英雄战队奶妈阵容怎么搭配

英雄战队奶妈阵容怎么搭配的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于英雄战队奶妈阵容怎么搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

英雄战队奶妈阵容怎么搭配插图

首先,辅助没有好坏,只有配合不配合。看职业战队就知道,已经有很多下路组合了。并且需要玩的人有一定的意识。

现在开始逐个分析:

1、机器人,本身具有非常威胁的钩子Q技能,然而不看局势乱出勾,容易导致没对敌方造成伤害或者威胁,反而使队友劣势。所以玩机器人有一定难度的。

2、锤石,也是钩子英雄,拥有比机器人还要多的控制,并且身板也比机器人硬。支援,先手控制都很不错,但是勾住人,自己不能平A输出,只能靠队友帮忙。所以玩锤石有一定难度,但是毕竟是远程,个人认为比机器人更简单一点。

3、布隆,一级团中布隆的被动,有队友帮忙,见1杀1。硬还能挡技能,“美队”的称号不是白叫的。但是被动控制不稳定,大招需要看时机是先手还是后手。个人认为上手容易,比机器人简单。

4、婕拉,不要太强,随机种子A到想哭。前提是不要被近身,婕拉靠种子持续输出,伤害足,但自身脆皮,后期团战易被刺客型英雄针对,个人认为后期保护AD为主,上手简单。

5、女枪,个人本命英雄,伤害爆炸。然而近身完蛋,属于类似莫甘娜这类的持续消耗型英雄,但是缺少控制,需要看对面阵容再进行选择AD或AP的辅助出装。(AD或AP伤害都很高,AP出装易缺蓝)有一定难度,顺风神逆风狗,但比机器人简单。

6、奶妈,毒奶,只管给AD加血,切勿被近身或控住,肉奶是必须的,又硬,又能给团队回复,但非常需要看队友情况,且控制较弱,个人认为是类似风女类的团队增益英雄。有一定难度但比机器人、女枪等辅助英雄简单。

为什么s7总决赛没人玩众星之子呢?

S7总决赛进行到了现在,产生了八强,遗憾EDG没能打破魔咒,遗憾出局,希望来年再战,证明自己,也希望RNG与WE干翻其他队伍。

言归正传,S7世界赛为什么索拉卡很少辅助位选用呢?我认为有一下几点。

第一,前期血量低,没护甲没魔抗,太脆了。一个辅助脆的要死比寒冰、维恩还脆,对面下路硬钢,奶妈既不能抗伤害也不能打控制(硬控),跑的比AD还快,作为AD你心里怎么想?

而且这个英雄基本上没什么战斗力,只能通过牺牲自己的血量去增加队友的血量,这就造成了一个尴尬的局面,当你们要打团时,突然发现你们的辅助索拉卡(奶妈)没血了或者没蓝了,于是团战变成了五打四,你觉得你们打赢的概率是多少?

如果将这个概率放到S7职业战队的比赛上呢?再假如SKT辅助是奶妈与Bang的老鼠对阵下路是RNG的女警与风女,你觉得SKT下路对线成功率是多少,打团赢得几率是多少?

第二,没有硬控,不能先手开团与反手保护。职业战队对战不是谁血量多就能赢,作为职业战队非常重视英雄的克制与阵容搭配,如果选了索拉卡为辅助位,这场比赛不用打了,肯定会输。

职业战队关键的打团几秒钟就会决定一场游戏的胜利,而且这个英雄在线上基本上就是加血,然后经常会出现自己没血或没蓝,打团的时候不能硬控反手保护关键位置,必输无疑。

结合当前的香炉版本,奶妈的作用微乎其微,既然有了香炉何必要一个既没有伤害有没有硬控的英雄?

就算有血有蓝你你会发现当下路打架的时候你会变成一打二,或者奶妈会被秒杀,英雄职业战队没有傻子,一个没有位移,没有反手能力的英雄就是移动的提款机,而且还是没有伤害的奶妈。

第三、琴女,娜美和星妈能一样吗?琴女可以回血,加攻,加移速,而且有伤害,大招有团控,娜美同样如此,两个硬控,一个buff,一个伤害+回血,但索拉卡真的不能融合世界职业战队比赛的体系当中。

《英雄联盟》有可能成为史上最伟大的电竞游戏吗

致我心中的英雄联盟

转自 英雄联盟百度贴吧大吧主

看完了后真的感触颇深– 永恒的记忆

原文:

一款游戏靠什么能称之为伟大?玩家数量、游戏画面、人性化设定、玩法设定,这每一个项目的成功都无法作为游戏成功的理由,伟大从来只是一个梦想,而非现实的评判。

08年上半年的时候,整个国内网游市场除了WOW和梦幻西游,基本都在学《征途》杀鸡取卵似地疯狂圈钱,我实在有种“游戏荒”的感觉,在一番深思熟虑之后,我决定尝试一把大名鼎鼎的Dota。

进入游戏还不到3分钟,当我还在摸索基本的游戏规则时,就被敌人连续击杀了两次。我方的一个队友开始骂我垃圾,骂我坑他,他以10秒钟一句脏话的频率,一直连续不重复地骂了我十几分钟。

小学六年级时我和朋友一边用“文曲星”翻译一边玩的星际争霸初中时我在网吧看完了yellow、boxer所有的replay;高一时中二病发作,立志要当一名War3的职业选手,在极度拮据的情况下买了好几套《网络游戏秘籍》推荐的魔兽教程疯狂训练;高二时写作文盛赞Grrrr使用了人类的第一次微操开启了电竞时代,写的时候自己都被感动的热泪盈眶,但语文老师却只写了短短四个字的评语:不知所云,这四个字至今都是我内心深处难以启齿的创伤和羞辱。

当时Dota1完全没有新手引导,也不知道自己一个一局没玩过的新手怎么会遭遇到那样苛刻高冷的老玩家。我感觉自己玩War3时APM也不低、也钻研了好几年比Dota操作更复杂的竞技游戏,你这样指着脸骂我是垃圾,我肯定是无法接受的。

所以,我这辈子只玩过这一局Dota。

接下来的三年时间里,我有过无数次的冲动想再开一局Dota,可是一想起那位高冷的玩家,游戏的热情就又立刻被浇熄了。直到有一天,我看到了一则消息:一款类Dota的新游戏《英雄联盟》即将内测。

下载完客户端一个多月后,内测才正式开始。《英雄联盟》的很多体验确实完美,前期有一个简单的游戏教程、买装备很方便、小地图可以看到英雄头像、早期给我匹配的敌人也都是和我一样的菜鸟.....

