匪徒游戏推荐阵容搭配图

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2020-21赛季,犹他爵士气势如虹,12月开赛以5胜1负的战绩取得完美开局后,1月份轰出一波13连胜打出破队史纪录的单月13胜3负的战绩,2月份继续拿下一波9连胜,一路以摧枯拉朽之势打出了27胜9负的骄人战绩,并以75%的胜率高居西部第一,联盟第一!其中客场12胜7负同样高居联盟第一!

另外,爵士场均得分(进攻效率)116.6分位居联盟第三,场均失分(防守效率)107.8分联盟第四,是联盟唯一一支进攻效率和防守效率均排进联盟前五的球队!

如果说上赛季季后赛与掘金惊天动地的抢七大战已经让人们看到了爵士队的无限潜力,那么本赛季爵士队的强势崛起已经让人们震惊于这支球队问鼎总冠军的决心!从2017年戈登-海沃德离开盐湖城到本赛季犹他爵士的异军突起,才过去了4个赛季。爵士究付出了什么样的努力,能让犹他爵士在短短的四年时间里脱胎换骨,迅速蜕变成NBA总冠军的有力竞争呢?

就让我们从2017年戈登-海沃德离开的那个赛季说起吧。

2016-17赛季,爵士取得了51胜31负的战绩,在戈登-海沃德的带领下时隔5年再次打入季后赛!当时球队的核心阵容是戈登-海沃德、乔治-希尔、鲁迪-戈贝尔和罗德尼-胡德。季后赛爵士淘汰快船打进第二轮后被勇士横扫出局。

2017年7月1日自由市场开启,爵士立刻出手用一个14号首轮签从森林狼换来了控卫里基-卢比奥。

但是随着自由市场的开启,上赛季帮助爵士打进季后赛的核心阵容突然分崩离析:爵士全力培养的球队核心戈登-海沃德放弃了母队五年1.73亿美元顶薪合同,转投绿军与大学恩师布拉德-史蒂文斯在波士顿再续师徒前缘,并与凯尔特人签下了4年1.28亿美元的合同;海沃德2016-17赛季常规赛出战73场,场均34.5分钟可以得到21.9分5.4板3.9助1抢断的数据,投篮命中率47.1%,三分命中率39.8%,罚球命中率84.4%;季后赛出战11场,场均37.4分钟得到24.1分6.1板3.4助。

随后主力控卫乔治-希尔远走萨克拉门托,和国王签下了3年5700万美元的合同;乔治-希尔2016-17赛季常规赛出战47场,场均31.5分钟得到16.9分3.4板4.2助1抢断;季后赛出战8场,场均35.1分钟得到15.6分4.1板3.6助。

接着球队主要轮换球员谢尔文-马克加入奥兰多和魔术签下了2年1200万美元的合同;谢尔文-马克2016-17赛季常规赛出战55场,场均21.9分钟可以得到6.9分2.3板2.8助;季后赛出战9场,场均17.1分钟得到6分2.8板2助。

至此爵士阵容发生了翻天覆地的变化。

2017-18赛季爵士的首发阵容为鲁迪-戈贝尔、德里克-费沃斯、乔-英格尔斯、新秀多诺万-米切尔、里基-卢比奥。鲁迪-戈贝尔是位防守型中锋,进攻能力不足,上赛季场均14分12.8板2.6次盖帽;德里克-费沃斯场均9.5分6.1板,上赛季仅出场50场比赛,职业生涯一直被伤病困扰;乔-英格尔斯场均7.1分3.2板,速度慢,防守不足。而13号秀多诺万-米切尔是球队新秀,2017-18赛季是他的菜鸟赛季。卢比奥上赛季在森林狼场均贡献11.1分4.1板9.1助,是一个传球大于得分、有着非常好的组织能力和球场视野、但是没有三分能力的传球型控卫,投篮能力一直被人诟病。

爵士带着这套首发开启了他们的新赛季,在整个2017-18赛季爵士经常遭遇伤病侵袭,球队战绩起起落落,一直打到2018年1月球队战绩才有所改善。2018年2月9日,爵士通过一起三方交易中送走乔-约翰逊得到了前最佳第六人杰-克劳德和德里克-罗斯,随后裁掉罗斯送他去一支季后赛球队。到了3月份,经过数月的磨合,球队战绩开始趋于稳定,最终爵士以48胜34负西部第五的战绩打进季后赛!

爵士也在常规赛的一番磨炼中确立他们新的核心阵容,鲁迪-戈贝尔已经成为了球队当之无愧的防守核心,是球队最为倚重的内线防守大闸,常规赛戈贝尔出战81场首发,场均32.4分钟得到13.5分10.7板2.3次盖帽;新秀多诺万-米切尔也在他的新秀赛季里突然异军突起,迅速适应了NBA比赛,并逐渐成长为球队的进攻核心,被球队赋予了无限开火权。常规赛多诺万-米切尔出战79场,场均33.4分钟得到20.5分3.7板3.7助1.5抢断的疯狂新秀数据!里基-卢比奥,德里克-费沃斯,德里克-费沃斯都找到了自己的位置,新援杰-克劳德也渐渐融入了球队成为了爵士的板凳匪徒。

季后赛爵士击败了雷霆晋级了西部半决赛后被火箭4:1淘汰!季后赛爵士新秀米切尔为爵士出战11场,场均37.5分钟得到24.4分5.9板4.2助1.5抢断的疯狂季后赛数据!

