黑暗剑侠阵容装备搭配推荐
很高兴有机会参与这个黑暗剑侠阵容装备搭配推荐问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
《暗黑剑侠》人物升级攻略
1、升级人物就在装备页面,属性上方有个更换人物,出来界面你就懂了,两个一样的升一级。
2、人物升级要拿到相应的人物卡才能升级,点装备里面中间小人进去,装备只有提升关卡才能打高等级装备,合成是另外回事。
3、综上所述,升级人物还是很简单的,大家只需要找到入口和相应的道具即可升级了。
剑侠世界小黄金16套木系剑武与同装备土系剑武的优势和劣势 越详细越好 可以加分
木系剑武的优势是出招的时候,招式是带有毒攻伤害的,持续叠毒,土系剑是不带这属性的,如果对手差几点血就挂了,木系剑可以在叠毒时把对手毒挂。
但相对而言,它的眩晕效果就削弱了,而且木系装备怕金系的,这个不像逆五行呀!
个人认为,土系剑武用木系套,劣势大于优势,分析如下:
1、原本土系装备不怕金系的,现在木系的怕了,因为搞的是眩晕,而不是普攻或迟缓了;
2、木系就我知,剑明是用剑的,其他的都是飞刀、缠手、袖箭和刀、锤子,也就是内功系的;剑世里面,用剑的,除了剑武,剑明、剑昆、气段、剑翠、辅峨都是内功的。你的剑是蚀骨,还是乌霜的?如果是内功蚀骨剑来装备外功系剑武,那就更是大错特错了!
3、剑武的主要特点是近身缠斗,一直缠着对手,不让对手有喘息的机会,讲求出招速度快、招式给对手负面状态的持续时间要长,所以,眩晕是最重要的,木系的虚弱反而显得多余了,因为对手如果一直没有出招的机会,对手虚弱与否都无所谓。换了木系剑反而削弱了眩晕时间,虽然增加了叠毒,但因为对手有可能及时挣脱眩晕状态,有余力反击,对剑武而言反而不利了。
4、主流的是水系气段或剑翠用木剑,或是天忍用木系装备,土系建议用木属性装备,尤其剑武,最大限度地发挥眩晕的可能性。
蜀山剑侠传中黑暗使者是谁
蜀山剑侠传中黑暗使者是尸毗老人。尸毗老人曾经身为魔教黑暗使者,作恶多端,因受峨眉天池上人的点化,弃暗投明。尸毗老人做了很多有益天下苍生的善事,但是在飞升之际被轩辕法王胁迫,卷入魔道之争,以分光缩形法帮助轩辕法王控制血魔,最后身遭惨死,令人唏嘘不已。
黑暗剑侠怎么修改
修改只能内部技术人员进行修改。
暗黑剑侠修改版是一款可以闯关的仙侠游戏,你需要合理地去搭配,挑战更多的游戏模式,游戏道具也很多,装备也很多,多种多样的游戏模式,海量的游戏资源,真正的战斗治之旅。暗黑剑侠修改版优势:1.各种各样不同的侠客的设计都非常的独特,他们有酷炫的外表和更多的技能属性。2.尝试多种游戏操作方式,在武侠的世界里开启更多的热血战斗。3.可以自由地尝试多种游戏操作方式,还可以学习各帮派的武功秘法。4.邂逅更多的高手,展示各种不同的精彩对决画面。
“暗黑类”游戏那么多,有几个算成功
暗黑类游戏,有着较大的局限性,因此只能算是硬核小众向的游戏。成功的可以说没多少,我能列举出来的也只有:暗黑2、流放之路、泰坦之旅、恐怖黎明、火炬之光2。另外还有个擦边的无主之地2可以列入当中。还有个国产的秦殇及其单机版的秦殇前传复活可以列入当中。——哪怕你有异议,起码在销量上看这几个基本算成功的了。
其他的暗黑类游戏我多数都玩过,包括但不限于:暗黑3、火炬之光1、圣域系列、戴斯班克系列、暗黑:哈真密语、黑暗史诗、洛基、地牢围攻系列、维克多弗兰、范海辛的惊奇之旅系列、博德之门系列,以及国产的刀剑封魔录、绝代双骄鱼戏江湖、陆小凤之金鹏皇朝、剑侠情缘之月影传说等等。
纯网游的暗黑类游戏玩过的更是数不胜数,不过网游化的很多只取diablolike游戏的形而不取魂,严格点讲都算不上暗黑类了。
暗黑类ARPG游戏,就是俗称的2.5D刷子游戏(2.5D是个不科学的但比较流行的叫法,如2.5D网游、2.5D手机曲面屏等等,不科学但因为形象,这么叫的人很多,不要较真)。ARPG是ACT+RPG,即动作类角色扮演游戏。