多年的游戏经历,让我有一个很直观的认知:.游戏太简单注定枯燥乏味,但如果太难也必将曲高和寡。星际争霸最难,所以在中国受众最少;War3简单一些,稍微有一些用户了;Dota仅需操作一个英雄,开始慢慢火爆;LOL上手很容易,但玩家的提升空间很大、可钻研的东西也很多。所以我坚信,这款游戏未来必定大火,值得我投入精力好好研究。

接下来的时间里,我逢人就向他们推荐这款游戏。我的很多朋友都是玩Dota的,他们嘲笑我玩腾讯的垃圾儿童游戏,我一一和他们耐心讲解。在12年的时候,看到很多人对LOL的偏见很深,我还会很着急地和他们发长帖辩论。

我真的很热爱这款游戏,很多时候,我觉得电子游戏的巅峰可能也不过如此吧!但是,随着这几年6000多局的《英雄联盟》打下来,我发现:《英雄联盟》的设计团队里存在着一小批对用户极度缺乏尊重,对游戏极度缺乏敬畏的平庸策划。这一小撮人让一款本可称作“伟大”的游戏,变得不再那么吸引人。

就从最近的S7季前赛更新开始说起吧:

1、本次更新将“时光之力”这个天赋更换成了“巨像勇气”,一时间“巨像勇气”火爆的不行,有硬控的肉或者半肉基本都是人手一个。很明显,这并不是大家想要的平衡。

更重要的是,设计师这样一次信手拈来、天马行空的改动,对部分英雄的打击完全是毁灭性的。比如雪人骑士努努,努努本来点了时光之力之后,可以增加300点的HP,熔渣巨人增加15%,自己的被动又增加10%,这基本等同于一个大腰带增加的血量了。努努没有硬控,无法触发巨像,现在就因为你设计师脑袋一热,努努玩家每一局都要凭空落后1000金币的血量!

再比如说这次将野区的F4改成F6,红、蓝BUFF旁边没有小怪了,打野剑圣的感受是什么呢?以前一个Q刚好打到全部的怪,现在要么有2个打不到,要么只能打到1个,极大地浪费了自己的刷野能力。

设计师总是这样“不经意”地伤害很多英雄,这种不经脑子、欠缺考虑的更新比比皆是。

2、本次更新在野区增加了几种新植物,以前惩戒野怪时获得的特殊增益效果都统一改成了回血。这种反复无常的改动,相信各位英雄联盟的玩家已经见怪不怪了。野怪的惩戒增益效果是你们加上去的,我们玩家辛辛苦苦练了几十局、几百局,好不容易才摸索出一套适合某英雄的最优打野套路,就是为了可以比正常的刷野速度提前10秒钟去抓一波。这些设计师说改就改,说删就删。就像以前忽然加入了鞋子的附魔系统,今年又莫名其妙地删掉了。还有将大嘴改成1秒5喷,然后又灰溜溜地改回去。高地塔改成减速激光,然后再改回去。破败的属性一会4%一会5%一会6%一会又8%,这种例子真是不胜枚举。

设计师总是这样随意地增加玩家的学习成本,更让人心寒的是:玩家好不容易理解、记住了拳头推出的新系统,拳头却经常出尔反尔,随便一次更新就能把一个游戏统给删掉,完全不把玩家付出的学习成本当一回事。

3、这次更新重做了很多刺客。小鱼人和妖姬这样的英雄,现在要傻傻地等2秒之后才能爆发出技能的伤害。这样真的“刺杀”真的有快感吗?流畅吗?我想连普通的ap都不如吧!大多数发育好一点的ap,都能QWER滚键盘瞬间扔出一套技能,秒杀掉对面的脆皮。你一个刺客反而要原地等2秒,这实在是不可思议!玩家群体里一直有传言,LOL设计团队的很多高层都是白银选手,经常被刺客虐,所以才这样针对刺客。真正的原因是,拳头里有几个设计师一直觉得“秒杀”会严重影响其他玩家的游戏体验,这些年删冥火、改劫的大招等措施都是为了防止秒杀。现在延迟2秒伤害,也是为了让对手能打出一套技能之后再死掉。

对,这就是另一个问题。一些设计师总是强行为玩家设计套路、玩法,却极度不尊重玩家自己探索出来的套路。设计师总是说:我觉得AP蛮王不能那样赖线推塔,然后一刀砍死。我觉得剑圣的定位应该是一个战士,然后又将AP剑圣一刀砍死。我觉得奶妈就该是一位辅助,高分段的上单奶妈从此彻底消失。最为可笑的是关于酒桶的改动:我们希望他是一个喝醉酒冲进敌方阵容大闹一场的战士,而不是一个大腹便便腆着个肚子的法师!

请大家现在不要再浪费时间去开发什么蛋刀EZ、AP小炮等“不健康、不符合英雄定位”的玩法了。恩,没错,只允许他们开发不伦不类的短手铁男打下路,就是不允许玩家做任何创新。稍有点不顺拳头心意,轻则删你核心装备,重则重做你本命英雄!

每一届的S赛,拳头都想要更多的英雄登场,以此显示《英雄联盟》的平衡性做的好,这款游戏的战术策略多。但实际上,拳头总是在做一些与他们宗旨背道而驰的事。

在台湾的家装设计行业,有一个句话很打动我:“家”并不是设计师炫技的场所,能够满足业主的需求,才是设计师的最高成就。

我真真切切地感受到了拳头公司里有很多超级热爱游戏的天才员工,是他们铸就的英雄联盟今天的辉煌。但我也真真切切地感受到了,拳头公司里有着一小群不称职的人,他们把这样一款拥有上亿玩家的超级游戏当成了自己炫技的场所。哪怕按照1亿玩家、每个玩家拥有10个英雄来保守计算,每个英雄都有平均有746万人在玩!我是完全无法理解,他们为什么对这个数字没有丝毫的敬畏之心。他们怎敢说改就改、说重做就重做!

正如这次的妖姬,重做其实完全没有什么理由。经过几次削弱后,妖姬这个英雄既不算热门、也绝对不算冷门。既不是太强,也不是太弱。操作不简单,不能无脑秒人,这是一个挺正常、挺合理的刺客英雄。只是因为和某些设计师脑中预设的思路不一致,就要重做。看看诡术妖姬的贴吧,看看那些练了几千把妖姬的玩家,我真是心疼他们。几千把游戏,几年的时光,练习了无数次的连招,说给你废了就给你废了!拳头的设计师,你们真的是太棒了!

我发誓,即使是《范伟打天下》、《蓝月传奇》的策划,也都不敢这样随心所欲地重做一个职业。你们身处世界上最好的游戏公司之一,运营着当今最火爆的网游,请稍微尊重一下自己所处的岗位!