这个赛季鲁迪-戈贝尔拿到了最佳防守球员,米切尔新秀赛季横空出世,爵士就这样奇迹般的找到了他们的建队核心,爵士重建几乎就在一夜之间就完成了!

2018-19赛季,爵士继续确立了多诺万-米切尔和鲁迪-戈贝尔的球队核心地位,基本以上赛季阵容在常规赛取得50胜32负的战绩再次打入季后赛。但是在季后赛爵士外线投射差、球队进攻火力不足的缺点被无限放大,最终爵士再次被火箭淘汰止步首轮。

尽管对爵士而言,连续两个赛季打进季后赛已经取得了巨大的成功!但是盐湖城并没有安于现状停下他们打造争冠球队的脚步!他们不想浪费不世出的天才米切尔新秀合同的红利期,也不想浪费两连DPOY鲁迪-戈贝尔的巅峰期。

于是,2019年休赛期,爵士为了搭建一套争冠阵容不遗余力下尽血本。2019年7月爵士用杰-克劳德+2个首轮选秀权为主要筹码交易得到灰熊前全明星控卫迈克-康利来升级球队1号位,放弃了没有投射能力的里基-卢比奥;为了升级外线火力爵士又以一份4年7300万美元的合同签下了神射手博扬-博格达诺维奇;7月8日球队送走了因鲁迪-戈贝尔核心地位日渐稳固导致球队地位逐渐边缘化的前锋德里克-费沃斯,换来了2021年和2023年2个次轮签。(2018-19赛季常规赛,费沃斯场均上场23.2分钟,得到11.8分7.4篮板1.2助攻0.74抢断1.39盖帽,季后赛场均上场20.6分钟,得到11.8分7.4篮板1.8盖帽。)7月21日爵士再签三位新援,分别以2年1000万美元签下埃德-戴维斯,1年250万美元签下杰夫-格林,1年合约签下伊曼纽尔-穆迪埃。(18-19赛季,戴维斯场均17.9分钟拿到5.8分8.6篮板;杰夫-格林场均27.2分钟拿到12.3分4.0篮板1.8助攻;穆迪埃场均27.2分钟拿到14.8分3.3篮板3.9助攻。)

至此,新的首发核心阵容基本形成,多诺万-米切尔、鲁迪-戈贝尔、迈克-康利、博扬-博格达诺维奇、罗伊斯-奥尼尔成为球队新的首发五虎。

2019-20赛季球队新阵容磨合期间,迈克-康利深受左腿肌腱伤势困扰,打打停停一度缺席数周比赛。康利伤停期间,乔-英格尔斯被提上首发阵容,球队替补阵容薄弱。为了提升阵容深度增加替补火力,2019年12月爵士再次发起交易以丹特-艾克萨姆和两个次轮签为筹码得到了骑士潜力新星乔丹-克拉克森。

2019-20缩水赛季,爵士打入季后赛,最终在与掘金的抢七大战中遗憾落败。

尽管球队在缩水赛季再次止步首轮,但是爵士让球队管理层看到了新阵容带来的改变和希望!这个赛季,米切尔场均砍下24+4+4继续进步;鲁迪-戈贝尔场均贡献15分13.7板2盖帽的数据,攻防两端有着稳健发挥;球队新援博扬-博格达诺维奇场均砍下20+4+2,三分命中率41.4%,场均命中3个三分,是球队最犀利的外线火力;乔丹-克拉克森场均拿下15.6分2.9板1.6助,是替补席上最重要的火力输出!迈克-康利虽然整个赛季都受到伤病困扰,但是也有13.8分3.2板4.3助的表现,三分命中率也达到了37.6%;乔-英格尔斯同样有9.8+4+5的稳健表现,三分命中率提升到了39.7%;罗伊斯-奥尼尔能贡献6+5+2.5的数据,三分命中率也提升到了38.9%!球队外线火力已经得到了非常大的提升!

