全军冲击阵容怎么搭配的
非常感谢大家聚集在这里共同探讨全军冲击阵容怎么搭配的的话题。这个问题集合涵盖了全军冲击阵容怎么搭配的的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。
崛起肯定是没问题,甚至夺冠我也不惊讶!别叫我吃菜,我没醉。勇士2015到2019年5年3冠,年年总决赛,可以说是近20年最具统治力球队也不为过。19年总决赛球队核心球员杜兰特、鲁尼、汤普森、库里接连受伤,错过夺冠的机会,杜兰特随后出走。20年科尔干脆放弃让库里汤普森好好养伤决胜21年,所以本赛季勇士垫底。有人认为杜兰特出走篮网,五星勇士不复存在,实力大减,同时雄鹿风头正盛,篮网组杜兰特、欧文豪华双子星,湖人老汉宝刀未老联手戴维斯,还有火箭得到威少,实力高深莫测,勇士要夺冠希望渺茫。但我认为勇士还是有很大的夺冠希望的,毕竟还没有那支球队能在总决赛赢全员 健康 的勇士,不管有没有杜兰特。五星勇士傲视群雄,三星勇士也依然是联盟豪强。有杜兰特进攻更稳定,但是团队配合反而少了,勇士团队篮球想必大家记忆深刻,配合天衣无缝,进攻行云流水,关键时刻库里、汤普森绝不手软,手起刀落,三分投到你绝望。库里今年32岁,汤普森30,格林30,都正直巅峰,水花进攻依然掀起狂风海啸,格林防守强悍如匪徒,策应很有灵性,一班角色球员做好防守,还是很强的嘛!最关键的是勇士从来不缺火力,有杜兰特是给加特林加个稳定器,没有伤害也爆炸,只要防守好,配合默契,给水花制造初机会,啥球队能挡住这爆炸输出。
必须可以,勇士是近十年唯一一支有化学反应可以统治联盟的球队,这除了主教练科尔的战术调教外,球员之间的默契、信任、能力互补也起到了重要的作用,这其中库里、汤普森和格林是最为关键的核心。汤普森可以在比赛任何时刻接球投进三分,格林可以防守对方的重要球员,无论内外线,还可以进行球队的串联、传导,库里不但可以胜任组织工作,突破分球,还可以持球在球场任何角度进行投篮,他三分的射程和难度都要高于其他投手,而他的大心脏经常让他在比赛关键时刻投进致命三分,球队虽然损失了杜兰特的关键球,但库里完全可以取代他的作用,即便命中率杜兰特略高一些,但他也损失了球队的化学反应,这也造成了勇士后两冠时的成绩和胜率相比一冠时有所下降,在阿杜受伤的那几场比赛,勇士又恢复了曾经的流畅进攻,只是库里找回手感花了些时间。核心的三名球员摆脱了伤病困扰,勇士就有很大机会再次崛起,只是现在的勇士攻守有些不均衡,球队需要伊戈达拉的代替者,攻防两端均衡型的球员或者贝弗利这样的防守球员,目前看维金斯是不能做到的,他的防守会给球队带来很大麻烦,另外勇士还需要博格特、小加索尔、伊巴卡这样的内线防守球员,来保障篮板,等待阵容齐备勇士依然会成为联盟的顶级球队。
本赛季勇士从上赛季的西部第一变成了倒数第一,不过大家都知道其中的原因。
勇士是否还能在库里的带领下崛起?