《英雄联盟》难以成为“神作”的核心原因就是:设计师对游戏的干预过多,而又极度缺乏耐心。

光谈上单这个位置吧,当年刀妹太强,削!游戏平衡了吗?没有!兰博冒出来了,继续削兰博,鳄鱼冒出来了,继续削鳄鱼,大树站出来了,一刀把大树砍地再也上不了台面,蒙多又站起来了,很快蒙多又被砍成狗.....人马、龙女、波比各种不符合拳头心中平衡指标的“变态英雄”轮番登场,简直就是一场闹剧!

这样改来该去的最终结果就是,很多英雄都失去了自己的特色,变得平平无奇。鳄鱼输出不猛了,蒙多、大树不肉了,兰博的大招废了...很多英雄其实都很有自己的特色,职业战队稍微加以开发,就可能有一个新的流派诞生。但每当有一个英雄或者一个战术冒尖时,拳头都会立刻狠狠砍上一刀,将这个英雄彻底打入冷宫,两年内难以翻身(两年后,所有英雄都被砍了一遍,他就又能登场了)。如果《英雄联盟》有30个“不平衡”的英雄,那比赛反而会精彩万分、扣人心弦,因为这些“不平衡”的英雄,存在着更大的战术可能性与翻盘可能性。

现在LOL还有几个战术?几种套路?全球流、死歌螳螂流、死歌重生流、4保1、双打野、换线速推流、偷塔流、41分推....现在比赛里还能看到这些吗?现在战术的巅峰顶多也就是打野帮上单偷个小野怪罢了,真是可笑至极!足球会每个月调整一次比赛规则吗?足球会像LOL那样限制你必须424阵容吗?足球会因为某个前锋很强,就不断调整规则针对他吗?缺少一套稳定的、让人信服的游戏规则,所以LOL永远难成为伟大的竞技游戏。

相反,大家看看《星际争霸1》,人家就是放任各种套路互相撞击,赛事方、暴雪几乎不做修改,整个星际1的战术一直在螺旋式上升,那才是精彩纷呈。LOL呢?拳头总是在过多地干预,不停地插手游戏的平衡性。这样玩家输了会心服口服吗?人家不是输给对手的,是输给你拳头公司的。

不尊重玩家登峰造极的时刻是S5总决赛,在大赛前没几天,拳头临时推出了“重装战士”版本,一下子把全球那么多战队精心准备了一年的战术全部推翻!这样随意对待自己的年终大赛,我真的没有看出一丝“伟大作品”、“伟大游戏”的影子!大赛前临时做出这样大的改动,如同儿戏,根本丝毫不尊重选手,不尊重几千万观看比赛的观众!LGD虽然是自己过于自负,但是拳头没责任吗?一个临时重做的铁男两锤子锤死imp是怎么回事?这样的比赛真的公平吗?

再说一个很可笑的英雄重做——瑞兹。在S5全球总决赛的时候,faker掏出了大冷门瑞兹,一下子干翻了全球所有中单的“强势英雄”。果然,比赛结束后没多久,拳头又不出意料地把瑞兹重做,强行把人家的大招改成了传送。那么多职业战队看好的“热门英雄”、“强势英雄”一样有冷门的瑞兹来克制他们,瑞兹今天再厉害,难道明天就没有人开发出其他英雄来克制吗?从134个英雄里选出5个英雄来打一场比赛,本身就是有3,3385,9526种组合的可能性。这么多个阵容战术,需要你们那样天天画蛇添足式地改来改去吗?让玩家自由研究才是最好的办法!

从S1到现在我已经有至少20个苦练钻研过的英雄被改的面目全非。在前两年,拿手英雄被改版了之后,我还会继续再练几个新英雄,但现在我已经完全不想了。因为我知道,就算练的再好,按照拳头的风格,明年还是要被淘汰。拳头,我已经实在没时间和精力陪你折腾了。

更新不是坏事,我反对的是拳头那种完全不尊重玩家的随意更新。在任何领域的设计师,都知道设计有一个的基本原则:一定要克制自己的创意,你的客户才是掏钱买单的人,你得对他们负责。但在拳头那,我只能看到设计师傲慢地告诉客户:你们这些刁民不要瞎J8乱玩,必须按照我设计的思路一步步操作,然后才能体验到happy,懂吗?

还有一个可笑而又肤浅的道理是,很多英雄不是因为太弱才没人玩,而是因为太丑,比如刚出的翠神,根本不是拳头设计师所想象的“平衡性”。很多玩家是先爱上一个英雄:比如人气极高的亚索、提莫、剑圣,然后反复地练习,再加上一些职业选手和主播的开发,这个英雄的胜率才慢慢上升。不要一看某个英雄没人玩、胜率低,就琢磨着重做、重做。比如掘墓,现在重做了,玩的人依然不多,因为这个英雄实在太不符合东方人的审美了!

写完这些,我几乎不想再碰《英雄联盟》这款游戏了,虽然我曾经比99%的人都更热爱它。 END

王者荣耀:有哪些无解的阵容?

1、第一套阵容就是明世隐和娜可露露,在一般情况下,王者排位当中,其中的一个ban位就是留给明世隐,如果你不禁掉这个英雄的话,那么很有可能会造成一些套路的出现,而且又加上这个英雄是特别无解的。

如果明世隐这个英雄配上娜可露露这两个英雄的话,那么在前期的时候,就可以很快的发育,而且在后期的时候,娜可露露这个英雄的伤害可以说是非常的高,秒掉肉的话也只是一套技能而已。

2、第二套比较无解的阵容就是鬼谷子和猴子,在一般情况在一般情况下,鬼谷子这位英雄的移动能力和不被敌方英雄发现的能力是特别强的,只要他隐身过去,然后拉一下对面的一些英雄,猴子就直接大招过去的话,那么可以直接一套带走。

3、第三套比较无解的阵容就是钟馗加大乔这两个英雄,这两个英雄真的是特别恶心,小编在很多次的情况下都碰到了这样的情况,那就是钟馗这个英雄站在大乔回城的技能下面,然后放出钩子想勾你拉回他们的泉水,如果直接被拉回去的话,那么你是不可能活下去的,因为在泉水当中的伤害是直接秒掉你的。

扩展资料:

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

《英雄联盟》对于ADC来说吸血能力重要吗?为什么?

先正面回答问题,对于常规ADC来说,最重要的是 续航能力 ,而非吸血能力。说白了,吸血,得有,但多点少点,没有那么重要。

首先,在S9赛季正式开始时的9.2版本中,有一项非常重要的更新,也就是符文“传说:血统”的加强。

可以看到,最大生命偷取直接加强了四个百分点,这是一个什么概念?可能大家不是很清楚,换算成金币的话,这个符文大概价值450块;换算成小兵的话,大概价值23只小兵;换算成时间的话,大概价值两分钟。当然这不一定完全准确,因为你叠它的被动也需要时间,但就是这枚符文,补贴了ADC前期最 稀缺 的吸血能力,而不用担心自己没有一点回复而被迫考虑性价比不是那么高的破败或饮血。

其次,为什么前期暴击流AD前两件一定要选择无尽+攻速的组合?因为这可以 最快速度地让自己的伤害达到第一个巅峰 。一个很简单的道理,假设你们攻击力都是100护甲都为0,你出了饮血+攻速,理论上打4下暴一下,能打对面500血能吸100血。但如果你的对手出无尽+攻速,打4下暴两下,就能打你650血,就算你多吸了100血,他的伤害也溢出了你50血,并且打得时间越长暴击流AD越吃香,还有可能两发暴击直接把你秒了。简而言之就一句话, 两件套的时候50%暴击与25%暴击是完全不同的概念,伤害计算是直接翻倍的!