2020年休赛期,爵士为了巩固、完善现有核心阵容继续动作不断:11月21日,爵士以3年2700万的合同签回已成自由球员的球队功勋老将德里克-费沃斯;同日以4年5200万续约克拉克森;11月28日以5年1.95亿合同续约球队核心米切尔;12月20日以5年2.05亿合同续约戈贝尔;裁掉了上赛季表现未达到球队预期日渐老迈的杰夫-格林。

至此,经过两个赛季的努力,爵士通过有针对性的补强、交易,搭建了一支攻防平衡、内外结合、阵容搭配合理、有较强替补深度的争冠团队。

新赛季随着老控卫迈克-康利的状态回暖,实力强劲的爵士连续打出几波大连胜一路高歌猛进,目前已强势登上西部榜首之位!截止至2021年3月11日,爵士阵容已经过一个半赛季场的磨合,无论是阵容合理度、球员契合度、团队默契度、战术执行度、场上纪律性都已经得到了实战检验。

在爵士新的战术体系里,米切尔+克拉克森作为球队第一第二阵容中的攻坚尖刀通过强力突破撕扯对手防线,给外线创造了大量的空位三分的机会!而外线的优质射手群也不负厚望投出了39.8%的场均三分命中率,位居联盟第四!本赛季全队共命中614记三分,场均命中17.06个三分,两项数据均为联盟第一!正是有着如此犀利的内外线火力,爵士打出了116.6的进攻效率位居联盟第三!

同时,球队拥有DPOY戈贝尔+费沃斯这样的优质护框手、篮板手,又保证了球队的篮板!本赛季爵士场均篮板47.97个联盟第二!其中前场篮板11个联盟第五,后场篮板36.97个联盟第二!球队的防守效107.8位居联盟第四!

2020-21赛季,爵士强势崛起,剑指总冠军!

猎人手游清剿匪徒怎么玩

《猎人》手游中有全新的活动副本清剿匪徒,那么清剿匪徒副本的玩法是什么样的?有什么通关奖励?接下来就让小编为大家带来一篇清剿匪徒攻略。

职业攻略大全

剑术家攻略狂战士攻略特工攻略枪械专家攻略御水师攻略战斗舞者攻略念弹师攻略念拳师攻略幻骑士攻略风行者攻略怪盗攻略新手职业推荐平民职业推荐怪盗风行者对比幻骑士pk加点连招狂战剑术家对比念弹念拳对比刷图角色排行幻骑士装备推荐狂战pk打法御水师pk进阶技巧战斗舞者pk打法

副本攻略

无尽抵御攻略清剿匪徒攻略试炼之塔攻略竞技场攻略虚空副本攻略大海战攻略初探失乐美攻略陷阱塔攻略高阶混沌虚空攻略时空漩涡攻略失乐美遗迹攻略

伙伴攻略

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其余干货攻略

刷级攻略装备获取闪避机制装备推荐氪金换装思路武勋获取注念石获取职业排行榜天空套合成金币快速赚取切换角色方法装备养成新手百科攻略宝石搭配技巧史诗兑换方法攻略大全

限时活动中有着大量的稀有道具奖励,清剿匪徒虽然属于限时活动但却是不限时的(每日全天开放),是玩家每日必做的活动之一,他可以给玩家带来经验与银币奖励,另外还会获得藏宝图,通过挖宝可获取更多稀有道具。

玩法介绍:

玩家可以通过活动中的限时活动选项进入清剿匪徒活动,也可以直接通过地图传送至失美乐湿地、城外废墟、戈尔多沙漠、枯枯戮山等地直接寻找匪徒。

匪徒会以NPC的形式存在于城镇中,与其对话即可发起进攻,每一个地区的匪徒都不相同,分别为彪悍的厨师、狂妄的强盗、无理的拳手等等...不同的劫匪挑战后的BOSS也不同。

对话后则进入战斗场景,共计三波小兵,从屏幕的左右方同时进场,攻击频率较低,但数量较多。第三波会出现对话的BOS***OSS可以直接进行控制,总体难度不高,但血量还算高。

活动奖励:

清剿匪徒的前10次可以获得经验值与银币奖励,不同的劫匪所给予的奖励没有差异,且每次清剿成功之后有机会获取藏宝图奖励。超出10次之后则无法获取奖励。

藏宝图属于消耗品,可以再背包中的消耗品栏找到,点击藏宝图即可进行自动寻路挖宝,挖宝成功后会直接获取各种道具奖励,其中包括宝石、消耗品、限时时装等等。藏宝图使用后会消失。

活动要点:

虽然活动副本的难度不算高,但是副本中的敌人比较多,而且等级与自身相同血量较高,普通装备可能需要消耗较长时间才能通关,因此可以与等级相近的玩家进行组队(也可以让装备好的朋友带一下),在组队界面的“前往活动”选项中选择清剿劫匪。可以大大提升效率。

地下城堡2图16流程攻略

地下城堡2中的主线地图有一套简单的流程攻略,只要按照方法来,通关是很容易的。小编今天带来的是图16的通关攻略,想知道这个地图的阵容配置的话,就来看看下面的攻略吧!