在我看来是很有机会的,前提是汤普森恢复原来的实力,水花加格林就是勇士的基石,勇士在杜兰特来之前就是联盟强队了,也拿过总冠军。那时候勇士强在配合打得好,精彩能通过分享球导出空位。还有就是水花无解的三分,汤普森16年西决彻底把杜兰特投服了,如果汤普森恢复 健康 勇士就还有机会崛起,甚至夺冠。
来勇士打球只要融入了他们的比赛风格,作用就非常大。像以前的斯佩兹,艾泽利......如今少了一个非常重要的球员就是伊戈达拉,这确实勇士无法填补的电,一哥和格林还有汤普森三大防守高手,奠定了勇士的防守。
维金斯再不济也比以前的巴恩斯强吧,科尔是一名善于变通球员的教练,14年就是科尔到来后将勇士完成了升级,最终成为了冠军球队。说不定能将维金斯的潜力全部激发出来,那勇士肯定能崛起了。
还是比较相信库里,相信勇士的。像库里这样一个瘦弱的小个子球员,打出的表现确是强硬的,在季后赛一次次失败后都没有选择逃跑离开自己的球队。
去年季后赛更是在杜兰特受伤后带领勇士淘汰火箭,横扫开拓者。在勇士充满伤病的困扰下和猛龙大战6场。
相信库里,相信勇士,他们一定会崛起的。
你好,很高兴能回答你的问题。
虽然说这个赛季杜兰特离开了勇士。库里这个赛季打打停停,汤普森没有上过场。勇士队也是从上赛季的王者一下子掉到了青铜。但是只要库里汤普森能够 健康 上场。加上新交易过来的状元维金斯+格林。我认为这个阵容也是有能力冲击总冠军的。毕竟库里跟汤普森还在当打之年。库里会继续带领勇士再次崛起的,期待下赛季全军勇士为我们带来精彩表演吧
我觉得概率很大,只要水花不散,勇士完全可以围绕水花建立起一套新的体系。 本文不罗列具体的数据以及交易方案之类的,只是阐述一下关于这个问题,本人的一些简单的想法。
一、先说说勇士夺冠第一年
勇士夺冠的第一年,除了水花的三分,靠的就是团队,流畅的篮球转移,那一年的板凳深度可以说是这几年来勇士板凳战斗力最强的,当然最主要的还是防守,初代死亡五小反应出来的是强大的执行力与球员默契。
二、再说说杜兰特的到来与离开
库里是勇士的魂,杜兰特是勇士最锋利的矛。杜兰特的到来是好事也是坏事,好事是多了一个强大的战力,多了一个无差别打击的点,坏的是破坏了勇士队原来的化学反应。杜兰特的离开是坏事也是好事,坏的地方在于勇士的战斗力立马下降了,如果不做调整直接跌出夺冠行列。好的地方在于,勇士可以回归本心,按照最初的建队思路继续补强。
三、再说说勇士的下一步
回归以水花兄弟为核心,除了水花不动,其余皆可换,不用刻意去凑死亡五小,死亡五小真是可遇不可求,伊戈达拉这样类型的球员真不好找。针对水花兄弟三分准,射程远,围绕水花兄弟的牵制力,加强球的转移,简单说就是要跑起来,不用再增加超级明星,明星球员甚至功能性蓝领就行,增加板凳的深度,保持第二阵容的战斗力,当然一个强力的内线是必不可少得,至少也得是防守型的。
你好,我是大鹏陪你侃球,非常高兴回答这个问题
在库里引领的小球时代,勇士的五小阵容是非常成功,“水花兄弟”的三分组合,也引来无数球队的羡慕,本赛季汤神和库里的受伤,让勇士直奔乐透区,下赛季勇士的能量是非常恐怖的,相信在库里的带领下一定能重回总决赛的舞台。
从以下几个方面来分析:
1、水花兄弟
休赛期KD的离开,大家都认为勇士会受影响,实际上有“水花兄弟”的火力输出,KD只能算是锦上添花。格林策应疏导,勇士还是那支熟悉的三分大队,库里能投能突,汤神无球跑动,不占球权轻松得分,两人精准的投篮吸引到防守球员的严加看防,为彼此拉开空间,很好的为队友创造得分机会,带动球队运转。
2、枸杞哥
枸杞哥天赋异禀,他的到来可以说队防守端是一个很好的补充,进攻端可以打无球,也可以持球进攻,适合勇士的体系。外线火力的牵制,枸杞哥打出侵略性,往里杀!相信枸杞哥下赛季数据会大涨。
3、球队运作
目前勇士阵容最薄弱的一环是内线,内线将决定勇士的高度。本赛季受伤病的影响,直奔乐透区,那么他们是最少能够拿到前5的选秀权,大概率会拿到前3顺位。最近一直传的沸沸扬扬的勇士队最可能选下的球员是詹姆斯怀斯曼,外界对这名球员是非常看好的,选秀模板很恐怖,是浓眉哥和加内特的综合,身体素质又好,又有身高,爆发力强。现如今只剩鲁尼在苦撑内线,如果拿到状元签,那么单换一个全明星中锋完全没问题。到时候,勇士手上的筹码是相当有吸引力!或许勇士拿状元签+枸杞哥+格林去换字母哥也不是不可能。或者留着自己用也不错。
综上所述:下赛季的勇士还是很强,是总决赛强有力的争夺者!
