影子忍者对战阵容搭配
对于影子忍者对战阵容搭配的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。
决斗场中鹿丸要紧记2个要点:
1、千万别和敌人刚正面,最好的方法就是打游击。
2、爆式翔刃通常要在影子操控术将敌人拉过来的情况下使用,否则用来留着逃生。
鹿丸没有特别复杂的连招公式,连招的基础在于用影子操控术将敌人拉到身边,只有这个技能命中敌人,才有产出连招的可能,当你使用影子操控术命中敌人并且将敌人拉到身边时要立马使用爆式翔刃,这时候是可以打出两个技能的全部伤害,爆式翔刃的最后一下伤害会将敌人在炸回你身边,这时候就可以接普通攻击打完对面一套,然后脱离战场,这是鹿丸最核心的连招方法,也是伤害最好的连招。
在确认敌人没有替身术的情况下,可以在上述连招结束后接大招奥义,这样一套打完,敌人基本就是残血了。
鹿丸决斗场心得
1、爆式翔刃永远不要空放,除非用来逃命或者在影子操控术拉到敌人的情况下。
2、一旦影子操控术没有命中敌人或者命中了没有将敌人拉到身边,这时候要做的就是拖延时间等下一轮的影子操控术CD好
3、用一些适当的秘卷技能增加影子操控术的命中率,比如水遁·水冲波,在靠近敌人的时候使用水冲波将敌人弹开,随后使用影子操控术可以大大增加命中率。
4、大招一定要留到敌人没有替身术的情况下使用
5、爆式翔刃的使用方向(左或者右)要根据影子操控术使用时与敌人的位置来进行判断,比如在近距离使用影子操控术的情况下,敌人会被拉到我们后方,这时候就要向右边使用,这样才能命中敌人。
6、替身术不到万不得已不要使用,宁可吃对面一套普通攻击,因为有时候你用了替身术,对面的奥义大招你就无法躲避了。
天天炫斗高手用商之溟都用什么绝招
商之溟做为天天炫斗新角色他同布鲁都是刺客职业,作为刺客的他,拥有比布鲁更快的速度,特点突进刺杀,秒秒钟置敌人于死地,除了速度快,他还擅长下毒,涂毒毒之舞等技能是他的拿手好戏
商之溟属性:
武器:双刀
特点:突进封杀
核心技能
前期:影袭(1级)、天罗之舞(14)、潜影之舞(20)、毒之舞(26)
中期:潜影之舞(20)、群鸦之舞(32)
后期:潜影之舞(20)、风刃之舞(44)、真·影分身(60)、暗影之潮(80)
80后技能推荐:起手,真·影分身,启动一个分神,拥有本身一定的伤害,而且会跟着本身一起发动技能,再风刃之舞(提升移动速度),向周围发出剑刃,然后暗影之潮(影子组成的庞大阵容,蛮横冲击),冲射出去,1真身+1分神+飞出再飞回的兵刃+暗影之潮攻势,绝对是输出流技能,也可以用潜影之舞替代风刃之舞,以达到增强攻速,进攻退守的效果,潜影之舞是潜行一段距离(忍者土遁的感觉),并对途径敌人造成攻击。
新角色商之溟获得:
1、集齐四角色(也就是同时拥有布雷泽,布鲁,仓木熏,凯瑟琳)
2、钻石或者贵族权利(达到一定贵族等级可自动解锁或花一定钻石购买角色解锁卡)
由于新版本上线后做了调整,修改为免费开启,所以想要体验刺客商之溟的玩家可以赶紧行动了。
商之溟技能:
旋踢:向前小跳跃起的踢击,单发时蹲防不能,可衔接在普通攻击和空中必杀技之间
弦外之音:用带有冰之力的吉他攻击目标,是目标浮空
弦外之音-起:弦外之音的追加技能,可将目标再次浮空,浮空高度较高可用其他技能继续追击
弦外之音-落:弦外之音的追加技能,可将目标强制倒地,蹲防不能。
乘风(空中可):突进技能,可抵消飞行道具,轻版起手速度快距离近,重版起手速度慢距离远
赝品之击:向前跳跃的同时用吉他划出一道半月的冰痕,重版击中地面的目标后可继续目押,击中空中目标后使目标继续浮空,可追击
颤栗:旋转电吉他攻击目标,击中空中目标后使目标继续浮空,可追击