更多地图攻略:地下城堡2主线攻略

进入方法

通关15图,主线任务出现前往南部海域后,进入图2正下方入口,剧情后进入16图。之后进入16图都可以从图2甚至图1进入,可以节省很多精力。

请先至少拥有以下英雄:传奇猎人一个、狂战神一个、其余祭祀圣骑士什么的估计大家都有就不说了。

有条件的准备黑骑士一个。

进入前还要准备40万木材,20万铁,5万秘银。

推荐阵容

推荐阵容1

狂战神

霜寒法师

圣殿骑士

圣光贤者

推荐阵容2

传奇法师

圣殿骑士

圣光贤者

传奇猎人

战士:战士转职进阶表

法师:法师转职进阶表

潜行者:潜行者转职进阶表

圣职:圣职转职进阶表

火枪手:火枪手转职进阶表

野蛮人:野蛮人转职进阶表

更多搭配推荐:地下城堡2阵容搭配攻略 &地下城堡2转职表

地图资源

码头(17,5)

圣光码头(15,47)

葬魄海沟(21,40)

更多地图资源分布:地下城堡2地图大全

战利品

战利品掉落怪物Lv.1(可能获得)

嶙峋鱼骨

鱼人先锋

命中率/技巧/闪避率

航海手册

海盗水手

命中率/力量/暴击率

锁甲残片

海盗暴徒

体质/暴击率

匪徒面罩

海盗劫掠者

速度/魔力/命中率/武器威力

胶质触手

剧毒水母/鱼人先锋/荧光水母

速度/回复效果

腥臭鱼鳞

鱼人战士/鱼人先锋

武器威力/命中率/闪避率

毒素晶核

剧毒水母/荧光水母

魔力

更多战利品:地下城堡2战利品大全

任务流程

1、通关图15后从图2下方迷雾小径进入图16。

2、前往码头(17,5)后触发修船任务,需要40万木材,20万铁,5万秘银。

3、前往圣光码头(15,47)触发情节,然后前往据点(9,27),之后去(12,21)继续主线任务并开启5个小boss。分别为-

左上-破甲枪 (力量950)

右上-鱼人投手(速度900)

中间-幽灵水母

左下-海月水母(技巧950)

右下-老迈鱼人(魔力950)

4、之后去据点(9,27)交任务,驱散迷雾。此后小怪不隐藏。之后前往据点(10,10)打女船长。

5、前往葬魄海沟(21,40),需要技巧1000,获得任务道具海盗钩子,之后前往浮岛洞窟(26,6)需要魔力1000,获得任务道具海妖心脏。

6、之后去圣光码头(16,46)对话后上岸,前往修道院(15,53)对话之后解锁浮岛,前往据点(39,38)击败异族首领。

7、此后每天地图上随机位置出现5组海盗头目,概率掉落航海日志,总共需要6个。集齐后回到浮岛交任务。

8、之后前往(50,17)获取任务道具容器(技巧1050),之后前往(42,27)找商人买劣质黑火药,火山口(46,36)击杀熔岩巨人获取岩浆。

9、前往(51,40)继续任务。里面攀岩需要全队技巧500,可换人开门。最后获得暗淡的圣器。

10、带圣器回到修道院(15,53),对话后前往教堂(7,55)开启三个boss。图16(26,28)深海之主,图15(18,54)黄沙之主,图6(2,25)冰原之主。打完之后继续到教堂(7,55)将材料交给视界之主。

11,前往图15右下龙族祭坛找大金龙,开启迷雾岛和后续任务。

BOSS

海盗头目

鱼人投手

幽灵水母

海月水母

老迈鱼人将领

海盗船长布里奇特

异族首领

熔岩巨人

深海之主

雪原之主

黄沙之主

打法:地下城堡2图16BOSS攻略

乱世终结战最强阵容

乱世终结战最强阵容有:吕布+关羽+张辽+孙尚香+黄月英、关羽+马云禄+甄姬+孙策+徐遮、张飞+姜维+马超+甘宁+许褚。

1、吕布+关羽+张辽+孙尚香+黄月英:吕布和关羽都是属于输出伤害比较强势的武将,可以让玩家全体的输出能力有大幅度提升,而且孙尚香的技能还可以地方单位受到一定的百分比暴击伤害,提升了队伍的斩杀能力,生存能够和输出空间都得到一定的保障。

2、关羽+马云禄+甄姬+孙策+徐遮:这套阵容不管是输出伤害还是防御坦度都是目前游戏中数一数二的,孙策和关羽整体的输出能力会比较差,但是有着高额的防御坦度,搭配上徐遮提供的全队输出增加的技能,可以让玩家的攻击伤害和护甲坦度有大幅度提升,进可攻退可守。

3、张飞+姜维+马超+甘宁+许褚:这套阵容组合在对抗坦克队伍上有很不错的表现,马超和甘宁提供的燃烧增益效果,可以无视敌人护甲提供的防御,并且在状态叠满的情况下,还可以多次造成持续性的单体输出能力,而许诸作为核心武将可以放在游戏后排。

乱世终结战玩法技巧:

1、创建城池:创建城池可以获得丰厚的功绩奖励,当城池拥有太守令时,可以额外获得50%的功绩。使用开建立令可以提高50%的建设值。

2、招募武将:在游戏中招募武将是提高战斗力的关键,不同的武将具有不同的属性和技能,合理搭配武将可以发挥出最大的战斗力。

3、训练士兵:士兵是战斗中的重要组成部分,通过训练可以提高士兵的战斗力和忠诚度,同时也可以提高士兵的行军速度。

4、资源收集:在游戏中收集资源是发展的基础,可以通过占领资源点、完成政务任务、剿灭匪徒等方式来获取资源。

5、组队进攻:与其他玩家组队进攻可以获得胜利的保障,通过组队可以发挥各自的优势,共同战胜强大的敌人。在组队进攻中,盾兵不要派遣太多,主要携带攻击类的兵种。

火箭队需要调整先发人员吗?