最后题主说的“团战随便A两下就回来了”我实在是不敢苟同,大家都知道这个版本AD的生存现状,两只LPL顶尖的以AD为主的职业战队RNG与TOP都也已经提前与决赛舞台告别了。现在AD团战如果走位不是特别好的话,被不明的AOE砸死也是完全有可能的,所以才有了黑UZI的那句“团战十秒,九秒走位,一秒输出”,这是完全不切实际的说法,如果不走位被集火可能一秒钟都活不下去。所以更多的职业选手高端玩家宁愿选择能够多一条命增加一些抗性的复活甲也不愿选择饮血剑就是这个道理。

所以我给出的建议是,如果您玩的不是前期攻击力特别高的AD英雄(德莱文就是你),无论何种情况都 不建议第一件直接裸饮血 ,因为这会让你在两件套接一些小规模团战的时候制造伤害的能力下降很多。如果您的对局是大优势,就像那句话说的一样“优势的时候出什么都是对的”,出饮血剑只是能让你自己玩得更爽一点而已。但如果是均势甚至是劣势,我们还是应当选择常规出装 赌一手暴击几率 ,职业赛场上的女警爆头+一发暴击三千血瞬秒敌方AD的场面我们也不是没有见过,万一就翻盘了呢?相信我说了这么多,对于出装您也应该有自己的判断了,然而LOL就是这么一个多元化的 游戏 ,没有什么出装是完全错误的,只不过受限于分段或运气等其他原因, 选择最符合自己的出装才是王道 。那我们有缘再见,拜拜。

对于ADC的吸血装,我的想法是,分段越低,越该出吸血,越有必要早点出。但是饮血剑这个装备性价比比较低,最好在暴击套出来有伤害了再做,吸血装也没必要太早做完,这个后面谈。

首先,吸血对ADC在团战生存能力的提升没有看起来那么美好。

假设中期团战,你们团灭对面五人,对面人平均2000血,对面一共10000血。你作为一个发育不错的ADC,团战打了40%的输出,大约4396,你拥有破败的12%吸血,吸血带给你的回复量也就堪堪500,甚至不足你最大生命值的一半。这还是在你ADC伤害打满 ,打出的输出都是靠普攻的基础上计算的,还没计算对面有荆棘鬼书死刑宣告或者其他重伤的情况,实际基本会都比这500低。

所以,吸血提供ADC最主要的能力是线上的续航,以及后期快速补充状态的能力。

除了以破败为核心的ADC,例如大嘴,奥巴马,VN,韩冰,其他所有的ADC在前中期甚至刚刚开始的后期几乎都没有续航能力。

ADC出门时的攻击力大都比近战低,生命回复也就是1左右。寒冰射手即使带着多兰剑3%的吸血在线上一刻不停的A兵,回复量也没有三绿豆的诺手站塔底下不动回的高。

所以缺少回复手段的ADC,在前中期一旦落入了低血量的境地,脆弱的身板和较低的护甲魔抗会成为你占线发育/小规模团战甚至逃跑的巨大压力,尤其是血少时的心理压力。

当你的队友会下意识的保护ADC,你也敢在有机会A出几下的时候尽力输出,甚至你有一个风女/奶妈/露露做你坚强后盾的时候,比较低的血量并不会太大的阻碍你。

但是当你们的锤石/石头人/皇子等等开团手沉迷开团无法自拔,丝毫不顾及ADC血量的时候,ADC就很有必要一些通过小小的回复能力把自己危险的血线提上去,不然后果就是你这波团不敢输出,或者你打出了最大化的输出,但是刚开始血量就不满的你死在了不明AOE下,团战败落。

除了寒冰或者韦鲁斯这样兼具开团能力的ADC外,其他AD除了输出没有任何功能,你甚至不能给12/0的上单爸爸当舔狗,因为你的技能只有输出能力,控制不足buff没有。所以ADC即使发育差一点,也是团战的重要环节。

所以,在高分段,有人保护你,你的意识不差,队友还会根据你的状态调整战术的时候,吸血无足轻重,即使是血量较低也可以有不少较好的输出机会,但是毫无回复能力会导致身上没有红buff的ADC需要回家一次,有可能拖节奏,可以在输出足够的情况下做到一两件吸血。

但是大家意识都差一些的时候,团战往往会忽略你,顶多你的辅助陪在你身边。即使你状态不好的时候,石头抓到R多个人的机会也会脑子一热撞上去,能不能恢复到能全力打输出的状态这个问题就落到了ADC自己身上。即使是因为在远处A兵吸血晚来了几秒,有回复能力的你也能放心大胆的A,在少了很多危险的同时,也少了很多对你走位不自信的心理压力,这很重要。

不是每个ADC都是Iboy,是枣子哥,是阿水,在自己分段,不是每一把ADC都要刀尖上跳舞。每个ADC的梦想都是有一个安全的输出位,让伤害面板上的自己尽量好看。

所以,在低分段,队友经常忘了保护你这个脆弱的ADC的时候,记得自己保护好自己,保持良好的状态,才能获胜。

分割线——————————————————

下面谈一谈ADC对吸血装的选择

多兰刃:哈哈,没想到吧,我才是最强吸血装(?ω?)?嘿

多兰之刃是很多ADC的出门装,效果是可以叠加的。在很多时候多兰刃在前中期是保留在你的装备栏的,一把多兰3%的吸血 在你一次平A能对小斌造成100伤害的时候能回三滴血,这大概差不多就是多兰在ADC第一次回家之前的作用。当你一发平A能对小斌造成几百伤害,并且带有有时能够触发暴击和被动(比如女警),平均一次A吸血就是10~20,这对只有一千多血的ADC来说已经不错,毕竟你可以把它带着直到你缺格子。不过对于需马上补状态的ADC来说,这个在中期就开始差点意思了。

吸血鬼节杖,抗压利器。900块10攻击力10吸血,总共100攻击的时候A一刀能回10,对线劣势可出,但是对线优势先出吸血太拖。在中后期需要吸血补状态的时候也可以花900先顶一下。