游戏以MF(刷装备)为主要游戏乐趣,而这类游戏中,装备往往以词缀作为基础,具有非常庞大的装备设计系统(如暗黑2、暗黑3、恐怖黎明、泰坦之旅、秦殇等,均属于此系列),因此这类游戏往往比较复杂,属于少数人喜欢的复杂化游戏,一般的MMORPG网游也有装备系统,如强化打造什么的,但往往会比较亲民化大众化,不会像DiabloLike(暗黑类游戏,专有造词)游戏这样较为核心向、小众化。POE(流放之路)还有更复杂的技能系统天赋系统,属于一种更加核心向的小众游戏了——但确实,喜欢这类型的话,你会非常推崇它的复杂度的。
刷子游戏以刷装备为主要目标,往往存在一个悖论:装备收集效率快了,也就是说设置的掉落率高,那么玩家装备毕业的时期来得就快,而装备一毕业,就没了继续刷装备的目标和动力;装备收集效率慢了,也就是设置个低掉落率,那么玩家刷很长时间,机械地反复地刷,累极了仍不出什么好东西,几个月不出一件能更新身上装备或者能交易的装备,玩家也不会买账。
此悖论实例参见暗黑3,早期的D3(2.0版本之前)设计师严重失误,设计了号称“玩家永不能装备毕业”的渣掉落和渣随机的装备系统,好像他们能一劳永逸不用更新游戏了一样,然而玩家mf起来非常痛苦,几个月刷不出一件能看的东西,全是垃圾货色白刷了,最终都不买账。而后期的D3(2.1版本之后)却是矫枉过正,让掉落率太高了,玩家毕业期到来太快,很快地失去了游戏目标——虽然设计了大秘境来给玩家提供后期游戏挑战项目,但离开了mf这个DiabloLike游戏之魂,乐意玩下去的还是少数,多数人还是选择afk了。另外那智能掉落(让玩家只掉落自己职业的物品)也设计成固定死的,而非开关,这样让玩家前期开荒时总能打到自己职业 用的装备的确是好事,但让后期无所事事时连给其他职业的小号去刷装备都做不到。因此形成了一个局面:飞快地搞定一身装备了,那么这角色的游戏寿命也就到头了可以搁置了。。。
这类刷子 游戏由于以上原因,往往只好采用勤更新的方式,来不断提供新内容去吸引玩家。另外则是往往采用赛季模式,即不断鼓励玩家参与赛季,也就是都选择重头开荒,不断地去放弃原毕业的角色投入热情到新的角色上。
赛季模式的好处是一定程度上解决了刷子 游戏上面那悖论,让玩家毕业后也有新的开荒目标(尤其流放之路,特别复杂的系统,让玩家可以不断开荒换号去体验各种流派,玩法众多,给你练新号、体验新的乐趣的动力)。
而坏处也很明显,ARPG也是有RPG的元素,RPG即角色扮演类游戏,角色扮演的含义是让玩家感情代入到游戏角色当中,让玩家借由游戏角色,来体验到那些在枯燥简单的现实生活里无法体验到的离奇、刺激的经历。可若是游戏采用了赛季模式,那么玩家刚对一个角色投入了感情,细心去打造了流派,过一阵子就被迫换号重新玩其他角色,最终会导致玩家不会对每个角色投入多少感情了,那么逐渐就会厌倦不断练新号了。
总之,刷子游戏,这里特指暗黑类arpg的mf游戏,是一个优点很明显(体验掉落随机的赌bo感、满足研究欲望、游戏的节奏感比MMORPG类游戏快、还不像ACT游戏那样追求技术操作、可以碎片时间就玩玩而不用跟MMORPG那样墨迹),但缺点也很明显(见上述)的核心向小众游戏。
大家给我介绍几款和暗黑2类似练级穿装备的游戏啊
武侠类:
《剑侠情缘》系列
《秦殇》系列
《碧雪情天》系列
《刀剑封魔录》系列
《三国赵云传》系列
《新绝代双骄之鱼戏江湖》这是新绝里第一个也是最新一个ARPG游戏
其它类:
《暗黑破坏神》系列
《地牢围攻》系列
《神界》系列
《圣域》又名《神圣纪事》系列
《泰坦之旅》系列
《巫师之怒》又名《愤怒的魔法师》系列
《暗黑秘石》
《暗黑武士道》
《魔域神兵》
《林海雪原》
《夜之石》
《先驱号》
《限制区》
《绝地悍将》
《落银城》
《新冰城传奇》
《救世传说》
《奥秘:蒸汽与魔法》
《黑暗史诗》
《Nox》 (《救世传说》 )
《伊苏》系列 伊苏系列只是从6代开始才是ARPG,不过是3D的,难度很高,还算可以吧。
《塞尔达传说》系列
《恶魔城》系列(老版的恶魔城比如“血之轮回”以及其复刻版属于ACT游戏)
《焰影神兵》
《双星物语2》
《巫师》
《魔法黎明》
《暗黑之门:伦敦》
好了,今天关于“黑暗剑侠阵容装备搭配推荐”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“黑暗剑侠阵容装备搭配推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