需要 由于受伤病所限,加上新人的异军突起,虽然季前赛打了5场,但是A帅对主力阵容的演练却非常有限,最让人期待的三巨头只在一起合作了10分钟,到现在,火箭的先发阵容还未浮出水面。 另外,从目前情况看,伤病可能是影响先发阵容的重要因素,TAMC是否出战常规赛揭幕战还未定,而巴蒂尔,有新闻说要缺席3到4周。排除这些未知因素,我们可以对火箭的先发搭配进行一些分析。姚明、TMAC、斯通的首发基本确定,另外2个名额怎么分配?无外呼以下4种搭配。 一、斯科拉+阿泰: 这是最让人期待的搭配,从人员上讲,无疑是火箭拿得出手的最强阵容了,但此阵容的化学反应可能会让人失望。先发五虎都是要持球的主,球权分配就成了大问题。姚明和斯科拉本身的特点就有些重叠,再加上个热爱低位的阿泰,资源显然很难得到充分利用。 火箭开场一般都主打姚麦,这时候斯科拉更多的只能选择中距离投射,他的背身优势很难得到体现,至于阿泰,或许只能当单纯的防守队员用了,这样两人的作用都会打折扣。另外,用此先发,板凳深度会有些单薄,谁担任第六人是个问题。巴蒂尔是个防守型球员,显然不适合,兰德里是个板凳匪徒,但是离第六人还差点。 二、兰德里+阿泰: 这种搭配有两个好处: 1、先发阵容球权分配问题得到一定的解决,兰德里不需要持球,进攻方式基本是凭借其*荡的走位,切入篮下,接TAMC的传球后finish。在三巨头身边,兰德里肯定不缺乏切入的空间,加上现在他也能中投,依然可以吸引防守,为姚明篮下进攻拉开空间。 2、兰德里先发,斯科拉就可以在轮换阵容中有更大的用武之地,可当第六人使用。火箭内线只有姚明和斯科拉有主动创造得分机会的能力,把姚明和钻石错开使用,可以全场都给对手内线防守制造压力。斯科拉能够撑起轮换阵容的内线,钻石有做轴的能力,可以衔接内外线,使轮换阵容更加内外平衡,只要合理搭配,火箭能48分钟保持2个以上的进攻发起点。这样,对对手的替补们来说是个摧残。 三、斯科拉+巴蒂尔: 这样火箭就维持了上赛季后半段的先发阵容,所以这个阵容在化学反应方面有优势,毕竟已经用了大半个赛季了。这对火箭有很重要的意义,因为伤病因素,季前赛A帅对主力阵容的演练很少,三巨头只在一起打了10分钟。这个阵容的优点是拉上来就可以用,并且经过上赛季的鉴定,威力还算对得起观众。 阿泰做替补解决了第六人问题,可以根据需要换巴蒂尔或者TMAC,同时,巴蒂尔的尴尬也得到解决。使用这个阵容的疑问是阿泰是否心甘情愿的去做替补?另外,姚明和斯科拉首发,后面就不能保证两人中至少有一人在场,这样很难在48分钟里都有内线主动进攻。 四、兰德里+巴蒂尔: 这种搭配的可能性不大,但如果兰德里功防两端都有足够的进步,也可以一试。使用这个搭配,无疑降低了先发的火力,但同时却让板凳深度异常强大,这个搭配的宗旨是:先发不输你,板凳打垮你!

荒野大镖客2测评 现代游戏的顶峰

《荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)》讲述的是一段关于忠诚、信念和罪恶的西部物语,刻画了一个在工业文明的历史洪流下逐渐凋零的西部匪帮。Rockstar打造了迄今为止最写实、生动的开放世界,玩家可以做很多事、遇见很多人、探索很多有趣的地方。《荒野大镖客:救赎2》不只是Rockstar前所未有的精品,它简直完美到了让人不知道从何夸起。

让我们从头说起吧:时值1899,美国匪帮的日子越来越难过。达奇?范德林德和他的伙伴们因为在黑水镇的抢劫失败,不得不亡命天涯。他们最终躲到了山里,一场猛烈的大雪掩盖了他们的行踪。我们扮演的是亚瑟?摩根,以他的视角开始了一段长达60小时的主线故事。亚瑟是一位非常冷酷精明的匪徒,他自小被达奇养大,可谓一条道走到黑了。