破败王者之刃,这把利器是很多ADC的刚需,也就是说很多ADC必须拥有它才能完成输出的最大化。所以这12%的吸血是不可避免的,那就欣然接受吧。不俗的额外伤害和多元化的属性,还有和羊刀鲁安娜以及英雄特性的配合,可以说这是性价比最高也是最值得做的吸血装。

水银弯刀是一把不太能在前期见到的吸血装,因为攻击力太低,而且1300的水银饰带就能拿到它对ADC最有效的功能——解控制,在中后期才会有人把这件合成水银弯刀如果不知道应该出啥续航的话,出个水银总没错,因为对面不太可能没有一点控制能打到你,解一次控制可能就会救你一命。

死亡之舞对ADC来说有一丝鸡肋,因为它提供的防秒杀能力在ADC身上并不能完全发挥,因为秒杀ADC的连招往往是伤害溢出的。而且因为ADC大都缺乏很高的范围伤害能力,吸血的能力也不能完全提现。大部分是你作为一个优势方,对方并不能秒杀你,你作战能力极强时提高你上限的装备,最能匹配它的大概是德莱文,轮子妈,大概还有某些打法的卡莎。

饮血剑可以说鸡肋的程度更高,20%的吸血在对抗ADC需要输出伤害的主要目标——坦克英雄和重装战士时,极有可能不如破败12%吸血,并且附带的生命值百分比伤害的效果。因为坦克和重装战士的护甲高,血量高,根据造成伤害值提供回复的生命偷取属性来说,高护甲并且可能有荆棘的坦克和重装战士提供不了多少回复。而对于A兵回复来说,这额外百分之8快不了几秒。唯一值得说道的是这个盾,但是盾不厚,可能还亚于死亡之舞的防秒杀效果,因为死亡之舞不需要提前吸血准备好护盾。这个装备对于输出全靠A,A的伤害还NMB离谱的ADC,除了德莱文,其他纯暴击AD也只会在后期考虑他。

PS:当年饮血的吸血是可以最高叠加到30%,几乎是其他所有吸血装吸血的两倍以上,谁都想来一个,可它现在没落了。

科技 枪,俗称海克斯科比枪刃,那一枪速度快,打的远,可以随时抢人头。效果很 娱乐 ,但吸血也挺扎实的,双休EZ可以出,卡莎可以出去,大嘴偶尔可以出。AP加成很高有80,不建议纯AD英雄浪费钱。

贪欲九头蛇,ADC杰斯专属装备,其他ADC别问,问就是不配。

除此之外,还有天赋里12%的吸血,如果你前期对线处于劣势,补刀功底扎实一点不会因为少去那最高18的攻速漏太多刀的话,这个天赋很不错,可以帮你混线快速做出无尽之类的输出装,而且追求极致伤害的话可以一直到最后也不出吸血。

征服者emmmmm,打架吸血效果很棒,而且可以让你不考虑花钱出穿透打坦,但是ADC持续时间就两秒,自己掂量会不会有一直打输出的机会,不然就要从新开始。

还有一个就是红色最后一行的嗜血猎手,这个对于大嘴W的额外伤害,VN的W,卡莎被动这些平A附加的被动都有吸血效果,像卡莎这种技能型外加特效型AD很有效果。此外叠满之后一发暴击的电刀可以吸血200多,很神奇。很可观,但不是很必要,可以酌情考虑,喜欢巫术系的ADC只能忍痛割爱。

最后,轻语对于非纯暴击ADC不是很有意义,对于对面没有高护甲坦克的阵容也不是很有意义。在这个战士版本尽量少的考虑轻语,吸血装的意义其实挺大的。

题目的表达有些笼统,实际上吸血分两种,一个是生命偷取,一个是伤害治疗。

前者的含义是平A会偷取对手的血量,代表性的是饮血、贪欲、破败。

后者的含义是所造成的所有伤害都会对自身产生治疗,代表性的是符文征服者、死亡之舞、 科技 枪。

一般来说,后者比前者的适用性更广,因为伤害治疗的伤害类型包括了技能和平A,而生命偷取仅限于平A。

不过在这里,我针对题主的例子,将讨论范围局限于“生命偷取”装备。

1、生命偷取的性价比取决于……

生命偷取这个属性是不能孤立看待的,它是和两个因素相关联的。

第一,你的平Adps多少?第二,你的抗性有多少?

前者,决定你吸血的量;后者,决定你吸血的质。

先看第一个问题,既然生命偷取是靠平A来偷取血量,那么肯定你的攻击力越高、攻速越快,你偷的就越多,反之就越少。

也就是说,如果你可以满足:攻击力高、攻速快的两点,那么你的生命偷取装备就出的很有价值。

再看第二个问题。

我举个例子,一个400双抗的蒙多,和一个100双抗的卡莎,两者都有五百点的血量。我问你,谁的五百血量更硬?

当然是蒙多,因为他的抗性更高,所以他的血量会更硬。

也就是说,如果你的双抗较高,那么你所偷来的血,将会让对手花费更多的时间来处理你。但是如果你的双抗较低,那么你偷来的血,对手会很快的将它打掉。

在搞明白生命偷取这项属性和攻击力、攻速、双抗有关以后,我们就很好解决题主的问题了。

2、大环境的式微,个体的卑微

射手这个角色是全 游戏 里最为典型的后期角色,他们在前期的属性非常低,并且他们的双抗属性是全 游戏 里倒数级别的。

在前期,绝大多数AD是没有办法增加自己的攻击力和攻速的,他们需要大量的装备去堆叠这些属性。在这种情况下,如果你过早的拥有生命偷取属性,你会发现你的生命偷取性价比非常低。

在 游戏 的中期后期,AD的攻击力和攻速堆起来了,但是他们的双抗还是很低。在这种情况下,你所偷取来的血会被对手快速打掉,对手的爆发会直接将你秒杀。这个特点是随着版本走的,坦克版本,这个特点就不是坏处,但是一旦到了刺客版本,这个特点就麻烦了。

特别是在当前的版本,伤害为王,刺客/战士当道,前排都是半肉,大家比的是谁打伤害更快。这就导致了在这个版本,AD肩负的主要任务是快速击杀对手,对手的任务是快速击杀AD。AD低双抗的特点,在这个版本很容易被刺客/战士利用到。

因此大多数情况下,射手不会去刻意追求生命偷取属性的原因,就是他们前期攻击力和攻速很低,无法吸到大量的血。而到了中后期,超低的双抗会让他们被迅速击杀,从而让偷取变得没有意义。特别是在当前版本,AD需要的是快速掏出最暴力的三件套,打出一切伤害。

(需要注意的是,我所说的属性高低是和 游戏 时间段相结合的, 游戏 10分钟,一百双抗的前排很肉;但是 游戏 40分钟,300双抗的前排都不够保险。同样的, 游戏 开局,100AD就高的吓人,而 游戏 到了后期,射手人人都是好几百的AD。)

在AD出生命偷取装备性价比不高的情况下,他们如果想要获得生命偷取,完全不需要花费几千块的经济,他们只需在符文上进行搭配就行了。

传说:血统叠满后提供12%的生命偷取,这已经相当于一个破败的生命偷取了。迅捷步法在对线时配合多兰剑/盾可以保证对线续航,而凯旋直接给你回复15%的已损生命,这可以保证你团战的持续战斗力。

所以,一个急需大量经济去提供伤害的射手,为什么要将经济浪费在生命偷取上呢?

