炉石战棋螳螂阵容搭配
作为炉石战棋螳螂阵容搭配话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。
近期炉石传说酒馆战棋备受关注,酒馆战棋中都有哪些阵容?每个阵容的玩法是什么样的呢?今天小编就带来一篇炉石传说酒馆战棋阵容大全攻略。
野兽-速buff:
思路:族群领袖过渡,必须熊妈,第4次10费不出放弃;4星酒馆找对子,三连升5赌熊妈,补完,升6找2妈;
核心:熊妈妈、瘟疫巨狼戈德林阴森巨蟒多头蛇草原狮恶狼梦魇铁皮。机械用风怒、无狂战用死神、迈克斯纳保熊妈
站位:风怒/多头/死神、巨狼戈德林、亡语野兽、亡语野兽、瘟疫、熊妈、熊妈
机械-蹦蹦兔:
思路:沙德沃克/堕落乔治+多兔兔流(211)
选择:前期一次性出俩兔兔再考虑
机械-常规:
思路:迅速升4,找回收,留在4级,buff机械,三连升5赌死神;给死神圣盾、非回收嘲讽、机械buff
核心:钴制、回收;量产安保吵吵金刚废旧钢铁武道;死神风怒熊妈伐木麦克斯纳坎格尔巨蟒巨壳虚空
站位:死神/风怒、钴制、钴制、嘲讽亡语、嘲讽亡语、回收、回收
高质量亡语召唤流:
思路:核心瑞文戴尔/卡德加,配合巨蟒伐木机,但决赛如有风怒需卖掉换亡语
选择:迅速升5,在无机械野兽流可能下,拿到巨蟒等高质量亡语,抓瑞文戴尔/卡德加
核心:瑞文戴尔、卡德加、机械蛋、伐木机、坎格尔;阿古斯、吵吵
站位:风怒/死神、伐木机、机械蛋、巨蟒、坎格尔、坎格尔、瑞文戴尔
恶魔-常规:
思路:编织者,杂耍者-小鬼,玛尔加尼斯安尼赫兰,345找2编织者+恶魔,678升级找玛尔加尼斯停止卖血
选择:接上,a:升6拿虚空+杂耍者+玛尔加尼斯耗;b:停5星抓铜须+安尼赫兰=叶问,辅质量生物
核心:玛尔加尼斯(597.免疫)+虚空领主(639.嘲讽x3)+灵魂杂耍(333.喷子)
站位:风怒/死神、融合、虚空、虚空、安尼赫兰、安尼赫兰、玛尔加尼斯
混合流:
思路:尽早升5或4合拿到铜须或光牙,压力不大上6找优质buff,苟住就能吃鸡
核心:恶魔[安尼赫兰虚空玛尔攻城]、机械[死神圣盾嘲讽机械]、野兽[多头巨蟒麦克斯纳]、
鱼人[融合]
站位:光牙、死神、梦魇、梦魇、圣盾嘲讽机械、巨蟒、大屁股
BUFF:蛮鱼斥候、巨壳龙、吵吵、光牙、[阿古斯.驯兽师.清道夫]、寒光先知、机械动物管理、展览馆法师、其他可有可无
鱼人流:
思路:前期核心领军(233)寒光(323),后期铜须巨壳-圣盾剧毒后升6,中期乏力,后期针对,巨蟒补质量
选择:迅速5,在没有熊妈,且有一定鱼人基础上拿巨壳留手,找铜须爆发,圣盾剧毒加血+1+1嘲讽亡语风怒攻
站位:5鱼人1铜须1工具buff,风怒、死神、全能鱼x5
卡德加理财流:(沙德沃克)
思路:前期卡德加+理财=白嫖,建议速5抓召唤三连找大哥(卖掉亏1块,2卡德加白嫖)转熊妈(吃鸡核心)
一星流:(达瑞尔)
思路:达瑞尔英雄技能+2+2锁1星加buff
培养谁:[编织、招潮者、小拳头]、[正义、无私]、[理财=buff]
空城托奇:(已和谐但能用)
核心:1抓理财+托奇(1废时期)
流程:
_赢前两回合且第三轮不打阿凯:R1理财-R2升2-R3卖1升3-R4卖1升4-R5技能5星+随意-R6升5+技能锁住+RRR6
_否则路线2:R1理财-R2升2-R3卖1买2-R4买2-R5升3买1-R6升4+技能(光牙锁并R7买buff)-R7升5
没有1抓理财:R1理财-R2升2-R3技能买1-R4买2-R5升3买1-R6升4+技能(光牙锁并R7买buff)-R7升5
炉石战棋发牌差该怎么办?