游戏的开场简单完整,非常精巧,给人留下了非常深刻的第一印象。玩家一下子就融入到帮派之中,和大家伙亲密接触,一起努力抵御瑟瑟寒风。紧凑的开场也有助于玩家熟悉游戏早期的操作和玩法系统,也让地图全开之后的游戏体验变得更为震撼。大雪封山后生活显得十分闭塞,视野受限,步伐也因积雪而蹒跚,所以当我们终于有机会在外面的开放世界驰骋时,那股无拘无束的自由感真是无与伦比。

一、宏伟的国度

游戏世界真的棒极了,比2010年的《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》更广阔、更美丽、更多样(也收录了前作的部分地图),好得不是一星半点儿。白雪皑皑的山峰、潮湿危险的沼泽、树木茂密的森林、无比开阔的平原、精致小巧的住宅、规模庞大的种植园、弯弯曲曲的溪流、浩瀚磅礴的胡泊、尘土飞扬的峡谷、漆黑昏暗的山洞?游戏中有瓦伦丁这样泥泞污秽的小镇,木制的建筑充满了原始的魅力;也有圣丹尼斯这样迷人的大都市,充满了电车、石板路、中餐馆等颇具现代气象的设施。多样的生态系统和环境无缝结合在一起,无比让人惊叹。

《荒野大镖客:救赎2》很好地引导了玩家的节奏,而不是催促他们探索世界的每个角落。即便在我60小时主线流程的大后期,我也依然有很多地方没有探索过。游戏世界的秘密实在是太多了,玩的过程中总能发现新的东西。

游戏一直能保持一股新鲜感,真的是非常独特。这不仅归功于整个环境的规模和多样性,更在于所有地方动能给人一种栩栩如生的感受。虽然《荒野大镖客:救赎2》的广袤自然世界要比《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》中的稀疏得多,但依然有很多野生动物等待发现,有很多路人等待互动(帮助),有很多地方等你勘察。最高水平的开放世界是会无视玩家存在的:不管你在或不在,一切都运行自如。我可以静静地旁观伐木工砍倒一棵又一棵树,也可以很自然地尾随一个英国佬去找他的伙伴。这些细节对于亚瑟的主线剧情毫无影响,但是很好地建构了一个世界,玩家只是一个旁观者,而不是宇宙的中心。《荒野大镖客:救赎2》在这一点上可谓出类拔萃?或者说独一无二。

二、杀戮中的美学

比起紧张刺激的《侠盗猎车手5》,《荒野大镖客:救赎2》的节奏更加和缓,这有助于玩家更好地体验游戏的各种细节:你需要手动搜刮尸体;开枪之前先要上膛;想要使用手头没有的枪得先去马鞍上取;咖啡喝之前要先煮?

我猜一些人可能认为这些事太琐碎,但我很喜欢。这些细节让亚瑟更真切地?活?在这个世界里,而不只是在其中?游走?。比如我就特别喜欢给杠杆式步枪换弹夹时的细致步骤,玩家总是要多按一下扳机。Rockstar的设计师们不见得非要抠这些细节,但这些琐碎微妙的操作确实让玩家更加沉浸在游戏世界当中。

摸尸体时的缓慢节奏也是一个非常有趣的设计,我很喜欢这种风险/机遇并存的机制。我是应该逗留、搜刮尸体身上的财物呢,还是应该赶紧离开这个是非之地呢?不论你作何选择,都得准备承担相应后果。因为你可能要忙着做其它事情,或者会因为在犯罪现场逗留而增加日后被发觉的风险。被悬赏通缉可不是闹着玩的。刚刚那人的裤子里是不是还藏着金块呢?忙着开溜的你可能永远都找不到答案了。

我不太满意的一点在于,我之前携带的武器经常会被换掉。很多时候因为任务需要,我必须要拿特定的步枪或弓箭作战?这其实还好,但有时我不得不双持两把看起来完全不搭的手枪,这就有些令人恼火了。因此我总要多花些时间切换回来,这样会舒服很多。

不管怎么说,跟着Rockstar安排好的节奏来总是没错的,因为游戏中的细节实在是太多了。完成特定任务后,你会在营地听到一些独特的一次性对话,或者是关于近期其它事件的絮叨。当漫步于营地中时,我既可以见证约翰?马斯顿和阿比盖尔爆发的争吵,也会听到何西阿?马修斯向年轻的杰克?马斯顿讲述钓鱼的故事。不管你留不留意,这些事件就切实发生在亚瑟身边。这使得营地就像是一个微缩世界,每个人都忙着自己的事,同时又和各种各样的的人发生着互动,这种生活的真实感深深地打动了我。

游戏世界还有其它很多值得玩家驻足欣赏的地方。街角贩卖的报纸除了会报道世界大事,还会讲述不久之前亚瑟的?丰功伟绩?。和《侠盗猎车手5》一样,你也可以逛剧院,来一些老式的娱乐活动。你还可以抚摸小狗。我花了很多时间在主线之外闲逛,这里有太多事物值得我留恋。