从大环境来说,生命偷取对AD来说是性价比不够高的。

切换到个体,饮血剑这件装备,实在太鸡肋了。

对于大多数射手来说,破败、水银、饮魔刀是他们最为常用的生命偷取装备,破败平滑全面并且有百分比,水银有关键的解控,饮魔刀可以抵抗致命的AP伤害。

这些装备的共性是一样的,他们都有一个无可替代的优势,并且附带生命偷取。

虽然生命偷取本身性价比不高,但是这些装备本身都有一个射手无法拒绝的理由。在这种情况下,满足自己的一个需求,并且额外得到一些生命偷取,又何乐而不为呢?

而饮血剑呢?饮血剑唯一特殊的地方就是生命偷取溢出的护盾,一个生存向的能力。但是这个护盾,绿叉可以用更低的价格完美替代。并且在生存能力上,饮魔刀、复活甲、水银刀每一个都能做的更好。

所以,在生命偷取整体式微的大环境下,饮血剑作为生命偷取中最卑微的一位,自然不建议你出。

3、例外情况

但是,万事皆有例外。

绝大多数AD前期攻速和攻击力都很低,但是如果我的攻速/攻击力很高呢?

所以,德莱文作为普攻最疼的AD之一,他可以第一件直接摸出一把饮血,Q技能提升大量的普攻伤害,让他的生命偷取变得很有价值。

绝大多数AD后期双抗都很低害怕被秒,但是如果你的伤害不足以秒我呢?

所以,在无刺客阵容/刺客发育不良的阵容,AD出一件生命偷取装备,可以让对手彻底绝望。

可是,问题就是满足这两个条件的情况很少。。。

so,到这里就可以给出结论,在当前的版本下,生命偷取能力对于AD来说不重要。

吸血续航对于射手来说,是尤为重要的,因为射手在对战一些消耗众多的英雄时,很容易会被各种刁钻的poke技能打残,如果回家了势必会给对面以多打少的机会,但是有了吸血装就不一样了,完全可以趁兵线过来之际,把血量补充到 健康 的状态, 也算是提高了射手的生存率。

至于题主说的最近版本里,很少有射手青睐饮血的原因,我认为是题主看到的多半是女警,小炮这类依赖暴击的射手,而一些需要叠攻速才能有输出的英雄,例如卡莎、维鲁斯、大嘴这些是依然会出吸血的,不过不是饮血,而是有攻速加成的破败罢了。

无尽改版后,饮血或者说吸血装的重要性降低了,尤其是饮血,在 游戏 前中期一把饮血所转化的伤害数值是不可能高于现版本的无尽,最重要的是还特别昂贵,因此大多数技术精湛的玩家为了追求伤害最大化,都会优先选择更暴力的出装,而饮血就没什么必要了,不如用自身的操作来弥补走位或其他方面的失误。

我可以很明确的说,如何出装是看阵容的,并不是就一套装备出到底的。 而且暴击高攻速的射手的出装列表上已经没有饮血的身影了,大多是飓风无尽走暴力流的。

AD出装也是跟着阵容出的,除了一些核心装备,其它的装备要看对面阵容。艾希,薇恩大嘴,老鼠这种第一件大多是破败王者之刃。这件装备出来以后会有很强的单挑能力,附带吸血和攻速。如果对面阵容刺客多可以出绿叉,有一个护盾可以吸收一些伤害。如果对面控制多可以出水银弯刀,主要是主动解除控制,附带一些魔抗和吸血。像霞,轮子妈第一件大多会出吸蓝刀?攻速?无尽之刃,因为这种英雄清线快可以快速打出经济。后期会出饮血剑,饮血剑可以提供高额的攻击力和吸血能力,同时也会提供一个护盾。女警,戏命师,金克斯第一件出无尽之刃,可以给自己的伤害能力提高一个档次。德莱文这种英雄第一件就喜欢出饮血剑了,在线上可以有很高的续航能力,而且凭借Q技能,即使没有更新装备也能打出伤害,我们经常会在排位种看到德莱文拿到一个人头就起飞的情况。如果对面ap多,我们还会出饮魔刀这件装备,会提供一个魔法护盾和吸血能力。女枪现在基本上都是玩穿甲流,幽梦,幕刃和平A流又不一样,所以根据英雄的不同,出装备也不同。

不请自来,如有打扰,不胜荣幸~

因为之前的ADC都是非常需要装备的,需要在线上发育很长时间,而下路的耗血也是非常严重的,那么先出一个比如说吸血鬼节杖,无论是续航还是消耗,都是非常给力的。

而且之前版本的重装坦克,AD根本没办法快速的去将前排清理掉,团战都得持续挺长一段时间的,那么AD出件吸血装,可以更好的生存和输出,是没有问题的。

至于现在这个版本,重装坦克已经不适合这个版本,现在更多的是半肉半输出,那么AD比拼的就不是持续打团了,而且现在的刺客那么暴力,输出都是溢出的,就算你出再多吸血装,没有那个机会吸也没用啊。所以,现在的AD需要更快的做出自己的核心装备,吃暴击的就需要尽快做出无尽+电刀(火炮),吃攻击特效的就需要尽快做出破败+羊刀,比拼的就是清理前排的速度!!

还有一点就是,目前的迅捷步伐也可以让AD吸血,完全就不用再做出吸血小件了,而且就算出吸血装,那么饮血剑也不适合出了,价格太高,性价比太低了。像其他破财、死亡之舞、大饮魔刀都是可以考虑的,附带属性都很不错,不像饮血剑只加个护盾。

至于像德莱文这种,伤害高,出吸血装性价比很高的AD,倒是可以考虑第一件出饮血剑!!

首先我们要了解一下LOL这个 游戏 的机制:

上路:以前上路基本是肉性上单,后期负责抗;

打野:分食肉性打野,食草行打野,不同类型后期有不同分工;

中路:法师类型居多,其中还有压缩,劫,泰隆等不是法师类的

下路:AD和辅助,可以知道辅助就是负责保护ad位的英雄;

一般我们说的双C就是AD和中路英雄,三C就是AD,中单和打野(上单)。

那么我们主要去了解AD,就像我前面描述的,这个 游戏 你可以不按照上面描述的玩,但始终需要一个位置来进行打输出(四保一),没有输出位就代表肯定是一个慢性死亡,打不死对面,那么能持续进行AOC伤害的就是AD,要让AD持续打输出那么除了别的路保护,AD自己也要有回复能力,因为爆发团战对面中单或者打野肯定主要秒AD,AD没有吸血能力就算能躲过对面中单和打野的围剿,但已经残血,没有吸血能力那么就没有在进行输出环境了,那么团战就有很大可能出现失败,导致输掉比赛,故ad需要吸血装备,也要出吸血装!