大家都知道,战棋虽然是一款入手非常简单的游戏,但想要上分并没有那么容易,尤其是现在取消了保底机制,很多玩家一个不留神就连掉几百分,游戏体验相当的差。
那么有没有什么攻略能让这些熟悉了基本内容却苦于上分的玩家们稳定烂分呢?下面就为大家带来一些能有效减少大家判断失误的阵容搭配技巧,对于恰烂分有着相当大的帮助!
首先是英雄选择和阵容搭配方面,这里说的不是大王米尔菲斯这种特定化单一种族的英雄,指的是正常化的英雄在阵容方面的选择。
一个优秀的英雄会让烂分率大大提升,这在酒馆里已经是众所周知的秘密,但有些时候适合才是最重要的。比如在缺少理财的女巴的抓位便要降低许多,缺少元素的时候阿兰娜又再次跌落到T4的行列。这就是英雄和阵容之间的相性。
然后便是流派和阵容的问题,就拿公认的烂分之王机杂流来说,机杂流派最强大的便是中期无敌的场面能力,但老机杂都知道,要想在后期仍然有一拼之力,圣盾才是这个流派最核心的点。
因此除了偏执外,像伯瓦尔,青铜守卫,龙人执行者这类单回合成长性高的棋子同样是必拿的。当转型机杂烂分时务必注意这局是否有龙,如果Ban了龙,机杂的烂分几率也会显著下降。
最后则是buff位的选择上,虽然这个位置通常不具备打架能力,但事实上利用好这个位置对于取得胜利有着相当大的益处。比如大家熟悉的卡狂战,这点应该无需赘述。
这里主要介绍的是第二点,工具人位。一般来说buff位选择什么是根据对手的阵容来定的,食尸鬼破机杂,大威天龙,剧毒杀元素大墙,1-1圣盾防扎普,小黄适合剧毒流,一个优秀的工具人足以扭转战局走向。
不要总是抱怨鲍勃发牌太差,很多时候玩家们掉分的原因只是没有了解到自己流派最适合的阵容搭配,只要在对局中多分析流派上限,上分其实也就那么回事。
你们不要再下啦炉石传说酒馆战棋简评
在我(短暂)体验过的几款自走棋游戏的游戏里面,我发现《炉石》的《酒馆战棋》的玩法在里面是最“另类”的,同时它也是消耗我的时间最长的一款。接下来我将为大家简单地分析一下为什么《酒馆战棋》如此让我着迷,同时也尝试简单罗列一下《酒馆战棋》与其他自走棋的区别:
一、直观的棋子效果
相对于同类自走棋游戏的棋子,《酒馆战棋》的棋子强弱及作用显然更容易被玩家感知,这方便了玩家能直观的感受到酒馆中刷出的棋子对自己阵容的战力提升具体有多少。而这主要得益于《酒馆战棋》简单明了的随从效果。对于不爱看攻略的玩家,直观的随从效果无疑降低了游戏的上手难度。
同时,《酒馆战棋》没有多数自走棋中的阵营/羁绊加成。《酒馆战棋》中一个棋子的加成往往来源于自身或其他棋子的效果,这样的设计在一定程度上更符合玩家的直觉,同时简化了提升战力的路径,当回合提升战力的方法被限制为购买强力棋子或是能提供加成的棋子。
二、多样的英雄(玩家)技能
英雄技能作为《炉石传说》区别于其他CCG游戏的一大特色,同样被引入到了酒馆战棋中,同时作为战棋玩法的付费点(详见第五条)。英雄技能的引入大大增加了《酒馆战棋》玩法的可玩性,32个不同的英雄技能使得战局更加多变,同时也保障了玩家在每局中的体验保持一定的差异,为玩家提供新鲜感。
三、简化的经济系统
(1)棋子-酒馆等级上
