阵,而是将这把举世无双的利刃赐予他们,让持有者自己把握渺茫的胜机,让利刃自己追寻最强大的胜者。这多像是拿着圣剑时的我们?

圣剑又称逆天剑,往往在处于劣势时才会起用

逆天改命

属于神器,神器只能被人使用,但不被人拥有

圣剑在DOTA中的设定:圣剑在法师之战中由神亲自交予反叛军之手。圣剑强横无比,并不满足于侍奉唯一的主人。因此,一旦拥有者死亡,圣剑便会寻找离开现有主人,以寻找更为强大的主人。

圣剑自加入DOTA以来并非始终拥有“死亡掉落”这一设定。

在DOTA 5.32版本改动中,圣剑便被改为不再在死亡时掉落,并且可以被出售与摧毁。

死亡时圣剑不再掉落的设定一直延续至5.53版本时才再次做出调整。该版本中,圣剑进行了重做,并重新回归了原始的死亡时掉落的设定,并一直延续至今。

有人说,圣剑对攻击力加成的性价比远高于其他输出装,不得不采用死亡掉落。

我认为,并非是因为“性价比高”,才不得不“死亡掉落”。恰恰相反,是因为先设定了“死亡掉落”,才配备了与之相衬的极高性价比。

所有装备的夏普率都应当一样,不然出现了最优解就不会出别的装备了。

换句话说,如果圣剑不掉(巨大利益无任何风险),那么没有人会选择别的装备,别的装备也就可以删除了。

圣剑改动日志:截自DOTA2WIKI

圣剑在DOTA中最为强大的输出装备,为了输出,它舍弃了所有其他属性,为持有者单纯的增加攻击力,提升输出。死亡时掉落也意味着其拥有着必定要抱有背水一战的决心与毅志。“不成功,便成仁!”

作为DOTA最为古老的装备之一,圣剑在刀塔这片不大不小的战场中见证了无数场精彩的战斗,或豪迈,或悲壮,或痛不欲生,或欢声笑语;也见证了无数在此为了守护世界树而奋血浴战,不战至一刻决不罢休的英雄们的不凡英姿。

DOTA中,当你陷入绝境之时,圣剑总能给你带来“生”的希望。好似拥有了圣剑,你便拥有了击溃一切的能力,可以逆天改命,胜利因此也就变得唾手可得。

这是一种信仰,永远不忘背靠世界树的美杜莎。正如一句话所说,英雄联盟给了我一个投降的按钮,而dota却给了我一把圣剑。

这告诉我们一个真理:

无论人生和 游戏 ,都要有孤注一掷的勇气。

这是Dota和LOL的一大不同点,也就是对于滚雪球胜利的态度。lol基本可以表述我对线期的优势在整场比赛兑现,滚雪球累计的优势很难被逆转,但是Dota设计时为了增加 游戏 乐趣,强化平衡性并适应不同类型的玩家,有五大机制逆转滚雪球式的“预定死亡”,分别是圣剑,百分比扣血技能,买活机制,魔免机制和多样的控制技能特别是大团控技能。

圣剑简单说就是逆境中的一次赌博,收益和风险同样巨大,让 游戏 的戏剧性激增,也让玩家不会轻易在逆境中放弃对胜利的渴望。某种意义上也是竞技内涵的一种表现。

平衡性很好的 游戏 都不会设计过于IMBA(不平衡的英文缩写)的道具或兵种,像星际各兵种相克,即使到了后期小狗机枪兵这种基本单位也可以发挥作用。

DOTA也是平衡性极佳的 游戏 ,每个英雄都可以在不同战术中找到定位,也会有一些基本套路和质变装,但是设计者不会设计一个装备让它的属性直接影响比赛结果,即使把它设计的较难获取,比如加大价格和合成难度。

圣剑虽然不增加其他属性,但是增加的攻击力是常规英雄和道具的数倍,配合大娜迦,飞机,火枪等英雄的技能可以对团战有决定影响,有些刺杀性英雄或破隐一击类,圣堂老牛等等可以用高攻击力直接秒杀英雄,在对面做出反应之前。