个人观点,请各位球友指正!谢谢!
勇士没了杜兰特这个关键先生已经废了。而且勇士之前是小球时代开创者。其他球队没适应。现在各个球队都是投射三分。。特雷杨只流中场都敢扔。。勇士已经没了优势。
希望不太大
有和好的中锋和替补,没有伤病,会再次崛起
没有伤病的话,绝对可以
巨兽战场哪个区榜一最高
一、双脊龙+白猿+暴虐
这一套组合是目前游戏中最强的,冲击力也是最厉害的一套近战阵容。搭配的兵种一定要是近战的兵种。而且我们可以把双脊龙作为单兵作战。因为在阵容中,把一个巨兽设置成单兵作战的收益是最高的。那个巨兽也最好是要担任阵容中的输出角色。而双脊龙就是这一个完美的输出型的巨兽。能给到敌人全军一个剧毒光环。并且因为是单兵作战,所以肉度也是会变得更高且更不容易阵亡。至于其他两个巨兽,白猿和暴虐龙。虽然也是主力,但优先级就没有双脊龙那么高了。整套阵容以近战兵为主,主要就是要冲击敌人的阵营,打白刃战。
二、麒麟+泰克长颈龙+剑龙
这三名巨兽都是游戏里绝对的远程强者。虽然现在远程的阵容比较弱势,但是搭配起飞龙来,战斗力也是不弱的。特别是这三个ssr,都是能对敌人造成毁灭性打击的巨兽。单兵设置最好是给麒麟,当然泰克长颈龙的练度够高也可以给泰克长颈龙。
《暗黑地牢》阵容组合流派推荐
我将战术分为快攻和慢攻两大类
快攻类:
快速单体输出流
神秘学者+赏金猎人+强盗*2
这个阵容卖点是,以最快速度削减敌人的军力,减少我方受伤,基本上一回合内对方至少死1、2个人。打法是利用2个强盗近距离射击这个技能,轮流在1号位施放。1号位施放完后就自动退到2号位,原2号位则变成1号位,继续施放近距离射击。近距离射击这个技能除了击退对方外,在伤害及爆击均有加成,故此威力惊人。赏金猎人施放收集赏金,攻击神秘学者所标记的敌人,单体伤害同样可怕。而且阵型打乱后,恢复时攻击效率下降比较少。
猛冲流
修女+盗墓贼*3
这个阵容的特点可以用最快的速度减少敌人的攻击力度,即使不能在一回合全歼对方,也能杀掉对方1、2个人。打法就是用盗墓贼的猛冲,从3号位轮流对敌人单体进行冲击。盗墓贼猛冲本身有伤害加成,而且暴击率比较高,威力会相当恐怖。而且3盗墓全部都有自身位移攻击技能,保证了阵型打乱下的攻击效率。
AOE流
修女+强盗*2+十字军
这个阵容的最大特点是一回合内基本解决战斗,因为AOE多。但是一回合内仍然会遭到对方全军全员的攻击。如果追求AOE的极致可以将修女换成神秘学者,十字军换成恶人。但是这样在阵型打乱的情况下,恢复阵型时攻击效率会下降。
慢攻类:
眩晕控制流
修女+瘟疫医生+麻风病人+恶人
这个阵型卖点是可以全面控制敌人,慢慢回到满血。恶人控制前排敌人,瘟疫医生控制后排敌人。麻风病人上BUFF后再慢慢砍人。修女帮整队人回血。但是缺点是,阵型被打乱后极大降低战斗效率,而且杀敌速度慢。如果想追求恢复的极致,可以将麻风换成小丑,开始的时候将小丑调到前面打。打剩一个敌人后,再调到最后慢慢弹琴。
魔兽争霸暗夜精灵的问题请教?