颤栗-音破:颤栗的终结技,将目标击飞
淘天:升龙技,轻版出招速度快,重版起手无敌,伤害高,移动性强。
ROCKROCK!:乱舞超必杀,最后一击会将目标反弹回来,可追击
凛风摇:自身化成一道冰风攻击对方
冰封寂灭:将目标冰封起来后震碎目标,可消减目标一颗能量。
新角色商之溟技能选择:
1、低级技能:涂毒出现率最高。此技能可以提高自己攻击力,并使接下来攻击到的敌人中毒掉血,对于PK、刷图、BOSS都是很实用的。
2、中级技能:征天之舞则可以将敌人击飞并带到空中,再下坠将敌人带到地面造成爆炸伤害,这种技能不论副本又或是决斗场都可以为自身带来强大输出。
3、高级技能:代表的有风刃之舞、真影分身和暗影之潮等,这些技能都极具震撼性,也是刺客职业的杀手锏。尤其是涂毒+分身+暗影之潮的组合,可以瞬间爆发大量伤害。具体威力效果只有等炫迷们练到高等级才能亲身体验到。
4、木木分析:商之溟属于典型的靠速度吃饭的职业,除了快就是毒。所以前期玩家在决斗场PK打法上可选择潜影之舞的幻化影子效果搭配群鸦之舞的空袭效果组合技能;而后期玩家则可以根据实际情况选择高级技能进行搭配,从而使得自身伤害更广更强大。
新角色商之溟技能搭配:
影”、“舞”,是商之溟技能的特色体现,作为刺客型职业,商之溟的技能都带有影子的效果,像是一直隐于黑暗之中的一条毒蛇,而“舞”却体现出了技能的华丽与身法的飘逸之处。 天天炫斗商之溟技能前期技能
影斩:上前发出分身连续砍击
影袭:向前突进,如果击中敌人,则在敌人身后分出两个影分神,进行交叉斩击。PK技,决斗场模式中,突进斩击可以破除对方的防御和霸体状态。
涂毒:布鲁有兵刃节制,商之溟有涂毒,提升攻击力,击中敌人可以使对方进入中毒效果。
天罗之舞:将面前的敌人拉到身边,并束缚一段时间。发射螺旋飞轮,击中敌人造成伤害,并且有聚怪的效果。
潜影之舞:化作暗影潜入地下,潜行一段距离,对途径敌人造成伤害。核心技能,同时也是PK技能,比一闪并不见弱,决斗场模式为霸体状态。
商之溟技能前期连招:影斩+天罗之舞+影袭+潜影之舞
核心技能:潜影之舞+影袭
推荐理由:影斩,起手,具有多段斩击能力,且打且压制,然后在引出一定数量敌人后,使用天罗之舞,进行攻击,而且稍带聚怪效果,然后是影袭,影袭发动突击,贯穿敌人,而且击中敌人时,会增加回击一次,回到原地,然后使用潜影之舞攻击敌人,而且飘出敌人中心,开始下一轮进攻,一套下来,游刃有余。
新角色商之溟暴击解析:
小编在试玩商之溟的时候,对于暴击的理解更加深刻,商之溟对于暴击的需求也非常的大,无论是刷副本还是PK。上面是商之溟风刃之舞的实测,一般打出的伤害为136395(实测时最低),暴击时打出的伤害是210403(实测中的最高),平衡下来是1.5倍左右。
很多玩家对于影袭的伤害都有众多的误区,认为是前期技能,不慎在乎,但是在商之溟技能全满级对比中大家有没有发现,影袭的打出伤害并不低,暴击伤害尤其可观,一般状态是30914,暴击打出的伤害在51535之上,也是在1.5倍的幅度,当然我们暴击数值没有提升上去。
越到后期暴击的优势越明显,1次暴击可以打出平砍的两倍甚至几倍的几率,但是暴击的发动也是有概率的,很多玩家追求的就是提高这个概率与暴击值。
据游戏大神的数据显示,《天天炫斗》的游戏设定中,暴击的伤害是平常的两倍。在前期你有2000的伤害,暴击就可以打出4000,可能这不是很明显的差距,但是到了后期,你有20W的伤害,暴击就可以打出40W,在高手之间的对决中,一个暴击可能就决定了游戏的胜负。
天天炫斗后期,暴击属性的提升越难,因为越到后期暴击的作用就越大,想要增强暴击属性的方法,重点是称号、装备、时装,至于其他人说的宝石、神器,小编就不给与评论,杀意之眼、登峰造极等竞技场获得的称号,是目前提升暴击属性最直接方式,幅度最大的方式,但是难度也非常大。