好的 游戏 是有来有回,不能让逆风的对手没有操作机会,所以圣剑掉落的设计平衡了其对比赛的影响,避免大家都出圣剑。

因为会掉落,所以 娱乐 局里大家可以合成增加乐趣,但不是所有装备都会掉落以至于破坏 游戏 体验。

比赛或高端局不会轻易合成,但是也有逆风圣剑翻盘的情况。这就是 DOTA的魅力,即使前期都在被吊打,不到最后也很难说谁会赢。

这个道具因为高逼格,合成难,效果爆炸,也成了 游戏 体现魅力的一点

圣剑是除树枝以外性价比最高的装备,这两个最牛逼的东西必然要限制一下,否则 游戏 就失去了许多可变因素,打破了 游戏 的均衡性。对战类 游戏 均衡性是最重要的,如果从选人就能决定结果的话,那么走位,团战切入,技能配合释放时间控制等让人肾上腺激素上升的操作都将变的毫无意义, 游戏 也就没人玩了。树枝的限制在与每个英雄只有六个物品栏,树枝的用处只能体现在开端。圣剑的限制就在于死亡后掉落,给 游戏 结果增加不确定因素。

最低的直接加攻击道具为450的攻击之爪,折算1攻击50金,因为刀塔道具加的越高价格越贵,所以300攻击的圣剑理论价格最低15000金,但事实上才6200,性价比超高,所以不掉落的话人人都出了。

圣剑守护怎么搭配阵容 各职业平民阵容搭配攻略

首先来说说主角圣殿骑士的阵容搭配,圣殿骑士本身是近战职业,自身属性和装备主要提高圣殿骑士的生存能力,成型后防御高血量厚。而像升龙斩、盾击等技能都带有不错的控制,把技能等级升起来也有不错的输出。圣殿骑士主要起到了一个前排肉盾的作用,因此在阵容上缺少的是输出型英雄。

圣剑传说3重制版最强队伍组合推荐

杜兰组合

收起杜兰组合安洁拉组合凯文组合夏洛特组合

圣剑传说3重制版中玩家每周目都可以选择三个角色组成队伍进行游玩,但是是角色就有强弱和搭配,那么哪些角色搭配的队伍组合最强呢?下面一起来看看“shinasuka6268”分享的圣剑传说3重制版最强队伍组合推荐吧。

圣剑传说3重制版最强队伍组合推荐

昨晚花了_小_查看各人的技能,以各_主攻手_核心想到了___致_合

以下分享出_。

由於我看的是日文攻略_站的技能_料,所以技能方面只描述功能,不_是什_名字。

以下所有_伍,都是以第一人_核心,其他人的技能都是送_第一人的。

杜_

A

杜_ 光光

HP30%以下攻_力+30%,HP30%以下攻_力+40%,20%_率__不能_HP剩下1,_力_防_力上升1,_力_防_力上升2,_力__上升1,_力__上升2,反_1,反_2

夏洛特 光暗

全_防_力上升 全___下降10%

暗暗

全_攻力上升 全_攻力上升Ⅱ 防_力上升攻_力下降 防_力上升攻_力下降Ⅱ

利_ 光暗

全_防_力上升 全_防_力上升Ⅱ 全_魔防上升 全_魔防上升Ⅱ

暗暗

迎___Ⅲ _定_人___下降20%

or

_文 光系

HP30%以下攻_力+20%

霍克艾 任何_

迎___Ⅱ _定_人___下降20% _力攻__不_後仰

解_:重_突出杜___士的_硬防_力,_HP保持在30%以下提高攻_力_行__的_伍_合。同伴_全都_杜_提高防_降低__。

杜_也可以加上_力_防_力上升技能,再加上_力__上升技能,_杜_硬著_打,不__了__力不_被_人打_,必_要霍克艾。

_然,_也可以二周目_加上_真の_(夏洛特_局) 和__の_ (杜__局) 提高防_力和魔防

B

杜_ 暗光

魔法___提高 魔法___提高Ⅱ 弱_特_ 弱_特_Ⅲ 全_弱_特_ 全_弱_特_Ⅱ

夏洛特 暗暗

全_弱_特_ 全_弱_特_Ⅱ

霍克艾 暗光

弱_特_Ⅱ

解_:全_技能往_性弱_方向_,杜__往八大神_的老二死_打,打到它__子__。

C

杜_ 暗光/暗暗

攻乃型 消耗HP5%_攻___+30% _怒 消耗HP5%_攻___+40% _怒Ⅱ

夏洛特 光暗

__Ⅲ:HP80以上攻_力+30% 全_攻_上升 全_攻_上升Ⅲ

利_ 暗暗

攻_力上升防_力下降 攻_力上升防_力下降Ⅱ

解_:_杜_的_物理攻_力__到_致的_合,_天_地的壹_,烙印_士的神之手也得死!!