1。对于人族SKY一拨流:先发中立英雄黑暗游侠,利用骷髅兵快速到3,在人族二本之前应该差不多能到,二本好时至少要有6个AC,二发熊猫,在人族雇用兽王来压制是,尽量拖延他到你基地的时间,在基地渗出放下BL,出鹿,利用黑暗箭+喷火屠杀来造塔的农民,等待鹿的成型。用来对付法师部队。熊猫喷火来毁塔。如果把塔毁了,用小鹿反压他差不多就GG了
2。对抗蜘蛛流比较容易,初期在家造一个守护者就能守住,速三本,出熊就行,一定要快,在毁灭没出来是用熊推了,推不掉就暴鹿。差不多就这样了
3。对抗兽族主要思路还是熊鹿,初期反骚扰就不说了,二本后双BL先造四个鹿,然后三本升级专家级的熊,三本好后应该有三个专家级的得鲁依,去他家的路上升级大师级,注意熊被吃了别慌,DH+小鹿追杀应该追的上,追不上也没关系,他也不会出门了,因为肚子里的熊还有你的视野,这是部队就要向纯小鹿转型了,开矿练级,在决战时,科多就会成为他的累赘,这是他的部队无非就是狼7科多,用剩下的熊+小鹿足够了。
开局:在对方的练级点处放小精灵观察对方的练级路径,首发DH要不停地骚扰对方,要阻止对方的大法师到达2级或者可以考虑黑暗游侠首发,疯狂练级。等对方一波过来,看见茫茫多的骷髅战士,
出的AC也要利用起来,以防止对方双线练级。大图也是如此。
中期:二英雄可以用中立的熊猫这种带有片杀伤技能的英雄。对方塔的位置很重要,离得近就用战争古树站起来打,离得远就多造两个AC。操作很重要,AC站在战争古树旁边打。A射对方的塔。
最重要的:微操作要好,一波流不是不可破解的,一定要对自己有信心。
2(一)什么是蜘蛛流。|ClXx>Yn
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。R~9u;pw]-B
J!nnOA|M^d
(二)蜘蛛流的特点。"jNcOc_gX
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首先来看一下蜘蛛的能力:'ow]*Gc
训练费用——215黄金、40木材、3人口*f\-mReQf
攻击类型——穿刺$.xn2 a]
攻击方式——远程对地.U 7Ur, ?
地面攻击——平均28.5(39)OSoW^- p
攻击间隔——2^>mkB&t3D
射程——550DL0k!f`
护甲类型——中甲0(6)U}}4%-vX
移动速度——中等(270)hI N2a6Y`
生命——550`9D 4yyX|
生命恢复——白天、荒芜之地@giTG,
训练地点——地穴b hWn/P
训练时间——30秒O 9WMy'
白天视野——140E*IPn4@"
晚上视野——80ha$4>X
需求——坟场T!yWlT~aR
单位级别——3'jV]
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通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:uhU+7Y(
4S=gphE%
1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。~S$ +)]L|9
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2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。&^@@9a2\
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3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。HyfX4ISY
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4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。3512r&*$
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而蜘蛛流同时又存在以下缺点:|!h%J"y
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1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。?/AhAf||e
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2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。D]O'_=w3
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3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。|{vIW+V$
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(三)蜘蛛流的战术流程。G Nf^H<
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一、蜘蛛流的开局。#B%-4sMW
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蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。g'g\9Nq
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而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:5 90 xZ s
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1、DK蜘蛛流。K+&2EO
S+ns.hU
如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。`Fvuo.hql
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2、小强蜘蛛流。ZNb8~<{m
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由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。p {1%Fw
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3、LICH蜘蛛流。i29dpM
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极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。IKtib
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4、中立英雄蜘蛛流。j^N6tO "
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许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。z~Tehno
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二、蜘蛛流的中期战斗。5#5DB3V
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由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……}<{Y^Ata{
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而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:nfzu/_XDP
6\}+/vpu~
1、齐射——时刻保持以多打少。Vr?<pQ)]gs
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远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。!]HD-/
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在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。,wJJ
tmN0d@ f
还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。+R:aU>Wd,
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2、HIT AND RUN——打带跑。u(f^U/
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以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。'v^wx)k`O
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既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。n +`y\pm
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不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。<`9 `8
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而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。_JdK=L
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就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。>]'fj>6RMo
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3、扇型阵——蜘蛛流的王道。Sosie
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扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。<?{{=gT o
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4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。dhat!wh8`
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有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。jwgc"0E
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三、蜘蛛流的后期战斗。
纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。WX[vQ:HQlg
而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:Ym Qy}
1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。
2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。
3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。
4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞
好了,今天关于“全军冲击阵容怎么搭配的”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“全军冲击阵容怎么搭配的”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