口袋妖怪复刻平民强化流阵容搭配推荐
口袋妖怪复刻IOS版
v3.2.8
类型:角色扮演
大小:122.32MB
评分:9.6
平台:
标签:萌系口袋游戏探险动漫卡通
口袋妖怪复刻平民强化流阵容搭配推荐:新版本平民怎么选宠?平民玩家手中的资源有限,因此在宠物的选择上需要谨慎一些。
一、主力篇
主力1:胆小或者开朗毽子棉,我的是开朗毽子棉
毽子棉就不多说了,抓宠、主力必备,技能我学的是睡眠粉,棉孢子,寄生种子,甜气。
甜气:拍卖行或者挑战联盟积分可以换。挑战联盟积分可以从PVP挑战得到,明天有10次,务必在13.15-14.00挑战,重要的话不多说,这个点尽量避免高手。
点评:前期抓宠必备,能陪伴一生。
培养:先突破到蓝2后再特训,加点:速度特防生命防御。开局选妙蛙种子吧容易进化毽子棉
最快抓神宠:迷惑剂(防止神兽逃走)+催眠+甜气+棉孢子+棉孢子+棉孢子+甜气。中间醒来的话补一次催眠。最后催眠后,立刻换上1血26级以上的傲骨燕(自己想办法去搞到)放上技能:《强攻》后立刻换上毽子棉后:催眠+高级球。任何神兽基本都到碗里来了
推图:法1催眠后+寄生种子 法2催眠后换铁面忍者强化
主力2:铁面忍者
性格:固执最佳
配招:剑舞+接棒+高速移动+劈开
点评:剑舞3次后+劈开就算隆隆岩也挡不住(会心一击),不过很脆皮,容易被各种秒。前期刀背击不错,平民首选
物品我加了一个头巾,不要去PVP没机会强化的。剑舞3次后+接棒+其他强力宠
主力3:幸福蛋
性格:大胆
配招:猛毒+幻象术+生蛋+缩小
物品:亮光之粉
点评:太实用了,特攻系的噩梦,幻象术是为了对付耿鬼。
弱点:格斗,遇上后换耿鬼吧,不要犹豫,除非3次缩小后;格斗系怕幻象术!一般人不告诉他
主力4:耿鬼
性格:胆小
配招:催眠+诅咒+食梦+影子球
点评;很强大。各种实用,谁用谁知道,不多说。
主力介绍到此为止,留两个空位自己挑选,自己脑补,千篇一律就不好了
备用:大胆果然翁(绑带 )对付超进化的宠,临死前拉一个
宝石海星(胆小或者保守)。后期保守真的也很不错,我用的就是保守
风速狗(调皮或者孤独)双攻吧,对付钢螳螂,不然王者不好推图
百变怪(先攻之爪)有意想不到的结果哦,奇迹可以换出来
固执化石龙(王者之证)咬咬+山崩+地震,大概3次攻击中有一次害怕。
固执老班超进化后各种强推
固执斗笠菇或者开朗火爆猴针对一般系
电鸟正对海星,后期不推荐。
固执嘎啦嘎啦(骨棒)有骨棒的话也培养吧,很强力,后期海星冲浪一发秒不掉的
有条件的各种神宠吧:看种植榜。
想办法搞一个超进化的宠。
二、开局篇:
首先妙蛙种子开场,性格无所谓,一直推图到枯叶市5号草地抓胆小毽子草,到30级进化(平民的第二天差不多可以进化毽子花)第一天差不多能升到28-29级之间(前3天只用钻石买体力,后面钻石留起,有用 )
等没体力做各种任务,王者之路第一天很好推的,所有的金币十连吧,换的胆小海星(运气好的话)
第二天推图到紫苑镇差不多可以抓到鬼斯通(胆小)(8个高级球必抓住)
第三、四天后差不多就可以抓到土居忍士(固执),各种进化各种突破要花很多时间
几天后接着到12号草地抓到吉利蛋,务必大胆性格。到这里差不多主力抓完了,各种小技巧也开始掌握了,开始进击吧。
口袋妖怪复刻野外队伍怎么搭配
口袋妖怪复刻IOS版
v3.2.8
类型:角色扮演
大小:122.32MB
评分:9.6
平台:
标签:萌系口袋游戏探险动漫卡通
口袋妖怪复刻野外队伍怎么搭配?野外探索的阵容想必是玩家们最关心的点了,接下来我们就为大家推荐一二。
口袋妖怪复刻野外探索最强阵容推荐
斗笠菇!!