看情况了,优势无尽 电刀火炮飓风这种,第三件一般都出的攻速暴击流,追求的是打暴击一波流,金克丝,寒冰,霞,都可以出无尽飓风,火炮绿叉,守护天使,水银弯刀或者饮血,看对面阵容

兄弟天赋里有吸血啊,精密第一个就是回血天赋,不过有的ad会带致命节奏,不过下面还有一个攻速一个吸血的,上面掉致命节奏下面就点吸血咯,加上多兰的吸血完全够用,软辅有一部分还有回血技能,所以血线完全不用担心的。饮血剑性价比太低了,就是白板攻击力吸血,那层护盾可以用过量治疗代替的,而且现在绿x的护盾非常可观。

太重要了,adc本来就是脆皮没吸血被消耗就没发法打伤害了

金铲铲之战阵容推荐

金铲铲之战阵容推荐如下:

一、秘术索拉卡:

1、阵容构成:悠米、蔚、阿利斯塔、娑娜、索拉卡、艾克、迦娜、辛德拉、蕾欧娜

2、阵容羁绊:4爱心4秘术3星守2吉祥2灵能1平民1气象

二、福牛天才枪手:

1、阵容构成:安妮+佐伊+阿利斯塔+莎弥拉+艾克+佛耶戈+努努+蕾欧娜+厄斐琉斯

2、羁绊:4福牛/3小天才/3秘术/2枪手

三、赌狗艾希:

1、阵容构成:艾希+布里茨+雷克顿+卡蜜尔+亚索+伊泽瑞尔+薇恩+卡莎

2、羁绊:4情报特工/3:源计划:激光特工/2AI程序/2决斗/2斗士

四、黑客劫:

1、阵容构成:亚索+艾克+赫卡里姆+瑟庄妮+蔚+劫+薇恩+尼菈+佐伊

2、羁绊构成:4决斗大师+3源计划+2斗士+2秘术卫士+2黑客+2淘气包

五、四秘术四怪物:

1、阵容构成:蕾欧娜+拉莫斯+蔚+科加斯+艾克+阿利斯塔+索尔+卑尔维斯

2、羁绊构成:4秘术+4怪物

六、法术拼多多:

1、阵容构成:佐伊+阿利斯塔+娑娜+安妮+艾克+乐芙兰+索拉卡+努努+迦娜

2、羁绊构成:3天才+2爱心

七、秘福佛爷:

1、阵容构成:加里奥+泰隆+阿利斯塔+希维尔+艾克+佛耶戈+蕾欧娜+迦娜+厄斐琉斯

2、羁绊构成:4福牛+3秘术+3混沌

八、443岩雀:

1、阵容构成:安妮+悠米+李青+岩雀+索拉卡+娑娜+艾克+迦娜

2、羁绊构成:4爱心+4灵能+3星守

九、超级青钢影:

1、阵容组成:布里茨、普朗克、卡蜜尔、李青、墨菲特、索拉卡、乐芙兰

2、阵容羁绊:3超级英雄4AI程序2斗士2爱心使者

十、灵能九五:

1、阵容组成:安妮、佐伊、乐芙兰、阿利斯塔、娑娜、艾克、索拉卡、迪迦、努努

2、羁绊:4灵能+3小天才+2AI+2吉祥+2淘气包+2爱心使者+2福牛+2秘术+2黑客+1平民

十一、黄金超级英雄:

1、阵容搭配:凯尔+布里茨+墨菲特+普朗克+李青+索拉卡+卑尔维斯+迦娜

2、羁绊构成:3魔盗3源计划2情报2格斗2决斗

十二、五机甲贾克斯:

1、阵容搭配:贾克斯+瑟提+瑟庄妮+蕾欧娜+锐雯+悟空+德莱文+蔚

十三、爆杀流德莱文:

1、阵容搭配:孙悟空+德莱文+贾克斯+牛头+瑟提+莎弥拉+厄运**+蕾欧娜+莫德凯撒

2、羁绊:5战斗机甲+4精英战士+2护卫+2秘术卫士

十四、拼多多卡莎:

1、阵容搭配:卡莎、VN、瑞文、金克丝、蔚、尼菈、艾克

2、羁绊构成:3幻灵战队+3星守+2决斗+2特工+2斗士+2淘气包+2秘卫

十五、灵能AI妖姬:

1、阵容搭配:机器人、青钢影、安妮、乐芙兰、琴女、劫、奶妈、风女

2、羁绊构成:4AI程序、4灵能使、2黑客、2爱心使者

酷酷爱魔兽英雄怎么搭配英雄阵容详细分析

酷酷爱魔兽英雄搭配大全酷酷爱魔兽英雄技能属性数据大全

在众多英雄的《酷酷爱魔兽》中,英雄阵容是永恒不变的话题,这款游戏中英雄大致可以分为法师类、肉盾类、输出类等三大类型,可以说是组成阵容的核心元素,合理的搭配就可以将英雄的威力大大的发挥出来,那么英雄阵容搭配有什么技巧?好的搭配能弥补每个英雄的不足,所以小编带来酷酷爱魔兽英雄阵容搭配攻略。

1、单种族

最大化利用伙伴关系

阵容搭配,对于部分新人来说建议使用同种族伙伴,因为有伙伴加成。比较好获得的是精灵阵容,除了开始给的圣堂刺客,随后可以拿到恶魔猎手(首充),之后升级奖励可以获得守望者碎片(精英关卡碎片),签到奖励的梦境先知,再加上十章精英的古树卫士基本就全了,他们直接可以互缘,具体如何上阵就要看关卡需要了。

前期建议带一个骑士队长,加血职业。有的战役怪是物免,那就需要带个法术英雄,人族英雄偏法术。

另外还有一种常见的同种族阵容是大家俗称的

兽族绿皮队,就是兽族的几个英雄

轻甲盾卫(肉盾)、萨满导师(奶妈)、精锐斧兵(射手),这是比较_丝的搭配。豪华的兽族搭配是:火刃剑圣、堕落巫师、暗影术士、地狱咆哮,绝对的高爆发+群控阵容。肯花钱玩游戏的R们,可以追求一下。