三、绝妙的西部世界

游戏的主线剧情充满了高风险的抢劫案、要人命的枪战、千钧一发的逃亡、紧张刺激的追逐战,以及其它多种多样的活动。主线任务们也为游戏的支线任务和闲暇作了很好的铺垫,比如教你玩扑克、钓鱼,以及卖掉偷来的马。

这些玩法都非常有趣,它们和前作很类似,但更加丰富、细致、生动。游戏对操作的要求挺高,然而一旦玩家习惯了其中的逻辑,很快就变得得心应手了。游戏中的枪战大片感十足,这主要归功于弥漫的硝烟以及充满Rockstar风格的击杀动画。你甚至可以击落敌人的帽子、过后再捡起来戴上。

也许很多人认为《荒野大镖客:救赎》只是?马上的《侠盗猎车手》?,但这个想法太笼统了。你当然能够看到《侠盗猎车手》的DNA,但因为火器更原始,游戏中的枪战会感觉更加刺激混乱。我喜欢这种近距离的冲突,躲在掩体后面和数米之外的敌人对射的感觉实在太棒了。游戏中的骑马战斗设计精良,看着敌人被击中、从马上滑落的场面非常有趣。我认为亚瑟要比《侠盗猎车手5》的三人组显得深沉,但并不意味着他的手脚会变得迟缓。我很喜欢亚瑟和游戏世界互动的感觉,我不喜好那种优哉游哉地第三人称探索体验,好像角色永远活力无限似的,而《荒野大镖客:救赎2》恰好不是这样的游戏。

系列经典的?死亡之眼?系统也回归了,而且有所升级,其中最有用的一点是显露目标的弱点(狩猎时有助于干净击杀)。而且这个系统让你感觉像是一个不可阻挡的枪手,子弹华丽击中对手的慢动作场面怎么看怎么舒适。

我没怎么接触营地升级系统,至少外观方面的基本没动。但某些升级项目的确可以提升游戏体验,比如找了一艘船方便钓鱼,以及拿了一张地图便于快速旅行。动物骨头和皮毛之类的东西买不买都无所谓,这些物品感觉更像是为《荒野大镖客Online》准备的。

我也没在制作系统上花太多功夫,在游戏中也没感觉遇到什么麻烦。玩家可以制作补品、背包,或者搜集各种配方进行制作。不过我获得这些物品的方法是购买、在营地补充,或者是搜刮尸体获得酒水、补品和香烟。(我?制作?尸体的本事倒是一流~~~)

我在两个新系统上花了不少功夫,分别是马匹羁绊和荣誉值系统。前者是要求你尊重你的马,而不是骑着它坠崖,或者停在危险的铁道上。所有的马匹都是独特的,你只有赢得马的信任,它们才会一直保持镇定,而不是在你面对捕食者或枪战时踹死你。信任是由骑行、梳毛和喂食建立起来的,我很喜欢在马受惊时安抚它,这种互动感觉非常真实,就像把玩家和角色连接在一起。你的马是有可能死的,而且没有方法复活。我从游戏开始到结束都骑着同一匹马,最终完完全全被它吸引了。其他人可能就没那么幸运了,甚至会在游戏中途承受?丧马之痛?(所以一定记得给马加血呀)。

与此同时,亚瑟的个人荣誉值贯穿了游戏始终,会根据他在游戏中的行为上涨或下跌。总的来说,如果你不滥杀无辜,并且有事没事会帮助他人的话,那你买东西时会有折扣,而且也不用时刻担心会有赏金猎人找上门来。当然你也可以表现得很邪恶,只是我不确定这种玩法和亚瑟的实际剧情之间是否会有割裂感。我需要进一步确认,但我很喜欢目前选择的路线,一个更友好的亚瑟没什么不好的。

回到过去

《荒野大镖客:救赎2》毫无疑问是一款非常美丽的游戏。光照简直奇幻,雾气蒙蒙的夜里,月光洒落在树上的景象尤其令人沉醉。另外我也很喜欢亚瑟离开昏暗的场所,走到太阳底下时的光影变化。游戏中的落日也特别绮丽,而且会根据不同天气展现出不同的景象:有时很刺眼,有时则很柔和。本作角色的面部表情相比《侠盗猎车手5》是一次肉眼可见的飞跃,另外很多地方的细节也尤为惊人,比如亚瑟肩扛猎物后会留下血印;他的络腮胡也会在微风中摇摆;马车的轮子会陷在泥泞中动弹不得;保养不佳的枪械会逐渐生锈?这个列表也是可以列很长很长的。