首先,斗笠菇是可以自学“铁头功”的,而且斗笠菇还能学习“一字斩”,一人就身兼活动的两个必须技能了,除此以外,它还能自学必中的催眠技能“蘑菇孢子”,加上惠及全队的“寄生种子”,斗笠菇既能稳定捉宠(一字斩耗血),又能作为前期打击(早期的对手都是30-50级的,斗笠菇用一字斩、铁头功通关可以节约主力精灵大量的技能PP),又能为队伍补充气血,简直是野外探索最重要的生存伙伴啊!!
不过斗笠菇的实用范围也太大了,在口袋妖怪复刻里几乎做啥都需要它的力量呢
嘛,然后队伍里的第四位,必须是会“芳香治疗”的队医了。
基本上土豪的配置肯定是Mega妙蛙花和Mega拉迪亚斯了(龙妹妹)。
不过妙蛙花捉宠更为优秀,拉迪亚斯芳香治疗、祈求能稳定保证队伍的续航能力,同时提供强大输出,两个功效可谓不相上下,同样可以保证会“睡觉”的主力能持续输出,直至打通11关满33星。
然而新人和小号可没有这么好得待遇了(因为芳香治疗可是要一百大洋的啊(ň?ň0))。
所以对于新手与小号,作者我推荐毒蔷薇!!(备注:在口袋妖怪复刻里假面蔷薇不是它的进化型,也学不会芳香治疗,所以不能代替!)。
入手方式较难,中级狩猎场有概率刷新出来,除此以外只有王者和钻石扭蛋才会出现,当然如果可以获得5级的毒蔷薇那么就恭喜了,它的配招可是全部自学的:草笛魔音(麻痹粉、猛毒素)、甜气、寄生种子、芳香治疗。
性格的话,只要是加双防同时不减速度的都是极品,因此新人和小号都可以配一只,它可是无论是在野外探索,还是实际PVP都能用得上的新手极品队医哦!!
而队伍的第五位就是梦幻杀手,赫拉克勒斯、耿鬼了!!(或者随便一个会影子球的主力输出也可)。
之所以不推荐班吉拉、犸纽拉是因为梦幻有个格斗技能“波导弹”,班吉拉和犸纽拉可是会被一招秒的(___0)(神兽梦幻的具体配招是三角攻击、铁尾、影子球、波导弹)。
而赫拉克勒斯在野外探索副本可以遇到,所以难度较低,耿鬼有被克制的技能影子球,但是一般来说准备功夫做好了的话,耿鬼也能两发影子球收掉梦幻的,所以其实也不必担心。
而为了方便续航,赫拉克勒斯的配招最好是百万吨角击、睡觉(由队友使用芳香治疗来协助满血)、起死回生、山崩地裂(岩石爆玻获得难度太高,所以不在这里推荐)。
而耿鬼的配招则最好是影子球、十万伏特、催眠术、食梦了。
最后,队伍的第六位最好是队伍里一个会“睡觉”的主力输出了,作者我选择的是Mega洛奇亚(胆小)。
所以,最佳的队伍搭配就是这样了。
1、巴大蝴(捉宠、甜气+麻痹粉击败梦幻)。
2、铁面忍者(正、负电拍拍)(专职对付梦幻的减防手)。
3、斗笠菇(捉宠、一字斩打通密道、铁头功撞树果、清理前期的简单NPC、蘑菇孢子+寄生种子建立队伍的补给线)(附带一提,如果新手缺乏对班吉拉的格斗打击的话,斗笠菇可以放弃铁头功配升力拳专门打老班。)
4、会“芳香治疗”的队医(土豪?Mega龙妹妹,中V?Mega妙蛙花,穷B?毒蔷薇)。
5、梦幻杀手?赫拉克勒斯(耿鬼)。
6、一只会“睡觉”的最强主力。?