每个种族都有自己的特色,兽族高爆、人族偏法系、精灵伤害抵挡和闪避、亡灵偏肉。总之确定一个阵容,围绕这个阵容,配一些英雄,阵容就多变了,但是一定要有核心。

2、万金油组合

小R或非R的首选搭配

先说明一下:这套阵容的搭配主要针对小R或者非R玩家,如果你是土豪巨R,有更好的英雄来支撑整体阵容,可以选择无视。

不管你的主角是什么职业,搭配骷髅王,小黑(黑暗游侠)和狂战士,都是很不错的选择,剩下的一个空缺,看各自有什么英雄和各自的打法自己搭配了。这么推荐的理由如下:

1、骷髅王防高血厚,12秒一个远程晕,能减少对方防御,紫色的骷髅王死了还能复活一次,复活的时候能炸周围的对手,能吸引火力,在竞技场里面几乎可以说是BUG的存在,后期的必带英雄。

2、狂战士的特性对哪个主角都是很有好处的,血少功高,只是在配小黑的时候发挥的最大,而且狂战士血量越少的时候,攻击越高,有的时候甚至可以在贫血状态1V2,跟小黑并驾齐驱的远程暴力DPS。

3、小黑的第一个技能是普攻,攻速快,攻击力也很不错,带减速,第三技能是群体沉默,非常好,而且小黑的BUFF是对所有远程攻击的英雄增益,设置队长还可以全程自动。

3、小黑+狂战士的升级版

四射队

小黑+狂战的组合升级版,就是

四射队

(这个算是自己取的名字),即

主角+4射手,4个随从全部都为射手,一般是每个种族选一个:黑暗游侠(精灵)、王牌猎人(人族)、狂战士(兽族)、天谴射手(亡灵)。四射队的核心要素就是把小黑的技能BUFF发挥到极致,尤其推荐战士主角使用,主角顶前面,后面4个暴力射手,是不是感觉很暴力?如果主角是弓箭手,那么就成五射队,但是弓箭手和法师,搭配四射队,可能会太脆。

4、新手阵容推荐:

组成:兽王妹妹+寒冰室女+黑暗游侠+骑士队长(光明使者)

对于新手玩家来说,没有强力的英雄就只能尽可能的优化自己战队,上面这套搭配非常的全面,控制、物理输出、法术输出、肉盾、控制、奶妈,一样不缺,更重要的是这几个英雄都很容易获得。

5、刷图阵容搭配:

组成:光明使者(奶妈)+骷髅王(肉盾)+神灵武士(肉盾输出)+黑暗游侠(物理输出)+主角(法师最佳)

阵容分析:这个阵容的抗击打能力非常强,敌人根本不可能将他们三个杀掉。队长选择光明使者,对己方肉盾的及时加血是非常关键的,尤其是对于脆皮的小黑和法师主角的保护。

6、人族阵容:

组成:烈焰魔女+寒冰室女+骑士队长+光明使者+雷霆之王

人族以法术输出为主,缺少肉盾,所以在最开始的时主角要选一个战士,更重要的是,(经过技术测试)纯人族队伍是PVP中最强的阵容,没有之一。

7、普通兽族阵容:

组成:轻甲盾卫(肉盾)+萨满导师(奶妈)+精锐斧兵(射手)

这是比较_丝的搭配。

8、豪华兽族阵容:

组成:火刃剑圣+堕落巫师+暗影术士+地狱咆哮

绝对的高爆发加群控阵容。肯花钱玩游戏的R们,可以追求一下。每个种族都有自己的特色,兽族高爆、人族偏法系、精灵伤害抵挡和闪避、亡灵偏肉。总之确定一个阵容,围绕这个阵容,配一些英雄,阵容就多变了,但是一定要有核心。

9、后期法师阵容搭配:

组成:兽王+通灵院长+黑暗游侠+狂战士+人类法师

阵型优点:

1、AOE能力强势,法师3个AOE外加,兽王斧头,还有偶尔能神AI,死亡脉冲,清怪能力强势。

2、消耗能力不俗,通灵院长的死亡脉冲配合远程的小黑与巨魔,开荒有好几次,本人已死。看着一个通灵院长一个小黑活活耗死最后一个大怪。

3、小黑强击光环效率最大化。

4、暗夜副本有一点的优势。

阵型缺点:

1、开荒遇见大怪是远程或者带控制很难确保3星,兽王经常头脑发热冲进怪群。

2、法师本体千万不要死。法师是这个阵的中心,集控制、输出与一身。

超神战队PVP玩法,超神战队PVP站位技巧

在《超神战队》的世界里,玩家作为召唤师,组建自己的战队,是非常讲求思路和策略的一件事,在这里,小编就分享一下策划大大们准备的一些阵容搭配思路和要点。

一.?选择更多的缘分

玩家在游戏的初期,对于自己阵容的选择余地比较小,当然土豪朋友当我没说(壕友乎),大家在有选择的情况下,最重要要考虑的,就是能开启更多的缘分,明确自己的宝物,典籍,4星,5星英雄,绝对要优先选择能开启更多缘分的英雄来出战。

二.?合理的分配近战英雄和远程英雄的比例

玩家的队伍,是由一个主角和5名英雄组成的,男女主角是远程,所以需要考虑就是剩下的5名,近战英雄过少,会导致队伍的前排减员过快,后排无人保护,而近战英雄过多,会导致输出不足,无法有效地伤害对手,一般情况下,前排的三名英雄,一名主坦克,两名副坦克,或者两名刺客,余下两名英雄选择远程输出类,是比较均衡的选择。当然这只是最平均的阵容,并非最优。

三.?考虑技能的衔接性

并非所有的英雄施放普通技能的时机都是一致的,在玩家自己充分观察和熟悉的基础上,玩家可以在选择英雄的时候,更多地考虑普通技能的衔接

怒气技能的释放上,细心的玩家不难发现,受到更多伤害的英雄,怒气获取也就更快,所以,安排英雄站位的时候,也需要考虑到这一点,让英雄们的大招也能合理的衔接,类似极具代表性的牧牧大招配合稻草人跳大,这种玩家耳熟能详的经典配合,都能一手掌握。

四.?召唤师技能的配合

召唤师在游戏里更多地扮演着战场指挥的角色,而极具特色的召唤师技能,就能最大限度的发挥这种作用,集火目标的杀戮命令,快速攒怒气的狂暴之怒,后期逐步开放各种更多独特的召唤师技能,用来搭配各色英雄的技能特点,绝对能起到1+1〉2的效果。

例如你的刺客英雄多,杀戮命令可以让你迅速秒杀某个单位;

假如你的治疗很强力,狂暴之怒可以让你快速准备好治疗大招,应对敌人的AOE;

如果你的近战很多摸不到对面的后排,试试移形换位呢?

总之,有了召唤师技能的配合,战术,思路,操作,只有你想不到,没有做不到,

非常高兴能与大家分享这些有关“英雄战队奶妈阵容怎么搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。