全民超神圣剑女皇英雄搭配

 挑战模式-阵容1

 推荐阵容:圣剑女皇-贞德+狂暴泰坦-咆哮之角+太阳神-阿波罗

 推荐理由:圣剑女皇贞德位移和控制兼具,伤害也不错,狂暴泰坦具有撕裂的被动技能,可以叠加最多十次的攻击次数并造成额外物理伤害,单杀血高防厚的BOSS时很强大。太阳神群攻很犀利,但是脆皮怪多的时候要注意站位,否则容易被秒,这三个英雄组合起来可以快速清兵通关。

 挑战模式-阵容2

 推荐阵容:兽人之神-欧克+圣剑女皇-贞德+沙漠死神-黑风暴

 推荐理由:挑战模式中会遇到各类的怪,而且越到后面,关卡难度越高,怪的防御和伤害也就越高。初期等级低的时候,带的英雄一般都是圣战神、精灵女神和兽人之神,但后期这套阵容就会显得很乏力。所以要选择前排厚实,能抗能打,后排选用有范围控制和范围伤害技能的法师。兽人之神被动技能可以加护甲和生命,圣剑女皇贞德有有输出有控制,沙漠死神控制技能多,打起挑战关卡来相对比较轻松。

 闯关模式-守卫关卡

 推荐阵容:圣剑女皇-贞德+狂暴泰坦-咆哮之角+水之天使-温妮

 推荐理由:守卫关卡中要面对一波接一波的精英怪的攻击,而且陆续出现的精英小BOSS也让你打的很头疼。所以尽量不要选脆皮,怪多的时候,脆皮基本都是秒躺的。圣剑女皇和狂暴泰坦是有输出有控制,泰坦前排吸血扛伤害,加上辅助水之天使的治疗和保护,击杀所有敌人且己方无阵亡是ok的!

 闯关模式-进攻关卡

 推荐阵容:圣剑女皇-贞德+太阳神-阿波罗+黑魔法之神-赫尔

 推荐理由:进攻关卡基本上就主打输出,打完一波继续下一波,所以要多注重输出能力,同时配合控制技能,后面法师持续输出,一般都能很快速的'通关。遇到BOSS,黑魔法控制,加上贞德和太阳神的输出,很容易过关。如果前面两个肉盾英雄的话,虽然可以给法师提供比较好的输出环境,但是进攻速度会变慢很多,而且怪聚集多了法师就会遭殃。

 闯关模式-MOBA关卡

 推荐阵容:圣剑女皇-贞德+太阳神-阿波罗+灵狐公主-阿玉

 推荐理由:圣剑女皇担顶在前面负责先手开团,突进控制目标,身后太阳神主打法术攻击,灵狐公主打物理攻击,不管对方阵容是什么都可以轻松灭敌。圣剑女皇贞德一技能三连发并且为位移技能,能配合贞德拿到buff,为己方先拿人头建立优势,3人开团贞德一技能突进,接上二技能眩晕对手为己方英雄提供输出环境。

 闯关模式-BOSS关卡

 推荐阵容:牛头人之神-米诺斯+狂暴泰坦-咆哮之角+圣剑女皇-贞德

 推荐理由:BOSS关卡中的BOSS和精英怪输出很高,选择脆皮很难存活到最后,所以尽量选择兼具防御和输出类的英雄。3个英雄有不错的控制效果,稳定的控制和良好的输出,所以基本上一关打下来是不会有英雄死亡的情况发生的。

 总结

 圣剑女皇贞德在PVE中的作用也是非常重要的,作为一个可输出,能控制的英雄,配合队友一定能打出成吨的伤害。

圣剑联盟tv版不充钱新手什么阵容好

圣剑队、法师队、刺客队、战士队、综合队。

1、圣剑队:以圣剑为核心,搭配具有高攻击力的角色,如剑圣、狂战士等。

2、法师队:以魔法输出为主,搭配具有高魔法攻击力和魔法防御力的角色,如巫师、元素师等。

3、刺客队:以快速攻击和躲避攻击为主,搭配具有高敏捷度和攻击速度的角色,如刺客、忍者等。

4、战士队:以高生命值和防御力为主,搭配具有高防御力和生命值的角色,如战争狂人、坦克等。

5、综合队:根据游戏中的角色类型和属性,进行合理的搭配,形成具有综合战斗能力的队伍。

好了,今天关于“圣剑平民快乐搭配阵容”的探讨就到这里了。希望大家能够对“圣剑平民快乐搭配阵容”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。