火影忍者ol雷主生存试炼要君麻吕吗
火影忍者ol雷主生存试炼无敌阵容及通关攻略
都说生存又难了,撸主给大家来一发,看到这里的人,你们有福了。
经过我数次尝试,终于以低对方2000+战斗力且80%血量的条件下过了12关。
我认为以下阵容是刷生存近乎无敌的雷主搭配。
稍等 我去截几张图
首先,讲一下生存试炼的特点。
第一、现在的生存严格按照战斗力来区分各个关卡;
第二、由于对手是AI,所以有着几乎重复不变的出招套路,这就给了我们以弱胜强的可能性;
第三、形势不利,立刻撤退,重整阵容,研究搭配;
第四、必须保证通过11关时人数≥8(最好做到无伤)。
第五、保证雷主进入12关且不能贫血。
打法(1-11关):
1、建议阵容
并不是非得这样,意思是:需要1奶(保证过11关时血量)、肉盾(分身再不斩、蝎、勘九郎、3星鸣人等等)分担伤害,因为前期较弱,雷主可以直接上嗜血和雷光,以我长久的经验,到8-9关时应该全部满血(关卡结束自动回复上场忍者10%血量)。
9-10关可能需要考量一下位置、技能顺序,雷主如果失血严重可以换别的忍者上场,这个时候损失一两个问题不大,但是一定要保证雷主的血量不能太低!另外注意不要超过10回合,否则会判定上场忍者全部失败但过关(更新前是这样,现在我还没尝试,不知道算不算过关)
于是我们就来到了11关。
第11关应该是比自身低1-1000战斗力的对手,不会低太多,这个时候,纯奶妈(例如sakura)可以选择性撤掉,全力输出,雷主可上可不上,这关需要反复研究对方出招习惯,次要忍者牺牲没关系,主要忍者一定要保证健康度。接下来说第12关的主要忍者。
继续填坑,说说12关的打法。
由于12关都是很强力的对手,但是他们的套路很简单,所以我们要用——强控。
就是他了,由于我还没有55所有没有目盲被动。
首先是摆位问题。
1、分身以及傀儡交给再不斩和鸣人分身处理,雷主这一行正面应对敌方主力阵容。
2、可以开局,看对方分身、傀儡位置摆放我方位置。
3、这个阵容就算对方有霸体也没关系,用好分身,问题不大。
4、此阵容主要应用特点:
--再不斩应对敌方分身,鸣人分身应对敌方傀儡
--鸣人小浮空→再不斩击退→雷主倒地→鹿丸定身
--再不斩小浮空同理(最好不要触发,祈祷吧)
--鹿丸、再不斩奥义定身
--鸣人螺旋丸/螺旋手里剑击退→雷主倒地→鹿丸定身
--雷主奥义封穴(需要先攻)
以下是应对情况及策略:
我方雷主站1号位,开场直接封雷斩对方首轮奥义使用者,对先攻要求很高。但是玩雷主的,先攻应该是首堆属性吧,如果实在比不过,果断换上分身再不斩。
观察敌方出招规律,循环使用水牢、影子模仿、螺旋丸,熟知对方套路后几乎能做到打断对手90%的奥义。
鸣人主应对需要主控的角色,雷主主抗伤害,鸣人奥义可等行动前、召唤影分身后秒放,大击率螺旋手里剑。
释放奥义之前一定要事先选好目标,回合开始前就要按奥义键,不要等回合开始(因为你已经知道了敌方会是谁出招)
只适用于生存,JJC和其他敌方慎用。虽然也是不错的搭配。
特殊情况特殊处理:
1、如果对方没有威胁很大的角色,属于首轮平庸输出类型,那么将奥义封雷斩换成千鸟刀。
2、应对霸体角色(土著、我爱罗、双傀儡甚至3傀儡),将鸣人分身放在我方所有角色前低档,傀儡死后强控傀儡操纵者,杀不死傀儡怎么办?技能全部砸到操纵者,必要时可以使用影子模仿术第二式。
3、水煮咒印队,强控水煮,就算面对其他角色奥义也要义无反顾强控水煮,将再不斩放在君麻吕正面。
4、火烛天牢+睡眠,首要考虑分身位置,其次迅速杀掉火烛
5、大肉丁次队,控制奶妈(貌似现在丁次不自动回血了),速杀丁次。
6、菜刀队,影分身对准蝎,雷主迎面上,主控凯的臭脚,雷主主控对方雷铠甲,没有第一回合的菜刀队不足畏惧。
7、凤竹大招队,看谁要放奥义就控,撸主推荐的队形每回合至少控1人,运气好控2-3人。
8、凤竹后宫队,打 不 过 , 洗 洗 睡 !(首要目标:红。)
9、其他情况想到再填。
此队形并非万能也并非百分百祝你过关,只是学到这个本领,加以发挥利用,绝对可以让你的生存降低难度。
PS:此队形在忍者考试中也有奇效
至此为止此贴暂时填完坑,以后想到再写,注重交流。
以上纯属个人愚见,土豪型忍者分析较少,便于更多的人对照自身。
如有误导,还请见谅!
多谢一直支持的各位!