炉石战棋统一了所有棋子的价格(三枚铸币),同时借助酒馆等级控制刷出随从的等级,强度高的随从往往需要更高的酒馆等级才能刷出。这在简化经济系统的同时通过酒馆等级这一设计控制了玩家间在游戏前期的战力差异,避免了部分玩家在前期刷出高战力随从而取得优势。
(2)货币留存上
《酒馆战棋》没有利息/连胜/连败的经济收益,同时与游戏本体的标准模式相符,当回合的货币剩余不能留存到下回合使用。这在加快游戏对战节奏的同时使玩家的策略更为纯粹:
升本以期待后续的高质量随从
购买随从以提升当回合的战力。
(3)怪物升星上
酒馆战棋中一个随从仅能三连升级一次,同时给予一张不消耗铸币的发现牌,而三连后的随从的强度提升相对其他自走棋游戏是比较有限的。这样的设计使得玩家不能通过不断升星而过于仰仗一个或几个强力随从战斗,而是更看重阵容的整体搭配。
四、相符的布阵设计
《炉石传说》作为卡牌游戏本身是与回合制挂钩的,这使得《酒馆战棋》无法在不脱离游戏本体的同时做成其他自走棋那样所有随从都能同时参与战局的即时战斗设计。所以,暴雪将炉石战棋的战斗过程设计成和本体一样的回合战斗模式,双方玩家的随从轮流攻击,玩家可以通过排序棋子(类似为布阵过程)做到控制己方随从的攻击顺序。在与游戏本体玩法相匹配的同时,这样的设计也比较符合传统炉石玩家的习惯。
不过,虽然玩家可以自定义己方随从的攻击顺序,但随从的攻击对象在大多数时候是随机的,不能如传统自走棋一样同时参与战斗的设计增加了战斗过程中的随机性。这点见仁见智,我作为竞技玩家(误)当然是不喜欢这种设计的,毕竟场上的key牌有着极大的被开局秒杀的风险。
五、新颖的收费机制
相对于其他自走棋游戏靠皮肤/装扮等不影响战力的道具来盈利的方式,酒馆战棋的收费方式更直接了一些。购买了酒馆通行证的玩家可以在游戏开局时从四位随机的英雄中选择一个,而没有购买酒馆通行证的玩家则仅可以从两位英雄中做出选择。这拉开了付费用户和未付费用户的体验,也刺激了未付费用户的消费欲望,提升了付费用户转化率。
六、有趣的鲍勒语音(划掉)
最后,酒馆战棋在购买随从的准备阶段时,酒馆的老板鲍勒会非常亲切的与你“谈心”,这增加了一些等待期间的趣味性,同时其富有特色的语音也成为了一种meme在玩家间流传。
七、一些缺点
虽然我对《酒馆战棋》的设计非常喜爱,但炉石酒馆上线至今仍有许多问题没有解决。
其中,最能影响玩家体验的就是游戏本身的平衡性。由于比其他自走棋多了英雄技能的机制,炉石酒馆相对其他自走棋游戏更为“失衡”,不仅某些体系相对较弱,而且也存在部分过强/过弱的英雄。选到某些英雄几乎就是速八的开始。虽然游戏每局会随机禁掉两个种族,但使用弱势种族吃鸡仍然遥遥无期。
同时,可能是处于BETA期的原因,酒馆战棋没有基于赛季积分/胜利次数的奖励,这使得酒馆战棋对主玩竞技/匹配的玩家的激励性不足。
总结下来,《酒馆战棋》虽然机制上相对同类自走棋游戏比较简单,但游戏局内的复杂度并不低,而这些机制上的设计与游戏本体的核心机制相匹配对应,不会让玩家感受到突兀。相信在《酒馆战棋》正式上线并做好奖励机制后能够走得更远。
好了,今天我们就此结束对“炉石战棋螳螂阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。