不管从哪个方面看,游戏中的一切都显得十分精致。所有的消耗品都有标记,玩家可以随意拾取调查。商店里的所有分类都有导购说明、货物插图或老式广告。很多走廊都装饰有画框,而且我竟然从未见到过重复的画作!另外还请注意:游戏中马的蛋蛋还会在天冷时收缩!我好几次看马的屁股看入迷了,那画面真是太诡异了!但如果连马的屁股都那么吸引人的话,这游戏的魅力也实在是不用多说了。

不管从哪个方面看,游戏中的一切都显得十分精致。

游戏中马的动画非常精细,每当它们扭动脖子、扬起蹄子、抖动身子的时候,那感觉真是栩栩如生。不过马不是时刻都像避免跳崖那样注意保护自己,它有时会径直会撞向前方障碍物。而我在碰撞之后才能知道:原来它根本就没打算避让呀。

四、弹起我心爱的吉他曲

游戏中的音效也令人印象深刻,声效、配音和配乐库都很棒。不管你是期待装弹完成时的一声脆响、好莱坞西部片中跳弹的声音还是旅店地面的嘎吱声,游戏都应有尽有。在山顶开枪时会有回音,和在室内时的声音截然不同。有很多音效非常独特,但在《荒野大镖客:救赎2》中只用到了一两次,比如触发雷管导线的吱吱声,或者马车内酒瓶相互碰撞的声音。它们的存在时刻提醒我们这个游戏有多用心。

我也很喜欢整个游戏世界对玩家/主角的回应。如果你刚离开一家店就再次走回去,店主很可能会问为什么你这么快就回来了。如果你在**放完前就走出剧院,售票员也会嘀咕?看来你不喜欢啊。?和站在一起的两个人打招呼时,亚瑟会使用复数而不是单数。这一切都让游戏显得十分精良。

至于说音乐?当然是棒极了。Woody Jackson的原创配乐是顶级的?融合了激情的埃尼奥?莫里康内风格的吉他以及很多深情的曲调。在它们的萦绕下,玩家可以漫步于西部旷野体会其中的美丽与丑恶。游戏中的一些场景还会有纯人声的曲目,效果也很好,游戏后期某段关键剧情的人声配乐就让我感到十分惊喜。

五、话不多说,我去钓鱼了

《荒野大镖客:救赎2》的剧情将游戏的美妙系统和玩法内容很好地串联在了一起,可以说是Rockstar迄今为止出品的最严肃、最真诚、最棒的剧情。玩家不需要玩过初代就能理解本作剧情,更何况这是设定在初代12年之前的前传。当然如果你了解达奇?范德林德的最终命运的话,那你确实会对本作剧情感到更加亲切,体验也会更棒。作为初代游戏的粉丝,本作主角亚瑟和前作主角约翰?马斯顿的关系当然也是我关注的重点,我认为本作在这一点上做得很好。马斯顿是剧情的关键,但Rockstar处理得很克制,没让他抢了亚瑟的风头。

不过剧情更出彩的地方是带我们见证了达奇的堕落,他从一个魅力非凡的、成功的、睿智的匪帮***变成了一个循规蹈矩的人,然后变成了12年后被马斯顿追杀的冷血、落魄的家伙。我们能够清晰地看到达奇自信心和意志力逐步消退的过程。另外剧情对亚瑟的刻画也同样出色:首先人物低沉顺滑的配音非常到位,配合上发型和络腮胡就更完美了,而到剧情的高潮处,饱经沧桑的亚瑟的魅力更是又增添了好几分。

其实游戏整体配音阵容的表现都很出色。平克顿侦探这样的反派刻画得有些单薄,年幼的杰克?马斯顿的声音也有些不对味的地方,但除此之外亚瑟的犯罪搭档的表现都非常抢眼,好像这些人都是现实中存在的人物一样。更值得称道的是,游戏虽然刻画了很多不同文化背景的角色?从爱尔兰恶棍肖恩?麦圭尔到印第安人查尔斯?史密斯?但他们给人的感觉都很真实,不会显得脸谱化。

搭配出色的剧本和指导,游戏看起来显得非常真实,毫不做作,既有一些令人非常动情的精彩瞬间,但整体又不失欢乐活泼,这在游戏最后体现得尤为明显。

本作的流程是很多游戏的两倍还多,即便是主线通关之后,我还有很多陌生人没有帮助,很多匪帮成员没有杀死,很多鱼没有钓?游戏里有30多种不同的鱼,我才钓了4种呢。

六、评测成绩

《荒野大镖客:救赎2》和《侠盗猎车手5》一起肩并肩地站在了现代游戏的顶峰。它对那个丑陋的年代进行了华丽的描绘,整个游戏品质出众、打磨精良、乐趣无穷,剧情也是Rockstar迄今为止的最高峰。即便花了很长时间才打通主线,但我已经迫不及待地想要体验更多内容了!这是一款罕见的杰作,是对那个不法时代的精致而大气的颂歌。想要见识一下本世代最棒的单人动作游戏是什么样子的吗?那就尽情享用《荒野大镖客:救赎2》吧!

非常高兴能与大家分享这些有关“匪徒游戏推荐阵容搭配图”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。