火影忍者平民风主65-70关怎么过
火影忍者OL忍者考试70层 风主超详细过关搭配阵容分享
火影忍者OL风主忍者考试70层怎么打,有些平民风主在打到这一关的时候是不是觉得自来也太变态,分身再多也无济于事呀!看到玩家们被色仙人折磨,小编于心不忍,特此在这里分享一篇超级详细的风主忍者搭配过关方案!用的忍者都是平民忍者,精英副本里面能够打到碎片的!还没有打到这里的玩家可以先看看这里需要的忍者,早点把碎片凑齐吧!下面我们来看看具体的打法,希望对大家有所帮助!
风主+鸣人+佐井+鹿丸的阵型配置,是游戏里面最基本的平民人物配置,在这里我讲解下攻略。
注意事项:
一、要保证每回合的分身必须是4个,所有人物的生命要保证上到4000.因为太低的生命撑不住蛤蟆的第一刀。
(我的忍者血量已经超过4000以上,后面有大图为证!)
二、第二回合,第五回合,第八回合自来也放蛤蟆油炎弹。用鸣人奥义+风主倒地+鹿丸定身打断。
(必须打断,如果没有打断,那就F5吧!)
三、鹿丸的生命必须低于其他几位人物,防御要高于其他人物(因为大蛤蟆在出现的第一回合第一刀会打血量最低的,所以必须要撑住)
(鹿丸血量最低,防御最高,听着有点绕,但是这是必须的,蛤蟆第一刀死了的话,那么小伙伴你还是继续修炼吧!)
四、风主站在中间位置。(因为大蛤蟆的第二刀会横扫中间,不排除扫到其他位置)
(不排除蛤蟆会打其他位置,但是保险起见,风主还是站中间吧!)
五、鸣人必须每回合分身2,包括第一回合。如果出现分身3,自来也压掉2个分身,还剩1个分身,第二回合就无法召唤分身2.
(这就是为什么要带佐井的原因了!分身多,才能更好的消耗蛤蟆的攻击)
攻略自来也篇
第一回合查克拉20点:鹿丸技能:影子绞首术
第二回合查克拉40点:鸣人分身2鸣人技能:螺旋手里剑
第三回合查克拉60点:分身场上剩3,不足4个先佐井技能:超兽伪画。自来也行动完,风主技能清零;鸣人技能大玉螺旋丸。
……
以上是前3回合,下面六个回合要注意二点:
1、必须等自来也压完4分身,再释放佐井的超兽伪画。等鹿丸行动的一瞬间在释放超兽伪画。
(超兽伪画后释放,是因为可以召唤狮子2头造成更多伤害,80点以上查克拉会使鹿丸的被动技能提升,容易连击。。)
第四回合查克拉80点:佐井技能:超兽伪画。鹿丸技能:影子绞首术
第五回合查克拉100点:鸣人技能:螺旋手里剑
第六回合:佐井技能:超兽伪画;鹿丸技能:影子绞首术;风主技能清零;鸣人技能大玉螺旋丸。
第七回合:佐井技能:超兽伪画;鹿丸技能:影子绞首术;
第八回合:鸣人技能:大玉螺旋丸;
第九回合:佐井技能超兽伪画:鹿丸技能:影子绞首术;风主技能清零;鸣人技能大玉螺旋丸;
第十回合:佐井技能超兽伪画;
……………………
攻略蛤蟆篇
注意:在这里推荐大家调回1档速,否则你手慢根本就等你没放技能就死了。
注意:要保证第二回合和第三回合,有4个以上分身。所以推荐佐井和鸣人要撑完第三回合。最后剩鸣人过关。
注意:蛤蟆第一刀打血量低的鹿丸,第二刀横扫中间。
第一回合:必须全体活下去。(如果死了,请按F5或者提高战斗力再来)
第二回合:技能全部放出。佐井技能超兽伪画;鹿丸技能打断水泡;鸣人螺旋手里剑;风主清零;
第三回合:要保证留佐井和鸣人在场;如果多一位活着最好;佐井技能超兽伪画必须分身出来;鸣人分身在场,螺旋手里剑放出;
第四回合:如果佐井还活着,那恭喜你稳赢了。如果剩下鸣人,那只能在第四回合打的蛤蟆没有多少血。如果能胜利最好。
第五回合:瞬发鸣人技能螺旋手里剑过关。
其实说出来大家可能认为打得还算简单,但是在实际操作中,还是挺危险的,所以如果大家某一个过程失误了,没关系,F5就行!大家加油吧!
好了,今天关于“影子忍者对战阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“影子忍者对战阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。