王者游走适配阵容装备搭配

感谢大家参与这个关于王者游走适配阵容装备搭配的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。

王者游走适配阵容装备搭配插图

哈喽,大家好。相信玩过王者荣耀的小伙伴们对关羽这个英雄应该不陌生吧,关羽是一名超高机动性也是高难度的英雄。一般好多小伙伴都是用关羽打边路位置,不过关羽打辅助位置也是十分的强势。今天小编来跟大家聊聊游走型关羽。

在铭文方面:红色异变*10+绿色鹰眼*10+蓝色隐匿*10

异变和鹰眼可以让关羽在前期打出大量的伤害,而隐匿则可以增加10%的移速,能够让关羽更快更强。

召唤师技能可以带疾跑,玩关羽最重要的就是打一波迅速撤退,然后再准备下一波的攻势,关羽的缺点就是不能够持续输出。

在出装方面:宝石+抵抗之靴+黑切+霸者重装+魔女+破军

作为一个游走英雄,第一件出宝石,可以增加额外的经验或经济。关羽前期可以去干扰对面打野,影响对面打野发育。然后出双抵抗之靴,可以为关羽抵消一定的控制以及增加一定的法术防御的装备,还增加一定的移动速度。关羽最害怕的就是控制技能,抵抗鞋可以减少控制时间。如果对面控制类的英雄少的话,可以不出抵抗鞋,出布甲鞋。

第三件出黑切(暗影战斧),黑切可以说是一件十分全面的装备,既可以加攻击,也可以减少技能冷却时间,还可以增加400点生命值。此外,黑切的被动可以说是脆皮英雄的克星。第四件装备出霸者重装,可以为关羽增加一定的血量的,而且在不参与战斗的时候还会为你进行自动回血。第五件出魔女,可以减小对面法师的威胁,也可以增加很多血量。

众所周知,关羽在奔跑时的技能伤害与其血量有关,血量越高伤害越高。前面几件装备可以为关羽提供较高的血量,而第六件出破军则可以将关羽的伤害发挥到最大化。破军可以加180点伤害,其被动可以增加对血量少于50%英雄的伤害。

最后如果后期经济充足的话,可以卖掉宝石。对面物理伤害高就出不祥征兆,对面法术伤害高就出不死鸟谢谢大家!

王者荣耀游走装备调整了什么王者荣耀体验服游走装备效果恩赐规则改动介绍

王者荣耀游走装备调整了什么王者荣耀体验服游走装备效果恩赐规则改动介绍。王者荣耀将在下个版本对目前的游走装备效果及恩赐规则进行大幅改动,那么本次游走装备为什么要调整,又改动了哪些内容呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

王者荣耀游走装备调整一、为什么要调整游走装备

王者全明星计划推行一段时间了,装备方面先后进行了多轮调整,出装丰富度和玩法多样性上确实有了一定的提升。但已经太久没有对游走装做系统性的调整了,现在来看游走装的机制设计也有些落后,一些痛点还没有解决。

一方面,游走位吃最少的钱,挨最痛的打,有时还要遭到队友的嫌弃;另一方面,由于获取不到资源,缺少对抗能力,游走位玩家会有自己对胜负的影响较低的感觉。

由此,我们决定在下个版本中对游走装进行系统性的调整。

二、游击和恩赐的规则调整

游走位是一个不依赖发育但有较强的低经济能力的位置,因此需要保证游走位可以继续在4个发育区中游戏,带起节奏。但这并不意味着游走位就一定是经济最低的位置。

在实战中,游走英雄可能会因为前期发挥较好,获得了较高的团战收益,从而摆脱经济最低位,而此时让他们的装备功能部分失效,这是不合理的。

此外,游走位常常为了保障队友的快速发育而牺牲自己的发育速度,直到游戏后期仍不敢直接升级高级辅助装,这不是一个好的体验。

游走位有较强的低经济能力的同时,作为平衡,他们通常也都有较为平缓的资源转化曲线。在这个特性下,针对游走位的调整就不能单纯地以提高游走经济的方式来达成——这只会更利于发育型的英雄,而让发育型的英雄打游走则可能劣化所有人的游戏体验。因此结合游走位平缓的资源转化,给他们增补能力会是更有效的方案。

在这个设计思路下,我们对游走装进行调整:

规则调整

1.移除高级游走装的被动-共赢(一不小心提早升级辅助大件也不会抢经济了)

2.被动-游击:

与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验,游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

3.被动-恩赐:

每3秒获得5点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

调整解读

新的游击会在效果持续生效10分钟后自动解锁,游走位可以尽快把经济补起来。这个时间点会与以往多数对局的解锁时机相近(略早),因此不会改变大家以往的习惯。

提高了游走装的性价比,鼓励尽早升级高级游走装。恩赐效果会随时间叠加,在中级和高级游走装中会转化为大量属性,综合提升游走位的能力。

此外,恩赐的加金币经验的效果会一直生效,不再有队伍最低的限制了,即使游走位“失手”抢了几个击杀也完全不必担心了~注意,如果有多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效。

三、装备效果调整

由于游走位在游走时会更多的触发团战,并且需要应对许多突发情况,因此我们对于光环装备进行了数值结构的调整,将更多的属性分配给游走自身,保证游走位在对抗中处于属性上的优势,保障游走能力。

同时我们也发现原本游走装属性单一,也导致部分有打游走潜力的英雄,因为装备的原因而无法很好的发挥。本次我们将分配的属性划分为输出向和生存向两大类,希望可以服务于更多类型的游走位英雄。

1.极影

光环-迅捷:增加800范围友方20%攻速和10%冷却缩减

被动-强化:每层恩赐增加6物理攻击和10法术攻击

2.近卫荣耀

光环-守护:增加800范围友方50-120物理和法术防御

被动-强化:每层恩赐增加40最大生命和6物理防御

主动效果一般用于关键的对抗节点,通常会对团战有举足轻重的作用,如奔狼纹章的一次好的开团,救赎之翼的一次救命的护盾,但目前来看给游走玩家的选择太少了,再加上一个较为难用的星泉,因此我们对于主动游走装也做了一些整体优化,重做星泉,并且新增一件游走装。

3.救赎之翼

主动-救援:800范围内友方英雄立即获得660-1500护盾(CD60秒)

被动-增益:每层恩赐增加40最大生命

4.奔狼纹章

主动-奔腾号令:范围内友方英雄3秒内逐渐增加移速,最高增加50%-260%移速,持续5秒,攻击或受到敌方英雄攻击时失效(CD120秒)

被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击

5.星泉(重做)

主动-星芒:立即解除600范围友方英雄的控制效果,并获得0.5秒霸体(CD120秒)

被动-增益:每层恩赐增加40最大生命

6.形昭之鉴(新装备)

主动-见影:立即获得800范围内的敌人视野,并对其每秒造成30-100点法术伤害,持续3秒(CD60秒)

被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击

四、注意事项

需要注意的是,光环装备的效果是互斥的,主动装的效果也是互斥的,但是光环装和主动装的所有效果都可以叠加,这和以往大家的习惯基本保持一致。我们整理了表格,方便大家对比各项调整细节。

好了,关于“王者游走适配阵容装备搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“王者游走适配阵容装备搭配”,并从我的解答中获得一些启示。